Virtuos купила игровых аутсорсеров Glass Egg — они делали арты для Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare
Игровой аутсорс-разработчик Virtuos выходит на вьетнамский рынок. Компания объявила, что стала владельцем студии Glass Egg, базирующейся в Хошимине. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения Glass Egg переименовали в Glass Egg — Virtuos Studio. Студия сохранила творческую независимость, а ее генеральный и финансовый директора остались на прежних позициях.
Glass Egg была основана в 2019 году. Помимо Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare она также работала с Jurassic World Evolution, Need for Speed Heat, Demon Souls и Forza: Horizon. 4.
#Glass_Egg #Virtuos
Игровой аутсорс-разработчик Virtuos выходит на вьетнамский рынок. Компания объявила, что стала владельцем студии Glass Egg, базирующейся в Хошимине. Размер сделки не раскрывается.
По условиям соглашения Glass Egg переименовали в Glass Egg — Virtuos Studio. Студия сохранила творческую независимость, а ее генеральный и финансовый директора остались на прежних позициях.
Glass Egg была основана в 2019 году. Помимо Marvel’s Spider-Man и Call of Duty: Modern Warfare она также работала с Jurassic World Evolution, Need for Speed Heat, Demon Souls и Forza: Horizon. 4.
#Glass_Egg #Virtuos
👏4
Главное за выходные (21-22 мая)
В Госдуму внесли законопроект, который отменяет наказание за параллельный импорт в Россию, и появились слухи о планах Electronic Arts по продаже компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Правительство РФ предложило отменить уголовную, гражданскую и административную ответственность за параллельный импорт товаров, входящих в список Минпромторга. Законопроект подготовило Минэкономики, сообщил «Коммерсантъ».
▪️Издание Puck News выяснило, что Electronic Arts хочет продать компанию или объединиться с кем-нибудь крупным. По слухам, она вела переговоры с Disney, Apple и Amazon. А в начале года к Electronic Arts с предложением о слиянии обратилась медиакорпорация NBCUniversal — стороны несколько недель обсуждали сделку, но затем все-таки от нее отказались.
▪️Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал в интервью Leo Edit, что Kojima Productions начала работать над продолжением Death Stranding. Вскоре на неофициальный анонс отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), опубликовавший в Twitter шуточное фото, на котором он замахивается битой на актера (а также фото, где они обнимаются).
▪️На прошлой неделе Sony провела презентацию, посвященную стратегии развития. Среди прочего компания отметила, что с апреля 2021-го по март 2022-го сервис PlayStation Network заработал около $14,4 млрд. Его аудитория превысила 100 млн человек.
▪️Бывшая сотрудница PlayStation Эмма Майо (Emma Majo) вновь подала иск из-за сексизма в компании. Суд отклонил ее предыдущий иск месяц назад, посчитав, что в нем недостаточно доказательств.
▪️Бывшие топ-менеджеры Codemasters, Jagex и Pixel Games основали собственную студию. Они назвали ее Soul Assembly и заявили, что будут делать VR-игры для метавселенной. Первые проекты студии должны выйти до конца 2022-го.
В Госдуму внесли законопроект, который отменяет наказание за параллельный импорт в Россию, и появились слухи о планах Electronic Arts по продаже компании, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Правительство РФ предложило отменить уголовную, гражданскую и административную ответственность за параллельный импорт товаров, входящих в список Минпромторга. Законопроект подготовило Минэкономики, сообщил «Коммерсантъ».
▪️Издание Puck News выяснило, что Electronic Arts хочет продать компанию или объединиться с кем-нибудь крупным. По слухам, она вела переговоры с Disney, Apple и Amazon. А в начале года к Electronic Arts с предложением о слиянии обратилась медиакорпорация NBCUniversal — стороны несколько недель обсуждали сделку, но затем все-таки от нее отказались.
▪️Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал в интервью Leo Edit, что Kojima Productions начала работать над продолжением Death Stranding. Вскоре на неофициальный анонс отреагировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima), опубликовавший в Twitter шуточное фото, на котором он замахивается битой на актера (а также фото, где они обнимаются).
▪️На прошлой неделе Sony провела презентацию, посвященную стратегии развития. Среди прочего компания отметила, что с апреля 2021-го по март 2022-го сервис PlayStation Network заработал около $14,4 млрд. Его аудитория превысила 100 млн человек.
▪️Бывшая сотрудница PlayStation Эмма Майо (Emma Majo) вновь подала иск из-за сексизма в компании. Суд отклонил ее предыдущий иск месяц назад, посчитав, что в нем недостаточно доказательств.
▪️Бывшие топ-менеджеры Codemasters, Jagex и Pixel Games основали собственную студию. Они назвали ее Soul Assembly и заявили, что будут делать VR-игры для метавселенной. Первые проекты студии должны выйти до конца 2022-го.
👍5
Новосибирская студия Cyberia Limited получила грант от Института развития интернета. Она делает игру о Смутном времени
Сами компании не стали раскрывать размер гранта. В Cyberia Limited отметили только, что «средств достаточно для разработки AA-игры». Но по данным источников «Коммерсанта», Институт развития интернета (ИРИ) выделил разработчикам 260 млн рублей.
Полученные деньги пойдут на разработку исторической экшен-RPG по мотивам книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Она будет называться «Смута».
Предполагается, что релиз игры состоится в 2024 году на PC.
По словам представителей ИРИ, с 2021 года институт поддержал пять игр. В дальнейшем он планирует увеличить объемы финансирования. Насколько — не уточняется.
#Cyberia_Limited #Институт_развития_интернета
Сами компании не стали раскрывать размер гранта. В Cyberia Limited отметили только, что «средств достаточно для разработки AA-игры». Но по данным источников «Коммерсанта», Институт развития интернета (ИРИ) выделил разработчикам 260 млн рублей.
Полученные деньги пойдут на разработку исторической экшен-RPG по мотивам книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Она будет называться «Смута».
Предполагается, что релиз игры состоится в 2024 году на PC.
По словам представителей ИРИ, с 2021 года институт поддержал пять игр. В дальнейшем он планирует увеличить объемы финансирования. Насколько — не уточняется.
#Cyberia_Limited #Институт_развития_интернета
💩9🔥7🤔4👍1
📊 Horizon Forbidden West попала на первое место в британском розничном чарте
Компания GfK опубликовала свежий чарт с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. В этот раз его возглавила Horizon Forbidden West, увеличившая продажи на 94% после того, как Sony выпустила первый официальный бандл для PS5.
Предыдущий лидер Nintendo Switch Sports опустился на второе место. Его продажи за неделю упали на 37%.
Благодаря акциям в топ-15 вернулись еще два эксклюзива PlayStation — Gran Turismo 7 (10 место) и Ratchet & Clank: Rift Apart (15 место). Причем продажи Rift Apart подскочили сразу на 275%.
#Horizon_Forbidden_West #GfK
Компания GfK опубликовала свежий чарт с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. В этот раз его возглавила Horizon Forbidden West, увеличившая продажи на 94% после того, как Sony выпустила первый официальный бандл для PS5.
Предыдущий лидер Nintendo Switch Sports опустился на второе место. Его продажи за неделю упали на 37%.
Благодаря акциям в топ-15 вернулись еще два эксклюзива PlayStation — Gran Turismo 7 (10 место) и Ratchet & Clank: Rift Apart (15 место). Причем продажи Rift Apart подскочили сразу на 275%.
#Horizon_Forbidden_West #GfK
👍3🔥2
СМИ: в Tencent массово увольняют сотрудников
Усилившийся контроль со стороны властей и последствия пандемии серьезно сказались на китайских технологических гигантах, в том числе на Tencent. По информации ряда СМИ, в компании начались масштабные сокращения.
Точно неясно, сколько сотрудников увольняют и из каких отделов.
Например, издание Thepaper.cn сообщило, что Tencent сокращает 100 сотрудников только из спортивного направления. Тогда как один из источников Post отметил, что увольнения идут в разных отделах, и их масштаб варьируется от прибыльности бизнеса (другой источник добавил, что наибольшие потери несет подразделение, связанное с облачными вычислениями и видео).
Также еще в марте Reuters писал, что до конца года Tencent и Alibaba собираются суммарно сократить «десятки тысяч человек».
Ранее Tencent признавала, что планирует оптимизировать штат. Но, по ее словам, в конце 2022-го в компании все равно будет работать больше человек, чем в 2021-м.
#Tencent
Усилившийся контроль со стороны властей и последствия пандемии серьезно сказались на китайских технологических гигантах, в том числе на Tencent. По информации ряда СМИ, в компании начались масштабные сокращения.
Точно неясно, сколько сотрудников увольняют и из каких отделов.
Например, издание Thepaper.cn сообщило, что Tencent сокращает 100 сотрудников только из спортивного направления. Тогда как один из источников Post отметил, что увольнения идут в разных отделах, и их масштаб варьируется от прибыльности бизнеса (другой источник добавил, что наибольшие потери несет подразделение, связанное с облачными вычислениями и видео).
Также еще в марте Reuters писал, что до конца года Tencent и Alibaba собираются суммарно сократить «десятки тысяч человек».
Ранее Tencent признавала, что планирует оптимизировать штат. Но, по ее словам, в конце 2022-го в компании все равно будет работать больше человек, чем в 2021-м.
#Tencent
😱5🔥2👍1
📱Количество пользователей NashStore достигло 657 тысяч человек
С момента релиза российского мобильного маркетплейса NashStore прошла ровно неделя. На фоне этого компания «Цифровые платформы» решила поделиться первыми результатами его работы.
В частности, она рассказала, что за дебютную неделю пользователи стора скачали приложения 1,3 млн раз. Самым популярным был «2ГИС» — у него 110 тысяч загрузок. Следом разместился RuTube — 68 тысяч загрузок. Замкнула топ-3 «Почта России» — 63 тысячи загрузок.
На сегодняшний день разработчики отправили на проверку более 5 тысяч приложений. Из них модерацию прошли 1,5 тысячи.
#NashStore #Цифровые_платформы
С момента релиза российского мобильного маркетплейса NashStore прошла ровно неделя. На фоне этого компания «Цифровые платформы» решила поделиться первыми результатами его работы.
В частности, она рассказала, что за дебютную неделю пользователи стора скачали приложения 1,3 млн раз. Самым популярным был «2ГИС» — у него 110 тысяч загрузок. Следом разместился RuTube — 68 тысяч загрузок. Замкнула топ-3 «Почта России» — 63 тысячи загрузок.
На сегодняшний день разработчики отправили на проверку более 5 тысяч приложений. Из них модерацию прошли 1,5 тысячи.
#NashStore #Цифровые_платформы
💩8👍5🤬1
В 2014 году Microsoft отказалась делать игры для Marvel. Она хотела сосредоточиться на собственных IP
Об этом стало известно из второго тома книги Ultimate History of Video Games, отрывки из которой недавно появились в сети.
Как вспоминает вице-президент Marvel Games Джей Онг (Jay Ong), он получил свою должность в 2014 году. Первым делом он попытался выяснить, почему кассовый успех фильмов компании не отразился на существующих играх во вселенной Marvel, таких как Marvel vs. Capcom.
Спустя некоторое время Онг решил, что компании нужны новые игры. Он понял, что для этого надо найти партнера-издателя с прицелом на долгосрочные инвестиции, который был бы лично заинтересован в том, чтобы работать по лицензии. При этом у того должно быть «много талантливых разработчиков, приверженность качеству и неисчерпаемые карманы».
Под требования подошли три компании — Microsoft, Sony и Nintendo. Но последняя в основном создавала игры на основе своих IP, поэтому она отпала. Онг попробовал поговорить с Microsoft, однако та тоже хотела заниматься собственными IP, так что Sony оказалась единственным возможным кандидатом.
После удачных переговоров с Sony, Онг досрочно забрал у Activision права на игры по «Человеку-Пауку». В 2018 году студия Insomniac Games выпустила Marvel's Spider-Man.
#Marvel #Microsoft #Sony
Об этом стало известно из второго тома книги Ultimate History of Video Games, отрывки из которой недавно появились в сети.
Как вспоминает вице-президент Marvel Games Джей Онг (Jay Ong), он получил свою должность в 2014 году. Первым делом он попытался выяснить, почему кассовый успех фильмов компании не отразился на существующих играх во вселенной Marvel, таких как Marvel vs. Capcom.
Спустя некоторое время Онг решил, что компании нужны новые игры. Он понял, что для этого надо найти партнера-издателя с прицелом на долгосрочные инвестиции, который был бы лично заинтересован в том, чтобы работать по лицензии. При этом у того должно быть «много талантливых разработчиков, приверженность качеству и неисчерпаемые карманы».
Под требования подошли три компании — Microsoft, Sony и Nintendo. Но последняя в основном создавала игры на основе своих IP, поэтому она отпала. Онг попробовал поговорить с Microsoft, однако та тоже хотела заниматься собственными IP, так что Sony оказалась единственным возможным кандидатом.
После удачных переговоров с Sony, Онг досрочно забрал у Activision права на игры по «Человеку-Пауку». В 2018 году студия Insomniac Games выпустила Marvel's Spider-Man.
#Marvel #Microsoft #Sony
👍5🤔2
💶 СМИ: Ubisoft не будет продавать компанию, пока ее акции не подорожают до €60-70 за штуку
В конце апреля Bloomberg сообщил, что ряд инвестиционных компаний проявил интерес к покупке Ubisoft. Сейчас появилась информация, что паблишер прислушивается к предложениям, но заключать сделку не спешит.
Как пишет издание Seeking Alpha (со ссылкой на Dealreporter), Ubisoft намерена дождаться, пока ее акции не начнут стоить хотя бы €60-70, а лучше €100 за штуку.
Отметим, что на данный момент одну акцию Ubisoft можно купить за €48,3. В последний раз их стоимость достигала €60 почти год назад — 7 июля 2021-го.
#Ubisoft
В конце апреля Bloomberg сообщил, что ряд инвестиционных компаний проявил интерес к покупке Ubisoft. Сейчас появилась информация, что паблишер прислушивается к предложениям, но заключать сделку не спешит.
Как пишет издание Seeking Alpha (со ссылкой на Dealreporter), Ubisoft намерена дождаться, пока ее акции не начнут стоить хотя бы €60-70, а лучше €100 за штуку.
Отметим, что на данный момент одну акцию Ubisoft можно купить за €48,3. В последний раз их стоимость достигала €60 почти год назад — 7 июля 2021-го.
#Ubisoft
🤔7
86% китайских родителей считают, что в 2021 году их дети стали тратить на видеоигры меньше времени
Цифрой поделился Комитет по игровой индустрии Китая. Насколько меньше — не уточняется, но 43% опрошенных родителей заявили, что в прошлом году их дети играли «гораздо реже», чем в 2020-м.
Напомним, осенью китайские власти запретили несовершеннолетним играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю. После этого Tencent сообщила, что в четвертом квартале 2021-го время, проведенное детьми младше 18 лет в ее тайтлах, сократилось на 88%.
#Китай
Цифрой поделился Комитет по игровой индустрии Китая. Насколько меньше — не уточняется, но 43% опрошенных родителей заявили, что в прошлом году их дети играли «гораздо реже», чем в 2020-м.
Напомним, осенью китайские власти запретили несовершеннолетним играть в онлайн-игры дольше трех часов в неделю. После этого Tencent сообщила, что в четвертом квартале 2021-го время, проведенное детьми младше 18 лет в ее тайтлах, сократилось на 88%.
#Китай
👍5
Инвесторы вложили $36,8 млн в метаверс-стартап выходцев из Snap
Стартап называется BUD. Он заработал в 2019 году и известен прежде всего по одноименной социальной песочнице с 3D-аватарами.
Ключевым инвестором был венчурный фонд Sequoia Capital India. Вместе с ним в раунде финансирования участвовали NetEase, ClearVue Partners и Northern Light Venture Capital. На данный момент общий объем инвестиций, полученных BUD, составляет $60 млн.
#BUD
Стартап называется BUD. Он заработал в 2019 году и известен прежде всего по одноименной социальной песочнице с 3D-аватарами.
Ключевым инвестором был венчурный фонд Sequoia Capital India. Вместе с ним в раунде финансирования участвовали NetEase, ClearVue Partners и Northern Light Venture Capital. На данный момент общий объем инвестиций, полученных BUD, составляет $60 млн.
#BUD
👏2👍1
Федеральная Торговая Комиссия США (FTC) объявляет войну фейковым отзывам и обзорам
У регулятора в планах взяться за изменение правил, касающихся публикации позитивных проплаченных рецензий в онлайне. Он хочет их ужесточить.
Сейчас FTC работает над руководством, которое позволит «расправляться» с поддельными обзорами и «другими формами вводящего в заблуждение маркетинга».
Речь про контент, чьи авторы (речь в первую очередь об инфлюэнсерах) утаили или не указали, что им было заплачено за публикацию поста (в том числе в той или иной социальной сети) или видео.
#FTC
У регулятора в планах взяться за изменение правил, касающихся публикации позитивных проплаченных рецензий в онлайне. Он хочет их ужесточить.
Сейчас FTC работает над руководством, которое позволит «расправляться» с поддельными обзорами и «другими формами вводящего в заблуждение маркетинга».
Речь про контент, чьи авторы (речь в первую очередь об инфлюэнсерах) утаили или не указали, что им было заплачено за публикацию поста (в том числе в той или иной социальной сети) или видео.
#FTC
👍6😁2🤔1🤯1
Zynga официально вошла в состав Take-Two
Сегодня началось непосредственное слияние Take-Two Interactive и Zynga. Теперь мобильная компания считается частью издателя Grand Theft Auto.
Генеральный директор Zynga Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) и президент по паблишингу компании Бернард Ким (Bernard Kim) сейчас отвечают за ее интеграцию в T2 Mobile Games.
Правда, Ким надолго в Zynga не задержится. Не дожидаясь окончания процесса (его финальный этап запланирован на конец июня) он уже в этом месяце уйдет на позицию CEO дейтингового сервиса Match.
Напомним, Zynga обошлась в $12,7 млрд (по $9,86 за каждую акцию). Это крупнейшая сделка в истории Take-Two. Руководство последней считает, что приобретенный актив поможет упрочить ее положение на мобильном рынке.
В активах Zynga такие мобильные компании, как Peak Games, Gram Games, Small Giant Games, Rollic Games, Chartboost, StarLark и многие другие. Согласно AppMagic, месячная чистая выручка Zynga составляет $84 млн.
#Zynga #Take_Two
Сегодня началось непосредственное слияние Take-Two Interactive и Zynga. Теперь мобильная компания считается частью издателя Grand Theft Auto.
Генеральный директор Zynga Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) и президент по паблишингу компании Бернард Ким (Bernard Kim) сейчас отвечают за ее интеграцию в T2 Mobile Games.
Правда, Ким надолго в Zynga не задержится. Не дожидаясь окончания процесса (его финальный этап запланирован на конец июня) он уже в этом месяце уйдет на позицию CEO дейтингового сервиса Match.
Напомним, Zynga обошлась в $12,7 млрд (по $9,86 за каждую акцию). Это крупнейшая сделка в истории Take-Two. Руководство последней считает, что приобретенный актив поможет упрочить ее положение на мобильном рынке.
В активах Zynga такие мобильные компании, как Peak Games, Gram Games, Small Giant Games, Rollic Games, Chartboost, StarLark и многие другие. Согласно AppMagic, месячная чистая выручка Zynga составляет $84 млн.
#Zynga #Take_Two
🔥4👍1
Тестировщики Raven Software объединились профсоюз. Он стал первым для крупной игровой компании в США
Вчера вечером в студии Raven Software успешно прошло голосование за создание профсоюза Game Workers Alliance. 19 человек высказались за объединение, а трое — против.
Activision Blizzard заявила, что «решение, которое повлияет на всю студию Raven Software, состоящую примерно из 350 человек, не должно приниматься 19 сотрудниками». Компания может оспорить результаты голосования до 31 мая.
Напомним, конфликт между тестировщиками Raven Software и Activision Blizzard разгорелся в прошлом декабре. Тогда паблишер уволил треть команды, занимавшейся тестированием Call of Duty: Warzone, хотя прежде обещал прибавку к зарплате. Это привело к забастовкам. В январе QA-специалисты объявили о планах организовать профсоюз, но Activision Blizzard не поддержала их.
#Raven_Software #Activision_Blizzard
Вчера вечером в студии Raven Software успешно прошло голосование за создание профсоюза Game Workers Alliance. 19 человек высказались за объединение, а трое — против.
Activision Blizzard заявила, что «решение, которое повлияет на всю студию Raven Software, состоящую примерно из 350 человек, не должно приниматься 19 сотрудниками». Компания может оспорить результаты голосования до 31 мая.
Напомним, конфликт между тестировщиками Raven Software и Activision Blizzard разгорелся в прошлом декабре. Тогда паблишер уволил треть команды, занимавшейся тестированием Call of Duty: Warzone, хотя прежде обещал прибавку к зарплате. Это привело к забастовкам. В январе QA-специалисты объявили о планах организовать профсоюз, но Activision Blizzard не поддержала их.
#Raven_Software #Activision_Blizzard
🔥3👏2👍1
Activision Blizzard обвинили в угрозах сотрудникам и нарушении их прав. Компания это отрицает
Полгода назад профсоюз Communications Workers of America заявил, что Activision Blizzard якобы незаконно следит за своими сотрудниками, угрожает им и запрещает обсуждать ряд моментов, связанных с работой в компании. Например, размер зарплаты и условия труда. Также он указал на слишком широкую политику в отношении социальных сетей.
Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB) рассмотрел жалобу и пришел к выводу, что она обоснована. Теперь если Activision Blizzard не разберется с ситуацией, то NLRB напишет уже собственную жалобу на компанию.
Activision Blizzard в комментарии для портала Game Developer сказала, что все обвинения ложные.
#Activision_Blizzard
Полгода назад профсоюз Communications Workers of America заявил, что Activision Blizzard якобы незаконно следит за своими сотрудниками, угрожает им и запрещает обсуждать ряд моментов, связанных с работой в компании. Например, размер зарплаты и условия труда. Также он указал на слишком широкую политику в отношении социальных сетей.
Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB) рассмотрел жалобу и пришел к выводу, что она обоснована. Теперь если Activision Blizzard не разберется с ситуацией, то NLRB напишет уже собственную жалобу на компанию.
Activision Blizzard в комментарии для портала Game Developer сказала, что все обвинения ложные.
#Activision_Blizzard
💩5👍1😱1
💬 Бывший президент Nintendo of America призвал компании не выступать против профсоюзов, а «двигаться дальше»
Своим мнением Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé) поделился в разговоре с The Washington Post. Он рассказал, что за долгую карьеру успел поработать во множестве компаний с профсоюзами. По его опыту, создание профсоюза — это не хорошо и не плохо. Это просто ситуация, с которой должен уметь работать руководитель.
Как считает Фис-Эме, компаниям надо не мешать работникам, а разобраться, из-за чего те решили сформировать объединение, и решить первоначальные проблемы.
#Nintendo
Своим мнением Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé) поделился в разговоре с The Washington Post. Он рассказал, что за долгую карьеру успел поработать во множестве компаний с профсоюзами. По его опыту, создание профсоюза — это не хорошо и не плохо. Это просто ситуация, с которой должен уметь работать руководитель.
Как считает Фис-Эме, компаниям надо не мешать работникам, а разобраться, из-за чего те решили сформировать объединение, и решить первоначальные проблемы.
#Nintendo
👍7
СМИ: власти РФ готовятся упростить требования для IT-компаний, претендующих на «налоговый маневр»
Комиссия правительства по законопроектной деятельности уже согласовала поправки в налоговый кодекс, подготовленные Минцифры и Минфином. Об этом сообщает «РБК».
Впервые о планах снизить требования стало известно в апреле. Тогда глава Минцифры Максут Шадаев рассказал, что IT-компании смогут претендовать на налоговые льготы, если доля их профильной выручки будет равна 70%, а не 90%, как сейчас. Также из условий решили убрать ограничение по числу сотрудников (на данный момент в штате должно быть не менее 7 человек).
Предполагается, что в результате доход российской казны снизится на 20 млрд рублей.
#Россия
Комиссия правительства по законопроектной деятельности уже согласовала поправки в налоговый кодекс, подготовленные Минцифры и Минфином. Об этом сообщает «РБК».
Впервые о планах снизить требования стало известно в апреле. Тогда глава Минцифры Максут Шадаев рассказал, что IT-компании смогут претендовать на налоговые льготы, если доля их профильной выручки будет равна 70%, а не 90%, как сейчас. Также из условий решили убрать ограничение по числу сотрудников (на данный момент в штате должно быть не менее 7 человек).
Предполагается, что в результате доход российской казны снизится на 20 млрд рублей.
#Россия
👍3🔥3
Epic Games через суд получила разрешение на использование собственной платежной системы в Android-версии Bandcamp. Но временно
Epic Games добилась небольшой победы в судебном противостоянии с Google. По просьбе разработчиков суд запретил удалять из Google Play музыкальную платформу Bandcamp за использования в ней сторонней платежной системы, — по крайней мере пока продолжается разбирательство.
Напомним, 1 июня Bandcamp должна была перейти на платежную систему Google и начать платить комиссию в 10%. Этого требовали новые правила стора. В противном случае платформе грозило удаление из стора.
Теперь до конца суда Bandcamp может пользоваться своей платежной системой. Но она обязана перечислять 10% выручки от продаж в Android-версии платформы на специальный эскроу-счет. Если Epic Games проиграет в суде, то деньги достанутся Google.
#Epic_Games #Bandcamp
Epic Games добилась небольшой победы в судебном противостоянии с Google. По просьбе разработчиков суд запретил удалять из Google Play музыкальную платформу Bandcamp за использования в ней сторонней платежной системы, — по крайней мере пока продолжается разбирательство.
Напомним, 1 июня Bandcamp должна была перейти на платежную систему Google и начать платить комиссию в 10%. Этого требовали новые правила стора. В противном случае платформе грозило удаление из стора.
Теперь до конца суда Bandcamp может пользоваться своей платежной системой. Но она обязана перечислять 10% выручки от продаж в Android-версии платформы на специальный эскроу-счет. Если Epic Games проиграет в суде, то деньги достанутся Google.
#Epic_Games #Bandcamp
👍5🔥2
💬 Илон Маск об Elden Ring: «это самое прекрасное произведение искусства, которое я когда-либо видел»
О своем отношении к игре Маск написал в Twitter. Он также рассказал, что прошел Elden Ring, играя за мага, и всегда носил с собой меч или катану.
Отметим, что миллиардер уже не в первый раз признается в симпатии к проекту FromSoftware. Два месяца назад он назвал Elden Ring любимой игрой, похвалив ее за графику и нелинейное прохождение.
#Elden_Ring
О своем отношении к игре Маск написал в Twitter. Он также рассказал, что прошел Elden Ring, играя за мага, и всегда носил с собой меч или катану.
Отметим, что миллиардер уже не в первый раз признается в симпатии к проекту FromSoftware. Два месяца назад он назвал Elden Ring любимой игрой, похвалив ее за графику и нелинейное прохождение.
#Elden_Ring
👍5😁2👎1
🏆 Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 продался тиражом в миллион копий
На это шутеру понадобилось чуть меньше года — напомним, релиз игры состоялся в июне 2021-го. Как отметили в CI Games, продажи Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 идут быстрее, чем у его предшественника.
В общей сложности тираж серии Sniper: Ghost Warrior составляет 13 млн проданных копий.
#Sniper_Ghost_Warrior #CI_Games
На это шутеру понадобилось чуть меньше года — напомним, релиз игры состоялся в июне 2021-го. Как отметили в CI Games, продажи Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 идут быстрее, чем у его предшественника.
В общей сложности тираж серии Sniper: Ghost Warrior составляет 13 млн проданных копий.
#Sniper_Ghost_Warrior #CI_Games
🔥1
У Metal Gear Rising: Revengeance сильно вырос онлайн в Steam — на 1000% с прошлого апреля
На ситуацию обратила внимание платформа PlayTracker. По ее данным, стремительный рост онлайна начался в январе 2022-го. Если весь прошлый год показатель в среднем держался на уровне в 300-800 человек, то в январе количество одновременных игроков в Metal Gear Rising в Steam достигло уже двух тысяч.
Рост частично подтверждает и статистика SteamDB. Действительно, в предыдущем апреле пик онлайна в Metal Gear Rising доходил до отметки всего в 408 человек, а в этом январе — до 1958 человек. Впрочем, к маю онлайн тайтла почти не изменился. Сейчас он в среднем равен 1800 человек (иногда доходя до 2500).
По мнению PlayTracker, причиной внезапной популярности вышедшей девять лет назад игры стали мемы.
#Steam #PlayTracker #Metal_Gear_Rising
На ситуацию обратила внимание платформа PlayTracker. По ее данным, стремительный рост онлайна начался в январе 2022-го. Если весь прошлый год показатель в среднем держался на уровне в 300-800 человек, то в январе количество одновременных игроков в Metal Gear Rising в Steam достигло уже двух тысяч.
Рост частично подтверждает и статистика SteamDB. Действительно, в предыдущем апреле пик онлайна в Metal Gear Rising доходил до отметки всего в 408 человек, а в этом январе — до 1958 человек. Впрочем, к маю онлайн тайтла почти не изменился. Сейчас он в среднем равен 1800 человек (иногда доходя до 2500).
По мнению PlayTracker, причиной внезапной популярности вышедшей девять лет назад игры стали мемы.
#Steam #PlayTracker #Metal_Gear_Rising
👍4😱3
📉 Польские аналитики рекомендуют продавать акции CD Projekt. Они считают, что компания продолжит дешеветь
Неудачный релиз Cyberpunk 2077 дорого обошелся разработчикам. С декабря 2020-го стоимость акций CD Projekt просела на 73,8% и, похоже, она будет снижаться и дальше. Аналитики DM BOŚ заявили, что пока нет причин, из-за которых ситуация могла бы измениться.
В DM BOŚ напомнили, что недавно CD Projekt рассказала, что крупное сюжетное дополнение для Cyberpunk 2077 появится не ранее 2023 года. Затем она отложила и выход некстген-версии The Witcher 3. Также аналитиков смутил отказ от движка REDEngine.
Аналитики снизили оценку стоимости акций CD Projekt до 90 злотых ($20,95) за штуку. В последний раз такой низкий ценник был в 2017-м. Сейчас купить одну акцию компании можно за 115,7 злотых ($26,9).
Также в DM BOŚ уменьшили прогноз по продажам Cyberpunk 2077. Теперь аналитики рассчитывают, что CD Projekt продаст 4 млн копий игры в 2022-м (-40% от прежде ожидаемого) и 3,6 млн копий в 2023-м (-33% от прежде ожидаемого)
#CD_Projekt #DM_BOŚ
Неудачный релиз Cyberpunk 2077 дорого обошелся разработчикам. С декабря 2020-го стоимость акций CD Projekt просела на 73,8% и, похоже, она будет снижаться и дальше. Аналитики DM BOŚ заявили, что пока нет причин, из-за которых ситуация могла бы измениться.
В DM BOŚ напомнили, что недавно CD Projekt рассказала, что крупное сюжетное дополнение для Cyberpunk 2077 появится не ранее 2023 года. Затем она отложила и выход некстген-версии The Witcher 3. Также аналитиков смутил отказ от движка REDEngine.
Аналитики снизили оценку стоимости акций CD Projekt до 90 злотых ($20,95) за штуку. В последний раз такой низкий ценник был в 2017-м. Сейчас купить одну акцию компании можно за 115,7 злотых ($26,9).
Также в DM BOŚ уменьшили прогноз по продажам Cyberpunk 2077. Теперь аналитики рассчитывают, что CD Projekt продаст 4 млн копий игры в 2022-м (-40% от прежде ожидаемого) и 3,6 млн копий в 2023-м (-33% от прежде ожидаемого)
#CD_Projekt #DM_BOŚ
😱3😁2😢2👍1🔥1