Топ-10 новинок июля по валовой выручке в Steam
1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.
Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam
1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
1. Wuchang: Fallen Feathers — 19,1 млн долларов;
2. Grounded 2 — 15,6 млн долларов;
3. Killing Floor 3 — 10,6 млн долларов;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 4,5 млн долларов;
5. Wildgate — 3 млн долларов;
6. The King Is Watching — 2,4 млн долларов;
7. Mage Arena — 2 млн долларов;
8. Patapon 1+2 Replay — 1,9 млн долларов;
9. Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — 1,9 млн долларов;
10. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — 1,8 млн долларов.
Топ-10 новинок июля по числу проданных копий в Steam
1. Mage Arena — 719,1 тысяча копий;
2. Grounded 2 — 595,8 тысяч копий;
3. Wuchang: Fallen Feathers — 524,9 тысяч копий;
4. Stronghold Crusader: Definitive Edition — 267,6 тысяч копий;
5. Killing Floor 3 — 266,9 тысяч копий;
6. The King Is Watching — 217,1 тысяча копий;
7. He Is Coming — 129,3 тысячи копий;
8. Neon Abyss 2 — 109,3 тысячи копий;
9. Mycopunk — 106,9 тысяч копий;
10. Wildgate — 103,6 тысяч копий.
🔥6🤔3👎2👀1
Полугодовой отчет Remedy: доходы растут, несмотря на слабый запуск FBC: Firebreak
Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.
▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.
▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.
▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).
▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.
▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.
▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.
▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.
#Remedy #FBC_Firebreak
Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку.
▫️Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%.
▫️12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%.
▫️18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 (на 50% финансирует Annapurna Picture) и ремейком дилогии Max Payne (финансирует Rockstar Games).
▫️По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро.
▫️Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию.
▫️Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться.
▫️По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад.
#Remedy #FBC_Firebreak
👍10✍2🏆1👀1
Продажи Control превысили 5 млн копий
В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.
Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.
Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.
Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.
#Remedy #Control
В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз.
Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила.
Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек.
Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки.
#Remedy #Control
🔥14✍1👀1
Крупное обновление помогло Peak обновить свой рекорд по онлайну в Steam
11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.
Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.
Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.
Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
11 августа кооперативный симулятор скалолазания Peak получил первое крупное обновление, добавившее в игру пустынный биом, динамит, пушки и другой новый контент. Желающих опробовать все это оказалось предостаточно — пиковый онлайн Peak в Steam достиг рекордной для проекта отметки.
Согласно SteamDB, в ночь на 12 августа в Peak одновременно находилось 135 536 пользователей Steam. Предыдущий лучший результат, зафиксированный 6 июля, был ощутимо ниже — 114 492 человека.
Отметим, что в честь выхода обновления Peak обзавелась большой скидкой. Сейчас игру отдают на 38% дешевле обычного. Это тоже могло стать одной из причин для роста онлайна.
Peak дебютировала в Steam 16 июня и быстро стала хитом. По официальным данным, к середине следующего месяца ее купили более 5 млн раз. Сервис VG Insights оценивает текущую валовую выручку игры в 37,7 млн долларов.
#Peak #Aggro_Crab #Landfall_Games #Steam
🔥20🏆4👎2
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.
К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.
Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.
Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.
#читы #Северная_Америка #Европа
Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно.
К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах.
Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок.
Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным.
#читы #Северная_Америка #Европа
🤯13👎4🤬3👍1
Круглый стол: как запрет сатанизма* скажется на видеоиграх?
В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
В конце июля на территории России в перечень экстремистских организаций попало несуществующее «Международное движение сатанизма»*. Учитывая, что во многих играх используются образы, связанные с оккультной тематикой, мы поговорили с юристами Futura Digital, Semenov&Pevzner и i-Legal о том, чем грозит принятое Верховным судом решение игровой индустрии.
https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-kak-zapret-satanizma-skazhetsya-na-videoigrah-233017.html
😁18🔥10👎8🤔4✍3🍾3🤯2🤣2
Epic Games убедила австралийский суд в антиконкурентном поведении Apple и Google
Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.
Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.
Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.
#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
Компания Epic Games сообщила, что суд в Австралии вынес решение в ее разбирательстве с Apple и Google. Он признал, что обе корпорации злоупотребили доминирующим положением на рынке мобильных сторов и в сегменте внутриигровых платежей ради ограничения конкуренции.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в посте в X назвал случившееся победой, но он немного слукавил. Как пишет Australian Financial Review, суд поддержал Epic Games не по всем пунктам. В частности, он отклонил обвинение в том, что Apple и Google нарушили австралийский закон о защите прав потребителей.
Представители Apple и Google в заявлении СМИ рассказали, что не до конца согласны с вынесенным в Австралии вердиктом. Сейчас они собираются изучить полностью материалы дела, в котором насчитывается более 2 тысяч страниц, а затем обдумают дальнейшие действия. Не исключено, что корпорации подадут апелляции.
Тем временем Суини объявил, что благодаря решению суда Fortnite сможет вернуться на iOS в Австралии. Когда именно — он не уточнил.
#Epic_Games #Apple #Google #Австралия
🏆11👍4❤🔥1😁1
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше
Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.
▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.
▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.
▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.
▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.
▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.
▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.
▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.
#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него.
▫️Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат.
▫️Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%.
▫️В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов.
▫️Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека.
▫️Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно.
▫️В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх.
▫️Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене.
#Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
✍9👍2🤔2👎1👀1
Предзаказы Battlefield 6 и новая Mafia возглавили чарт Steam среди платных игр
Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.
Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.
Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.
Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.
Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.
#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
Появился свежий чарт самых кассовых игр в Steam. Он охватывает ситуацию с продажами за неделю с 5 по 12 августа.
Самое заметное изменение в чарте по сравнению с предыдущей неделей — успешный бета-тест помог Battlefield 6 сместить Grounded 2 с первой строчки в топе только с платными играми. В общем зачете у шутера второе место — сразу после традиционно лидирующей Counter-Strike 2. Что касается Grounded 2, то она упала на десятое место в платном топе и на 13 место в общем зачете.
Следом за Counter-Strike 2 и Battlefield 6 расположилась Mafia: The Old Country, которая после релиза 7 августа поднялась в общем чарте на 32 позиции.
Скидка в 65% вернула в пятерку лучших Cyberpunk 2077. Заглянуло в чарт и дополнение Phantom Liberty, занявшее 12 место.
Отдельно отметим несколько новинок: Tiny Bookshop дебютировала на 32 месте, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 — на 60 месте, а Is This Seat Taken? — на 94 месте.
#Battlefield_6 #Mafia_The_Old_Country #Steam
👍8❤🔥2👎2👀2😁1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
1. Counter-Strike;
2. Battlefield 6;
3. Mafia: The Old Country;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Apex Legends;
9. Rust;
10. Street Fighter 6.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 5 по 12 августа:
1. Battlefield 6;
2. Mafia: The Old Country;
3. Steam Deck;
4. Cyberpunk 2077;
5. Peak;
6. Rust;
7. Street Fighter 6;
8. Dead by Daylight;
9. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
10. Grounded 2.
🔥7👍4
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе.
Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6:
▫️24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов.
▫️31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн.
▫️На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше.
Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов.
Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов.
#Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
👍6🔥6👎1👀1
Fable Town вышла на месячный доход в миллион долларов
MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.
Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.
В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.
Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.
#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
MGVC Publishing — мобильное издательское подразделение MY.GAMES — объявило, что в июле головоломка Fable Town впервые заработала более миллиона долларов за месяц.
Как утверждает компания со ссылкой на данные аналитиков Sensor Tower, теперь Fable Town входит в топ-10 мобильных игр в жанре merge-3 по размеру месячного дохода с IAP. Какое конкретно место она занимает — не уточняется.
В общей сложности за все время существования Fable Town выручила более 7,5 млн долларов и собрала 2,3 млн загрузок.
Глобальный релиз Fable Town состоялся в сентябре 2024-го. Разработала игру Reef Games Studio.
#Fable_Town #MY_GAMES #MGVC_Publishing #Reef_Games_Studio
🔥25👍8❤🔥5👀2
Инди-команда, ранее работавшая над «Калибром», ищет издателя на мультиплатформенную кооперативную PvP-игру Harpoon Arena
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. В этот раз герой публикации — командный топ-даун экшн Harpoon Arena от Fair Goose Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komanda-ranee-rabotavshaya-nad-kalibrom-ishhet-izdatelya-na-mul-tiplatformennuyu-kooperativnuyu-pvp-igru-harpoon-arena-233057.html
👍12👀7❤🔥2🔥1
Tencent заработала на играх свыше 8 млрд долларов за квартал — это треть всего ее дохода
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.
▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).
▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.
▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.
#Tencent
Tencent выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который завершился 30 июня. Она сообщила о росте ключевых показателей как всего холдинга, так и игрового направления.
▫️Выручка всей Tencent достигла 184,5 млрд юаней (25,7 млрд долларов), что на 15% больше, чем в прошлом году.
▫️Валовая прибыль холдинга выросла еще сильнее — на 22% до 105 млрд юаней (14,63 млрд долларов). Чистая прибыль составила 64,8 млрд юаней (9 млрд долларов), увеличившись на 11%.
▫️Доля игр в квартальной выручке китайского гиганта в этот раз была равна 32%. Они принесли Tencent 59,2 млрд юаней (8,25 млрд долларов).
▫️Как всегда, большую часть игровой выручки Tencent получила в Китае. Продажи ее игр в Поднебесной составили 40,4 млрд юаней (5,63 млрд долларов) — рост на 17%. Главные хиты квартала — Delta Force, Honor of Kings, Peacekeeper Elite и Valorant.
▫️Продажи игр Tencent на международном рынке поднялись на 35% до 18,8 млрд юаней (2,62 млрд долларов). Поблагодарить за рост надо релиз Dune: Awakening и продолжающийся успех PUBG Mobile и игр из портфолио Supercell.
#Tencent
🔥8🤯5👍1
Tencent: в китайскую версию Delta Force каждый день играют уже 20 млн человек
Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.
Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.
По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.
Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.
Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.
#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
Шутер Delta Force чрезвычайно популярен у себя на родине. В свежем отчете Tencent похвалилась, что в июле количество ежедневно активных игроков (DAU) в одной только китайской версии тайтла перевалило за 20 млн.
Это число учитывает пользователей изданий Delta Force как для ПК, так и для мобильных устройств.
По словам Tencent, благодаря настолько высокому спросу, Delta Force попала в пятерку игр с наибольшим DAU в Китае. Заодно она вошла в топ-3 игр с крупнейшими валовыми доходами (gross receipts) в стране по итогам июля.
Для сравнения, в апреле авторы игры из студии Team Jade сообщали, что DAU китайской версии Delta Force составляет 12 млн человек. Это уже был выдающийся результат, но с тех пор он только улучшился.
Показатели глобальной версии Delta Force в отчете Tencent не раскрываются. Не указано в нем и то, сколько всего человек сыграли в шутер на сегодняшний день.
#Tencent #Delta_Force #Team_Jade
👍6😱3🤯2🎉1
Sensor Tower: во втором квартале 2025-го приложения впервые обогнали мобильные игры по IAP-выручке
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.
▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.
▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.
▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).
▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).
▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.
▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).
#Sensor_Tower
Пока рынок мобильного гейминга стагнирует, рынок неигровых приложений растет. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower, изучившие ситуацию в Google Play и App Store в апреле-июне 2025-го.
▫️По подсчетам аналитиков, за три месяца игры и приложения в общей сложности заработали с IAP 40,9 млрд долларов — это лучший квартальный результат за всю историю наблюдений Sensor Tower.
▫️Впервые больше половины суммы пришлось на приложения. Их IAP-выручка достигла 21,1 млрд долларов, увеличившись по сравнению с прошлым годом на 24,1%. Это произошло во многом благодаря интересу аудитории к ChatGPT и другому ИИ-софту.
▫️IAP-выручка игр выросла всего на 0,7% до 19,8 млрд долларов.
▫️Совокупные квартальные загрузки игр и приложений не изменились — как и год назад они составили 36,6 млрд. Если посмотреть отдельно на игры, то их загрузки упали на 6,8% до 12,8 млрд.
▫️Самым кассовым жанром среди игр во втором квартале стали стратегии — 4,75 млрд долларов (+23%). Далее шли RPG c 3,62 млрд долларов (-12%) и головоломки с 3,48 млрд долларов (+13%).
▫️В тройку игровых жанров по загрузкам за квартал вошли симуляторы (2,58 млрд, -6%), аркады (2,52 млрд, -3%) и головоломки (2,52 млрд, -1%).
▫️Last War: Survival снова стала лидером среди мобильных игр по квартальной IAP-выручке. Отметим, что текущий кассовый топ в целом мало отличается от топа по итогам января-марта 2025-го.
▫️В топе самых скачиваемых игр тоже мало изменений. Из заметного можно выделить только то, что на первое место в нем выбилась Block Blast (↑2), а на седьмое место смогла попасть Delta Force (↑693).
#Sensor_Tower
👍5✍4🔥1
Отдельно в Sensor Tower составили топы так называемых «прорывных» мобильных игр. То есть игр, у которых сильнее всего выросли IAP-выручка и загрузки по сравнению с началом года. Приводим их целиком.
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом IAP-выручки во втором квартале 2025-го
1. SD Gundam G Generation ETERNAL
2. Kingshot
3. Seven Knights Re:BIRTH
4. Clash Royale
5. Mabinogi Mobile
6. Royal Kingdom
7. Gossip Harbor
8. Lineage M
9. RF Online Next
10. Disney Solitaire
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом загрузок во втором квартале 2025-го
1. Delta Force
2. Cookingdom
3. Music Piano 7
4. Royal Kingdom
5. Merge Fellas
6. Kingshot
7. Brainrot Minigame Challenge
8. Meme Bots Brainrot Chase Rooms
9. Brainy Prankster
10. Meme Merge
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом IAP-выручки во втором квартале 2025-го
1. SD Gundam G Generation ETERNAL
2. Kingshot
3. Seven Knights Re:BIRTH
4. Clash Royale
5. Mabinogi Mobile
6. Royal Kingdom
7. Gossip Harbor
8. Lineage M
9. RF Online Next
10. Disney Solitaire
Топ-10 мобильных игр с наибольшим ростом загрузок во втором квартале 2025-го
1. Delta Force
2. Cookingdom
3. Music Piano 7
4. Royal Kingdom
5. Merge Fellas
6. Kingshot
7. Brainrot Minigame Challenge
8. Meme Bots Brainrot Chase Rooms
9. Brainy Prankster
10. Meme Merge
🔥4👀2✍1
Аудитория Grounded 2 превысила 3 млн человек за две недели
Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox.
Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно.
Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов.
Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля.
#Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), вице-президент по маркетингу в Xbox.
Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно.
Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов.
Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля.
#Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
👍5🔥2👀1
Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний [Premium-публикация]
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
https://app2top.ru/analytics/svodka-aktsij-igrovyh-kompanij-2025-ytd-asia-europe-us-233111.html
Мы проанализировали данные по более чем 60 публичным игровым компаниям и изучили, как изменились их позиции с начала 2025 года. В специальном материале — графики, таблицы, а также много интересных выводов и информации по конкретным издателям и общим трендам на разных рынках.
https://app2top.ru/analytics/svodka-aktsij-igrovyh-kompanij-2025-ytd-asia-europe-us-233111.html
🔥5👍3👎3🤔2✍1
Главное из отчета Embracer Group: выручка упала почти на треть, а Killing Floor 3 немного не оправдала ожиданий
Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.
▫️Квартальная выручка Embracer Group упала на 31%, составив 3,35 млрд шведских крон (351 млн долларов).
▫️Сильнее всего уменьшилась выручка от мобильных игр — на 63% до 520 млн шведских крон (54,45 млн долларов).
▫️Выручка от игр для консолей и ПК упала на 38% до 1,64 млрд шведских крон (171,8 млн долларов). В частности, выручка от новинок просела на 43% до 83 млн шведских крон (8,7 млн долларов), а выручка от игр из бэк-каталога — на 36% до 1,06 млрд шведских крон (111,6 млн долларов).
▫️В то же время выручка Embracer Group от неигровых развлечений и услуг выросла на 41% и достигла 1,19 млрд шведских крон (124,9 млн долларов).
▫️Холдинг в 4,5 раза сократил чистые убытки. Они снизились до 410 млн шведских крон (42,9 млн долларов).
▫️В этом квартале Kingdom Come: Deliverance II менее эффективно привлекала новых геймеров, поскольку на рынке появилось несколько конкурирующих игр. Но Embracer Group надеется, что с помощью выпуска DLC получится исправить ситуацию.
▫️Killing Floor 3, вышедшая уже после завершения квартала, стартовала немного хуже ожиданий Embracer Group. Тем не менее холдинг назвал дебют игры «достаточно уверенным» и считает, что шутер проявит себя в долгосрочной перспективе.
▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали 152 млн загрузок, что на 78 млн меньше по сравнению с 2024 годом. Их общее MAU и DAU составило 123 млн (-41%) и 11 млн (-59%) человек соответственно.
#Embracer_Group #Killing_Floor_3
Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году.
▫️Квартальная выручка Embracer Group упала на 31%, составив 3,35 млрд шведских крон (351 млн долларов).
▫️Сильнее всего уменьшилась выручка от мобильных игр — на 63% до 520 млн шведских крон (54,45 млн долларов).
▫️Выручка от игр для консолей и ПК упала на 38% до 1,64 млрд шведских крон (171,8 млн долларов). В частности, выручка от новинок просела на 43% до 83 млн шведских крон (8,7 млн долларов), а выручка от игр из бэк-каталога — на 36% до 1,06 млрд шведских крон (111,6 млн долларов).
▫️В то же время выручка Embracer Group от неигровых развлечений и услуг выросла на 41% и достигла 1,19 млрд шведских крон (124,9 млн долларов).
▫️Холдинг в 4,5 раза сократил чистые убытки. Они снизились до 410 млн шведских крон (42,9 млн долларов).
▫️В этом квартале Kingdom Come: Deliverance II менее эффективно привлекала новых геймеров, поскольку на рынке появилось несколько конкурирующих игр. Но Embracer Group надеется, что с помощью выпуска DLC получится исправить ситуацию.
▫️Killing Floor 3, вышедшая уже после завершения квартала, стартовала немного хуже ожиданий Embracer Group. Тем не менее холдинг назвал дебют игры «достаточно уверенным» и считает, что шутер проявит себя в долгосрочной перспективе.
▫️За квартал мобильные игры Embracer Group собрали 152 млн загрузок, что на 78 млн меньше по сравнению с 2024 годом. Их общее MAU и DAU составило 123 млн (-41%) и 11 млн (-59%) человек соответственно.
#Embracer_Group #Killing_Floor_3
👍6✍3🤔3❤🔥1
В Китае судятся с Tencent из-за матчмейкинга в Honor of Kings
Китайский юрист Сунь Цяньхэ (孙千和) уверен, что система подбора игроков в Honor of Kings работает несправедливо: по его мнению, она намеренно периодически добавляет в команды слабых союзников, чтобы снизить коэффициент побед. Свою позицию он пытается отстоять в суде с Tencent.
Сунь требует, чтобы Tencent раскрыла устройство алгоритма матчмейкинга. В иске он указал, что скрывая это, компания нарушает закон о защите прав потребителей.
Как пишет портал GameLook, 12 августа в Шэньчжэне состоялось судебное заседание по делу. В ходе него Tencent опровергла обвинение в нечестном матчмейкинге в Honor of Kings, а также заявила, что особенности работы алгоритма являются ее производственной тайной. К тому же компания считает, что их раскрытие только навредит пользователям. По словам Tencent, если все технические аспекты матчмейкинга станут публично известны, этим смогут воспользоваться читеры и другие недобросовестные игроки.
Суд пока не вынес решение. Незадолго до заседания Сунь говорил СМИ, что в случае проигрыша он намерен подать апелляцию.
#Tencent #Honor_of_Kings
Китайский юрист Сунь Цяньхэ (孙千和) уверен, что система подбора игроков в Honor of Kings работает несправедливо: по его мнению, она намеренно периодически добавляет в команды слабых союзников, чтобы снизить коэффициент побед. Свою позицию он пытается отстоять в суде с Tencent.
Сунь требует, чтобы Tencent раскрыла устройство алгоритма матчмейкинга. В иске он указал, что скрывая это, компания нарушает закон о защите прав потребителей.
Как пишет портал GameLook, 12 августа в Шэньчжэне состоялось судебное заседание по делу. В ходе него Tencent опровергла обвинение в нечестном матчмейкинге в Honor of Kings, а также заявила, что особенности работы алгоритма являются ее производственной тайной. К тому же компания считает, что их раскрытие только навредит пользователям. По словам Tencent, если все технические аспекты матчмейкинга станут публично известны, этим смогут воспользоваться читеры и другие недобросовестные игроки.
Суд пока не вынес решение. Незадолго до заседания Сунь говорил СМИ, что в случае проигрыша он намерен подать апелляцию.
#Tencent #Honor_of_Kings
😁29👍3🤔3🏆1👀1