KRAFTON купила студию авторов Last Epoch за 96 млн долларов
В семействе дочерних компаний KRAFTON пополнение. К нему присоединилась студия Eleventh Hour Games, разработавшая ролевой экшен Last Epoch.
KRAFTON объявила, что приобрела 100% акций студии за 132,4 млрд вон или 95,97 млн долларов.
В отдельном сообщении основатель Eleventh Hour Games Джадд Коблер (Judd Cobler) рассказал, что его команда искала партнера весь последний год. За это время она переговорила с десятками компаний, прежде чем заключила сделку с KRAFTON. Студия уверена, что с помощью создателей PUBG сможет вывести Last Epoch на новый уровень — KRAFTON пообещала ей поддержку и ресурсы, которые позволят «воплотить в жизнь то, о чем раньше можно было только мечтать».
Коблер пока не готов говорить о том, как именно сделка отразится на будущем игры. Но он заявил, в ближайшие недели Eleventh Hour Games начнет активно нанимать дополнительных сотрудников.
Также по теме:
▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
▫️KRAFTON отчиталась о рекордном квартале на фоне успехов PUBG и inZOI
▫️KRAFTON купила контрольный пакет акций авторов Real Cricket за 13,75 млн долларов
#Krafton #Eleventh_Hour_Games
В семействе дочерних компаний KRAFTON пополнение. К нему присоединилась студия Eleventh Hour Games, разработавшая ролевой экшен Last Epoch.
KRAFTON объявила, что приобрела 100% акций студии за 132,4 млрд вон или 95,97 млн долларов.
В отдельном сообщении основатель Eleventh Hour Games Джадд Коблер (Judd Cobler) рассказал, что его команда искала партнера весь последний год. За это время она переговорила с десятками компаний, прежде чем заключила сделку с KRAFTON. Студия уверена, что с помощью создателей PUBG сможет вывести Last Epoch на новый уровень — KRAFTON пообещала ей поддержку и ресурсы, которые позволят «воплотить в жизнь то, о чем раньше можно было только мечтать».
Коблер пока не готов говорить о том, как именно сделка отразится на будущем игры. Но он заявил, в ближайшие недели Eleventh Hour Games начнет активно нанимать дополнительных сотрудников.
Также по теме:
▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
▫️KRAFTON отчиталась о рекордном квартале на фоне успехов PUBG и inZOI
▫️KRAFTON купила контрольный пакет акций авторов Real Cricket за 13,75 млн долларов
#Krafton #Eleventh_Hour_Games
🫡7👎5🤔4👍2
Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм
В Steam растет число отзывов, сгенерированных искусственным интеллектом. К такому выводу пришли эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks, проанализировавшие рецензии в магазине Valve.
В ходе исследования специалисты обнаружили в Steam сеть подозрительных аккаунтов, которые оставляют сотни похожих друг на друга отзывов с признаками нейросетевого контента. Один из подобных признаков — использование шаблонных фраз. Как заметили в Copyleaks, некоторые речевые обороты встречаются в ИИ-отзывах намного чаще, чем в отзывах от живых людей. Например, фраза «столкновение с грозными противниками» попадается в них чаще сразу в 682 раза.
Также исследователи отметили, что в ИИ-отзывах обычно нет упоминаний ни о личном опыте геймера, ни о специфических деталях игры. Конкретика в них в целом сведена к минимуму.
Все это вызывало в Copyleaks беспокойство. Исследователи волнуются, что Steam может переполниться ИИ-отзывами. В такой ситуации алгоритмы Steam начнут больше трафика приносить нечестным разработчикам, а у геймеров пропадет доверие к рейтингам игр.
В Copyleaks призвали Valve обратить внимание на происходящее и ввести более строгие правила в Steam.
Также по теме:
▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материалы)
#Copyleaks #Steam
В Steam растет число отзывов, сгенерированных искусственным интеллектом. К такому выводу пришли эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks, проанализировавшие рецензии в магазине Valve.
В ходе исследования специалисты обнаружили в Steam сеть подозрительных аккаунтов, которые оставляют сотни похожих друг на друга отзывов с признаками нейросетевого контента. Один из подобных признаков — использование шаблонных фраз. Как заметили в Copyleaks, некоторые речевые обороты встречаются в ИИ-отзывах намного чаще, чем в отзывах от живых людей. Например, фраза «столкновение с грозными противниками» попадается в них чаще сразу в 682 раза.
Также исследователи отметили, что в ИИ-отзывах обычно нет упоминаний ни о личном опыте геймера, ни о специфических деталях игры. Конкретика в них в целом сведена к минимуму.
Все это вызывало в Copyleaks беспокойство. Исследователи волнуются, что Steam может переполниться ИИ-отзывами. В такой ситуации алгоритмы Steam начнут больше трафика приносить нечестным разработчикам, а у геймеров пропадет доверие к рейтингам игр.
В Copyleaks призвали Valve обратить внимание на происходящее и ввести более строгие правила в Steam.
Также по теме:
▫️Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ
▫️VG Insights: две трети вышедших за год игр в Steam собрали максимум 10 тысяч вишлистов
▫️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры (премиум-материалы)
#Copyleaks #Steam
👀14🤬10🤔8👍3😁1🤣1🫡1
Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls» [Premium-публикация]
22 июля не стало программиста, гейм-дизайнера и композитора Джулиана Дженсена, более известного как Джулиан Лефей (Julian LeFay), который стоял у истоков серии The Elder Scrolls. Мы собрали его яркие цитаты — о недостижимой свободе настольных RPG, процедурной генерации и о том, как индустрия перемалывает молодых разработчиков.
https://app2top.ru/industry/julian-lefay-v-tsitatah-otec-elder-scrolls-game-design-232483.html
22 июля не стало программиста, гейм-дизайнера и композитора Джулиана Дженсена, более известного как Джулиан Лефей (Julian LeFay), который стоял у истоков серии The Elder Scrolls. Мы собрали его яркие цитаты — о недостижимой свободе настольных RPG, процедурной генерации и о том, как индустрия перемалывает молодых разработчиков.
https://app2top.ru/industry/julian-lefay-v-tsitatah-otec-elder-scrolls-game-design-232483.html
💔19🤬3👍2✍1👎1
Главные материалы, вышедшие на App2Top на этой неделе:
▫️Как Deep Pixel Melancholy собрала 10 000 вишлистов за полтора месяца — кейс
▫️Ценность за пределами транзакции: как онлайн-платежи становятся важным маркетинговым инструментом в гейминге
▫️Платформа Gamelight была названа одним из лучших источников трафика в ROI Index 2025 компании Singular
▫️Разработчики образовательной игры про Чукотку ищут 2,1 млн рублей на полировку и маркетинг
▫️Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами
▫️19 августа пройдет WN Connect Cologne’25
Премиум-материалы
▪️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры
▪️Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls»
▫️Как Deep Pixel Melancholy собрала 10 000 вишлистов за полтора месяца — кейс
▫️Ценность за пределами транзакции: как онлайн-платежи становятся важным маркетинговым инструментом в гейминге
▫️Платформа Gamelight была названа одним из лучших источников трафика в ROI Index 2025 компании Singular
▫️Разработчики образовательной игры про Чукотку ищут 2,1 млн рублей на полировку и маркетинг
▫️Прошедшая в Санкт-Петербурге конференция «Игровая индустрия» собрала более 600 участников. Делимся итогами
▫️19 августа пройдет WN Connect Cologne’25
Премиум-материалы
▪️Как удаление игр для взрослых из Steam под давлением платежных систем создает опасный прецедент корпоративной цензуры
▪️Философия гейм-дизайна Джулиана Лефея в цитатах: чему разработчики могут поучиться у «отца The Elder Scrolls»
👍3🔥1👀1
Главное за выходные (26-27 июля)
PwC спрогнозировала рост игрового рынка до 300 млрд долларов к 2029 году, в ремастер Oblivion сыграли 9 млн человек, Quarantine Zone: The Last Check собрала миллион вишлистов в Steam и нашла издателя, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Чешский город Кутна-Гора и другие показанные в Kingdom Come: Deliverance II места переживают туристический бум. По подсчетам компании O2, в апреле-июне 2025-го туда приехало на 64 тысячи туристов больше, чем в аналогичный период в прошлом году. В процентах рост турпотока составил 15,8%. Особенно сильно интерес к этим локациям увеличился у молодежи. Например, в Кутно-Горе количество туристов младше 25 лет выросло на 250%, в замке Троски — на 290%, а в Сухдоле — на 310%.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр составила 223,8 млрд долларов, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Это больше, чем выручка от рынков кино и музыки вместе взятых. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие несколько лет среднегодовой темп роста игрового рынка будет равняться примерно 5,7%. В результате, к 2029 году выручка достигнет уже 300 млрд долларов.
▫️Bethesda Game Studios объявила, что общая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 9 млн человек. В это число вошли как покупатели игры, так и подписчики Game Pass. Преодолеть рубеж удалось за три с небольшим месяца: релиз ремастера состоялся 22 апреля 2025-го.
▫️Студия Brigada Games заключила партнерство с Devolver Digital — компания согласилась стать издателем симулятора зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check. Разработчики рассказали, что благодаря сделке они получили больше ресурсов и возможностей для полировки игры. Правда, ее релиз было решено сдвинуть с сентября на ноябрь 2025-го. Также сотрудничество с Devolver Digital позволит увеличить и без того немаленькую аудиторию игры. К концу июля Quarantine Zone: The Last Check добавили в вишлисты свыше миллиона человек, а количество скачавших демоверсию пользователей перевалило за 1,8 млн.
▫️Своими успехами также поделились авторы The King is Watching. Студия Hypnohead и издатель tinyBuild сообщили, что стратегия продалась тиражом свыше 100 тысяч копий за пять дней. Кроме того, в воскресенье 27 июля онлайн игры в Steam достиг рекордной для нее отметки — 17 988 человек.
PwC спрогнозировала рост игрового рынка до 300 млрд долларов к 2029 году, в ремастер Oblivion сыграли 9 млн человек, Quarantine Zone: The Last Check собрала миллион вишлистов в Steam и нашла издателя, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Чешский город Кутна-Гора и другие показанные в Kingdom Come: Deliverance II места переживают туристический бум. По подсчетам компании O2, в апреле-июне 2025-го туда приехало на 64 тысячи туристов больше, чем в аналогичный период в прошлом году. В процентах рост турпотока составил 15,8%. Особенно сильно интерес к этим локациям увеличился у молодежи. Например, в Кутно-Горе количество туристов младше 25 лет выросло на 250%, в замке Троски — на 290%, а в Сухдоле — на 310%.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр составила 223,8 млрд долларов, следует из отчета аудиторской компании PricewaterhouseCoopers (PwC). Это больше, чем выручка от рынков кино и музыки вместе взятых. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие несколько лет среднегодовой темп роста игрового рынка будет равняться примерно 5,7%. В результате, к 2029 году выручка достигнет уже 300 млрд долларов.
▫️Bethesda Game Studios объявила, что общая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 9 млн человек. В это число вошли как покупатели игры, так и подписчики Game Pass. Преодолеть рубеж удалось за три с небольшим месяца: релиз ремастера состоялся 22 апреля 2025-го.
▫️Студия Brigada Games заключила партнерство с Devolver Digital — компания согласилась стать издателем симулятора зомби-КПП Quarantine Zone: The Last Check. Разработчики рассказали, что благодаря сделке они получили больше ресурсов и возможностей для полировки игры. Правда, ее релиз было решено сдвинуть с сентября на ноябрь 2025-го. Также сотрудничество с Devolver Digital позволит увеличить и без того немаленькую аудиторию игры. К концу июля Quarantine Zone: The Last Check добавили в вишлисты свыше миллиона человек, а количество скачавших демоверсию пользователей перевалило за 1,8 млн.
▫️Своими успехами также поделились авторы The King is Watching. Студия Hypnohead и издатель tinyBuild сообщили, что стратегия продалась тиражом свыше 100 тысяч копий за пять дней. Кроме того, в воскресенье 27 июля онлайн игры в Steam достиг рекордной для нее отметки — 17 988 человек.
🔥14👍6👀1
В 2024 году оборот игрового рынка Испании превысил 2,4 млрд евро
Такую цифру назвал портал PocketGamer со ссылкой на отчет испанской ассоциации видеоигр (AEVI). По сравнению с 2023 годом сумма выросла на 3%.
▫️Поблагодарить за рост нужно сегмент цифровых продаж. Его оборот за год подскочил на 19,75% до 1,55 млрд евро. Наиболее сильно выросли продажи подписок — на 22,5% до 102 млн евро.
▫️Оборот физического сегмента упал на 18,11% до 850 млн евро. Эта сумма включает продажи игрового железа (361 млн евро, -22%), дисков и картриджей с играми (334 млн евро, -25%), а также аксессуаров (155 млн евро, -2,6%).
▫️За год в Испании было продано 5,4 млн копий игр, 900,4 тысячи консолей и 3,01 млн аксессуаров.
▫️Число геймеров в стране — 22,1 млн (+10,2%). Это 45% населения Испании.
▫️Смартфоны — самая популярная платформа в стране. На них в 2024 году играли 38% местных геймеров. Далее шли консоли (37%) и ПК (24%).
▫️В среднем в прошлом году испанцы проводили за играми 8,2 часа в неделю. Для сравнения: в Великобритании геймеры играли по 11,08 часов, а в Германии — по 11,53 часа.
Также по теме:
▫️В конце 2024-го в Испании пользователи потратили на азартные игры свыше 1 млрд евро
▫️Прогноз: в 2025 году жители Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта потратят на игры 2,2 млрд долларов
▫️Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов
#Испания #AEVI
Такую цифру назвал портал PocketGamer со ссылкой на отчет испанской ассоциации видеоигр (AEVI). По сравнению с 2023 годом сумма выросла на 3%.
▫️Поблагодарить за рост нужно сегмент цифровых продаж. Его оборот за год подскочил на 19,75% до 1,55 млрд евро. Наиболее сильно выросли продажи подписок — на 22,5% до 102 млн евро.
▫️Оборот физического сегмента упал на 18,11% до 850 млн евро. Эта сумма включает продажи игрового железа (361 млн евро, -22%), дисков и картриджей с играми (334 млн евро, -25%), а также аксессуаров (155 млн евро, -2,6%).
▫️За год в Испании было продано 5,4 млн копий игр, 900,4 тысячи консолей и 3,01 млн аксессуаров.
▫️Число геймеров в стране — 22,1 млн (+10,2%). Это 45% населения Испании.
▫️Смартфоны — самая популярная платформа в стране. На них в 2024 году играли 38% местных геймеров. Далее шли консоли (37%) и ПК (24%).
▫️В среднем в прошлом году испанцы проводили за играми 8,2 часа в неделю. Для сравнения: в Великобритании геймеры играли по 11,08 часов, а в Германии — по 11,53 часа.
Также по теме:
▫️В конце 2024-го в Испании пользователи потратили на азартные игры свыше 1 млрд евро
▫️Прогноз: в 2025 году жители Саудовской Аравии, ОАЭ и Египта потратят на игры 2,2 млрд долларов
▫️Newzoo: в 2024 году глобальный рынок видеоигр выручил 182,7 млрд долларов — это ниже прогнозов
#Испания #AEVI
👍10✍5😱1🎉1👀1
В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов
Сервис SteamDB начал публиковать еще два рейтинга. В одном он сортирует игры в Steam по количеству ежедневно активных пользователей (DAU), а в другом — по «активности вишлистов».
О нововведении рассказал создатель сервиса Павел Дюндик (Pavel Djundik). Разработчик подчеркнул — данные берутся напрямую из Steam API без пояснений, поэтому он не знает наверняка, что подразумевается под «активностью вишлистов».
В новом топе с вишлистами присутствуют как уже вышедшие, так и только готовящиеся к релизу игры. На момент написания новости возглавляет его Kingdom Come: Deliverance II, за которой следуют Shadow Labyrinth и Wuchang: Fallen Feathers. Вероятно, именно эти тайтлы сегодня активнее всего добавляют в списки желаемого в Steam, но однозначно сказать нельзя. Количество вишлистов у них и других игр не раскрывается.
Размер DAU игр в соответствующем топе тоже не указан, но от пикового онлайна за 24 часа он определенно отличается. Сейчас в рейтинге лидируют Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2, Wallpaper Engine и Apex Legends. Для сравнения, в суточном онлайновом топе Wallpaper Engine не попала в пятерку лучших, уступив место Delta Force.
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном
▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм
#Steam #SteamDB
Сервис SteamDB начал публиковать еще два рейтинга. В одном он сортирует игры в Steam по количеству ежедневно активных пользователей (DAU), а в другом — по «активности вишлистов».
О нововведении рассказал создатель сервиса Павел Дюндик (Pavel Djundik). Разработчик подчеркнул — данные берутся напрямую из Steam API без пояснений, поэтому он не знает наверняка, что подразумевается под «активностью вишлистов».
В новом топе с вишлистами присутствуют как уже вышедшие, так и только готовящиеся к релизу игры. На момент написания новости возглавляет его Kingdom Come: Deliverance II, за которой следуют Shadow Labyrinth и Wuchang: Fallen Feathers. Вероятно, именно эти тайтлы сегодня активнее всего добавляют в списки желаемого в Steam, но однозначно сказать нельзя. Количество вишлистов у них и других игр не раскрывается.
Размер DAU игр в соответствующем топе тоже не указан, но от пикового онлайна за 24 часа он определенно отличается. Сейчас в рейтинге лидируют Counter-Strike 2, PUBG, Dota 2, Wallpaper Engine и Apex Legends. Для сравнения, в суточном онлайновом топе Wallpaper Engine не попала в пятерку лучших, уступив место Delta Force.
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️Wuchang: Fallen Feathers вышла в Steam с «крайне отрицательными» отзывами и большим онлайном
▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм
#Steam #SteamDB
🔥12👍4✍3
«Ростелеком» снова запустил собственную платформу с ключами для игр
Компания «Ростелеком» действительно решила еще раз зайти на рынок цифровых сторов с играми. Она объявила о запуске «игровой витрины», на которой продаются ключи для тайтлов в Steam и на консолях.
Сейчас в каталоге площадки находится 4,5 тысяч игр. Часть из них официально недоступна для покупки в России через тот же Steam. Например, LEGO Horizon Adventures, Dragon's Dogma 2, Cyberpunk 2077 и Helldivers 2. В ближайшее время компания планирует добавить еще ряд популярных игр вроде Kingdom Come: Deliverance II.
Помимо ключей «Ростелеком» решил продавать внутриигровую валюту для фритуплейных тайтлов и карточки для пополнения баланса аккаунтов в PS Store, Nintendo eShop, Game Pass, EA Play и других сервисах. При этом как минимум для PS Store карточки реализуются с большой наценкой — за карточку на 100 долларов придется отдать 14,7 тысяч рублей (и это со скидкой, без нее — 19,7 тысяч рублей). Тогда как по актуальному курсу 100 долларов примерно равны 8 тысячам рублей.
Это уже третья попытка «Ростелекома» найти место в нише сторов. Предыдущие он предпринимал в 2015 и 2019 годах.
Также по теме:
▫️СМИ: «Ростелеком» обдумывает создание аналога VK Play
▫️«Ростелеком» и Indie GO намерены инвестировать в инди-разработчиков 300 млн рублей
▫️«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль
#Ростелеком
Компания «Ростелеком» действительно решила еще раз зайти на рынок цифровых сторов с играми. Она объявила о запуске «игровой витрины», на которой продаются ключи для тайтлов в Steam и на консолях.
Сейчас в каталоге площадки находится 4,5 тысяч игр. Часть из них официально недоступна для покупки в России через тот же Steam. Например, LEGO Horizon Adventures, Dragon's Dogma 2, Cyberpunk 2077 и Helldivers 2. В ближайшее время компания планирует добавить еще ряд популярных игр вроде Kingdom Come: Deliverance II.
Помимо ключей «Ростелеком» решил продавать внутриигровую валюту для фритуплейных тайтлов и карточки для пополнения баланса аккаунтов в PS Store, Nintendo eShop, Game Pass, EA Play и других сервисах. При этом как минимум для PS Store карточки реализуются с большой наценкой — за карточку на 100 долларов придется отдать 14,7 тысяч рублей (и это со скидкой, без нее — 19,7 тысяч рублей). Тогда как по актуальному курсу 100 долларов примерно равны 8 тысячам рублей.
Это уже третья попытка «Ростелекома» найти место в нише сторов. Предыдущие он предпринимал в 2015 и 2019 годах.
Также по теме:
▫️СМИ: «Ростелеком» обдумывает создание аналога VK Play
▫️«Ростелеком» и Indie GO намерены инвестировать в инди-разработчиков 300 млн рублей
▫️«Ростелеком» хочет создать российскую игровую консоль
#Ростелеком
😁19👎5👀3👍1🔥1
Есть ли исход из мобайла в Steam и, если да, то чем это явление может быть обусловлено, — редакция App2Top поговорила с теми командами, которые имеют опыт работы с обеими платформами: HeroCraft, Brickworks Games, Lipsar Studio, Kylyk Games и Nekki.
https://app2top.ru/round_table/naskol-ko-massovoj-yavlyaetsya-migratsiya-mobil-ny-h-razrabotchikov-v-steam-232522.html
https://app2top.ru/round_table/naskol-ko-massovoj-yavlyaetsya-migratsiya-mobil-ny-h-razrabotchikov-v-steam-232522.html
👍10👎5👀5❤🔥3🔥1
Создатель Dead Space и The Callisto Protocol не исключает, что перестанет разрабатывать игры
Ветеран индустрии Глен Скофилд (Glen Schofield) рассказал в посте на LinkedIn, что не смог найти финансирование для своей следующей игры. Теперь он допускает, что совсем оставит разработку.
Как пишет Скофилд, последние восемь месяцев он вместе с небольшой командой работал над неанонсированной игрой. Концепцию тайтла придумала его дочь Николь. Предполагалось, что тот станет новым словом в жанре хорроров. Сообща они разработали прототип и начали обращаться к инвесторам, однако реакция возможных партнеров оказалась не такой, как ожидал Скофилд.
По словам гейм-дизайнера, в целом инвесторам игра понравилась, но не ее предполагаемый бюджет. Скофилд планировал потратить на игру 17 млн долларов. Сперва инвесторы просили уменьшить цифру до 10 млн долларов, а затем — до 2-5 млн долларов.
В итоге недавно игру было решено отменить, а ее команду расформировать.
«Я все еще создаю арт, пишу истории, придумываю идеи и по-прежнему болею за индустрию. Но, возможно, я срежиссировал свою последнюю игру. Кто знает? Если это так, спасибо, что играли в мои игры», — заявил Скофилд.
Также по теме:
▫️Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios
▫️Бывший повествовательный продюсер Dead Space и еще ряд ветеранов индустрии открыли свою студию
▫️Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
#Глен_Скофилд
Ветеран индустрии Глен Скофилд (Glen Schofield) рассказал в посте на LinkedIn, что не смог найти финансирование для своей следующей игры. Теперь он допускает, что совсем оставит разработку.
Как пишет Скофилд, последние восемь месяцев он вместе с небольшой командой работал над неанонсированной игрой. Концепцию тайтла придумала его дочь Николь. Предполагалось, что тот станет новым словом в жанре хорроров. Сообща они разработали прототип и начали обращаться к инвесторам, однако реакция возможных партнеров оказалась не такой, как ожидал Скофилд.
По словам гейм-дизайнера, в целом инвесторам игра понравилась, но не ее предполагаемый бюджет. Скофилд планировал потратить на игру 17 млн долларов. Сперва инвесторы просили уменьшить цифру до 10 млн долларов, а затем — до 2-5 млн долларов.
В итоге недавно игру было решено отменить, а ее команду расформировать.
«Я все еще создаю арт, пишу истории, придумываю идеи и по-прежнему болею за индустрию. Но, возможно, я срежиссировал свою последнюю игру. Кто знает? Если это так, спасибо, что играли в мои игры», — заявил Скофилд.
Также по теме:
▫️Глен Скофилд уходит из основанной им Striking Distance Studios
▫️Бывший повествовательный продюсер Dead Space и еще ряд ветеранов индустрии открыли свою студию
▫️Руководство Unknown Worlds против Krafton: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
#Глен_Скофилд
🫡36😭12👀4👍1😁1
Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
Корпорация Sony направила иск к Tencent, обвинив китайского гиганта в нарушении авторских прав. Она уверена: созданный дочерней командой Tencent сурвайвал Light of Motiram является откровенной копией игр серии Horizon.
Sony указала, что у игр слишком много общего. События обеих разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором мир заполонили напоминающие животных роботы, а человечество вернулось к первобытному строю. Кроме того, у игр схожий визуальный стиль. Даже шрифты они используют почти одинаковые.
По словам Sony, китайские разработчики прекрасно понимали, что делают. В иске она рассказала, что в начале 2024-го Tencent предложила Sony поработать с ее дочерней студией Aurora Studios для создания совместного проекта во вселенной Horizon. Корпорация отказалась. Позже Sony выяснила, что Light of Motiram к тому моменту уже год находилась в производстве. После публичного анонса тайтла Sony обратилась к Tencent с просьбой прекратить нарушение, но мирно договориться им не удалось.
Отметим, что официально автором Light of Motiram значится студия Polaris Quest. Sony убеждена, что под этим названием скрывается либо Aurora Studios, либо другая «дочка» Tencent.
Sony хочет, чтобы суд запретил распространение Light of Motiram и обязал Tencent выплатить ей компенсацию в размере 150 тысяч долларов за каждое нарушение авторского права в игре.
Также по теме:
▫️Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник
▫️Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны
▫️Мы не планировали, но нас вынудили юридические обязательства — издатель Drug Dealer Simulator о расследовании в отношении Schedule I
#Sony #Tencent #Light_of_Motiram
Корпорация Sony направила иск к Tencent, обвинив китайского гиганта в нарушении авторских прав. Она уверена: созданный дочерней командой Tencent сурвайвал Light of Motiram является откровенной копией игр серии Horizon.
Sony указала, что у игр слишком много общего. События обеих разворачиваются в постапокалиптическом будущем, в котором мир заполонили напоминающие животных роботы, а человечество вернулось к первобытному строю. Кроме того, у игр схожий визуальный стиль. Даже шрифты они используют почти одинаковые.
По словам Sony, китайские разработчики прекрасно понимали, что делают. В иске она рассказала, что в начале 2024-го Tencent предложила Sony поработать с ее дочерней студией Aurora Studios для создания совместного проекта во вселенной Horizon. Корпорация отказалась. Позже Sony выяснила, что Light of Motiram к тому моменту уже год находилась в производстве. После публичного анонса тайтла Sony обратилась к Tencent с просьбой прекратить нарушение, но мирно договориться им не удалось.
Отметим, что официально автором Light of Motiram значится студия Polaris Quest. Sony убеждена, что под этим названием скрывается либо Aurora Studios, либо другая «дочка» Tencent.
Sony хочет, чтобы суд запретил распространение Light of Motiram и обязал Tencent выплатить ей компенсацию в размере 150 тысяч долларов за каждое нарушение авторского права в игре.
Также по теме:
▫️Художница обвинила Bungie в плагиате — студия заявила, что во всем виноват бывший сотрудник
▫️Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны
▫️Мы не планировали, но нас вынудили юридические обязательства — издатель Drug Dealer Simulator о расследовании в отношении Schedule I
#Sony #Tencent #Light_of_Motiram
😁17👍13🎉5🤔1
На Xbox введут обязательную проверку возраста для жителей Великобритании
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
Microsoft начнет проверять возраст пользователей Xbox из Великобритании. Это необходимо для соблюдения местного закона о безопасности в интернете.
Корпорация сообщила, что прохождение проверки станет обязательным условием для доступа к социальным функциям Xbox вроде чатов и приглашений в игры. Воспользоваться ими смогут только совершеннолетние геймеры.
Полноценно требование начнет действовать со следующего года. Тем не менее британцам уже стали приходить первые уведомления от Microsoft с просьбой подтвердить возраст — сейчас это можно сделать в добровольном порядке.
Microsoft не исключает, что в будущем введет систему проверки возраста на Xbox и в других регионах. В каких именно — она не уточнила.
Также по теме:
▫️В App Store появились новые возрастные рейтинги
▫️Великобритания потратит еще 40,3 млн долларов на поддержку игровых стартапов
▫️Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
#Microsoft #Великобритания
👎16👍2😱1
У Thunderful Group новые проблемы — холдинг готовится к крупной продаже акций и увольнениям
Шведский холдинг Thunderful Group находится на грани банкротства. Он сообщил, что ради защиты от финансового краха вынужден пойти на ряд серьезных мер, включая реструктуризацию.
▫️Thunderful Group хочет провести эмиссию акций на сумму в 55 млн шведских крон (5,7 млн долларов). Новые акции предварительно согласилась выкупить компания Atari. Если сделка состоится, Atari станет владельцем 82% холдинга. Важно: сперва эмиссию должны одобрить существующие акционеры на внеочередном собрании.
▫️Thunderful Group попросил Danske Bank продлить срок для ранее выданного кредита на 10,5 млн евро до 30 сентября 2026-го. Тот уже согласился.
▫️Холдинг уволит часть сотрудников в своих студиях разработки и издательском подразделении.
▫️Генеральный директор Thunderful Group Мартин Вальфис (Martin Walfisz) уйдет в отставку. Сейчас он ищет преемника.
Отдельно Thunderful Group рассказал, продажи игры Lost in Random: The Eternal Die не оправдали его ожиданий. Отчасти поэтому последний квартал тяжело прошел для холдинга.
Также по теме:
▫️Thunderful Group уволит еще до сотни сотрудников
▫️Thunderful Group закрывает авторов The Last Kids on Earth and the Staff of Doom
▫️Thunderful Group продает издателя серии игр Bridge Constructor
#Thunderful_Group #Atari
Шведский холдинг Thunderful Group находится на грани банкротства. Он сообщил, что ради защиты от финансового краха вынужден пойти на ряд серьезных мер, включая реструктуризацию.
▫️Thunderful Group хочет провести эмиссию акций на сумму в 55 млн шведских крон (5,7 млн долларов). Новые акции предварительно согласилась выкупить компания Atari. Если сделка состоится, Atari станет владельцем 82% холдинга. Важно: сперва эмиссию должны одобрить существующие акционеры на внеочередном собрании.
▫️Thunderful Group попросил Danske Bank продлить срок для ранее выданного кредита на 10,5 млн евро до 30 сентября 2026-го. Тот уже согласился.
▫️Холдинг уволит часть сотрудников в своих студиях разработки и издательском подразделении.
▫️Генеральный директор Thunderful Group Мартин Вальфис (Martin Walfisz) уйдет в отставку. Сейчас он ищет преемника.
Отдельно Thunderful Group рассказал, продажи игры Lost in Random: The Eternal Die не оправдали его ожиданий. Отчасти поэтому последний квартал тяжело прошел для холдинга.
Также по теме:
▫️Thunderful Group уволит еще до сотни сотрудников
▫️Thunderful Group закрывает авторов The Last Kids on Earth and the Staff of Doom
▫️Thunderful Group продает издателя серии игр Bridge Constructor
#Thunderful_Group #Atari
🫡6💔2
За сутки Thunderful Group подешевел более чем вдвое — до рекордного минимума
Сообщения о риске банкротства и новой реструктуризации плохо отразились на стоимости акций Thunderful Group. К моменту написания новости их ценник опустился до 0,29 шведских крон (0,03 доллара) за штуку — это на 53,71% меньше, чем вечером 28 июля.
В результате капитализация холдинга упала до 21,46 млн шведских крон (2,22 млн долларов), что стало антирекордом. За всю свою историю торгов на бирже Thunderful Group не стоил так дешево.
Напомним, Thunderful Group уже больше года переживает тяжелые времена. За 2024 год он провел две большие волны увольнений. Вдобавок к этому холдинг продал или закрыл часть дочерних компаний, среди которых были Headup Games, Nordic Game Supply, Stage Clear Studios и Jumpship.
В ноябре прошлого года Thunderful Group также сообщил о смене бизнес-стратегии. Тогда холдинг решил меньше внимания уделять разработке игр и сосредоточиться на издательском бизнесе.
Также по теме:
▫️У Thunderful Group новые проблемы — холдинг готовится к крупной продаже акций и увольнениям
▫️Авторы Goat Simulator и Deep Rock Galactic выйдут из состава Embracer Group до конца года, а сам холдинг переименуется
▫️Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий
#Thunderful_Group
Сообщения о риске банкротства и новой реструктуризации плохо отразились на стоимости акций Thunderful Group. К моменту написания новости их ценник опустился до 0,29 шведских крон (0,03 доллара) за штуку — это на 53,71% меньше, чем вечером 28 июля.
В результате капитализация холдинга упала до 21,46 млн шведских крон (2,22 млн долларов), что стало антирекордом. За всю свою историю торгов на бирже Thunderful Group не стоил так дешево.
Напомним, Thunderful Group уже больше года переживает тяжелые времена. За 2024 год он провел две большие волны увольнений. Вдобавок к этому холдинг продал или закрыл часть дочерних компаний, среди которых были Headup Games, Nordic Game Supply, Stage Clear Studios и Jumpship.
В ноябре прошлого года Thunderful Group также сообщил о смене бизнес-стратегии. Тогда холдинг решил меньше внимания уделять разработке игр и сосредоточиться на издательском бизнесе.
Также по теме:
▫️У Thunderful Group новые проблемы — холдинг готовится к крупной продаже акций и увольнениям
▫️Авторы Goat Simulator и Deep Rock Galactic выйдут из состава Embracer Group до конца года, а сам холдинг переименуется
▫️Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий
#Thunderful_Group
😱8🤔1👀1
Playrix стала владельцем небольшой доли в iDreamSky
Компания Playrix заключила сделку с китайским издателем iDreamSky. Она через свою «дочку» PLR Worldwide Sales Limited приобрела 38,08 млн акций паблишера за 39 млн гонконгских долларов (4,97 млн долларов США).
Согласно отчету для Гонконгской фондовой биржи, теперь PLR Worldwide Sales Limited контролирует 2,11% iDreamSky.
Примечательно, что это была не совсем традиционная сделка. В документах говорится, что «дочка» Playrix не переводила деньги iDreamSky — вместо этого она, по сути, разрешила издателю оставить себе часть роялти.
iDreamSky и Playrix — давние партнеры. Именно iDreamSky издает в Китае Gardenscapes, Homescapes и другие мобильные хиты Playrix.
Также по теме:
▫️Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых
▫️У Playrix в софтлонче находится как минимум семь новых игр
▫️В Китае разрешили релиз Rush Royale. Среди других недавно допущенных игр — мобильная Destiny и Disney Speedstorm
#Playrix #iDreamSky
Компания Playrix заключила сделку с китайским издателем iDreamSky. Она через свою «дочку» PLR Worldwide Sales Limited приобрела 38,08 млн акций паблишера за 39 млн гонконгских долларов (4,97 млн долларов США).
Согласно отчету для Гонконгской фондовой биржи, теперь PLR Worldwide Sales Limited контролирует 2,11% iDreamSky.
Примечательно, что это была не совсем традиционная сделка. В документах говорится, что «дочка» Playrix не переводила деньги iDreamSky — вместо этого она, по сути, разрешила издателю оставить себе часть роялти.
iDreamSky и Playrix — давние партнеры. Именно iDreamSky издает в Китае Gardenscapes, Homescapes и другие мобильные хиты Playrix.
Также по теме:
▫️Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых
▫️У Playrix в софтлонче находится как минимум семь новых игр
▫️В Китае разрешили релиз Rush Royale. Среди других недавно допущенных игр — мобильная Destiny и Disney Speedstorm
#Playrix #iDreamSky
🔥20👀5👍2🤬1
Killing Floor 3 вошла в топ-5 недельного чарта продаж Steam
На прошлой неделе Tripwire Interactive выпустила Killing Floor 3. Несмотря на «смешанные» отзывы, шутер показал хорошие продажи в Steam. По итогам 22-29 июля он занял четвертое место в топе самых кассовых продуктов на площадке, а если убрать фритуплей и Steam Deck — и вовсе первое.
В общем же зачете уже почти два месяца лидирует Counter-Strike 2.
Второе место в этот раз досталось Steam Deck, а занимавшая его неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась на третью строчку.
Killing Floor 3 — не единственная новая игра в чарте. Китайский соулслайк Wuchang: Fallen Feathers попал на восьмое место в общем списке, а мультиплеерный шутер Wildgate от ветеранов Blizzard дебютировал на 13 месте. Ниже расположились The King is Watching (31 место), Hell Clock (32 место) и Mage Arena (39 место).
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов
▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм
#Steam #Killing_Floor_3
На прошлой неделе Tripwire Interactive выпустила Killing Floor 3. Несмотря на «смешанные» отзывы, шутер показал хорошие продажи в Steam. По итогам 22-29 июля он занял четвертое место в топе самых кассовых продуктов на площадке, а если убрать фритуплей и Steam Deck — и вовсе первое.
В общем же зачете уже почти два месяца лидирует Counter-Strike 2.
Второе место в этот раз досталось Steam Deck, а занимавшая его неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась на третью строчку.
Killing Floor 3 — не единственная новая игра в чарте. Китайский соулслайк Wuchang: Fallen Feathers попал на восьмое место в общем списке, а мультиплеерный шутер Wildgate от ветеранов Blizzard дебютировал на 13 месте. Ниже расположились The King is Watching (31 место), Hell Clock (32 место) и Mage Arena (39 место).
Также по теме:
▫️Дополнение The Edge of Fate вернуло Destiny 2 в топ-3 чарта продаж Steam
▫️В SteamDB появились топы игр по DAU и активности вишлистов
▫️Исследователи опасаются, что большое количество ИИ-отзывов в Steam навредит играм
#Steam #Killing_Floor_3
👍3🔥3✍1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 июля:
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Killing Floor 3;
5. Peak;
6. Marvel Rivals;
7. Umamusume: Pretty Derby;
8. Wuchang: Fallen Feathers;
9. Ready or Not;
10. Destiny 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 июля:
1. Steam Deck;
2. Killing Floor 3;
3. Peak;
4. Wuchang: Fallen Feathers;
5. Ready or Not;
6. Wildgate;
7. Dead by Daylight;
8. RimWorld;
9. Abiotic Factor;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
1. Counter-Strike;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Killing Floor 3;
5. Peak;
6. Marvel Rivals;
7. Umamusume: Pretty Derby;
8. Wuchang: Fallen Feathers;
9. Ready or Not;
10. Destiny 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 22 по 29 июля:
1. Steam Deck;
2. Killing Floor 3;
3. Peak;
4. Wuchang: Fallen Feathers;
5. Ready or Not;
6. Wildgate;
7. Dead by Daylight;
8. RimWorld;
9. Abiotic Factor;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
👍4🔥2👀1
EA заработала за квартал больше ожидаемого — в том числе благодаря Star Wars: Battlefront II
Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA поднялась на 0,6% до 1,67 млрд долларов. Хотя это небольшой рост, изначально компания прогнозировала спад.
▫️Чистые поступления выросли на 3%, составив 1,29 млрд долларов. Они оказались на 23 млн долларов выше прогноза.
▫️Большая часть поступлений как всегда пришлась на игры-сервисы — 1,08 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем год назад. В то же время поступления от остальных игр подскочили на 27% до 214 млн долларов во многом за счет хороших продаж Split Fiction и ажиотажа вокруг Star Wars: Battlefront II.
▫️По платформам поступления распределились следующим образом: на консоли пришлось 53,2%, на ПК — 24,6%, а на мобайл — 22,2%.
▫️EA довольна квартальными результатами ее футбольной линейки игр. В частности, FC Mobile получила рекордные поступления.
▫️Тем не менее чистая прибыль EA упала сразу на 28,1% до 201 млн долларов.
▫️По крайней мере в этом финансовом году EA не планирует повышать цены на базовые издания игр до 80 долларов.
▫️Создание Battlefield 6 обошлось дороже любой другой игры серии. В какую сумму — не уточняется. Развивать игру EA намерена не как продукт, а как платформу.
▫️В течение квартала EA выкупила 3 млн своих акций, потратив на это 375 млн долларов.
Также по теме:
▫️Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA
▫️СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения
▫️Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts (премиум-материал)
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подвела итоги первого квартала финансового 2026-го (апрель-июнь 2025-го). С точки зрения выручки и поступлений он прошел лучше, чем рассчитывала компания.
▫️По сравнению с прошлым годом чистая выручка EA поднялась на 0,6% до 1,67 млрд долларов. Хотя это небольшой рост, изначально компания прогнозировала спад.
▫️Чистые поступления выросли на 3%, составив 1,29 млрд долларов. Они оказались на 23 млн долларов выше прогноза.
▫️Большая часть поступлений как всегда пришлась на игры-сервисы — 1,08 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем год назад. В то же время поступления от остальных игр подскочили на 27% до 214 млн долларов во многом за счет хороших продаж Split Fiction и ажиотажа вокруг Star Wars: Battlefront II.
▫️По платформам поступления распределились следующим образом: на консоли пришлось 53,2%, на ПК — 24,6%, а на мобайл — 22,2%.
▫️EA довольна квартальными результатами ее футбольной линейки игр. В частности, FC Mobile получила рекордные поступления.
▫️Тем не менее чистая прибыль EA упала сразу на 28,1% до 201 млн долларов.
▫️По крайней мере в этом финансовом году EA не планирует повышать цены на базовые издания игр до 80 долларов.
▫️Создание Battlefield 6 обошлось дороже любой другой игры серии. В какую сумму — не уточняется. Развивать игру EA намерена не как продукт, а как платформу.
▫️В течение квартала EA выкупила 3 млн своих акций, потратив на это 375 млн долларов.
Также по теме:
▫️Зарплата Эндрю Уилсона за год в 260 раз больше медианной зарплаты в EA
▫️СМИ: EA закрыла студию авторов игры про Черную Пантеру и провела новые увольнения
▫️Почему ни новый Battlefront, ни лицензия на игры по «Звездным войнам» не вписываются в стратегию Electronic Arts (премиум-материал)
#Electronic_Arts
👍5👎2🤔2😁1🎉1
KRAFTON объявила о рекордной выручке за полугодие, но ее чистая прибыль упала почти вдвое
Свой финансовый отчет выпустила и KRAFTON. Южнокорейская компания поделилась цифрами за первую половину 2025-го.
▫️Операционная прибыль KRAFTON выросла на 9,5% до 703,3 млрд вон (509 млн долларов). Однако ее чистая прибыль упала на 44,5% до 383,1 млрд вон (277 млн долларов).
▫️Выручка компании достигла рекордной отметки в 1,53 трлн вон (1,1 млрд долларов). Рост на 11,9% относительно первого полугодия 2024-го.
▫️Среди главных факторов роста выручки — успех PUBG и inZOI.
▫️62,5% выручки принесли мобильные игры. Игры для ПК обеспечили еще 35,35%, а консольные игры — 2,15%.
▫️KRAFTON сообщила, что намерена активно работать над новыми франшизами. Сейчас ее студии трудятся над 13 новыми играми.
▫️Интересуют компанию и технологии, связанные с искусственным интеллектом. Она напомнила, что месяц назад представила Orak — бенчмарк для оценки возможностей ИИ-помощников в играх.
Также по теме:
▫️KRAFTON купила студию авторов Last Epoch за 96 млн долларов
▫️Продажи inZOI превысили миллион копий — это самая быстро продаваемая игра KRAFTON
▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
#KRAFTON
Свой финансовый отчет выпустила и KRAFTON. Южнокорейская компания поделилась цифрами за первую половину 2025-го.
▫️Операционная прибыль KRAFTON выросла на 9,5% до 703,3 млрд вон (509 млн долларов). Однако ее чистая прибыль упала на 44,5% до 383,1 млрд вон (277 млн долларов).
▫️Выручка компании достигла рекордной отметки в 1,53 трлн вон (1,1 млрд долларов). Рост на 11,9% относительно первого полугодия 2024-го.
▫️Среди главных факторов роста выручки — успех PUBG и inZOI.
▫️62,5% выручки принесли мобильные игры. Игры для ПК обеспечили еще 35,35%, а консольные игры — 2,15%.
▫️KRAFTON сообщила, что намерена активно работать над новыми франшизами. Сейчас ее студии трудятся над 13 новыми играми.
▫️Интересуют компанию и технологии, связанные с искусственным интеллектом. Она напомнила, что месяц назад представила Orak — бенчмарк для оценки возможностей ИИ-помощников в играх.
Также по теме:
▫️KRAFTON купила студию авторов Last Epoch за 96 млн долларов
▫️Продажи inZOI превысили миллион копий — это самая быстро продаваемая игра KRAFTON
▫️Руководство Unknown Worlds против KRAFTON: детальный разбор конфликта с комментариями юристов (премиум-материал)
#KRAFTON
👍3👎3🔥3❤🔥1🤔1🎉1👀1
Резкий рост доходов и взлет продаж Devil May Cry 5 — отчет Capcom
Компания Capcom отчиталась за квартал, завершившийся 30 июня 2025-го. Она похвасталась, что ее доходы сильно выросли с прошлого года.
Чистые продажи компании достигли 45,5 млрд иен или примерно 307,5 млн долларов, увеличившись на 53,7%. Операционная прибыль подскочила на 91% до 24,5 млрд иен (166,2 млн долларов).
Как объяснила Capcom, добиться таких результатов ей помогли отличные продажи игр из бэк-каталога. Например, в течение квартала большим спросом пользовалась Devil May Cry 5 — спасибо стоит сказать выходу аниме Devil May Cry от Netflix. Кроме того, анонс Resident Evil Requiem побудил многих игроков обратить внимание на предыдущие части этой серии.
А вот квартальные продажи Monster Hunter Wilds компания назвала «слабыми». За апрель-июнь игру купили только 477 тысяч раз.
Всего за квартал Capcom реализовала 14,16 млн копий игр, что на 48,6% больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 95,2%.
Capcom заявила, что в целом этот финансовый год начался для нее успешно, и теперь она рассчитывает поставить очередные рекорды. За весь год, который завершится 31 марта 2026-го, она надеется увидеть продажи на уровне в 190 млрд иен (1,28 млрд долларов), что на 12% больше, чем в прошлый раз.
Также по теме:
▫️Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
▫️Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
#Capcom #Devil_May_Cry_5
Компания Capcom отчиталась за квартал, завершившийся 30 июня 2025-го. Она похвасталась, что ее доходы сильно выросли с прошлого года.
Чистые продажи компании достигли 45,5 млрд иен или примерно 307,5 млн долларов, увеличившись на 53,7%. Операционная прибыль подскочила на 91% до 24,5 млрд иен (166,2 млн долларов).
Как объяснила Capcom, добиться таких результатов ей помогли отличные продажи игр из бэк-каталога. Например, в течение квартала большим спросом пользовалась Devil May Cry 5 — спасибо стоит сказать выходу аниме Devil May Cry от Netflix. Кроме того, анонс Resident Evil Requiem побудил многих игроков обратить внимание на предыдущие части этой серии.
А вот квартальные продажи Monster Hunter Wilds компания назвала «слабыми». За апрель-июнь игру купили только 477 тысяч раз.
Всего за квартал Capcom реализовала 14,16 млн копий игр, что на 48,6% больше, чем год назад. Доля цифровых продаж составила 95,2%.
Capcom заявила, что в целом этот финансовый год начался для нее успешно, и теперь она рассчитывает поставить очередные рекорды. За весь год, который завершится 31 марта 2026-го, она надеется увидеть продажи на уровне в 190 млрд иен (1,28 млрд долларов), что на 12% больше, чем в прошлый раз.
Также по теме:
▫️Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более миллиона человек
▫️Capcom намерена нанимать по 100 разработчиков каждый год
▫️Продажи Street Fighter 6 достигли 5 млн копий
#Capcom #Devil_May_Cry_5
👍3🔥3❤🔥1🎉1🍾1👀1
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom в период с апреля по июнь 2025-го
В скобках указаны продажи за все время с момента релиза по состоянию на 30 июня 2025-го.
1. Devil May Cry 5* — 1,78 млн копий (всего 10,5 млн копий).
2. Resident Evil Village — 923 тысячи копий (всего 12,3 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 706 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 635 тысяч копий (всего 15,4 млн копий).
5. Devil May Cry HD Collection — 594 тысячи копий (всего 2,76 млн копий).
6. Street Fighter 6 — 538 тысяч копий (всего 5,2 млн копий).
7. Devil May Cry 4 Special Edition — 495 тысяч копий (всего 3,5 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 2 — 482 тысячи копий (всего 15,9 млн копий).
9. Monster Hunter Wilds — 477 тысяч копий (всего 10,58 млн копий).
10. Monster Hunter Rise — 389 тысячи копий (всего 17,56 млн копий).
*включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
В скобках указаны продажи за все время с момента релиза по состоянию на 30 июня 2025-го.
1. Devil May Cry 5* — 1,78 млн копий (всего 10,5 млн копий).
2. Resident Evil Village — 923 тысячи копий (всего 12,3 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 706 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 635 тысяч копий (всего 15,4 млн копий).
5. Devil May Cry HD Collection — 594 тысячи копий (всего 2,76 млн копий).
6. Street Fighter 6 — 538 тысяч копий (всего 5,2 млн копий).
7. Devil May Cry 4 Special Edition — 495 тысяч копий (всего 3,5 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 2 — 482 тысячи копий (всего 15,9 млн копий).
9. Monster Hunter Wilds — 477 тысяч копий (всего 10,58 млн копий).
10. Monster Hunter Rise — 389 тысячи копий (всего 17,56 млн копий).
*включает продажи издания Devil May Cry 5 Special Edition.
👍10😱3❤🔥1