📉 Акции Unity обвалились на 35% после публикации квартального отчета компании
Unity подвела итоги первого квартала 2022-го. Убытки компании продолжили расти и составили теперь $171,2 млн. Это больше половины выручки. Всего за квартал Unity заработала $320,1 млн — на 36% больше, чем год назад.
Убытки компании были ожидаемыми для аналитиков. Чего нельзя сказать о прогнозе на второй квартал, во многом из-за которого акции Unity и подешевели на премаркете с $52,4 до $34 за штуку.
Unity указала, что планирует за апрель-июнь заработать $290-$295 млн, тогда как аналитики рассчитывали, что ее доход составит $360,97 млн. По словам компании, ей пришлось так поступить из-за проблем с монетизацией.
#Unity
Unity подвела итоги первого квартала 2022-го. Убытки компании продолжили расти и составили теперь $171,2 млн. Это больше половины выручки. Всего за квартал Unity заработала $320,1 млн — на 36% больше, чем год назад.
Убытки компании были ожидаемыми для аналитиков. Чего нельзя сказать о прогнозе на второй квартал, во многом из-за которого акции Unity и подешевели на премаркете с $52,4 до $34 за штуку.
Unity указала, что планирует за апрель-июнь заработать $290-$295 млн, тогда как аналитики рассчитывали, что ее доход составит $360,97 млн. По словам компании, ей пришлось так поступить из-за проблем с монетизацией.
#Unity
😱12🤔2
Activision Blizzard попросила суд отклонить иск от Калифорнийского департамента справедливого трудоустройства и размещения (DFEH)
В прошлом июле Activision Blizzard попала в центр скандала, связанного с дискриминацией и домогательствами. Спустя десять месяцев компания заявила — обвиняющий ее DFEH нарушил требования подачи иска.
По словам Activision Blizzard, до подачи иска департамент был обязан провести тщательное расследование и попытаться урегулировать претензии сотрудниц, но DFEH этого не сделал. Якобы он объявил о завершении расследования еще до того, как получил все материалы от компании.
Также Activision Blizzard указала, что своим иском DFEH несправедливо нанес ущерб репутации паблишера и подорвал доверие общественности.
#Activision_Blizzard #DFEH
В прошлом июле Activision Blizzard попала в центр скандала, связанного с дискриминацией и домогательствами. Спустя десять месяцев компания заявила — обвиняющий ее DFEH нарушил требования подачи иска.
По словам Activision Blizzard, до подачи иска департамент был обязан провести тщательное расследование и попытаться урегулировать претензии сотрудниц, но DFEH этого не сделал. Якобы он объявил о завершении расследования еще до того, как получил все материалы от компании.
Также Activision Blizzard указала, что своим иском DFEH несправедливо нанес ущерб репутации паблишера и подорвал доверие общественности.
#Activision_Blizzard #DFEH
👍5🤔3👎1
Мировые продажи Elden Ring достигли 13,4 млн проданных копий
В рамках отчета за финансовый год Bandai Namco объявила о новом достижении Elden Ring. По оценкам японского издателя, игра смогла преодолеть рубеж в 13,4 млн к концу марта, т.е., чуть больше, чем через месяц с момента релиза.
Говоря о других цифрах из отчета отметим, что за год Bandai Namco заработала на продажах $6,8 млрд, что на 20% больше по сравнению с предыдущим годом. Операционная прибыль компании составила $965,8 млн — рост на 48,2%.
#Elden_Ring #Bandai_Namco
В рамках отчета за финансовый год Bandai Namco объявила о новом достижении Elden Ring. По оценкам японского издателя, игра смогла преодолеть рубеж в 13,4 млн к концу марта, т.е., чуть больше, чем через месяц с момента релиза.
Говоря о других цифрах из отчета отметим, что за год Bandai Namco заработала на продажах $6,8 млрд, что на 20% больше по сравнению с предыдущим годом. Операционная прибыль компании составила $965,8 млн — рост на 48,2%.
#Elden_Ring #Bandai_Namco
🔥3👏3👍1
Китайские геймеры опасаются за сохранность данных в мобильных играх Tencent. Холдинг уверяет, что все в порядке
Как сообщает SCMP, опасения возникли в конце апреля. Тогда пользователи гоночной игры QQ Speed заметили, что часть их данных пропала после выхода обновления. Одновременно стало известно, что поддержкой этого и нескольких других тайтлов теперь занимается не сама Tencent, а ее недавно созданная «дочка» Shenzhen Tencent Tianyou Technology Limited.
Позже разработчики QQ Speed извинились за пропажу данных и объявили, что изменили политику работы с данными пользователей. Это не успокоило геймеров.
На днях Tencent уточнила, что смена оператора в играх произошла из-за «корректировки стратегии». Что именно под этим подразумевается, она не пояснила. Но по словам китайского гиганта, несмотря на формальные перестановки, с данными работают первоначальные команды.
#Tencent
Как сообщает SCMP, опасения возникли в конце апреля. Тогда пользователи гоночной игры QQ Speed заметили, что часть их данных пропала после выхода обновления. Одновременно стало известно, что поддержкой этого и нескольких других тайтлов теперь занимается не сама Tencent, а ее недавно созданная «дочка» Shenzhen Tencent Tianyou Technology Limited.
Позже разработчики QQ Speed извинились за пропажу данных и объявили, что изменили политику работы с данными пользователей. Это не успокоило геймеров.
На днях Tencent уточнила, что смена оператора в играх произошла из-за «корректировки стратегии». Что именно под этим подразумевается, она не пояснила. Но по словам китайского гиганта, несмотря на формальные перестановки, с данными работают первоначальные команды.
#Tencent
🤯4
🚀 Рекордная годовая выручка и 6,1 млн копий Resident Evil Village — главное из отчета Capcom
Компании Capcom удается ставить рекорды по выручке с продаж уже пятый год подряд. В свежем отчете за финансовый год она сообщила, что заработала на продажах $848,7 млн. Это на 15% больше, чем по итогу годом ранее.
За год Capcom продала 32,6 млн копий игр. К 31 марта продажи Resident Evil Village достигли отметки в 6,1 млн копий, а продажи Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — 1,5 млн копий.
В следующем году компания планирует вновь побить рекорд и заработать уже $925,4 млн.
#Capcom
Компании Capcom удается ставить рекорды по выручке с продаж уже пятый год подряд. В свежем отчете за финансовый год она сообщила, что заработала на продажах $848,7 млн. Это на 15% больше, чем по итогу годом ранее.
За год Capcom продала 32,6 млн копий игр. К 31 марта продажи Resident Evil Village достигли отметки в 6,1 млн копий, а продажи Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — 1,5 млн копий.
В следующем году компания планирует вновь побить рекорд и заработать уже $925,4 млн.
#Capcom
🔥5
💵 InvestGame: в первом квартале объем сделок в игровой индустрии составил рекордные $100,3 млрд
Аналитики InvestGame опубликовали исследование, посвященное инвестициям, публичным размещениям и M&A-сделкам на игровом рынке за первые три месяца 2022-го. Они выяснили, что уже сейчас объем сделок смог превзойти результаты за весь 2021 год.
Впрочем, если в статистике оставить исключительно закрытые сделки (т.е., убрать анонсы вроде соглашений между Microsoft и Activision Blizzard), то сумма становится куда меньше — $15,2 млрд.
Для сравнения: в первом квартале 2021-го игровых сделок провели на $25 млрд.
В данный момент 75% суммы в $15,2 млрд пришлось на M&A, 21% — на частные инвестиции, 4% — на публичные размещения.
#InvestGame
Аналитики InvestGame опубликовали исследование, посвященное инвестициям, публичным размещениям и M&A-сделкам на игровом рынке за первые три месяца 2022-го. Они выяснили, что уже сейчас объем сделок смог превзойти результаты за весь 2021 год.
Впрочем, если в статистике оставить исключительно закрытые сделки (т.е., убрать анонсы вроде соглашений между Microsoft и Activision Blizzard), то сумма становится куда меньше — $15,2 млрд.
Для сравнения: в первом квартале 2021-го игровых сделок провели на $25 млрд.
В данный момент 75% суммы в $15,2 млрд пришлось на M&A, 21% — на частные инвестиции, 4% — на публичные размещения.
#InvestGame
😱3
Студия Gamechuck основала первый в Хорватии игровой профсоюз
Официально профсоюз Workers of Gamechuck D.O.O заработал в Gamechuck еще 29 апреля, но СМИ обратили на это внимание только сейчас.
Как рассказывают разработчики Midwintär и Speed Limit, запуск профсоюза прошел «гладко». Руководство студии поддержало своих работников и выразило надежду, что все это пойдет на благо бизнесу.
Профсоюз уже добился, чтобы в Gamechuck ограничили максимальную длину кранчей четырьмя месяцами. Среди прочего разработчикам разрешили сохранять за собой авторские права, если их игру отменят. Также студия прописала в коллективном договоре размер зарплаты для каждой должности.
#Gamechuck
Официально профсоюз Workers of Gamechuck D.O.O заработал в Gamechuck еще 29 апреля, но СМИ обратили на это внимание только сейчас.
Как рассказывают разработчики Midwintär и Speed Limit, запуск профсоюза прошел «гладко». Руководство студии поддержало своих работников и выразило надежду, что все это пойдет на благо бизнесу.
Профсоюз уже добился, чтобы в Gamechuck ограничили максимальную длину кранчей четырьмя месяцами. Среди прочего разработчикам разрешили сохранять за собой авторские права, если их игру отменят. Также студия прописала в коллективном договоре размер зарплаты для каждой должности.
#Gamechuck
👍5
💬 Финансовый директор Sony: качество ААА-игр компании ухудшится, если они появятся в составе PS Plus сразу после релиза
В конце марта Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что Sony не планирует добавлять свои свежие ААА-игры в подписку PS Plus. Сейчас почти так же высказался и Хикори Тотоки (Hikori Totoki), финансовый директор компании.
Тотори объяснил, что если Sony решит распространять тайтлы по подписке, то она станет выделять меньше денег на разработку. В результате это скажется на качестве игр.
#Sony #PlayStation
В конце марта Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что Sony не планирует добавлять свои свежие ААА-игры в подписку PS Plus. Сейчас почти так же высказался и Хикори Тотоки (Hikori Totoki), финансовый директор компании.
Тотори объяснил, что если Sony решит распространять тайтлы по подписке, то она станет выделять меньше денег на разработку. В результате это скажется на качестве игр.
#Sony #PlayStation
🤔2👍1😁1
Omdia: за полтора года резко выросло число людей, знакомых с облачными играми, но они не стали массово покупать подписки
Omdia опросила свыше 3700 геймеров из США, Великобритании и Германии об отношении к сервисам облачного гейминга. Аналитики выяснили — 56% опрошенных незнакомы с облачными играми. Однако полтора года назад таких респондентов было 86%.
Несмотря на рост осведомленности, число подписчиков сервисов среди опрошенных почти не изменилось. Оно выросло только на два процентных пункта по сравнению с ноябрем 2020-го, когда Omdia проводила предыдущий опрос.
Число знакомых с технологией, но при этом нежелающих приобрести подписку, за это время выросло на 26 процентных пунктов.
#Omdia
Omdia опросила свыше 3700 геймеров из США, Великобритании и Германии об отношении к сервисам облачного гейминга. Аналитики выяснили — 56% опрошенных незнакомы с облачными играми. Однако полтора года назад таких респондентов было 86%.
Несмотря на рост осведомленности, число подписчиков сервисов среди опрошенных почти не изменилось. Оно выросло только на два процентных пункта по сравнению с ноябрем 2020-го, когда Omdia проводила предыдущий опрос.
Число знакомых с технологией, но при этом нежелающих приобрести подписку, за это время выросло на 26 процентных пунктов.
#Omdia
🤔2👍1💩1
Appodeal рассказала, как изменился eCPM у вознаграждаемой рекламы, полноэкранной рекламы и баннеров в России и Украине
Произошедшее в Украине серьезно повлияло на показатель eCPM (эффективную цену за тысячу показов) в мобильных приложениях в России и Украине. Об этом говорится в исследовании, которое в конце прошлой недели опубликовала Appodeal.
Аналитики выяснили, что:
▫️сильнее всего eCPM упал у вознаграждаемой рекламы (Rewarded Video). В России к середине апреля он подешевел на 74% iOS и на 58,7% на Android. В Украине — на 40,5% и 42,8% соответственно;
▫️полноэкранная реклама (Interstitials) также пострадала. В России eCPM на iOS упал примерно на 34%, а на Android — на 47%. В Украине — приблизительно на 46% и 50%;
▫️eCPM для баннерной рекламы колебался, то падая, то снова выростая. Но если посмотреть на итоговые цифры, то с конца февраля по середину апреля в России на iOS он подорожал на 7%, а на Android подешевел на 25%. В Украине eCPM на iOS вырос в два раза, на Android упал на 25%.
#Appodeal
Произошедшее в Украине серьезно повлияло на показатель eCPM (эффективную цену за тысячу показов) в мобильных приложениях в России и Украине. Об этом говорится в исследовании, которое в конце прошлой недели опубликовала Appodeal.
Аналитики выяснили, что:
▫️сильнее всего eCPM упал у вознаграждаемой рекламы (Rewarded Video). В России к середине апреля он подешевел на 74% iOS и на 58,7% на Android. В Украине — на 40,5% и 42,8% соответственно;
▫️полноэкранная реклама (Interstitials) также пострадала. В России eCPM на iOS упал примерно на 34%, а на Android — на 47%. В Украине — приблизительно на 46% и 50%;
▫️eCPM для баннерной рекламы колебался, то падая, то снова выростая. Но если посмотреть на итоговые цифры, то с конца февраля по середину апреля в России на iOS он подорожал на 7%, а на Android подешевел на 25%. В Украине eCPM на iOS вырос в два раза, на Android упал на 25%.
#Appodeal
🤔4
Продажи This War of Mine превысили 7 млн копий
О достижении стало известно из официального Twitter-аккаунта игры. Входят ли в эту цифру копии, которые пользователи забрали во время бесплатной раздачи в Epic Games Store, не уточняется.
Одновременно 11 bit studios объявила о релизе издания This War of Mine: Final Cut для PS5 и Xbox Series X|S (в том числе в составе подписки Game Pass).
Напомним, This War of Mine вышла в ноябре 2014 года.
#This_War_of_Mine #11_bit_studios
О достижении стало известно из официального Twitter-аккаунта игры. Входят ли в эту цифру копии, которые пользователи забрали во время бесплатной раздачи в Epic Games Store, не уточняется.
Одновременно 11 bit studios объявила о релизе издания This War of Mine: Final Cut для PS5 и Xbox Series X|S (в том числе в составе подписки Game Pass).
Напомним, This War of Mine вышла в ноябре 2014 года.
#This_War_of_Mine #11_bit_studios
🔥4❤2
🇵🇹 Британский мобильный издатель Kwalee открывает офис в Португалии
Kwalee продолжает расширяться. Компания объявила о запуске четвертого офиса за пределами Великобритании. Он разместится в Алмаде, Португалия. Ранее Kwalee открывала филиалы в Индии и Китае.
Сообщается, что португальский офис будет выполнять роль «технологического хаба» и сфокусируется на R&D.
Kwalee была основана в 2011 году и известна прежде всего по таким играм, как Draw It, Shootout 3D и Rocket Sky!.
#Kwalee
Kwalee продолжает расширяться. Компания объявила о запуске четвертого офиса за пределами Великобритании. Он разместится в Алмаде, Португалия. Ранее Kwalee открывала филиалы в Индии и Китае.
Сообщается, что португальский офис будет выполнять роль «технологического хаба» и сфокусируется на R&D.
Kwalee была основана в 2011 году и известна прежде всего по таким играм, как Draw It, Shootout 3D и Rocket Sky!.
#Kwalee
👍2👏1
Продюсер Final Fantasy XIV заявил, что не считает метавселенную «развлечением»
Об этом Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал в интервью Weekly Bunshun. Он признался, что ему не очень интересна идея метавселенной. Хотя некоторые игроки сравнивают метавселенные с его MMORPG, разработчик не видит между ними много общего.
Йошида отметил, что метавселенная напоминает ему «систему, которая пытается заменить реальность на виртуальный мир». В ней пользователи тоже могут гулять по разным местам и делать покупки, как в обычной жизни. Это может быть весело, но это не «развлечение», заключил продюсер Final Fantasy XIV.
Несмотря на интерес Square Enix к метавселенной, сам Йошида пока не планирует делать проекты в рамках концепции.
#метавселенные #Final_Fantasy_XIV
Об этом Наоки Йошида (Naoki Yoshida) рассказал в интервью Weekly Bunshun. Он признался, что ему не очень интересна идея метавселенной. Хотя некоторые игроки сравнивают метавселенные с его MMORPG, разработчик не видит между ними много общего.
Йошида отметил, что метавселенная напоминает ему «систему, которая пытается заменить реальность на виртуальный мир». В ней пользователи тоже могут гулять по разным местам и делать покупки, как в обычной жизни. Это может быть весело, но это не «развлечение», заключил продюсер Final Fantasy XIV.
Несмотря на интерес Square Enix к метавселенной, сам Йошида пока не планирует делать проекты в рамках концепции.
#метавселенные #Final_Fantasy_XIV
👏5
📈 Выручка метаверс-рынка достигнет $224 млрд к 2030 году
ResearchAndMarkets.com подготовил новый отчет. На этот раз аналитики поделились прогнозом для рынка метаверс-технологий.
По их данным, в прошлом году выручка рынка составила $32 млрд, из которых 80% пришлось на софт. Какая доля останется за софтом к 2030 году, аналитики не указали. Но они отметили, что через восемь лет 90% выручки от продаж «железа» будут приносить AR-устройства.
Наибольшие темпы роста (25% в год) ResearchAndMarkets.com ожидает в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
#ResearchAndMarkets
ResearchAndMarkets.com подготовил новый отчет. На этот раз аналитики поделились прогнозом для рынка метаверс-технологий.
По их данным, в прошлом году выручка рынка составила $32 млрд, из которых 80% пришлось на софт. Какая доля останется за софтом к 2030 году, аналитики не указали. Но они отметили, что через восемь лет 90% выручки от продаж «железа» будут приносить AR-устройства.
Наибольшие темпы роста (25% в год) ResearchAndMarkets.com ожидает в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
#ResearchAndMarkets
🤮8👍3🔥1
Квартальные убытки до налогообложения Starbreeze выросли на 459% до $2,36 млн
Шведская Starbreeze отчиталась за первый квартал 2022-го. Он прошел неважно. Все ключевые финансовые показатели упали по сравнению с прошлым годом.
В частности, чистые продажи снизились на 15,7% до $2,33 млн, а EBITDA — на 79,8% до $451 тысяч.
В то же время компания сообщила об успехах PAYDAY. За 10 лет с момента релиза первой части вся серия разошлась тиражом в 36 млн копий, а общие валовые продажи игр достигли отметки в $300 млн. Однако отметим, что три месяца назад Starbreeze утверждала, что доход серии составляет всего $107,3 млн.
#Starbreeze
Шведская Starbreeze отчиталась за первый квартал 2022-го. Он прошел неважно. Все ключевые финансовые показатели упали по сравнению с прошлым годом.
В частности, чистые продажи снизились на 15,7% до $2,33 млн, а EBITDA — на 79,8% до $451 тысяч.
В то же время компания сообщила об успехах PAYDAY. За 10 лет с момента релиза первой части вся серия разошлась тиражом в 36 млн копий, а общие валовые продажи игр достигли отметки в $300 млн. Однако отметим, что три месяца назад Starbreeze утверждала, что доход серии составляет всего $107,3 млн.
#Starbreeze
😱6
Создатель Всемирной паутины заявил, что верит в потенциал метавселенной
Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.
Бернерс-Ли вспомнил, что прежде интернет был недостаточно быстрым для онлайн-фильмов, и поэтому мало кто считал их чем-то стоящим. Но времена изменились. Как надеется Бернерс-Ли, нечто подобное произойдет и с метавселенной. Например, для людей станет обыденностью смотреть фильмы в виртуальных мирах.
Ранее Бернерс-Ли высказывался в поддержку NFT. В прошлом июне он продал исходный код интернета в виде NFT-токена за $5,4 млн.
#метавселенные
Своим мнением Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) поделился в беседе с Bloomberg. Он уточнил, что метавселенная и виртуальная реальность в целом вряд ли заменят интернет в современном виде, однако они станут частью его будущего.
Бернерс-Ли вспомнил, что прежде интернет был недостаточно быстрым для онлайн-фильмов, и поэтому мало кто считал их чем-то стоящим. Но времена изменились. Как надеется Бернерс-Ли, нечто подобное произойдет и с метавселенной. Например, для людей станет обыденностью смотреть фильмы в виртуальных мирах.
Ранее Бернерс-Ли высказывался в поддержку NFT. В прошлом июне он продал исходный код интернета в виде NFT-токена за $5,4 млн.
#метавселенные
👍4🤔3👎1
CB Insights: за первый квартал блокчейн-компании привлекли инвестиции на рекордные $9,2 млрд
Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.
Для сравнения: в первом квартале прошлого года было совершено 251 инвестиций в блокчейн на $3,6 млрд.
За квартал появилось 14 новых блокчейн-единорогов, чья стоимость достигла $1 млрд. Всего таких компаний на данный момент 62.
Самыми активными инвесторами были Animoca Brands (34 сделки) и Coinbase Ventures (30 сделок).
#CB_Insights
Объем блокчейн-сделок стремительно растет. Аналитики CB Insights подсчитали, что за первые три месяца 2022-го компании, работающие с этой технологией, получили 461 инвестицию на общую сумму в $9,2 млрд — это новый рекорд.
Для сравнения: в первом квартале прошлого года было совершено 251 инвестиций в блокчейн на $3,6 млрд.
За квартал появилось 14 новых блокчейн-единорогов, чья стоимость достигла $1 млрд. Всего таких компаний на данный момент 62.
Самыми активными инвесторами были Animoca Brands (34 сделки) и Coinbase Ventures (30 сделок).
#CB_Insights
🤔4👍3
Продажи Rune Factory 5 превысили 500 тысяч копий
Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.
Новая часть RPG-серии вышла в мае 2021-го в Японии эксклюзивно для Nintendo Switch. К марту 2022-го игра также добралась до США и Европы.
#Marvelous #Rune_Factory_5
Об этом сообщил издатель Marvelous. Он учитывал мировые продажи как физических изданий игры, так и цифровых копий. Как распределился тираж — не уточняется. Но известно, что еще к прошлому июню в Японии продали 127,9 тысяч картриджей с Rune Factory 5 для Nintendo Switch.
Новая часть RPG-серии вышла в мае 2021-го в Японии эксклюзивно для Nintendo Switch. К марту 2022-го игра также добралась до США и Европы.
#Marvelous #Rune_Factory_5
❤3👏2🔥1🥰1
📉 Доход рынка мобильного гейминга продолжает снижаться. За первый квартал он упал на 6%
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.
В этот раз геймеры потратили на мобильные игры $21,2 млрд, что на $1,4 млрд меньше, чем год назад. При этом загрузки выросли примерно на 200 млн до 14,3 млрд.
RPG стал самым кассовым жанром, заработав за квартал порядка $5,5 млрд. Самым быстрорастущим по деньгам оказались стратегии в реальном времени — в них геймеры потратили на $130 млн больше, чем год назад (но аналитики не уточнили, сколько всего заработал жанр).
#Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower посмотрела, как обстояли дела с мобильными играми в первом квартале 2022-го. Она выяснила, что геймеры стали постепенно сокращать расходы — цифры снижаются второй квартал подряд.
В этот раз геймеры потратили на мобильные игры $21,2 млрд, что на $1,4 млрд меньше, чем год назад. При этом загрузки выросли примерно на 200 млн до 14,3 млрд.
RPG стал самым кассовым жанром, заработав за квартал порядка $5,5 млрд. Самым быстрорастущим по деньгам оказались стратегии в реальном времени — в них геймеры потратили на $130 млн больше, чем год назад (но аналитики не уточнили, сколько всего заработал жанр).
#Sensor_Tower
😱4🤔2👍1
Google теперь позволяет разработчикам создавать больше специальных страниц к приложениям в Google Play
11 мая Google провела конференцию для разработчиков I/O 2022, на которой представила в том числе новые функции для своего мобильного стора.
Среди прочего компания рассказала, что:
▫️начиная с 11 мая Android-разработчики могут запускать до 50 специальных страниц к каждому приложению (Custom Store Listings). Напомним, это отдельные версии страниц для пользователей из разных стран. Также для каждой страницы стали доступны собственные аналитика и глубокие ссылки;
▫️сейчас проходит бета-тест сервиса LiveOps. Предполагается, что с помощью этого сервиса разработчики смогут продвигать в сторе ивенты, проходящие в приложениях;
▫️разработчикам дали возможность добавлять больше тарифов в подписки, включая тариф с предоплатой;
▫️заработал Google Play SDK Index — топ-100 популярных SDK с описаниями к ним.
#Google #Google_Play
11 мая Google провела конференцию для разработчиков I/O 2022, на которой представила в том числе новые функции для своего мобильного стора.
Среди прочего компания рассказала, что:
▫️начиная с 11 мая Android-разработчики могут запускать до 50 специальных страниц к каждому приложению (Custom Store Listings). Напомним, это отдельные версии страниц для пользователей из разных стран. Также для каждой страницы стали доступны собственные аналитика и глубокие ссылки;
▫️сейчас проходит бета-тест сервиса LiveOps. Предполагается, что с помощью этого сервиса разработчики смогут продвигать в сторе ивенты, проходящие в приложениях;
▫️разработчикам дали возможность добавлять больше тарифов в подписки, включая тариф с предоплатой;
▫️заработал Google Play SDK Index — топ-100 популярных SDK с описаниями к ним.
#Google #Google_Play
👍5
Codemasters Cheshire вошла в состав Criterion Games — студии будут вместе работать над новой Need For Speed
Electronic Arts решила усилить команду разработчиков Need For Speed. Теперь подразделение Codemasters из Чешира официально присоединилось к Criterion Games.
По словам разработчиков, слияние было всего лишь формальностью — команды и так некоторое время вместе занимаются игрой.
Electronic Arts добавила в комментарии для портала GamesIndustry.biz, что все сотрудники сохранили рабочие места.
#Codemasters #Electronic_Arts #Criterion_Games
Electronic Arts решила усилить команду разработчиков Need For Speed. Теперь подразделение Codemasters из Чешира официально присоединилось к Criterion Games.
По словам разработчиков, слияние было всего лишь формальностью — команды и так некоторое время вместе занимаются игрой.
Electronic Arts добавила в комментарии для портала GamesIndustry.biz, что все сотрудники сохранили рабочие места.
#Codemasters #Electronic_Arts #Criterion_Games
👍6