App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: Sony проводит увольнения в PlayStation Studios Visual Arts

В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.

PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.

Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.

Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.

В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.

#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
🫡21👎4🤔1
Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games вошли в топ компаний в Европе с самой быстрорастущей выручкой

Газета Financial Times опубликовала топ-1000 европейских компаний, у которых быстрее всего росла выручка в 2020-2023 годы. В рейтинг попали три игровые компании: Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games.

Из них лучше всего показала себя Nitro Games — финская мобильная студия, разработавшая игры вроде NERF: Superblast, Raids of Glory и Autogun Heroes. Она заняла в топе 254 место. Как указала Financial Times, за три года выручка Nitro Games подскочила на 654,9%. Если в 2020 году финны заработали 1,17 млн евро, то в 2023 году — уже 8,84 млн евро.

Платформе с браузерными играми CrazyGames досталось в топе 357 место. Ее выручка выросла на 482,6% — с 2,9 млн евро до 16,9 млн евро.

Matchingham Games расположилась в топе гораздо ниже — на 688 месте. Британская компания, занимающаяся разработкой и изданием мобильных игр, за отслеживаемый период увеличила выручку на 241,5% — с 12,1 млн евро до 41,4 млн евро.

Напомним, в прошлом топе Financial Times, который охватывал 2019-2022 годы, были две игровые компании. Это вновь CrazyGames (на 610 месте с ростом выручки в 268,3%), а также литовская студия SneakyBox (на 692 месте с ростом выручки в 236,5%).

#Financial_Times #Matchingham_Games #CrazyGames #Nitro_Games
🔥4👀3👍1
«Мы рассматриваем возможность разработки альтернативных методов авторизации», — Astrum Entertainment о своем лаунчере Astrum Play и логине VK Play

В понедельник, 3 марта, Astrum Entertainment представила бета-версию собственного лаунчера — Astrum Play. Компания позиционирует его, как игровую платформу собственной разработки. App2Top поговорил с Сергеем Ефремовым, операционным директором Astrum Entertainment, о причинах появления сервиса и его ближайшем будущем.

https://app2top.ru/interview/my-rassmatrivaem-vozmozhnost-razrabotki-al-ternativny-h-metodov-avtorizatsii-astrum-entertainment-o-svoem-launchere-astrum-play-i-logine-vk-play-228224.html
🤣26🤔7👍4👀2
Business Insider: новым владельцем игровых студий AppLovin станет Tripledot Studios

Месяц назад компания AppLovin объявила о решении продать все принадлежащие ей игровые студии за 900 млн долларов и сосредоточиться на рекламном бизнесе. Business Insider выяснил, что покупателем будет британская Tripledot Studios.

Изданию об этом сообщили четыре человека, знакомых с ходом переговоров. Они добавили, что сделка пока не завершена и может отмениться.

Отдельно портал PocketGamer со ссылкой на собственные источники подтвердил, что покупателем должна выступить некая частная компания из Лондона. Именно в этом городе зарегистрирована Tripledot Studios.

AppLovin отказалась комментировать СМИ их информацию, а Tripledot Studios не ответила на запросы.

В портфеле AppLovin сейчас находятся десять игровых команд. В их числе — Machine Zone, Belka Games, PeopleFun, Athena Studio и Magic Tavern.

Tripledot Studios — студия разработки мобильных игр. Она специализируется прежде всего на головоломках и отметилась такими тайтлами, как Woodoku, Blossom Match и Triple Tile. В 2022 году после крупного инвестиционного раунда рыночная стоимость Tripledot Studios достигла 1,4 млрд долларов.

#Tripledot_Studios #AppLovin
😱9👀5👎2😁2
Miniclip купила авторов Eatventure и We Are Warriors

Компания Miniclip сделала новую покупку. Она приобрела небольшую немецкую студию Lessmore, разрабатывающую мобильные игры.

Как сообщает портал MobileGamer, формально сделка была совершена еще в конце 2024-го, но официально о ней стало известно только сейчас. Во сколько Miniclip обошлась покупка Lessmore — не раскрывается.

«Мы были невероятно поражены ростом студии. Она продемонстрировала выдающиеся результаты [...]. Нас впечатлила ее способность быстро создавать прототипы с инновационными игровыми концепциями и выпускать казуальные хиты», — рассказал в комментарии MobileGamer генеральный директор Miniclip Саад Чоудри (Saad Choudri).

Lessmore открылась в 2021 году в Берлине и с тех пор выпустила три игры. Вот как их чистую IAP-выручку и загрузки оценивает сервис AppMagic:

▫️Eatventure — 29,4 млн долларов и 69,3 млн загрузок с релиза в феврале 2022-го;

▫️We Are Warriors — 10,25 млн долларов и 36 млн загрузок с релиза в сентябре 2023-го;

▫️Pocket Chess — 446,7 тысяч долларов и 3 млн загрузок с релиза марте 2021-го.

В последний год Miniclip активизировалась в M&A-плане. В апреле 2024-го она за неизвестную сумму приобрела студию FuturLab (создателей PowerWash Simulator), а спустя семь месяцев договорилась выкупить Easybrain (авторов Nonogram, Killer Sudoku и многих других мобильных игр) у Embracer Group за 1,2 млрд долларов. Сама Miniclip частично принадлежит китайскому гиганту Tencent.

#Miniclip #Lessmore
👍6👀3🤔2👎1
СМИ: почти все сотрудники студии-разработчика ремейка Until Dawn уволены

Разработавшая ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon «фактически закрыта», утверждают источники Insider Gaming. По информации портала, в ее штате почти никого не осталось.

Ballistic Moon провела первую большую волну увольнений в сентябре 2024-го. Тогда в студии публично подтвердили сокращения, но обошлись без подробностей. Как выяснил Insider Gaming, осенью Ballistic Moon покинули порядка 40 человек, а оставшиеся сотрудники занялись поддержкой ремейка Until Dawn, но и они не смогли надолго сохранить работу.

Сообщается, что вторая волна увольнений накрыла Ballistic Moon в декабре. Ее пережили только основатели студии и «горстка» специалистов, ни один из которых не состоял в командах разработки, маркетинга и PR. Сейчас в студии нет никого, кто трудился бы над патчами для ремейка Until Dawn.

Источники Insider Gaming отметили, что руководство Ballistic Moon пыталось избежать подобного развития событий и сохранить жизнь студии. Оно активно искало финансирование и питчило новые проекты, но безуспешно.

«После выхода игры [ремейка Until Dawn] Sony говорила, что может выделить дополнительные деньги на обновления, но, похоже, этого не произошло», — добавил один из источников портала.

Ballistic Moon не комментировала информацию Insider Gaming.

#Ballistic_Moon
🫡26😭10👎3👍1
Закулисье корпоративного обучения Nexters — как компания помогает сотрудникам расти

Кейсом по отработке запросов на обучение внутри компании в своей колонке для App2Top поделилась Ксения Пирогова, руководитель отдела обучения и развития в Nexters.

https://app2top.ru/hr/zakulis-e-korporativnogo-obucheniya-nexters-kak-kompaniya-pomogaet-sotrudnikam-rasti-228235.html
🤣14🔥11👍4🤔31❤‍🔥1👎1😁1🏆1👀1
27 февраля в одном из крупнейших городов Балкан прошла нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии WN Connect Belgrade. Подводим итоги.

https://app2top.ru/conferences/fevral-skij-wn-connect-belgrade-sobral-bolee-200-registratsij-228278.html
🔥12🤣5👎2👍1👀1🫡1
В провинции Канады увеличат налоговый вычет для игровых компаний до 25%

Власти провинции Британская Колумбия в Канаде решили увеличить размер налогового вычета для так называемых «интерактивных цифровых медиа» — Interactive Digital Media Tax Credit (IDMTC). Претендовать на льготу могут в том числе разработчики игр.

С помощью IDMTC канадские игровые компании могут вернуть часть денег, которые потратили на зарплаты сотрудникам. Сейчас размер компенсации составляет 17,5%, а в сентябре 2025-го он поднимется до 25%.

Примечательно, что сперва IDMTC был только временной мерой поддержки. В Британской Колумбии, как и в нескольких других канадских провинциях, эту льготу запустили в 2010 году и планировали через пять лет отменить, но затем неоднократно продляли. Начиная с сентября 2025-го IDMTC станет в регионе постоянно действующей льготой.

Как считают чиновники, теперь локальные игровые компании станут нанимать больше талантливых специалистов, поскольку их финансовое бремя немного снизится. Благодаря этому конкурентоспособность разработчиков вырастет, что в конечном счете положительно скажется на экономике провинции.

Британская Колумбия — одна из самых популярных провинций в Канаде у разработчиков игр. Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения подсчитала, что в 2024-го ней находились офисы 146 игровых компаний. Больше только в провинциях Квебек (257) и Онтарио (276). Например, в Британской Колумбии базируются EA Vancouver, The Coalition, Relic Entertainment, Kabam Games и Blackbird Interactive.

#Канада
🔥22👍3❤‍🔥2👎1
Симулятор сельского водителя «Заря» собрал 100 тысяч вишлистов в Steam

Российская инди-команда SBSR похвасталась, что пользователи Steam активно добавляют в свои списки желаемого «Зарю» — симулятор водителя в селе. Недавно игра преодолела рубеж в 100 тысяч вишлистов.

Согласно данным SteamDB, сейчас «Заря» занимает 427 место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. Она находится между They Are Here: Alien Abduction Horror и Infinity Nikki.

В «Заре» пользователям предстоит играть за водителя Василия, который хочет «вдохнуть новую жизнь в свое село». Для этого он будет всячески помогать односельчанам: доставлять грузы, буксировать машины, кататься вместе на рыбалку и просто жарить шашлыки в гаражах.

Точная дата релиза «Зари» неизвестна. В официальном сообществе игры во «ВКонтакте» говорится, что над ней трудятся всего три человека в свободное от основной работы время, поэтому разработка идет не быстро. SBSR старается не затягивать сроки и надеется выпустить «Зарю» в течение 2025-го. Кроме Steam игра выйдет в VK Play.

#Заря #SBSR
🔥29👍7❤‍🔥2👎2😁1
Количество вишлистов российского экшена Machine Mind превысило 60 тысяч

Еще одни российские инди-разработчики поделились успехами. Екатеринбургские коллективы Chudo-Yudo Games и Targem Games объявили, что к сегодняшнему дню экшен с элементами RTS и сурвайвала Machine Mind собрал свыше 60 тысяч вишлистов в Steam.

Вероятно, значительную часть вишлистов тайтл получил во время фестиваля демоверсий «Играм быть». Демо Machine Mind заняло 33 место в списке самых популярных проектов мероприятия, опередив по числу уникальных пользователей Dragonkin: The Banished, Do No Harm, Bongo Cat и множество других игр.

В списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam у Machine Mind 532 место.

В Machine Mind действие происходит в постапокалиптическом будущем, в котором большая часть человечества погибла, а Земля превратилась в пустыню. Главному герою удалось спастись лишь отчасти — уцелело только его сознание, благодаря экспериментальной программе переместившееся в металлический модуль. Теперь он пытается выжить в суровых условиях, для чего крафтит различную технику, включая боевые машины, строит базу и сражается с рейдерами.

Релиз Machine Mind запланирован на 2025 год. Конкретной даты пока нет.

#Machine_Mind #Chudo_Yudo_Games #Targem_Games
👍14🔥54👎2😁1
В 2024 году в Великобритании продали игр почти на 6 млрд долларов, но дисковые продажи рухнули на треть

Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Выбрали главное из отчета.

▫️В 2024 году жители Великобритании потратили на видеоигры 4,61 млрд фунтов стерлингов (5,94 млрд долларов). Это на 4,4% меньше, чем в 2023 году.

▫️Почти вся сумма пришлась на цифровые продажи игр — 4,29 млрд фунтов стерлингов (5,53 млрд долларов). Годом ранее продажи в «цифре» были на 1% больше.

▫️Доля физических продаж игр стремительно сокращается. В 2024 году британцы потратили на диски с играми только 322 млн фунтов стерлингов (415 млн долларов). По сравнению с 2023 годом их траты сократились на 34,5%, а по сравнению с 2020 годом — ровно вдвое.

▫️Как распределились физические продажи в 2024 году: на игры для PlayStation 5 пришелся 41% трат, на игры для Nintendo Switch — 40% трат, на игры для PlayStation 4 — 9% трат, на игры для Xbox Series — 7% трат и на игры для Xbox One — 1% трат.

▫️В топ-3 самых продаваемых игр в Великобритании в 2024 году по числу копий вошли EA SPORTS FC 25 (2,1 млн копий), Call of Duty: Black Ops 6 (1,1 млн копий) и Hogwarts Legacy (877,4 тысячи копий).

▫️Продажи консолей в Великобритании ощутимо упали. За год они уменьшились на 25,5% до 692,7 млн фунтов стерлингов (892,6 млн долларов).

▫️Самой продаваемой консолью осталась PlayStation 5 — на покупку приставок Sony британцы спустили 411,5 млн фунтов стерлингов (530,2 млн долларов, -22%). Второе место досталось Xbox Series со 153,4 млн фунтов стерлингов (197,6 млн долларов, -27%). Замыкает топ-3 Nintendo Switch со 126,4 млн фунтов стерлингов (162,8 млн долларов, -32,4%).

▫️Игровые аксессуары — единственный сегмент, показавший рост продаж в 2024 году. На них британцы потратили 602,7 млн фунтов стерлингов (776,6 млн долларов), что на 13% больше в годовом выражении.

#Великобритания #ERA
👀52👍1👎1🤔1
Split Fiction на релизе получила 97% положительных отзывов в Steam

6 марта 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз нового кооперативного приключения Hazelight Studios — Split Fiction. В Steam у игры все отлично. Она стартовала с «крайне положительным» рейтингом, собрав 97% одобрительных отзывов.

Пользователи Steam хвалят Split Fiction в основном за увлекательный, очень динамичный и изобретательный геймплей. В игре много механик, которые постоянно меняются и не дают скучать. По мнению геймеров, по ряду аспектов Split Fiction превосходит свою предшественницу It Takes Two, задавая новую планку жанру. Также из плюсов отмечают хорошее техническое состояние игры и качественную оптимизацию.

По данным Steam Scout, 40,5% всех отзывов на Steam-версию Split Fiction написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском (37,8%), русском (5,24%), немецком (4,15%) и португальском (3,71%) языках. Отметим, что русскоязычные геймеры настроены критичнее остальных — они хвалят игру «только» в 93% отзывах. Поводом для недовольства стало отсутствие русской локализации.

На момент написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam составляет 49 374 человека и продолжает расти. Для сравнения, It Takes Two в релизный день привлекла на пике всего 3,5 тысячи человек, но с годами ее онлайн в Steam вырос до 71 тысячи человек.

#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥16👍6❤‍🔥2👎1🎉1
Загрузки российского магазина приложений RuStore превысили 100 млн

VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.

Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.

Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.

Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.

#RuStore #VK
🤣38👍19🔥4👎2🏆2
В Бразилии приказали Apple разрешить загрузку сторонних приложений на iOS в течение 90 дней

Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.

Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.

После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.

Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.

#Apple #Бразилия
👍21😁6👀3
Какие условия обычно встречаются в издательских контрактах — бенчмарк от Voyer Law

Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.

Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:

1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;

2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;

3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.

Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.

Что еще заметила Voyer Law:

▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;

▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;

▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;

▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;

▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;

▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;

▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;

▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.

#Voyer_Law
🔥1311👍3👀1
Вдогонку к предыдущей новости несколько диаграмм из бенчмарка по издательским контрактам
🔥14🤔4👍1👀1