App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ведется прием заявок на выставку разработчиков игр, которая пройдет на WN Conference в Берлине

4 апреля в столице Германии состоится весенняя сессия WN Conference. На ней будет шоукейс игровых проектов. Сейчас организаторы собирают заявки от команд.

Для того, чтобы стать участником выставки на WN Conference Berlin’25, достаточно:

▫️заполнить заявку на участие (до 1 апреля);
▫️дождаться сообщения о ее одобрении.

Для увеличения шансов на одобрение, мы рекомендуем:

▫️в самой заявке как можно больше информации дать об игре, которую вы собираетесь показать на выставке;
▫️предоставить видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта.

Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.

Все участники шоукейса получат бесплатный билет на конференцию:

▫️по умолчанию участник получает билет уровня ECONOMY PASS;
▫️в том случае, если участник приводит на выставку еще одну команду, то он получает апгрейд билета до уровня PREMIUM PASS (открывает доступ к вечеринке).

На конференции у каждого участника шоукейса будет отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также табличка с названием команды. Сами споты будут находиться в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.

Студенты, которым интересна разработка игр, но у которых нет пока собственного проекта, также приглашаются к участию — и в качестве волонтеров, и в качестве гостей:

▫️заявку от имени студента можно подать здесь.

Помимо выставки, на WN Conference Berlin’25 будет проведен раффл — розыгрыш призов среди участников. В ходе него будут разыграны:

▫️PlayStation 5 Pro;
▫️Nintendo Switch OLED:
▫️Xbox Series X;
▫️Meta Quest 3.

Спонсором раффла выступает маркетинговое агентство OHM.

#wnconf #wnconf_berlin
👍4😁4👎3🔥1
Assassin’s Creed Shadows привлекла миллион игроков в день релиза

Ubisoft поделилась первыми результатами Assassin’s Creed Shadows. Меньше чем за сутки после релиза в нее сыграло свыше миллиона человек.

Об этом компания сообщила в социальных сетях, поблагодарив игроков за поддержку. При этом Ubisoft не сообщила, как аудитория распределилась по платформам (PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК).

Важно: Assassin’s Creed Shadows также доступна по подписке Ubisoft+, которая стоит 18 долларов в месяц. Поэтому неизвестно, сколько из миллиона человек купили саму игру.

В свое время Ubisoft назвала запуск Assassin’s Creed Valhalla лучшим в истории франшизы. Компания не раскрывала конкретных цифр, лишь отметив, что игра продалась рекордным по меркам серии тиражом за первую неделю после релиза 10 ноября 2020 года. SuperData оценила цифровые продажи тайтла в 1,7 млн копий по итогам ноября (на 50% больше стартовых показателей Odyssey). Valhalla также стала первой игрой в серии с выручкой свыше миллиарда долларов.

Пока Ubisoft не называет запуск Shadows рекордным, но публичный анонс статистики по количеству игроков указывает на то, что компания довольна релизом.

#Assassins_Creed_Shadows #Ubisoft
🎉24👍7🤣7🔥4😱4👎2
Рассказываем о том, как издателю мобильных игр Mattel163 удалось благодаря партнерству с рекламной платформой Gamelight успешно разрекламировать Phase 10 на рынках США, Японии и Европы.

https://app2top.ru/marketing/kejs-kak-gamelight-pomogla-mattel163-uvelichit-v-ssha-roas-kartochnoj-igry-phase-10-na-284-228772.html
🤔6👍2👎2👀1
Square Enix подала в суд на разработчиков отмененной игры по Front Mission, обвинив их в краже ассетов

Square Enix подала иск к одному из своих бывших подрядчиков. Главное обвинение — незаконное использование интеллектуальной собственности под брендом Front Mission.

В судебных документах фигурируют различные юридические названия компаний, что создает путаницу. Поэтому ниже мы коротко восстановим хронологию событий и изложим суть претензий Square Enix:

▫️в 2019 году Square Enix заключила контракт с китайским издателем ZlongGame и его подразделением BlackJack Studio на разработку мобильной игры Front Mission 2089: Borderscape;

▫️в 2022 году стороны расторгли лицензионное соглашение, а Square Enix отменила производство проекта;

▫️в прошлом году гонконгский паблишер Ten Tree в партнерстве с BlackJack выпустил мобильную игру про мехов, которая изначально вышла на территории Гонконга под названием 鋼嵐, а японская версия получила название メタルストーム (Metal Storm);

▫️по данным AppMagic, она сгенерировала 13,7 млн долларов чистой выручки с IAP с апреля 2024 года: 62% пришлось на Японию, а еще 14% — на Гонконг;

▫️тогда же вышла и версия Metal Storm для Steam, разработчиком которой значится BlackJack Studio — проект впоследствии удалили из стора;

▫️именно Metal Storm стала предметом спора в судебном иске Square Enix — компания считает, что BlackJack и Ten Tree незаконно использовали ассеты и другие наработки Front Mission 2089;

▫️сейчас страница Metal Storm доступна в Steam под названием Mecharashi — в качестве разработчика указана все та же BlackJack Studio, а вот издателем уже выступает корейская Sugarfun Game;

▫️по сути, Mecharashi — глобальная версия Metal Storm (сейчас BlackJack и Ten Tree готовят проект к релизу на ПК и мобильных устройствах);

▫️разработчики описывают игру как пошаговый тактический экшен с боевой системой в духе Front Mission.

В качестве доказательств Square Enix приводит 11 страниц скриншотов со сравнением Mecharashi (Metal Storm) и прототипа Front Mission 2089. Сходство действительно налицо.

Интересно, что главным ответчиком выбрана именно Ten Tree, а не BlackJack Studio или ZlongGame. При этом Square Enix отмечает, что ответственность несут все вышеуказанные юрлица. Сам иск был подан в американский суд, поскольку издатель Ten Tree действует в юрисдикции США, распространяя Mecharashi в том числе через Steam.

Square Enix требует 150 тысяч долларов за нарушение авторского права и хочет добиться удаления игры из цифровых магазинов.

#SquareEnix #Front_Mission #Mecharashi #Ten_Tree #BlackJack_Studio
🤔8👀6😁1
Число аккаунтов VK Play за год увеличилось почти на 30%. Однако MAU упал на 1,7 млн

Вчера, 20 марта, корпорация VK опубликовала итоговый отчет за 2024 года. Согласно ему, у нее большие проблемы — отчетный период она закончила в минусе и с большим долгом. Плюс ее игровое подразделение теряет аудиторию.

Ключевые цифры из отчета VK за прошлый год:

▫️выручка — 147,6 млрд рублей;
▫️показатель скорректированной EBITDA — минус 4,9 млрд рублей;
▫️чистый убыток — 94,9 млрд рублей;
▫️чистый долг — 174 млрд рублей.

Но нас, конечно, в первую очередь интересует состояние игрового подразделения — VK Play. К сожалению, подробной детализации по нему нет. Он входит в сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», за которым также числятся «Облака Mail», RuStore, умные устройства и «иные экосистемные сервисы». Сегмент, несмотря на выручку в 24,6 млрд, закончил в минусе: его скорректированная EBITDA — минус 1,8 млрд рублей.

По опубликованным данным можно сделать вывод, что конкретно у платформы VK Play дела также идут не очень хорошо. Пускай за прошлый год он на треть нарастил в аккаунтах, но при этом потерял в месячной аудитории.

На конец 2024 года в VK Play было зарегистрировано 49,4 млн аккаунтов, а средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2024 года составила 14,7 млн пользователей.

Для сравнения, на конец 2023 года в VK Play было зарегистрировано 38,5 млн аккаунтов, но средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2023 года была на уровне в 16,4 млн пользователей.

#VK #VK_Play
😁12😱6🤔4👍3👎2🤣2🔥1
Если игра не набирает 250 отзывов в Steam за первый месяц, это провал — Крис Жуковски

Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) напомнил разработчикам о важном бенчмарке успешности для игр в Steam. Об этом он рассказал на конференции GDC 2025.

По словам Жуковски, понять степень успешности игры можно за первую неделю-месяц после релиза. Разработчики, особенно инди-студии, должны ориентироваться на следующий показатель — минимум 250 отзывов в Steam за месяц.

После этого можно рассчитывать на алгоритмы Steam и инструменты, с помощью которых Valve повышает видимость успешных тайтлов. Следующий важный рубеж — 1000 отзывов.

«Если вы не наберете 250 отзывов за первый месяц, ничего не получится», — заявил Жуковски. — «Пора двигаться дальше. Придумать план Б, что угодно. Вы не сможете добиться успеха потом. Мне жаль».

В качестве исключения обычно вспоминают Among Us, которая завирусилась только через два года после релиза в 2018-м. В прошлом году среди всех новых релизов был только один такой тайтл — Beltmatic.

Симулятор автоматизации фабрики, разработанный инди-студией Notional Games, за первые три месяца получил лишь 51 отзыв. В итоге игра чудом достигла отметки в 1000 ревью спустя девять месяцев. «Это не настоящий Steam», — отмечает Жуковски.

Под «настоящим Steam» он имеет в виду паттерны, прослеживающиеся у большинства успешных релизов. Обычно их валовая выручка достигает отметки в 150 тысяч долларов за первые шесть-девять месяцев после запуска. При этом 74% тайтлов зарабатывают основную часть денег в первые три месяца.

#Steam #Крис_Жуковски
22👍6👀6👎3🫡3🤔2😁1
В 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50%

Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя.

▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7.

▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч.

▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м.

▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы.

▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях.

▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его.

*Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена

#Newzoo #Steam
👍11🤯5👀4👎2
Главное за выходные (22-23 марта)

В Евросоюзе теперь рекомендуют разработчикам указывать цены на внутриигровые товары в реальной валюте, аудитория Assassin's Creed Shadows превысила 2 млн человек, авторы провальной Seekers of Skyveil решили закрыть студию, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Еврокомиссия опубликовала на своем сайте перечень рекомендаций для разработчиков игр с микротранзакциями. Он призван обезопасить геймеров от нечестных практик, которые сейчас периодически встречаются в разных проектах. Список составила Сеть содействия защите прав потребителей Евросоюза (CPC Network) в соответствии с законодательством региона. Одна из ключевых рекомендаций — четко и прозрачно указывать цену на внутриигровые товары, выставляя ее не только во внутриигровой валюте, но и в реальных деньгах. Также среди прочего организация просит разработчиков не подталкивать геймеров к покупке лишней внутриигровой валюты и давать пользователям возможность запросить возврат средств.

▫️Ubisoft объявила, что за два дня с момента выхода Assassin's Creed Shadows привлекла более 2 млн игроков. По размеру аудитории на релизе новинка превзошла такие хиты, как Assassin's Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey, но самым успешным запуском в серии пока по-прежнему является Assassin's Creed Valhalla.

▫️Тем временем пиковый онлайн Assassin's Creed Shadows в Steam достиг рекордной для серии отметки — 64 825 человек. Прежде звание самой популярной части Assassin's Creed на площадке принадлежало «Одиссее», в которую на пике одновременно играли 62 069 человек. Если посмотреть шире, то Assassin's Creed Shadows сейчас занимает пятое место по пиковому онлайну в Steam среди всех игр Ubisoft. Она уступает только Far Cry 5 (92 445 человек), Tom Clancy’s The Division (114 228 человек), Tom Clancy's Rainbow Six Siege (201 933 человека) и For Honor (225 831 человек).

▫️Студия Elodie Games сообщила, что готовится закрыть свои двери. Поводом стал провальный релиз ее дебютной игры — эвакуационного PvPvE-шутера в фэнтези-сеттинге Seekers of Skyveil. Проект вышел 3 марта 2025-го и, по словам разработчиков, с тех пор привлек мало пользователей. Его пиковый онлайн в Steam — 384 человека. Напомним, Elodie Games основали в 2019 году ветераны Riot Games и BioWare. По данным портала Game Industry Layoffs, в студии работает порядка 35 человек.
👍10👀3🔥1
Assassin's Creed Shadows стартовала в рознице Великобритании лучше, чем Monster Hunter Wilds и другие новинки 2025-го

Assassin's Creed Shadows показала лучший старт продаж в британской рознице среди игр, релиз которых состоялся в 2025 году. Об этом сообщил глава GamesIndustry Кристофер Дринг (Christopher Dring) со ссылкой на данные GfK.

Никаких цифр Дринг не привел. Но он указал, что Assassin's Creed Shadows «заметно» опередила по стартовым продажам на физических носителях в стране уже ставшую хитом Monster Hunter Wilds.

Также, по словам Дринга, Assassin's Creed Shadows пользуется в британской рознице большим спросом, чем вышедшая в августе 2024-го Star Wars Outlaws. За первые несколько дней после релиза ее купили больше раз, чем игру по «Звездным войнам» за три месяца. Тем не менее Assassin's Creed Shadows продалась ощутимо хуже, чем в свое время Assassin's Creed Valhalla.

Assassin's Creed Shadows отправилась в релиз 20 марта 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. В минувшие выходные Ubisoft сообщила, что в новинку сыграли более 2 млн человек по всему миру, — это число учитывает как покупателей игры на разных платформах, так и подписчиков Ubisoft+.

#Ubisoft #Assassins_Creed_Shadows
👍10🤣7👎3👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Минске 16 апреля, начинаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

Ведущий юрист практики арбитража и IT-споров REVERA Александр Стружко выступит с лекцией, посвященной игровому праву. Тема его доклада — «Самые частые споры в геймдеве. Как их разрешать без суда?".

#КИИ_Минск
👍4👎3🔥1👀1
СМИ: Bilibili планирует масштабные увольнения в игровом подразделении, без работы могут остаться до 200 человек

Китайская компания Bilibili отменила неанонсированную ААА-игру под кодовым названием Codename: UE после двух лет разработки, сообщает портал GameLook. Теперь команду проекта ждут массовые увольнения.

По информации GameLook, сейчас в команде Codename: UE насчитывается около 200 человек. Предполагается, что Bilibili уволит если не всех, то большинство из них.

Почему Bilibili сделала такой шаг — неизвестно. По мнению GameLook, компанию к нему могла подтолкнуть неоднозначная ситуация на рынке китайских ААА-игр.

Как объясняет GameLook, в последнее время многие студии из Китая начали заниматься крупнобюджетными тайтлами с открытым миром по мотивам фольклора Поднебесной. Тренд особенно проявился после успеха Black Myth: Wukong, продажи которой в январе оценивались в 25 млн копий. Однако создание таких проектов обходится в круглую сумму, поэтому часть разработчиков пошла на коммерческий компромисс. Будучи неуверенными в том, что игра достаточно заработает на ПК и консолях, они стали трудится над версией для мобильных устройств в ущерб качеству своих проектов. Портит обстановку и то, что не все разработчики до конца понимают, на какую аудиторию должны быть ориентированы их ААА-игры, и как с ней взаимодействовать.

В Китае уже случилось несколько провалов. Например, в 2024 году NetEase выпустила в стране игру Condor Heroes (射雕), — на проект делались большие ставки, но в итоге он стартовал хуже ожиданий. Похожую историю могут рассказать и авторы Sword and Fairy: Far Beyond Time (仙剑世界), китайский релиз которой состоялся в прошлом месяце.

GameLook считает, что Bilibili учла чужие ошибки и засомневалась в шансах Codename: UE на успех. В результате компания решила закрыть дорогостоящий проект и распустить его команду до того, как он принесет большие убытки.

Сама Bilibili не комментировала ни отмену игры, ни увольнения.

#Bilibili
🫡20👍4👎2😭1
В портфолио Tencent уже 14 «вечнозеленых» игр, в будущем в их число может войти Path of Exile 2 — главное из годового отчета компании

На прошлой неделе китайский гигант Tencent опубликовал финансовый отчет за 2024 год. Компания сообщила, что ее доходы продолжили расти, а в портфолио стало больше по-настоящему хитовых игр.

Ключевые выводы из отчета:

▫️в 2024 году Tencent заработала 660,3 млрд юаней (91,9 млрд долларов), что на 8% больше по сравнению с 2023 годом;

▫️валовая прибыль компании увеличилась на 19% до 349,2 млрд юаней (48,6 млрд долларов). Операционная прибыль подскочила на 24% до 237,8 млрд юаней (33,1 млрд долларов);

▫️доля игр в годовой выручке Tencent составила 30%. Они принесли компании 197,7 млрд юаней (27,3 млрд долларов);

▫️продажи игр в Китае составили 139,7 млрд юаней (19,3 млрд долларов). Рост на 10% в годовом выражении;

▫️продажи игр на международном рынке — 58 млрд юаней (8 млрд долларов). Рост на 9% в годовом выражении;

▫️в 2024 году в портфолио Tencent стало насчитываться 14 «вечнозеленых» игр. В 2023 году их было 12. К таким проектам Tencent относит игры, которые зарабатывают более 4 млрд юаней (552 млн долларов) в год, а их средняя DAU (ежедневно активная аудитория) в течение квартала равна 2 млн человек на ПК или 5 млн человек на мобильных устройствах;

▫️названия новых «вечнозеленых» хитов Tencent не указала. Но можно предположить, что один из них — Dungeon & Fighter Mobile. Напомним, по оценкам аналитиков, в 2024 году только в Китае игра выручила почти 2,5 млрд долларов;

▫️Tencent повторила, что рассчитывает в будущем увидеть в списке «вечнозеленых» игр Delta Force. Только в четвертом квартале 2024-го шутер выручил более 1 млрд юаней (138 млн долларов);

▫️также Tencent отметила большой потенциал у Path of Exile 2, благодаря которому игра тоже может позже появиться в этом списке. Сколько сейчас зарабатывает Path of Exile 2 — не сообщается.

#Tencent #Path_of_Exile_2
🔥5👀3🤔2🎉1
27 марта в Минске пройдет «Митап: Игровая Индустрия»

В этот четверг в столице Беларуси пройдет небольшое индустриальное событие — «Митап: Игровая Индустрия». Это бесплатная нетворкинг-встреча для разработчиков и издателей видеоигр.

Как и в случае с питерским митапом, который состоялся на прошлой неделе, это будет камерный ивент в уютном пабе, на котором можно будет обсудить новости игровой индустрии и немного выпить (первый напиток — за счет организатора).

Место проведения — пабе Sherwood на улице Октябрьская, 19. Это самый центр Минска, в минуте ходьбы от набережной реки Свислочь и Парка 40-летия Октября.

Сам митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Участие в нем бесплатное, однако для того, чтобы вас туда пустили, потребуется предварительная регистрация на лендинге события.

К слову, там же, в Минске, 16 апреля под этим же брендом — «Игровая Индустрия» — пройдет конференция. Ожидается более 500 участников, среди которых будут представители «Яндекс Игр», «Гейм Стрим», Axlebolt, RuStore, VK Play Indie, HeroCraft, Astrum Entertainment, Semenov&Pevzner и многих других компаний.

#Митап_Игровая_Индустрия_Минск
👍7❤‍🔥51
СМИ: Минпромторг РФ поручил создателям «Эльбруса» разработать новый процессор для российской игровой консоли

В конце 2024-го стало известно, что будущую российскую игровую консоль снабдят процессором «Эльбрус». Предполагалось, что для приставки выберут одну из уже существующих моделей процессора, но она не устроила Минпромторг РФ.

«После поручения президента представители МЦСТ [компании-разработчика “Эльбруса”. — Прим. редакции] предлагали свой старый чип "Эльбрус-2С3", однако он оказался слабым для видеоигр, из-за чего Минпромторг РФ дал указание разработать новый», — рассказал глава «Консорциума отечественных разработчиков систем хранения данных» Олег Изумрудов в комментарии газете «Коммерсантъ».

По словам Изумрудова, примерная дата, к которой планируют создать новую модель «Эльбруса», — 2026 год.

Изумрудов считает, что производить процессор станут в Китае. В таком случае его разработка может обойтись МЦСТ в 20 млрд рублей. Изумрудов добавил, что сейчас компания обсуждает с Минпромторгом РФ частичное финансирование проекта, но какую долю затрат готово компенсировать министерство — он не сказал. По информации другого источника «Коммерсанта», министерство не против профинансировать 50% стоимости создания всей консоли, если она будет сделана из российских комплектующих.

Также «Коммерсантъ» ознакомился со стратегией «Цели создания российской игровой консоли», которую подготовил фонд «Сколково» по поручению Минпромторга РФ. Судя по документу, пока так и не решено, какое конкретно устройство собираются делать в стране. В «Сколково» предлагают на выбор три варианта: стационарную консоль, портативную консоль в духе Steam Deck и консоль для мобильных игр.

Минпромторг РФ, МЦСТ и «Сколково» не ответили на запрос «Коммерсанта» о комментарии.

#Россия #Эльбрус #МЦСТ
😁28🤣16👍7👎7👀1
Следующий WN Connect Belgrade пройдет уже в этот четверг

Всего через пару дней, 27 марта, в столице Сербии, состоится уже вторая по счету встреча разработчиков и издателей видеоигр — WN Connect Belgrade. Участие — бесплатное, как и первый напиток.

Напомним, первый в этом году подобный ивент состоялся месяц назад, 27 февраля. Тогда на нетворкинг встречу было подано около 200 регистраций. В уютной обстановке участники индустрии встретились и обсудили новости.

Так, мы уверены, будет и в этот раз. Запланированный на этот четверг ивент пройдет в той же локации, в кальянной HookahPlace на улице Михаила Гавриловича 6. Это недалеко от одной из главных достопримечательностей города — Храма Святого Саввы.

Формально участие бесплатное. Однако лучше предварительно зарегистрироваться. В ином случае есть риск, что если будет слишком много участников, то организаторы начнут пускать только в случае приобретения билета.

К слову, уже 10 апреля в Белграде пройдет WN LiveOps Summit Belgrade’25. Это небольшая конференция, которая будет посвящена исключительно оперированию и поддержке видеоигр. Среди докладчиков — MY.GAMES, Playkot, Nexters, HeroCraft и многие другие.

#WN_Connect_Belgrade
👍4👀21👎1
В Steam новый инди-хит — симулятор наркобизнеса Schedule I привлек свыше 68 тысяч одновременных игроков

Пользователи Steam с энтузиазмом встретили Schedule I. Это симулятор наркобизнеса, разработанный австралийской инди-студией Tyler's Video Game Studio (TVGS). Игра вышла в ранний доступ в ночь на 25 марта и тут же попала в десятку самых популярных новинок 2025-го на платформе.

Вот весь топ-10 вышедших в 2025 году игр с наибольшим пиковым онлайном в Steam, согласно SteamDB:

1. Monster Hunter Wilds — 1 384 608 человек;
2. R.E.P.O. — 271 571 человек;
3. Split Fiction — 259 003 человека;
4. Kingdom Come: Deliverance II — 256 206 человек;
5. FragPunk — 113 946 человек;
6. Sid Meier's Civilization VII — 84 558 человек;
7. DYNASTY WARRIORS: ORIGINS — 69 483 человека;
8. Schedule I — 68 662 человека;
9. Assassin's Creed Shadows — 64 825 человек;
10. Party Club — 40 828 человек.

Оценки у Schedule I тоже отличные. На момент написания новости у нее «крайне положительный» рейтинг в Steam — 99% из 1,8 тысяч отзывов являются одобрительными.

По данным сервиса Steam Scout, 75% всех отзывов написаны на английском языке. Также в топ-3 отзывы на русском (6,78%) и немецком (6,24%) языках.

В Schedule I играть предстоит за торговца наркотиками, который решил создать собственный наркокартель. Он начинает с мелкого торговца и постепенно налаживает свое производство запрещенных веществ, параллельно участвуя в перестрелках с конкурентами. В игре есть как одиночный режим, так и кооператив.

Сейчас в штате студии TVGS числится всего три человека. Как рассказал ее основатель и основной разработчик игры под ником Tyler TVGS на Reddit, создание Schedule I заняло около трех лет. Изначально симулятор делали именно для ПК, но если Schedule I будет хорошо продаваться в Steam, то студия попробует выпустить игру на PlayStation и Xbox. В любом случае пока разработчики хотят сосредоточиться на доработке текущей версии тайтла — по примерным оценкам, Schedule I доберется до полноценного релиза через два года.

#TVGS #Schedule_I
🔥15😁5🤯4👎3👍2🤔1
Джефф Кили инвестировал в The Game Business — игровое медиа, открытое бывшим главой GamesIndustry

Кристофер Дринг (Christopher Dring), больше восьми лет возглавлявший редакцию одного из крупнейших порталов о бизнес-стороне игровой индустрии GamesIndustry, открыл собственное медиа. Называется The Game Business.

В анонсе Дринг сообщил, что запустить The Game Business ему помог Джефф Кили (Geoff Keighley) — продюсер игровых шоу The Game Awards и Summer Game Fest. Тот согласился стать его партнером и инвестором. Какую сумму Кили вложил в проект — не раскрывается.

Дринг подчеркнул, что хотя Кили и инвестировал в The Game Business, его медиа не вошло в состав The Game Awards и работает независимо. Однако благодаря поддержке большая часть материалов The Game Business будет распространяться бесплатно.

#The_Game_Business #Кристофер_Дринг #Джефф_Кили
👍6👀3🔥2🤣1
Саудовская Savvy Games Group думает над покупкой разработчиков игр для консолей и ПК

Savvy Games Group, дочерняя компания Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund (PIF), планирует новые игровые покупки и инвестиции. После нескольких крупных сделок в мобильном сегменте она не исключает, что подпишет M&A-соглашение с разработчиками игр для «больших» платформ.

В интервью PocketGamer генеральный директор Savvy Games Group Брайан Уорд (Brian Ward) рассказал, что его компания всегда хотела вложиться в какую-нибудь студию с консольными и ПК-играми, но никому не удалось ее заинтересовать в должной мере.

«Мы пока не нашли ничего супер привлекательного и подходящего для нас. Но продолжаем искать», — заявил Уорд.

Напомним, в середине марта стало известно, что к семье Savvy Games Group скоро присоединится игровое подразделение Niantic, — авторов Pokémon GO за 3,5 млрд долларов купила Scopely. Саму Scopely, известную по мобильному хиту MONOPOLY GO!, саудовская компания приобрела в 2023 году за 4,9 млрд долларов.

В сегменте консольных и ПК-игр Savvy Games Group в последний раз совершала крупную сделку два года назад. Тогда она инвестировала 1 млрд долларов в Embracer Group. Позже компания договорилась вложить в Embracer Group еще 2 млрд долларов, но в последний момент сделка сорвалась, что привело к масштабной реструктуризации в шведском холдинге и закрытию множества его дочерних студий.

Также в 2025 году PIF собирался передать Savvy Games Group принадлежащие ему акции таких компаний, как Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Nintendo, Koei Tecmo, NCSOFT, Capcom и Nexon. Завершилась ли уже передача или нет — неизвестно.

#Savvy_Games_Group
👍7🤔3👎2👀2