Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
🔥10👍2👎2✍1
Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.
Основные цифры за квартал
▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.
▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.
▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).
▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.
▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.
▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).
▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.
Данные по играм за квартал
▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.
▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.
▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.
▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.
▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.
#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.
#Take_Two
👍12🔥3🤮2❤1👎1
Microsoft, EA и Take-Two вошли в топ самых эффективно управляемых публичных компаний в США в 2024 году
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
Институт Друкера опубликовал ежегодный рейтинг публичных компаний в США с наиболее эффективным управлением. В их числе оказался ряд связанных с играми компаний.
Для справки: Институт Друкера оценивает организации по пяти критериям. Это удовлетворенность клиентов, вовлеченность и развитие сотрудников, инновации, социальная ответственность и финансовая устойчивость. На их основе он выставляет оценку эффективности по 100-балльной шкале. В список включены только те компании, акции которых торгуются на Нью-Йоркской фондовой бирже или бирже NASDAQ.
Среди всех компаний лучший результат в 2024 году показала Apple, получившая 92,1 балла. Также в тройку лидеров вошли NVIDIA (90,1 балл) и Microsoft (88,8 баллов).
Гораздо ниже в рейтинге отметилась Electronic Arts (EA) — Институт Друкера оценил ее эффективность управления на 56 баллов. Этого хватило, чтобы издатель занял 186 место. К слову, в 2023 году EA находилась на 214 строчке с 54,4 баллами, так что за год она немного улучшила позиции.
Какие еще имеющие отношение к видеоиграм компании попали в рейтинг по итогам 2024-го:
▫️Alphabet — 8 место (74,2 балла);
▫️Amazon — 19 место (71,3 балла);
▫️Meta* — 46 место (65,8 баллов);
▫️Hasbro — 122 место (59,8 баллов);
▫️Take-Two Interactive — 504 место (43,9 баллов);
▫️Warner Bros. Discovery — 592 место (39,1 балл);
▫️Unity — 621 место (36,9 баллов);
▫️Roblox — 651 место (31,8 баллов).
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Microsoft #Electronic_Arts #Take_Two #Институт_Друкера
👀7👍4😁4🤔2👎1
Отчет Take-Two: убытки выросли на 36%, мобайл принес больше денег, чем ПК и консоли вместе взятые
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive опубликовала отчет за третий квартал финансового 2025-го, продлившийся с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Take-Two отчиталась о чистой выручке в 1,36 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти вся выручка пришлась на цифровые продажи игр — 96% или 1,31 млрд долларов.
▫️Ведущей платформой для Take-Two остался мобайл — он был в ответе за 54% выручки. Доля консольных игр составила 37%, а ПК и остальных платформ — 9%.
▫️Сумма чистых поступлений по итогам квартала выросла на 3% до 1,37 млрд долларов.
▫️Убытков избежать не удалось. За квартал Take-Two потеряла 125,2 млн долларов, что на 36,6% больше по сравнению с годом ранее.
▫️В целом компания довольна результатами квартала Хотя мобильное подразделение во главе с Zynga заработало меньше, чем ожидалось (в основном из-за просадки в сегменте гиперказуальных игр), общие операционные показатели оказались выше прогноза.
▫️Также компания упомянула, что в играх серии NBA 2K возобновляемые траты геймеров (на микротранзакции, внутриигровую рекламу, DLC и т.д.) выросли на 30%, а количество ежедневно активных пользователей — на 20%.
▫️Подписчиков GTA+ стало на 10% больше, чем в предыдущем году.
▫️Sid Meier’s Civilization VII поставила рекорд серии по числу предзаказов. Цифру Take-Two не раскрыла.
▫️В Take-Two ожидают, что 2025 год станет одним из самых выдающихся в истории компании. Уже через четыре дня состоится полноценный релиз Sid Meier’s Civilization VII, летом выйдет Mafia: The Old Country, осенью — GTA VI, а до конца года — Borderlands 4.
#Take_Two
👍7🤔3👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
▫️GTA V — 210 млн копий. Вся серия — 440 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 70 млн копий. Вся серия — 95 млн копий.
▫️NBA 2K25 — 7 млн копий. Вся серия — 155 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 30 млн копий, Borderlands 3 — 22 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. В частности, Twisted Tangle собрала 46 млн загрузок, Bus Jam — 15 млн загрузок, Seat Away — 14 млн загрузок, Screw Jam — 8,4 млн загрузок, а Timeline Up! — 3,8 млн загрузок.
#Take_Two
🔥9✍3👍1👀1
Годовой отчет Take-Two: убытки достигли 4,5 млрд долларов, GTA VI вряд ли будут переносить еще раз
Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.
▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.
▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.
▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.
▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).
▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.
▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.
▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.
▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.
#Take_Two
Take-Two Interactive поделилась отчетом за 2025 финансовый год (апрель 2024-го - март 2025-го). Ее выручка подросла, но избежать внушительных убытков не удалось.
▫️По сравнению с прошлым годом выручка Take-Two Interactive выросла на 5%, достигнув отметки в 5,63 млрд долларов.
▫️96% выручки Take-Two Interactive принесли цифровые продажи игр.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 52% — мобильные игры, 37% — консольные игры, 11% — ПК-игры.
▫️Чистые убытки компании составили 4,48 млрд долларов. Она потеряла на 19,7% больше, чем год назад и сразу на 300% больше, чем два года назад.
▫️Годовые показатели ряда игр 2K, Rockstar Games и Zynga превзошли ожидания Take-Two Interactive. В частности, компания отметила 23%-й рост доходов Red Dead Redemption 2 и успешный релиз мобильной головоломки Color Block Jam.
▫️Mafia: The Old Country хорошо предзаказывают. Новая Mafia вместе с Borderlands 4 входит в число главных релизов Take-Two Interactive на текущий финансовый год, который завершится 31 марта 2026-го (т.е., до выхода GTA VI).
▫️Всего к 31 марта 2026-го Take-Two Interactive планирует выпустить 13 игр, а до 31 марта 2028-го — 38 игр.
▫️В отчете упоминается, что активная разработка GTA VI стартовала в 2020 году. Отдельно в интервью IGN глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) добавил, что достаточно уверен в майском релизе игры. По его словам, если компания официально озвучила конкретную дату выхода проекта, то обычно ее уже не меняют.
▫️Также Зельник рассказал, что новые пошлины в США вряд ли окажут сильное влияние на бизнес Take-Two Interactive.
▫️Из-за переноса GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го текущий финансовый год будет не настолько успешным для Take-Two Interactive, как предполагалось. Тем не менее компания прогнозирует рост доходов — она ожидает выручку на уровне в 5,95-6 млрд долларов. Согласно Bloomberg, аналитики надеялись увидеть прогноз в 7,8 млрд долларов.
#Take_Two
🤯5👀4😱3👍1👎1
Take-Two хочет привлечь свыше миллиарда долларов с помощью новых акций
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов.
Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов.
В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась.
Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов.
Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть.
#Take_Two
😱9🤣4😁2👎1
Руководство Take-Two очень довольно кварталом — заработали на 100 млн долларов больше, чем планировали
Но все равно остались в минусе.
Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:
▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);
Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.
Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).
Лучшего, чем ожидалось, результата добились:
▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.
Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.
При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.
По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.
Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.
«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
#Take_Two
Но все равно остались в минусе.
Take-Two Interactive отчиталась за первый финансовый квартал 2026 года, который для компании закончился 30 июня. Основные цифры отчета следующие:
▫️GAAP-выручка составила 1,5 млрд долларов (рост 12,3%);
▫️поступления составили 1,42 млрд долларов (рост 17%);
Обе цифры оказались выше прогнозируемых (в среднем, на 100-150 млн долларов) в зависимости от показателя.
Большая часть поступлений — 83% — пришла с возобновляемых трат (микротранзакций, внутриигровой рекламы, DLC и т.д.).
Лучшего, чем ожидалось, результата добились:
▫️NBA 2K — рост составил 48%;
▫️Toon Blast, Match Factory, NBA All-Star и Color Block Jam — выручка с них выросла в районе 11-14%.
▫️GTA Online — ее возобновляемые продажи подросли на несколько процентов.
Также в компании довольны тем, как себя показали продажи серии Grand Theft Auto в целом.
При этом вот уже второй квартал нет ни слова про успехи Civilization VII. К слову, только за отчетные три месяца у нее появились версии для Meta Quest VR и Nintendo Switch 2.
По итогу первого финансового квартала компания продолжает оставаться в минусе. Ее GAAP-потери составили 11,9 млн долларов (год назад они составляли 262 млн долларов). По прогнозам, компания планировала потерять от 115 до 139 млн долларов.
Все это позволило руководству Take-Two повысить прогноз на весь финансовый год.
«Выдающиеся результаты в первом квартале отражают продолжающийся спрос на наши основные франшизы и наш чрезвычайно диверсифицированный и успешный подход к бизнесу. Мы повышаем наши ожидания по поступлениям по итогу финансового 2026 года с 6,05 до 6,15 млрд долларов. Мы исключительно уверены в наших перспективах, учитывая приближение к запуску самой амбициозной линейки продуктов за всю историю компании», — заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
#Take_Two
👍13🔥3😁1👀1
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.
Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.
Вот весь топ-10:
1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.
Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).
#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
По информации Шрайера, Take-Two хотела выкупить ремейк Perfect Dark у Microsoft, профинансировать ее дальнейшую разработку и издать. Сделка якобы была близка к заключению, но в последний момент провалилась.
Сообщается, что стороны не смогли договориться о долгосрочных правах на франшизу.
Источники Шрайера добавили, что руководители The Initiative искали нового партнера до конца лета. Они вместе с коллегами из Crystal Dynamics, которые тоже участвовали в разработке ремейка Perfect Dark, общались не только с Take-Two, но и с еще несколькими компаниями. Названия других возможных покупателей игры не раскрываются.
Представители Microsoft, Take-Two и Embracer Group — материнской компании Crystal Dynamics — отказались комментировать Шрайеру информацию источников.
#Microsoft #Take_Two #Perfect_Dark
😭9🫡9🤔1🤬1👀1
Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two
GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.
Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.
▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.
▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.
▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.
▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.
▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.
#Take_Two #GTA_VI
GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.
В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.
Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.
▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.
▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.
▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.
▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.
▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.
▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.
▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.
#Take_Two #GTA_VI
😁6👍4😭2🫡1
Обновленная статистика по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive
▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.
#Take_Two
▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.
#Take_Two
🔥3👀3👍1