App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели

Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.

Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.

Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).

Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.

По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.

#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
За первый месяц Royal Kingdom заработала 5,5 млн долларов — втрое больше Royal Match

С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.

▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.

▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).

▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.

▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.

▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.

▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.

▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.

#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🔥11👎6👍2👀1
Archero 2 заработала 8 млн долларов за дебютные 11 дней — в девять раз больше первой части

8 января 2025-го сингапурская компания Habby отправила в релиз вторую часть мобильного блокбастера Archero. Из данных аналитического сервиса AppMagic следует, что новинка значительно превзошла свою предшественницу по стартовым метрикам.

▫️За период с 8 по 18 января Archero 2 получила 8,06 млн выручки с IAP в App Store и Google Play. Это уже после уплаты комиссий сторов и налогов.

▫️Для сравнения: оригинальная Archero за первые 11 дней заработала 900,9 тысяч чистой IAP-выручки. Справедливости ради стоит отметить, что Archero сначала была доступна только на iOS, а до Google Play добралась лишь спустя пять дней после релиза в App Store. У Archero 2 релиз состоялся сразу и на iOS, и на Android. Всего с 2019-го оригинальная Archero выручила 263,6 млн долларов при 95,9 млн загрузок.

▫️Самые кассовые рынки для Archero 2 по итогам дебютных 11 дней — США (2,38 млн долларов), Япония (1,5 млн долларов) и Южная Корея (906,6 тысяч долларов).

▫️За 11 дней Archero 2 скачали в общей сложности 3,5 млн раз. На 1,3 млн раз больше, чем в свое время первую игру.

▫️Топ стран по загрузкам сиквела тоже возглавили США — на счету Штатов 970,6 тысяч загрузок. Также в тройку лучших стран вошли Япония (615,6 тысяч загрузок) и Франция (347,1 тысяча загрузок).

▫️До релиза Archero 2 больше трех месяцев находилась в софтлонче. С учетом него на сегодняшний день сиквел заработал с IAP 31,1 млн долларов и собрал 8 млн загрузок.

Аналитики Sensor Tower в посвященной Archero 2 статье указали, что новинке удалось добиться успеха благодаря большой фанбазе первой части. Многие поклонники оригинального тайтла решили попробовать поиграть и в сиквел.

Кроме того, пишет Sensor Tower, компания Habby не скупилась на рекламу Archero 2. Рекламные ролики зачастую содержали разнообразные полезные советы. Например, с чего лучше начать игру.

Еще один фактор успеха Archero 2 — очень короткое обучение. По подсчетам Sensor Tower, оно длится всего 28 секунд. Это снизило порог входа и позволило пользователям быстро погрузиться в игру.

#AppMagic #Archero_2 #Habby
👍15🔥3❤‍🔥2😱1
Пользовательские траты в Royal Match превысили 5 млрд долларов

Royal Match — одна из самых кассовых мобильных головоломок в мире. Аналитический сервис AppMagic подсчитал, что с релиза в феврале 2021-го геймеры потратили в ней в общей сложности 5 млрд долларов.

В прошлый раз аналитики AppMagic делились данными о пользовательских тратах в Royal Match в мае 2024-го: тогда сумма составляла чуть менее 3 млрд долларов. Таким образом, игре понадобилось всего восемь месяцев, чтобы получить от геймеров еще порядка 2 млрд долларов.

Важно: 5 млрд долларов — это непосредственные траты пользователей. Из этой суммы еще не вычтены комиссии мобильных сторов и налоги, которые заплатила студия-разработчик Dream Games. Чистая IAP-выручка Royal Match гораздо ниже и составляет 3,1 млрд долларов.

Также AppMagic составил топ игр в жанре match-3 с комплексной метой по размеру чистой IAP-выручки в Google Play и App Store.

1. Gardenscapes — 4 млрд долларов (672 млн загрузок);
2. Homescapes — 3,4 млрд долларов (619 млн загрузок);
3. Royal Match — 3,1 млрд долларов (325 млн загрузок);
4. Project Makeover — 755 млн долларов (275 млн загрузок);
5. Matchington Mansion — 716 млн долларов (203 млн загрузок);
6. Clockmaker: Jewel Match 3 Game — 324 млн долларов (39 млн загрузок).

В конце ноября 2024-го Dream Games выпустила сиквел Royal Match — Royal Kingdom. Новинка продемонстрировала более высокие стартовые результаты, чем ее предшественница и к сегодняшнему дню заработала с IAP «чистыми» 29,2 млн долларов.

#AppMagic #Dream_Games #Royal_Match
😱15🔥4👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-8 самых кассовых издателей мобильных игр в 2015-2024 годах

Директор студии Playhero Антон Слащев изучил ситуацию на рынке издателей мобильных игр за последнее десятилетие. Он опубликовал видео, показывающее, как по месяцам росла выручка паблишеров в App Store и Google Play.

Слащев использовал данные сервиса AppMagic. Тот отслеживает IAP-доход приложений уже после уплаты издателями комиссий сторов и налогов.

Ряд наблюдений:

▫️Tencent стала крупнейшим издателем в феврале 2017-го, забрав пальму первенства у лидирующей долгое время Supercell. К концу 2024-го выпущенные ею проекты заработали 51,6 млрд долларов. Выручка игр Supercell в разы меньше — 12,9 млрд долларов;

▫️по состоянию на конец 2024-го разрыв между компаниями на первом (Tencent) и восьмом (Zynga) местах — 43,9 млрд долларов;

▫️с 2021-го в топ-8 входит Playrix. В конце 2024-го она занимала пятое место с выручкой в 12 млрд долларов.

Ранее Слащев выпустил похожее видео с топом самых кассовых мобильных игр.

#AppMagic #Playhero
🔥19👀4👍2👎1
СМИ: iOS-версия Resident Evil 3 заработала менее 50 тысяч долларов за три недели

Владельцы устройств Apple без энтузиазма встретили iOS-версию Resident Evil 3. Об этом сообщает портал MobileGamer, изучивший данные аналитических сервисов.

Resident Evil 3 вышла 18 марта на iPhone 15 Pro, всех моделях iPhone 16, а также на Mac и iPad с чипами M1 и новее. Как и предыдущие мобильные порты серии, Resident Evil 3 можно бесплатно скачать из App Store, но после загрузки доступен только ознакомительный контент — за разблокировку всей игры надо заплатить.

По сведениям AppMagic, к 8 апреля Resident Evil 3 выручила на iOS чистыми немногим менее 50 тысяч долларов при 115 тысячах загрузок.

Сервис Appfigures дает более пессимистичные оценки. Если верить ему, выручка iOS-версии Resident Evil 3 составила 22 тысячи долларов, а загрузки — 54 тысячи.

Resident Evil 3 — не первая игра серии, показавшая слабые результаты на устройствах Apple. Ранее MobileGamer сообщал о провалах Resident Evil Village, Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 4. Неудачно вышли на iOS и ряд других ААА-игр вроде Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding.

Аналитик Мэтью Болл (Matthew Ball) в интервью The Game Business указал, что такие показатели мобильных портов игр серии Resident Evil были предсказуемы.

«[Подходящий для игры в Resident Evil] iPhone есть примерно у 40 млн человек. Он стоит, кстати, 1,6-1,7 тысяч долларов. И вот, по сути, сколько из этих 40 млн человек играют в видеоигры? Ответ — не так уж и много. И тут возникает следующий вопрос: сколько из тех, кто купит игру Resident Evil [на iPhone], еще не купили ее [на другом устройстве]? И третий вопрос — скольким людям может нравиться серия Resident Evil в целом, как абстрактный шутер, но конкретная игра их не заинтересует?» — сказал Болл.

Тем не менее Болл считает, что мобильные порты ААА-игр способны добиться успеха. Например, в случае одновременного выпуска тайтла на смартфонах и других платформах можно будет увидеть не гигантские, но солидные мобильные продажи.

#Capcom #Resident_Evil_3 #AppMagic #Appfigures
🤣16🫡7👍2🤔2👎1
Чистая IAP-выручка mo.co составила менее 2 млн долларов за месяц

В минувшую пятницу, 18 апреля, исполнился месяц с момента релиза новой игры Supercell — mo.co. Мы изучили данные аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на результаты тайтла.

Согласно AppMagic, за дебютный месяц mo.co выручила с IAP «чистыми» 1,88 млн долларов. Обратите внимание, что это уже после вычета комиссий мобильных сторов и налогов, тогда как фактические траты игроков были выше.

Больше четверти суммы mo.co получила в США. Одни только американские геймеры принесли ей 505,2 тысячи долларов чистой IAP-выручки. Также в топ-3 самых кассовых стран для игры вошли Германия (248 тысяч долларов) и Франция (236,7 тысяч долларов).

Загрузки игры AppMagic оценил в 3,11 млн. Главные рынки — Франция (422,3 тысячи), Бразилия (410 тысяч) и США (290,1 тысяча).

Отметим, что и выручка, и загрузки mo.co сейчас идут по ниспадающей. Если на старте mo.co могла за сутки заработать 95,6 тысяч долларов и собрать 342 тысячи загрузок, то спустя месяц ее дневные показатели опустились до уровня в 33,8 тысяч долларов и 25,6 тысяч скачиваний.

Для сравнения, ниже — дневные показатели других игр Supercell за 18 апреля.

▫️Clash of Clans — 1,05 млн долларов и 126,2 тысячи загрузок.
▫️Brawl Stars — 954,8 тысяч долларов и 128,8 тысяч загрузок.
▫️Clash Royale — 649,3 тысячи долларов и 117 тысяч загрузок.
▫️Hay Day — 351,96 тысяч долларов и 58,8 тысяч загрузок.
▫️Boom Beach — 58,38 тысяч долларов и 4,9 тысяч загрузок.
▫️Squad Busters — 41,1 тысяча долларов и 13,6 тысяч загрузок.

#mo_co #Supercell #AppMagic
7👍3👀2
Royal Kingdom заработала свыше 50 млн долларов за пять месяцев

Пять месяцев назад — 21 ноября 2024-го — турецкая студия Dream Games выпустила мобильную головоломку Royal Kingdom. С помощью данных сервиса AppMagic мы посмотрели, каких результатов добилась игра за это время.

▫️Согласно AppMagic, чистая IAP-выручка Royal Kingdom по итогам первых пяти месяцев составила 52,7 млн долларов. Если учитывать доход в софтлонче, то сумма увеличится до 66,8 млн долларов.

▫️Выручка Royal Kingdom стабильно растет. В середине марта суточная касса игры впервые вышла на уровень в полмиллиона долларов, а 19 апреля достигла рекордной на данный момент отметки — 537,8 тысяч долларов.

▫️За пять месяцев Royal Kingdom скачали 11,77 млн раз. С учетом софтлонча загрузки составляют 17,85 млн.

▫️Для сравнения: предыдущая игра студии Royal Match за свои первые пять месяцев получила 47,7 млн чистой IAP-выручки и 12,5 млн загрузок. Сейчас она стабильно зарабатывает свыше 5 млн долларов в день и является одной из самых успешных мобильных игр в мире.

#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
😱9🔥6👍5👎1
Scopely — все еще крупнейший мобильный издатель по IAP-выручке на Западе, но касса ее игр в первом квартале упала на 48%

Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.

По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.

Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.

На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.

Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.

Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.

Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:

1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.

*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.

#AppMagic #Scopely
👍8🏆3👀2
Игроки потратили в Royal Match свыше 6 млрд долларов

Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.

Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.

Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).

Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:

▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.

Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.

Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.

#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
😱16🔥9👍5👎2
Апрель 2025-го стал вторым самым кассовым месяцем для Candy Crush Saga за всю историю наблюдений AppMagic

За апрель 2025-го мобильная головоломка Candy Crush Saga заработала 108,25 млн долларов в виде чистой IAP-выручки, следует из данных AppMagic. Как заметили наши коллеги из MobileGamer, большую месячную кассу сервис фиксировал у игры только однажды — в октябре 2021-го и то, та была выше всего на 38 тысяч долларов.

Стоит сразу оговорится, что мы не знаем всю динамику выручки Candy Crush Saga. Дело в том, что релиз игры состоялся в 2012 году, а AppMagic показывает статистику с 2015-го. Возможно, на старте у нее были и более кассовые месяцы. В любом случае, у Candy Crush Saga выдался второй лучший месяц как минимум за десятилетие.

Для сравнения: в феврале чистая IAP-выручка Candy Crush Saga составляла 87,17 млн долларов, а в марте она была равна 102,25 млн долларов.

В MobileGamer предполагают, что выйти на почти рекордный месячный доход Candy Crush Saga помог All Stars — турнир, в котором пользователи игры соревнуются за крупный денежный приз. В этом году его основная часть проходила с конца марта по конец апреля. Впервые за долгое время King с размахом продвигала событие: рекламные ролики с All Stars звучали по радио, крутились по телевидению и даже показывались в кинотетрах. По подсчетам вице-президента по маркетингу Candy Crush Saga Люкена Арагона (Luken Aragon), в концу промо-кампании реклама турнир должна получить 2,3 млрд показов только в Северной Америке.

Арагон рассказал MobileGame, что всего в турнире приняли участие более 15 млн человек. Это примерно 7,5% от ежемесячно активной аудитории Candy Crush Saga — та превышает 200 млн человек.

Арагон не стал комментировать апрельский всплеск выручки Candy Crush Saga, но отметил рост скачиваний игры. По его словам, с начала All Stars загрузки головоломки по всему миру увеличились на 7%.

#AppMagic #King #Candy_Crush_Saga
🔥9👎5👀2😁1
Дневная выручка мобильной Zenless Zone Zero подскочила более чем в 30 раз из-за празднования годовщины

На прошлой неделе Zenless Zone Zero исполнился год, в честь чего miHoYo выпустила крупное обновление 2.0 и провела праздничные ивенты. В итоге как минимум пользователи мобильной версии потратили в игре гораздо больше денег, чем обычно.

Как заметил сервис AppMagic, 6 июня чистая IAP-выручка мобильной Zenless Zone Zero достигла отметки в 5,95 млн долларов — это второй результат в истории игры. Больше за сутки она зарабатывала только 18 декабря 2024-го после выхода патча 1.4. Даже на релизе ее дневная выручка была ниже (впрочем, всего на 5%).

Для понимания масштабов роста также отметим, что за месяц до годовщины дневная выручка игры составляла 191,5 тысячу долларов — в 31 раз ниже, чем в начале июня. В целом, это стандартный для Zenless Zone Zero уровень и вполне вероятно, что скоро она снова к нему вернется.

Всего на сегодняшний день Zenless Zone Zero выручила на iOS и Android 292,3 млн долларов при 22,4 млн загрузок.

#Zenless_Zone_Zero #miHoYo #AppMagic
😱10🔥5👍1👎1🎉1
Aналитика: в первом квартале 2025-го чистая IAP-выручка рынка мобильных игр достигла 15,7 млрд долларов

Директор студии Playhero Антон Слащев на основе данных AppMagic подготовил отчет о рынке мобильных игр за январь-март 2025-го. Ниже — главные цифры.

▫️За первые три месяца 2025-го геймеры потратили на микротранзакции (IAP) 15,7 млрд долларов (+7%). Из суммы уже исключены комиссии сторов и налоги.

▫️Квартальные загрузки игр — 14 млрд (+7,6%).

▫️Сильнее всего IAP-выручка выросла у блочных головоломок — +417% до 40,8 млн долларов. Наибольшая просадка была у песочниц — -61,4% до 284,5 млн долларов.

▫️Самым кассовым издателем осталась Tencent с выручкой в 2,7 млрд долларов (+5,3%). По загрузкам лидировала Azur — 342 млн (+10,5%).

▫️Всего за квартал в App Store и Google Play появилась 12 821 новая игра. Их общая IAP-выручка составила 288 млн долларов, а общие загрузки — 555 млн.

▫️Только 3,4% новинок вышли на уровень в 100 тысяч загрузок ежемесячно.

▫️К знаковым релизам Слащев отнес Where Winds Meet, I am Security, Screwdom, DC: Dark Legion и Kingshot.

#AppMagic #Playhero
11🔥3👍2👎2
Пользовательские траты в играх SuperPlay достигли отметки в миллиард долларов

Такую сумму назвал аналитический сервис AppMagic. Важно: миллиард долларов — это общие траты мобильных игроков до того, как SuperPlay уплатила комиссии сторов и налоги. Если их вычесть, сумма уменьшится до 601,6 млн долларов чистой IAP-выручки.

▫️Главным хитом SuperPlay остается социальное казино Dice Dreams, релиз которой состоялся в 2019 году. За шесть лет игра заработала с IAP «чистыми» 447,38 млн долларов.

▫️Второе место у игры Domino Dreams — 103,1 млн чистой IAP-выручки с релиза в 2023 году.

▫️Замыкает тройку вышедшая в конце 2024-го Disney Solitaire, выручившая 24,16 млн долларов.

▫️Май 2025-го стал самым успешным месяцем в истории SuperPlay. Чистая IAP-выручка игр компании достигла рекордных 35,9 млн долларов.

▫️SuperPlay занимает 60 место в топе крупнейших мобильных издателей с точки зрения выручки в App Store и Google Play за 2025 год.

▫️Самые кассовые рынки SuperPlay — США, Германия и Великобритания.

#SuperPlay #AppMagic
🔥43👎1👀1
Block Blast — самая скачиваемая мобильная игра первого полугодия 2025-го

Также MobileGamer назвал главные мобильные игры полугодия с точки зрения загрузок.

Вершина этого топа досталась блочной головоломке Block Blast, собравшей за шесть месяцев 220 млн загрузок. Также в тройку лучших традиционно попали Roblox и Subway Surfers.

В отличие от кассового топа здесь набралось сразу девять тайтлов, которые в 2024 году не входили в число 20 самых скачиваемых игр первого полугодия. Среди них — Hole.io, Snake Clash!, EA Sports FC Mobile и Vita Mahjong.

Суммарно 20 игр были загружены за полгода 1,55 млрд раз.

1. Block Blast — 220 млн загрузок (↑2).
2. Roblox — 142 млн загрузок (↓1).
3. Subway Surfers — 100 млн загрузок (↓1).
4. Garena Free Fire — 82 млн загрузок (↑2).
5. Pizza Ready — 81 млн загрузок (↓1).
6. Ludo King — 78 млн загрузок (↓1).
7. Hole.io — 70 млн загрузок.
8. My Talking Tom 2 — 69 млн загрузок (↑6).
9. Free Fire Max — 65 млн загрузок (-).
10. PUBG Mobile — 64 млн загрузок (↑5).
11. Mini Games: Calm & Relax — 62 млн загрузок.
12. 8 Ball Pool — 61 млн загрузок (↓2).
13. Candy Crush Saga — 61 млн загрузок (↑3).
14. Snake Clash! — 61 млн загрузок.
15. Mobile Legends: Bang Bang — 60 млн загрузок.
16. EA Sports FC Mobile — 60 млн загрузок.
17. Extreme Car Driving Simulator — 57 млн загрузок.
18. Vita Mahjong — 56 млн загрузок.
19. 100+ Offline Games No WiFi Fun — 55 млн загрузок.
20. Paper.io 2 — 53 млн загрузок.

#Block_Blast #AppMagic
👍6🔥2👀1