В России оштрафовали Blizzard и MY.GAMES на 600 тысяч рублей каждую
Московский суд назначил административные штрафы Blizzard Entertainment и MY.GAMES. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на заявление пресс-службы суда.
Поводом для штрафов стало «неисполнение обязанностей организаторов распространения информации (ОРИ) в интернете». Теперь обе компании должны выплатить в российскую казну по 600 тысяч рублей.
Что именно не сделали разработчики — в материале ТАСС не уточняется. Но судя по формулировке части 1.1 статьи 13.31 кодекса РФ об административных правонарушениях (а именно ее нарушили разработчики), скорее всего, они как минимум несколько раз проигнорировали требование Роскомнадзора уведомить о начале работы в качестве ОРИ и не согласились на включение в соответствующий реестр. Редакция App2Top действительно не обнаружила ни Blizzard Entertainment, ни MY.GAMES в реестре ОРИ.
Напомним, попавшие в реестр компании обязаны полгода хранить в России данные о пользователях и их действиях, в том числе историю чатов. Также они должны при необходимости передавать эти данные ФСБ и другим уполномоченным госорганам. Нарушителям грозит блокировка сервисов на территории России.
Представители Blizzard Entertainment и MY.GAMES публично не комментировали ситуацию.
#MY_GAMES #Blizzard_Entertainment #Россия
Московский суд назначил административные штрафы Blizzard Entertainment и MY.GAMES. Об этом сообщает ТАСС со ссылкой на заявление пресс-службы суда.
Поводом для штрафов стало «неисполнение обязанностей организаторов распространения информации (ОРИ) в интернете». Теперь обе компании должны выплатить в российскую казну по 600 тысяч рублей.
Что именно не сделали разработчики — в материале ТАСС не уточняется. Но судя по формулировке части 1.1 статьи 13.31 кодекса РФ об административных правонарушениях (а именно ее нарушили разработчики), скорее всего, они как минимум несколько раз проигнорировали требование Роскомнадзора уведомить о начале работы в качестве ОРИ и не согласились на включение в соответствующий реестр. Редакция App2Top действительно не обнаружила ни Blizzard Entertainment, ни MY.GAMES в реестре ОРИ.
Напомним, попавшие в реестр компании обязаны полгода хранить в России данные о пользователях и их действиях, в том числе историю чатов. Также они должны при необходимости передавать эти данные ФСБ и другим уполномоченным госорганам. Нарушителям грозит блокировка сервисов на территории России.
Представители Blizzard Entertainment и MY.GAMES публично не комментировали ситуацию.
#MY_GAMES #Blizzard_Entertainment #Россия
🤬24😱15😁7👍6🤔6👎2👀2❤🔥1🔥1
Ремастер Oblivion возглавил чарт продаж Steam, у Clair Obscur: Expedition 33 третье место
Новым лидером в чарте самых кассовых продуктов в Steam стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер культовой RPG от Bethesda Game Studios обогнал по недельной выручке в магазине Valve все остальные игры, включая фритуплейный хит Counter-Strike 2.
Впрочем, Counter-Strike 2 не ушла далеко от вершины чарта и заняла второе место.
Замкнула тройку лидеров Clair Obscur: Expedition 33. Сейчас это одна из наиболее популярных новинок в Steam — в минувшие выходные ее онлайн на площадке превысил 121 тысячу человек.
Портативный ПК Steam Deck сохранил за собой четвертое место в чарте, а вот Schedule I немного растеряла позиции. За неделю она опустилась с третьей на пятую строчку.
Китайский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) благодаря крупному обновлению попал на шестую строчку в чарте, вытеснив с нее R.E.P.O.
Также сильный рост выручки продемонстрировала Once Human. Если неделю назад она занимала в чарте 71 место, то теперь ей досталось девятое. Заметно поднялась в чарте и Forza Horizon 5 — на 78 строчек до 12 места.
В то же время RuneScape: Dragonwilds — лидер предыдущей недели среди платных игр — упала на 11 место в общем зачете.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #Steam
Новым лидером в чарте самых кассовых продуктов в Steam стала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер культовой RPG от Bethesda Game Studios обогнал по недельной выручке в магазине Valve все остальные игры, включая фритуплейный хит Counter-Strike 2.
Впрочем, Counter-Strike 2 не ушла далеко от вершины чарта и заняла второе место.
Замкнула тройку лидеров Clair Obscur: Expedition 33. Сейчас это одна из наиболее популярных новинок в Steam — в минувшие выходные ее онлайн на площадке превысил 121 тысячу человек.
Портативный ПК Steam Deck сохранил за собой четвертое место в чарте, а вот Schedule I немного растеряла позиции. За неделю она опустилась с третьей на пятую строчку.
Китайский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) благодаря крупному обновлению попал на шестую строчку в чарте, вытеснив с нее R.E.P.O.
Также сильный рост выручки продемонстрировала Once Human. Если неделю назад она занимала в чарте 71 место, то теперь ей досталось девятое. Заметно поднялась в чарте и Forza Horizon 5 — на 78 строчек до 12 места.
В то же время RuneScape: Dragonwilds — лидер предыдущей недели среди платных игр — упала на 11 место в общем зачете.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #Steam
🔥13👍4👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 22 по 29 апреля:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Counter-Strike 2;
3. Clair Obscur: Expedition 33;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. 雀魂麻將(MahjongSoul);
7. R.E.P.O.;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Once Human;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 22 по 29 апреля:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. 雀魂麻將(MahjongSoul);
6. R.E.P.O.;
7. RuneScape: Dragonwilds;
8. Forza Horizon 5;
9. Last Epoch;
10. Monster Hunter Wilds.
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Counter-Strike 2;
3. Clair Obscur: Expedition 33;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. 雀魂麻將(MahjongSoul);
7. R.E.P.O.;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Once Human;
10. Marvel Rivals.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 22 по 29 апреля:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. 雀魂麻將(MahjongSoul);
6. R.E.P.O.;
7. RuneScape: Dragonwilds;
8. Forza Horizon 5;
9. Last Epoch;
10. Monster Hunter Wilds.
🔥12👀3👎1🤔1
СМИ: EA увольняет сотни сотрудников и отменяет игру во вселенной Titanfall
Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts (EA). По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников.
Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков.
Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы.
В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7.
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании.
6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
Вечером 29 апреля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил о масштабных увольнениях в Electronic Arts (EA). По его сведениям, компания решила сократить от 300 до 400 сотрудников.
Как пишет Шрайер, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainment — «под нож» попало около 100 разработчиков.
Представитель EA в комментарии Bloomberg подтвердил сам факт увольнений, но обошелся без больших подробностей. Он отметил только, что такая мера необходима для соблюдения «долгосрочных стратегических приоритетов» компании, и теперь EA сможет эффективнее организовать команды и лучше распределить ресурсы.
В свою очередь Respawn Entertainment опубликовала официальное заявление в социальных сетях. В нем говорится, что студия действительно уволила ряд сотрудников. Кроме того, она отменила два неанонсированных проекта на ранней стадии производства. Названия игр не раскрываются, но, по данным Шрайера, один из них — это экстракшен-шутер во вселенной Titanfall под кодовым именем R7.
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) отдельно добавил, что увольнения в EA во многом связаны с падением в прошлом году показателей двух крупных франшиз: EA Sports FC и Apex Legends. Он указал, что на их фоне слабые результаты Dragon Age: The Veilguard оказались почти безболезненными для компании.
6 мая EA должна выпустить отчет за последний финансовый год. Возможно, в нем компания подробнее расскажет об обстановке в ее студиях и текущих увольнениях.
#Electronic_Arts #Respawn_Entertainment
🫡31👎11😱6👍3🤣1
Выручка выросла на четверть, но рыночная капитализация уменьшилась — главное из отчета Remedy
Финская компания Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2025-го. Она похвасталась сильным ростом доходов.
▫️Remedy сообщила, что по итогам января-марта 2025-го ей удалось получить операционную прибыль. Если в прошлом году компания отчитывалась о 2,1 млн евро убытков за аналогичный период, то сейчас она завершила квартал с прибылью в 1,3 млн евро.
▫️Выручка Remedy по сравнению с началом 2024-го выросла сразу на 24,1%, составив 13,4 млн евро.
▫️2,64 млн евро из 13,4 млн евро принесли роялти от продаж игр компании. Это на 44,4% больше, чем год назад.
▫️Alan Wake 2 продолжает стабильно продаваться и генерировать роялти. Каким тиражом на сегодня разошлась игра и сколько она заработала — не уточняется. Напомним, в феврале сообщалось о 2 млн проданных копий.
▫️Недавно Remedy перевела 505 Games последний платеж за права на Control — компании заключили сделку на сумму в 17 млн евро в феврале 2024-го.
▫️Летом выйдет первая самостоятельно изданная Remedy игра — шутер FBC: Firebreak. Релиз состоится 17 июня.
▫️По состоянию на 31 марта 2025-го рыночная капитализация Remedy составляла 190,2 млн евро. Это на 30,66 млн евро меньше, чем в конце марта прошлого года. Впрочем, если верить Google Finance, к сегодняшнему дню Remedy почти отыграла падение — на момент написания новости финская компания оценивается на бирже в 219,3 млн евро.
▫️Штат Remedy за год вырос — с 360 человек в марте 2024-го до 373 человек в марте 2025-го.
#Remedy
Финская компания Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2025-го. Она похвасталась сильным ростом доходов.
▫️Remedy сообщила, что по итогам января-марта 2025-го ей удалось получить операционную прибыль. Если в прошлом году компания отчитывалась о 2,1 млн евро убытков за аналогичный период, то сейчас она завершила квартал с прибылью в 1,3 млн евро.
▫️Выручка Remedy по сравнению с началом 2024-го выросла сразу на 24,1%, составив 13,4 млн евро.
▫️2,64 млн евро из 13,4 млн евро принесли роялти от продаж игр компании. Это на 44,4% больше, чем год назад.
▫️Alan Wake 2 продолжает стабильно продаваться и генерировать роялти. Каким тиражом на сегодня разошлась игра и сколько она заработала — не уточняется. Напомним, в феврале сообщалось о 2 млн проданных копий.
▫️Недавно Remedy перевела 505 Games последний платеж за права на Control — компании заключили сделку на сумму в 17 млн евро в феврале 2024-го.
▫️Летом выйдет первая самостоятельно изданная Remedy игра — шутер FBC: Firebreak. Релиз состоится 17 июня.
▫️По состоянию на 31 марта 2025-го рыночная капитализация Remedy составляла 190,2 млн евро. Это на 30,66 млн евро меньше, чем в конце марта прошлого года. Впрочем, если верить Google Finance, к сегодняшнему дню Remedy почти отыграла падение — на момент написания новости финская компания оценивается на бирже в 219,3 млн евро.
▫️Штат Remedy за год вырос — с 360 человек в марте 2024-го до 373 человек в марте 2025-го.
#Remedy
👍11🤔4👀2👎1
Будущее игровой индустрии не за подписками — так считает аналитик Circana
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
Рынок игровых подписок в США почти перестал расти, утверждает аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). Такая тенденция заставляет эксперта сомневаться в заверениях о том, что Game Pass и другие подобные сервисы со временем могут захватить игровую индустрию.
Пискателла утверждает, что после бума в 2020-2021 годах расходы американских геймеров на подписки зафиксировались примерно на одном уровне. С тех пор они показали заметный рост только однажды — в четвертом квартале 2024-го после появления Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass. Тогда рост подписочных расходов в США составил 12%.
«Подписки — это однозначно не будущее гейминга. Однако они способны и дальше быть его частью [...] Об этом говорят данные в США. По крайней мере, на сегодняшний день. Не могу сказать того же о других регионах», — заключил аналитик.
Пискателла уже не в первый раз указывает на стагнацию на американском рынке игровых подписок. Похожими выводами он делился в январе 2024-го после того, как один из менеджеров Ubisoft заявил, что людям пора переходить на подписки и привыкать к тому факту, что они не владеют играми.
Примечательно, что в 2022 году глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) признался, что в корпорации не ждут взрывного роста от Game Pass. По его словам, на тот момент подписка отвечала примерно за 15% выручки Xbox (т.е., приносила около 2-3 млрд долларов в год), — и это при условии, что Microsoft «дотянулась до всех на платформе, кто хотел подписаться». Поэтому Спенсер заверил, что вряд ли настанет такой день, когда Game Pass начнет генерировать хотя бы половину выручки подразделения.
#Circana #Game_Pass
👍18✍6🤔3❤🔥1
Scopely — все еще крупнейший мобильный издатель по IAP-выручке на Западе, но касса ее игр в первом квартале упала на 48%
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
Аналитический сервис AppMagic составил топ-10 крупнейших издателей мобильных игр с точки зрения чистой IAP-выручки на главных западных рынках* по итогам первого квартала 2025-го. Как и год назад, список возглавила Scopely.
По данным сервиса, за январь-март игры Scopely заработали в обозначенном регионе 391 млн долларов. Главным хитом компании осталась MONOPOLY GO! — она одна принесла свыше 305 млн долларов.
Хотя Scopely и получила весомую кассу, по сравнению с прошлым годом ее доход на Западе сильно снизился. Он просел на 48%.
На второе место в топе благодаря успеху головоломок Royal Match и Royal Kingdom выбилась турецкая Dream Games. У ее игр чистая IAP-выручка на Западе за три месяца составила 318 млн долларов, что на 39% больше относительно первого квартала 2024-го.
Замкнула топ-3 King с 314 млн долларов.
Отдельно AppMagic отметил достижения сингапурской Funfly (издатель Last War: Survival) и китайской Diandian Interactive (издатель Whiteout Survival). Обе компании показали сильный рост доходов в годовом выражении — на 223% и 58% соответственно.
Вот весь топ-10 издателей мобильных игр по чистой-IAP выручке на Западе за январь-март 2025-го:
1. Scopely — 391 млн долларов;
2. Dream Games — 318 млн долларов;
3. King — 314 млн долларов;
4. Playrix — 293 млн долларов;
5. Funfly — 242 млн долларов;
6. Diandian Interactive — 186 млн долларов;
7. Moon Active — 184 млн долларов;
8. Roblox — 173 млн долларов;
9. Supercell — 165 млн долларов;
10. SuperPlay — 159 млн долларов.
*К главным западным рынкам AppMagic относит шесть стран: США, Великобританию, Канаду, Германию, Францию и Австралию.
#AppMagic #Scopely
👍8🏆3👀2
Досье на студии от ветеранов Blizzard (2020–настоящее время): от AAA-куратора и инди-издателей до новых RTS и экстракшн-RPG
Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.
С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment.
С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
https://app2top.ru/industry/studii-veterany-blizzard-2020-2025-dreamhaven-rpg-rts-izdately-230183.html
👍7👀5🔥2
Сергей Орловский объявил о размещении исходного кода «Блицкрига» в открытом доступе
Хорошие новости для любителей старины. На GitHub выложили исходный код культовой стратегии про Вторую Мировую войну «Блицкриг».
Об этом стало известно благодаря посту Сергея Орловского, основателя и генерального директора компании Nival, разработавшей игру:
«22 года назад мы выпустили “Блицкриг”, первый наш тайтл, чьи продажи составили более миллиона копий. Проект породил целое поколение военных RTS, созданных на Enigma Engine. Сегодня мы публикуем исходный код к игре. Наслаждайтесь».
Исходный код открыт под специальной лицензией, не допускающей его коммерческого использования. При этом заявляется, что он полностью открыт для «для сообщества игры, образования и исследований». Код распространяется только на одиночную часть игры.
Выложенные файлы, согласно описанию на GitHub, включают данные «Блицкрига», сопутствующие инструменты для разработки, собранные версии игры, редакторы карт, собственно, исходный код и инструменты по работе с ним.
«Блицкриг» — не первая стратегия, разработанная ранее российской командой, чей код был открыт для широкой аудитории. В 2021 году в открытый доступ был выложен исходный код «Периметра» от «К-Д ЛАБ». Это поспособствовало появлению ремастера игры в 2024 году.
#Nival #Блицкриг
Хорошие новости для любителей старины. На GitHub выложили исходный код культовой стратегии про Вторую Мировую войну «Блицкриг».
Об этом стало известно благодаря посту Сергея Орловского, основателя и генерального директора компании Nival, разработавшей игру:
«22 года назад мы выпустили “Блицкриг”, первый наш тайтл, чьи продажи составили более миллиона копий. Проект породил целое поколение военных RTS, созданных на Enigma Engine. Сегодня мы публикуем исходный код к игре. Наслаждайтесь».
Исходный код открыт под специальной лицензией, не допускающей его коммерческого использования. При этом заявляется, что он полностью открыт для «для сообщества игры, образования и исследований». Код распространяется только на одиночную часть игры.
Выложенные файлы, согласно описанию на GitHub, включают данные «Блицкрига», сопутствующие инструменты для разработки, собранные версии игры, редакторы карт, собственно, исходный код и инструменты по работе с ним.
«Блицкриг» — не первая стратегия, разработанная ранее российской командой, чей код был открыт для широкой аудитории. В 2021 году в открытый доступ был выложен исходный код «Периметра» от «К-Д ЛАБ». Это поспособствовало появлению ремастера игры в 2024 году.
#Nival #Блицкриг
GitHub
GitHub - nival/Blitzkrieg: Blitzkrieg is a 2003 real-time tactics video game based on the events of World War II and is the first…
Blitzkrieg is a 2003 real-time tactics video game based on the events of World War II and is the first title in the Blitzkrieg series. The game was developed on an in-house game engine by the compa...
👍34❤🔥15🤣3🏆3👎1
Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
Владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев выступил с официальным обращением в связи с обвинением в экстремизме и требованием изъять у него группу компаний.
Обращение оформлено в формате интервью. Оно было опубликовано в официальных каналах «Леста Игры». Из него становится известно, что:
▫️судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нем узнала постфактум, когда счета оказались заморожены;
▫️несмотря на заморозку счетов хозяйственная деятельность продолжается (зарплатные платежи проходят);
▫️в компании сейчас сосредоточены на том, чтобы продемонстрировать генеральной прокуратуре свою прозрачность;
▫️в случае удовлетворения иска компания перейдет в собственность “Росимущество”, что будет с ней дальше — неясно.
Полная расшифровка видео — у нас на сайте.
#Леста_Игры #Lesta_Games
Владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев выступил с официальным обращением в связи с обвинением в экстремизме и требованием изъять у него группу компаний.
Обращение оформлено в формате интервью. Оно было опубликовано в официальных каналах «Леста Игры». Из него становится известно, что:
▫️судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нем узнала постфактум, когда счета оказались заморожены;
▫️несмотря на заморозку счетов хозяйственная деятельность продолжается (зарплатные платежи проходят);
▫️в компании сейчас сосредоточены на том, чтобы продемонстрировать генеральной прокуратуре свою прозрачность;
▫️в случае удовлетворения иска компания перейдет в собственность “Росимущество”, что будет с ней дальше — неясно.
Полная расшифровка видео — у нас на сайте.
#Леста_Игры #Lesta_Games
App2Top
Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»
Владелец «Леста Игры» Малик Хатажаев выступил с официальным обращением в связи с обвинением в экстремизме и требованием изъять у него группу компаний.
😭53😱14😁13🤣8🤔6🤯6❤🔥3🤬2🔥1
Microsoft значительно повысила цены на свои консоли, периферию и игры. В некоторых случаях рост составил более 25%
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft.
Если конкретней, то, согласно новым ценникам, опубликованным компанией:
▫️цена Xbox Series S 512 достигла 379,99 долларов (рост около 26%);
▫️цена Xbox Series S 1TB достигла 429,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X Digital достигла 549,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X достигла 599,99 долларов (рост 20%);
▫️цена Xbox Series X 2TB достигла 729,99 долларов (рост около 21%).
В Европе ценники тоже поменялись, но не столько значительно. Если в Штатах ценники поднялись в среднем на 100 долларов, то в Старом Свете — на 50 евро. Учитывая, что на более мощные консоли цены в Европе ранее были выше, чем в США, то можно сказать, что произошла частичная коррекция.
Подробно на геймпадах и гарнитурах останавливаться не будем. Рост ценника распространяется не на все модели и в случае повышения составляет 10 долларов. Причем стоимость конкретно гарнитур выросла только в США и Канаде.
Более критично то, что Microsoft также собирается увеличить ценники на свои игры. Согласно опубликованному заявлению, уже к католическому Рождеству ряд новинок от внутренних студий корпорации станет стоить по 79 долларов за копию.
Напомним, ценник в 69 долларов за ААА-игру стал стандартом совсем недавно — во второй половине 2020 года. Первыми играми, которые продавались за такую цену, были NBA 2K21 от Take-Two и Call of Duty: Black Ops Cold War от Activision.
Аналитик Даниэль Ахмад считает, что главная причина роста цен — введенные президентом США Дональдом Трампом тарифы:
▫️консоли Xbox производятся в Китае и при отгрузке в США на них накладывается 145% налог;
▫️цель повышение цены во всем мире, а не только в США — компенсировать реальное повышение ценника в Штатах (т.е., чтобы американцы не платили за консоль на 145% больше, за нее стали платить больше все в мире);
▫️рост стоимости физических версий игр объясняется тем же, ведь частично они производятся в Мексике.
Ахмад также отметил, что аналогичных действий стоит ждать со стороны Sony, поскольку ее продукция облагается теми же тарифами. Что касается Nintendo, то она производит консоли и картриджи во Вьетнаме, поэтому может не повышать заявленные ранее цены.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft.
Если конкретней, то, согласно новым ценникам, опубликованным компанией:
▫️цена Xbox Series S 512 достигла 379,99 долларов (рост около 26%);
▫️цена Xbox Series S 1TB достигла 429,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X Digital достигла 549,99 долларов (рост около 22%);
▫️цена Xbox Series X достигла 599,99 долларов (рост 20%);
▫️цена Xbox Series X 2TB достигла 729,99 долларов (рост около 21%).
В Европе ценники тоже поменялись, но не столько значительно. Если в Штатах ценники поднялись в среднем на 100 долларов, то в Старом Свете — на 50 евро. Учитывая, что на более мощные консоли цены в Европе ранее были выше, чем в США, то можно сказать, что произошла частичная коррекция.
Подробно на геймпадах и гарнитурах останавливаться не будем. Рост ценника распространяется не на все модели и в случае повышения составляет 10 долларов. Причем стоимость конкретно гарнитур выросла только в США и Канаде.
Более критично то, что Microsoft также собирается увеличить ценники на свои игры. Согласно опубликованному заявлению, уже к католическому Рождеству ряд новинок от внутренних студий корпорации станет стоить по 79 долларов за копию.
Напомним, ценник в 69 долларов за ААА-игру стал стандартом совсем недавно — во второй половине 2020 года. Первыми играми, которые продавались за такую цену, были NBA 2K21 от Take-Two и Call of Duty: Black Ops Cold War от Activision.
Аналитик Даниэль Ахмад считает, что главная причина роста цен — введенные президентом США Дональдом Трампом тарифы:
▫️консоли Xbox производятся в Китае и при отгрузке в США на них накладывается 145% налог;
▫️цель повышение цены во всем мире, а не только в США — компенсировать реальное повышение ценника в Штатах (т.е., чтобы американцы не платили за консоль на 145% больше, за нее стали платить больше все в мире);
▫️рост стоимости физических версий игр объясняется тем же, ведь частично они производятся в Мексике.
Ахмад также отметил, что аналогичных действий стоит ждать со стороны Sony, поскольку ее продукция облагается теми же тарифами. Что касается Nintendo, то она производит консоли и картриджи во Вьетнаме, поэтому может не повышать заявленные ранее цены.
#Microsoft #Xbox
🤬13🫡6👍3👎3👀3😭2🤣1
В США Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store
Значимая подвижка в многолетнем судебном противостоянии между Apple и Epic Games. Американский суд вынес решение, согласно которому Apple незамедлительно должна прекратить облагать комиссией платежи, проходящие вне ее магазина приложений.
Согласно опубликованному решению, “яблочной” корпорации запрещено:
▫️брать любые платежи с покупок, произведенных покупателем вне приложения (здесь имеется в виду приложение, скаченное в App Store);
▫️ограничивать разработчиков в том, как именно размещать ссылки на покупки, ведущие вне приложения (с точки зрения оформления и расположения);
▫️блокировать или ограничивать использование кнопок “и других призывов к действию”;
▫️влиять на решение пользователя покинуть приложение чем-либо, помимо “нейтрального сообщения, информирующего его о переходе на сторонний сайт”.
Проще говоря, теперь разработчик вправе в качестве дополнительной опции по монетизации разместить в iOS-игре отдельный экран, на котором будет рекламировать купить тот или иной предмет на веб-странице игры, например, со значительной скидкой.
Более того, самой Apple может грозить уголовное преследование. Ведущая дело судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обвинила компанию в неуважении к суду.
Еще в декабре 2021 года судья предписала Apple разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки/кнопки на другие способы оплаты.
Желание Apple обойти это предписание привело к появлению комиссии для продаж, идущих вне стора, в размере 27% от суммы платежа (12% для участников Small Business Program).
По мнению Гонзалес, корпорация тем самым проигнорировала судебный запрет. Так что дело было передано прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования.
Apple заявила нашим коллегам с The Verge, что компания совершенно не согласна с решением суда. Она выполнит постановление суда, но вместе с тем подаст апелляцию.
Что касается Epic Games, то ее глава Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Fortnite появится в американском App Store на следующей неделе.
Напомним, почти пятилетнее противостояние двух колоссов началось именно с того Apple удалила игру из магазина приложений App Store за нарушение правил после того, как Epic Games ввела в игру систему оплаты, позволявшую игрокам платить за внутриигровой контент напрямую.
#Apple #Epic_Games #Epic_Games_Vs_Apple
Значимая подвижка в многолетнем судебном противостоянии между Apple и Epic Games. Американский суд вынес решение, согласно которому Apple незамедлительно должна прекратить облагать комиссией платежи, проходящие вне ее магазина приложений.
Согласно опубликованному решению, “яблочной” корпорации запрещено:
▫️брать любые платежи с покупок, произведенных покупателем вне приложения (здесь имеется в виду приложение, скаченное в App Store);
▫️ограничивать разработчиков в том, как именно размещать ссылки на покупки, ведущие вне приложения (с точки зрения оформления и расположения);
▫️блокировать или ограничивать использование кнопок “и других призывов к действию”;
▫️влиять на решение пользователя покинуть приложение чем-либо, помимо “нейтрального сообщения, информирующего его о переходе на сторонний сайт”.
Проще говоря, теперь разработчик вправе в качестве дополнительной опции по монетизации разместить в iOS-игре отдельный экран, на котором будет рекламировать купить тот или иной предмет на веб-странице игры, например, со значительной скидкой.
Более того, самой Apple может грозить уголовное преследование. Ведущая дело судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обвинила компанию в неуважении к суду.
Еще в декабре 2021 года судья предписала Apple разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки/кнопки на другие способы оплаты.
Желание Apple обойти это предписание привело к появлению комиссии для продаж, идущих вне стора, в размере 27% от суммы платежа (12% для участников Small Business Program).
По мнению Гонзалес, корпорация тем самым проигнорировала судебный запрет. Так что дело было передано прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования.
Apple заявила нашим коллегам с The Verge, что компания совершенно не согласна с решением суда. Она выполнит постановление суда, но вместе с тем подаст апелляцию.
Что касается Epic Games, то ее глава Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Fortnite появится в американском App Store на следующей неделе.
Напомним, почти пятилетнее противостояние двух колоссов началось именно с того Apple удалила игру из магазина приложений App Store за нарушение правил после того, как Epic Games ввела в игру систему оплаты, позволявшую игрокам платить за внутриигровой контент напрямую.
#Apple #Epic_Games #Epic_Games_Vs_Apple
🔥34👍10🍾10
Epic Games Store не будет брать комиссию, если игра заработала меньше миллиона долларов за год
Начиная с июня 2025 года Epic Games Store меняет политику в отношении платежей. Отныне стор не собирается брать долю с продаж, если она меньше миллиона долларов.
Информация об этом появилась на сайте магазина приложений. Конкретно говорится следующее: “Разработчики будут платить 0% от дохода со своего первого миллиона”.
Важно:
▫️стандартная доля в 12% будет браться с суммы сверх первого миллиона;
▫️выручка с каждого приложения считается отдельно;
▫️каждый новый год обнуляет расчет.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
Начиная с июня 2025 года Epic Games Store меняет политику в отношении платежей. Отныне стор не собирается брать долю с продаж, если она меньше миллиона долларов.
Информация об этом появилась на сайте магазина приложений. Конкретно говорится следующее: “Разработчики будут платить 0% от дохода со своего первого миллиона”.
Важно:
▫️стандартная доля в 12% будет браться с суммы сверх первого миллиона;
▫️выручка с каждого приложения считается отдельно;
▫️каждый новый год обнуляет расчет.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
🔥72👍15👀8❤🔥6
Главное за выходные (1-4 мая)
Владелец «Леста Игр» прокомментировал арест активов компании, Take-Two подешевела почти на 3 млрд долларов после переноса GTA VI, доход MONOPOLY GO! превысил 5 млрд долларов, а авторы Royal Match и Royal Kingdom получили очень крупные инвестиции, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Малик Хатажаев, владеющий компанией «Леста Игры», дал большое интервью относительно ареста активов организации по иску Генпрокуратуры РФ. По его словам, на «Леста Игры» подали в суд внезапно — компания узнала об иске после заморозки счетов. Несмотря на возникшие проблемы, сейчас она продолжает работать, а правоохранительным органам стремится доказать свою честность и прозрачность. Как объяснил Хатажаев, если суд поддержит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества, но что будет с ней дальше — неясно.
▫️Суд в США вынес новое решение в рамках разбирательства между Apple и Epic Games. На «яблочную» корпорацию наложили ряд дополнительных ограничений, действующих на территории Штатов. В частности, Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store, и вмешиваться в то, как разработчики оформляют и размещают в приложениях ссылки на оплату покупок на сторонних сайтах. Кроме того, теперь Apple подозревают в неуважении к суду — так ли это, проверит прокуратура.
▫️Epic Games обновила политику своего стора в отношении комиссии. Начиная с июня Epic Games Store перестанет взимать комиссию с продаж игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только годовая выручка игры перешагнет миллионный рубеж, ее разработчики начнут отдавать Epic Games Store стандартные 12%.
▫️Microsoft сообщила о повышении цен на свои игровые продукты. Например, с этого месяца консоль Xbox Series S на 512 Гб стоит 379,99 долларов вместо 299,99 долларов, а Xbox Series X продается за 599,99 долларов вместо 499,99 долларов. Подорожали уже и аксессуары. А вот ценник игр поднимется позднее — к зимним праздникам. С декабря ряд ААА-новинок от внутренних студий Microsoft будет стоить 79,99 долларов вместо 69,99 долларов. По словам корпорации, рост цен связан прежде всего с рыночными условиями и удорожанием производства продукции. В свою очередь, аналитики объясняют ситуацию новыми пошлинами в США.
▫️Также Microsoft отчиталась за январь-март 2025-го. Она рассказала, что квартальная выручка игрового подразделения выросла на 5% до 5,7 млрд долларов. Поблагодарить за это надо продажи контента и сервисов Xbox — доход от них увеличился на 8% (главные драйверы — Game Pass, Call of Duty и Minecraft). В то же время доход от продаж консолей и другого игрового железа упал на 6%.
▫️Rockstar Games перенесла релиз GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го. Разработчики пояснили, что им нужно чуть больше времени, чтобы обеспечить тот уровень качества, которого от них ждут. После анонса переноса рыночная стоимость Take-Two Interactive — материнской компании студии — снизилась примерно на 2,9 млрд долларов до 38,74 млрд долларов.
▫️Турецкая студия Dream Games привлекла стратегические инвестиции от CVC Capital Partners. В официальном заявлении размер полученной суммы не раскрывается, но источники Bloomberg говорят о 2,5 млрд долларов. Если их информация верна, сделка оценивает рыночную стоимость авторов Royal Match и Royal Kingdom в 5 млрд долларов.
▫️MONOPOLY GO! заработала свыше 5 млрд долларов в виде валовых поступлений, сообщила Scopely в блоге компании. На взятие планки у нее ушло два года.
▫️Разработчики из Warhorse Studios похвастались, что продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 10 млн копий. Сиквел тоже хорошо продается, — его за три месяца купили 3 млн раз.
▫️Глава Compulsion Games Гийом Прово (Guillaume Provost) в беседе с порталом Game Rant рассказал, что в South of Midnight за три недели сыграли миллион человек. Это число включает как купивших игру, так и подписчиков Game Pass.
Владелец «Леста Игр» прокомментировал арест активов компании, Take-Two подешевела почти на 3 млрд долларов после переноса GTA VI, доход MONOPOLY GO! превысил 5 млрд долларов, а авторы Royal Match и Royal Kingdom получили очень крупные инвестиции, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Малик Хатажаев, владеющий компанией «Леста Игры», дал большое интервью относительно ареста активов организации по иску Генпрокуратуры РФ. По его словам, на «Леста Игры» подали в суд внезапно — компания узнала об иске после заморозки счетов. Несмотря на возникшие проблемы, сейчас она продолжает работать, а правоохранительным органам стремится доказать свою честность и прозрачность. Как объяснил Хатажаев, если суд поддержит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества, но что будет с ней дальше — неясно.
▫️Суд в США вынес новое решение в рамках разбирательства между Apple и Epic Games. На «яблочную» корпорацию наложили ряд дополнительных ограничений, действующих на территории Штатов. В частности, Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store, и вмешиваться в то, как разработчики оформляют и размещают в приложениях ссылки на оплату покупок на сторонних сайтах. Кроме того, теперь Apple подозревают в неуважении к суду — так ли это, проверит прокуратура.
▫️Epic Games обновила политику своего стора в отношении комиссии. Начиная с июня Epic Games Store перестанет взимать комиссию с продаж игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только годовая выручка игры перешагнет миллионный рубеж, ее разработчики начнут отдавать Epic Games Store стандартные 12%.
▫️Microsoft сообщила о повышении цен на свои игровые продукты. Например, с этого месяца консоль Xbox Series S на 512 Гб стоит 379,99 долларов вместо 299,99 долларов, а Xbox Series X продается за 599,99 долларов вместо 499,99 долларов. Подорожали уже и аксессуары. А вот ценник игр поднимется позднее — к зимним праздникам. С декабря ряд ААА-новинок от внутренних студий Microsoft будет стоить 79,99 долларов вместо 69,99 долларов. По словам корпорации, рост цен связан прежде всего с рыночными условиями и удорожанием производства продукции. В свою очередь, аналитики объясняют ситуацию новыми пошлинами в США.
▫️Также Microsoft отчиталась за январь-март 2025-го. Она рассказала, что квартальная выручка игрового подразделения выросла на 5% до 5,7 млрд долларов. Поблагодарить за это надо продажи контента и сервисов Xbox — доход от них увеличился на 8% (главные драйверы — Game Pass, Call of Duty и Minecraft). В то же время доход от продаж консолей и другого игрового железа упал на 6%.
▫️Rockstar Games перенесла релиз GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го. Разработчики пояснили, что им нужно чуть больше времени, чтобы обеспечить тот уровень качества, которого от них ждут. После анонса переноса рыночная стоимость Take-Two Interactive — материнской компании студии — снизилась примерно на 2,9 млрд долларов до 38,74 млрд долларов.
▫️Турецкая студия Dream Games привлекла стратегические инвестиции от CVC Capital Partners. В официальном заявлении размер полученной суммы не раскрывается, но источники Bloomberg говорят о 2,5 млрд долларов. Если их информация верна, сделка оценивает рыночную стоимость авторов Royal Match и Royal Kingdom в 5 млрд долларов.
▫️MONOPOLY GO! заработала свыше 5 млрд долларов в виде валовых поступлений, сообщила Scopely в блоге компании. На взятие планки у нее ушло два года.
▫️Разработчики из Warhorse Studios похвастались, что продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 10 млн копий. Сиквел тоже хорошо продается, — его за три месяца купили 3 млн раз.
▫️Глава Compulsion Games Гийом Прово (Guillaume Provost) в беседе с порталом Game Rant рассказал, что в South of Midnight за три недели сыграли миллион человек. Это число включает как купивших игру, так и подписчиков Game Pass.
👍11🔥3👀1
Аналитик: ремастер Oblivion в четыре раза превзошел Clair Obscur: Expedition 33 по выручке в Steam в апреле
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала самой кассовой новинкой в Steam по итогам апреля, сообщает Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo. По подсчетам аналитика, к концу месяца ремастер заработал больше, чем все остальные игры из топ-10 вместе взятые.
Важно: сервис GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.
Как пишет Карлесс, за апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выручила в Steam свыше 105 млн долларов. И это несмотря на внезапный релиз. Хотя слухи о тайтле ходили уже некоторое время, его официальная презентация состоялась только в день премьеры. Не помешал ремастеру и выход сразу в составе подписки Game Pass.
Второй по кассе новинкой апреля в Steam оказалась Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Ее апрельская выручка составила 25,3 млн долларов. Напомним, что французская JRPG так же, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, с первого дня доступна в Game Pass.
Совсем немногим меньше к концу апреля заработала в Steam RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов. Она замкнула тройку кассовых лидеров месяца среди новых игр.
Топ-10 новинок апреля по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 105,4 млн долларов;
2. Clair Obscur: Expedition 33 — 25,3 млн долларов;
3. RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов;
4. The Last Of Us Part II Remastered — 15,8 млн долларов;
5. Tempest Rising — 7,6 млн долларов;
6. Blue Prince — 7 млн долларов;
7. Haste — 4 млн долларов;
8. Into the Dead: Our Darkest Days — 3,3 млн долларов;
9. FATAL FURY: City of the Wolves — 2,8 млн долларов;
10. The Hundred Line -Last Defense Academy- — 2,8 млн долларов.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #GameDiscoverCo
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала самой кассовой новинкой в Steam по итогам апреля, сообщает Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo. По подсчетам аналитика, к концу месяца ремастер заработал больше, чем все остальные игры из топ-10 вместе взятые.
Важно: сервис GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.
Как пишет Карлесс, за апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выручила в Steam свыше 105 млн долларов. И это несмотря на внезапный релиз. Хотя слухи о тайтле ходили уже некоторое время, его официальная презентация состоялась только в день премьеры. Не помешал ремастеру и выход сразу в составе подписки Game Pass.
Второй по кассе новинкой апреля в Steam оказалась Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Ее апрельская выручка составила 25,3 млн долларов. Напомним, что французская JRPG так же, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, с первого дня доступна в Game Pass.
Совсем немногим меньше к концу апреля заработала в Steam RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов. Она замкнула тройку кассовых лидеров месяца среди новых игр.
Топ-10 новинок апреля по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 105,4 млн долларов;
2. Clair Obscur: Expedition 33 — 25,3 млн долларов;
3. RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов;
4. The Last Of Us Part II Remastered — 15,8 млн долларов;
5. Tempest Rising — 7,6 млн долларов;
6. Blue Prince — 7 млн долларов;
7. Haste — 4 млн долларов;
8. Into the Dead: Our Darkest Days — 3,3 млн долларов;
9. FATAL FURY: City of the Wolves — 2,8 млн долларов;
10. The Hundred Line -Last Defense Academy- — 2,8 млн долларов.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #GameDiscoverCo
👍8🔥7🤔3🏆2👎1
Castle Duels от MY.GAMES начала зарабатывать по миллиону долларов в месяц
Castle Duels — мобильная карточная стратегия, которую MY.GAMES отправила в глобальный релиз осенью прошлого года. На днях компания объявила, что с марта месячный доход игры превышает миллион долларов.
Всего на сегодняшний день Castle Duels заработала свыше 6 млн долларов. Часть из этой суммы она получила во время бета-теста, проводившегося с июля по октябрь 2024-го, но сколько именно — не уточняется.
Зато известно, что в ходе бета-теста геймеры скачали Castle Duels более миллиона раз. Сейчас на счету игры суммарно 2,6 млн загрузок.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для игры стали США, Германия и Южная Корея, а с точки зрения числа загрузок лидировали Индонезия, США и Бразилия. России досталось десятое место по выручке и четвертое по загрузкам.
#Castle_Duels #MY_GAMES
Castle Duels — мобильная карточная стратегия, которую MY.GAMES отправила в глобальный релиз осенью прошлого года. На днях компания объявила, что с марта месячный доход игры превышает миллион долларов.
Всего на сегодняшний день Castle Duels заработала свыше 6 млн долларов. Часть из этой суммы она получила во время бета-теста, проводившегося с июля по октябрь 2024-го, но сколько именно — не уточняется.
Зато известно, что в ходе бета-теста геймеры скачали Castle Duels более миллиона раз. Сейчас на счету игры суммарно 2,6 млн загрузок.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для игры стали США, Германия и Южная Корея, а с точки зрения числа загрузок лидировали Индонезия, США и Бразилия. России досталось десятое место по выручке и четвертое по загрузкам.
#Castle_Duels #MY_GAMES
🔥28👍10🤔4
В результате изменений правил App Store в США разработчики теперь могут без ограничений использовать сторонние платежи, в том числе решения Xsolla
Отличная новость для всех iOS-разработчиков. Теперь они смогут зарабатывать с рынка Соединенных Штатов больше.
Напомним, на днях американский суд постановил, что разработчики могут направлять игроков для покупок в веб-сторы напрямую из приложений — без ограничений и комиссий.
После этого Apple оказалась вынуждена подчиниться закону: она обновила правила работы собственного магазина приложений — The App Review Guidelines.
Это решение было тепло встречено участниками рынка, в том числе компанией Xsolla. В комментарии для App2Top представители Xsolla рассказали, что были давно к этому готовы:
«Еще четыре года назад мы запустили решение, которое позволяет разработчикам создавать веб-магазины и продавать в нем без комиссии валюту, предметы, подписки, а также настраивать гибкие LiveOps-механики».
По их словам, использование подобных решений значительно улучшает бизнес-показатели продуктов.
«Кейсы нашего решения — оно так и называется, Web Shop — показывают двузначный прирост по основным метрикам. Например, ретеншн может подскочить на 40%, а выручка — за счет экономии на комиссиях — на 25%».
В Xsolla также отметили, что со временем на веб-магазины может перейти более половины платящей аудитории.
«За последние пару лет мы запустили более 500 веб-шопов. И среди них есть кейсы, когда значимая доля игроков начинала платить только через веб».
#Apple #App_Store #Xsolla
Отличная новость для всех iOS-разработчиков. Теперь они смогут зарабатывать с рынка Соединенных Штатов больше.
Напомним, на днях американский суд постановил, что разработчики могут направлять игроков для покупок в веб-сторы напрямую из приложений — без ограничений и комиссий.
После этого Apple оказалась вынуждена подчиниться закону: она обновила правила работы собственного магазина приложений — The App Review Guidelines.
Это решение было тепло встречено участниками рынка, в том числе компанией Xsolla. В комментарии для App2Top представители Xsolla рассказали, что были давно к этому готовы:
«Еще четыре года назад мы запустили решение, которое позволяет разработчикам создавать веб-магазины и продавать в нем без комиссии валюту, предметы, подписки, а также настраивать гибкие LiveOps-механики».
По их словам, использование подобных решений значительно улучшает бизнес-показатели продуктов.
«Кейсы нашего решения — оно так и называется, Web Shop — показывают двузначный прирост по основным метрикам. Например, ретеншн может подскочить на 40%, а выручка — за счет экономии на комиссиях — на 25%».
В Xsolla также отметили, что со временем на веб-магазины может перейти более половины платящей аудитории.
«За последние пару лет мы запустили более 500 веб-шопов. И среди них есть кейсы, когда значимая доля игроков начинала платить только через веб».
#Apple #App_Store #Xsolla
🔥20👍3🤬2👀2👎1
РВИ выпустила RGDBook — справочник для российских разработчиков игр
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
🔥19👍12👀7❤🔥4👎4🤔2😭1
СМИ: с 2016-го miHoYo подала в суд более 600 раз
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
😱13🫡6👎3🔥2🤬2👍1🎉1👀1
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
😁20👎11👍3👀3😭2🤣1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала третьей самой кассовой игрой 2025 года в США — всего за неделю
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
😱7👍5🤔1🏆1