App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
CD Projekt представила карточный «рогалик» Gwent: Rogue Mage для PC и мобильных устройств

CD Projekt
продолжает развивать вселенную «Ведьмака». Новый проект студии — одиночная карточная игра Gwent: Rogue Mage с элементами roguelike. Ранее она была известна под названием Project Golden Nekker.

Rogue Mage позиционируется как отдельная сюжетная игра по «Гвинту». В основе геймплея — схожие карточные механики из основной ККИ CD Projekt, но с упором на механику забегов из «рогаликов».

Проект расскажет о похождениях чародея Альзура, который известен как создатель первых ведьмаков. Полное прохождение займет порядка 30 часов.

Разработкой Rogue Mage руководит гейм-директор «Гвинта» Владимир Торцов, который ранее также отвечал за киберспортивное направление в CD Projekt. По его словам, компания хочет охватить аудиторию, которой интересны PvE-сражения и сюжет.

Релиз Rogue Mage состоится 7 июля на PC, iOS и Android. Стоимость игры — $9,99. Премиальное издание с картами и косметикой для «Гвинта» обойдется в $19,99. О дополнительной монетизации проекта неизвестно, но разработчики уверяют, что в игре не будет P2W-механик.

#CD_Projekt #TheWitcher #Gwent
🔥8💩2👍1
Авторы Matchington Mansion объявили о сотрудничестве с Flexion Mobile, чтобы выпустить игру в альтернативных сторах

Студия Magic Tavern заключила соглашение с Flexion Mobile, которая предоставляет услуги по дистрибуции фритуплейных игр на Android. Таким образом компания хочет выпустить свой тайтл Matchington Mansion за пределами Play Store.

Flexion уверяет, что может в кратчайшие сроки помочь увеличить доход игры в среднем на 10% после размещения ее в сторонних Android-сторах. Речь идет об AppGallery, Amazon Appstore и других.

По данным AppMagic, за последние 30 дней выручка Matchington Mansion составила $6,1 млн. На Android приходится порядка 46% поступлений.

Magic Tavern также оперирует еще одним мобильным хитом — Project Makeover. Доходы игры за последний месяц превысили $14 млн, а сама она остается одним из самых кассовых match-3 тайтлов в мире.

#Magic_Tavern #Flexion_Mobile #Matchington_Mansion
👍2👏1
Как подставная вакансия на LinkedIn помогла хакерам украсть $625 млн из Axie Infinity

Стали известны подробности взлома блокчейна в основе Axie Infinity, который привел к краже криптовалюты на сумму $625 млн. Оказалось, что всему виной неосторожность одного сотрудника, откликнувшегося на фальшивую вакансию.

По данным источников издания The Block, несколько месяцев назад несколько людей под видом представителей подставной компании начали через LinkedIn рассылать предложения работы сотрудникам Sky Mavis.

На одну из таких фальшивых вакансий откликнулся старший разработчик Axie Infinity. Он прошел несколько «собеседований», после чего ему предложили работу с крайне привлекательной зарплатой. Сотрудник получил оффер в виде PDF-документа, который он скачал на свой рабочий компьютер.

Как выяснилось, в файле содержалась шпионская программа, которая позволила злоумышленникам получить доступ к сети Ronin — блокчейна, на котором работает экономика игры.

Ранее сама Sky Mavis заявляла, что утечка стала возможна в результате взлома данных одного из сотрудников. После хакерской атаки компания уволила этого человека.

#Axie_Infinity #Sky_Mavis
😱8😁6👍1
Фритуплейная версия Fall Guys привлекла 50 млн игроков за две недели

Студия Mediatonic отчиталась об успехах Fall Guys после перевода тайтла на фритуплейную модель. Несмотря на вызванную этим решением волну критики от старых игроков, в проект всего за две недели сыграли 50 млн человек.

Ранее разработчики сообщали, что только за первые 48 часов во фритуплейную версию Fall Guys сыграли 20 млн человек по всему миру. С тех пор проект запустили еще 30 млн пользователей.

Стоит отметить, что эти цифры мало что говорят об удержании аудитории. Также неясно, сколько именно человек одновременно играют в Fall Guys на разных платформах.

#Fall_Guys #Mediatonic
👍3👎1
NPD: выручка игрового рынка США упадет до $55 млрд в 2022 году

Аналитики продолжают говорить о незначительном падении игрового рынка. NPD Group прогнозирует, что расходы американских пользователей на видеоигры в 2022 году составят примерно $55,5 млрд — на 8,7% меньше в годовом выражении.

Это примерно на уровне 2020 года ($56,1 млрд) и чуть больше показателей 2019 года ($43,4 млрд).

Как отмечает аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella), основных причин спада несколько:
▫️повышение цен на продукты питания и топливо;
▫️проблемы с поставками консолей и другого железа;
▫️«опустевший» календарь релизов на фоне многочисленных переносов игр;
▫️произошедший в 2020 и 2021 годах всплеск числа новых игроков и, как следствие, расходов постепенно сходит на нет.

NPD Group ожидает, что самой продаваемой консолью 2022 года в США станет Nintendo Switch. А единственным устройством, которое покажет рост в долларовом выражении, окажется Xbox Series X|S.

Самым продаваемым тайтлом в США станет Elden Ring. Это всего третий случай с 2009 года, когда первое место достанется не Call of Duty.

#NPD_Group
👍3🤔1
Riot Games повысит внутриигровые цены из-за мировой инфляции в большинстве стран — кроме России и СНГ

Riot Games
объявила о повышении цен на внутриигровую валюту в League of Legends и Teamfight Tactics. Компания объясняет это глобальными экономическими сдвигами в связи с «мировой инфляцией, валютными колебаниями и ростом сопутствующих расходов».

В Европе стоимость валюты в среднем повысится на 9,8%, а в Великобритании — на 10,9%. Полный список стран, которых затронут изменения, Riot Games пока что не опубликовала.

Отдельно студия подчеркнула, что повышения цен не коснутся игроков из России и СНГ. При этом они все равно смогут получать удвоенную бонусную валюту во время специальной акции.

#Riot_Games #League_of_Legends #Teamfight_Tactics
❤‍🔥6👍1👏1
Ubisoft анонсировала The Division Resurgence — мобильный шутер в открытом мире

Еще одна экшен-франшиза обзаведется отдельной мобильной игрой. Ей станет The Division Resurgence от Ubisoft, которая выйдет на iOS и Android.

По словам разработчиков, в игре будет большой открытый мир, кооперативный и одиночный режимы, а также полноценная сюжетная кампания. Одним из источников монетизации станет различная «косметика» для бойцов.

У проекта пока нет даты релиза. Вскоре Ubisoft начнет закрытое альфа-тестирование.

В отличие от многих других мобильных шутеров, Ubisoft разрабатывает The Division Resurgence силами внутренних студий. Например, за Call of Duty: Mobile и PUBG Mobile отвечала Tencent. Также на днях появилась информация, о причастности NetEase к будущей Destiny Mobile.

#Ubisoft #The_Division_Resurgance #The_Division
👍8
Минцифры: «обсуждаем с профильными игроками господдержку в части создания собственного игрового движка»

Крупные российские игровые компании, в том числе VK, сейчас ведут переговоры с Министерством цифрового развития о возможности выделение государственного финансирования в отношении разработки отечественного игрового движка.

Об этом со ссылкой на источник близкий к правительству сообщает «Коммерсантъ». Минцифры официально подтвердило факт переговоров. Однако VK не стало комментировать ситуацию нашим московским коллегам.

Насколько можно понять по публикации, обсуждения — на очень раннем этапе. Пока в министерстве только планируют собрать разработчиков, чтобы получить от них «приблизительное техническое задание, чтобы понять объем работ и сроки».

Рассматривается возможность финансирование движка через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). На данный момент ничего не известно о возможных объемах подобной господдержки, хотя эксперты «Коммерсанта» говорят, что гранты РФРИТ для особо значимых проектов могут достигать 6 млрд рублей.

#Россия
😁11👍4🤔4👎3
Консоли в России перестали пользоваться высоким спросом

Тому виной их «ограниченная представленность на рынке». Зато на 10% вырос спрос (в штуках) на видеокарты.

Об этом со ссылкой на представителей «Ситилинка» сообщает «Игромания». Речь идет о показателях за июнь относительно продаж за аналогичный период прошлого года.

Также ритейлер поделился, что россияне стали приобретать ноутбуки в три раза чаще, чем компьютеры.

#Россия
👍7😁4👎1
Власти Южной Африки: «детям до 10 лет должно быть запрещено играть без присмотра взрослых»

Совет по делам фильмов и публикаций Южной Африки
, отвечающий в стране за классификацию и регулирования медиаконтента, ужесточил рекомендации, касающиеся взаимодействия детей с играми.

Цензор считает, что дети младше 10 лет не должны играть без надзора взрослых. Рейтинг игры не играет роли. Даже PG-проекты, по мнению чиновников страны, могут быть вредны для детей.

«Не существует игр для всех возрастов», — говорится в обновленном 40 страничном своде правил, рассчитанном на квалификационные комитеты, в чьей власти запрещать на территории страны фильмы и игры.

#Южная_Африка
👎5😁4🤬1
Wargaming передала свой бизнес в России и Беларуси Малику Хатажаеву

С 1 июля новым владельцем активов Wargaming в Беларуси (СООО «Гейм стрим») и в России (ООО «Леста») стал теперь уже бывший генеральный директор последней.

Об этом сообщает dev.by.

Ситуация следующая:

▫️кипрская Wargaming Group вышла из владения «Гейм стрим» и «Леста»;
▫️91,84% долей в «Гейм стрим» теперь за Хатажаевым;
▫️сам Хатажаев ушел с поста генерального директора «Лесты»;
▫️зато он получил от Wargaming Group 100% в «Лесте».

Wargaming Group успела избежать постановления белорусского Совета министров за номером 436, согласно которому иностранным акционерам запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских компаниях.

#Wargaming #Lesta
🤔12👍3💩2🤣1
Game Insight проводит ликвидацию без выплат компенсаций и с требованием к сотрудникам вернуть технику

Game Insight (
по крайней мере, владельцы литовского головного офиса), сохранив все IP (речь о таких международных хитах, как «Аэропорт», «Туземцы», «Загадочный дом» и Guns of Boom) и доступ к капиталу, увольняет ~300 человек, отказав им в:

▫️зарплате за последний месяц работы;
▫️выходном пособии (в размере еще как минимум двух зарплат);
▫️оплате отпускных.

Параллельно Game Insight (или связанные с ней люди):

▫️находит ликвидатора, который требует вернуть технику;
▫️запускает два новых офиса. Первый базируется в России и его задача держать в работоспособном виде портфель компании. Второй в Лондоне займется созданием игр для консолей и PC.

Полную версию расследование можно найти на нашем сайте: https://app2top.ru/industry/game-insight-sotrudnikam-vy-hodny-h-posobij-ne-budet-tehniku-vernite-200146.html
🤬51🤯9💩7😢4🤡3👍2
Главное за выходные (9-10 июля)

Kojima Productions пригрозила подать в суд за распространение фейковых новостей, китайские антимонопольщики оштрафовали Tencent, а Xbox Series более чем в два раза обошла Xbox One по продажам в Японии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Вскоре после гибели бывшего премьер-министра Японии Синдзо Абэ (Shinzo Abe), в сети появились слухи о причастности к покушению геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Например, фейками поделился французский политик Дамьен Рю (Damien Rieu), также разработчика упомянули в репортаже греческого телеканала. В субботу 9 июля студия Kojima Productions заявила, что осуждает распространение клеветы и готова в отдельных случаях судиться.

▪️Власти Китая сообщили, что Tencent нарушила антимонопольные правила при проведении 12 сделок. Теперь технологический гигант должен выплатить штраф, максимальный размер которого может достичь $894,2 тысяч.

▪️Заместителя операционного директора некой студии разработки игр в Китае приговорили к шести с половиной годам тюрьмы за превышение полномочий и продажу внутриигровых предметов на сумму в $566,4 тысячи. Об этом написал портал GameLook. Название студии и имя сотрудника журналисты не раскрыли.

▪️По данным Famitsu, к июлю в Японии продано уже 260 504 консолей Xbox Series (из них 136 884 экземпляров пришлись на Xbox Series S). При этом предыдущая консоль — Xbox One — за все время с релиза разошлась в стране вдвое меньшим тиражом. Ее купили 114 831 раз. Но лидером среди приставок Microsoft по-прежнему остается Xbox 360, чьи японские продажи превысили 1,6 млн.

▪️Роберт Моррисон (Robert Morrison), один из разработчиков первой The Last of Us, написал в Twitter, что ремейк игры создается не «просто ради денег». По его словам, это один из самых тщательно продуманных и проработанных проектов, которые Моррисон когда-либо видел. Сам разработчик ранее трудился в том числе над God Of War (2018), Injustice 2 и Resident Evil 7.

▪️Сурвайвал Green Hell от польской студии Creepy Jar продался тиражом свыше 3,5 млн копий. Игре понадобилось три года, чтобы преодолеть такой рубеж. На данный момент она доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo.
👍8😁1
СМИ: Tencent и miHoYo подали заявления на вступление в игровую ассоциацию Южной Кореи

Как сообщает GameLook, южнокорейские «дочки» Tencent и miHoYo решили официально присоединиться к местной игровой ассоциации. Если их заявления одобрят, компании станут одними из немногих зарубежных членов.

Сейчас в ассоциацию входят Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, CCP Games и Wargaming.

По данным AppMagic, на сегодняшний день Genshin Impact от miHoYo заработала в Южной Корее в App Store и Google Play более $163,7 млн (6,3% от глобальной выручки игры). Сведениями по южнокорейскому заработку Honor of Kings, главного хита Tencent, сервис не делится.

#miHoYo #Tencent
👍3🤔2
Власти Шанхая планируют открыть метаверс-фонд почти на $1,5 млрд

Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».

Чиновники подсчитали, что через три года совокупная стоимость метаверс-сегмента, сегмента низкоуглеродных проектов и сегмента интеллектуальных терминалов может достичь отметки в ¥1,5 трлн или $224 млрд.

Тем не менее власти Шанхая намерены отслеживать все спекуляции, связанные с метавселенной.

На каких условиях будет инвестировать фонд — не сообщается.

#Китай #Метавселенные
💩4👍2🤔1
«ТАСС»: Wildberries и Ozon начали продавать видеоигры, завезенные в Россию в рамках параллельного импорта

Агентство «ТАСС» заметило, что на онлайн-площадках появились игры для PC и консолей PlayStation, релиз которых в России официально отменили на фоне санкций. Например, Gran Turismo 7 и Ghostwire: Tokyo.

В ответ на запрос журналистов представители Wildberries подтвердили, что игры поставляются по параллельному импорту. В то же время в Ozon не стали комментировать, откуда продавцы берут диски для продажи.

Отдельно оба маркетплейса рассказали, что у них увеличился спрос на игры. В частности, на Wildberries в первом полугодии 2022-го продажи в рублях выросли в 3,3 раза, а продажи в штуках — в 2,7 раза. А на Ozon в этом июне игры покупали на 69% чаще, чем в июне 2021-го.

Отметим, что это не первый случай, когда в России продают «запрещенные» игры. Еще в апреле диски с ними можно было найти в Gamebuy и ряде других магазинов.

#Ozon #Wildberries
👍6🤔3
К сентябрю Ubisoft может полностью закрыть доступ по меньшей мере к четырем своим играм

В начале месяца Ubisoft объявила, что 1 сентября отключит серверы у еще 15 тайтлов. Компания указала, что пользователи по-прежнему смогут играть в них, однако лишатся онлайновых функций и, в отдельных случаях, возможности скачивать DLC. Но на днях геймеры обратили внимание, что у некоторых игр из списка появилось предупреждение в Steam — с сентября те перестанут быть доступны.

В сети отмечают, что неиграбельными могут стать Assassin's Creed: Liberation HD, Silent Hunter 5, Anno 2070 и Space Junkies.

Справедливости ради стоит указать: Ubisoft в объявлении сразу написала, что Space Junkies полностью перестанет работать, поскольку это исключительно мультиплеерный проект. Впрочем, о других играх она таких пометок не делала.

#Ubisoft
👎11💩2👍1
Appodeal: показатель eCPM в мобильных приложениях в России возвращается на дофевральский уровень

Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.

▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.

▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.

▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.

#eCPM #Appodeal
🤔14🔥4💩3👍2
VK и РТУ МИРЭА запускают бакалаврскую программу по разработке игр

VK
объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.

Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.

Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.

Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.

#VK
👏16🤡7👍2😁1
Юсеф Фарес был вынужден снимать рекламу, чтобы получить деньги на разработку A Way Out

Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.

Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).

В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.

В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.

#A_Way_Out #Hazelight_Studios
20🤮2👏1