Состоялся финальный спринт конкурса Web Shop Arena. Прошедший эфир уже можно посмотреть на YouTube
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
В прошлую пятницу состоялся шестой эфир шоу Web Shop Arena, в котором разработчики мобильных игр соревнуются за приз в 50 тысяч долларов.
В этот раз стрим был посвящен разбору пятого спринта. В нем эксперты обсуждали количество, качество и продуманность механик вебшопов конкурсантов.
В роли экспертов в эфире выступали:
▫️Герман Терехов, Product Owner в Xsolla;
▫️Тим Кравченко, Product Manager в Xsolla;
▫️Максим Фомичев, независимый продюсер;
Модератором шоу был главный редактор App2Top Александр Семенов.
Посмотреть прошедший эфир можно у нас на YouTube-канале. Как всегда мы его сопроводили визуальными примерами.
Следующий — последний — эфир состоится через две недели, 19 декабря. На нем будут названы победители конкурса.
Сайт конкурса: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?utm_source=telegram&utm_medium=post-seeding&utm_campaign=webshop-arena-25&utm_term=live-3&utm_content=app2top
На YouTube: https://youtu.be/OjN_a2us_74?si=WE8f_ZWbv5u1zB5s
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
YouTube
Web Shop Arena. Шестой эфир.
Конкурс-реалити от Xsolla и App2Top.
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
Узнайте, как правильно настроить Web Shop и увеличить доход своей игры.
https://www.xsolla.ru/web-shop-arena
👍4👀2👎1🔥1
Премиум-подписка App2Top — отличный подарок себе или коллеге на Новый год!
Близятся праздники, и доступ к нашему премиум-разделу может стать подходящим знаком внимания для других профессионалов и энтузиастов в вашем окружении. Это не только полезный подарок, но и хороший способ вспомнить все важные события уходящего года и углубиться в изучение бизнес-стороны игровой индустрии.
Сегодня в премиум-разделе App2Top — уже 75 эксклюзивных статей, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Мы стараемся балансировать между актуальными и полезными в широком смысле материалами. Недавно, например, мы опубликовали большой обзор рынка игровых акций в США, Европе и Азии.
Помимо двух статей в неделю (по средам и пятницам), подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Спасибо всем, кто уже поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
Близятся праздники, и доступ к нашему премиум-разделу может стать подходящим знаком внимания для других профессионалов и энтузиастов в вашем окружении. Это не только полезный подарок, но и хороший способ вспомнить все важные события уходящего года и углубиться в изучение бизнес-стороны игровой индустрии.
Сегодня в премиум-разделе App2Top — уже 75 эксклюзивных статей, включая интервью, ежемесячные чарты самых кассовых игр, аналитические обзоры, авторские колонки и разборы рыночных трендов.
Мы стараемся балансировать между актуальными и полезными в широком смысле материалами. Недавно, например, мы опубликовали большой обзор рынка игровых акций в США, Европе и Азии.
Помимо двух статей в неделю (по средам и пятницам), подписка дает и другие бонусы обширной системы WN Hub:
▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;
▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.
Спасибо всем, кто уже поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
👍7🤣4🔥3✍2👎1
Продюсер серии Tekken покинет Bandai Namco после более чем 30 лет работы
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уйдет в отставку до конца декабря.
О своем решении Харада написал в социальных сетях. Он признался, что задумался об этом после того, как за последние годы скончались несколько близких ему людей, среди которых были коллеги по игровой индустрии. Также след в его душе оставил уход на пенсию ряда возрастных разработчиков.
«Все эти события заставили меня поразмыслить о “времени, которое осталось у меня как у творца”. Я обратился за советом к Кену Кутараги (Ken Kutaragi, бывшему руководителю Sony Computer Entertainment, — прим. редакции), которого уважаю как второго отца, и получил от него бесценную поддержку и наставления. Его слова укрепили меня в принятии этого решения», — объяснил Харада.
Харада добавил, что в течение примерно четырех-пяти лет передавал свои обязанности другим разработчикам в Bandai Namco. Он поблагодарил коллег и фанатов и пообещал скоро рассказать, чем займется после отставки.
Харада устроился в Bandai Namco почти 32 года назад: в апреле 1994-го. На то, что он готовится покинуть компанию, продюсер намекнул еще осенью прошлого года, когда в интервью VG247 заявил, что Tekken 8, возможно, станет для него последней частью серии.
#Bandai_Namco
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) уйдет в отставку до конца декабря.
О своем решении Харада написал в социальных сетях. Он признался, что задумался об этом после того, как за последние годы скончались несколько близких ему людей, среди которых были коллеги по игровой индустрии. Также след в его душе оставил уход на пенсию ряда возрастных разработчиков.
«Все эти события заставили меня поразмыслить о “времени, которое осталось у меня как у творца”. Я обратился за советом к Кену Кутараги (Ken Kutaragi, бывшему руководителю Sony Computer Entertainment, — прим. редакции), которого уважаю как второго отца, и получил от него бесценную поддержку и наставления. Его слова укрепили меня в принятии этого решения», — объяснил Харада.
Харада добавил, что в течение примерно четырех-пяти лет передавал свои обязанности другим разработчикам в Bandai Namco. Он поблагодарил коллег и фанатов и пообещал скоро рассказать, чем займется после отставки.
Харада устроился в Bandai Namco почти 32 года назад: в апреле 1994-го. На то, что он готовится покинуть компанию, продюсер намекнул еще осенью прошлого года, когда в интервью VG247 заявил, что Tekken 8, возможно, станет для него последней частью серии.
#Bandai_Namco
🫡27🤯4👀1
В 2025 году Battlefield 6 обсуждали во «ВКонтакте» чаще, чем Clair Obscur: Expedition 33
VK подвела итоги уходящего года и назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи «ВКонтакте» в своих постах и комментариях. Она подчеркнула, что тональность сообщений в статистике не учитывалась: игры могли как хвалить, так и ругать.
В поле зрения VK попали записи, сделанные во «ВКонтакте» с 1 января по 15 ноября 2025-го.
Самой обсуждаемой игрой этого периода во «ВКонтакте» стала Battlefield 6, несмотря на ее релиз под конец года. Напомним, шутер вышел 10 октября 2025-го. Второе место в топе досталось российскому аниме-хоррору MiSide, а на третьей строчке расположилась Clair Obscur: Expedition 33.
VK не раскрыла количество упоминаний игр, поэтому неизвестно, насколько большой между ними разрыв.
Напомним, в 2024 году лидером рейтинга была Helldivers 2, а в 2023 и 2022 годах — Genshin Impact.
#VK #ВКонтакте #Наши #Battlefield_6 #MiSide #Clair_Obscur_Expedition_33
VK подвела итоги уходящего года и назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи «ВКонтакте» в своих постах и комментариях. Она подчеркнула, что тональность сообщений в статистике не учитывалась: игры могли как хвалить, так и ругать.
В поле зрения VK попали записи, сделанные во «ВКонтакте» с 1 января по 15 ноября 2025-го.
Самой обсуждаемой игрой этого периода во «ВКонтакте» стала Battlefield 6, несмотря на ее релиз под конец года. Напомним, шутер вышел 10 октября 2025-го. Второе место в топе досталось российскому аниме-хоррору MiSide, а на третьей строчке расположилась Clair Obscur: Expedition 33.
VK не раскрыла количество упоминаний игр, поэтому неизвестно, насколько большой между ними разрыв.
Напомним, в 2024 году лидером рейтинга была Helldivers 2, а в 2023 и 2022 годах — Genshin Impact.
#VK #ВКонтакте #Наши #Battlefield_6 #MiSide #Clair_Obscur_Expedition_33
😁13👍3🤔1
Разыскивается гейм-дизайнер уровня Middle+ или Senior
Его ищет американский разработчик и издатель мобильных игр. В портфолио компании — множество известных по всему миру фритуплейных проектов.
Компании нужен опытный гейм-дизайнер для укрепления команды.
Обязанности:
▫️развивать игровые фичи и улучшать баланс, игровую механику и монетизацию;
▫️поддерживать реализацию фичей, участвовать в регулярных совещаниях команды;
▫️тестировать и проверять реализованные игровые фичи;
▫️четко формулировать свои идеи в виде концепций и проектной документации;
▫️разрабатывать A/B-тесты для проверки гипотез;
▫️постоянно проводить аналитику игры и анализировать результаты работы новых механик;
▫️мониторить приложения конкурентов и искать потенциально ценные фичи в играх разных жанров.
Требования:
▫️опыт работы над настольными, карточными или казино-играми, выпущенными в App Store или Google Play;
▫️опыт работы с монетизацией;
▫️знание и понимание игровых метрик: DAU, ARPPU, Retention и других;
▫️умение работать с аналитическими данными;
▫️уровень английского языка не ниже B1.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
Его ищет американский разработчик и издатель мобильных игр. В портфолио компании — множество известных по всему миру фритуплейных проектов.
Компании нужен опытный гейм-дизайнер для укрепления команды.
Обязанности:
▫️развивать игровые фичи и улучшать баланс, игровую механику и монетизацию;
▫️поддерживать реализацию фичей, участвовать в регулярных совещаниях команды;
▫️тестировать и проверять реализованные игровые фичи;
▫️четко формулировать свои идеи в виде концепций и проектной документации;
▫️разрабатывать A/B-тесты для проверки гипотез;
▫️постоянно проводить аналитику игры и анализировать результаты работы новых механик;
▫️мониторить приложения конкурентов и искать потенциально ценные фичи в играх разных жанров.
Требования:
▫️опыт работы над настольными, карточными или казино-играми, выпущенными в App Store или Google Play;
▫️опыт работы с монетизацией;
▫️знание и понимание игровых метрик: DAU, ARPPU, Retention и других;
▫️умение работать с аналитическими данными;
▫️уровень английского языка не ниже B1.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #wn_media
👍4✍3👀2👎1
Paramount объявила о начале враждебного поглощения Warner Bros. Discovery
Вчера вечером, 8 декабря, стало известно о новом повороте в ситуации с продажей Warner Bros. Discovery. Компания Paramount заявила, что не собирается отдавать медиагиганта конкурентам из Netflix и хочет сама его приобрести.
Paramount сделала предложение напрямую акционерам Warner Bros. Discovery. Она сообщила, что готова заплатить им по 30 долларов за каждую акцию — это на 2,25 доллара больше, чем дает Netflix. В таком случае итоговая стоимость Warner Bros. Discovery составит 108,4 млрд долларов. Причем всю сумму Paramount намерена перевести наличными.
Также Paramount подчеркнула, что хочет купить Warner Bros. Discovery целиком. Тогда как Netflix интересуют только стриминговое подразделение и студии медиагиганта без бизнес-сегмента Global Networks, в которое входят CNN, TNT Sports, Discovery и еще ряд каналов и цифровых сервисов.
Paramount надеется, что в случае успеха ей удастся добиться от антимонопольных регуляторов одобрения сделки в течение года.
Отдельно в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Paramount добавила, что часть денег для покупки Warner Bros. Discovery ей дадут финансовые партнеры. Среди них — семья Эллисон (Дэвид Эллисон, сын миллиардера Ларри Эллисона, сейчас руководит Paramount — прим. редакции), RedBird Capital, Affinity Partners, L’imad Holding Company, а также Суверенные фонды Саудовской Аравии и Катара.
Напомним, если сделка между Netflix и Warner Bros. Discovery сорвется, то одна из сторон должна будет выплатить штраф. В случае если инициатором разрыва будет Warner Bros. Discovery (например, она согласится на предложение Paramount), то компании придется перевести Netflix 2,8 млрд долларов. А вот если вина за срыв будет лежать на Netflix или сделку не пропустят антимонопольщики, то уже та заплатит Warner Bros. Discovery 5,8 млрд долларов.
#Warner_Bros #Paramount
Вчера вечером, 8 декабря, стало известно о новом повороте в ситуации с продажей Warner Bros. Discovery. Компания Paramount заявила, что не собирается отдавать медиагиганта конкурентам из Netflix и хочет сама его приобрести.
Paramount сделала предложение напрямую акционерам Warner Bros. Discovery. Она сообщила, что готова заплатить им по 30 долларов за каждую акцию — это на 2,25 доллара больше, чем дает Netflix. В таком случае итоговая стоимость Warner Bros. Discovery составит 108,4 млрд долларов. Причем всю сумму Paramount намерена перевести наличными.
Также Paramount подчеркнула, что хочет купить Warner Bros. Discovery целиком. Тогда как Netflix интересуют только стриминговое подразделение и студии медиагиганта без бизнес-сегмента Global Networks, в которое входят CNN, TNT Sports, Discovery и еще ряд каналов и цифровых сервисов.
Paramount надеется, что в случае успеха ей удастся добиться от антимонопольных регуляторов одобрения сделки в течение года.
Отдельно в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Paramount добавила, что часть денег для покупки Warner Bros. Discovery ей дадут финансовые партнеры. Среди них — семья Эллисон (Дэвид Эллисон, сын миллиардера Ларри Эллисона, сейчас руководит Paramount — прим. редакции), RedBird Capital, Affinity Partners, L’imad Holding Company, а также Суверенные фонды Саудовской Аравии и Катара.
Напомним, если сделка между Netflix и Warner Bros. Discovery сорвется, то одна из сторон должна будет выплатить штраф. В случае если инициатором разрыва будет Warner Bros. Discovery (например, она согласится на предложение Paramount), то компании придется перевести Netflix 2,8 млрд долларов. А вот если вина за срыв будет лежать на Netflix или сделку не пропустят антимонопольщики, то уже та заплатит Warner Bros. Discovery 5,8 млрд долларов.
#Warner_Bros #Paramount
😱16😁8👍4👎1
СМИ: Netflix раздумывала над покупкой Electronic Arts
Прежде чем приступить к переговорам с Warner Bros. Discovery, руководители Netflix рассматривали возможность покупки других компаний, утверждает Bloomberg. По его информации, в списке заинтересовавших Netflix организаций была и Electronic Arts (EA).
Также в Netflix якобы обсуждали приобретение Disney, Fox и в целом «практически всех крупных активов, выставленных на продажу».
Однако в итоге, пишет Bloomberg, руководители Netflix не смогли прийти к общему мнению насчет этих компаний. Отчасти из-за того, что они опасались вызвать недовольство инвесторов и навредить стоимости акций Netflix, если вдруг переплатят за недостаточно ценный, на их взгляд, актив. Поэтому позже они переключились на Warner Bros. Discovery, сделку с которой посчитали более перспективной.
Когда конкретно в Netflix велись такие разговоры — в материале Bloomberg не уточняется. По всей видимости, это было еще до сентября. В конце того месяца EA объявила, что ее выкупит консорциум инвесторов за 55 млрд долларов.
#Netflix #Electronic_Arts
Прежде чем приступить к переговорам с Warner Bros. Discovery, руководители Netflix рассматривали возможность покупки других компаний, утверждает Bloomberg. По его информации, в списке заинтересовавших Netflix организаций была и Electronic Arts (EA).
Также в Netflix якобы обсуждали приобретение Disney, Fox и в целом «практически всех крупных активов, выставленных на продажу».
Однако в итоге, пишет Bloomberg, руководители Netflix не смогли прийти к общему мнению насчет этих компаний. Отчасти из-за того, что они опасались вызвать недовольство инвесторов и навредить стоимости акций Netflix, если вдруг переплатят за недостаточно ценный, на их взгляд, актив. Поэтому позже они переключились на Warner Bros. Discovery, сделку с которой посчитали более перспективной.
Когда конкретно в Netflix велись такие разговоры — в материале Bloomberg не уточняется. По всей видимости, это было еще до сентября. В конце того месяца EA объявила, что ее выкупит консорциум инвесторов за 55 млрд долларов.
#Netflix #Electronic_Arts
🤯10🤔7😁4👎2
Разработчики отмененного ремейка Perfect Dark основали студию внутри Take-Two
Формально новая команда вошла в состав 2K Games.
Пока о студии известно мало — не раскрывается даже название. Но сообщается, что ее возглавили бывший глава The Initiative Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher) и бывший креативный директор ремейка Perfect Dark Брайан Хортон (Brian Horton).
Галлахер у себя в LinkedIn рассказал, что студия будет трудиться над неанонсированной амбициозной игрой. Как признался разработчик, она отличается от всех проектов, с которыми он имел дело когда-либо прежде, но делиться подробностями не стал.
Microsoft отменила ремейк Perfect Dark и закрыла создававшую его студию The Initiative в рамках массовых увольнений в июле 2025-го. Как позже выяснил журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg, в какой-то момент Take-Two попыталась спасти игру и выкупить ее у Microsoft, но сделка сорвалась. Теперь же Take-Two заполучила пусть и не сам ремейк, но хотя бы его разработчиков.
#Take_Two #Perfect_Dark #The_Initiative
Формально новая команда вошла в состав 2K Games.
Пока о студии известно мало — не раскрывается даже название. Но сообщается, что ее возглавили бывший глава The Initiative Даррелл Галлахер (Darrell Gallagher) и бывший креативный директор ремейка Perfect Dark Брайан Хортон (Brian Horton).
Галлахер у себя в LinkedIn рассказал, что студия будет трудиться над неанонсированной амбициозной игрой. Как признался разработчик, она отличается от всех проектов, с которыми он имел дело когда-либо прежде, но делиться подробностями не стал.
Microsoft отменила ремейк Perfect Dark и закрыла создававшую его студию The Initiative в рамках массовых увольнений в июле 2025-го. Как позже выяснил журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg, в какой-то момент Take-Two попыталась спасти игру и выкупить ее у Microsoft, но сделка сорвалась. Теперь же Take-Two заполучила пусть и не сам ремейк, но хотя бы его разработчиков.
#Take_Two #Perfect_Dark #The_Initiative
👍7😁3🤔2🔥1
В среду пройдет последнее в этом году деконстракт-шоу «Что по игре?». Обсудим ARC Raiders
10 декабря, в 18.00 по Москве состоится финальный в уходящем 2025 году эфир шоу «Что по игре?». Его героем станет эвакуационный хит от шведов из Embark Studios, один из главных претендентов на титул шутер года — наравне с Battlefield 6.
Зарегистрироваться можно здесь: https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration
По шоу небольшое напоминание: это наш традиционный видеоформат, в котором приглашенные эксперты видеоигровой индустрии — продюсеры, гейм-дизайнеры, маркетологи и другие специалисты геймдева — деконструируют актуальные новинки.
Завтра в роли такого эксперта выступит Тим Фадеев, основатель GDCy. Компанию ему составят постоянные ведущие программы — независимый продюсер Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов.
Участники «Что по игре?» обсудят феномен ARC Raiders — от метрик и реакций игроков до геймплея, механик, удачных решений в коре и, конечно, немного поговорят про отличия игры от других эвакуационных проектов.
К слову, шоу проходит при поддержке образовательной площадки WN Academy. Она предлагает практические программы по гейм-дизайну, монетизации, LiveOps, визуалу, продажам и управлению — для команд любого уровня, от джунов до продюсеров.
#Что_по_игре #ARC_Raiders
10 декабря, в 18.00 по Москве состоится финальный в уходящем 2025 году эфир шоу «Что по игре?». Его героем станет эвакуационный хит от шведов из Embark Studios, один из главных претендентов на титул шутер года — наравне с Battlefield 6.
Зарегистрироваться можно здесь: https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration
По шоу небольшое напоминание: это наш традиционный видеоформат, в котором приглашенные эксперты видеоигровой индустрии — продюсеры, гейм-дизайнеры, маркетологи и другие специалисты геймдева — деконструируют актуальные новинки.
Завтра в роли такого эксперта выступит Тим Фадеев, основатель GDCy. Компанию ему составят постоянные ведущие программы — независимый продюсер Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов.
Участники «Что по игре?» обсудят феномен ARC Raiders — от метрик и реакций игроков до геймплея, механик, удачных решений в коре и, конечно, немного поговорят про отличия игры от других эвакуационных проектов.
К слову, шоу проходит при поддержке образовательной площадки WN Academy. Она предлагает практические программы по гейм-дизайну, монетизации, LiveOps, визуалу, продажам и управлению — для команд любого уровня, от джунов до продюсеров.
#Что_по_игре #ARC_Raiders
🔥4🤣4👀2✍1
Роскачество: все проверенные игры в жанре Match-3 манипулируют пользователями
Недавно в Роскачестве проанализировали Candy Crush Saga, Royal Match, Homescapes, «Мир домовят» и еще 10 популярных мобильных игр, относящихся к жанру Match-3. Экспертов интересовало, есть ли в них манипулятивные механики. Как оказалось, да.
Роскачество сообщило, что обнаружило такие механики абсолютно в каждой игре. Больше всего их насчитали в Merge Dragons!, Homescapes и «Планете самоцветов» (по 15 штук), а меньше всего — в Candy Crush Saga (10 штук).
Впрочем, организация указала, что манипулятивные механики бывают разными по уровню воздействия. Если с помощью одних геймеров агрессивно подталкивают тратить деньги, то с помощью других ненавязчиво вызывают привыкание к играм. Например, к первым относятся лутбоксы, а ко вторым — ежедневные награды.
Вот самые распространенные типы манипулятивных механик в Match-3 по мнению Роскачества:
▫️использование систем ограничений — например, системы жизней;
▫️проведение временных акций и раздача эксклюзивных наград, которые вызывают страх упустить выгоду;
▫️социальное давление через призывы вступать в команды;
▫️составление рейтингов игроков для формирования чувств соперничества и обязанности;
▫️выплата щедрых бонусов новым игрокам для формирования зависимости;
▫️использование разных видов внутриигровых валют и ресурсов, из-за чего сложно понять реальную стоимость предметов.
«Ключевой находкой стала искусственная сложность уровней: многие из них спроектированы так, что до победы остается 1-2 хода, которые тут же можно докупить», — указали в Роскачестве.
Также Роскачество обратило внимание, что разработчики некоторых игр злоупотребляют мислидом — рекламой, которая не соответствует основному геймплею. Среди них — авторы Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. По мнению экспертов, это нечестно по отношению к геймерам и должно регулироваться.
Это уже второе исследование Роскачества за последние месяцы, посвященное мобильным играм. До этого организация искала (и нашла) манипулятивные механики в тайтлах без привязки к конкретным жанрам.
#Роскачество
Недавно в Роскачестве проанализировали Candy Crush Saga, Royal Match, Homescapes, «Мир домовят» и еще 10 популярных мобильных игр, относящихся к жанру Match-3. Экспертов интересовало, есть ли в них манипулятивные механики. Как оказалось, да.
Роскачество сообщило, что обнаружило такие механики абсолютно в каждой игре. Больше всего их насчитали в Merge Dragons!, Homescapes и «Планете самоцветов» (по 15 штук), а меньше всего — в Candy Crush Saga (10 штук).
Впрочем, организация указала, что манипулятивные механики бывают разными по уровню воздействия. Если с помощью одних геймеров агрессивно подталкивают тратить деньги, то с помощью других ненавязчиво вызывают привыкание к играм. Например, к первым относятся лутбоксы, а ко вторым — ежедневные награды.
Вот самые распространенные типы манипулятивных механик в Match-3 по мнению Роскачества:
▫️использование систем ограничений — например, системы жизней;
▫️проведение временных акций и раздача эксклюзивных наград, которые вызывают страх упустить выгоду;
▫️социальное давление через призывы вступать в команды;
▫️составление рейтингов игроков для формирования чувств соперничества и обязанности;
▫️выплата щедрых бонусов новым игрокам для формирования зависимости;
▫️использование разных видов внутриигровых валют и ресурсов, из-за чего сложно понять реальную стоимость предметов.
«Ключевой находкой стала искусственная сложность уровней: многие из них спроектированы так, что до победы остается 1-2 хода, которые тут же можно докупить», — указали в Роскачестве.
Также Роскачество обратило внимание, что разработчики некоторых игр злоупотребляют мислидом — рекламой, которая не соответствует основному геймплею. Среди них — авторы Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. По мнению экспертов, это нечестно по отношению к геймерам и должно регулироваться.
Это уже второе исследование Роскачества за последние месяцы, посвященное мобильным играм. До этого организация искала (и нашла) манипулятивные механики в тайтлах без привязки к конкретным жанрам.
#Роскачество
😁39✍11👍5🤯3😱1
Вдогонку к предыдущей новости: данные о механиках в конкретных играх
👍12😁5✍1❤🔥1🤔1👀1
Заканчивается набор заявок на участие в акселераторе «Фабрика видеоигр». Завтра — 10 декабря — последний день
Агентство креативных индустрий (АКИ) собирает заявки на участие в своей акселерационной программе для российских разработчиков видеоигр.
Стать участниками программы смогут 20 поданных проектов. В будущем они смогут рассчитывать на инвестиционную поддержку и гранты до миллиона рублей на реализацию своих идей.
Помимо финансовой поддержки, участники акселератора получат:
▫️индивидуальные консультации от экспертов;
▫️доступ к образовательной программе;
▫️помощь в доработке игр;
▫️возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации.
Заявку на участие в программе нужно подать до 10 декабря включительно по этой ссылке.
Организаторы будут рассматривать как проекты от крупных команд, так и от разработчиков инди-игр в составе пары-тройки ребят. Главное для АКИ, чтобы у проекта был потенциал.
К слову, участники предыдущих четырех сезонов получили свыше 150 млн рублей.
#Россия #АКИ #Фабрика_видеоигр
Агентство креативных индустрий (АКИ) собирает заявки на участие в своей акселерационной программе для российских разработчиков видеоигр.
Стать участниками программы смогут 20 поданных проектов. В будущем они смогут рассчитывать на инвестиционную поддержку и гранты до миллиона рублей на реализацию своих идей.
Помимо финансовой поддержки, участники акселератора получат:
▫️индивидуальные консультации от экспертов;
▫️доступ к образовательной программе;
▫️помощь в доработке игр;
▫️возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации.
Заявку на участие в программе нужно подать до 10 декабря включительно по этой ссылке.
Организаторы будут рассматривать как проекты от крупных команд, так и от разработчиков инди-игр в составе пары-тройки ребят. Главное для АКИ, чтобы у проекта был потенциал.
К слову, участники предыдущих четырех сезонов получили свыше 150 млн рублей.
#Россия #АКИ #Фабрика_видеоигр
👀5👍4🔥4🫡1
Акционер Square Enix обвинил руководство компании в неэффективном управлении
Сингапурский фонд 3D Investment Partners, которому принадлежит 14,36% акций Square Enix, обрушился с критикой на компанию. Он поделился замечаниями в презентации на 112 страниц.
В частности, акционер заявил, что хотя Square Enix владеет культовыми франшизами вроде Final Fantasy, в последние годы ее выручка падает. Рентабельность компании тоже оставляет желать лучшего.
По мнению 3D Investment Partners, причины этого кроются в слабых результатах подразделения видеоигр. Он указал, что и игры для консолей и ПК, и игры для мобильных устройств и веба приносят Square Enix все меньше денег. Не говоря уже о том, что в 2024 году компания понесла существенные убытки от отмены ряда тайтлов.
Также 3D Investment Partners недоволен тем, как Square Enix выстроила работу в других подразделениях: аркадном и издательском.
«По результатам нашего объективного анализа, синергии между игровым и неигровым бизнесами Square Enix недостаточно, чтобы оправдать владение обоими», — заявил 3D Investment Partners.
Фонд не стал отрицать, что Square Enix пытается исправить ситуацию. Например, полтора года назад Square Enix представила среднесрочной план по улучшению финансового положения. Однако 3D Investment Partners считает, что тот содержит в основном расплывчатые формулировки и не решает действительно важных проблем.
3D Investment Partners призвал остальных акционеров Square Enix поделиться с ним своими мнениями и донести замечания до руководства компании.
Для справки: 3D Investment Partners — это так называемый «инвестор-активист», который приобретает доли в компаниях для продавливания своих интересов. Он начал скупать акции Square Enix в апреле 2025-го и сейчас является ее вторым по величине акционером после основателя Ясухиро Фукусимы (Yasuhiro Fukushima).
#Square_Enix #3D_Investment_Partners
Сингапурский фонд 3D Investment Partners, которому принадлежит 14,36% акций Square Enix, обрушился с критикой на компанию. Он поделился замечаниями в презентации на 112 страниц.
В частности, акционер заявил, что хотя Square Enix владеет культовыми франшизами вроде Final Fantasy, в последние годы ее выручка падает. Рентабельность компании тоже оставляет желать лучшего.
По мнению 3D Investment Partners, причины этого кроются в слабых результатах подразделения видеоигр. Он указал, что и игры для консолей и ПК, и игры для мобильных устройств и веба приносят Square Enix все меньше денег. Не говоря уже о том, что в 2024 году компания понесла существенные убытки от отмены ряда тайтлов.
Также 3D Investment Partners недоволен тем, как Square Enix выстроила работу в других подразделениях: аркадном и издательском.
«По результатам нашего объективного анализа, синергии между игровым и неигровым бизнесами Square Enix недостаточно, чтобы оправдать владение обоими», — заявил 3D Investment Partners.
Фонд не стал отрицать, что Square Enix пытается исправить ситуацию. Например, полтора года назад Square Enix представила среднесрочной план по улучшению финансового положения. Однако 3D Investment Partners считает, что тот содержит в основном расплывчатые формулировки и не решает действительно важных проблем.
3D Investment Partners призвал остальных акционеров Square Enix поделиться с ним своими мнениями и донести замечания до руководства компании.
Для справки: 3D Investment Partners — это так называемый «инвестор-активист», который приобретает доли в компаниях для продавливания своих интересов. Он начал скупать акции Square Enix в апреле 2025-го и сейчас является ее вторым по величине акционером после основателя Ясухиро Фукусимы (Yasuhiro Fukushima).
#Square_Enix #3D_Investment_Partners
🤣11🤔8🤯2👍1
В 2025 году выручка глобального рынка видеоигр превысит 263 млрд долларов — аналитика
Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета.
▫️Аналитики прогнозируют, что по итогам 2025-го выручка рынка составит 263,7 млрд долларов, что на 4% больше, чем по итогам 2024-го.
▫️Как минимум в следующие пять лет рост продолжится, и к 2030 году выручка рынка доберется до отметки в 353 млрд долларов.
▫️В 2025 году 61% выручки рынка придется на мобильные игры — 160,6 млрд долларов. Причем из этой суммы 128,7 млрд долларов принесут внутриигровые покупки, а 31,9 млрд долларов — реклама.
▫️Сегмент консольных и ПК-игр в 2025 году заработает 101,6 млрд долларов. В это число войдут 69,6 млрд долларов дохода от продаж игр, 18,3 млрд долларов от продаж консолей и 13,7 млрд долларов от игровых подписок.
▫️Отдельно аналитики выделили сегмент облачных игр. Его выручку за 2025 год они оценили в 1,5 млрд долларов и предположили, что в 2030 году она будет куда больше — 18,3 млрд долларов.
▫️Среди главных трендов на ближайшие годы аналитики обозначили: рост числа игр с ИИ-контентом, активное развитие облачного гейминга и UGC-платформ, а также все большее использование в мобайле вебшопов и альтернативных платежных систем.
В рамках исследования Boston Consulting Group опиралась на собственные данные и статистику Ampere Analysis и Sensor Tower.
#Boston_Consulting_Group
Игровой рынок восстанавливается от постпандемийного спада, утверждают аналитики Boston Consulting Group. Ниже — несколько цифр из их свежего отчета.
▫️Аналитики прогнозируют, что по итогам 2025-го выручка рынка составит 263,7 млрд долларов, что на 4% больше, чем по итогам 2024-го.
▫️Как минимум в следующие пять лет рост продолжится, и к 2030 году выручка рынка доберется до отметки в 353 млрд долларов.
▫️В 2025 году 61% выручки рынка придется на мобильные игры — 160,6 млрд долларов. Причем из этой суммы 128,7 млрд долларов принесут внутриигровые покупки, а 31,9 млрд долларов — реклама.
▫️Сегмент консольных и ПК-игр в 2025 году заработает 101,6 млрд долларов. В это число войдут 69,6 млрд долларов дохода от продаж игр, 18,3 млрд долларов от продаж консолей и 13,7 млрд долларов от игровых подписок.
▫️Отдельно аналитики выделили сегмент облачных игр. Его выручку за 2025 год они оценили в 1,5 млрд долларов и предположили, что в 2030 году она будет куда больше — 18,3 млрд долларов.
▫️Среди главных трендов на ближайшие годы аналитики обозначили: рост числа игр с ИИ-контентом, активное развитие облачного гейминга и UGC-платформ, а также все большее использование в мобайле вебшопов и альтернативных платежных систем.
В рамках исследования Boston Consulting Group опиралась на собственные данные и статистику Ampere Analysis и Sensor Tower.
#Boston_Consulting_Group
👍7🤔5✍1
Большинство игр в Steam после выхода из раннего доступа зарабатывают меньше, чем на старте — GameDiscoverCo
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как прошел релиз у игр в Steam, покинувших ранний доступ в 2025 году. Он обнаружил, что львиной доле из них не удалось превзойти свои первоначальные результаты.
Важно: Карлесс исключил из статистики игры, у которых продажи в раннем доступе не достигли хотя бы 5 тысяч копий, и игры с экстремально низкими и высокими метриками.
По данным GameDiscoverCo, только 20% игр за первые 30 дней с момента релиза в 2025 году получили больше выручки, чем за первый месяц своего раннего доступа. В общей сложности таких тайтлов набралось 45 штук. У остальных релизная выручка была меньше, чем во время их первого появления в Steam в формате Early Access.
Например, одна из игр с гораздо менее успешным релизом по сравнению с ранним доступом — это Supermarket Simulator. Как пишет Карлесс, стартовая выручка ее версии 1.0 оказалась сразу на 95% меньше выручки в начале Early Access. Сильно просели доходы также у Backpack Battles (-87%) и Slime Rancher 2 (-85%).
В качестве обратного примера Карлесс привел News Tower, Mars First Logistics и Escape The Backrooms — каждой из них получилось нарастить выручку более чем вдвое.
В целом статистика GameDiscoverCo показала, что в 2025 году медианная выручка игр в Steam за релизный месяц составила только 40% от медианной выручки за их первый месяц раннего доступа.
«Мне кажется, что концепция, согласно которой слабый запуск [в раннем доступе] можно “исправить выпуском версии 1.0”, все меньше соответствует реальности. Релиз вашей версии 1.0 — это по сути еще одно уведомление для добавивших игру в вишлист и маркетинговый ход, не так ли? Он может стать значимым событием, если речь идет о крупном обновлении и вы редко делали скидки. Но, возможно, смена статуса игры в Steam переоценена», — заключил Карлесс.
#Steam #GameDiscoverCo
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, как прошел релиз у игр в Steam, покинувших ранний доступ в 2025 году. Он обнаружил, что львиной доле из них не удалось превзойти свои первоначальные результаты.
Важно: Карлесс исключил из статистики игры, у которых продажи в раннем доступе не достигли хотя бы 5 тысяч копий, и игры с экстремально низкими и высокими метриками.
По данным GameDiscoverCo, только 20% игр за первые 30 дней с момента релиза в 2025 году получили больше выручки, чем за первый месяц своего раннего доступа. В общей сложности таких тайтлов набралось 45 штук. У остальных релизная выручка была меньше, чем во время их первого появления в Steam в формате Early Access.
Например, одна из игр с гораздо менее успешным релизом по сравнению с ранним доступом — это Supermarket Simulator. Как пишет Карлесс, стартовая выручка ее версии 1.0 оказалась сразу на 95% меньше выручки в начале Early Access. Сильно просели доходы также у Backpack Battles (-87%) и Slime Rancher 2 (-85%).
В качестве обратного примера Карлесс привел News Tower, Mars First Logistics и Escape The Backrooms — каждой из них получилось нарастить выручку более чем вдвое.
В целом статистика GameDiscoverCo показала, что в 2025 году медианная выручка игр в Steam за релизный месяц составила только 40% от медианной выручки за их первый месяц раннего доступа.
«Мне кажется, что концепция, согласно которой слабый запуск [в раннем доступе] можно “исправить выпуском версии 1.0”, все меньше соответствует реальности. Релиз вашей версии 1.0 — это по сути еще одно уведомление для добавивших игру в вишлист и маркетинговый ход, не так ли? Он может стать значимым событием, если речь идет о крупном обновлении и вы редко делали скидки. Но, возможно, смена статуса игры в Steam переоценена», — заключил Карлесс.
#Steam #GameDiscoverCo
✍10🤯4🫡4❤🔥1
Авторы мистического детектива Tales of Tiolis ищут 10 млн рублей на разработку и портирование. У проекта готова демоверсия
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Omne Lab. Она ведет разработку Tales of Tiolis, игры про расследования с элементами экшена, выполненной в стиле постсоветского футуризма.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-misticheskogo-detektiva-tales-of-tiolis-ishhut-10-mln-na-razrabotku-i-portirovanie-u-proekta-gotova-demoversiya-236408.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — студия Omne Lab. Она ведет разработку Tales of Tiolis, игры про расследования с элементами экшена, выполненной в стиле постсоветского футуризма.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-misticheskogo-detektiva-tales-of-tiolis-ishhut-10-mln-na-razrabotku-i-portirovanie-u-proekta-gotova-demoversiya-236408.html
👍4👀1
Разработчики стратегии World War Armies получили 1 млн долларов от инвесторов
Студия Hypemasters, основанная выходцами из России, успешно провела новый раунд финансирования. В нее вложились Impact46 и GEM Capital.
Как сообщает портал GamesBeat, собранные деньги Hypemasters планирует потратить на разработку новых игр. Все детали не раскрываются, но известно, что студия уже отправила в софтлонч некую крупную стратегию.
Кроме того, генеральный директор Hypemasters Борис Калмыков рассказал о планах расширить присутствие команды в регионе MENA — к тому относятся Ближний Восток и Северная Африка. Сейчас у студии есть офис в ОАЭ, но она также намерена открыть филиал в Саудовской Аравии.
Hypemasters была основана в 2019 году. С тех пор студия выпустила несколько игр, но ее самым известным проектом является стратегия в реальном времени World War Armies. В общей сложности на сегодняшний день игры Hypemasters привлекли более 7 млн человек.
#Hypemasters
Студия Hypemasters, основанная выходцами из России, успешно провела новый раунд финансирования. В нее вложились Impact46 и GEM Capital.
Как сообщает портал GamesBeat, собранные деньги Hypemasters планирует потратить на разработку новых игр. Все детали не раскрываются, но известно, что студия уже отправила в софтлонч некую крупную стратегию.
Кроме того, генеральный директор Hypemasters Борис Калмыков рассказал о планах расширить присутствие команды в регионе MENA — к тому относятся Ближний Восток и Северная Африка. Сейчас у студии есть офис в ОАЭ, но она также намерена открыть филиал в Саудовской Аравии.
Hypemasters была основана в 2019 году. С тех пор студия выпустила несколько игр, но ее самым известным проектом является стратегия в реальном времени World War Armies. В общей сложности на сегодняшний день игры Hypemasters привлекли более 7 млн человек.
#Hypemasters
👍8🎉5😁1
«Все чаще используется проектное финансирование для PC и консолей», – Илья Гутов из Meridian Play об итогах 2025 года
На дворе декабрь. Многие уже начали украшать елку. Кто-то, уверен, даже лепит на окна бумажные снежинки. Это значит, что самое время подводить итоги стремительно уходящего 2025 года. По традиции в преддверии Нового года их вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит App2Top. Серию в этот раз открывает интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/vse-chashhe-ispol-zuetsya-proektnoe-finansirovanie-dlya-pc-i-konsolej-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2025-goda-236424.html
На дворе декабрь. Многие уже начали украшать елку. Кто-то, уверен, даже лепит на окна бумажные снежинки. Это значит, что самое время подводить итоги стремительно уходящего 2025 года. По традиции в преддверии Нового года их вместе с представителями игровых и околоигровых компаний подводит App2Top. Серию в этот раз открывает интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/vse-chashhe-ispol-zuetsya-proektnoe-finansirovanie-dlya-pc-i-konsolej-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2025-goda-236424.html
👍9👀2🔥1💔1
Власти США оштрафовали Jam City на 1,4 млн долларов
Штраф выписали за нарушение CCPA — калифорнийского закона о защите конфиденциальных данных.
По словам генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты (Rob Bonta), Jam City собирала и продавала персональную информацию пользователей ее игр. Само по себе это не запрещено, но компания должна была сперва предоставить геймерам из Калифорнии возможность отказаться от передачи сведений, вот только ни в одном из тайтлов Jam City такой опции не оказалось. Усугубило ситуацию то, что компания «без явного согласия» делилась с третьими лицами данными геймеров младше 16 лет, что однозначно противоречит CCPA.
Jam City уже согласилась не только выплатить штраф, но и изменить политику работы с пользовательскими данными.
Jam City — крупный издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио находятся, например, Cookie Jam, Panda Pop, Harry Potter: Hogwarts Mystery, Disney Magic Match 3D и Disney Frozen Adventures.
#Jam_City
Штраф выписали за нарушение CCPA — калифорнийского закона о защите конфиденциальных данных.
По словам генерального прокурора Калифорнии Роба Бонты (Rob Bonta), Jam City собирала и продавала персональную информацию пользователей ее игр. Само по себе это не запрещено, но компания должна была сперва предоставить геймерам из Калифорнии возможность отказаться от передачи сведений, вот только ни в одном из тайтлов Jam City такой опции не оказалось. Усугубило ситуацию то, что компания «без явного согласия» делилась с третьими лицами данными геймеров младше 16 лет, что однозначно противоречит CCPA.
Jam City уже согласилась не только выплатить штраф, но и изменить политику работы с пользовательскими данными.
Jam City — крупный издатель и разработчик мобильных игр. В его портфолио находятся, например, Cookie Jam, Panda Pop, Harry Potter: Hogwarts Mystery, Disney Magic Match 3D и Disney Frozen Adventures.
#Jam_City
🤯6🤔3🫡3
Час до нового выпуска деконстракт-шоу «Что по игре?». Вместе с Тимом Фадеевым и Максимом Фомичевым обсудим ARC Raiders
Сегодня, 10 декабря, стартует тринадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy и App2Top. В этот раз речь пойдет о главной мультиплеерной новинке года — ARC Raiders от Embark Studios.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен новый сверхуспешный эвакуационный шутер, поможет специальный гость выпуска — Тим Фадеев, основатель GDCy.
Шоу начнется в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #ARC_Raiders
Сегодня, 10 декабря, стартует тринадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy и App2Top. В этот раз речь пойдет о главной мультиплеерной новинке года — ARC Raiders от Embark Studios.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен новый сверхуспешный эвакуационный шутер, поможет специальный гость выпуска — Тим Фадеев, основатель GDCy.
Шоу начнется в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #ARC_Raiders
🔥4👀3✍2