Великобритания недовольна тем, что Apple не пускает в App Store облачные игровые сервисы
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании провело несколько антимонопольных расследований в отношении Apple. По итогу одного из них ведомство заявило — корпорация злоупотребляет своим положением, запрещая в App Store сервисы для облачного гейминга.
Чиновники указали, что запрет выгоден только Apple, поскольку, пустив такие сервисы в стор, она может лишиться части выручки. Однако это вредит разработчикам и простым игрокам.
Apple пока не комментировала ситуацию. Напомним, что ранее компания не раз отмечала, что облачные сервисы потенциально способны навредить безопасности пользователей. Они открывают доступ к играм, которые Apple не может проверить на соблюдение правил.
#Apple #App_Store
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании провело несколько антимонопольных расследований в отношении Apple. По итогу одного из них ведомство заявило — корпорация злоупотребляет своим положением, запрещая в App Store сервисы для облачного гейминга.
Чиновники указали, что запрет выгоден только Apple, поскольку, пустив такие сервисы в стор, она может лишиться части выручки. Однако это вредит разработчикам и простым игрокам.
Apple пока не комментировала ситуацию. Напомним, что ранее компания не раз отмечала, что облачные сервисы потенциально способны навредить безопасности пользователей. Они открывают доступ к играм, которые Apple не может проверить на соблюдение правил.
#Apple #App_Store
👍6🤔1
Activision Blizzard признала профсоюз тестировщиков Raven Software
Тестировщики Raven Software убедили Activision Blizzard признать их профсоюз. Сегодня Бобби Котик (Bobby Kotick) в письме для сотрудников сообщил, что паблишер все-таки начнет переговоры с Game Workers Alliance.
Обсуждать будут коллективный трудовой договор. Сколько продлятся переговоры — неизвестно, но Котик не исключает, что они могут «занять некоторое время».
Гендиректор Activision Blizzard напомнил, что паблишер вложил немало средств в тестировщиков, работающих в компании. Например, в апреле 2022-го он повысил им зарплаты и принял внештатных сотрудников в штат. Однако тогда бонусы обошли стороной специалистов из Raven Software.
#Activision_Blizzard #Raven_Software
Тестировщики Raven Software убедили Activision Blizzard признать их профсоюз. Сегодня Бобби Котик (Bobby Kotick) в письме для сотрудников сообщил, что паблишер все-таки начнет переговоры с Game Workers Alliance.
Обсуждать будут коллективный трудовой договор. Сколько продлятся переговоры — неизвестно, но Котик не исключает, что они могут «занять некоторое время».
Гендиректор Activision Blizzard напомнил, что паблишер вложил немало средств в тестировщиков, работающих в компании. Например, в апреле 2022-го он повысил им зарплаты и принял внештатных сотрудников в штат. Однако тогда бонусы обошли стороной специалистов из Raven Software.
#Activision_Blizzard #Raven_Software
👍4👏2
Главное за выходные (11-13 июня)
Diablo Immortal стала худшей игрой по мнению пользователей Metacritic, Кодзима объявил о сотрудничестве одновременно с Sony и Microsoft, а глава Embracer Group прокомментировал сделку с Саудовской Аравией, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Пользовательский рейтинг PC-версии Diablo Immortal упал до 0,2 баллов из 10 на Metacritic. Это сделало игру самой низкооцененной за всю историю сервиса. У мобильной версии дела идут ненамного лучше — геймеры оценивают ее на 0,5 балла.
▪️В Sea of Thieves сыграло свыше 30 млн человек. Об этом разработчики упомянули во время Xbox & Bethesda Games Showcase.
▪️Успехами похвастались и создатели Fallout 76. Они сообщили, что количество пользователей в их проекте достигло отметки в 12 млн человек.
▪️На презентации Xbox и Bethesda Хидео Кодзима (Hideo Kojima) официально подтвердил, что делает игру для Microsoft. Вскоре студия Kojima Productions уточнила — это не значит, что она перестанет работать с Sony.
▪️Часть геймеров плохо приняла новость о сотрудничестве Кодзимы и Microsoft. После анонса партнерства в сети вспомнили о запущенной в прошлом году петиции с требованием отменить новую игру. На данный момент ее подписало 1 637 человек.
▪️«Известия» выяснили, что с 10 марта число объявлений о продаже консолей PlayStation и Xbox на сервисах «Юла» и «Объявления ВКонтакте» выросло в среднем на 40%. Активнее всего начали продавать PS4 Pro — объявлений с ней стало больше на 70%. Это произошло на фоне временного ухода Sony и Microsoft с российского рынка.
▪️8 июня Savvy Gaming Group из Саудовской Аравии купила долю в Embracer Group за $1 млрд. На днях глава холдинга решил объяснить сделку с «компанией из недемократической страны». Он заявил, что Embracer Group открыта для инвесторов из любых регионов. Кроме того, среди акционеров и раньше были организации, располагающиеся на Ближнем Востоке, в Азии и Африке.
Diablo Immortal стала худшей игрой по мнению пользователей Metacritic, Кодзима объявил о сотрудничестве одновременно с Sony и Microsoft, а глава Embracer Group прокомментировал сделку с Саудовской Аравией, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Пользовательский рейтинг PC-версии Diablo Immortal упал до 0,2 баллов из 10 на Metacritic. Это сделало игру самой низкооцененной за всю историю сервиса. У мобильной версии дела идут ненамного лучше — геймеры оценивают ее на 0,5 балла.
▪️В Sea of Thieves сыграло свыше 30 млн человек. Об этом разработчики упомянули во время Xbox & Bethesda Games Showcase.
▪️Успехами похвастались и создатели Fallout 76. Они сообщили, что количество пользователей в их проекте достигло отметки в 12 млн человек.
▪️На презентации Xbox и Bethesda Хидео Кодзима (Hideo Kojima) официально подтвердил, что делает игру для Microsoft. Вскоре студия Kojima Productions уточнила — это не значит, что она перестанет работать с Sony.
▪️Часть геймеров плохо приняла новость о сотрудничестве Кодзимы и Microsoft. После анонса партнерства в сети вспомнили о запущенной в прошлом году петиции с требованием отменить новую игру. На данный момент ее подписало 1 637 человек.
▪️«Известия» выяснили, что с 10 марта число объявлений о продаже консолей PlayStation и Xbox на сервисах «Юла» и «Объявления ВКонтакте» выросло в среднем на 40%. Активнее всего начали продавать PS4 Pro — объявлений с ней стало больше на 70%. Это произошло на фоне временного ухода Sony и Microsoft с российского рынка.
▪️8 июня Savvy Gaming Group из Саудовской Аравии купила долю в Embracer Group за $1 млрд. На днях глава холдинга решил объяснить сделку с «компанией из недемократической страны». Он заявил, что Embracer Group открыта для инвесторов из любых регионов. Кроме того, среди акционеров и раньше были организации, располагающиеся на Ближнем Востоке, в Азии и Африке.
👍8👎1
📉 Акции Devolver Digital подешевели почти на 50% за день. Инвесторов не устроили продажи игр
Вчера Devolver Digital сообщила, что в течение первых пяти месяцев 2022-го ее новые игры продавались медленнее, чем ожидалось. По мнению паблишера, причиной стали высокая конкуренция и некие «особые факторы», которые были своими для каждого из проектов. После выхода заявления стоимость акций компании обвалилась сразу на 48,72%.
На момент закрытия биржи акции Devolver Digital торговались по цене £0,7 ($0,85) за штуку.
Отметим, что в сообщении Devolver Digital также указала, что ждет роста маркетинговых и иных расходов. Тем не менее по итогу 2022-го она рассчитывает заработать $130-140 млн, что на 30% больше, чем в прошлом году.
#Devolver_Digital
Вчера Devolver Digital сообщила, что в течение первых пяти месяцев 2022-го ее новые игры продавались медленнее, чем ожидалось. По мнению паблишера, причиной стали высокая конкуренция и некие «особые факторы», которые были своими для каждого из проектов. После выхода заявления стоимость акций компании обвалилась сразу на 48,72%.
На момент закрытия биржи акции Devolver Digital торговались по цене £0,7 ($0,85) за штуку.
Отметим, что в сообщении Devolver Digital также указала, что ждет роста маркетинговых и иных расходов. Тем не менее по итогу 2022-го она рассчитывает заработать $130-140 млн, что на 30% больше, чем в прошлом году.
#Devolver_Digital
😱9
Microsoft и профсоюз Communications Workers of America подписали соглашение о трудовом нейтралитете
Microsoft продолжает идти навстречу профсоюзам. На этот раз корпорация объявила, что договорилась о трудовом нейтралитете с Communications Workers of America. Их соглашение вступит в силу через 60 дней после закрытия сделки по покупке Activision Blizzard.
По сути, Microsoft обязалась не мешать сотрудникам Activision Blizzard создавать профсоюзы. Communications Workers of America, в свою очередь, признала, что больше не возражает против сделки между компаниями.
Ранее Microsoft пообещала поддерживать собственных работников, которые захотят объединиться в профсоюз.
#Microsoft #Communications_Workers_of_America
Microsoft продолжает идти навстречу профсоюзам. На этот раз корпорация объявила, что договорилась о трудовом нейтралитете с Communications Workers of America. Их соглашение вступит в силу через 60 дней после закрытия сделки по покупке Activision Blizzard.
По сути, Microsoft обязалась не мешать сотрудникам Activision Blizzard создавать профсоюзы. Communications Workers of America, в свою очередь, признала, что больше не возражает против сделки между компаниями.
Ранее Microsoft пообещала поддерживать собственных работников, которые захотят объединиться в профсоюз.
#Microsoft #Communications_Workers_of_America
👍6
Павел Дуров обвинил Apple в том, что она специально ограничивает возможности веб-разработчиков
Основатель Telegram Павел Дуров раскритиковал Apple. Он подозревает, что компания намеренно «вредит» веб-приложениям и вынуждает пользователей скачивать программы из App Store, чтобы она могла зарабатывать на комиссии.
Дуров напомнил, что еще в апреле разработчики веб-версии Telegram составили список из десяти проблем в браузере Safari, которые Apple не исправляет годами. Судя по всему, с тех пор ситуация не улучшилась.
В заключение Дуров отметил, что антимонопольные регуляторы по всему миру стали уделять Apple больше внимания. В том числе они недовольны практиками, связанными с работой Safari.
#Apple
Основатель Telegram Павел Дуров раскритиковал Apple. Он подозревает, что компания намеренно «вредит» веб-приложениям и вынуждает пользователей скачивать программы из App Store, чтобы она могла зарабатывать на комиссии.
Дуров напомнил, что еще в апреле разработчики веб-версии Telegram составили список из десяти проблем в браузере Safari, которые Apple не исправляет годами. Судя по всему, с тех пор ситуация не улучшилась.
В заключение Дуров отметил, что антимонопольные регуляторы по всему миру стали уделять Apple больше внимания. В том числе они недовольны практиками, связанными с работой Safari.
#Apple
👍7🤔3
🔻 Sensor Tower: к 2026 году доля выручки от игр в App Store снизится до 43%
Мобильные игры скоро перестанут быть категорией, на которую приходится больше половины трат пользователей App Store. По прогнозу Sensor Tower, уже в 2024 году неигровые приложения обгонят игры по кассе — примерно на $1 млрд. А к 2026 году разница составит $21 млрд.
Для сравнения: в прошлом году игры отвечали за 61% всех трат пользователей App Store ($52 млрд).
Что касается Google Play, то там доля выручки от игр тоже снизится, но не настолько существенно. С 78% в 2021 году ($36 млрд) до 65% в 2026 году ($47 млрд).
#Sensor_Tower
Мобильные игры скоро перестанут быть категорией, на которую приходится больше половины трат пользователей App Store. По прогнозу Sensor Tower, уже в 2024 году неигровые приложения обгонят игры по кассе — примерно на $1 млрд. А к 2026 году разница составит $21 млрд.
Для сравнения: в прошлом году игры отвечали за 61% всех трат пользователей App Store ($52 млрд).
Что касается Google Play, то там доля выручки от игр тоже снизится, но не настолько существенно. С 78% в 2021 году ($36 млрд) до 65% в 2026 году ($47 млрд).
#Sensor_Tower
😁3👎1🤔1
Netmarble закончила первый квартал 2022-го с убытком в $40,4 млн
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble отчитался за первый квартал 2022-го. Компания сообщила о росте выручки, тем не менее она не смогла получить прибыль.
Главное из отчета:
▪️чистые убытки — $40,4 млн. Квартал назад чистая прибыль паблишера составляла $80 млн;
▪️выручка — $491,1 млн. Рост на 10,7% в годовом выражении;
▪️49% выручки Netmarble пришлось на США, 16% — на Южную Корею, и 12% — на Европу;
▪️почти половину дохода (48%) сгенерировали казуальные игры. Еще 21% принесли RPG, а 19% — MMORPG;
▪️самыми кассовыми играми стали Marvel: Contest of Champions и Cash Frenzy. Они обеспечили по 9% выручки компании.
#Netmarble
Южнокорейский мобильный паблишер Netmarble отчитался за первый квартал 2022-го. Компания сообщила о росте выручки, тем не менее она не смогла получить прибыль.
Главное из отчета:
▪️чистые убытки — $40,4 млн. Квартал назад чистая прибыль паблишера составляла $80 млн;
▪️выручка — $491,1 млн. Рост на 10,7% в годовом выражении;
▪️49% выручки Netmarble пришлось на США, 16% — на Южную Корею, и 12% — на Европу;
▪️почти половину дохода (48%) сгенерировали казуальные игры. Еще 21% принесли RPG, а 19% — MMORPG;
▪️самыми кассовыми играми стали Marvel: Contest of Champions и Cash Frenzy. Они обеспечили по 9% выручки компании.
#Netmarble
👍5👎1
❗️ Wargaming откроет два подразделения — в Сербии и Польше
Новые офисы разместятся в Белграде и Варшаве. Как сообщает Wargaming, в них будет работать порядка 400 человек.
Wargaming Warsaw займется изданием игр. На первых порах его штат будет небольшим, и значительная часть команды станет трудиться удаленно. Компания не исключает, что со временем пересмотрит рабочие процессы в офисе в зависимости от того, как будет протекать реструктуризация.
Wargaming Belgrade сосредоточится на поддержке франшиз World of Tanks и World of Warships. В его команду войдут как новые разработчики, так и сотрудники из иностранных офисов Wargaming.
Напомним, в начале апреля Wargaming объявила, что уходит из России и Беларуси. Весь игровой бизнес в этих странах она передала под управление Lesta Studio.
#Wargaming
Новые офисы разместятся в Белграде и Варшаве. Как сообщает Wargaming, в них будет работать порядка 400 человек.
Wargaming Warsaw займется изданием игр. На первых порах его штат будет небольшим, и значительная часть команды станет трудиться удаленно. Компания не исключает, что со временем пересмотрит рабочие процессы в офисе в зависимости от того, как будет протекать реструктуризация.
Wargaming Belgrade сосредоточится на поддержке франшиз World of Tanks и World of Warships. В его команду войдут как новые разработчики, так и сотрудники из иностранных офисов Wargaming.
Напомним, в начале апреля Wargaming объявила, что уходит из России и Беларуси. Весь игровой бизнес в этих странах она передала под управление Lesta Studio.
#Wargaming
👍9💩8
King купила компанию Peltarion, специализирующуюся на ИИ
Компания King объявила о приобретении. К ней присоединилась Peltarion, которая известна по одноименной облачной ИИ-платформе. Сколько авторам Candy Crush Saga пришлось заплатить за эту покупку — не раскрывается.
Согласно условиям сделки, основатели Peltarion займут руководящие должности в King. Они будут и дальше заниматься ИИ и машинным обучением.
Peltarion была основана в 2004 году в Швеции. С того момента она успела посотрудничать с NASA, Tesla, General Electric и другими организациями.
#King #Peltarion
Компания King объявила о приобретении. К ней присоединилась Peltarion, которая известна по одноименной облачной ИИ-платформе. Сколько авторам Candy Crush Saga пришлось заплатить за эту покупку — не раскрывается.
Согласно условиям сделки, основатели Peltarion займут руководящие должности в King. Они будут и дальше заниматься ИИ и машинным обучением.
Peltarion была основана в 2004 году в Швеции. С того момента она успела посотрудничать с NASA, Tesla, General Electric и другими организациями.
#King #Peltarion
👏4
📊 Nintendo Switch Sports стала самой продаваемой игрой мая в японской рознице
Famitsu подсчитала, что за май японские геймеры купили 1,6 млн дисков с играми. Наибольшим спросом пользовалась Nintendo Switch Sports — картриджи с ней приобрели почти 420 тысяч человек.
Лидировавшая ранее Kirby and the Forgotten Land опустилась на второе место в розничном чарте. Следом за ней расположилась версия eBaseball Powerful Pro Yakyu для Nintendo Switch.
К слову, саму Nintendo Switch продали за месяц 368 тысяч раз. В результате ее японские продажи достигли отметки в 24,8 млн устройств.
#Famitsu #Nintendo_Switch_Sports
Famitsu подсчитала, что за май японские геймеры купили 1,6 млн дисков с играми. Наибольшим спросом пользовалась Nintendo Switch Sports — картриджи с ней приобрели почти 420 тысяч человек.
Лидировавшая ранее Kirby and the Forgotten Land опустилась на второе место в розничном чарте. Следом за ней расположилась версия eBaseball Powerful Pro Yakyu для Nintendo Switch.
К слову, саму Nintendo Switch продали за месяц 368 тысяч раз. В результате ее японские продажи достигли отметки в 24,8 млн устройств.
#Famitsu #Nintendo_Switch_Sports
👍4
Немецкий антимонопольный регулятор изучит, как работает App Tracking Transparency на iOS
App Tracking Transparency (ATT) — фреймворк, который должны использовать iOS-разработчики, чтобы запрашивать разрешение пользователей на отслеживание персональных данных. На днях он привлек внимание Федерального управления по борьбе с картелями Германии.
Ведомство хочет проверить правила ATT и убедиться, что Apple не мешает работе сторонних приложений и не вредит конкуренции на платформе.
Apple пообещала оказать полную поддержку в расследовании.
В декабре 2021-го антимонопольное расследование в отношении ATT стартовало в Польше. Незадолго до этого французский регулятор заявил, что не будет запрещать Apple продвигать ATT, но проследит за честным использованием фреймворка.
#Apple #ATT
App Tracking Transparency (ATT) — фреймворк, который должны использовать iOS-разработчики, чтобы запрашивать разрешение пользователей на отслеживание персональных данных. На днях он привлек внимание Федерального управления по борьбе с картелями Германии.
Ведомство хочет проверить правила ATT и убедиться, что Apple не мешает работе сторонних приложений и не вредит конкуренции на платформе.
Apple пообещала оказать полную поддержку в расследовании.
В декабре 2021-го антимонопольное расследование в отношении ATT стартовало в Польше. Незадолго до этого французский регулятор заявил, что не будет запрещать Apple продвигать ATT, но проследит за честным использованием фреймворка.
#Apple #ATT
👍7
Для оценки рекламных кампаний зачастую в первую очередь смотрят на eCPM.
Почему так делать не стоит — в нашем новом материале из цикла «Словарь разработчиков игр».
https://app2top.ru/marketing/metrika-ecpm-zachem-ona-nuzhna-i-kak-rasschity-vaetsya-199421.html
Почему так делать не стоит — в нашем новом материале из цикла «Словарь разработчиков игр».
https://app2top.ru/marketing/metrika-ecpm-zachem-ona-nuzhna-i-kak-rasschity-vaetsya-199421.html
🔥5👍2🤯1
Meta* запустит во Франции «метаверс-академию». Она будет готовить специалистов для метавселенной
Meta* вместе с французской компанией Simplon решила самостоятельно обучать специалистов, которые смогут работать в метавселенной. Как сообщает Agence France-Presse, они планируют открыть так называемую «метаверс-академию» и за первый год подготовить около 100 будущих профессионалов.
Академия заработает в начале нового учебного года и разместится в Париже, Лионе, Марселе и других городах Франции. Предполагается, что на старте она станет обучать студентов только по двум направлениям: разработка иммерсивных технологий или техподдержка. Вся учеба будет очной и бесплатной.
Напомним, впервые Meta* официально объявила о планах построить метавселенную в октябре прошлого года. Она также пообещала в ближайшие пять лет создать в Европе 10 тысяч рабочих мест, связанных с метаверсом.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta #Simplon
Meta* вместе с французской компанией Simplon решила самостоятельно обучать специалистов, которые смогут работать в метавселенной. Как сообщает Agence France-Presse, они планируют открыть так называемую «метаверс-академию» и за первый год подготовить около 100 будущих профессионалов.
Академия заработает в начале нового учебного года и разместится в Париже, Лионе, Марселе и других городах Франции. Предполагается, что на старте она станет обучать студентов только по двум направлениям: разработка иммерсивных технологий или техподдержка. Вся учеба будет очной и бесплатной.
Напомним, впервые Meta* официально объявила о планах построить метавселенную в октябре прошлого года. Она также пообещала в ближайшие пять лет создать в Европе 10 тысяч рабочих мест, связанных с метаверсом.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta #Simplon
💩6👍4🤔2
Студия сооснователей Sperasoft открыла подразделение в Черногории
В начале года Игорь Ефремов, Марк Риццо и Алан Ван Слайк из Sperasoft основали новую игровую студию — Arctic7. Сейчас они объявили о первом расширении, запустив подразделение в Черногории.
Филиал занимается разработкой игр и работает с некими «другими проектами».
В настоящее время в черногорской Arctic7 трудится 35 человек. К концу года года ее штат планируют увеличить еще на 40 человек. Возглавляет команду Кедрин Гонсалес, бывший производственный директор Sperasoft.
#Arctic7 #Sperasoft
В начале года Игорь Ефремов, Марк Риццо и Алан Ван Слайк из Sperasoft основали новую игровую студию — Arctic7. Сейчас они объявили о первом расширении, запустив подразделение в Черногории.
Филиал занимается разработкой игр и работает с некими «другими проектами».
В настоящее время в черногорской Arctic7 трудится 35 человек. К концу года года ее штат планируют увеличить еще на 40 человек. Возглавляет команду Кедрин Гонсалес, бывший производственный директор Sperasoft.
#Arctic7 #Sperasoft
👏5
💰 Стартап Odeeo, специализирующийся на аудиорекламе для мобильных игр, привлек $9 млн
Израильская Odeeo сообщила о новом раунде финансирования. Она получила от инвесторов $9 млн, которые собирается потратить на развитие своего рекламного инструмента.
Ключевыми инвесторами выступили Play Ventures и Global. Также в раунде участвовали фонд Heracles Capital (принадлежит маркетинговому эксперту Эрику Сейферту) и основатели Huuuge Games, GameJam и TripleDot Studios.
Odeeo открылась в 2021 году. Она работает над инструментом, с помощью которого мобильные разработчики могут добавлять в игры ненавязчивую аудиорекламу. На данный момент SDK Odeeo интегрировали более 500 игр.
#Odeeo
Израильская Odeeo сообщила о новом раунде финансирования. Она получила от инвесторов $9 млн, которые собирается потратить на развитие своего рекламного инструмента.
Ключевыми инвесторами выступили Play Ventures и Global. Также в раунде участвовали фонд Heracles Capital (принадлежит маркетинговому эксперту Эрику Сейферту) и основатели Huuuge Games, GameJam и TripleDot Studios.
Odeeo открылась в 2021 году. Она работает над инструментом, с помощью которого мобильные разработчики могут добавлять в игры ненавязчивую аудиорекламу. На данный момент SDK Odeeo интегрировали более 500 игр.
#Odeeo
🔥2👍1
Meta* добавляет родительский контроль в VR-гарнитуры
Компания Meta* собирается сделать VR-гарнитуры безопаснее для детей. Она выпустила обновление для Meta Quest с новыми инструментами родительского контроля.
Например, теперь подростки не смогут без разрешения родителей покупать и устанавливать неприемлемые приложения. Если ребенок попытается сделать это, то родители получат уведомление и смогут отклонить операцию.
Кроме того, родители смогут просматривать библиотеку игр ребенка и список его друзей. Они также увидят сколько времени тот провел за VR-гарнитурой.
Появление родительского контроля Meta* анонсировала в еще марте.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta
Компания Meta* собирается сделать VR-гарнитуры безопаснее для детей. Она выпустила обновление для Meta Quest с новыми инструментами родительского контроля.
Например, теперь подростки не смогут без разрешения родителей покупать и устанавливать неприемлемые приложения. Если ребенок попытается сделать это, то родители получат уведомление и смогут отклонить операцию.
Кроме того, родители смогут просматривать библиотеку игр ребенка и список его друзей. Они также увидят сколько времени тот провел за VR-гарнитурой.
Появление родительского контроля Meta* анонсировала в еще марте.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#Meta
👍4👏2💩2
🚀 Оборот рынка «серьезных» игр достигнет $32,7 млрд к 2030 году. Это в пять c половиной раз больше, чем в 2020-м
В свежем отчете ResearchAndMarkets.com обратила внимание на рынок «серьезных» игр — игр на образовательную, медицинскую или другую тематику, которые нельзя назвать полностью развлекательными.
Исследователи прогнозируют, что в течение следующих восьми лет этот рынок будет расти в среднем на 18,47% в год.
Главными факторами роста станут потребность компаний в платформах, где они могут взаимодействовать с пользователями, увеличение интереса к интерактивной рекламе, широкомасштабная цифровизация и распространение VR.
#ResearchAndMarkets
В свежем отчете ResearchAndMarkets.com обратила внимание на рынок «серьезных» игр — игр на образовательную, медицинскую или другую тематику, которые нельзя назвать полностью развлекательными.
Исследователи прогнозируют, что в течение следующих восьми лет этот рынок будет расти в среднем на 18,47% в год.
Главными факторами роста станут потребность компаний в платформах, где они могут взаимодействовать с пользователями, увеличение интереса к интерактивной рекламе, широкомасштабная цифровизация и распространение VR.
#ResearchAndMarkets
🔥8❤1🤔1
❗️ VK и Lesta Games заключили партнерство. Вместе планируют развивать киберспорт и игровую индустрию России
Студия Lesta Games будет тесно сотрудничать с VK. Компании заключили партнерство во время Петербургского международного экономического форума.
Они объявили, что попробуют совместными усилиями «реализовать потенциал» российского геймдева. Для этого VK и Lesta Games намерены, например, создавать общие игровые, развлекательные и образовательные продукты. Они также будут вместе разрабатывать рекламные инструменты.
Кроме того, компании собираются развивать киберспортивные проекты и работать со стриминговыми сервисами.
#VK #Lesta_Games
Студия Lesta Games будет тесно сотрудничать с VK. Компании заключили партнерство во время Петербургского международного экономического форума.
Они объявили, что попробуют совместными усилиями «реализовать потенциал» российского геймдева. Для этого VK и Lesta Games намерены, например, создавать общие игровые, развлекательные и образовательные продукты. Они также будут вместе разрабатывать рекламные инструменты.
Кроме того, компании собираются развивать киберспортивные проекты и работать со стриминговыми сервисами.
#VK #Lesta_Games
🔥12👍5💩2😁1🤔1
❌ СМИ: российский офис Bethesda сокращает штат и, возможно, готовится к закрытию
Еще одна крупная игровая компания может уйти из России. Портал Shazoo обратил внимание, что на сайтах по поиску работы начали появляться резюме сотрудников российского филиала Bethesda. Журналисты предположили, что в студии идут массовые сокращения.
Резюме размещают в основном специалисты из отделов финансов, локализации и PR.
Представитель рекрутингового агентства в комментарии для Shazoo заявил — российская Bethesda перестала нанимать работников еще в начале марта. С тех пор сотрудничество между компаниями, по сути, прекратилось.
Сама Bethesda не комментировала ситуацию.
#Bethesda
Еще одна крупная игровая компания может уйти из России. Портал Shazoo обратил внимание, что на сайтах по поиску работы начали появляться резюме сотрудников российского филиала Bethesda. Журналисты предположили, что в студии идут массовые сокращения.
Резюме размещают в основном специалисты из отделов финансов, локализации и PR.
Представитель рекрутингового агентства в комментарии для Shazoo заявил — российская Bethesda перестала нанимать работников еще в начале марта. С тех пор сотрудничество между компаниями, по сути, прекратилось.
Сама Bethesda не комментировала ситуацию.
#Bethesda
👎8😢5🎉1🤮1
Британская организация по защите прав потребителей призвала Nintendo расследовать жалобы на дрейф стиков Joy-Con
40% владельцев Joy-Con для Nintendo Switch столкнулись с дрейфом стиков, выяснила британская правозащитная организация Which?. Она заявила, что Nintendo должна разобраться в проблеме и провести независимое расследование. Также желательно, чтобы компания «беспрекословно» и бесплатно заменила все неисправные контроллеры.
В ответ на этот призыв Nintendo отметила, что на дрейф жалуется незначительный процент игроков. Кроме того, она постоянно улучшает Joy-Con.
Nintendo получает жалобы на работу Joy-Con с момента его запуска в 2017 году. На нее подавали в суд и сообщали в Еврокомиссию. Это привело к тому, что в 2020 году президент Nintendo публично извинился за дрейф стиков.
#Nintendo
40% владельцев Joy-Con для Nintendo Switch столкнулись с дрейфом стиков, выяснила британская правозащитная организация Which?. Она заявила, что Nintendo должна разобраться в проблеме и провести независимое расследование. Также желательно, чтобы компания «беспрекословно» и бесплатно заменила все неисправные контроллеры.
В ответ на этот призыв Nintendo отметила, что на дрейф жалуется незначительный процент игроков. Кроме того, она постоянно улучшает Joy-Con.
Nintendo получает жалобы на работу Joy-Con с момента его запуска в 2017 году. На нее подавали в суд и сообщали в Еврокомиссию. Это привело к тому, что в 2020 году президент Nintendo публично извинился за дрейф стиков.
#Nintendo
👍5🔥2