App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
На русском вышла книга Джейсона Шрайера об истории Blizzard. Публикуем отрывок про StarCraft

На полках российских книжных магазинов появилась третья книга журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) — «Нужно больше золота» (в оригинале — Play Nice). Его работа посвящена истории Blizzard Entertainment — от основания двумя программистами в феврале 1991-го до сокращений, происходивших в 2023-м. На русском книгу выпустило издательство «Бомбора». С разрешения последнего делимся коротким забавным отрывком, посвященым тому, как StarCraft превратилась из рескина Warcraft 2 в гораздо более самобытный проект.

https://app2top.ru/knigi/na-russkom-vy-shla-kniga-dzhejsona-shrajera-ob-istorii-blizzard-publikuem-otry-vok-pro-starcraft-229594.html
👍22❤‍🔥74🤬3🤔2👎1
В Белграде прошел WN LiveOps Summit. Рассказываем об итогах

В прошлый четверг, 10 апреля, в столице Сербии прошел ивент, посвященный оперированию видеоигр — WN LiveOps Summit. Среди его спикеров были представители таких компаний, как Nordeus, Playkot, Nexters, HeroCraft и многих других.

https://app2top.ru/conferences/v-belgrade-proshel-wn-liveops-summit-rasskazy-vaem-ob-itogah-229615.html
👀6👍5👎1🔥1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

На очереди — Виталий Казунов и Михаил Шкредов с iXBT.games. Журналисты выступят с докладом «Игровая индустрия в технологическом тупике».

#КИИ_Минск
👎46🤣37👍11🔥6❤‍🔥2😁2👀2
Бесплатная раздача помогла Metro 2033 Redux обновить рекорд по онлайну в Steam

Вечером 14 апреля студия 4A Games и издатель Deep Silver запустили в Steam, GOG и на Xbox бесплатную раздачу Metro 2033 Redux — в честь 15-летия серии. Благодаря этому как минимум в Steam онлайн шутера достиг новой рекордной отметки.

Обновление от 16.04: пиковый онлайн Metro 2033 Redux в Steam достиг 50 317 человек, в десять раз превзойдя установленный в 2018 году рекорд. Ниже — оригинальная новость.

Согласно SteamDB, вчера количество одновременных игроков в Steam-версии Metro 2033 Redux поднялось до уровня в 13 592 человека. Для сравнения, предыдущий рекорд был почти в три раза ниже — 5 139 человек. Его Metro 2033 Redux установила семь лет назад в апреле 2018-го.

Раздача Metro 2033 Redux продлится до вечера 16 апреля. Не исключено, что до ее окончания игра сможет еще раз побить собственный рекорд по онлайну в Steam.

Как обстоят дела с онлайном шутера в GOG и на Xbox — неизвестно.

Напомним, Metro 2033 Redux — ремастер оригинальной Metro 2033, релиз которого состоялся в августе 2014-го. Помимо ПК и Xbox тайтл доступен на PlayStation и Nintendo Switch.

#Metro_2033_Redux #4A_Games #Deep_Silver #Steam
🔥12👍4👀2👎1🎉1
Студия авторов симулятора паркура Supermoves закрылась после провала игры

Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.

Генеральный директор и основатель студии Томи Тойкка (Tomi Toikka) в прощальном письме рассказал, что с момента релиза в Steam в августе 2024-го в симулятор паркура сыграли порядка 50 тысяч человек. Для проекта с мультиплеерным режимом это мало. При таком раскладе пользователи, пожелавшие побегать вместе с другими игроками, нередко обнаруживали, что им не с кем это делать — лобби оказывались пустыми.

Отсутствие интереса аудитории к Supermoves: World of Parkour подтверждают данные сервиса SteamDB. Если верить им, на пике в симуляторе паркура одновременно находились всего 50 человек. Тем не менее рейтинг у игры в Steam «очень положительный» — в 85% из 67 отзывов ее похвалили.

По словам Тойкка, Makea Games до последнего развивала игру, но в итоге пришла к выводу, что Supermoves: World of Parkour не будет достаточно успешной в долгосрочной перспективе. Также на работе студии сказалась тяжелая ситуация в игровой индустрии.

Накануне закрытия Makea Games в штате студии насчитывалось около 20 сотрудников.

#Makea_Games #Supermoves
🫡31👎2👀2😭1
Каждый день в Delta Force играют 12 млн человек

Популярность Delta Force продолжает набирать обороты. Team Jade объявила, что ежедневно активная аудитория (DAU) фритуплейного шутера теперь достигает 12 млн человек.

Это число разработчики раскрыли в новости, опубликованной на сайте китайской версии Delta Force. Они не уточнили, включает DAU пользователей глобальной версии шутера или нет.

Tencent, материнская компания Team Jade, еще в ноябре прошлого года отметила большой потенциал Delta Force. Тогда она выразила надежду, что со временем шутер присоединится к ее списку «вечнозеленых» хитов — игр, которые годами остаются популярными. По состоянию на 31 декабря 2024-го в него входило 14 проектов, включая Honor of Kings и PUBG Mobile.

Большой размер DAU — один из ключевых критериев для внесения игры в «вечнозеленый» список Tencent. Согласно отчетам компании, Tencent признает проекты хитами, когда их квартальная DAU держится на уровне в 2 млн человек на ПК или 5 млн человек на мобильных устройствах. Другой критерий — годовая выручка. Она должна быть не ниже 4 млрд юаней (544 млн долларов).

Напомним, в Китае Delta Force вышла 26 сентября 2024-го на ПК и смартфонах. Глобальная версия шутера дебютировала чуть позже — она стала доступна 5 декабря того же года, но только на ПК. Релиз глобальной версии Delta Force для мобильных устройств состоится 21 апреля 2025-го, а до конца года игра выйдет и на консолях PlayStation и Xbox.

По словам Team Jade, на сегодняшний день глобальная мобильная версия Delta Force собрала 20 млн предварительных регистраций. Поэтому можно предположить, что вскоре DAU игры должна будет вырасти еще сильнее.

#Tencent #Team_Jade #Delta_Force
🤯18👍5😱3👎1
Загрузки версии Tanks Blitz для RuStore преодолели рубеж в миллион

Группа компаний «Леста Игры» поделилась новыми успехами Tanks Blitz. Она сообщила, что пользователи RuStore скачали игру более миллиона раз.

Напомним, Tanks Blitz появилась в RuStore в ноябре 2023-го. Таким образом, на достижение миллионной отметки у нее ушло чуть менее полутора лет.

Сколько всего загрузок на счету Tanks Blitz с учетом других сторов, где доступна игра, — официально не уточняется. По данным аналитического сервиса AppMagic, в Google Play и App Store она собрала еще 15,17 млн загрузок и получила 19,3 млн долларов чистой IAP-выручки.

Ранее «Леста Игры» раскрывала, что за первые три месяца Tanks Blitz заработала в RuStore 100 млн рублей. Актуальные на сегодняшний день цифры по выручке она в своем объявлении не привела.

#RuStore #Леста_Игры #Tanks_Blitz
🔥20👍13👎9🤔2
Выручка упала на 22%, но убытки сократились более чем втрое — главное из годового отчета tinyBuild

Компания tinyBuild отчиталась за 2024 год. Ниже — ключевые моменты из финансового отчета.

▫️По сравнению с 2023 годом выручка tinyBuild просела на 22%, составив 34,7 млн ​​долларов.

▫️Доля выручки компании от собственных IP за год выросла с 66% до 77%.

▫️Вышедшие в 2024 году игры принесли tinyBuild 13% выручки. Одними из самых успешных новинок стали сурвайвал с утками DUCKSIDE и игра о бурении планет Drill Core.

▫️Хорошо показал себя и шутер Deadside, полноценный релиз которого на ПК состоялся в декабре 2024-го. В феврале 2025-го уже после отчетного периода тайтл также вышел на PlayStation 5 и Xbox Series — известно, что через месяц его аудитория выросла на 400 тысяч человек.

▫️При этом ролевая игра Broken Roads и PvP-хоррор Level Zero: Extraction не оправдали ожиданий.

▫️Также tinyBuild отметила, что почти половину ее дохода сгенерировали всего пять игр. Их названия она не раскрыла.

▫️Четыре готовящиеся к релизу игры tinyBuild сейчас входят в топ-150 самых желаемых проектов в Steam. Это Kingmakers (15 место), Sand (40 место), Streets of Rogue 2 (57 место) и FEROCIOUS (135 место). Ниже в топе присутствуют The King is Watching (171 место), ALL WILL FALL (202 место) и Of Ash and Steel (433 место).

▫️Операционные убытки tinyBuild за год значительно уменьшились. Если в 2023 году они превзошли 63,7 млн долларов, то в 2024 году составили 20,37 млн долларов.

▫️31 декабря 2024-го на счету tinyBuild было 3,08 млн долларов — на 412 тысяч долларов больше, чем в конце 2023-го.

«В 2024 году мы внесли изменения в нашу стратегию и сосредоточились на генерировании денежных средств. Мы приняли ряд трудных решений, благодаря которым смогли точечно инвестировать в игры с высоким потенциалом. tinyBuild будет успешной лишь в том случае, если продолжит создавать и расширять новые IP, даже когда вся индустрия сбавляет обороты», — добавил генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик.

#tinyBuild
👍19🤣6🔥32👎2🤔1🤬1
Baldur's Gate 3 вернулась в топ-10 недельного чарта продаж Steam

На неделе с 8 по 15 апреля лидерами в чарте самых кассовых продуктов в Steam вновь стали Counter-Strike 2 и Schedule I. Однако почти вся остальная топовая десятка претерпела изменения.

Третье место в чарте на этот раз досталось Marvel Rivals, которая поднялась на восемь позиций благодаря старту второго сезона.

Портативный ПК Steam Deck остался на четвертом месте, а вот R.E.P.O. опустилась на шестую строчку. Не удержались на своих местах и Monster Hunter Wilds с inZOI и Split Fiction — они упали на 10, 12 и 13 строчки соответственно.

На фоне проходящего в игре турнира мастеров PUBG: BATTLEGROUNDS попала на пятое место в чарте. Из других хитов в топ-10 вернулись Red Dead Redemption 2 (↑шесть строчек, седьмое место), Path of Exile 2 (↑четыре строчки, восьмое место) и Baldur's Gate 3 (↑26 строчек, девятое место). Последней нарастить продажи помогли скидка в 20% и выход восьмого крупного патча.

Также отметим результаты новинок. Blue Prince дебютировала в чарте на 11 месте, Into the Dead: Our Darkest Days — на 25 месте, South of Midnight — на 39 месте, Crashlands 2 — на 57 месте, Commandos: Origins — на 67 месте, Hollywood Animal — на 83 месте, а Wild Assault — на 87 месте.

#Steam #Baldurs_Gate_3
🔥12👍3👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля:

1. Counter-Strike 2;
2. Schedule I;
3. Marvel Rivals;
4. Steam Deck;
5. PUBG: BATTLEGROUNDS;
6. R.E.P.O.;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Path of Exile 2;
9. Baldur's Gate 3;
10. Monster Hunter Wilds.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 8 по 15 апреля (без учета фритуплея):

1. Schedule I;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Red Dead Redemption 2;
5. Path of Exile 2;
6. Baldur's Gate 3;
7. Monster Hunter Wilds;
8. Blue Prince;
9. inZOI;
10. Split Fiction.
🔥13👍2👎2👀1
Напоминаем, что на нашей образовательной платформе WN Academy доступен курс по нарративу от Натальи Андриановой.

В нем в том числе разбирается такая важная для любого сюжета тема, как конфликты. Наталья выделяет в нарративном дизайне три типа конфликтов:

▫️внутренний, как в The Last of Us 2, где герои борются с чувством вины и жаждой мести;

▫️межличностный, как в Red Dead Redemption 2, где персонажи сталкиваются из-за разных взглядов на честь и свободу;

▫️внешний, как в Frostpunk, где игроку противостоит сама природа и общественный порядок.

Больше узнать о конфликтах, а также о выстраивание бесконечной истории, работе над биографиями персонажей и о много другом можно на курсе «Секреты нарратива для игр-сервисов».

Наталья Андрианова ранее отвечала за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio. Также она является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.

#wn_academy
👍7🤔2👀2
Уже завтра, 16 апреля, в Минске стартует конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Так что сегодня мы заканчиваем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия (после ивента вернемся с видосами презентаций).

Последний спикер, которую мы представляем, — Анна Лепешкина, руководитель игровой студии Potata Company. Она выступит с докладом, который называется «Боль инди: вчера, сегодня, завтра».

В нем она затронет такие вопросы, как:

▫️что изменилось за последние годы в формуле успеха инди;
▫️продаст ли хорошая игра себя сама;
▫️как доказать Steam, что игра хорошая?

#КИИ_Минск
👍9🔥3👎2
Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.

▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.

▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.

▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.

▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.

▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.

▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.

▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.

▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.

▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.

#Devolver_Digital
👍13❤‍🔥7
В рамках отчета Devolver Digital также рассказала, сколько заработали некоторые ее популярные IP. В скобках указано число игр, изданных компанией на сегодняшний день. 

▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.

#Devolver_Digital
🔥253👀2
Аркадные айдлеры принесли SayGames свыше 300 млн долларов

SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Она сообщила, что к сегодняшнему дню такие игры заработали в общей сложности 300 млн долларов.

К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принес каждый отдельный проект — SayGames не уточняет.

Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, а не только аркадных айдлеров, согласно данным сервиса AppMagic:

1. Tower War — 26,1 млн долларов;
2. Black Deck — 22,8 млн долларов;
3. My Perfect Hotel — 22,1 млн долларов;
4. Squad Alpha — 21 млн долларов;
5. Dreamdale — 16,18 млн долларов.

Обратите внимание: AppMagic указывает чистую IAP-выручку игр в Google Play и App Store уже после уплаты комиссий сторов и налогов.

Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором надо резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. По словам SayGames, это ее первое южнокорейское партнерство.

#SayGames
👍17🔥9👎7🏆3🤯2
Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.

21,6% опрошенных SMBC Consumer Finance рассказали, что совершают внутриигровые покупки регулярно. В среднем они тратят 4 247 иен (29,7 долларов) в месяц. Однако 18,8% респондентов признались, что как минимум единожды тратили в играх столько, что им потом почти не на что было жить. Как отметили аналитики, чаще так поступали мужчины — среди них настолько расточительных геймеров набралось 23,2%, среди женщин их 14,8%.

Хотя почти четверть молодых японцев затем сожалеет о совершенных внутриигровых покупках, 20,8% заявили, что не получают никакого удовольствия от игр, если не тратят в них деньги.

В частности, 17,9% опрошенных ответили, что согласны платить за преимущества в играх, а 22% оказались не против заплатить за возможность получить желаемого героя.

Названия игр, в которых молодые японцы чаще всего делают покупки, SMBC Consumer Finance не привела.

#Япония #SMBC_Consumer_Finance
👍6👀4🤔3👎1🤯1🫡1
Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
👍10👀5🔥4👎2🤔2
Стартовый онлайн RuneScape: Dragonwilds в Steam превысил 40 тысяч человек

15 апреля компания Jagex выпустила в Steam в формате раннего доступа RuneScape: Dragonwilds — кооперативный сурвайвал во вселенной культовой MMORPG RuneScape. Судя по первым цифрам, старт у игры получился успешным.

По данным сервиса SteamDB, на пике RuneScape: Dragonwilds привлекла 41 270 одновременных пользователей в Steam. В результате новинка стала второй по популярности на площадке игрой, изданной Jagex. Она уступила по пиковому онлайну только сурвайвалу SCUM — в тот в свое время одновременно играли 68 322 человека.

С оценками у RuneScape: Dragonwilds тоже все хорошо. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — 80% из 1,7 тысяч отзывов оказались одобрительными. В основном игроки рады возвращению в знакомый мир, а также хвалят проект за красивый визуал. При этом многие жалуются на плохую оптимизацию и нехватку контента.

Если верить Steam Scout, подавляющее большинство отзывов на RuneScape: Dragonwilds написаны на английском языке — их 93,6%. Далее идут отзывы на немецком (1,3%) и бразильском варианте португальского (0,9%) языках.

Полноценный релиз RuneScape: Dragonwilds запланирован на 2026 год.

#RuneScape_Dragonwilds #Jagex #Steam
🔥7👍4👎1👀1
Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
👍27🔥8👀6❤‍🔥2👎1
Выручка выросла на 169%, продано почти 600 тысяч копий Frostpunk 2 — и другое из годового отчета 11 bit studios

В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.

Ключевые цифры за год

▫️Как сообщает 11 bit studios, ее годовая выручка составила 140,54 млн злотых (37,26 млн долларов). Это на 168,9% больше, чем в 2023 году.

▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на впечатляющие 1212,6% до 6,9 млн злотых (1,83 млн долларов). По словам 11 bit studios, сумма могла бы быть еще больше, но под конец года компания приняла решение закрыть игру под кодовым названием Project 8, что привело к списанию 48,42 млн злотых (12,84 млн долларов). Были в течение года и другие списания.

▫️26% выручки 11 bit studios принесли игры, разработанные сторонними командами. Доля дохода от них снизилась на 16‰ по сравнению с 2023 годом — во многом из-за успешного релиза Frostpunk 2 в сентябре 2024-го.

▫️Главным рынком для 11 bit studios в прошлом году были США. Там компания получила 82,1% выручки. Второе место досталось Великобритании — 9,8%. Третье место занял Гонконг — 2,12%.

Данные по играм

▫️К 31 декабря 2024-го Frostpunk 2 продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий (это без учета копий, полученных игроками в Game Pass) и заработала 69,73 млн злотых (18,48 млн долларов).

▫️Первая часть Frostpunk за 2024 год выручила 28,7 млн злотых (7,6 млн долларов). Относительно 2023-го ее доход вырос на 22,7%.

▫️Выручка вышедшей в марте 2024-го The Thaumaturge к концу года составила 9,26 млн злотых (2,45 млн долларов).

▫️This War of Mine заработала 7 млн злотых (1,86 млн долларов). Это на 12,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Дебютировавшая в мае 2024-го INDIKA принесла 11 bit studios еще 5,98 млн злотых (1,58 млн долларов).

#11_bit_studios #Frostpunk_2
👍13🔥8👎1🍾1
Сегодня в Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Подробно об ее итогах мы напишем в отдельной публикации на следующей неделе, пока же поделимся первыми фотографиями с ивента.

#КИИ_Минск
🔥18👍123👎2❤‍🔥1