В TinyBuild прошли массовые сокращения - ОБНОВЛЕНО
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
Неофициально на прошлой неделе компания TinyBuild могла провести крупную оптимизацию. Компания уволила как минимум десяток человек.
Первым об этом написал Telegram-канал «Геймдев, который мы заслужили». В нем появился пост, согласно которому:
▪️увольнения коснулись тех студий TinyBuild, которые находятся в Сербии;
▪️сокращения варьировались от студии к студии (где-то уволили 10% сотрудников, где-то 30%);
▪️увольнения проходили одним днем (происходил звонок один на один, затем блокировался корпоративный аккаунт);
▪️у тех сотрудников, которые остались, ухудшились условия (например, компания перестала оплачивать курсы сербского языка).
Согласно Linkedin, на прошлой неделе действительно многие сотрудники компании остались без работы. Как минимум в десятке резюме появилась пометка Open to work и/или пост о том, что сотрудник ищет новое место работы.
Однако, если опять же судить по Linkedin, увольнения затронули не только сербские студии (то есть, те, которые были релоцированы в страну из СНГ в последние два года). Голландский офис также мог с ними столкнуться.
Ни на сайте TinyBuild, ни в ее социальных сетях нет никакой информации о сокращениях, нет ее и в базе данных компании для инвесторов. Сегодня в TinyBuild, согласно официальному сайту, в компании нет открытых вакансий.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года TinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В компании тогда отметили, что результаты оказались «ниже ожиданий» из-за «резкого падения доходов с разработки сервисов и плохих результатов Versus Evil» . На фоне неудачного полугодия ее акции упали на 79%.
Также отмечалось, что одна из причин падения — сложная ситуация на игровом рынке. Платформы стали гораздо меньше инвестировать в ААА-игры. Сделки с ними были важным драйвером роста tinyBuild в последние годы.
Уже тогда компания предупредила, что не исключает возможность реорганизации.
В плане релизов 2023 год был для компании очень насыщенным. Она издала как минимум 13 продуктов, среди которых такие тайтлы, как The Bookwalker: Thief of Tales, Punch Club 2: Fast Forward, I Am Future, Black Skyland.
ОБНОВЛЕНИЕ (от 19:58, 04.12.2023)
Михаил Кузьмин, директор по маркетингу TinyBuild, в закрытом чате подкаста «Как делают игры» отметил (редакция получила разрешение на использование комментария от Михаила), что основатель компании Алекс Ничипорчик выступит с официальным заявлением по поводу ситуации завтра, пятого декабря. Там же Михаил отметил, что:
▪️«все увольнения — четко по законодательству стран, где находятся сотрудники, включая хорошие денежные выплаты»;
▪️сложившаяся ситуация — очень «тяжелое решение».
#TinyBuild
🫡26🤬8💩6👍3🤡3❤2👀1
tinyBuild объясняет увольнения тем, что для компании настал решающий этап
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
Игровой издатель и разработчик tinyBuild опубликовал апдейт по состоянию дел. В нем раскрывается, что в компании «активно рассматриваются краткосрочные варианты укрепления баланса», а также подтверждается сокращение штата.
Основные тезисы документа:
▪️на фоне слабых торгов в октябре и в целом в четвертом квартале компания считает вероятным, что уровень годовой выручки окажется в диапазоне от $40 до 50 млн (для сравнения, по итогу рекордного прошлого года компания заработала более $63 млн);
▪️причем достижение верхней границы зависит от того, сможет ли компания договориться о подписании ряда больших контрактов и от итогов декабрьских торгов;
▪️у компании сейчас нет долгов, однако у нее в распоряжении только $5,7 млн (при этом ранее компания планировала, что на конец декабря у нее на счету будет от $10 до 20 млн);
▪️отдельная существенная статья расходов для tinyBuild сейчас — разбирательство с основателем Versus Evil, которому она теперь должна выплатить $3,5 млн (и это не считая судебных издержек);
▪️при этом работа самой Versus Evil не удовлетворяет tinyBuild (три из четырех игр купленного издательства пришлось перенести на следующий год);
▪️на фоне всего этого в компании вводятся «ускоренные меры по снижению затрат для приведения инвестиций в соответствие с ожидаемыми доходами»;
▪️в том числе компания готовится к тому, чтобы привлечь сумму до $10 млн.
Насколько можно понять по документу, произошедшие увольнения (слов о сокращении нет, на то, что они произошли указывают только два момента — информация про резервацию средств на единовременные выплаты для увольнений и заявление основателя и генерального директора Алекса Ничипорчика в конце) — как раз ответ на сложную ситуацию в компании.
«Мы не смогли преодолеть слабый спрос на видеоигры и внезапное изменение динамики рынка, которое благоприятствовало нам в предыдущие годы. Мы внедрили инновации в маркетинге, переориентировали наш каталог и максимально оперативно скорректировали базовую стоимость. Но этого оказалось недостаточно на столь быстро развивающемся рынке», — заявил Ничипорчик.
И тут же дальше им отмечается: «Физически больно расставаться с коллегами после всей той работы, которую они проделали в компании. Единственной причиной, оправдывающей это решения, является то, что компания вступила в решающий этап , и я обязан сделать все, чтобы мы смогли преодолеть этот сложный период».
#tinyBuild
🙈20🤡16🫡16❤6✍3👍1😁1🤯1
Atari покупает долю в tinyBuild за $2 млн. Акции tinyBuild подорожали на 70%
Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.
Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.
tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.
Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.
#Atari #tinyBuild
Компании Atari и tinyBuild договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
О сделке объявила tinyBuild в записке для инвесторов. В ней же компания сообщила, что готовится выпустить новые акции на сумму в $12 млн. Это поможет ей укрепить финансовое положение.
Прежде, чем заключить сделку и выпустить акции, tinyBuild должна получить согласие инвесторов. Внеочередное собрание с ними состоится 18 января 2024-го.
tinyBuild решила привлечь дополнительные средства на фоне финансовых проблем. В июне компания сообщила, что ее результаты за первое полугодие 2023-го оказались ниже ожиданий (примеч., как стало потом известно, tinyBuild получила операционный убыток в размере $31,9 млн, тогда как годом ранее в этот же период она рапортовала об операционной прибыли в размере $6,8 млн). Кроме того, tinyBuild решила прекратить издавать игры от сторонних разработчиков и не исключила, что в будущем может провести реструктуризацию. После выхода отчета стоимость акций компании резко упала. Сейчас tinyBuild стоит на 96,5% дешевле, чем в январе 2023-го.
Сегодняшнее решение tinyBuild уже хорошо отразилось на акциях компании. На момент написания новости они торгуются по цене в £4 ($5) за штуку, что на 71% дороже, чем в последние дни.
#Atari #tinyBuild
😱26🔥9🤯5🤡4❤🔥3🤔1🫡1
Издательство Versus Evil заявило о своем закрытии
Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.
Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.
«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.
Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.
Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
#Versus_Evil #tinyBuild
Известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II: Deadfire паблишер Versus Evil прекратил свое существование.
Об этом стало известно из сообщения компании на своей официальной странице в социальной сети X.
«Сегодня — грустный день. После 10 замечательных лет Versus Evil закрывает двери. Мы были рады публиковать лучшие инди-игры, которые могли найти и делиться воспоминаниями с вами, с нашим замечательным сообществом», — говорится в твите.
Скорее всего, решение было принято материнской компанией — издательством tinyBuild, которое приобрело Versus Evil в 2021 году за $12,5 млн, а сейчас находится в непростом финансовом положении.
Напомним, по итогу первой половины 2023 года tinyBuild оказалась в минусе. Ее операционный убыток составил $31,9 млн. Скорректированная EBITDA (прибыль компании до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) также оказалась негативной — минус $1,2 млн.
В плохом положении tinyBuild в том числе винила Versus Evil, которая показала недостаточно хорошие результаты и не смогла в срок выпустить часть проектов.
Новость о закрытии Versus Evil прошла на фоне известий о сделке между Atari и tinyBuild. Компании договорились о стратегическом партнерстве. В рамках него Atari вложит в издателя Hello Neighbor $2 млн и станет владельцем примерно 7,5% tinyBuild.
#Versus_Evil #tinyBuild
😢38🤡2❤1
Годовой отчет tinyBuild: убытки свыше 67 млн долларов, фокус на разработку игр на 1000 часов без ААА-бюджетов
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
tinyBuild опубликовала финансовый отчет за 2023 год. Ее выручка оказалась гораздо ниже, чем в 2022 году. Не удалось компании и получить операционную прибыль.
Главные цифры из отчета:
▫️годовая выручка всей tinyBuild упала на 29% до 44,6 млн долларов. Выручка издателя Versus Evil, закрытого в декабре 2023-го, упала на 60% из-за задержек игр;
▫️92% выручки tinyBuild пришлись на игры из бэк-каталога. Особенно хорошо себя проявили Hello Neighbor 2 и Potion Craft. Собственные IP компании принесли ей 68% доходов;
▫️операционные убытки tinyBuild составили 63,75 млн долларов. Для сравнения, по итогам 2022-го компания сообщала о прибыли в 15,9 млн долларов;
▫️скорректированная EBITDA оказалась негативной — минус 7,1 млн долларов. Год назад показатель превышал 24,35 млн долларов;
▫️компания объяснила падение доходов тяжелой ситуацией на игровом рынке, сокращением выручки от крупных сделок с платформами и разработчиками, обесценением ряда активов и разбирательством с основателем Versus Evil;
▫️31 декабря 2023-го на счету tinyBuild было только 2,5 млн долларов — в 10,5 раз меньше, чем в конце 2022-го;
▫️уже после окончания финансового года компания привлекла 12,3 млн долларов путем размещения новых акций.
В отчете генеральный директор и основатель tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал, что его компания активно пытается адаптироваться к изменениям в индустрии. Она решила больше внимания уделять так называемым «играм на 1000 часов» — это проекты вроде Counter-Strike, Team Fortress 2 и World of Warcraft, в которые пользователи играют годами и каждый день проводят по несколько часов.
Как отметил Ничипорчик, самый простой способ делать такие игры — заставить тысячи разработчиков регулярно выдавать огромные объемы нового контента. tinyBuild не может позволить себе тратить ААА-бюджеты на это, поэтому она выбрала другой подход. Компания сосредоточилась не на количестве контента, а на работе с системами взаимодействия пользователей. К таким системам Ничипорчик отнес крафтинг, лутинг, симуляцию фермерства, а также социальные механики. В играх, где есть подобные системы, пользователи могут сами ставить перед собой цели и выстраивать прогрессию.
В tinyBuild рассчитывают, что следующими хитами компании потенциально могут стать две игры — средневековый шутер с рыцарями и современным оружием Kingmakers и PvP-хоррор Level Zero: Extraction.
После выхода отчета акции tinyBuild подешевели на 16,67%. На момент написания новости они торгуются по цене в 5 фунтов стерлингов (6,2 доллара) за штуку.
#tinyBuild
😢29🫡14😁6🤡6🙈3💊3👀2👍1👎1
С начала года игры tinyBuild добавили в вишлист более 3 млн человек
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
Глава tinyBuild Алекс Ничипорчик написал в блоге компании, что геймеры проявляют немалый интерес к новинкам tinyBuild. С января 2024-го ее игры собрали более 3 млн вишлистов, из них 1 млн — за последний месяц.
По словам Ничипорчика, последний месяц стал лучшим в истории tinyBuild с точки зрения привлечения пользователей. Добиться этого удалось благодаря участию в фестивале демоверсий в Steam и проведению плейтестов.
Сейчас шесть игр tinyBuild входят в топ-200 самых желаемых игр в Steam:
▫️Kingmakers — 25 место;
▫️Streets of Rogue 2 — 70 место;
▫️Level Zero: Extraction — 71 место;
▫️DUCKSIDE — 130 место;
▫️Sand — 114 место;
▫️FEROCIOUS — 157 место.
#tinyBuild
👎17👍16🔥5🤔4💩4🤡4😁1🌭1
Infogrames купила у tinyBuild франшизу Surgeon Simulator
Франшиза хирургических симуляторов Surgeon Simulator вновь сменила владельца. Теперь она принадлежит Infogrames — воскресшему пару месяцев назад издательскому бренду Atari.
До Infogrames франшизой владела tinyBuild. Она приобрела Surgeon Simulator, а также игры I am Fish и I am Bread у студии-разработчика Bossa Studios за 3 млн долларов в 2022 году. Во сколько покупка обошлась Infogrames — не сообщается.
Infogrames рассказала, что планирует активно развивать франшизу Surgeon Simulator. Она не исключает выхода новых игр и появления тематического мерча.
#Infogrames #tinyBuild #Surgeon_Simulator #Bossa_Studios
Франшиза хирургических симуляторов Surgeon Simulator вновь сменила владельца. Теперь она принадлежит Infogrames — воскресшему пару месяцев назад издательскому бренду Atari.
До Infogrames франшизой владела tinyBuild. Она приобрела Surgeon Simulator, а также игры I am Fish и I am Bread у студии-разработчика Bossa Studios за 3 млн долларов в 2022 году. Во сколько покупка обошлась Infogrames — не сообщается.
Infogrames рассказала, что планирует активно развивать франшизу Surgeon Simulator. Она не исключает выхода новых игр и появления тематического мерча.
#Infogrames #tinyBuild #Surgeon_Simulator #Bossa_Studios
👍8👀2👎1
Полугодовой отчет tinyBuild: выручка опустилась до 18,8 млн долларов, анонс Kingmakers стал одним из самых успешных в истории компании
tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.
Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).
tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.
В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.
Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.
Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.
По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.
#tinyBuild
tinyBuild выпустила финансовый отчет за январь-июнь 2024-го. Она довольна первыми результатами обновленной стратегии компании, — с начала года tinyBuild фокусируется на создании «игр на тысячу часов» без ААА-бюджетов.
Компания напомнила, что за полгода ее игры добавили в вишлист более 3 млн раз. Сейчас сразу три проекта tinyBuild входят в топ-100 самых желаемых игр в Steam. Это Kingmakers (23 место), Streets of Rogue 2 (64 место) и Sand (77 место).
tinyBuild назвала анонс средневекового шутера с рыцарями и современным оружием Kingmakers одним из самых успешных в ее истории. По словам компании, анонсирующий трейлер игры собрал десятки тысяч просмотров. Другие метрики проекта она не раскрыла.
В то же время ролевая игра Broken Roads не оправдала ожиданий.
Тем не менее по сравнению с прошлым годом выручка tinyBuild снизилась на 19% до 18,8 млн долларов. Это частично связано с закрытием в декабре 2023-го издателя Versus Evil. Отмечается, что 89% выручки принесли игры из бэк-каталога.
Компания вновь показала операционный убыток, но он стал в разы меньше — 6,17 млн долларов в первом полугодии 2024-го против 31,9 млн долларов в первом полугодии 2023-го.
По состоянию на 30 июня 2024-го на счету tinyBuild было 9,2 млн долларов — на 6,7 млн долларов больше, чем 31 декабря 2023-го.
#tinyBuild
👍13🎉4🤡3🤣3👀2👎1😐1
Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое — главное из годового отчета tinyBuild
Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн долларов.
▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.
▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.
▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.
▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.
▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.
▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).
▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.
▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.
«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.
#tinyBuild
Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.
▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн долларов.
▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.
▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.
▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.
▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.
▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.
▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).
▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.
▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.
«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.
#tinyBuild
👍19🤣6🔥3✍2👎2🤔1🤬1
The King is Watching собрала свыше 200 тысяч вишлистов
Еще одна новость о вишлистах. Студия Hypnohead объявила, что ее игра The King is Watching преодолела рубеж в 200 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam.
The King is Watching — стратегия с элементами «рогалика», в которой король должен пристально смотреть на своих подданных, чтобы они не прекращали работать на благо королевства.
В последний раз разработчики делились показателями The King is Watching в конце марта. Тогда на счету тайтла было 180 тысяч вишлистов. Таким образом, игре понадобилось почти два месяца, чтобы заинтересовать еще 20 тысяч человек.
Ниже — ключевые вехи The King is Watching:
▫️60 тысяч вишлистов — 13 ноября 2024-го;
▫️100 тысяч вишлистов — 30 января 2025-го;
▫️150 тысяч вишлистов — 5 марта 2025-го;
▫️180 тысяч вишлистов — 24 марта 2015-го;
▫️200 тысяч вишлистов — 20 мая 2025-го.
На момент написания новости The King is Watching занимает 169 место в списке самых желанных готовящихся к выходу игр в Steam.
Точная дата релиза The King is Watching неизвестна, но предполагается, что игра доберется до релиза в течение 2025-го. Издаcт ее tinyBuild.
#Hypnohead #The_King_is_Watching #tinyBuild
Еще одна новость о вишлистах. Студия Hypnohead объявила, что ее игра The King is Watching преодолела рубеж в 200 тысяч добавлений в списки желаемого в Steam.
The King is Watching — стратегия с элементами «рогалика», в которой король должен пристально смотреть на своих подданных, чтобы они не прекращали работать на благо королевства.
В последний раз разработчики делились показателями The King is Watching в конце марта. Тогда на счету тайтла было 180 тысяч вишлистов. Таким образом, игре понадобилось почти два месяца, чтобы заинтересовать еще 20 тысяч человек.
Ниже — ключевые вехи The King is Watching:
▫️60 тысяч вишлистов — 13 ноября 2024-го;
▫️100 тысяч вишлистов — 30 января 2025-го;
▫️150 тысяч вишлистов — 5 марта 2025-го;
▫️180 тысяч вишлистов — 24 марта 2015-го;
▫️200 тысяч вишлистов — 20 мая 2025-го.
На момент написания новости The King is Watching занимает 169 место в списке самых желанных готовящихся к выходу игр в Steam.
Точная дата релиза The King is Watching неизвестна, но предполагается, что игра доберется до релиза в течение 2025-го. Издаcт ее tinyBuild.
#Hypnohead #The_King_is_Watching #tinyBuild
👍20❤🔥4👀4🤣1
Демоверсия, бандлы и грамотная цена — tinyBuild о факторах успеха The King is Watching
В конце июля в Steam вышла стратегия The King is Watching, которая быстро добилась хороших результатов, — ее купили свыше 200 тысяч раз за две недели. Владимир Толмачев и Арно Ришар (Arnaud Richard) из tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали о вещах, повлиявших на продажи игры.
По словам сотрудников издательства, ключевым фактором успеха The King is Watching стал выпуск демоверсии. Она появилась за год до релиза игры и в итоге была скачана полмиллиона раз.
«Демоверсия помогла собрать большинство первых вишлистов. Отзывы пользователей, опробовавших демоверсию, повлияли на онбординг, UA и ясность геймплея», — объяснил Толмачев.
Сыграл свою роль и правильно выбранный ценник. В tinyBuild заявили, что хотя The King is Watching — пиксельная инди-игра за 15 евро, ее качество соответствует проектам стоимостью в 25 евро. Эта идея нашла отражение в маркетинге игры. Задумка состояла в том, чтобы удивить геймеров глубиной и проработанностью стратегии.
Кроме того, впоследствии солидную часть продаж — 20% — принесли бандлы в Steam. The King is Watching объединили в наборы с 9 Kings, He is Coming, Drop Duchy и Loop Hero, что увеличило ее видимость.
Отдельно Толмачев и Ришар рассказали о разбивке продаж The King is Watching по странам. В топ-3 рынка вошли Китай (39%), СШA (16%) и Германия (9%). Настолько большая доля китайских продаж объясняется целенаправленным продвижением игры в Поднебесной, в рамках которого сперва демоверсия, а затем и сама игра получили локализацию на китайский язык, а также были заключены сотрудничества с местными инфлюенсерами.
#The_King_is_Watching #tinyBuild #Hypnohead
В конце июля в Steam вышла стратегия The King is Watching, которая быстро добилась хороших результатов, — ее купили свыше 200 тысяч раз за две недели. Владимир Толмачев и Арно Ришар (Arnaud Richard) из tinyBuild в беседе с GameDiscoverCo рассказали о вещах, повлиявших на продажи игры.
По словам сотрудников издательства, ключевым фактором успеха The King is Watching стал выпуск демоверсии. Она появилась за год до релиза игры и в итоге была скачана полмиллиона раз.
«Демоверсия помогла собрать большинство первых вишлистов. Отзывы пользователей, опробовавших демоверсию, повлияли на онбординг, UA и ясность геймплея», — объяснил Толмачев.
Сыграл свою роль и правильно выбранный ценник. В tinyBuild заявили, что хотя The King is Watching — пиксельная инди-игра за 15 евро, ее качество соответствует проектам стоимостью в 25 евро. Эта идея нашла отражение в маркетинге игры. Задумка состояла в том, чтобы удивить геймеров глубиной и проработанностью стратегии.
Кроме того, впоследствии солидную часть продаж — 20% — принесли бандлы в Steam. The King is Watching объединили в наборы с 9 Kings, He is Coming, Drop Duchy и Loop Hero, что увеличило ее видимость.
Отдельно Толмачев и Ришар рассказали о разбивке продаж The King is Watching по странам. В топ-3 рынка вошли Китай (39%), СШA (16%) и Германия (9%). Настолько большая доля китайских продаж объясняется целенаправленным продвижением игры в Поднебесной, в рамках которого сперва демоверсия, а затем и сама игра получили локализацию на китайский язык, а также были заключены сотрудничества с местными инфлюенсерами.
#The_King_is_Watching #tinyBuild #Hypnohead
🔥21👍8🤔2😁1
Ролевой экшен Of Ash and Steel в духе «Готики» собрал почти 200 тысяч вишлистов в Steam
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
🔥7👍6👀1
Продажи The King is Watching достигли 300 тысяч копий
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Предыдущие вехи продаж The King is Watching:
▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.
Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.
The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.
Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.
#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.
Предыдущие вехи продаж The King is Watching:
▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.
Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.
The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.
Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.
#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
🔥15👍7❤🔥1
tinyBuild подорожала на 13% после выхода полугодового отчета
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
На торгах 16 сентября стоимость акций tinyBuild достигла 11 пенсов (0,15 долларов) за штуку — это на 13% больше, чем днем ранее и в целом лучший результат для компании с конца 2023-го. Так ее инвесторы отреагировали на финансовый отчет за первое полугодие 2025-го.
Что было в отчете:
▫️tinyBuild сообщила, что по итогам полугодия ей удалось получить операционную прибыль в размере 3,6 млн долларов. Год назад она рапортовала о 6,6 млн долларов убытков;
▫️валовая прибыль компании выросла сразу на 236% до 10,36 млн долларов;
▫️за январь-июнь 2024-го tinyBuild выручила 17 млн долларов, что на 1,2% больше по сравнению с первой половиной 2024-го. 16,2 млн долларов из этой суммы принесли игры;
▫️игры по принадлежащей самой tinyBuild интеллектуальной собственности оказались в ответе за 85% игровой выручки. В прошлом году их доля была меньше — 78%;
▫️tinyBuild довольна показателями консольной версии шутера Deadside, вышедшей в феврале, но никаких данных по игре она не привела;
▫️четыре игры tinyBuild сейчас занимают места в топ-100 самых желаемых готовящихся к выходу проектов в Steam: Kingmakers (9 место), Sand (37 место), Streets of Rogue 2 (66 место) и FEROCIOUS (94 место). По словам компании, никогда прежде так много ее игр не попадало в рейтинг.
Стоит отметить, что хотя на данный момент акции tinyBuild торгуются дороже обычного, их ценник сильно ниже, чем был на пике стоимости в 2021 году. Тогда за одну акцию tinyBuild давали 3,3 фунта стерлингов (4,56 долларов).
#tinyBuild
👍15👎4🔥3🤔1