App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Авторы геолокационной игры по мотивам «Монополии» привлекли 4,7 млн долларов

Польская студия Reality Games объявила об успешном привлечении инвестиций. Она получила 4,7 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшие разработку и тестирование мобильной геолокационной игры по мотивам «Монополии» — Monopoly World.

Сейчас Monopoly World находится на этапе софтлонча и доступна только в Польше и на Филиппинах. По словам Reality Games, инвестиции помогут расширить софтлонч и вывести игру в еще ряд стран. Когда Monopoly World отправится в глобальный релиз, разработчики не уточнили.

Деньги в Reality Games вложили венчурные компании Unfold.vc, Republic и Acquinox Capital, а также несколько бизнес-ангелов. Причем на последних пришлось 70% суммы.

Reality Games не раскрыла имена бизнесменов, которые инвестировали в студию в текущем раунде финансирования. Но она упомянула, что в списке ее консультантов есть бывший глава Xbox Питер Мур (Peter Moore), бывший коммерческий директор Microsoft Нав Саннер (Nav Sunner) и вице-президент по глобальному маркетингу Google Ads Януш Монета (Janusz Moneta).

Reality Games была основана в 2015 году. В ее портфолио помимо Monopoly Worl находятся такие игры, как Landlord Real Estate Tycoon и Landlord Go.

#Reality_Games
👍6🤔6👀1
Депутат Горелкин: «Ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте игровой индустрии можно и не мечтать»

Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.

Как считает Горелкин, предложение ИРИ заслуживает внимания.

«Согласен с экспертами ИРИ, что формат БРИКС идеально подходит для формирования как единых позиций по правилам распространения игрового контента (и, соответственно, единого стандарта маркировки), так и для наращивания экспортного потенциала для наших игроделов. Я уже не раз говорил: ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте этой индустрии можно и не мечтать», — написал Горелкин.

Горелкин высказался и насчет создания в странах БРИКС общей игровой площадки вроде Steam. Он напомнил, что в части стран содружества уже существуют свои региональные сторы: например, в России есть VK Play, в Бразилии — Nuuvem, в Китае — сторы от Perfect Games, NetEase и других компаний. По мнению депутата, все они ощущают конкуренцию со стороны Steam, поэтому страны действительно могли бы попытаться справиться с ней сообща. Однако он сомневается, что для этого надо создавать новую площадку.

Горелкин добавил, что если БРИКС-аналог Steam и будут делать с нуля, то не за счет средств из российского бюджета.

#Россия #ИРИ #БРИКС
🤣36👍8👎7🤔7😁2🤬2🔥1
Продажи Split Fiction превысили миллион копий

Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.

Для сравнения, дебютировавшая в 2018 году A Way Out достигла отметки в миллион копий примерно за две недели. It Takes Two, чей релиз состоялся в 2021 году, на старте продавалась медленнее, — она разошлась миллионным тиражом за четыре недели. Сейчас продажи обеих игр составляют 11 млн копий и 23 млн копий соответственно.

Как продажи Split Fiction распределились по платформам — неизвестно. Но, судя по данным сервиса SteamDB, солидная часть аудитории проекта пришлась на Steam. На пике в Split Fiction одновременно играли 259 тысяч человек.

Релиз Split Fiction состоялся 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥18❤‍🔥6👍1🏆1
Playdead подтвердила, что обвинила сооснователя студии в нарушении ее прав из-за картинки в LinkedIn

Датская студия Playdead действительно требует, чтобы ее сооснователь и бывший генеральный директор Дино Патти (Dino Patti) выплатил 72,6 тысяч долларов компенсации из-за поста в социальных сетях. Она подтвердила свои претензии в комментарии порталу Game Developer.

Напомним, речь идет о ныне удаленной публикации в LinkedIn, в которой Патти рассказал о разработке Limbo. В качестве иллюстрации Патти прикрепил к посту связанный с игрой арт, — именно это и не понравилось Playdead.

Playdead сообщила, что Патти использовал ее «товарные знаки и защищенные авторским правом работы в коммерческом и маркетинговом контексте». Делать это запрещено. Кроме того, таким образом Патти потенциально мог навредить бизнесу и репутации студии, поэтому она решила выдвинуть ему обвинение в нарушении прав.

Ранее сам Патти заявил, что претензии от Playdead — часть его давнего конфликта со вторым основателем студии Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). По словам разработчика, Дженсен уже больше девяти лет угрожает ему различными судебными исками. Так ли это — Playdead не комментировала.

#Playdead
🤬26😭7😱6👎3🤣2👍1
Reuters: Евросоюз собирается оштрафовать Apple за нарушение закона о цифровых рынках

Apple получит штраф в Евросоюзе, утверждают источники Reuters. По информации агентства, Еврокомиссия решила оштрафовать корпорацию в связи с подавлением конкуренции на iOS, что является нарушением закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA).

Как пишет Reuters, штраф будет «небольшим», но его точный размер неизвестен. Отмечается, что максимально возможный первичный штраф за нарушение DMA составляет 10% от глобального годового оборота компании.

Источники Reuters уточнили, что Еврокомиссия хочет пока ограничиться небольшим штрафом по нескольким причинам. Во-первых, цель регулятора — убедиться, что в дальнейшем корпорация будет соблюдать DMA, а не наложить санкции. Во-вторых, Еврокомиссия делает скидку на то, что закон вступил в силу только в мае 2023-го и срок нарушения был относительно коротким. Также Еврокомиссия учитывает геополитическую ситуацию.

Reuters добавил, что Еврокомиссия еще может изменить решение. Озвучить его официально она якобы планирует до конца марта.

Для справки: Еврокомиссия предварительно признала Apple виновной в нарушении DMA еще в июне 2024-го. Тогда она сообщила, что окончательный вердикт вынесет до 25 марта 2025-го.

#Apple #Европа
😁6👍5🤔4👀2
Опыт работы внешней QA-команды над игрой — кейс SunStrike Studios

Опытом выстраивания внешнего тестирования с App2Top поделились специалисты компании SunStrike — Антон Татаринов и Илья Захаров.

https://app2top.ru/qa/opy-t-raboty-vneshnej-qa-komandy-nad-igroj-kejs-sunstrike-studios-228413.html
👍4🔥4🤔1👀1
Что надо сделать перед запуском страницы в Steam — советы Криса Жуковски

Чем раньше инди-разработчик создаст в Steam страницу для своей игры и насчет собирать вишлисты, тем лучше. Так считает эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski). В свежей статье он поделился базовыми советами о том, что стоит сделать перед выходом на площадку.

Прежде чем перейти к советам, обозначим позицию Жуковски насчет раннего создания страницы в Steam. По мнению эксперта, никогда нельзя предугадать момент, когда игра станет виральной. Если это произойдет до появления страницы в Steam, тысячи вишлистов будут упущены.

«Даже если вишлисты устаревали бы (а они не устаревают), потенциальные потери будут куда меньше, чем если не собирать вишлисты с самого начала. Это классический пример “неприятия потерь”, когда мы, люди, больше боимся того, что можем потерять, чем эквивалентного выигрыша», — написал Жуковски.

Ниже — сами советы.

1. Определиться с жанром


Жуковски отмечает, что это может прозвучать смешно, но разработчики должны окончательно выбрать жанр игры до создания страницы в Steam. Он работал с командой, которая сперва делала соулслайк, а затем прямо в моменте решила превратить его в сюжетную адвенчуру. Из-за подобных радикальных изменений жанра многие геймеры, добавившие вашу игру в вишлист, отсеются и не купят ее на релизе.

2. Решить вопрос с визуальным стилем игры


То же самое касается и визуала игры. Разработчик должен четко знать, делает он игру с сел-шейдингом, пиксель-артом, гримдарк-эстетикой или что-то другое. У игры может быть готов не весь арт, но стиль должен быть выбран.

3. Подготовить достаточно контента для показа трех уникальных локаций или видов геймплея

Пользователи Steam хотят быть уверены, что в игре есть разнообразный контент, а сам проект — глубокий и не сделан из готовых ассетов на коленке. Им надо показать хотя бы три отличающиеся друг от друга локации. Как отмечает Жуковски, на момент создания страницы игровой контент может быть не полностью готов, поэтому разработчикам не запрещается прибегнуть к принципу «потемкинской деревни» и сделать бутафорские заготовки для скриншотов и трейлера. Главное — затем все это действительно реализовать в игре.

4. Нанять профессионалов для создания капсулы в Steam


Хорошо оформленная капсула влияет на продажи игры. Поэтому ее создание надо доверить профессионалам, а не знакомым, которые просто что-то смыслят в Photoshop.

5. Снять трейлер, в котором будет показан геймплей

Хотя Valve убрала наличие трейлера из требований к страницам в Steam, он важен для продвижения игры. Трейлер может быть коротким — 30 секунд вполне достаточно, но он должен быть сфокусирован на геймплее. Это позволит геймерам убедиться, что игра будет интересной и качественной.

«Анонсировать игру и создать страницу в Steam — это как завести ребенка. Вам всегда кажется, что вы еще не готовы, и всегда найдется причина повременить. Но когда вы решаетесь, это, конечно, вызывает стресс, но одновременно и радует. Вы понимаете, что все не так уж и сложно. Так что просто сделайте это!», — заключил Жуковски.

#Steam #Крис_Жуковски
26🔥10👀4❤‍🔥2👍2
Общая аудитория игр серии Cities: Skylines превысила 45 млн человек

Вчера первой части градостроительного симулятора Cities: Skylines исполнилось 10 лет: ее релиз состоялся 10 марта 2015-го. По этому поводу Paradox Interactive объявила, что всего в дилогию сыграли более 45 млн человек.

Как игроки распределились между первой и второй частями Cities: Skylines — не сообщается.

Известно, что по состоянию на июнь 2022-го продажи первой Cities: Skylines составляли 12 млн копий. Что до Cities: Skylines II, то она к концу 2023-го продалась тиражом в миллион копий. Важно отметить, что это именно продажи. Тогда как число в 45 млн человек включается в себя и покупателей игр, и тех, кто опробовал тайтлы бесплатно с помощью подписки Game Pass или бесплатных выходных в Steam.

Cities: Skylines доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Вторая часть серии — пока только на ПК. Изначально разработчики из Colossal Order планировали выпустить консольные версии Cities: Skylines II одновременно с релизом на ПК, но затем решили отложить их ради дополнительной полировки. Сейчас ожидается, что Cities: Skylines II выйдет на PlayStation и Xbox не раньше лета.

#Cities_Skylines #Colossal_Order #Paradox_Interactive
🔥6👍3👀3👎1
АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» запустили опрос среди разработчиков о мерах поддержки игровой индустрии в России

Ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета (ИРИ) и юридическая компания «ЭБР» хотят узнать, что российские разработчики думают о поддержке геймдева в стране. Они стартовали специальный опрос.

Разработчиков просят оценить «полезность» тех или иных существующих в России мер поддержки по десятибалльной шкале. Например, поставить оценку актуальным налоговым льготам, статусу «особо значимого проекта» и акселераторам. А если разработчики когда-либо обращались за поддержкой, то организаторы опроса спрашивают о проблемах, с которыми они сталкивались.

Еще один важный вопрос в опросе — нужна ли разработчикам поддержка с экспортом их игр в другие страны. Вариантов ответа тут всего два: «да» и «нет». Поделиться своими идеями нельзя.

Собирать ответы организаторы опроса будут до конца марта. Финальные результаты опубликуют на сайте АПРИОРИ. Вместе с ними на сайте также появится полный перечень игровых мер поддержки в России и проведенный «ЭБР» анализ российских законов, которые касаются игровых компаний.

На основе результатов опроса АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» собираются создать так называемую «карту потребностей» участников индустрии. Ее вместе с рекомендациями затем передадут органам власти.

Пройти опрос можно здесь.

#Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
🤣28👍15👎11
Split Fiction вошла в топ-3 самых кассовых игр в Steam за прошлую неделю

Новая неделя — новый чарт Steam. По итогам 4-11 марта топ самых кассовых продуктов на площадке вновь возглавили Counter-Strike 2 и Monster Hunter Wilds, но теперь компанию в тройке лидеров им составила Split Fiction.

Неделей ранее кооперативная новинка Hazelight Studios тоже входила в чарт — тогда еще в виде предзаказов. Однако она находилась в топе на 16 строчек ниже.

Четвертое место в чарте досталось еще одному кооперативному проекту — шведскому инди-хоррору R.E.P.O, который поднялся сюда с пятой строчки. Отметим, что за неделю у игры более чем вдвое увеличился пиковый онлайн в Steam. Сейчас он равен 145 592 человек.

Сильно улучшила позиции в чарте фритуплейная MMORPG Throne and Liberty, переместившаяся с 47 на восьмое место. Это произошло на фоне выхода крупного обновления.

Следом за Throne and Liberty в чарте расположился FragPunk — геройский шутер от Bad Guitar Studio, дочерней компании NetEase. Он обогнал по недельной кассе другую игру-сервис NetEase — Marvel Rivals, которая в этот раз заняла десятое место.

#Steam #Split_Fiction
👍6🔥5👎2👀2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (с учетом фритуплея):

1. Counter-Strike 2;
2. Monster Hunter Wilds;
3. Split Fiction;
4. R.E.P.O.;
5. Steam Deck;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Throne and Liberty;
9. FragPunk;
10. Marvel Rivals.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 4 по 11 марта (без учета фритуплея):


1. Monster Hunter Wilds;
2. Split Fiction;
3. R.E.P.O.;
4. Steam Deck;
5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Grand Theft Auto V Legacy;
8. Two Point Museum;
9. Kingdom Come: Deliverance II;
10. Warhammer 40,000: Space Marine 2.
🔥4👀21👎1
За февраль-март Glera Games уволила минимум 30 человек. Еще 100 сотрудников компания могла потерять за два предыдущих года

Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.

https://app2top.ru/industry/za-fevral-mart-glera-games-uvolila-minimum-30-chelovek-eshhe-100-sotrudnikov-kompaniya-mogla-poteryat-za-dva-predy-dushhih-goda-228444.html
🫡26😱15🤬6😁3❤‍🔥2🤣2👎1👀1
Из Netflix ушел Майк Верду — первый руководитель ее игрового подразделения

Майк Верду (Mike Verdu) больше не работает в Netflix. Топ-менеджер уволился чуть менее чем через четыре года после устройства в компанию.

Почему Верду решил покинуть Netflix и что теперь собирается делать — неизвестно.

Верду присоединился к Netflix в августе 2021-го. Именно под его началом компания стала заниматься играми. Летом 2024-го он уступил должность ветерану Epic Games Алену Таскану (Alain Tascan), а сам занял пост вице-президента направления GenAI for Games.

До Netflix Верду два с половиной года был вице-президентом XR-отдела Meta*. Еще раньше он находился на руководящих позициях в Electronic Arts, Kabam, Zynga, Atari и еще ряде компаний.

Месяц назад стало известно, что Netflix ищет генерального менеджера в игровое подразделение, которому собирается платить до 1,3 млн долларов в год. Она делает это на фоне серьезных перестановок в компании, связанных с играми. В частности, в конце прошлого года Netflix закрыла студию разработки ААА-тайтлов Team Blue, а в феврале отменила релиз на своем сервисе шести игр и провела увольнения в Night School Studio.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#Netflix
🫡12🤣7🤔2👎1
Турецкая Good Job Games получила 23 млн долларов от инвесторов

Разработчик и издатель мобильных игр Good Job Games привлек свои первые инвестиции. Компания получила 23 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшее развитие бизнеса.

Инвестировали в Good Job Games венчурная фирма Menlo Ventures и фонд Arcadia Gaming Advisors. Последний, напомним, недавно открыл сооснователь Tripledot Studios Акин Бабайигит (Akin Babayigit).

По информации СМИ, после инвестиций рыночная оценка Good Job Games превысила 100 млн долларов.

Good Job Games была основана в 2017 году. В начале работы она специализировалась на гиперказуальных играх, но затем сместила фокус в сторону казуальных проектов. В 2023 году Good Job Games за нераскрытую сумму продала свое портфолио гиперказуалок компании AI Games, «дочке» Azur Games.

Долгое время одним из главных хитов Good Job Games была головоломка Zen Match, пока ее не приобрела компания Moon Active. Сейчас в числе флагманов Good Job Games находятся другие головоломки — Match Villains и Wonder Blast. По оценкам сервиса AppMagic, на сегодняшний день они в общей сложности получили 5,1 млн долларов чистой IAP-выручки и 3 млн загрузок. Для сравнения: текущую выручку Zen Match сервис оценивает в 130 млн долларов, а загрузки — в 44,4 млн, но Zen Match и вышла на несколько лет раньше Match Villains и Wonder Blast.

#Good_Job_Games
👍12🔥2🤔1
LEGO начнет сама разрабатывать видеоигры

Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен (Niels Christiansen) рассказал в интервью Financial Times.

«Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен.

Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим.

В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали.

В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон (10,1 млрд долларов). При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам.

#LEGO
👍10😱5👎2😁2🤔1🎉1
16 апреля в Минске пройдет конференция для разработчиков и издателей игр «Игровая Индустрия»

Через месяц состоится третья сессия бизнес-конференции «Игровая Индустрия». В этот раз она пройдет в столице Беларуси. На мероприятии ожидается более 500 участников, среди которых будут представители «Яндекс Игр», «Гейм Стрим», Axlebolt, RuStore, VK Play Indie, HeroCraft, Astrum Entertainment, Semenov&Pevzner и многих других компаний.

https://app2top.ru/conferences/16-aprelya-v-minske-projdet-konferentsiya-dlya-razrabotchikov-i-izdatelej-igr-igrovaya-industriya-228466.html
🔥9👍6😁2🤔2❤‍🔥11
Scopely действительно покупает игровой бизнес авторов Pokémon GO. Сумма сделки — 3,5 млрд долларов

Подтвердились слухи о решении компании Niantic продать игровое подразделение. Авторы Pokémon GO заключили сделку со Scopely — разработчиком MONOPOLY GO!.

Scopely объявила, что согласна купить подразделение за 3,5 млрд долларов. Обе стороны уже подписали соглашение и теперь ждут разрешения антимонопольного регулятора.

По условиям сделки портфолио Scopely пополнится такими играми, как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложениями Campfire и Wayfarer. Возглавлять игровую команду Niantic и дальше будут ее текущие руководители Кей Кавай (Kei Kawai) и Эд Ву (Ed Wu).

Scopely рассчитывает, что покупка позитивно скажется на ее бизнесе. Она указала, что только в 2024 году игры Niantic суммарно заработали более миллиарда долларов, а их общая ежемесячно активная аудитория (MAU) достигла 30 млн человек.

Niantic сосредоточится на развитии технологий в области дополненной реальности. Она уже сообщила о запуске новой дочерней компании под названием Niantic Spatial, которая будет заниматься «Большой геопространственной моделью» на базе ИИ. В свою «дочку» Niantic инвестировала 250 млн долларов, а еще 50 млн долларов Niantic Spatial получила от Scopely.

Напомним, в конце прошлого года Scopely заявила о планах заключить хотя бы одну «мегасделку» в 2025 году. С покупкой игрового подразделения Niantic она сдержала свое обещание.

Сама Scopely с 2023-го принадлежит Savvy Games Group — дочерней компании Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund.

#Scopely #Niantic
😱11👍7👀1
Курс «Физика в Unity» стал доступен в WN Academy

Его автором выступил Антон Яковлев, вот уже более 11 лет являющийся техлидом и консультантом Unity Technologies. Он в том числе отвечал за интеграцию PhysX в движок.

Курс включает видеоматериалы с примерами кода, готовый набор префабов для ускорения работы, а также практические задания. Особое внимание уделяется оптимизации физики для разных платформ — от ПК и консолей до мобильных устройств.

Программа рассчитана на разработчиков, которые хотят углубить знания в работе с физикой игр и найти более эффективные решения сложных задач. Курс проходит на английском языке.

Больше узнать о программе и записаться на курс можно по этой ссылке.

#wn_academy
👍73👀1
Ludus: Merge Arena вышла на месячный доход почти в 3 млн долларов

Мобильная PvP-стратегия Ludus: Merge Arena продолжает увеличивать кассу. Ее месячный доход недавно приблизился к 3 млн долларов.

В предыдущий раз разработчики из кипрской компании Top App Games раскрывали показатели Ludus: Merge Arena в ноябре 2024-го. Они сообщали, что игра начала зарабатывать по 2 млн долларов в месяц. Тогда же в компании прогнозировали, что в начале 2025-го Ludus: Merge Arena станет приносить по 3 млн долларов, — как мы видим, их прогноз сбылся.

Помимо этого Top App Games объявила, что в Ludus: Merge Arena играют уже 5 млн человек по всему миру. По сравнению с ноябрем 2024-го, аудитория тайтла выросла на 2 млн человек.

Ludus: Merge Arena вышла в октябре 2023-го на iOS и Android.

#Ludus_Merge_Arena #Top_App_Games
👍22🤔6👎1
Как игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony

Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.

https://app2top.ru/marketing/kak-igrovomu-razrabotchiku-rassy-lat-press-relizy-razbor-klyuchevy-h-optsij-ot-fatpony-228492.html
👍11❤‍🔥5👀1
Студия авторов Spectre Divide закрывается из-за низкой популярности игры

Пять лет назад ветераны Respawn Entertainment, Epic Games, Bungie и еще ряда компаний создали студию Mountaintop, в которой занялись разработкой тактического шутера Spectre Divide. Однако в итоге игра не взлетела, и студию было решено закрыть.

В прощальном письме глава Mountaintop Нейт Митчелл (Nate Mitchell) рассказал, что студия прекратит свое существование в конце недели. Spectre Divide тоже закроют, но немного позже — игра перестанет работать через месяц.

Митчелл признался, что у Spectre Divide проблемы возникли вскоре после релиза в сентябре 2024-го. Тогда шутер был доступен только на ПК, и разработчики надеялись улучшить ситуацию к моменту консольного релиза в конце февраля 2025-го. Когда игра добралась до консолей и в ней стартовал первый сезон, казалось, что все действительно удалось исправить — в течение первой недели в Spectre Divide сыграли 400 тысяч человек. Но ажиотаж быстро утих, и шутер стал приносить недостаточно денег для покрытия повседневных расходов Mountaintop. В результате в какой-то момент у студии закончились все средства.

«Мы испробовали все возможные способы, которые позволили бы продолжить работать. Искали издателя и новые инвестиции, а также рассматривали продажу. Ничего не вышло. Сейчас индустрия находится в сложном положении», — написал Митчелл.

Несмотря на свои финансовые трудности, Mountaintop пообещала вернуть игрокам деньги, потраченные в Spectre Divide с момента старта первого сезона.

Сейчас у Spectre Divide «смешанный» рейтинг в Steam. Из 19,6 тысяч отзывов только 63% — положительные. На пике Steam-версия шутера привлекла 30,9 тысяч человек, но затем ее суточный онлайн сильно просел. В последние месяцы он редко превышает 300 одновременных игроков.

#Spectre_Divide #Mountaintop
🫡24😭4👀3👎1😁1