За первый месяц Royal Kingdom заработала 5,5 млн долларов — втрое больше Royal Match
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🔥11👎6👍2👀1
Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.
▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.
▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.
▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).
▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.
▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).
▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.
Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.
Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.
Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.
#AppMagic #Archero_2 #Habby
👍15🔥3❤🔥2😱1
Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.
В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.
Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.
Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.
1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).
В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.
#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
😱15🔥4👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.
Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.
Ряд наблюдений:
▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;
▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;
▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.
Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.
#AppMagic #Playhero
🔥20👀5👍2👎1
СМИ: iOS-версия Resident Evil 3 заработала менее 50 тысяч долларов за три недели
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.
Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.
По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.
Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.
Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.
Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.
«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.
Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.
#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
🤣16🫡7👍2🤔2👎1
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.
Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.
Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).
Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).
Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.
Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.
▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.
#mo_co #Supercell #AppMagic
✍7👍3👀2
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.
▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.
▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.
▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.
▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
😱9🔥6👍5👎1
Scopely — все еще крупнейший мобильный издатель по IAP-выручке на Западе, но касса ее игр в первом квартале упала на 48%
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
👍8🏆3👀2
Игроки потратили в Royal Match свыше 6 млрд долларов
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
😱16🔥9👍5👎2
Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic
За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.
Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.
В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.
Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.
Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.
#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.
Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.
Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.
В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.
Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.
Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.
#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
🔥9👎5👀2😁1
Дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero подскочила более чем в 30 раз из-за празднования годовщины
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.
Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).
Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.
Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
😱10🔥5👍1👎1🎉1
Aналитика: в первом квартале 2025-го чистая IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 15,7 млрд долларов
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.
▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.
▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).
▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.
▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).
▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.
▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.
▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.
#AppMagic #Playhero
✍11🔥3👍2👎2
Пользовательские траты в играх SuperPlay достигли отметки в миллиард долларов
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.
▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.
▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.
▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.
▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.
▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.
▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.
#SuperPlay #AppMagic
🔥4✍3👎1👀1
Block Blast — самая скачиваемая мобильная игра первого полугодия 2025-го
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.
Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.
В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.
Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.
1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.
#Block_Blast #AppMagic
👍6🔥2👀1