App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
У Thunderful Group новые проблемы — холдинг готовится к крупной продаже акций и увольнениям

Шведский холдинг Thunderful Group находится на грани банкротства. Он сообщил, что ради защиты от финансового краха вынужден пойти на ряд серьезных мер, включая реструктуризацию.

▫️Thunderful Group хочет провести эмиссию акций на сумму в 55 млн шведских крон (5,7 млн долларов). Новые акции предварительно согласилась выкупить компания Atari. Если сделка состоится, Atari станет владельцем 82% холдинга. Важно: сперва эмиссию должны одобрить существующие акционеры на внеочередном собрании.

▫️Thunderful Group попросил Danske Bank продлить срок для ранее выданного кредита на 10,5 млн евро до 30 сентября 2026-го. Тот уже согласился.

▫️Холдинг уволит часть сотрудников в своих студиях разработки и издательском подразделении.

▫️Генеральный директор Thunderful Group Мартин Вальфис (Martin Walfisz) уйдет в отставку. Сейчас он ищет преемника.

Отдельно Thunderful Group рассказал, продажи игры Lost in Random: The Eternal Die не оправдали его ожиданий. Отчасти поэтому последний квартал тяжело прошел для холдинга.

Также по теме:

▫️Thunderful Group уволит еще до сотни сотрудников

▫️Thunderful Group закрывает авторов The Last Kids on Earth and the Staff of Doom

▫️Thunderful Group продает издателя серии игр Bridge Constructor

#Thunderful_Group #Atari
🫡6💔2
За сутки Thunderful Group подешевел более чем вдвое — до рекордного минимума

Сообщения о риске банкротства и новой реструктуризации плохо отразились на стоимости акций Thunderful Group. К моменту написания новости их ценник опустился до 0,29 шведских крон (0,03 доллара) за штуку — это на 53,71% меньше, чем вечером 28 июля.

В результате капитализация холдинга упала до 21,46 млн шведских крон (2,22 млн долларов), что стало антирекордом. За всю свою историю торгов на бирже Thunderful Group не стоил так дешево.

Напомним, Thunderful Group уже больше года переживает тяжелые времена. За 2024 год он провел две большие волны увольнений. Вдобавок к этому холдинг продал или закрыл часть дочерних компаний, среди которых были Headup Games, Nordic Game Supply, Stage Clear Studios и Jumpship.

В ноябре прошлого года Thunderful Group также сообщил о смене бизнес-стратегии. Тогда холдинг решил меньше внимания уделять разработке игр и сосредоточиться на издательском бизнесе.

Также по теме:

▫️У Thunderful Group новые проблемы — холдинг готовится к крупной продаже акций и увольнениям

▫️Авторы Goat Simulator и Deep Rock Galactic выйдут из состава Embracer Group до конца года, а сам холдинг переименуется

▫️Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий

#Thunderful_Group
😱8🤔1👀1
Playrix стала владельцем небольшой доли в iDreamSky

Компания Playrix заключила сделку с китайским издателем iDreamSky. Она через свою «дочку» PLR Worldwide Sales Limited приобрела 38,08 млн акций паблишера за 39 млн гонконгских долларов (4,97 млн долларов США).

Согласно отчету для Гонконгской фондовой биржи, теперь PLR Worldwide Sales Limited контролирует 2,11% iDreamSky.

Примечательно, что это была не совсем традиционная сделка. В документах говорится, что «дочка» Playrix не переводила деньги iDreamSky — вместо этого она, по сути, разрешила издателю оставить себе часть роялти.

iDreamSky и Playrix — давние партнеры. Именно iDreamSky издает в Китае Gardenscapes, Homescapes и другие мобильные хиты Playrix.

Также по теме:

▫️Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых

▫️У Playrix в софтлонче находится как минимум семь новых игр

▫️В Китае разрешили релиз Rush Royale. Среди других недавно допущенных игр — мобильная Destiny и Disney Speedstorm

#Playrix #iDreamSky
🔥20👀5👍2🤬1
Killing Floor 3 вошла в топ-5 недельного чарта продаж Steam

На прошлой неделе Tripwire Interactive выпустила Killing Floor 3. Несмотря на «смешанные» отзывы, шутер показал хорошие продажи в Steam. По итогам 22-29 июля он занял четвертое место в топе самых кассовых продуктов на площадке, а если убрать фритуплей и Steam Deck — и вовсе первое.

В общем же зачете уже почти два месяца лидирует Counter-Strike 2.

Второе место в этот раз досталось Steam Deck, а занимавшая его неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась на третью строчку.

Killing Floor 3 — не единственная новая игра в чарте. Китайский соулслайк Wuchang: Fallen Feathers попал на восьмое место в общем списке, а мультиплеерный шутер Wildgate от ветеранов Blizzard дебютировал на 13 месте. Ниже расположились The King is Watching (31 место), Hell Clock (32 место) и Mage Arena (39 место).

Также по теме:

▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam

▫️В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов

▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм

#Steam #Killing_Floor_3
👍3🔥31
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 июля:

1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Killing Floor 3;
5. Peak;
6. Marvel Rivals;
7. Umamusume: Pretty Derby;
8. Wuchang: Fallen Feathers;
9. Ready or Not;
10. Destiny 2.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 июля:

1. Steam Deck;
2. Killing Floor 3;
3. Peak;
4. Wuchang: Fallen Feathers;
5. Ready or Not;
6. Wildgate;
7. Dead by Daylight;
8. RimWorld;
9. Abiotic Factor;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
👍4🔥2👀1
EA заработала за квартал больше ожидаемого — в том числе благодаря Star Wars: Battlefront II

Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.

▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA поднялась на 0,6% до 1,67 млрд долларов. Хотя это небольшой рост, изначально компания прогнозировала спад.

▫️Чистые поступления выросли на 3%, составив 1,29 млрд долларов. Они оказались на 23 млн долларов выше прогноза.

▫️Большая часть поступлений как всегда пришлась на игры-сервисы — 1,08 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем год назад. В то же время поступления от остальных игр подскочили на 27% до 214 млн долларов во многом за счет хороших продаж Split Fiction и ажиотажа вокруг Star Wars: Battlefront II.

▫️По платформам поступления распределились следующим образом: на консоли пришлось 53,2%, на ПК — 24,6%, а на мобайл — 22,2%.

▫️EA довольна квартальными результатами ее футбольной линейки игр. В частности, FC Mobile получила рекордные поступления.

▫️Тем не менее чистая прибыль EA упала сразу на 28,1% до 201 млн долларов.

▫️По крайней мере в этом финансовом году EA не планирует повышать цены на базовые издания игр до 80 долларов.

▫️Создание Battlefield 6 обошлось дороже любой другой игры серии. В какую сумму — не уточняется. Развивать игру EA намерена не как продукт, а как платформу.

▫️В течение квартала EA выкупила 3 млн своих акций, потратив на это 375 млн долларов.

Также по теме:

▫️Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA

▫️СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения

▫️Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts (премиум-материал)

#Electronic_Arts
👍5👎2🤔2😁1🎉1
KRAFTON объявила о рекордной выручке за полугодие, но ее чистая прибыль упала почти вдвое

Свой финансовый отчет выпустила и KRAFTON. Южнокорейская компания поделилась цифрами за первую половину 2025-го.

▫️Операционная прибыль KRAFTON выросла на 9,5% до 703,3 млрд вон (509 млн долларов). Однако ее чистая прибыль упала на 44,5% до 383,1 млрд вон (277 млн долларов).

▫️Выручка компании достигла рекордной отметки в 1,53 трлн вон (1,1 млрд долларов). Рост на 11,9% относительно первого полугодия 2024-го.

▫️Среди главных факторов роста выручки — успех PUBG и inZOI.

▫️62,5% выручки принесли мобильные игры. Игры для ПК обеспечили еще 35,35%, а консольные игры — 2,15%.

▫️KRAFTON сообщила, что намерена активно работать над новыми франшизами. Сейчас ее студии трудятся над 13 новыми играми.

▫️Интересуют компанию и технологии, связанные с искусственным интеллектом. Она напомнила, что месяц назад представила Orak — бенчмарк для оценки возможностей ИИ-помощников в играх.

Также по теме:

▫️KRAFTON купила студию авторов Last Epoch за 96 млн долларов

▫️Продажи inZOI превысили миллион копий — это самая быстро продаваемая игра KRAFTON

▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)

#KRAFTON
👍3👎3🔥3❤‍🔥1🤔1🎉1👀1
Резкий рост доходов и взлет продаж Devil May Cry 5 — отчет Capcom

Компания Capcom отчиталась за квартал, завершившийся 30 июня 2025-го. Она похвасталась, что ее доходы сильно выросли с прошлого года.

Чистые продажи компании достигли 45,5 млрд иен или примерно 307,5 млн долларов, увеличившись на 53,7%. Операционная прибыль подскочила на 91% до 24,5 млрд иен (166,2 млн долларов).

Как объяснила Capcom, добиться таких результатов ей помогли отличные продажи игр из бэк-каталога. Например, в течение квартала большим спросом пользовалась Devil May Cry 5 — спасибо стоит сказать выходу аниме Devil May Cry от Netflix. Кроме того, анонс Resident Evil Requiem побудил многих игроков обратить внимание на предыдущие части этой серии.

А вот квартальные продажи Monster Hunter Wilds компания назвала «слабыми». За апрель-июнь игру купили только 477 тысяч раз.

Всего за квартал Capcom реализовала 14,16 млн копий игр, что на 48,6% больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 95,2%.

Capcom заявила, что в целом этот финансовый год начался для нее успешно, и теперь она рассчитывает поставить очередные рекорды. За весь год, который завершится 31 марта 2026-го, она надеется увидеть продажи на уровне в 190 млрд иен (1,28 млрд долларов), что на 12% больше, чем в прошлый раз.

Также по теме:

▫️Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек

▫️Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год

▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий

#Capcom #Devil_May_Cry_5
👍3🔥3❤‍🔥1🎉1🍾1👀1
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom в период с апреля по июнь 2025-го

В скобках указаны продажи за все время с момента релиза по состоянию на 30 июня 2025-го.

1. Devil May Cry 5* — 1,78 млн копий (всего 10,5 млн копий).
2. Resident Evil Village — 923 тысячи копий (всего 12,3 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 706 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 635 тысяч копий (всего 15,4 млн копий).
5. Devil May Cry HD Collection — 594 тысячи копий (всего 2,76 млн копий).
6. Street Fighter 6 — 538 тысяч копий (всего 5,2 млн копий).
7. Devil May Cry 4 Special Edition — 495 тысяч копий (всего 3,5 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 2 — 482 тысячи копий (всего 15,9 млн копий).
9. Monster Hunter Wilds — 477 тысяч копий (всего 10,58 млн копий).
10. Monster Hunter Rise — 389 тысячи копий (всего 17,56 млн копий).

*включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
👍10😱3❤‍🔥1
Общие загрузки игр Azur Games превысили 10 млрд

Это число назвал сооснователь Azur Games Дмитрий Яминский в интервью с порталом PocketGamer.

В предыдущий раз Azur Games раскрывала загрузки своих игр в декабре 2024-го, когда они составляли 9,5 млрд. Таким образом, у компании ушло семь месяцев на сбор еще 500 млн загрузок.

Самые успешные тайтлы Яминский перечислять не стал. Он напомнил только, что, хотя многие знают Azur Games как гиперказуального издателя, сейчас компания делает ставку на мидкорные игры.

Из более ранних сообщений известно, что по состоянию на март 2025-го топ-5 игр Azur Games по количеству загрузок выглядел так:

1. WormsZone.io — 600 млн загрузок;
2. Stack Ball — 560 млн загрузок;
3. Bottle Jump 3D — 250 млн загрузок;
4. Hit Master 3D: Knife Assassin — 185 млн загрузок;
5. Color Adventure: Draw and Go — 175 млн загрузок.

Также по теме:

▫️Тренды гиперказуальных игр на середину 2024 года — анализ от Azur Games

▫️Почему поднимать инвестиции в мобильном геймдеве в 2024 году стало труднее — колонка Azur Games

▫️Azur Games идет в гэмблинг

#Azur_Games
🔥14🏆3👍1
В Ludus: Merge Arena от студии холдинга Владимира Никольского сыграли 7 млн человек

Ludus: Merge Arena — мобильная PvP-стратегия, которую разработала входящая в холдинг Utmost Games студия Top App Games. Недавно ее аудитория достигла новой важной отметки — 7 млн пользователей.

Игра преодолела этот рубеж чуть менее чем через два года после выхода: релиз Ludus: Merge Arena состоялся в октябре 2023-го.

Одновременно Top App Games объявила о запуске партнерской программы для стримеров и других создателей контента по Ludus: Merge Arena. Ее участникам будут периодически дарить внутриигровую валюту и вручать различные эксклюзивные награды вроде уникальных героев. Чтобы присоединиться к программе, надо зарегистрироваться в сервисе Keymailer.

В Top App Games рассчитывают, что благодаря Creator Program об игре узнает еще больше людей.

Также по теме:

▫️Ludus: Merge Arena вышла на месячный доход почти в 3 млн долларов

▫️«Наш продукт Ludus стал настоящим хитом», — Владимир Марков из Top App Games об итогах 2024 года

▫️«Закладываем фундамент, который в перспективе станет миллиардным бизнесом», — Владимир Никольский из Utmost Games об итогах 2024 года

#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games
🔥8👍4🤣2👀2👎1
Разработчики ПК-адаптации настольной игры «Зельеварение» ищут издателя

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе, своих проектах и необходимых им суммах. На очереди — публикация об игре «Зельеварение: Путь Алхимика». Это адаптация настольной игры про варку элексиров.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchiki-pk-adaptatsii-nastol-noj-igry-zel-evarenie-ishhut-izdatelya-232602.html
👍10🔥4👀1
Playgama: в первой половине 2025-го вышло 15 тысяч браузерных игр — больше, чем в 2021, 2022 и 2023 годах вместе взятых

Количество браузерных игр в мире стремительно растет, следует из исследования платформы Playgama. Специалисты подсчитали, что за январь-июнь 2025-го в релиз отправилось более 15 тысяч новых проектов. Это лучший результат как минимум за последние четыре года.

Для сравнения: в первом полугодии 2024-го разработчики выпустили в 2,7 раз меньше браузерных игр. А в первом полугодии 2023-го — в 4,9 раз меньше.

Более того, отмечает Playgama, если сложить все браузерные новинки 2021, 2022 и 2023 годов, все равно не получится достичь текущего уровня.

Исследователи также обратили внимание, что сейчас самым популярным движком в вебе является Unity. На нем сделаны 55% вышедших в первом полугодии 2025-го браузерных игр. Второе место — за Construct с долей в 16,4%. Еще год назад доля Construct была чуть меньше и составляла 13,7%.

Вместе с Unity и Construct в список наиболее часто используемых движков вошли Cocos (8,1%), Phaser (7,1%), LayaAir (5,2%), PlayCanvas (2,1%), Defold (1,8%), GDevelop (0,57%) и GameMaker (0,51%).

Также по теме:

▫️Playgama привлекла 3 млн долларов. Средства пойдут на развитие их экосистемы для браузерных игр

▫️«Браузерные игры, благодаря современным технологиям, ждет новый ренессанс», — Ян Янкелойць из Overmobile об итогах 2024 года

▫️Круглый стол: специфика рынка визуальных новелл для веба

#Playgama
🤯5😱4👍2
Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему [Premium-публикация]

2025 год запомнится в том числе сиквелами десятков успешных или даже культовых инди-игр. Однако многие из них по разным причинам оказались в тени оригинальных тайтлов.

https://app2top.ru/industry/sikvely-indie-igr-provaly-problemy-situatsiya-v-steam-232627.html
👍10👎8🔥2🤔2
За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд

Корпорация Microsoft выпустила отчет за финансовый 2025 год, завершившийся 30 июня. В нем говорится о новом рекорде игрового подразделения и успехе подписки Game Pass.

▫️Годовая выручка Xbox выросла на 9%, достигнув самой большой отметки в истории — 23,45 млрд долларов.

▫️Из этой суммы 5 млрд долларов принес Game Pass. По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), ни в один предыдущий год подписка не генерировала так много денег.

▫️В целом выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox выросла на 16%. Серьезный вклад в рост доходов внесли Game Pass и игры Activision Blizzard.

▫️В то же время выручка от игрового железа упала на 25%. Виной тому стало сокращение количества проданных консолей.

▫️В течение года пользователи Xbox Cloud Gaming провели за играми в сервисе более 500 млн часов.

▫️В конце финансового года общее количество ежемесячно активных игроков на всех платформах и устройствах Microsoft составляло 500 млн. Столько же их было год назад.

▫️Сейчас принадлежащие Xbox студии работают над почти 40 новыми играми.

Также по теме:

▫️На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании

▫️Microsoft: Game Pass работает в плюс, даже если не учитывать понесенные внутренними студиями затраты

▫️Microsoft: Фил Спенсер не собирается уходить из Xbox

#Microsoft
🔥4👍3😱3❤‍🔥1😁1🤔1
В Call of Duty: Black Ops 6 сыграли более 50 млн человек

Об этом сообщил генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации годового финансового отчета.

Топ-менеджер не стал уточнять, сколько из 50 млн человек купили игру, а сколько — опробовали ее с помощью подписки Game Pass. Как аудитория распределилась по платформам, он тоже не сказал.

Вместо этого Наделла отметил, что общее количество наигранных часов в Call of Duty: Black Ops 6 превысило 2 млрд.

Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший старт во франшизе, превзойдя предыдущие части сразу по трем показателям: по общему количеству игроков, проведенных в ней часов и сыгранных матчей. Конкретные цифры не назывались.

Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября 2024-го на ПК, PlayStation и Xbox.

Также по теме:


▫️За год игровое подразделение Microsoft заработало свыше 23 млрд долларов — это рекорд

▫️Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой 2024-го в США

▫️Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии

#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
🔥4😁3🤔1
Valve улучшила проигрыватель трейлеров в Steam

Команда Steam продолжает обновлять свой цифровой магазин. В этот раз она сообщила о крупной переработке проигрывателя трейлеров на страницах игр: у него повысили надежность и изменили интерфейс.

Например, теперь проигрыватель умеет адаптироваться под экраны разных устройств: ПК, Steam Deck, смартфонов и так далее. Он также обзавелся поддержкой видео с любыми соотношениями сторон. Обновленный проигрыватель может сам масштабировать и центрировать видео в зависимости от размера окна.

Кроме того, Valve в принципе улучшила показ трейлеров. По словам компании, подвисаний при перемотке видео должно стать меньше, а переход в полноэкранный режим теперь происходит плавнее. Заодно проигрыватель научился показывать кадры из видео при наведении курсора на временную шкалу.

Еще одно нововведение — поддержка разрешений 360p, 480p, 720p и 1080p.

Valve уже перекодировала под обновленный проигрыватель все опубликованные в Steam трейлеры. Их набралось порядка 400 тысяч.

Также по теме:

▫️В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов

▫️Steam теперь предлагает подписаться на разработчиков или издателей прямо во время покупки их игр

▫️Появился гайд для русскоязычных разработчиков игр по работе со Steam

#Steam #Valve
🔥27👍6👀2
Управлять «Леста Играми» будет бывший генеральный директор VK — теперь официально

Подтвердились слухи о том, что Борис Добродеев возьмет на себя управление группой компаний «Леста Игры». О своем руководящем статусе бывший глава VK сообщил в комментарии газете «РБК».

Как и предполагалось, Добродеев возглавил не непосредственно «Леста Игры», а АО «Айти Технологии». Именно эта организация в начале июля была выбрана в качестве временного управляющего разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей».

Добродеев подчеркнул, что «Леста Игры» не будет останавливать свою операционную деятельность. Закрывать какие-либо игры компания тоже не планирует. Она продолжит и развивать выпущенные тайтлы, и работать над новыми.

Нет в планах «Леста Игр» и увольнений. Более того, добавил Добродеев, сейчас она собирается «агрессивно» нанимать дополнительных сотрудников.

Также по теме:

▫️«Леста Игры» официально перешла под контроль государства

▫️50 крупнейших игровых компаний в России заработали 64 млрд рублей по итогам 2024-го

▫️«Леста Игры» и Astrum Entertainment вошли в топ-100 крупнейших технологических компаний в России

#Леста_Игры #VK
🤬46🤣23👎12👍6🔥2😱2🎉2👀2😁1🤯1
«М.Видео-Эльдорадо»: за первые полгода 2025-го россияне купили консолей на 12 млрд рублей

В начале месяца торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала о продажах консолей в России за январь-март 2025-го. Спустя несколько недель она подвела итоги всего первого полугодия.

По подсчетам компании, в общей сложности жители России за полгода приобрели 655 тысяч консолей. Для сравнения: в первом полугодии 2024-го число было больше — 704 тысячи устройств.

Закономерно сократилась и потраченная сумма. В этот раз на покупку консолей у россиян ушло в общей сложности 12 млрд рублей, что примерно на 22,5% меньше, чем годом ранее.

Лидером по продажам в стране уже который год остаются консоли PlayStation. Как отмечает «М.Видео-Эльдорадо», на них пришлось 64,9% продаж в рублях и 21,8% — в штуках.

Второе место по продажам в рублевом выражении заняла Steam Deck с долей в 10,9%.

Следом расположились консоли Nintendo. Благодаря выходу Nintendo Switch 2 их доля в денежных продажах выросла с 5% до 8%. «М.Видео-Эльдорадо» добавила, что как минимум в ее сети особенно хорошим спросом пользовался бандл с Mario Kart World — его покупали вдвое лучше, чем просто Nintendo Switch 2.

Что касается Xbox, то консоли Microsoft были в ответе за 7% продаж в рублях и 3% продаж в штуках.

Также по теме:

▫️«М.Видео-Эльдорадо»: квартальная выручка от продаж Steam Deck впервые превысила доходы от консолей Xbox

▫️«М.Видео-Эльдорадо»: в 2024 году продажи Steam Deck в России выросли на 70%, но самая популярная консоль по-прежнему PlayStation

▫️ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox

#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍4👀21
Как грамотно продвигать игру сразу в YouTube и Twitch — кейсы Mobile Legends и GetsuFumaDen

Колонкой о выстраивании синхронной рекламной кампании в YouTube и Twitch (с кейсами) с App2Top поделилась Екатерина Чемеровская, тимлид агентства Famesters.

https://app2top.ru/marketing/kak-gramotno-prodvigat-igru-srazu-v-youtube-i-twitch-kejsy-mobile-legends-i-getsufumaden-232653.html
🔥64👀3👍2🤣1
Grow a Garden помогла Roblox нарастить выручку и активную аудиторию

Второй квартал 2025-го, продлившийся с 1 апреля по 31 июня, прошел для Roblox крайне успешно. Платформа рассказала, что ее показатели выросли благодаря «появлению нескольких вирусных проектов».

Названия проектов Roblox не раскрыла, но очевидно, что речь идет о Grow a Garden, Steal a Brainrot и еще ряде новинок. Если верить сервису RoMonitor Stats, суточный онлайн одной только Grow a Garden регулярно превышает миллионы человек, а на пике в игре находилось более 21,9 млн одновременных пользователей — это максимальный результат в истории игровой индустрии.

По итогам квартала средняя ежедневно активная аудитория всей Roblox выросла до 111,8 млн человек (+41%). Платящих игроков тоже стало больше — 23,4 млн (+42%).

В общей сложности пользователи Roblox за три месяца провели на платформе 27,4 млрд часов (+58%).

В результате квартальная выручка Roblox достигла 1,08 млрд долларов (+21%), а объем поступлений и вовсе превысил 1,43 млрд долларов (+51%). Тем не менее консолидированный чистый убыток платформы увеличился — до 279,8 млн долларов (+35%).

Также по теме:

▫️За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%

▫️Roblox «начинает бороться» с комиссиям App Store и Google Play: компания предлагает игрокам больше Robux при покупке через их экосистему

▫️Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы

#Roblox #Grow_a_Garden
👀4🔥3👍2