Bloomberg: сотрудники PlayStation раскритиковали письмо Джима Райана с призывом «уважать разные мнения» об абортах
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
Последние две недели в США горячо обсуждают возможную отмену конституционного права на аборт. Не остался в стороне и Джим Райан (Jim Ryan), глава игрового подразделения Sony.
В письме для сотрудников PlayStation Райан заявил, что Sony — «многогранная компания, придерживающаяся разных точек зрения», и попросил работников уважительно относиться ко всем возможным мнениям.
Затем он решил рассказать «о чем-нибудь беззаботном» и следующие пять абзацев посвятил дню рождению его кошек. Также Райан добавил, что хотел бы завести собаку, поскольку собаки «знают свое место и выполняют полезные функции, например, кусают грабителей и бегают за мячиками».
Как пишет Bloomberg, сотрудники PlayStation оказались недовольны тоном письма и неуважением к правам женщин.
#Sony #PlayStation
🤯12😁3👍2
💵 Выручка PUBG Mobile превысила $8 млрд — 57% игра заработала в Китае
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
По оценкам аналитиков Sensor Tower, только четырем мобильным играм удалось преодолеть рубеж в $8 млрд выручки. Это Honor of Kings, Monster Strike, Clash of Clans, а теперь еще и PUBG Mobile.
Но несмотря на достижение, дела у PUBG Mobile идут не так успешно, как раньше.
За первый квартал королевская битва заработала $650 млн. Это самая низкая квартальная выручка игры с четвертого квартала 2020-го. Впрочем, PUBG Mobile все равно стала второй по кассе мобильной игрой в мире, уступив только Honor of Kings ($741 млн). Падение дохода аналитики объясняют общим снижением выручки рынка мобильного гейминга.
#PUBG_Mobile #Sensor_Tower
🔥3
📊 На десять крупнейших игровых компаний пришлось 65% выручки рынка в 2021 году
Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Кто вошел в топ:
1. Tencent — $32,2 млрд;
2. Sony — $18,2 млрд;
3. Apple — $15,3 млрд;
4. Microsoft — $12,9 млрд;
5. Google — $11 млрд;
6. NetEase — $9,6 млрд;
7. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
8. Nintendo — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Sea Limited — $4,3 млрд.
#Newzoo
Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Кто вошел в топ:
1. Tencent — $32,2 млрд;
2. Sony — $18,2 млрд;
3. Apple — $15,3 млрд;
4. Microsoft — $12,9 млрд;
5. Google — $11 млрд;
6. NetEase — $9,6 млрд;
7. Activision Blizzard — $8,1 млрд;
8. Nintendo — $8,1 млрд;
9. Electronic Arts — $6,5 млрд;
10. Sea Limited — $4,3 млрд.
#Newzoo
👍7👏1
К оценочной компании Wata Games подали коллективный иск. Ее обвиняют в сговоре ради искусственного завышения цен на ретро-игры
Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.
По сообщениям СМИ, Wata Games и Heritage Auctions специально завышали ценник у игр (например, летом картридж с Super Mario Bros. продали за $2 млн). Чем дороже стоила игра, тем больше отчислений получали компании. Это только одно из обвинений.
На днях недовольные клиенты Wata Games подали иск в окружной суд Калифорнии. Как предполагает издание VGC, истцов может быть свыше 10 тысяч человек.
Wata Games пока не комментировала иск.
#Wata_Games
Wata Games — компания, оценивающая состояние запечатанных картриджей с ретро-играми. Год назад она попала в центр скандала из-за мошенничества. Якобы она вместе с аукционной площадкой Heritage Auctions манипулировала ценами на рынке.
По сообщениям СМИ, Wata Games и Heritage Auctions специально завышали ценник у игр (например, летом картридж с Super Mario Bros. продали за $2 млн). Чем дороже стоила игра, тем больше отчислений получали компании. Это только одно из обвинений.
На днях недовольные клиенты Wata Games подали иск в окружной суд Калифорнии. Как предполагает издание VGC, истцов может быть свыше 10 тысяч человек.
Wata Games пока не комментировала иск.
#Wata_Games
🤔2😱2👍1
Оборот корейского игрового рынка достигнет $20,98 млрд к 2026 году
Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.
Сколько именно заработал корейский рынок — не уточняется. Но известно, что основную часть суммы сгенерировали мобильные игры.
По прогнозу аналитиков, в период с 2022-го по 2026-й корейский рынок будет расти в среднем на 6,21% ежегодно. Темпы роста могли бы быть выше, однако рынок, возможно, столкнется с ужесточением контроля со стороны властей страны.
#ResearchAndMarkets #Корея
Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.
Сколько именно заработал корейский рынок — не уточняется. Но известно, что основную часть суммы сгенерировали мобильные игры.
По прогнозу аналитиков, в период с 2022-го по 2026-й корейский рынок будет расти в среднем на 6,21% ежегодно. Темпы роста могли бы быть выше, однако рынок, возможно, столкнется с ужесточением контроля со стороны властей страны.
#ResearchAndMarkets #Корея
👍3👏2🔥1
Серия Yakuza вместе с играми Judgment продалась тиражом в 2,9 млн копий за период с апреля 2021-го по март 2022-го
Sega Sammy опубликовала отчет за финансовый 2022 год, закончившийся 31 марта. В нем компания среди прочего упомянула об успехах главных IP.
Yakuza стала в этом году второй серией по числу проданных копий, уступив только давнему лидеру — серии Sonic. За финансовый год игры серии Sonic купили 5,8 млн раз (а за последние два года — 10,2 млн раз).
Годовой тираж Total War составил 2,6 млн копий, а тираж серии Persona — 1,3 млн копий.
Отметим, что Sega Sammy заработала за год $2,5 млрд, что на 15,8% больше по сравнению с финансовым 2021-м. Львиную долю выручки (73%) компании принесло ее развлекательное подразделение.
#Sega_Sammy #Yakuza
Sega Sammy опубликовала отчет за финансовый 2022 год, закончившийся 31 марта. В нем компания среди прочего упомянула об успехах главных IP.
Yakuza стала в этом году второй серией по числу проданных копий, уступив только давнему лидеру — серии Sonic. За финансовый год игры серии Sonic купили 5,8 млн раз (а за последние два года — 10,2 млн раз).
Годовой тираж Total War составил 2,6 млн копий, а тираж серии Persona — 1,3 млн копий.
Отметим, что Sega Sammy заработала за год $2,5 млрд, что на 15,8% больше по сравнению с финансовым 2021-м. Львиную долю выручки (73%) компании принесло ее развлекательное подразделение.
#Sega_Sammy #Yakuza
🔥2👏1
💰 Remedy отчиталась за первый квартал. Ее выручка выросла на 55,9%
Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.
Напомним, что в прошлом году Remedy закончила первый квартал с убытком в €201 тысячу.
Большая часть продаж пришлась на Control. В целом продажи игры снизились, но компания ожидала этого. Также разработчики отметили, что в этом квартале они не получали роялти от продаж Alan Wake Remastered, поскольку ее издатель Epic Games пока не отбил затраты на создание и маркетинг проекта.
#Remedy
Финская Remedy — еще одна игровая компания, которая поделилась финансовым отчетом. Она рассказала, что первый квартал 2022-го прошел вполне успешно. Выручка составила €12,6 млн, а операционная прибыль достигла €2,7 млн.
Напомним, что в прошлом году Remedy закончила первый квартал с убытком в €201 тысячу.
Большая часть продаж пришлась на Control. В целом продажи игры снизились, но компания ожидала этого. Также разработчики отметили, что в этом квартале они не получали роялти от продаж Alan Wake Remastered, поскольку ее издатель Epic Games пока не отбил затраты на создание и маркетинг проекта.
#Remedy
👍2👏2
Фил Спенсер: решение о переносе Starfield и Redfall было тяжелым и для разработчиков, и для игроков
Вчера Bethesda объявила, что откладывает релиз Starfield и Redfall на первую половину 2023 года. Вскоре глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил прокомментировать перенос.
Он написал в Twitter, что полностью поддерживает решение разработчиков, каким бы неприятным оно ни было. Спенсер подчеркнул — Xbox слышит отзывы аудитории и хочет делать качественные игры. Компания собирается и дальше работать над тем, чтобы ее тайтлы оправдывали ожидания игроков.
#Xbox #Starfield #Redfall
Вчера Bethesda объявила, что откладывает релиз Starfield и Redfall на первую половину 2023 года. Вскоре глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) решил прокомментировать перенос.
Он написал в Twitter, что полностью поддерживает решение разработчиков, каким бы неприятным оно ни было. Спенсер подчеркнул — Xbox слышит отзывы аудитории и хочет делать качественные игры. Компания собирается и дальше работать над тем, чтобы ее тайтлы оправдывали ожидания игроков.
#Xbox #Starfield #Redfall
👍7🔥1
Продажи мобильных и браузерных игр Square Enix перевалили за миллиард долларов в 2021 году
Это почти половина игровой выручки японской компании, говорится в отчете Square Enix за последний финансовый год. Всего паблишер заработал на играх $2,17 млрд (на 6% больше по сравнению с 2020-м).
Для так называемых HD-игр (к ним относятся тайтлы вроде Outriders и Marvel’s Guardians of the Galaxy) год прошел не очень успешно. Их продажи снизились на 9,3% и составили $675 млн. Зато продажи MMO выросли сразу на 58,9% до $482 млн.
Square Enix также добавила, что довольна опытом работы с NFT и по-прежнему планирует развивать это направление.
#Square_Enix
Это почти половина игровой выручки японской компании, говорится в отчете Square Enix за последний финансовый год. Всего паблишер заработал на играх $2,17 млрд (на 6% больше по сравнению с 2020-м).
Для так называемых HD-игр (к ним относятся тайтлы вроде Outriders и Marvel’s Guardians of the Galaxy) год прошел не очень успешно. Их продажи снизились на 9,3% и составили $675 млн. Зато продажи MMO выросли сразу на 58,9% до $482 млн.
Square Enix также добавила, что довольна опытом работы с NFT и по-прежнему планирует развивать это направление.
#Square_Enix
👏2🤔1😱1💩1
❗️«ВКонтакте» занимается разработкой маркетплейса для NFT
Об этом сообщает «ТАСС» со ссылкой на технического директора соцсети Александра Тоболя. По его словам, такой маркетплейс позволит пользователям «ВКонтакте» монетизировать авторский контент — например, они смогут продавать стикеры в виде NFT.
Предполагается, что комиссия в сторе составит 40%.
В будущем «ВКонтакте» надеется стать основным NFT-провайдером в России и СНГ. Соцсеть не исключает, что со временем разработает собственный блокчейн.
Тоболь также заявил, что «ВКонтакте» движется в сторону метавселенных, и появление маркетплейса — часть плана. Релиз стора запланирован на ближайшее время.
#Вконтакте
Об этом сообщает «ТАСС» со ссылкой на технического директора соцсети Александра Тоболя. По его словам, такой маркетплейс позволит пользователям «ВКонтакте» монетизировать авторский контент — например, они смогут продавать стикеры в виде NFT.
Предполагается, что комиссия в сторе составит 40%.
В будущем «ВКонтакте» надеется стать основным NFT-провайдером в России и СНГ. Соцсеть не исключает, что со временем разработает собственный блокчейн.
Тоболь также заявил, что «ВКонтакте» движется в сторону метавселенных, и появление маркетплейса — часть плана. Релиз стора запланирован на ближайшее время.
#Вконтакте
💩15😁3🤮2😱1
🎮 NPD Group: Nintendo Switch обогнала PlayStation 4 по продажам в США
Теперь Nintendo Switch считается четвертой по продажам консолью в истории американского рынка. Опережают ее только PlayStation 2, Xbox 360 и Nintendo Wii. Таким выводом делятся аналитики из NPD Group.
Switch также стала лидером по количеству проданных консолей за апрель. А вот по выручке в долларах первой оказалась PlayStation 5.
Всего в апреле американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,3 млрд. Это на 8% меньше по сравнению с прошлым годом. Игровое железо — единственная категория, чьи месячные продажи выросли (на 16% до $343 млн). Продажи как видеоигр, так и аксессуаров сократились на 10% — до $3,8 млрд и $151 млн соответственно.
#NPD_Group #Nintendo_Switch
Теперь Nintendo Switch считается четвертой по продажам консолью в истории американского рынка. Опережают ее только PlayStation 2, Xbox 360 и Nintendo Wii. Таким выводом делятся аналитики из NPD Group.
Switch также стала лидером по количеству проданных консолей за апрель. А вот по выручке в долларах первой оказалась PlayStation 5.
Всего в апреле американские геймеры потратили на видеоигры, железо и аксессуары $4,3 млрд. Это на 8% меньше по сравнению с прошлым годом. Игровое железо — единственная категория, чьи месячные продажи выросли (на 16% до $343 млн). Продажи как видеоигр, так и аксессуаров сократились на 10% — до $3,8 млрд и $151 млн соответственно.
#NPD_Group #Nintendo_Switch
🔥3👍1👏1
Epic Games собирается выпустить Unreal Editor для Fortnite — он позволит игрокам создавать собственный контент
Epic Games сделала еще один шаг на пути к метавселенной. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeny) рассказал в интервью FastCompany, что до конца 2022 года в Fortnite появится редактор, который предоставит игрокам «все возможности движка Unreal Engine» по созданию контента.
Суини пообещал, что Unreal Editor будет открыт для всех желающих и для работы с ним не надо будет подписывать договор с Epic Games.
Судя по всему, игроки смогут и монетизировать свой контент, но станет ли Epic Games брать за это комиссию, и если да, то какую, — не поясняется.
#Epic_Games #Fortnite
Epic Games сделала еще один шаг на пути к метавселенной. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeny) рассказал в интервью FastCompany, что до конца 2022 года в Fortnite появится редактор, который предоставит игрокам «все возможности движка Unreal Engine» по созданию контента.
Суини пообещал, что Unreal Editor будет открыт для всех желающих и для работы с ним не надо будет подписывать договор с Epic Games.
Судя по всему, игроки смогут и монетизировать свой контент, но станет ли Epic Games брать за это комиссию, и если да, то какую, — не поясняется.
#Epic_Games #Fortnite
👏10👍3🔥2
Главное за выходные (14-15 мая)
Activision Blizzard показала инструмент для оценки «разнообразия» персонажей, Krafton отчиталась о рекордной выручке, и появились данные, что почти 900 тысяч приложений могут исчезнуть из Google Play, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Activision Blizzard представила инструмент Diversity Space Tool, который оценивает, насколько персонажи в играх отличаются от «нормы». Для этого он анализирует пол героев, их возраст, внешность, национальность и сексуальную ориентацию. Вскоре после анонса компания столкнулась со шквалом критики из-за слишком циничного подхода.
▫️Krafton опубликовала финансовый отчет по итогу первого квартала 2022-го. За этот период она заработала рекордные $407 млн — 75% выручки пришлось на PUBG Mobile.
▫️Square Enix в своем финансовом отчете указала, что планирует купить или создать несколько игровых студий. Где они разместятся и чем должны заниматься, компания не уточнила. Напомним, всего две недели назад Square Enix объявила о продаже западных студий и ряда франшиз за $300 млн.
▫️Valve может добавить в Steam функцию викторины, рассказал создатель SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik). Упоминание об этом он заметил в файлах, которые размещены на GitHub. Предполагается, что викторины будут как-то связаны с распродажами игр.
▫️Animoca Brands, специализирующаяся на игровых NFT, объявила, что хочет выйти на образовательный рынок и заняться просвещением. Она надеется, что так сможет сделать блокчейн более популярным.
▫️Портал CNET подсчитал, что 869 тысяч приложений в Google Play не обновлялись в течение двух лет — это почти треть библиотеки стора. Ранее Google заявила, что с осени перестанет показывать такие проекты в поисковой выдаче стора, если только разработчики не выпустят апдейт.
Activision Blizzard показала инструмент для оценки «разнообразия» персонажей, Krafton отчиталась о рекордной выручке, и появились данные, что почти 900 тысяч приложений могут исчезнуть из Google Play, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Activision Blizzard представила инструмент Diversity Space Tool, который оценивает, насколько персонажи в играх отличаются от «нормы». Для этого он анализирует пол героев, их возраст, внешность, национальность и сексуальную ориентацию. Вскоре после анонса компания столкнулась со шквалом критики из-за слишком циничного подхода.
▫️Krafton опубликовала финансовый отчет по итогу первого квартала 2022-го. За этот период она заработала рекордные $407 млн — 75% выручки пришлось на PUBG Mobile.
▫️Square Enix в своем финансовом отчете указала, что планирует купить или создать несколько игровых студий. Где они разместятся и чем должны заниматься, компания не уточнила. Напомним, всего две недели назад Square Enix объявила о продаже западных студий и ряда франшиз за $300 млн.
▫️Valve может добавить в Steam функцию викторины, рассказал создатель SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik). Упоминание об этом он заметил в файлах, которые размещены на GitHub. Предполагается, что викторины будут как-то связаны с распродажами игр.
▫️Animoca Brands, специализирующаяся на игровых NFT, объявила, что хочет выйти на образовательный рынок и заняться просвещением. Она надеется, что так сможет сделать блокчейн более популярным.
▫️Портал CNET подсчитал, что 869 тысяч приложений в Google Play не обновлялись в течение двух лет — это почти треть библиотеки стора. Ранее Google заявила, что с осени перестанет показывать такие проекты в поисковой выдаче стора, если только разработчики не выпустят апдейт.
👍4
💬 В РПЦ заявили, что плохо относятся к видеоиграм, и сравнили их с наркотиками
Об этом рассказал Глава синодального Отдела внешних церковных связей Московского патриархата митрополит Иларион в передаче «Церковь и мир» на телеканале «Россия 24».
Как считает митрополит, видеоигры негативно влияют на психику. По его мнению, они могут «выбить человека из нормального состояния», погрузив в иллюзорный мир, из-за чего у того разовьется зависимость. Поэтому РПЦ не участвует в разработке игр «точно так же, как не участвует в производстве наркотиков».
#Россия #РПЦ
Об этом рассказал Глава синодального Отдела внешних церковных связей Московского патриархата митрополит Иларион в передаче «Церковь и мир» на телеканале «Россия 24».
Как считает митрополит, видеоигры негативно влияют на психику. По его мнению, они могут «выбить человека из нормального состояния», погрузив в иллюзорный мир, из-за чего у того разовьется зависимость. Поэтому РПЦ не участвует в разработке игр «точно так же, как не участвует в производстве наркотиков».
#Россия #РПЦ
😁23💩15🤮2👍1🤯1
Минцифры РФ предложило смягчить требования к разработчикам, которые хотят внести приложения в реестр российского ПО
Глава Минцифры Максут Шадаев направил письмо с таким предложением вице-премьеру Дмитрию Григоренко еще в конце апреля. Но в распоряжение СМИ письмо попало только сейчас, его содержанием поделился «Коммерсантъ».
Как пишет издание, текущие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» вносить свои продукты в реестр. Сейчас одно из главных требований — доля участия российского лица в разработчике ПО не менее 50%. Однако Шадаев предлагает смотреть прежде всего не на долю, а на того, кто фактически контролирует компанию.
Григоренко уже передал предложение в Минфин и Минэкономики. Ожидается, что его могут утвердить к 20 мая.
#Россия
Глава Минцифры Максут Шадаев направил письмо с таким предложением вице-премьеру Дмитрию Григоренко еще в конце апреля. Но в распоряжение СМИ письмо попало только сейчас, его содержанием поделился «Коммерсантъ».
Как пишет издание, текущие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» вносить свои продукты в реестр. Сейчас одно из главных требований — доля участия российского лица в разработчике ПО не менее 50%. Однако Шадаев предлагает смотреть прежде всего не на долю, а на того, кто фактически контролирует компанию.
Григоренко уже передал предложение в Минфин и Минэкономики. Ожидается, что его могут утвердить к 20 мая.
#Россия
🔥4💩4
📊 Nintendo Switch Sports лидирует в британском розничном чарте уже третью неделю подряд
Несмотря на это продажи спортивного симулятора за неделю снизились на 54%, отметили в GfK. Следующие три строчки в чарте тоже не изменились. На них все еще находятся физические издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Horizon Forbidden West и Mario Kart 8: Deluxe.
Единственная новинка в топе — Evil Dead: The Game. Кооперативный хоррор во вселенной «Зловещих мертвецов» занял пятое место.
Впервые за 11 недель Elden Ring не смогла попасть в топ-10 и расположилась на одиннадцатом месте.
#GfK
Несмотря на это продажи спортивного симулятора за неделю снизились на 54%, отметили в GfK. Следующие три строчки в чарте тоже не изменились. На них все еще находятся физические издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Horizon Forbidden West и Mario Kart 8: Deluxe.
Единственная новинка в топе — Evil Dead: The Game. Кооперативный хоррор во вселенной «Зловещих мертвецов» занял пятое место.
Впервые за 11 недель Elden Ring не смогла попасть в топ-10 и расположилась на одиннадцатом месте.
#GfK
👍4
📉 На прошлой неделе стоимость SLP, внутренней криптовалюты Axie Infinity, рухнула до рекордных $0,004
Экономика блокчейн-игры Axie Infinity переживает тяжелые времена. В минувший четверг разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) обратил внимание на падение криптовалюты Smooth Love Potion или SLP.
Судя по данным СoinMarketCap, на которые сослался Дусе, так дешево SLP еще никогда не торговался. К сегодняшнему утру токен подорожал до $0,005, однако это все равно в 72 раза меньше, чем на пике в прошлом мае ($0,36).
Управляющий токен AXS стоит существенно дороже ($21,3 за штуку), но и он дешевеет. С начала года его стоимость снизилась в 4,5 раза.
#Axie_Infinity
Экономика блокчейн-игры Axie Infinity переживает тяжелые времена. В минувший четверг разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) обратил внимание на падение криптовалюты Smooth Love Potion или SLP.
Судя по данным СoinMarketCap, на которые сослался Дусе, так дешево SLP еще никогда не торговался. К сегодняшнему утру токен подорожал до $0,005, однако это все равно в 72 раза меньше, чем на пике в прошлом мае ($0,36).
Управляющий токен AXS стоит существенно дороже ($21,3 за штуку), но и он дешевеет. С начала года его стоимость снизилась в 4,5 раза.
#Axie_Infinity
👎3👍2💩2
Японский паблишер Success решил создать отдел исключительно для игр о хомяках
Как объясняет компания, пока это не официальный отдел, а что-то вроде клуба по интересам, но со временем она хочет узаконить его статус.
На идею подобного отдела Success натолкнули хорошие продажи некоторых ее игр. Особенно Tales of Djungarian Hamster, в котором надо заботиться о хомячке. Тайтл вышел в прошлом мае для Nintendo Switch и с тех пор заработал «десятки миллионов иен».
Success была основана в 1978 году. Она работала с такими играми, как The Caligula Effect 2 и Cotton Rock ‘n’ Roll.
#Success
Как объясняет компания, пока это не официальный отдел, а что-то вроде клуба по интересам, но со временем она хочет узаконить его статус.
На идею подобного отдела Success натолкнули хорошие продажи некоторых ее игр. Особенно Tales of Djungarian Hamster, в котором надо заботиться о хомячке. Тайтл вышел в прошлом мае для Nintendo Switch и с тех пор заработал «десятки миллионов иен».
Success была основана в 1978 году. Она работала с такими играми, как The Caligula Effect 2 и Cotton Rock ‘n’ Roll.
#Success
👍12🥰1
Состоялся релиз NashStore — российского аналога Google Play
Компания «Цифровые платформы» открыла свой мобильный маркетплейс для всех пользователей. Сейчас в нем доступно свыше тысячи приложений, в том числе приложения ряда банков, Rutube и «2ГИС».
«Мы полны решимости создать не просто независимую и суверенную платформу для России и Республики Беларусь, но и площадку с мощной экосистемой для дистрибуции и развития приложений», — заявил Арсений Щельцин, гендиректор «Цифровых платформ».
Также в NashStore стартовала регистрация для разработчиков из Азии, Европы и Америки.
#NashStore
Компания «Цифровые платформы» открыла свой мобильный маркетплейс для всех пользователей. Сейчас в нем доступно свыше тысячи приложений, в том числе приложения ряда банков, Rutube и «2ГИС».
«Мы полны решимости создать не просто независимую и суверенную платформу для России и Республики Беларусь, но и площадку с мощной экосистемой для дистрибуции и развития приложений», — заявил Арсений Щельцин, гендиректор «Цифровых платформ».
Также в NashStore стартовала регистрация для разработчиков из Азии, Европы и Америки.
#NashStore
💩14🤔7👏4🤩1
🎮 Неопытное руководство и отсутствие поддержки Ubisoft — с какими проблемами столкнулись авторы ремейка Prince of Persia
В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).
По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.
Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.
#Ubisoft
В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).
По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.
Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.
#Ubisoft
🤔7💩3
Реддитор предупредил о мошенниках, представляющихся рекрутерами из мобильной студии Storm8
Сегодня пользователь под ником ot60 написал на Reddit пост о мошенничестве, с которым недавно столкнулась его жена-разработчица.
Как рассказывает реддитор, злоумышленники связались с ней напрямую — они отправили на электронную почту предложение о работе в Storm8. Это письмо, как и следующее с подробным описанием обязанностей и льгот, выглядело вполне достоверно. Насторожить мог разве что почтовый адрес ([email protected], вместо [email protected]), но тогда ни реддитор, ни его жена не обратили на него внимания.
Прежде, чем перейти к собеседованию, разработчицу попросили пройти тест, в конце которого надо было купить подарочную карту в Steam за $50 и ввести данные в форму. На этом этапе и стало ясно, что с рекрутерами что-то не то.
В комментариях к посту реддиторы предложили ot60 связаться с настоящей Storm8, чтобы студия узнала о мошенниках.
Подобные случаи — не редкость в индустрии. Ранее всплывали истории о лжерекрутерах из Riot Games, Rockstar и других компаний.
#Storm8
Сегодня пользователь под ником ot60 написал на Reddit пост о мошенничестве, с которым недавно столкнулась его жена-разработчица.
Как рассказывает реддитор, злоумышленники связались с ней напрямую — они отправили на электронную почту предложение о работе в Storm8. Это письмо, как и следующее с подробным описанием обязанностей и льгот, выглядело вполне достоверно. Насторожить мог разве что почтовый адрес ([email protected], вместо [email protected]), но тогда ни реддитор, ни его жена не обратили на него внимания.
Прежде, чем перейти к собеседованию, разработчицу попросили пройти тест, в конце которого надо было купить подарочную карту в Steam за $50 и ввести данные в форму. На этом этапе и стало ясно, что с рекрутерами что-то не то.
В комментариях к посту реддиторы предложили ot60 связаться с настоящей Storm8, чтобы студия узнала о мошенниках.
Подобные случаи — не редкость в индустрии. Ранее всплывали истории о лжерекрутерах из Riot Games, Rockstar и других компаний.
#Storm8
🤬10👍2😱1