App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Рейтинг игр в Steam теперь рассчитывается в зависимости от языка обзоров

Valve внесла изменения в систему рейтингов в Steam. Теперь у игр в магазине вместе с единым рейтингом на основе всех написанных обзоров также формируются отдельные оценки для разных языков.

Компания уточнила, что изменение затрагивает не все игры. Оно касается только тех тайтлов, которые получили в целом не менее 2 тысяч обзоров, причем хотя бы 200 из них — на одном языке.

Как объяснила Valve, нововведение делает рейтинги информативнее. Сейчас Steam — куда более глобальная платформа, чем 12 лет назад, когда только появилась опция обзоров. Пользователи из одних регионов могут иначе относиться к конкретным играм, чем пользователи из других, но в едином рейтинге этого не видно.

Обновленная система по умолчанию включена у всех пользователей Steam. С этого момента игрок, зайдя на страницу тайтла, будет видеть рейтинг именно в зависимости от того языка, который он ранее выбрал основным в настройках профиля. Посмотреть статистику по другим языкам тоже можно. При желании пользователь может отключить изменения и вернуться к прежней системе с единым рейтингом.

#Steam #Valve
🔥17👍7🤔5👎21👀1
Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов — аналитика

Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.

По оценкам экспертов, только за 11-17 августа игра продалась тиражом в 1,7 млн копий — недельные продажи такого уровня Peak в последний раз показывала на релизе.

В результате, как пишет Alinea Analytics, общие продажи Peak за все время существования добрались до отметки в 9,7 млн копий. Аналитики полагают, что со дня на день они превысят 10 млн копий. Пока лишь одной бюджетной инди-новинке 2025-го удалось преодолеть этот рубеж в Steam — R.E.P.O с 16,8 млн копий.

Текущую валовую выручку Peak в Steam аналитики оценили в 55 млн долларов.

Также аналитики отметили, что в воскресенье 17 августа Peak заодно обновила два своих рекорда. Ее пиковый онлайн в Steam достиг 170,7 тысяч человек, а количество ежедневно активных пользователей перевалило за 1,3 млн.

#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Alinea_Analytics
🔥13🤯9❤‍🔥3👍2
У литовской Wargaming немного сократились полугодовые налоговые отчисления. Штат тоже

За первое полугодие 2025-го подразделение Wargaming в Литве уплатило в казну страны 5,8 млн евро налогов, пишет издание dev.by со ссылкой на данные Государственной налоговой инспекции при литовском Министерстве финансов. Это чуть меньше, чем год назад — примерно на 160 тысяч евро.

Небольшое уменьшение налоговых отчислений не помешало Wargaming вновь войти в топ крупнейших налогоплательщиков в Литве среди ИТ-компаний. Как заметил dev.by, разработчик World of Tanks расположился в рейтинге на пятом месте — это же место Wargaming занимала по итогам первого квартала.

Также сообщается, что Wargaming рассталась с частью литовских сотрудников. Еще в начале года в ее региональной команде насчитывалось 835 человек, а в конце июня их стало 757. Точно неизвестно, с чем связаны сокращения, но отметим, что Wargaming «режет» штат в Литве уже больше года.

В то же время в июне литовские сотрудники Wargaming получили солидную прибавку к зарплате. Согласно dev.by, размер средней зарплаты в подразделении достиг 12 тысяч евро, что вдвое больше относительно мая. Журналисты предполагают, что Wargaming могла в начале лета вместе с обычными выплатами перевести еще и бонусы. В 2024 году была такая же ситуация.

#Wargaming #Литва
5😁3👀2
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Blue Prince

Уже завтра, 20 августа, выйдет десятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В нем пойдет речь о нашумевшей артхаусной головоломке Blue Prince.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобраться, как устроена Blue Prince, поможет специальный гость выпуска — бывший креативный директор Wargaming Георгий Куравкин.

Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Blue_Prince
🔥71👍1
Стартовал Web Shop Arena — практический трехмесячный челлендж для разработчиков игр от Xsolla и App2Top

19 августа стартовал Web Shop Arena, конкурс-реалити для разработчиков мобильных free-to-play игр. На протяжении трёх месяцев команды из шорт-листа пройдут 5 тематических спринтов под руководством экспертов от Xsolla и App2Top. Победители получат денежные призы — 50 тысяч долларов за первое место, 25 тысяч долларов — за второе и 10 тысяч долларов — за третье.

Это уникальный формат конкурса в режиме реального времени, который поможет участникам и зрителям досконально разобраться в том, какие возможности открывает D2C (direct-to-consumer, формат прямого взаимодействия с игроками) и как на практике работает Web Shop.

Участникам предстоит пошагово интегрировать в свою игру решение Web Shop от Xsolla, выполняя ряд заданий в рамках пяти спринтов. Результаты каждого спринта эксперты обсудят на эфирах-деконстрактах, дадут фидбек и поставят оценки. Кто лучше справится — получит деньги.

Разработчики могут подавать проекты, которые соответствуют следующим критериям:

▫️игра должна быть мобильной free-to-play;

▫️игра доступна в App Store или Google Play;

▫️Xsolla Web Shop в игру еще не интегрирован;

▫️игра предусматривает механику монетизации, которую можно реализовать с помощью Web Shop (внутриигровая валюта, премиум-товары, подписка).

Заявки принимаются до 5 сентября. Подробности и регистрация здесь.

Xsolla Web Shop — это готовое решение, которое позволяет разработчикам мобильных игр создавать в вебе внутриигровые магазины и взаимодействовать с игроками напрямую. С экспертной поддержкой и без затрат на интеграцию.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
🔥4🤔3❤‍🔥1👀1
«Это был плохой издательский контракт»: авторы Rise of Industry почти не заработали на игре, несмотря на ее миллионные доходы

Алекс Мочи (Alex Mochi) — один из создателей экономической стратегии Rise of Industry и основатель Dapper Penguin Studios. На днях он выпустил видео на YouTube, в котором рассказал о неудачном партнерстве с Kalypso Media и вынужденной продаже IP ради спасения от банкротства.

▫️По словам Мочи, все начиналось хорошо. В 2016 году он и его команда подписали контракт с Kalypso Media — издателем Railway Empires, нескольких частей Tropico и многих других игр. Компания предложила 75 тысяч долларов аванса и разделение выручки в соотношении 50/50 до тех пор, пока она не получит первые 100 тысяч долларов, после чего доля разработчиков вырастет до 60%. Авторы игры посчитали такой расклад честным.

▫️В феврале 2018-го Rise of Industry добралась до раннего доступа, а в мае 2019-го отправилась в релиз. Игра быстро попала в тренды магазина, получила положительные отзывы и начала активно продаваться. Мочи был невероятно рад успеху — с ним даже связались из ряда университетов, желающих преподавать по ней экономику.

▫️Как утверждает разработчик, через несколько месяцев после релиза Kalypso Media передала управление игрой ее дочернему бренду Kasedo Games. После этого игру стали сильно хуже продвигать, и продажи упали.

▫️К этому моменту, говорит Мочи, Rise of Industry формально принесла 1,2 млн долларов издателю и 1,5 млн долларов разработчикам. Однако это цифры без учета комиссии Steam, налогов, зарплат и прочих расходов — в действительности разработчики трудились в минус. К 2021 году убытки авторов игры достигли 140 тысяч долларов.

▫️Мочи надеялся, что выпуск патчей поможет исправить ситуацию, но нескончаемые кранчи привели его к нервному срыву, а денег так и не было. Он был близок к тому, чтобы продать свой дом, но в итоге согласился отдать IP со всем кодом и правами издателю за 5 тысяч долларов.

▫️При этом, отмечает Мочи, после сделки продажи игры снова пошли вверх, а два месяца назад Kasedo Games и вовсе выпустила сиквел.

Представители Kasedo Games в заявлении для СМИ сообщили, что в рассказе Мочи хватает неточностей. Например, они подчеркнули, что с авторами Rise of Industry изначально было заключено лицензионное соглашение: издатель предоставил аванс, но все расходы на разработку студия взяла на себя. Кроме того, впоследствии помимо 5 тысяч долларов за IP Мочи получил еще 45 тысяч долларов в качестве компенсации за будущие продажи игры.

#Kasedo_Games #Kalypso_Media #Rise_of_Industry #Dapper_Penguin_Studios
🫡13😁6🤔5🤬3💔1
PUBG забралась на вершину чарта Steam, а ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War попал в топ-10

В свежем топе самых кассовых продуктов в Steam значимые перестановки. Впервые с начала лета первое место в нем досталось не Counter-Strike 2 — игра уступила место PUBG: BATTLEGROUNDS.

Вероятно, стать лидером PUBG: BATTLEGROUNDS помогла недавно стартовавшая коллаборация с Bugatti.

На третье место в общем чарте и на первое в платном выбилась Peak. Напомним, по оценкам аналитиков, за 11-17 августа кооперативную игру купили в Steam 1,7 млн раз, в результате чего ее суммарные продажи достигли 9,7 млн копий.

Предзаказы Battlefield 6 все еще держатся в первой пятерке, но близки к тому, чтобы ее покинуть. За неделю они опустились в топе со второго на пятое место.

Ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War дебютировал на шестой строчке. Другие новинки в чарте — Abyssus (18 место), EA SPORTS Madden NFL 26 (23 место), Deadzone: Rogue (29 место) и The Bazaar (31 место).

#Steam #PUBG #Warhammer_40000_Dawn_of_War
👍41❤‍🔥1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 августа:

1. PUBG: BATTLEGROUNDS;
2. Counter-Strike;
3. Peak;
4. Steam Deck;
5. Battlefield 6;
6. Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition;
7. Cyberpunk 2077;
8. Marvel Rivals;
9. Umamusume: Pretty Derby;
10. Rust.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 августа:

1. Peak;
2. Steam Deck;
3. Battlefield 6;
4. Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition;
5. Cyberpunk 2077;
6. Rust;
7. Dead by Daylight;
8. Grand Theft Auto V Enhanced;
9. Subnautica;
10. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
🔥3👍1👀1
Менее чем через месяц — 11-12 сентября — в Лимассоле состоится WN Conference Cyprus’25. Стала известна предварительная программа мероприятия. Рассказываем, что в ней.

https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-kiprskoj-wn-conference-sredi-uchastnikov-epic-games-miniclip-utmost-games-outfit7-google-i-drugie-233227.html
🔥6👍21👎1
Глен Скофилд: The Callisto Protocol была успешной, ее продажи составили 6-7 млн копий

Бывший глава Striking Distance Studios Глен Скофилд (Glen Schofield) в интервью The Game Business рассказал, что плохой прием на старте не помешал хоррору The Callisto Protocol в итоге отлично продаться.

Скофилд не знает точные продажи игры, но несколько раз слышал, что они были на уровне в 6-7 млн копий. Однако он уверен, что, даже если это 5 млн копий, The Callisto Protocol окупилась.

Как вспоминает разработчик, игра обошлась более чем в 100 млн долларов. В KRAFTON — материнской компании Striking Distance Studios — считали сумму настолько большой, что дважды проводили аудит студии. Впрочем, в бюджет заложили не только непосредственно разработку хоррора, но и другие расходы. Например, на само формирование Striking Distance Studios, для которой The Callisto Protocol была первой игрой, а затем и на запуск в студии издательского отдела.

Тем не менее, по словам Скофилда, KRAFTON никогда не просила уменьшить бюджет тайтла, хотя иногда и удивляла своими заявлениями. В частности, компания считала, что сделать версию The Callisto Protocol для PlayStation 5 можно без дополнительных затрат, раз разработчики уже трудились над версией для PlayStation 4.

#The_Callisto_Protocol
👍6🔥3🤔3❤‍🔥1
Авторы визуальной новеллы Cursed Memory ищут партнера для маркетингового сотрудничества

Продолжаем в рамках рубрики «Разыскивается разработчик/издатель» рассказывать о проектах, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. В этот раз публикуем материал о проекте команды Midnight Crew. Она разыскивает партнера, который поможет ей в маркетинге визуального романа Cursed Memory.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-vizual-noj-novelly-cursed-memory-ishhut-partnera-dlya-marketingovogo-sotrudnichestva-233239.html
👀6👍4🔥3
В Google Play меняют правила для разработчиков в ЕС

Google вслед за Apple решила обновить правила своего стора для тех разработчиков, которые распространяют приложения в странах Евросоюза. Корпорация анонсировала изменения в попытке избежать штрафа за нарушение закона о цифровых рынках.

Одно из главных изменений — разработчикам теперь станет легче перенаправлять пользователей за пределы Google Play. Еще с марта 2024-го они могут добавлять в приложения ссылки, ведущие на сторонние сервисы и сайты для оплаты IAP и подписок, но сейчас появится больше опций. Например, разработчикам позволят размещать ссылки для загрузки их приложений.

Также Google пересмотрела структуру сборов за покупки вне Google Play.

▫️сбор за первоначальные покупки (взимается в течение полугода после установки пользователем приложения): уменьшен с 10% до 3%;

▫️сбор за регулярные покупки (взимается в остальное время): составляет от 10% до 13% в зависимости от уровня доступа разработчика к функционалу Google Play.

Кроме того, Google ввела сборы за загрузки через ссылки. Как и в случае со сборами за покупки, их два: первые шесть месяцев после установки приложения сбор равен 3%, а затем процент меняется на фиксированную ставку в евро, размер которой зависит от страны пользователя.

Часть изменений уже вступила в силу, а часть заработает с сентября. Подробнее о них можно прочитать в документации Google.

#Google #Google_Play #Европа
10👍3😱3
Аналитики: в 2025 году Microsoft потратила 44 млн долларов на рекламу консольных и ПК-игр в СШA — больше, чем Sony и Take-Two вместе взятые

Microsoft тратит десятки миллионов долларов на продвижение игр. Аналитическая компания Sensor Tower подсчитала, что с 1 января по 3 августа 2025-го корпорация только в США вложила в игровую рекламу 44,2 млн долларов — и это лишь для проектов на PlayStation, Xbox и Steam без учета Nintendo Switch, мобайла и других платформ.

Как заметили аналитики, в результате Microsoft заняла первое место среди издателей по объему американских рекламных расходов, связанных с играми для перечисленных площадок.

Вот весь топ-10:

1. Microsoft — 44,2 млн долларов;
2. Epic Games — 40,6 млн долларов;
3. Take-Two Interactive — 26,3 млн долларов;
4. Tencent — 18,4 млн долларов;
5. Ubisoft — 16,5 млн долларов;
6. Sony — 15,9 млн долларов;
7. Electronic Arts — 12,5 млн долларов;
8. Roblox — 9,6 млн долларов;
9. 1047 Games — 9,3 млн долларов;
10. SEGA — 7,6 млн долларов.

Если говорить не о компаниях, а о конкретных играх, то больше всего денег за этот период ушло на рекламу в СШA Fortnite — 17,8 млн долларов. Второе место за Roblox — 9,6 млн долларов. Также в топовую пятерку попали Splitgate 2 (9,3 млн долларов), Assassin's Creed Shadows (8,6 млн долларов) и Valorant (8,1 млн долларов).

#Microsoft #Sensor_Tower #Sony #Take_Two #США
👍5🤯5👀2
С начала 2025-го общий объем загрузок игр для ПК и консолей превысил 1 млрд, включая покупки и фритуплей

Об этом доложила аналитическая компания Sensor Tower со ссылкой на информацию из ее дочернего сервиса VG Insights.

Данные аналитиков охватывают период с 1 января по 3 августа 2025-го. Они учитывают как продажи платных игр, так и загрузки фритуплейных тайтлов в Steam, PlayStation и Xbox. Попали в статистику и игры, которые геймеры прошли с помощью подписок вроде Game Pass.

Сообщается, что наибольшим спросом пользовались игры в Steam — их суммарные продажи и загрузки составили 409 млн копий. На консолях PlayStation геймеры купили и скачали игры 376 млн раз, а на консолях Xbox — 283 млн раз.

Аналитики прогнозируют, что по итогам всего года в Steam будет побит рекорд по валовой выручке платных игр. В прошлом году платные игры в магазине Valve в общей сложности заработали 10,6 млрд долларов, а в этом году их доход ожидается уже на уровне в 12,2 млрд долларов. Прогнозом для PlayStation и Xbox в Sensor Tower не поделились.

Еще немного данных из отчета:

▫️экшены — самый популярный жанр в 2025 году (262 млн реализованных копий);

▫️на инди-игры пришлось 60% загрузок и продаж в Steam, 35% — на Xbox и 34% — на PlayStation;

▫️топ-3 самых продаваемых платных игр — EA Sports FC 25 (12 млн копий), Monster Hunter Wilds (11,7 млн копий) и Clair Obscur: Expedition 33 (8,5 млн копий);

▫️Marvel Rivals — самая скачиваемая фритуплейная игра, но ее аудитория не раскрывается;

▫️топ-3 игры по MAU — Counter-Strike 2 (39,3 млн человек), Fortnite (38,7 млн человек) и Minecraft (28,2 млн человек).

#Sensor_Tower #VG_Insights #Steam #PlayStation #Xbox
👍43🔥1
G5 Entertainment отчиталась о падении как выручки, так и валовой прибыли по итогам последнего квартала

Недавно компания G5 Entertainment поделилась финансовыми результатами за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в отчете.

▫️Квартальная выручка компании продолжила падать. В этот раз она просела на 20% до 231,6 млн шведских крон (24,14 млн долларов).

▫️Валовая прибыль G5 упала на 17%, составив 162,2 млн шведских крон (16,91 млн долларов).

▫️По регионам выручка G5 распределилась следующим образом: 61% пришелся на Северную Америку, 28% — на Европу и 6% — на Азию.

▫️В то же время веб-шоп G5 Store заработал сразу на 38,5% больше, чем год назад. Сколько именно — не говорится. Сейчас G5 активно работает над SDK площадки и ее документацией, чтобы игры в G5 Store могли размещать и другие разработчики. Предполагается, что проекты от сторонних команд появятся в веб-шопе до конца года.

▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) в играх G5 вырос на 8% до 68,9 долларов. Но среднее количество уникальных платящих игроков в месяц упало на 17% до 113,8 тысяч человек.

▫️G5 намерена до конца года отправить в глобальный релиз головоломку Twilight Land. Пока та находится в софтлонче.

#G5_Entertainment
😭8🫡4👍3
Через полчаса стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Blue Prince

Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Blue Prince, уже почти в эфире. До его начала осталось всего 30 минут.

Посмотреть трансляцию можно здесь.

#Что_по_игре #Blue_Prince
🔥6👍1👀1
Hasbro «играет на победу»: зачем компания инвестирует сотни миллионов долларов в видеоигры [Premium-публикация]

В 90-х эго и эмоции похоронили видеоигровые амбиции Hasbro. Сейчас она трансформирует свой бизнес со ставкой на производство собственных тайтлов и централизованное управление со стороны Wizards of the Coast.

О новой стратегии компании и ее финансовом положении — в нашем большом материале.

https://app2top.ru/industry/hasbro-playing-to-win-sotni-millionov-dollarov-v-videoigry-233274.html
🔥4🤔3👎1👀1
Шрайер: студия авторов BioShock 4 лишилась трети сотрудников

Недавно стало известно, что в студии Cloud Chamber прошли сокращения, но количество уволенных не раскрывалось. Теперь журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил масштабы. По его информации, без работы остались более 80 человек.

Шрайер указал, что до увольнений в студии авторов BioShock 4 работало 250 человек. Таким образом, ее штат уменьшился на треть.

Также источники Шрайера рассказали, что Cloud Chamber отложила релиз новой части BioShock. Ранее планировалось, что игра выйдет в конце 2026-го или начале 2027-го, но теперь ее придется подождать подольше.

В 2K Games — материнской компании Cloud Chamber — подтвердили перемены в студии, но обошлись без конкретных цифр.

«Хотя мы очень довольны основными геймплейными элементами проекта, мы вместе с руководителями Cloud Chamber приняли решение переработать некоторые аспекты кора BioShock. В связи с необходимостью сфокусироваться на этой задаче и увеличившимся сроком разработки часть команды была сокращена», — сообщил президент 2K Games Дэвид Исмаилер (David Ismailer).

#Cloud_Chamber
🫡21👎2🤬2😭2
Unknown Worlds подала в суд на бывших руководителей из-за кражи конфиденциальных данных и саботажа разработки

Скандал вокруг трех уволенных руководителей студии Unknown Worlds, работающей над Subnautica 2, продолжает развиваться. Студия направила к ним иск, в котором выдвинула сразу несколько обвинений.

Часть жалоб в иске Unknown Worlds, по сути, повторяет заявления ее материнской компании KRAFTON.

Например, студия тоже утверждает, что Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Тед Гилл (Ted Gill) и Макс Макгуайр (Max McGuire) со временем потеряли интерес к Subnautica 2 и переключились на личные проекты. В результате разработка сильно затянулась, и игра оказалась не готова к релизу. Тем не менее, по словам Unknown Worlds, руководители настаивали на выпуске проекта даже в сыром виде в надежде получить от KRAFTON бонусы в размере 250 млн долларов.

Из новых обвинений — Unknown Worlds заявила, что руководители, узнав о планах их уволить, скачали 172 тысячи файлов с принадлежащей студии конфиденциальной информацией. В частности, они присвоили файлы, связанные с IP, бизнес-записи и рабочую переписку.

Unknown Worlds хочет, чтобы суд обязал разработчиков вернуть эти файлы и запретил им раскрывать ее коммерческие тайны. Кроме того, она желает получить «все права, претензии и интересы» на интеллектуальную собственность, созданную бывшими руководителями за время работы в студии, включая сценарии игр, код, дизайн-документы и многое другое. Также Unknown Worlds требует выплаты компенсации за нанесенный действиями менеджеров ущерб.

#Unknown_Worlds
🤯9😁4🤔4