App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Starbreeze отменила игру по D&D. Это обошлось ей в 27 млн долларов

Компания Starbreeze объявила об отмене Project Baxter — кооперативной игры во вселенной Dungeons & Dragons. Потраченные на ее создание деньги было решено списать, а часть разработчиков — уволить.

Капитализированные затраты на разработку Project Baxter составили 255 млн шведских крон (27,3 млн долларов). Для понимания масштаба напомним, что выручка Starbreeze за весь 2024 год была меньше — 185,9 млн шведских крон (19,9 млн долларов).

Что касается увольнений, то всего Starbreeze расстанется с 44 штатными и внештатными сотрудниками.

По словам Starbreeze, этот шаг дался компании тяжело, но он был необходим. Теперь она намерена сфокусироваться на развитии франшизы PAYDAY и активнее заниматься входящими в нее играми. В частности, до конца года команду PAYDAY 3 увеличат до 50 человек.

#Starbreeze #Project_Baxter
😱9🫡8😭7
Частые ошибки в корпоративном обучении и как их избежать: опыт Alawar

Корпоративное обучение — мощный инструмент для развития сотрудников. Его эффективность во многом зависит от правильной организации. Компания Alawar поделилась с App2Top своим опытом по организации тренинга по тайм-менеджменту. Она рассказала, какие сложности встретила, как их решала, а также отметила, какие риски при таких тренингах стоит учитывать.

https://app2top.ru/wn-academy/chasty-e-oshibki-v-korporativnom-obuchenii-i-kak-ih-izbezhat-opy-t-alawar-234667.html
🤣6👍2👎21😁1
Разработчики Disco Elysium объединились в профсоюз, но далеко не все

Сотрудники британского филиала ZA/UM сформировали профсоюз под названием ZA/UM Workers' Alliance. Это первое официально признанное такое объединение в игровой студии на территории страны.

ZA/UM Workers' Alliance будет работать под эгидой более масштабного профсоюза The Independent Workers Union of Great Britain (IWGB).

В беседе с GamesIndustry разработчики рассказали, что создать профсоюз они решили еще полтора года назад, когда ZA/UM уволила примерно четверть штата всей студии. Теперь они надеются, что смогут повлиять на решения руководства и защитить себя от подобных ситуаций.

Руководители ZA/UM уже согласились сотрудничать с профсоюзом и вести с ним переговоры по некоторым кадровым вопросам.

Важно отметить, что ZA/UM Workers' Alliance действует только в Великобритании. Ни в эстонском, ни в португальском филиалах ZA/UM профсоюзов нет. Формально их сотрудники могут участвовать в собраниях своих британских коллег, но без какой-либо гарантии защиты интересов.

#ZA_UM
👍11😁5👀4🤔3🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Данила Каменев — глава по паблишингу Indie GO Fund и один из основателей маркетингового агентства FatPony.

Он выступит с докладом на тему «Indie Survival, или Как найти вишлисты в мире инди».

#КИИ_Москва_2025
👍5🔥32😁1👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о тренде на создание медиафраншиз

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева. Он говорил на тему «Медиафраншиза как новый тренд в разработке игр и создании контента».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
👍3👀21😁1
Megabonk — новый инди-хит в Steam. Продажи игры превысили миллион копий

На взятие миллионной планки у Megabonk ушло две недели.

Megabonk — это экшен-рогалик в духе Vampire Survivors, в котором игроку надо выдерживать натиск огромных волн врагов. Игру сделал инди-разработчик vedinad. Он выпустил Megabonk в Steam 18 сентября, и с тех пор популярность проекта стабильно растет.

Согласно данным SteamDB, в ночь со 2 на 3 октября пиковый онлайн Megabonk превысил 88,5 тысяч человек. Благодаря этому игра вошла в топ-25 самых популярных новинок 2025-го в Steam, обогнав по количеству одновременных пользователей inZOI, Sid Meier's Civilization VII, Dynasty Warriors: Origins и многие другие тайтлы.

На момент написания новости у Megabonk «очень положительный» рейтинг в Steam — она получила 14,9 тысяч обзоров, в 94% из которых ее похвалили.

#Megabonk #vedinad
🔥15😱12👍7🤔1
Количество вишлистов Resident Evil Requiem достигло 2 млн

Capcom продолжает рапортовать о высоком интересе аудитории к следующей части Resident Evil. Она объявила, что Resident Evil Requiem внесли в списки желаемого уже 2 млн человек — число учитывает вишлисты как на ПК, так и на консолях.

Напомним, рубеж в первый миллион вишлистов Resident Evil Requiem преодолела в конце июня. Таким образом, чтобы набрать еще миллион игре понадобилось чуть более трех месяцев.

Capcom не поделилась разбивкой вишлистов по платформам. Но судя по данным SteamDB, значительная часть из них пришлась на версию игры для Steam. Сейчас Resident Evil Requiem занимает 11 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в магазине Valve, располагаясь между Blight: Survival и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026-го на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Resident_Evil_Requiem #Capcom
👍7🔥5🎉1
Звукорежиссер игр серии Mortal Kombat и автор пасхалки «Toasty!» ушел из NetherRealm Studios

Дэн Форден (Dan Forden), занимавшийся звуком всех основных игр серии Mortal Kombat, больше не работает в NetherRealm Studios. Он объявил о своем уходе в социальных сетях.

Почему он покинул студию — Форден не сказал. Не поделился он и планами на будущее, поэтому неизвестно, продолжит ли он трудиться над играми в какой-нибудь другой компании или оставит это прошлом.

Форден работал над серией Mortal Kombat со времен Midway Games. Он был одним из членов команды оригинальной игры и особенно запомнился по пасхалке «Toasty!» из Mortal Kombat II — после успешного апперкота или фаталити за Скорпиона в правом нижнем углу экрана можно увидеть лицо Фордена и услышать культовый выкрик.

В штате NetherRealm Studios Форден оказался после того, как Midway Games обанкротилась: в 2009 году Warner Bros. выкупила большинство активов разорившейся студии и вскоре переименовала подразделение Midway Games Chicago в NetherRealm Studios. За время работы в ней Форден помимо Mortal Kombat приложил руку к играм Injustice: Gods Among Us и Injustice 2, а также к WWE Immortals.

#NetherRealm_Studios
🫡6🤔2👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Олег Доброштан — ветеран индустрии, работавший в Astrum Entertainment, 101XP, Nival и ряде других компаний.

Он проведет мастер-класс на тему «Кейсы антикризисного менеджмента».

#КИИ_Москва_2025
🔥3👍21👎1🤯1
Главные игры сентября в цифрах: самые кассовые и продаваемые релизы месяца в Steam и на консолях [Premium-публикация]

В начале месяца традиционно делимся данными по самым успешным релизам за последние 30 дней. В сегодняшнем материале — много цифр и графиков по выручке, продажам и другим метрикам новинок сентября, включая тайтлы от крупных студий, инди-хиты и японские RPG.

https://app2top.ru/analytics/top-games-september-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-234721.html
👍3👎3🔥31
Adjust: загрузки мобильных адвенчур в Турции выросли на 89% в первом полугодии 2025-го

Компания Adjust недавно выпустила отчет о ситуации на рынке мобильных приложений в Турции по итогам первой половины 2025-го. Мы выбрали главные выводы, связанные с играми.

▫️Турецкие мобильные геймеры стали больше играть. Как пишет Adjust, по сравнению с 2024 годом загрузки игр выросли на 4%, а количество игровых сессий — на 12%.

▫️Самый сильный прирост загрузок продемонстрировали адвенчуры — в январе-июне 2025-го их скачали на 89% раз больше, чем в это же время в 2024 году.

▫️Также в топ-5 категорий по приросту загрузок вошли RPG-айдлеры (+55%), RPG (+37%), казуальные игры (+32%) и настольные игры (+28%).

▫️Тем не менее самыми скачиваемыми в Турции остались гиперказуальные игры. Они одни были в ответе за 28,6% полугодовых загрузок. Второе место досталось гибридным играм с долей в 9,5%. Замкнули топ-3 экшены — их доля составила 9,3%.

▫️По числу игровых сессий лидировали музыкальные игры (28,7%), экшены (21,5%) и RPG-айдлеры (9,7%).

▫️В первом полугодии 2025-го одна игровая сессия у турецких мобильных геймеров в среднем длилась 32,8 минут. Год назад их продолжительность была чуть меньше — 31,14 минут. Для сравнения: среднемировой показатель по итогам полугодия составил 29,99 минут.

▫️Уровень удержания в Турции был ниже, чем в среднем по миру. В частности, D1 составил в стране 19% (в мире — 26%), D7 — 5% (в мире — 12%), D14 — 3% (в мире — 7%), а D30 — 1% (в мире — 5%).

▫️Самый большой уровень удержания первого дня в Турции показали карточные игры (25%), семейные игры (25%) и головоломки (23%).

#Adjust #Турция
👍63👀2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Александр Зезюлин о важности профессионального и личностного развития продюсера

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление ветерана геймдева Александра Зезюлина, участвовавшего в создании Master of Orion, Crysis 4, «Калибра» и множества других игр. Он говорил на тему «Продюсирование как Путь».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025
👍4😁4👀2
Главное за выходные (4-5 октября)

В движке Unity обнаружили серьезную уязвимость, Bloomberg узнал, что Microsoft потеряла более 300 млн долларов из-за добавления Call of Duty в Game Pass, продажи CloverPit превысили 500 тысяч копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Компания Unity сообщила разработчикам, что нашла в своем движке критическую уязвимость. Проблема затрагивает все игры и приложения, которые были созданы на Unity 2017.1 и более поздних версиях движка — т.е., все проекты за последние восемь лет. По словам Unity, уязвимость позволяет загружать и выполнять в проектах вредоносный код, а также красть данные. Компания подчеркнула, что пока свидетельств использования бреши нет, тем не менее она рекомендует пересобрать игры с помощью пропатченной версии движка.

▫️Сообщение Unity не осталось незамеченным игровыми компаниями. В частности, Obsidian Entertainment решила временно снять с продажи некоторые свои тайтлы. Среди них — Pentiment, обе Pillars of Eternity и отдельные издания Grounded 2 и Avowed. Она пояснила, что сделала это в качестве меры предосторожности и вернет игры в сторы после того, как подготовит патчи.

▫️Недавнее подорожание Game Pass может быть связано с потерями Microsoft от включения Call of Duty в состав подписки, выяснил Bloomberg. По информации источников агентства, в прошлом году Microsoft упустила более 300 млн долларов от продаж игры на ПК и консолях. Также поговорившие с Bloomberg аналитики указали, что корпорация ожидала стремительного роста подписки после добавления в ту Call of Duty и других игр Activision Blizzard, но этого не произошло, в то время как расходы на инфраструктуру увеличились. Кроме того, внутри Microsoft уже давно критикуют текущую модель Game Pass: не все сотрудники согласны, что играм стоит появляться в подписке сразу в день релиза, поскольку это не соответствует первоначальному ценообразованию сервиса и вредит продажам игр.

▫️Инсайдер SneakersSO заявил, что Microsoft обдумывает отказ от производства нового поколения консолей в пользу развития облачного сервиса Xbox Cloud Gaming и Game Pass, а также выпуска игр на всевозможных сторонних платформах. Если верить его сведениям, изначально корпорация намеревалась выпустить новую Xbox в 2026 году, но затем ее планы «оказались в подвешенном состоянии». Отдельно SneakersSO добавил, что в начале следующего года Microsoft собирается провести еще один крупный раунд увольнений, который по масштабу не уступит июльскому, когда под сокращение попали 9 тысяч человек. Впрочем, сама Microsoft в комментарии СМИ опровергла как минимум слова об отказе от создания консолей.

▫️Студия Panik Arcade поделилась новым достижением хоррора про слот-машину CloverPit. Она объявила, что игру купили уже полмиллиона раз. На это у нее ушло восемь дней с момента релиза.
😱10👍4😁3👀1
Nintendo опровергла слухи о лоббировании ограничений в отношении генеративного ИИ в Японии

На днях член Палаты представителей Японии Сатоси Асано (Satoshi Asano) заявил, что Nintendo пытается убедить власти страны ввести ограничения, связанные с использованием генеративного искусственного интеллекта. По словам самой компании, это неправда.

Nintendo опубликовала опровержение в официальном аккаунте в X. В своем посте она написала, что не контактировала с правительством Японии по этому поводу.

Также Nintendo подчеркнула — она борется с нарушением ее авторских прав вне зависимости от того, использовался ли в работах злоумышленников генеративный ИИ или нет. По всей видимости, для этого ей не нужно лоббировать ограничения в отношении таких технологий.

После опровержения от Nintendo Асано извинился перед компанией и отказался от своего заявления. Он признался, что изначально недостаточно хорошо проверил информацию, но теперь понял, что в действительности лоббирования не было.

#Nintendo
😁10👍2👀2🫡1
Дайджест Premium-раздела App2Top за сентябрь

За прошедший месяц мы опубликовали 10 больших авторских материалов для наших платных подписчиков, включая интервью, разборы отдельных релизов и большой отчет о состоянии европейских игровых рынков.

Аналитика рынка:
▫️Главные игры сентября в цифрах: самые кассовые и продаваемые релизы месяца в Steam и на консолях

▫️Состояние игрового рынка Европы: выручка, платформы, количество разработчиков, топ стран и другие метрики

Интервью:
▫️«Мы делаем сессионную ролевую ММО, чья ключевая ценность — интересное приключение на одного или 2-5 игроков», — топ-менеджмент «Синеуса» о своем ключевом проекте и паблишинге

▫️«Стоимость привлечения одного игрока в Roblox-игру может быть меньше цента», — Ярослав Кравцов о специфике работы с UGC-платформой

Аналитические разборы:
▫️Исторический запуск Hollow Knight: Silksong: анализ метрик, сравнение с другими играми и влияние на продажи первой части

▫️Что релиз Borderlands 4 значит для Take-Two: стартовые метрики, потенциальные продажи и путь франшизы к 100 млн копий

▫️Насколько успешен релиз Hades II: сравнение с первой частью и другими «рогаликами»

Другие материалы об индустрии:
▫️«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию

▫️Рост выручки и стабильное падение прибыли: изучаем бизнес и причины последних проблем 11 bit studios

▫️Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии

Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны более 50 эксклюзивных материалов, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые публикации выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.

Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
🔥72🤣2👀2👎1😁1
81% всех собранных на Kickstarter денег достался играм с бюджетом не более полумиллиона долларов — аналитика

Дмитрий Филатов, руководитель игрового акселератора Narwhal, проанализировал все краудфандинговые кампании видеоигр на Kickstarter. Своими наблюдениями он поделился в телеграм-канале DogDog.

Важно: приведенная статистика касается только видеоигр, настольные игры в нее не попали.

Как подсчитал Филатов, за 16 лет существования Kickstarter разработчики запустили более 18 тысяч кампаний по сбору средств — в общей сложности они привлекли 377 млн долларов.

Лучшим годом по объему собранных денег был 2013 год, когда разработчикам удалось получить 51 млн долларов. Для сравнения: к 2024 году сборы просели вдвое, уменьшившись до 25,2 млн долларов. В целом, пишет Филатов, «золотой эпохой» Kickstarter с точки зрения размеров привлекаемых сумм можно назвать период с 2012-го по 2015-й. Однако если судить не по количеству долларов, а по проценту успешных кампаний, то это звание с большим отрывом достанется «ковидным» 2021-2023 годам, — тогда своих целей достигли 62% команд.

Еще несколько любопытных данных:

▫️как заметил Филатов, ни одна игра, поставившая целью привлечь более 2,5 млн долларов на Kickstarter, не смогла этого сделать. Но на площадке хватает примеров, когда пользователи вкладывали даже большие деньги в игры, авторы которых запрашивали менее миллиона долларов;

▫️топ-3 игры по сборам: Shenmue 3 (6,3 млн долларов), Bloodstained: Ritual of the Night (5,5 млн долларов) и Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (4,5 млн долларов);

▫️81% из 377 млн долларов достался играм, бюджет которых разработчики оценили в 500 тысяч долларов и меньше;

▫️больше всего денег на Kickstarter собрали разработчики из США — 63,5% от 377 млн долларов;

▫️при этом максимальный процент успешных кампаний у разработчиков из Японии (58%) и Сингапура (48%);

▫️польский издатель PlayWay — самая эффективная игровая компания на Kickstarter. Она собирала деньги 32 раза и достигла целей в 31 случаев. Всего таким образом PlayWay получила 889 тысяч долларов.

#Kickstarter #Narwhal
🔥10👍42❤‍🔥1🤔1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Даниил Колесников — менеджер по развитию бизнеса в HeroCraft.

Он выступит с докладом на тему «Pirate Ships: История разработки, или Как потратить четыре года и 500 тысяч долларов на эксперименты».

#КИИ_Москва_2025
🔥5👍3😁2👀2👎1
Niko Partners: за пять лет выручка игрового рынка Юго-Восточной Азии вырастет более чем на миллиард долларов

Недавно аналитическая компания Niko Partners опубликовала отчет по игровому рынку Юго-Восточной Азии*. Мы выбрали главные выводы.

▫️В 2024 году жители стран Юго-Восточной Азии потратили на игры 5,37 млрд долларов — на 5,2% больше, чем в 2023 году.

▫️По итогам 2025-го выручка рынка должна вырасти до 5,47 млрд долларов, а в 2029 году она достигнет уже 6,47 млрд долларов.

▫️Число геймеров в регионе тоже растет. Если в прошлом году в игры играли 285,82 млн человек, то в конце 2025-го их будет 290 млн человек. В 2029 году Niko Partners ожидает увидеть в странах Юго-Восточной Азии 324,4 млн геймеров.

▫️При этом местные геймеры стали проводить за играми меньше времени. В прошлом году они играли в среднем 21,8 часов в неделю, а сейчас — только 15 часов в неделю.

▫️Также в разных странах региона за последний год на 10-20‰ выросло число геймеров, которые не тратят в играх деньги. Сколько всего их — не уточняется.

▫️9% геймеров, которые сейчас совершают внутриигровые покупки, делают это с помощью сторонних платформ.

▫️В целом 87% геймеров в регионе предпочитают игры с локализацией на местные языки. Самый большой спрос на локализацию во Вьетнаме (93,4%) и Таиланде (91,5%).

*Niko Partners отнесла к региону шесть стран: Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам.

#Niko_Partners #Юго_Восточная_Азия
👍42🔥1
Разыскивается гейм-дизайнер по монетизации

Компания-разработчик мобильных стратегий и варгеймов ищет специалиста, который поможет ей с монетизацией игр.

Обязанности:

▫️поиск точек роста игры и генерация предложений по увеличению метрик;
▫️создание монетизационных фич и их сопровождение на всех этапах разработки;
▫️анализ рынка, поиск трендов, идей и механик;
▫️расчет экономики и настройка баланса;
▫️формирование и проверка гипотез;
▫️написание документов и ТЗ для команды по технической и арт-части.

Требования:

▫️опыт работы на аналогичной позиции от года;
▫️понимание монетизации мобильного фритуплея, удержания аудитории, игровых и экономических циклов;
▫️умение проводить A/B-тесты;
▫️знание трендов, понимание KPI мобильных игр, наигранность;
▫️преимуществом будет опыт работы с мидкорными играми.

В портфолио кандидата должны быть игры с реализованной системой монетизации, которые собрали большое число загрузок.

Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
👍62👀2👎1
КИИ Санкт-Петербург 2025: DIASURA Team о том, кто такой Lead Game Designer и в чем состоит специфика этой позиции

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление сооснователя инди-студии DIASURA Team Антона Токарева. Он говорил на тему «Прокачать лидерство в гейм-дизайне: Практическое руководство».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #DIASURA_Team
👍2🔥21😁1
Студию авторов ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют

Основатель The Outsiders Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) объявил, что студия скоро прекратит существование. Она стала жертвой реструктуризации ее материнской компании — Funcom.

Голдфарб признался, что у него не было достаточно времени, чтобы в полной мере осознать случившееся. Он вспомнил, что несколько лет назад The Outsiders уже находилась на грани закрытия. Студия могла исчезнуть после того, как в 2020 году ей пришлось отменить свою дебютную игру Darkborn, но тогда обстоятельства в конечном счете сложились в ее пользу. Уже через год The Outsiders вошла в состав Funcom, под крылом которой она могла спокойно делать Metal: Hellsinger. Голдфарб добавил, что он и сейчас надеялся на лучшее, но безуспешно.

В общей сложности The Outsiders проработала десять лет. Она была основана в 2015 году в Стокгольме, столице Швеции.

О реструктуризации Funcom стало известно на прошлой неделе. Тогда компания сообщила о планах провести волну увольнений в компании, однако о ее решении закрыть The Outsiders до этого момента не говорилось.

#The_Outsiders #Funcom
🫡19😭10