Авторы Dave the Diver все же не станут независимой студией
Компания Nexon прояснила ситуацию вокруг студии авторов Dave the Diver. Она опровергла слухи о планах Mintrocket выйти из ее состава, но совсем без изменений не обойдется.
Nexon сообщила, что Mintrocket будет официально зарегистрирована в базе юридических лиц Южной Кореи и преобразована из суббренда в корпорацию. Пост генерального директора Mintrocket займет Джэхо Хван (Jaeho Hwang), гейм-директор Dave the Diver.
В результате перестановок Mintrocket станет полноценной «дочкой» Nexon Korea.
Как объяснила Nexon, изменение бизнес-формы позволит укрепить «независимую культуру» Mintrocket, ускорить принятие решений и упростить рабочие процессы.
#Nexon #Mintrocket
Компания Nexon прояснила ситуацию вокруг студии авторов Dave the Diver. Она опровергла слухи о планах Mintrocket выйти из ее состава, но совсем без изменений не обойдется.
Nexon сообщила, что Mintrocket будет официально зарегистрирована в базе юридических лиц Южной Кореи и преобразована из суббренда в корпорацию. Пост генерального директора Mintrocket займет Джэхо Хван (Jaeho Hwang), гейм-директор Dave the Diver.
В результате перестановок Mintrocket станет полноценной «дочкой» Nexon Korea.
Как объяснила Nexon, изменение бизнес-формы позволит укрепить «независимую культуру» Mintrocket, ускорить принятие решений и упростить рабочие процессы.
#Nexon #Mintrocket
😁9👍4🤔2👎1😢1
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile превысила миллиард долларов
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.
По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.
Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.
Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.
#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
🐳7👍4👎2
В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных
Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.
По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.
Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.
В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.
«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.
#Nexon #Nexon_Games
Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.
По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.
Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.
В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.
«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.
#Nexon #Nexon_Games
👍19👀10❤3🥴3👎1😐1
Dungeon & Fighter Mobile и The First Descendant помогли Nexon добиться рекордного третьего квартала
Пора финансовых отчетов продолжается. Теперь итоги третьего квартала 2024-го (июль-сентябрь) подвела Nexon. Компания второй раз подряд отчиталась о рекордных доходах.
Основные моменты из отчета:
▫️выручка Nexon составила 135,6 млрд иен (907,7 млн долларов). Рост на 13% в годовом выражении. Ни в одном другом третьем квартале в своей истории Nexon столько не зарабатывала;
▫️рекордной для третьего квартала оказалась и операционная прибыль компании — 51,5 млрд иен (344,7 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 11%;
▫️по словам Nexon, поставить рекорды удалось благодаря смене бизнес-стратегии. Ранее компания объявила о решении активнее выводить свои проекты на новые рынки и платформы, а также больше работать с новыми IP;
▫️тем не менее чистая прибыль Nexon за год упала на 23% до 27 млрд иен (180,7 млн долларов);
▫️Китай вновь стал главным рынком для Nexon с точки зрения выручки, — на него пришлось 56,6 млрд иен (378,9 млн долларов). Это на 138% больше, чем в третьем квартале 2023-го;
▫️в Южной Корее Nexon заработала 47,2 млрд иен (316 млн долларов, -38%), в Северной Америке и Европе — 17 млрд иен (113,8 млн долларов, +93%), в Японии — 5,98 млрд иен (40 млн долларов, +91%);
▫️выручка Nexon от PC-игр упала на 18% и составила 70,79 млрд иен (474 млн долларов). Зато у мобильных игр выручка выросла сразу на 89% до 64,8 млрд иен (433,8 млн долларов);
▫️китайская версия Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых успешных игр по итогам квартала. Nexon не сказала, сколько та заработала, но отметила, что квартальный доход всей франшизы Dungeon & Fighter Mobile по сравнению с прошлым годом вырос на 142%;
▫️франшиза MapleStory продемонстрировала рекордно высокие доходы в Северной Америке, Европе и Японии;
▫️еще одним драйвером роста была The First Descendant. 75% выручки игры пришлись на западные рынки;
▫️выход четвертого сезона помог The Finals повысить уровень удержания в игре;
▫️Nexon довольна прошедшем в октябре публичным тестированием ARC Raiders. Как отметила компания, мнения игроков насчет шутера улучшились относительно теста в июне.
#Nexon
Пора финансовых отчетов продолжается. Теперь итоги третьего квартала 2024-го (июль-сентябрь) подвела Nexon. Компания второй раз подряд отчиталась о рекордных доходах.
Основные моменты из отчета:
▫️выручка Nexon составила 135,6 млрд иен (907,7 млн долларов). Рост на 13% в годовом выражении. Ни в одном другом третьем квартале в своей истории Nexon столько не зарабатывала;
▫️рекордной для третьего квартала оказалась и операционная прибыль компании — 51,5 млрд иен (344,7 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 11%;
▫️по словам Nexon, поставить рекорды удалось благодаря смене бизнес-стратегии. Ранее компания объявила о решении активнее выводить свои проекты на новые рынки и платформы, а также больше работать с новыми IP;
▫️тем не менее чистая прибыль Nexon за год упала на 23% до 27 млрд иен (180,7 млн долларов);
▫️Китай вновь стал главным рынком для Nexon с точки зрения выручки, — на него пришлось 56,6 млрд иен (378,9 млн долларов). Это на 138% больше, чем в третьем квартале 2023-го;
▫️в Южной Корее Nexon заработала 47,2 млрд иен (316 млн долларов, -38%), в Северной Америке и Европе — 17 млрд иен (113,8 млн долларов, +93%), в Японии — 5,98 млрд иен (40 млн долларов, +91%);
▫️выручка Nexon от PC-игр упала на 18% и составила 70,79 млрд иен (474 млн долларов). Зато у мобильных игр выручка выросла сразу на 89% до 64,8 млрд иен (433,8 млн долларов);
▫️китайская версия Dungeon & Fighter Mobile — одна из самых успешных игр по итогам квартала. Nexon не сказала, сколько та заработала, но отметила, что квартальный доход всей франшизы Dungeon & Fighter Mobile по сравнению с прошлым годом вырос на 142%;
▫️франшиза MapleStory продемонстрировала рекордно высокие доходы в Северной Америке, Европе и Японии;
▫️еще одним драйвером роста была The First Descendant. 75% выручки игры пришлись на западные рынки;
▫️выход четвертого сезона помог The Finals повысить уровень удержания в игре;
▫️Nexon довольна прошедшем в октябре публичным тестированием ARC Raiders. Как отметила компания, мнения игроков насчет шутера улучшились относительно теста в июне.
#Nexon
👍5🔥3👀2👎1
Dave the Diver разошлась тиражом в 5 млн копий
Студия Mintrocket сообщила, что продажи их подводно-кулинарного приключения Dave the Diver перевалили за 5 млн копий по всему миру.
Как распределились проданные копии по платформам — неизвестно.
Напомним динамику продаж игры с момента релиза:
▫️1 млн копий — через две недели (11 июля 2023-го);
▫️3 млн копий — спустя полгода (2 января 2024-го);
▫️4 млн копий — через год (27 июня 2024-го).
Студия усердно трудится над тем, чтобы игра не пропадала из инфополя. Только за последние пять месяцев тайтл получил сразу несколько коллабораций с другими проектами. В их числе — Balatro, Potion Craft, Goddess of Victory: Nikke и Stampede: Racing Royale.
Кроме того, до 23 ноября игроки могли бесплатно забрать контентное дополнение с Годзиллой.
Официальный релиз Dave the Diver состоялся 28 июня 2023-го для PC. Позднее игра была также выпущена на Nintendo Switch и PlayStation.
#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
Студия Mintrocket сообщила, что продажи их подводно-кулинарного приключения Dave the Diver перевалили за 5 млн копий по всему миру.
Как распределились проданные копии по платформам — неизвестно.
Напомним динамику продаж игры с момента релиза:
▫️1 млн копий — через две недели (11 июля 2023-го);
▫️3 млн копий — спустя полгода (2 января 2024-го);
▫️4 млн копий — через год (27 июня 2024-го).
Студия усердно трудится над тем, чтобы игра не пропадала из инфополя. Только за последние пять месяцев тайтл получил сразу несколько коллабораций с другими проектами. В их числе — Balatro, Potion Craft, Goddess of Victory: Nikke и Stampede: Racing Royale.
Кроме того, до 23 ноября игроки могли бесплатно забрать контентное дополнение с Годзиллой.
Официальный релиз Dave the Diver состоялся 28 июня 2023-го для PC. Позднее игра была также выпущена на Nintendo Switch и PlayStation.
#Dave_The_Diver #Nexon #Mintrocket
❤9👍5👎1😁1
Niko Partners: в конце 2024-го выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае приблизилась к 2,5 млрд долларов
Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.
Эта сумму включает выручку игры как в App Store, так и в Android-сторах. Как деньги распределились между платформами — не сообщается.
Согласно Niko Partners, по итогам 2024-го Dungeon & Fighter Mobile заняла второе место в топе самых кассовых игр в китайском App Store. Она уступила по iOS-выручке в Китае только другому хиту Tencent — Honor of Kings.
Предыдущие вехи китайской версии Dungeon & Fighter Mobile:
▫️140 млн долларов — неделя после релиза (Niko Partners);
▫️500 млн долларов — месяц после релиза (Niko Partners);
▫️820 млн долларов — четыре месяца после релиза (Sensor Tower, речь только о выручке на iOS).
Напомним, помимо Китая Dungeon & Fighter Mobile распространяется в Южной Корее. Там она вышла в марте 2022-го. Будет ли у игры глобальный релиз — неизвестно.
#Dungeon_and_Fighter_Mobile #Nexon #Tencent #Niko_Partners
Dungeon & Fighter Mobile вышла в Китае в мае 2024-го и стала огромным успехом для компаний Tencent и Nexon. По оценкам аналитиков из Niko Partners, к концу прошлого года мобильная игра заработала в Поднебесной почти 2,5 млрд долларов.
Эта сумму включает выручку игры как в App Store, так и в Android-сторах. Как деньги распределились между платформами — не сообщается.
Согласно Niko Partners, по итогам 2024-го Dungeon & Fighter Mobile заняла второе место в топе самых кассовых игр в китайском App Store. Она уступила по iOS-выручке в Китае только другому хиту Tencent — Honor of Kings.
Предыдущие вехи китайской версии Dungeon & Fighter Mobile:
▫️140 млн долларов — неделя после релиза (Niko Partners);
▫️500 млн долларов — месяц после релиза (Niko Partners);
▫️820 млн долларов — четыре месяца после релиза (Sensor Tower, речь только о выручке на iOS).
Напомним, помимо Китая Dungeon & Fighter Mobile распространяется в Южной Корее. Там она вышла в марте 2022-го. Будет ли у игры глобальный релиз — неизвестно.
#Dungeon_and_Fighter_Mobile #Nexon #Tencent #Niko_Partners
😱6🔥4👍2🤡2
Разработчики Dark and Darker выплатят 5,9 млн долларов Nexon за нарушение коммерческой тайны
Новый виток в истории с конфликтом между студией Ironmace и компанией Nexon из-за Dark and Darker. В Южной Корее суд признал авторов игры виновными в нарушении коммерческой тайны Nexon и обязал выплатить солидную компенсацию.
Суд постановил, что Ironmace должна заплатить компании 8,5 млрд вон (5,9 млн долларов). Для понимания масштабов: это почти половина валовой выручки Dark and Darker в Steam, если верить данным сервиса Gamalytic. По его подсчетам, Steam-версия Dark and Darker заработала порядка 13,2 млн долларов.
В то же время Ironmace удалось доказать, что она не нарушала авторские права Nexon.
Напомним, разбирательства между Ironmace и Nexon начались летом 2021-го. Тогда Nexon обвинила студию в краже исходного кода и ассетов отмененной игры P3. По словам компании, несколько сотрудников Ironmace, включая управляющего директора Чоя Джу-Хена (Choi Ju-Hyun), прежде работали в Nexon и занимались P3, а после увольнения решили использовать наработки по игре в Dark and Darker. В Ironmace обвинения в краже и плагиате опровергали.
В 2023 году Nexon добилась удаления Dark and Darker из Steam, но спустя год игра вернулась на площадку, а заодно вышла в Epic Games Store.
Также ранее Nexon пыталась перенести разбирательства из Южной Кореи в США. Однако американский суд посчитал, что сторонам лучше разрешать спор на родине, а не в Штатах.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
Новый виток в истории с конфликтом между студией Ironmace и компанией Nexon из-за Dark and Darker. В Южной Корее суд признал авторов игры виновными в нарушении коммерческой тайны Nexon и обязал выплатить солидную компенсацию.
Суд постановил, что Ironmace должна заплатить компании 8,5 млрд вон (5,9 млн долларов). Для понимания масштабов: это почти половина валовой выручки Dark and Darker в Steam, если верить данным сервиса Gamalytic. По его подсчетам, Steam-версия Dark and Darker заработала порядка 13,2 млн долларов.
В то же время Ironmace удалось доказать, что она не нарушала авторские права Nexon.
Напомним, разбирательства между Ironmace и Nexon начались летом 2021-го. Тогда Nexon обвинила студию в краже исходного кода и ассетов отмененной игры P3. По словам компании, несколько сотрудников Ironmace, включая управляющего директора Чоя Джу-Хена (Choi Ju-Hyun), прежде работали в Nexon и занимались P3, а после увольнения решили использовать наработки по игре в Dark and Darker. В Ironmace обвинения в краже и плагиате опровергали.
В 2023 году Nexon добилась удаления Dark and Darker из Steam, но спустя год игра вернулась на площадку, а заодно вышла в Epic Games Store.
Также ранее Nexon пыталась перенести разбирательства из Южной Кореи в США. Однако американский суд посчитал, что сторонам лучше разрешать спор на родине, а не в Штатах.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
😱13🤔6👍3🤬3👀2
Полиция провела обыск в студии Dynamis One по делу о краже игровых наработок Nexon
Авторы Dark and Darker — не единственные разработчики, которых компания Nexon обвинила в краже игровых наработок. Теперь по ее заявлению корейская полиция обыскала офис студии Dynamis One.
Сообщается, что полиция изъяла материалы по отмененной в сентябре 2024-го игре Project KV. Она собирается проверить, использовала ли Dynamis One при работе над тайтлом данные из игры Nexon под названием Blue Archive.
Dynamis One не комментировала случившееся.
Представители Nexon в комментарии СМИ заявили, что Dynamis One основали бывшие сотрудники компании, которые ранее работали над Blue Archive. В Nexon подозревают, что Project KV создавали на основе кода Blue Archive. Несмотря на отмену Project KV, компания хочет привлечь виновных к ответственности. Какого наказания она требует — не уточняется.
Напомним, что Project KV была отменена через месяц после анонса. Dynamis One не вдавалась в подробности этого решения. Она заявила только, что считает игру недостаточно качественной.
#Nexon #Dynamis_One
Авторы Dark and Darker — не единственные разработчики, которых компания Nexon обвинила в краже игровых наработок. Теперь по ее заявлению корейская полиция обыскала офис студии Dynamis One.
Сообщается, что полиция изъяла материалы по отмененной в сентябре 2024-го игре Project KV. Она собирается проверить, использовала ли Dynamis One при работе над тайтлом данные из игры Nexon под названием Blue Archive.
Dynamis One не комментировала случившееся.
Представители Nexon в комментарии СМИ заявили, что Dynamis One основали бывшие сотрудники компании, которые ранее работали над Blue Archive. В Nexon подозревают, что Project KV создавали на основе кода Blue Archive. Несмотря на отмену Project KV, компания хочет привлечь виновных к ответственности. Какого наказания она требует — не уточняется.
Напомним, что Project KV была отменена через месяц после анонса. Dynamis One не вдавалась в подробности этого решения. Она заявила только, что считает игру недостаточно качественной.
#Nexon #Dynamis_One
😱9👀3😭2👎1
СМИ: корейские игровые компании массово избавляются от непрофильных активов
KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.
Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:
▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;
▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;
▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.
Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.
#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
KRAFTON, Nexon и некоторые другие игровые компании из Южной Кореи взялись за оптимизацию бизнеса, пишет издание ChosunBiz. Предполагается, что они решили больше внимания уделять непосредственно играм на фоне тяжелых рыночных условий.
Журналисты ChosunBiz обратили внимание, что в последние месяцы корейские игровые компании принялись продавать или закрывать непрофильные активы. В частности, в середине апреля владеющий Nexon холдинг NXC объявил о ликвидации своих долей в двух компаниях по производству кормов для животных: Whitebridge Pet Brands и Grizzly Pet Products. Также он продал долю в инвестиционной фирме NX Pet Holdings.
Какие еще компании избавились от части неигрового бизнеса:
▫️Smilegate — 14 апреля сообщила о продаже принадлежащих ей акций образовательной платформы Archipin;
▫️Kakao Games — осенью 2024-го продала долю в производителе мотогарнитур Sena Technologies, а в марте этого года объявила о планах продать гольф-сервис Kakao VX;
▫️KRAFTON — если верить слухам, в январе закрыла компанию Thingsflow, известную по чат-платформе HelloBot.
Впрочем, стоит отметить, что сами компании не делали никаких заявлений о желании сфокусироваться на играх в ущерб другим направлениям. Поэтому не исключено, что череда избавлений от неигровых активов — совпадение, обусловленное иными факторами.
#Nexon #KRAFTON #Kakao_Games #Smilegate #Южная_Корея
👀7🤔5👍3🏆2
Отчет Nexon: операционная прибыль выросла на 43%, но The First Berserker: Khazan на старте заработала меньше ожидаемого
Первые три месяца 2025-го прошли для Nexon неоднозначно. В отчете за завершившийся 31 марта квартал компания доложила как о росте выручки и операционной прибыли, так и о провале прогнозов по ряду игр, в том числе The First Berserker: Khazan.
▫️Выручка Nexon за январь-март 2025-го составила 113,9 млрд иен (769 млн долларов). Рост относительно прошлого года — 5%.
▫️Операционная прибыль компании подскочила сразу на 43% до 41,6 млрд иен (281 млн долларов).
▫️В то же время чистая прибыль упала на 27% до 26,27 млрд иен (177 млн долларов). Nexon объяснила падение убытками от обесценения ряда инвестиций.
▫️В этот раз самым денежным регионом для Nexon оказался не Китай, а Южная Корея. Там компания заработала 54,25 млрд иен (366 млн долларов, -5%). В Китае она выручила в 1,4 раза меньше — 37,58 млрд иен (253 млн долларов, +29%).
▫️Еще в топ рынков вошли Северная Америка и Европа (10,8 млрд иен или 73 млн долларов, +9%) и Япония (3,9 млрд иен или 27 млн иен, +9%).
▫️Разделение выручки по платформам следующее — 68% пришлось на ПК и консоли, а 32% пришлось на мобайл.
▫️Главными драйверами роста компании остались франшизы Dungeon & Fighter и MapleStory. В частности, у первой выручка выросла на 60%, а у второй — на 8%.
▫️Впрочем, квартальные DAU и выручка Dungeon & Fighter Mobile оказались ниже ожиданий Nexon.
▫️Вышедшая 27 марта The First Berserker: Khazan заработала за первые четыре дня меньше, чем рассчитывала компания. Насколько меньше — не говорится. Однако Nexon отметила, что и критики, и геймеры хорошо отозвались об игре.
▫️Квартальная выручка The First Descendant тоже получилась ниже прогнозов. Виной тому недостаточно успешный второй сезон. Тем не менее количество активных пользователей в игре выросло.
▫️Зато состоявшееся в конце апреля - начале мая второе публичное тестирование ARC Raiders «значительно» превзошло ожидания Nexon. Например, в списки желаемого игру добавило на 50% больше пользователей Steam, чем прогнозировалось. Особенно хорошо шутер показал себя на Западе.
#Nexon #The_First_Berserker_Khazan
Первые три месяца 2025-го прошли для Nexon неоднозначно. В отчете за завершившийся 31 марта квартал компания доложила как о росте выручки и операционной прибыли, так и о провале прогнозов по ряду игр, в том числе The First Berserker: Khazan.
▫️Выручка Nexon за январь-март 2025-го составила 113,9 млрд иен (769 млн долларов). Рост относительно прошлого года — 5%.
▫️Операционная прибыль компании подскочила сразу на 43% до 41,6 млрд иен (281 млн долларов).
▫️В то же время чистая прибыль упала на 27% до 26,27 млрд иен (177 млн долларов). Nexon объяснила падение убытками от обесценения ряда инвестиций.
▫️В этот раз самым денежным регионом для Nexon оказался не Китай, а Южная Корея. Там компания заработала 54,25 млрд иен (366 млн долларов, -5%). В Китае она выручила в 1,4 раза меньше — 37,58 млрд иен (253 млн долларов, +29%).
▫️Еще в топ рынков вошли Северная Америка и Европа (10,8 млрд иен или 73 млн долларов, +9%) и Япония (3,9 млрд иен или 27 млн иен, +9%).
▫️Разделение выручки по платформам следующее — 68% пришлось на ПК и консоли, а 32% пришлось на мобайл.
▫️Главными драйверами роста компании остались франшизы Dungeon & Fighter и MapleStory. В частности, у первой выручка выросла на 60%, а у второй — на 8%.
▫️Впрочем, квартальные DAU и выручка Dungeon & Fighter Mobile оказались ниже ожиданий Nexon.
▫️Вышедшая 27 марта The First Berserker: Khazan заработала за первые четыре дня меньше, чем рассчитывала компания. Насколько меньше — не говорится. Однако Nexon отметила, что и критики, и геймеры хорошо отозвались об игре.
▫️Квартальная выручка The First Descendant тоже получилась ниже прогнозов. Виной тому недостаточно успешный второй сезон. Тем не менее количество активных пользователей в игре выросло.
▫️Зато состоявшееся в конце апреля - начале мая второе публичное тестирование ARC Raiders «значительно» превзошло ожидания Nexon. Например, в списки желаемого игру добавило на 50% больше пользователей Steam, чем прогнозировалось. Особенно хорошо шутер показал себя на Западе.
#Nexon #The_First_Berserker_Khazan
👀4👍2👎1🤔1
СМИ: зарплата в студии авторов Dungeon & Fighter вдвое выше, чем в KRAFTON и NCSOFT
Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.
Согласно ChosunBiz, в 2024 году средняя годовая зарплата в Neople составила 218,88 млн вон (156,6 тысяч долларов). Чтобы получить это число, журналисты вычли из общих зарплатных затрат студии бонусы для руководителей в размере 27,5 млрд вон (19,7 тысяч долларов) и разделили остаток на количество сотрудников. Всего по состоянию на 31 декабря в штате Neople насчитывалось 1402 человека.
Для сравнения, ниже — размер средней годовой зарплаты по итогам 2024-го в ряде других корейских компаний, официально прописанный в их отчетах.
▫️Shift Up — 131,6 млн вон (94,1 тысяч долларов);
▫️KRAFTON — 109 млн вон (78 тысяч долларов);
▫️NCSOFT — 108 млн вон (77,3 тысячи долларов).
Напомним, Neople — дочерняя компания японско-корейской компании Nexon. В ChosunBiz не сказали, сколько в прошлом году сама Nexon заплатила сотрудникам. Однако ранее Nexon докладывала, что в 2024 году в общей сложности на зарплаты, а также премии и различные бонусы у нее ушло 89,8 млрд иен (620 млн долларов). При штате в 9 332 человека это означает, что средний размер выплат на одного сотрудника в Nexon составил порядка 9,6 млн иен (66,4 тысяч долларов).
#Neople #Nexon #Южная_Корея
Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.
Согласно ChosunBiz, в 2024 году средняя годовая зарплата в Neople составила 218,88 млн вон (156,6 тысяч долларов). Чтобы получить это число, журналисты вычли из общих зарплатных затрат студии бонусы для руководителей в размере 27,5 млрд вон (19,7 тысяч долларов) и разделили остаток на количество сотрудников. Всего по состоянию на 31 декабря в штате Neople насчитывалось 1402 человека.
Для сравнения, ниже — размер средней годовой зарплаты по итогам 2024-го в ряде других корейских компаний, официально прописанный в их отчетах.
▫️Shift Up — 131,6 млн вон (94,1 тысяч долларов);
▫️KRAFTON — 109 млн вон (78 тысяч долларов);
▫️NCSOFT — 108 млн вон (77,3 тысячи долларов).
Напомним, Neople — дочерняя компания японско-корейской компании Nexon. В ChosunBiz не сказали, сколько в прошлом году сама Nexon заплатила сотрудникам. Однако ранее Nexon докладывала, что в 2024 году в общей сложности на зарплаты, а также премии и различные бонусы у нее ушло 89,8 млрд иен (620 млн долларов). При штате в 9 332 человека это означает, что средний размер выплат на одного сотрудника в Nexon составил порядка 9,6 млн иен (66,4 тысяч долларов).
#Neople #Nexon #Южная_Корея
✍7🤔6👍2👀1
Корейская игровая ассоциация назвала возможную сделку между Tencent и Nexon угрозой национальной безопасности
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что Tencent якобы ведет переговоры о покупке корейского холдинга Nexon. По мнению Korea Game Society, если сделка состоится, то она нанесет урон развитию Южной Кореи.
Ассоциация опубликовала письмо, в котором раскритиковала Tencent. Она указала, что китайскому гиганту и так принадлежат доли во многих крупных корейских игровых компаниях: Shift Up (35%), Netmarble (17,5%), Krafton (13,6%) и других.
«Попытка Tencent приобрести Nexon — не просто сделка между компаниями. Это стратегический шаг, который позволит установить доминирование в одной из важнейших индустрий в Южной Корее. Это вопрос национальной безопасности, и правительство не должно игнорировать его под предлогом нейтралитета», — говорится в заявлении Korea Game Society.
Ни Tencent, ни Nexon не комментировали сведения источников Bloomberg. Поэтому пока информация о возможной сделке остается слухами.
#Tencent #Nexon #Южная_Корея
😁16👍8🫡3🤔2👎1👀1
Tencent опровергла слухи о своем интересе к Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
Китайский гигант Tencent не собирается покупать Nexon. Компания сообщила агентству Reuters, что слухи о ее желании заключить сделку не соответствуют действительности.
О планах Tencent приобрести Nexon доложил неделю назад Bloomberg со ссылкой на свои источники. Он утверждал, что Tencent связалась с наследниками покойного основателя южнокорейского холдинга Кима Чончжу (Kim Jung-ju), которым принадлежит крупный пакет акций, и предложила обсудить продажу.
Вскоре после выхода материала Bloomberg одна из южнокорейских игровых ассоциаций — Korea Game Society — выступила против возможной сделки между Tencent и Nexon. По ее мнению, продажа Nexon приведет к монополии Tencent на игровом рынке Южной Кореи, что в конечном счете станет угрозой национальной безопасности.
На фоне слухов у Nexon выросла рыночная стоимость. За сутки она подскочила более чем на миллиард долларов, достигнув отметки в 16,3 млрд долларов.
#Tencent #Nexon
👍8🤔5👎1👀1
Корейские власти выставили на торги долю в Nexon стоимостью свыше 3 млрд долларов
Сейчас Министерство экономики и финансов Южной Кореи — второй по величине акционер холдинга NXC, управляющего корпорацией Nexon. Однако скоро расклад может измениться. Ведомство решило избавиться от принадлежащей ему доли и запустило торги акциями.
Всего министерство продает 30,6% акций NXC, за которые рассчитывает получить 4,7 трлн вон (3,44 млрд долларов). Принимать заявки оно будет через компанию Korea Asset Management Corporation до 25 августа.
Не факт, что торги пройдут успешно. В 2023 году министерство дважды пыталось реализовать акции, но покупатель так и не был найден. Проявил ли сейчас кто-то интерес к доле в NXC, а, значит, и в Nexon, — неизвестно.
В прошлом месяце ходили слухи, что полностью купить Nexon может китайский гигант Tencent, но тот опроверг их.
Корейское министерство получило долю в NXC от наследников покойного основателя Nexon Кима Чончжу (Kim Jung-ju) в качестве уплаты наследственного налога. Вдова и дочери Кима владеют еще 67,6% акций холдинга.
#Nexon #NXC #Южная_Корея
Сейчас Министерство экономики и финансов Южной Кореи — второй по величине акционер холдинга NXC, управляющего корпорацией Nexon. Однако скоро расклад может измениться. Ведомство решило избавиться от принадлежащей ему доли и запустило торги акциями.
Всего министерство продает 30,6% акций NXC, за которые рассчитывает получить 4,7 трлн вон (3,44 млрд долларов). Принимать заявки оно будет через компанию Korea Asset Management Corporation до 25 августа.
Не факт, что торги пройдут успешно. В 2023 году министерство дважды пыталось реализовать акции, но покупатель так и не был найден. Проявил ли сейчас кто-то интерес к доле в NXC, а, значит, и в Nexon, — неизвестно.
В прошлом месяце ходили слухи, что полностью купить Nexon может китайский гигант Tencent, но тот опроверг их.
Корейское министерство получило долю в NXC от наследников покойного основателя Nexon Кима Чончжу (Kim Jung-ju) в качестве уплаты наследственного налога. Вдова и дочери Кима владеют еще 67,6% акций холдинга.
#Nexon #NXC #Южная_Корея
😱12🤔3👀1
«Отличайте пустой хайп от ценных инноваций» — бывший глава Nexon высказался против гонки игровых компаний за трендами
Пару лет назад многие разработчики и аналитики называли метавселенную и NFT будущим игровой индустрии, а еще раньше ожидали взрывного роста VR. Тем не менее обещанной революции не случилось. Бывший генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) написал в своем блоге статью, в которой призвал компании не увлекаться модными идеями, а думать прежде всего об игроках.
По словам Махони, ажиотаж вокруг якобы инновационных технологий стоил геймдеву огромного количества времени и десятков миллиардов долларов. Их можно было вложить в создание действительно ценных продуктов, но все растратилось впустую. Кроме того, после схлопывания «мыльных пузырей» тысячи человек лишились работы.
Уметь распознавать «пустой хайп», считает Махони, жизненно важно для разработчиков. Он предлагает абстрагироваться от прогнозов аналитиков и попытаться понять, будут ли геймеры играть в то, что сделают поддавшиеся тренду компании.
Для этого Махони советует разработчикам ответить на три вопроса:
1. Даст ли обсуждаемое явление новые возможности?
2. Улучшит ли оно пользовательский опыт в разы?
3. Оно реально? Вы можете уже взаимодействовать и экспериментировать с ним, или вам остается только верить в чужие слова и теории?
Как указывает менеджер, многие громкие тренды последнего десятилетия — от метавселенной до облачного гейминга — не проходят этот фильтр. Поэтому неудивительно, что в итоге ставки на них не оправдались или оправдались неполностью.
#Nexon
Пару лет назад многие разработчики и аналитики называли метавселенную и NFT будущим игровой индустрии, а еще раньше ожидали взрывного роста VR. Тем не менее обещанной революции не случилось. Бывший генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) написал в своем блоге статью, в которой призвал компании не увлекаться модными идеями, а думать прежде всего об игроках.
По словам Махони, ажиотаж вокруг якобы инновационных технологий стоил геймдеву огромного количества времени и десятков миллиардов долларов. Их можно было вложить в создание действительно ценных продуктов, но все растратилось впустую. Кроме того, после схлопывания «мыльных пузырей» тысячи человек лишились работы.
Уметь распознавать «пустой хайп», считает Махони, жизненно важно для разработчиков. Он предлагает абстрагироваться от прогнозов аналитиков и попытаться понять, будут ли геймеры играть в то, что сделают поддавшиеся тренду компании.
Для этого Махони советует разработчикам ответить на три вопроса:
1. Даст ли обсуждаемое явление новые возможности?
2. Улучшит ли оно пользовательский опыт в разы?
3. Оно реально? Вы можете уже взаимодействовать и экспериментировать с ним, или вам остается только верить в чужие слова и теории?
Как указывает менеджер, многие громкие тренды последнего десятилетия — от метавселенной до облачного гейминга — не проходят этот фильтр. Поэтому неудивительно, что в итоге ставки на них не оправдались или оправдались неполностью.
#Nexon
👍16👀2😁1🤔1
ARC Raiders показала лучшие релизные продажи в истории Nexon
С момента выхода 30 октября шутер продался тиражом в 4 млн копий, говорится в финансовом отчете Nexon за третий квартал 2025-го.
Также Nexon похвасталась, что общий пиковый онлайн ARC Raiders на всех платформах (ПК, PlayStation 5 и Xbox Series) превысил 700 тысяч человек. Если верить данным сервиса SteamDB, подавляющая часть аудитории пришлась на версию игры для Steam — в ней на пике 9 ноября одновременно находилось 462 488 человек.
Теперь Nexon надеется, что ARC Raiders будет приносить деньги еще долгие годы. Разработчики из ее дочерней студии Embark Studios намерены активно развивать шутер, регулярно выпуская для него новый контент, в том числе новые карты и квесты.
Что до квартальных финансов Nexon, то ключевых цифр две:
▫️выручка Nexon по итогам июля-сентября 2025-го упала на 12% до 118,7 млрд иен (767 млн долларов);
▫️в то же время чистая прибыль выросла на 41% до 38,16 млрд иен (247,2 млн долларов).
#Nexon #ARK_Riders #Embark_Studios
С момента выхода 30 октября шутер продался тиражом в 4 млн копий, говорится в финансовом отчете Nexon за третий квартал 2025-го.
Также Nexon похвасталась, что общий пиковый онлайн ARC Raiders на всех платформах (ПК, PlayStation 5 и Xbox Series) превысил 700 тысяч человек. Если верить данным сервиса SteamDB, подавляющая часть аудитории пришлась на версию игры для Steam — в ней на пике 9 ноября одновременно находилось 462 488 человек.
Теперь Nexon надеется, что ARC Raiders будет приносить деньги еще долгие годы. Разработчики из ее дочерней студии Embark Studios намерены активно развивать шутер, регулярно выпуская для него новый контент, в том числе новые карты и квесты.
Что до квартальных финансов Nexon, то ключевых цифр две:
▫️выручка Nexon по итогам июля-сентября 2025-го упала на 12% до 118,7 млрд иен (767 млн долларов);
▫️в то же время чистая прибыль выросла на 41% до 38,16 млрд иен (247,2 млн долларов).
#Nexon #ARK_Riders #Embark_Studios
👍15🔥3🤬1🎉1🏆1