App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Sensor Tower приобрела VG Insights, аналитический сервис для консольных и ПК-игр

На рынке игровой аналитики продолжается консолидация. Sensor Tower объявила о покупке платформы Video Game Insights (VG Insights).

Сумма сделки и другие финансовые детали не раскрываются.

VG Insights изначально специализировалась на аналитике Steam-игр, предоставляя оценку выручки и количества вишлистов, а также другие данные о платформе. С этого года сервис также стал анализировать показатели консольных тайтлов для PlayStation и Xbox.

Приобретение VG Insights позволит Sensor Tower расширить функционал своей платформы за пределы мобильного рынка. Главная цель сделки — укрепить позиции компании на рынке игровой аналитики.

Это вторая публичная M&A-сделка Sensor Tower. В прошлом году компания приобрела конкурирующую платформу data.ai, после чего уволила почти половину сотрудников сервиса. По оценкам аналитика Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), приобретение могло обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов.

#Sensor_Tower #VG_Insights
😱8👎3🤯2👀2👍1
Инди-хит R.E.P.O. возглавил чарт Steam среди платных игр, а Asassin’s Creed Shadows почти попала в топ-10

Благодаря весенней распродаже многие старые хиты ожидаемо вернулись в топ самых продаваемых игр Steam. Однако пятерка лидеров осталась практически неизменной.

R.E.P.O., кооперативный хоррор от шведской инди-студии semiwork, стал самым кассовым продуктом Steam среди платных игр по итогам недели с 11 по 18 марта. По валовой выручке он уступил лишь Counter-Strike 2.

При этом пиковый онлайн R.E.P.O. продолжает расти — на выходных он вырос до 230 тысяч одновременных пользователей. Игру смело можно назвать самым заметным инди-хитом первого квартала 2025 года.

Split Fiction осталась на третьей строчке в общем зачете, а Monster Hunter Wilds опустилась на четвертую.

Скидки во время весенней распродажи подстегнули продажи множества хитов прошлых лет. Cyberpunk 2077 поднялась сразу на 60 строчек и заняла 7-е место в общем чарте. Следом расположились Elden Ring (+35 позиций, 8-е место) и Baldur’s Gate 3 (+25 мест, 10-е место).

Red Dead Redemption 2 и вовсе вернулась в чарт сразу на девятую строчку. А наибольший рост выручки произошел у Sons of the Forest, которая поднялась на 80 позиций до 18-го места.

Стоит отметить и результаты предзаказов Assassin’s Creed Shadows. В преддверии релиза, который состоится 20 марта, игра поднялась на 23 позиции и заняла 14-е место в общем зачете (11-е — среди платных продуктов).

#Steam #REPO #Assassins_Creed_Shadows
🔥5👀3😱1🤣1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):

1. Counter-Strike 2;
2. R.E.P.O.;
3. Split Fiction;
4. Monster Hunter Wilds;
5. PUBG;
6. Steam Deck;
7. Cyberpunk 2077;
8. Elden Ring;
9. Red Dead Redemption 2;
10. Baldur’s Gate 3.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):

1. R.E.P.O.;
2. Split Fiction;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Steam Deck;
5. Cyberpunk 2077;
6. Elden Ring;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Baldur’s Gate 3;
9. Ghost of Tsushima Director’s Cut;
10. Crusader’s Kings III.
❤‍🔥8👍3🔥1👀1
10 апреля в Белграде пройдет саммит по LiveOps от WN Media Group

Меньше, чем через месяц в столице Сербии пройдет саммит для игровых разработчиков и издателей, посвященный оперированию и поддержке видеоигр. Среди спикеров уже заявлены представители MY.GAMES, PLAYSTUDIOS, Playkot и Nexters.

Об ивенте

Предстоящий саммит по LiveOps — это первый по подобному формату ивент WN Media Group. Компания по сути собирает небольшую конференцию на конкретную узкую тему для специалистов видеоигровой индустрии.

Организаторы ожидают более 250 участников — гейм-дизайнеров, контент-менеджеров, специалистов по маркетингу и аналитике данных, а также менеджеров среднего и высшего звена, заинтересованных в поддержке интереса к играм на как можно больший срок.

Участники

Лекционная программа ивента еще не опубликована. Известно только, что с докладами в числе прочих выступят:

▫️Михаил Турецкий — Product Owner — Nexters;
▫️Александр Губанов — менеджер по монетизации — MY.GAMES;
▫️Любица Милоевич — ведущий UX/UI-дизайнер — PLAYSTUDIOS;
▫️Юлия Скрипникова — старший гейм-дизайнер на проекте SuperCity — Playkot.

Дополнительные активности

Помимо лекционной части, в рамках мероприятия запланирован и нетворкинг. После семи часов докладов — они будут идти с 11.00 по 18.00 по местному времени, — гости WN Summit LiveOps Belgrade смогут обсудить выступления за бокалом вина или пива, а также перекусить.

Билеты

Стоимость билетов для разработчиков и издателей составляет 199 евро.

#WN_Summit_LiveOps_Belgrade
👍11👀4🎉2
Выплаты инди-разработчикам в рамках программы ID@Xbox превысили 5 млрд долларов за 12 лет

Microsoft поделилась обновленными данными по ID@Xbox. За все время существования программы компания выплатила инди-разработчикам в общей сложности свыше 5 млрд долларов.

Об этом сообщил директор ID@Xbox Гай Ричардс (Guy Richards). За последние два года сумма выплат выросла на миллиард долларов — с 4 млрд долларов в марте 2023 года.

ID@Xbox нацелена на помощью независимым командам в публикации игр для экосистемы Xbox. Помимо денежных отчислений, разработчики получают бесплатные девкиты, доступ к технической документации и другую поддержку.

Также в рамках инициативы Play Anywhere компания помогает сторонним студиям обеспечить работу игр внутри экосистемы Microsoft (консоли, ПК, Game Pass и облачный гейминг).

Стоит отметить, что далеко не все прошедшие через ID@Xbox команды можно причислить к инди-сцене. Например, среди участников есть Remedy, которая торгуется на бирже и получает поддержку Microsoft в выпуске своего кооперативного шутера FBC: Firebreak.

Всего за 12 лет частью программы стали свыше 1000 тайтлов, включая прошлогодние Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также грядущие релизы вроде Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong.

#Microsoft #Xbox
❤‍🔥8👍3
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Avowed

26 марта на платформе WN Academy выйдет шестой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет об одной из самых противоречивых игр этого года — о ролевом приключении Avowed от студии Obsidian Entertainment.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобрать проект и посмотреть на него с необычной стороны им поможет Кирилл Шабордин, основатель и CTO игровой студии Kentron Games. Ранее Кирилл отвечал за разработку в таких компаниях, как iFree, Zodiac Interactive, Social Quantum и многих других.

Стартует шоу в следующую среду в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Avowed
👍8👎7👀21
Bilkent CYBERPARK: в Турции на 2025 год функционируют 858 игровых стартапов

Сумасшедший коммерческий успех всего пары игровых студий дал мощнейший толчок всей турецкой игровой индустрии.

Так считает Ирмак Тамгач (Irmak Tamgac), эксперт закрытого технопарк Университета Билкент. В качестве примера она приводит историю с Peak Games.

В 2020 году американская Zynga приобрела студию за астрономические 1,8 млрд долларов. Последующий экзит в цифрах: 108 бывших сотрудников Peak Games запустили 82 собственных стартапов.

Не все из них были игровые. По словам Тамгач, только 37 основанных компаний относятся к геймингу. При этом одна из подобных компаний — Dream Games, разработчик топовой Royal Match (месячный заработок игры на январь 2025 года — 150 млн долларов).

Всего, по подсчетам эксперта, в стране сейчас насчитывается 858 игровых студий, работу которых поддерживают два специализированных кластера, а также 12 игровых инкубаторов и 22 акселератора.

Также Тамгач отметила, что только за последние 12 месяцев турецкие игровые студии привлекли как минимум 125 млн долларов. Среди самых крупных сделок:

▫️с участием Spyke Games — она получила 50 млн долларов от Moon Active;
▫️с участием Grand Games, которая привлекла 30 млн долларов в рамках раунда, который возглавил Balderton Capital;
▫️с участием Agave Games, она «подняла» 18 млн долларов в ходе серии А, которую вели Felix Capital и Balderton Capital.

#Bilkent_CYBERPARK #Турция
🤔6👍4🔥1
Newzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени

Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке.

Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр.

▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м.
▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек.
▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет.
▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет).
▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%).

Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%.

#Newzoo
🤔8😁4👀3😭1
ROAR Games: «При разговоре с издателями только одна метрика имеет значение — вишлисты»

Просмотры и упоминания в СМИ не имеют значения, если не подкреплены цифрами со Steam. Подобным наблюдением на днях на своей странице в LinkedIn поделился Артем Щербаков, основатель ROAR Games.

Студия впервые попала в свет софитов в минувшем сентябре, когда представила Tenet of the Spark, сюжетный экшен от третьего лица про парня из американского гетто. Тогда же стало известно, что у проекта две ключевые особенности:

▫️боевая система в духе классических beat 'em up;
▫️возможность героя на лету превращаться в викинга и ацтека, меняя игровое окружение.

О проекте написали многие игровые СМИ, а дебютный трейлер собрал, как минимум, несколько сотен тысяч просмотров на YouTube (258 тысяч просмотров только на официальном канале, еще 71 тысяча на IGN и 66 тысяч на Punish).

Ни первое, ни второе, судя по словам Щербакова, общение с издателями не упростили.

«Когда мы только анонсировали Tenet of the Spark, нам говорили не торопиться с запуском страницы в Steam, раз мы в первую очередь нацелены на консоли. Мы собрали миллионы просмотров, получили хорошее покрытие в социальных сетях, все выглядело здорово. Однако, когда мы начали общаться с издателями, то, сюрприз, выяснилось, что вишлисты в Steam — единственная метрика, которая имеет значение», — сокрушается Щербаков.

Из этой истории разработчик делает следующий вывод: вишлисты стоит начинать собирать с того момента, как команда готова хоть что-то говорить об игре.

#ROAR_Games #Tenet_of_the_Spark
19👍7🔥2👎1💔1
Вице-президент Activision об успехе CoD: Mobile: «Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает»

Мэтт Льюис (Matt Lewis), вице-президент по продукту мобильного подразделения Activision, рассказал о запуске Call of Duty: Mobile и уроках, которые компания извлекла из этого опыта.

Во время выступления на GDC 2025 Льюис вспомнил, что изначально Activision пыталась выйти на мобильный рынок собственными силами. Однако все попытки, включая премиальную игру и стратегический баттлер Call of Duty: Heroes, обернулись провалом.

Затем компания обратила внимание на успех CrossFire Mobile в Азии и решила посотрудничать с ее авторами из TiMi Studio Group («дочка» Tencent). Во время разработки Call of Duty: Mobile на мобильном рынке отлично показали себя PUBG Mobile (еще один шутер от Tencent) и Free Fire. Activision взяла немало идей из этих проектов.

«Я с гордостью говорю — копируйте то, что работает», — заявил Льюс. — «Думаю, мы склонны любить собственные идеи, и это нормально. Но если ваша дорожная карта на 80% состоит из оригинальных идей, вы делаете что-то не так».

На запуске Call of Duty: Mobile большая часть маркетинговая бюджета пришлась на UA. Также Activision инвестировала немало средств в продвижение через инфлюенсеров и LiveOps.

Льюс отмечает, что даже после успешного релиза необходимо следить за тем, что делают конкуренты: «Просто не задирайте нос, оглянитесь вокруг и посмотрите, что работает».

В итоге Call of Duty: Mobile стала одним из самых успешных мобильных шутеров на рынке. По данным самой Activision, выручка проекта превысила 3 млрд долларов (по состоянию на июнь 2023 года).

#Activision #Call_of_Duty_Mobile
👍19😁12❤‍🔥6👎2🔥2
18 марта на мобильных устройствах вышла mo.co, новая экшен-RPG от Supercell. Это седьмая игра финской компании, дошедшая до глобального релиза. Однако на этот раз компания изменила подход к запуску своих проектов, выбрав новую для себя стратегию.

https://app2top.ru/deconstruction/chto-nuzhno-znat-o-relize-mo-co-novoj-ip-ot-supercell-s-unikal-ny-m-dlya-kompanii-podhodom-k-zapusku-228695.html
🔥10👀5👍2
В феврале сразу шесть новинок попали в топ-10 самых продаваемых игр в США. Общая выручка рынка упала на 6%

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился ежемесячным отчетом о состоянии игрового рынка в США. Несмотря на обилие новых релизов, общая выручка продолжает падать.

▫️За второй месяц 2025 года американцы потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,5 млрд долларов. Это на 6% ниже по сравнению с февралем 2024-го.

▫️Большая часть пользовательских трат пришлась на игровой контент — 4 млрд долларов, на 4% ниже в годовом выражении. Продажи аксессуаров составили 220 млн долларов (-8%).

▫️Продажи железа упали сразу на 25% до 256 млн долларов. Это худший февральский период с 2020 года, когда за месяц выручка сегмента составила 184 млн долларов.

▫️Самой продаваемой премиальной игрой февраля ожидаемо стала Monster Hunter Wilds. Выручка тайтла за первый месяц более чем вдвое превысила результаты Monster Hunter: Rise.

▫️Новинка от Capcom возглавила чарты на всех платформах. Примечательно, что на Steam пришлось свыше 50% всей выручки.

▫️За Wilds в чарте расположились еще три новых тайтла: Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII и PGA Tour 2K25. Всего в топ-10 попали шесть новинок, включая Avowed (7-е место) и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (8-е место).

▫️Отдельно Пискателла отметил, что выручка Kingdom Come: Deliverance II за первый месяц превысила стартовые показатели первой части более чем в пять раз.

▫️В феврале PlayStation 5 вновь показала лучшие продажи в США среди консолей как в штучном, так и долларовом выражении. Сейчас PS5 опережает темпы продаж PS4 в стране на 7%.

▫️Xbox Series X|S заняла второе место по обоим показателям (проданные копии и выручка). При этом консоль Microsoft отстает от Xbox One на 19%.

#Circana #США
👍4🤔2🤯1👀1
Топ-20 самых продаваемых премиум-игр в США в феврале 2025 года

1. Monster Hunter: Wilds (новинка);
2. Kingdom Come: Deliverance II (новинка);
3. Civilization VII (новинка);
4. PGA Tour 2K25 (новинка);
5. NBA 2K25 (↓2);
6. Call of Duty: Black Ops 6 (↓5);
7. Avowed (новинка);
8. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii (новинка);
9. GTA V (↓5);
10. Madden NFL 25 (↓7);
11. Minecraft^ (↓3);
12. EA Sports FC 25 (↓6);
13. Marvel’s Spider-Man 2 (↓4);
14. Red Dead Redemption II (↓7);
15. Hogwarts Legacy (↓3);
16. EA Sports College Football 25 (↓6);
17. Helldivers II (↓3);
18. Elden Ring;
19. Dragon Ball: Sparking! ZERO (↓3);
20. Astro Bot (↓5).

Знаком ^ отмечены игры, в которых не учитывались продажи в «цифре» на Nintendo Switch.
👍4👀2🔥1
Что релиз Assassin’s Creed Shadows значит для Ubisoft: стартовые метрики и потенциальные продажи

После двух переносов состоялся глобальный релиз Assassin’s Creed Shadows. Игра знаменует не только возвращение серии, но и отказ Ubisoft от целого ряда привычных для нее практик.

https://app2top.ru/news/chto-reliz-assassin-s-creed-shadows-znachit-dlya-ubisoft-startovy-e-metriki-i-potentsial-ny-e-prodazhi-228713.html
👍7🤔7🎉2🤣2👀1
Бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2 — значительно ниже большинства эксклюзивов Sony

Гендиректор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) поделился первыми деталями о новой игре студии, шутере с роглайт-элементами Saros.

В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat Куиттинен заявил, что бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2.

Сама Remedy не раскрывала расходы на Alan Wake 2. Однако финские аналитики оценили общий бюджет игры в 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. В итоге Alan Wake 2 полностью отбила расходы на производство и маркетинг после достижения отметки в 2 млн проданных копий.

Если взять за основу цифру в 70 млн евро, бюджет Saros значительно ниже большинства AAA-проектов от внутренних студий Sony. Например, The Last of Us Part II стоила 220 млн долларов, а Marvel’s Spider-Man 2 и вовсе обошлась компании в 315 млн долларов. Раздутые бюджеты этих тайтлов связаны в том числе с расположением студий — обе команды базируются в Калифорнии, одном из самых дорогих штатов в США.

По словам Куиттинена, создание Saros стало возможным именно благодаря Sony, которая купила Housemarque в 2021 году после релиза Returnal. Студии удалось получить дополнительное финансирование и доступ к внутренним ресурсам PlayStation.

Релиза Saros запланирован на 2026 год.

#Housemarque #Sony #Saros #PlayStation
👍4🤔2🔥1👀1
Newzoo: Monster Hunter Wilds всего за день стала третьей самой кассовой игрой февраля и вошла в топ-20 по MAU

Аналитическая компания Newzoo поделилась рейтингом самых кассовых и популярных игр на ПК и консолях по итогам февраля 2025 года.

Примечание: информация по выручке основана на данных шести ключевых рынков: США, Великобритании, Германии, Италии, Испании и Франции. Рейтинг по количеству ежемесячных активных пользователей (MAU) Newzoo формирует на основе показателей 37 рынков за исключением Китая и Индии и без учета тайтлов для Nintendo Switch.

▫️Monster Hunter Wilds дебютировала на третьем месте среди самых кассовых консольных и ПК-игр. На это ей понадобился всего один день (релиз состоялся 28 февраля). Она также стала лидером по выручке среди премиальных тайтлов.

▫️Kingdom Come: Deliverance II стартовала с шестой строчки, а Civilization VII расположилась на седьмом месте. В топ-20 попали еще две новинки: PGA Tour 2K25 (18-е место) и Avowed (20-е место).

▫️Самой кассовой игрой на консолях и ПК осталась Fortnite. Она же продолжила лидировать по MAU в общем рейтинге по двум платформам.

▫️Самой популярной игрой по MAU на ПК осталась Counter-Strike 2. Однако в общем рейтинге она расположилась на девятой строчке.

▫️Ни одной новинке не удалось попасть в топ-10 по MAU. Ближе всех была Monster Hunter Wilds, которая стартовала с 13-го места — при этом результаты ПК-версии оказались выше консольной.

▫️Общий тренд остается прежним: по размеру активной аудитории лидерами остаются успешные игры-сервисы и платформы, включая Minecraft, Roblox, Marvel Rivals и League of Legends (7-е место на ПК).

#Newzoo #Monster_Hunter_Wilds #Fortnite #Counter_Strike_2
👍4🔥2🤯1
Топ-10 игр по выручке в феврале 2025 года (по данным Newzoo):
1. Fortnite;
2. Call of Duty (Black Ops 6, Warzone и остальные продукты экосистемы);
3. Monster Hunter Wilds (новинка);
4. EA Sports FC 25;
5. NBA2K25;
6. Kingdom Come: Deliverance II (новинка);
7. Civilization VII (новинка);
8. Marvel Rivals;
9. The Sims 4;
10. Minecraft.

Топ-10 игр по MAU на ПК и консолях (на картинке — разбивка по платформам):
1. Fortnite;
2. Call of Duty;
3. Minecraft;
4. GTA V;
5. Roblox;
6. Marvel Rivals;
7. Rocket League;
8. EA Sports FC 25;
9. Counter-Strike 2;
10. Rainbow Six Siege.
🔥32👀1
Game Gears: «с помощью ИИ мы ускорили создание игр в 4 раза»

При разработке Aliens vs Zombies: Invasion студия Game Gears, входящая в холдинг GDEV, активно использовала ИИ. Как именно подобные инструменты помогли оптимизировать производство, — в своей колонке для App2Top рассказал Александр Ващенко, CEO и ИИ-евангелист студии.

https://app2top.ru/nejroseti/game-gears-s-pomoshh-yu-ii-my-uskorili-sozdanie-igr-v-4-raza-228727.html
👍29🤣22👎12😁6🤯5🔥4
Креативный директор Arrowhead призвал издателей больше рисковать: «Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения»

Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), творческий директор студии Arrowhead, выступил с докладом на конференции GDC 2025. В частности, он обсудил текущий кризис в игровой индустрии.

«Индустрия попала в порочный круг смерти и перерождения. Периодически мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает почему», — заявил Пилестедт. Лично он видит причину в погоне за трендами, когда все студии начинают конкурировать за одну и ту же нишу.

В результате крупные компании не заботятся о диверсификации своего портфолио и не используют свои сильные стороны. Вместо этого они безуспешно пытаются делать одинаковые и безликие продукты. Плохое планирование и отсутствие творческих рисков приводят к увольнениям, последнюю волну которых Пилестедт назвал «неоправданно жестокой».

«Нам нужно делать больше разных игр, потому что люди играют больше, чем когда-либо, и при этом мы не в состоянии сделать бизнес устойчивым. Это просто смешно. Если бы все прекратили делать королевские битвы и начали работать в других жанрах, мы бы не оказались сейчас в таком положении», — считает Пилестедт.

Отдельно он обратился к издателям, которые инвестируют только в самые безопасные проекты. По мнению разработчика, нежелание паблишеров рисковать в итоге и становится смертным приговором для разработчиков.

«Мало кто верил, что Helldivers добьется хоть какого-то успеха, однако посмотрите, куда это нас привело», — подытожил Пилестедт.

#Arrowhead
👍30❤‍🔥11🤔3👎1😁1
В Северной Америке появился первый профсоюз для разработчиков игр, не привязанный к отдельным компаниям

Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) объявил о создании объединения для всех сотрудников игровой индустрии без привязки к конкретным компаниям.

Новый профсоюз получил название United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). В отличие от большинства других инициатив в этой сфере, которые представляют сотрудников отдельных студий, организация работает по принципу прямого членства.

Таким образом вступить в нее может любой разработчик на территории США и Канады. В профсоюз принимают как штатных сотрудников компаний, так и фрилансеров.

UVW-CWA покрывает практически все сферы, связанные с производством и изданием видеоигр: разработка, дизайн, арт, финансы, локализация, QA, аналитика, нарративный дизайн, маркетинг и многие другие. Единственное ограничение — лица на высоких руководящих должностях, которые могут напрямую влиять на найм и увольнение рядовых сотрудников.

Профсоюз планирует бороться в том числе за то, чтобы компании заблаговременно уведомляли сотрудников перед сокращениями, улучшили выходное пособие и расширили медстраховку для уволенных, а также дали работникам право голоса в принятии решений, связанных с генеративным ИИ.

«Наша цель — создать профсоюз для борьбы с прихотями генеральных директоров и инвесторов-стервятников», — заявили в UVW-CWA.

За последние несколько лет CWA помог организовать профсоюзы внутри таких компаний, как Bethesda, Activision, Blizzard и Sega of America. Теперь организация планирует обеспечить поддержку всем сотрудникам отрасли.

#CWA #США #Канада
👍19🔥8🏆3👎1🤔1🤯1🫡1