Чарт продаж Steam: первое место за Monster Hunter Wilds, в топ-5 попала R.E.P.O.
Список самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели предсказуемо возглавила Monster Hunter Wilds. Она забрала звание лидера по выручке у фритуплейного хита Counter-Strike 2, который после релиза новинки Capcom опустился на второе место.
Отличный старт также показал кооперативный хоррор R.E.P.O., созданный шведской инди-студией semiwork. Ему досталось пятое место в общем зачете и второе место — если убрать из чарта все бесплатные игры и портативный ПК Steam Deck. Пиковый онлайн у R.E.P.O. в Steam тоже впечатляющий. Он составил 61 791 человек.
Kingdom Come: Deliverance II по-прежнему входит в топ-10, но уже занимает не настолько высокие позиции, как прежде. За неделю игра упала с четвертого на седьмое место.
Гораздо сильнее просели продажи Avowed — ролевая игра Obsidian Entertainment переместилась с шестого на 40 место.
Среди игр, которые, напротив, ощутимо улучшили положение в чарте — Ready or Not (↑36 строчек до 14 места), Lost Ark (↑47 строчек до 15 места), Euro Truck Simulator 2 (↑31 строчка до 18 места) и предзаказы Split Fiction (↑40 строчек до 19 места).
Благодаря скидкам в чарт вернулись несколько игр Ubisoft. Среди них — Anno 1800 (16 место) и Star Wars Outlaws (21 место). Предзаказы Assassin’s Creed Shadows тоже вошли в чарт, заняв 58 место.
#Steam #Monster_Hunter_Wilds #REPO
Список самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели предсказуемо возглавила Monster Hunter Wilds. Она забрала звание лидера по выручке у фритуплейного хита Counter-Strike 2, который после релиза новинки Capcom опустился на второе место.
Отличный старт также показал кооперативный хоррор R.E.P.O., созданный шведской инди-студией semiwork. Ему досталось пятое место в общем зачете и второе место — если убрать из чарта все бесплатные игры и портативный ПК Steam Deck. Пиковый онлайн у R.E.P.O. в Steam тоже впечатляющий. Он составил 61 791 человек.
Kingdom Come: Deliverance II по-прежнему входит в топ-10, но уже занимает не настолько высокие позиции, как прежде. За неделю игра упала с четвертого на седьмое место.
Гораздо сильнее просели продажи Avowed — ролевая игра Obsidian Entertainment переместилась с шестого на 40 место.
Среди игр, которые, напротив, ощутимо улучшили положение в чарте — Ready or Not (↑36 строчек до 14 места), Lost Ark (↑47 строчек до 15 места), Euro Truck Simulator 2 (↑31 строчка до 18 места) и предзаказы Split Fiction (↑40 строчек до 19 места).
Благодаря скидкам в чарт вернулись несколько игр Ubisoft. Среди них — Anno 1800 (16 место) и Star Wars Outlaws (21 место). Предзаказы Assassin’s Creed Shadows тоже вошли в чарт, заняв 58 место.
#Steam #Monster_Hunter_Wilds #REPO
😱4👀3🔥2👍1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 25 февраля по 4 марта (с учетом фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. R.E.P.O.;
6. Marvel Rivals;
7. Kingdom Come: Deliverance II;
8. Apex Legends;
9. PGA TOUR 2K25;
10. Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 25 февраля по 4 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Kingdom Come: Deliverance II;
5. PGA TOUR 2K25;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Sid Meier's Civilization VII;
9. Ready or Not;
10. Anno 1800.
1. Monster Hunter Wilds;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. R.E.P.O.;
6. Marvel Rivals;
7. Kingdom Come: Deliverance II;
8. Apex Legends;
9. PGA TOUR 2K25;
10. Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 25 февраля по 4 марта (без учета фритуплея):
1. Monster Hunter Wilds;
2. Steam Deck;
3. R.E.P.O.;
4. Kingdom Come: Deliverance II;
5. PGA TOUR 2K25;
6. EA SPORTS FC 25;
7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
8. Sid Meier's Civilization VII;
9. Ready or Not;
10. Anno 1800.
🔥7✍1👍1
На платформе WN Academy стал доступен курс по нарративу
Он называется «Секреты нарратива для игр-сервисов». Его автором выступила Наталья Андрианова, ранее отвечавшая за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio.
Курс в том числе посвящен тому, как использовать нарратив, чтобы поддерживать интерес, усиливать вовлеченность и строить долгосрочные связи с аудиторией.
Также среди заявленных тем:
▫️методы удержания игрока;
▫️выстраивание бесконечной истории;
▫️работа над биографиями персонажей;
▫️создания нарратива для сезонных дополнений.
Курс включает практические методики и доступен в любое время. Больше о нем можно прочесть по этой ссылке.
К слову, Андрианова также является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.
#wn_academy
Он называется «Секреты нарратива для игр-сервисов». Его автором выступила Наталья Андрианова, ранее отвечавшая за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio.
Курс в том числе посвящен тому, как использовать нарратив, чтобы поддерживать интерес, усиливать вовлеченность и строить долгосрочные связи с аудиторией.
Также среди заявленных тем:
▫️методы удержания игрока;
▫️выстраивание бесконечной истории;
▫️работа над биографиями персонажей;
▫️создания нарратива для сезонных дополнений.
Курс включает практические методики и доступен в любое время. Больше о нем можно прочесть по этой ссылке.
К слову, Андрианова также является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.
#wn_academy
👍10👎3😁3❤🔥2🔥1
Обновленная GTA V вышла в Steam с онлайном в 187 тысяч человек
4 марта Rockstar Games выпустила на ПК Grand Theft Auto V Enhanced. По данным сервиса SteamDB, обновленная версия GTA V на пике привлекла в Steam 187 059 одновременных игроков.
Это второй результат для игр компании в Steam. Больший онлайн в свое время показала только оригинальная GTA V, которая теперь распространяется с подзаголовком Legacy, — 364 548 человек. Для сравнения, максимальный онлайн Red Dead Redemption 2 в Steam составил 99 993 человека.
Во многом настолько высокий онлайн обновленной GTA V объясняется тем, что владельцы оригинальной игры получили доступ к ней бесплатно. Отметим, что суточный онлайн GTA V Legacy в Steam как раз обычно и держится на уровне в 180-200 тысяч человек.
Тем не менее рейтинг у GTA V Enhanced в Steam «смешанный». Пользователи площадки написали 5 тысяч отзывов, из которых только 50% являются положительными.
Чаще всего обновленную версию игры ругают за проблемы с переносом персонажей из оригинальной GTA V. Кроме того, многие геймеры разочарованы незначительными, по их мнению, изменениями в графике.
Напомним, что до конца года должна выйти GTA VI. Точная дата релиза игры пока не называлась, но известно, что Take-Two Interactive планирует выпустить GTA VI осенью.
#GTA_V #Rockstar_Games
4 марта Rockstar Games выпустила на ПК Grand Theft Auto V Enhanced. По данным сервиса SteamDB, обновленная версия GTA V на пике привлекла в Steam 187 059 одновременных игроков.
Это второй результат для игр компании в Steam. Больший онлайн в свое время показала только оригинальная GTA V, которая теперь распространяется с подзаголовком Legacy, — 364 548 человек. Для сравнения, максимальный онлайн Red Dead Redemption 2 в Steam составил 99 993 человека.
Во многом настолько высокий онлайн обновленной GTA V объясняется тем, что владельцы оригинальной игры получили доступ к ней бесплатно. Отметим, что суточный онлайн GTA V Legacy в Steam как раз обычно и держится на уровне в 180-200 тысяч человек.
Тем не менее рейтинг у GTA V Enhanced в Steam «смешанный». Пользователи площадки написали 5 тысяч отзывов, из которых только 50% являются положительными.
Чаще всего обновленную версию игры ругают за проблемы с переносом персонажей из оригинальной GTA V. Кроме того, многие геймеры разочарованы незначительными, по их мнению, изменениями в графике.
Напомним, что до конца года должна выйти GTA VI. Точная дата релиза игры пока не называлась, но известно, что Take-Two Interactive планирует выпустить GTA VI осенью.
#GTA_V #Rockstar_Games
🔥8👍3🏆1
СМИ: Sony проводит увольнения в PlayStation Studios Visual Arts
В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.
PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.
Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.
Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.
В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.
#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.
PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.
Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.
Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.
В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.
#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
🫡21👎4🤔1
Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games вошли в топ компаний в Европе с самой быстрорастущей выручкой
Газета Financial Times опубликовала топ-1000 европейских компаний, у которых быстрее всего росла выручка в 2020-2023 годы. В рейтинг попали три игровые компании: Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games.
Из них лучше всего показала себя Nitro Games — финская мобильная студия, разработавшая игры вроде NERF: Superblast, Raids of Glory и Autogun Heroes. Она заняла в топе 254 место. Как указала Financial Times, за три года выручка Nitro Games подскочила на 654,9%. Если в 2020 году финны заработали 1,17 млн евро, то в 2023 году — уже 8,84 млн евро.
Платформе с браузерными играми CrazyGames досталось в топе 357 место. Ее выручка выросла на 482,6% — с 2,9 млн евро до 16,9 млн евро.
Matchingham Games расположилась в топе гораздо ниже — на 688 месте. Британская компания, занимающаяся разработкой и изданием мобильных игр, за отслеживаемый период увеличила выручку на 241,5% — с 12,1 млн евро до 41,4 млн евро.
Напомним, в прошлом топе Financial Times, который охватывал 2019-2022 годы, были две игровые компании. Это вновь CrazyGames (на 610 месте с ростом выручки в 268,3%), а также литовская студия SneakyBox (на 692 месте с ростом выручки в 236,5%).
#Financial_Times #Matchingham_Games #CrazyGames #Nitro_Games
Газета Financial Times опубликовала топ-1000 европейских компаний, у которых быстрее всего росла выручка в 2020-2023 годы. В рейтинг попали три игровые компании: Nitro Games, CrazyGames и Matchingham Games.
Из них лучше всего показала себя Nitro Games — финская мобильная студия, разработавшая игры вроде NERF: Superblast, Raids of Glory и Autogun Heroes. Она заняла в топе 254 место. Как указала Financial Times, за три года выручка Nitro Games подскочила на 654,9%. Если в 2020 году финны заработали 1,17 млн евро, то в 2023 году — уже 8,84 млн евро.
Платформе с браузерными играми CrazyGames досталось в топе 357 место. Ее выручка выросла на 482,6% — с 2,9 млн евро до 16,9 млн евро.
Matchingham Games расположилась в топе гораздо ниже — на 688 месте. Британская компания, занимающаяся разработкой и изданием мобильных игр, за отслеживаемый период увеличила выручку на 241,5% — с 12,1 млн евро до 41,4 млн евро.
Напомним, в прошлом топе Financial Times, который охватывал 2019-2022 годы, были две игровые компании. Это вновь CrazyGames (на 610 месте с ростом выручки в 268,3%), а также литовская студия SneakyBox (на 692 месте с ростом выручки в 236,5%).
#Financial_Times #Matchingham_Games #CrazyGames #Nitro_Games
🔥4👀3👍1
«Мы рассматриваем возможность разработки альтернативных методов авторизации», — Astrum Entertainment о своем лаунчере Astrum Play и логине VK Play
В понедельник, 3 марта, Astrum Entertainment представила бета-версию собственного лаунчера — Astrum Play. Компания позиционирует его, как игровую платформу собственной разработки. App2Top поговорил с Сергеем Ефремовым, операционным директором Astrum Entertainment, о причинах появления сервиса и его ближайшем будущем.
https://app2top.ru/interview/my-rassmatrivaem-vozmozhnost-razrabotki-al-ternativny-h-metodov-avtorizatsii-astrum-entertainment-o-svoem-launchere-astrum-play-i-logine-vk-play-228224.html
В понедельник, 3 марта, Astrum Entertainment представила бета-версию собственного лаунчера — Astrum Play. Компания позиционирует его, как игровую платформу собственной разработки. App2Top поговорил с Сергеем Ефремовым, операционным директором Astrum Entertainment, о причинах появления сервиса и его ближайшем будущем.
https://app2top.ru/interview/my-rassmatrivaem-vozmozhnost-razrabotki-al-ternativny-h-metodov-avtorizatsii-astrum-entertainment-o-svoem-launchere-astrum-play-i-logine-vk-play-228224.html
🤣26🤔7👍4👀2
Business Insider: новым владельцем игровых студий AppLovin станет Tripledot Studios
Месяц назад компания AppLovin объявила о решении продать все принадлежащие ей игровые студии за 900 млн долларов и сосредоточиться на рекламном бизнесе. Business Insider выяснил, что покупателем будет британская Tripledot Studios.
Изданию об этом сообщили четыре человека, знакомых с ходом переговоров. Они добавили, что сделка пока не завершена и может отмениться.
Отдельно портал PocketGamer со ссылкой на собственные источники подтвердил, что покупателем должна выступить некая частная компания из Лондона. Именно в этом городе зарегистрирована Tripledot Studios.
AppLovin отказалась комментировать СМИ их информацию, а Tripledot Studios не ответила на запросы.
В портфеле AppLovin сейчас находятся десять игровых команд. В их числе — Machine Zone, Belka Games, PeopleFun, Athena Studio и Magic Tavern.
Tripledot Studios — студия разработки мобильных игр. Она специализируется прежде всего на головоломках и отметилась такими тайтлами, как Woodoku, Blossom Match и Triple Tile. В 2022 году после крупного инвестиционного раунда рыночная стоимость Tripledot Studios достигла 1,4 млрд долларов.
#Tripledot_Studios #AppLovin
Месяц назад компания AppLovin объявила о решении продать все принадлежащие ей игровые студии за 900 млн долларов и сосредоточиться на рекламном бизнесе. Business Insider выяснил, что покупателем будет британская Tripledot Studios.
Изданию об этом сообщили четыре человека, знакомых с ходом переговоров. Они добавили, что сделка пока не завершена и может отмениться.
Отдельно портал PocketGamer со ссылкой на собственные источники подтвердил, что покупателем должна выступить некая частная компания из Лондона. Именно в этом городе зарегистрирована Tripledot Studios.
AppLovin отказалась комментировать СМИ их информацию, а Tripledot Studios не ответила на запросы.
В портфеле AppLovin сейчас находятся десять игровых команд. В их числе — Machine Zone, Belka Games, PeopleFun, Athena Studio и Magic Tavern.
Tripledot Studios — студия разработки мобильных игр. Она специализируется прежде всего на головоломках и отметилась такими тайтлами, как Woodoku, Blossom Match и Triple Tile. В 2022 году после крупного инвестиционного раунда рыночная стоимость Tripledot Studios достигла 1,4 млрд долларов.
#Tripledot_Studios #AppLovin
😱9👀5👎2😁2
Miniclip купила авторов Eatventure и We Are Warriors
Компания Miniclip сделала новую покупку. Она приобрела небольшую немецкую студию Lessmore, разрабатывающую мобильные игры.
Как сообщает портал MobileGamer, формально сделка была совершена еще в конце 2024-го, но официально о ней стало известно только сейчас. Во сколько Miniclip обошлась покупка Lessmore — не раскрывается.
«Мы были невероятно поражены ростом студии. Она продемонстрировала выдающиеся результаты [...]. Нас впечатлила ее способность быстро создавать прототипы с инновационными игровыми концепциями и выпускать казуальные хиты», — рассказал в комментарии MobileGamer генеральный директор Miniclip Саад Чоудри (Saad Choudri).
Lessmore открылась в 2021 году в Берлине и с тех пор выпустила три игры. Вот как их чистую IAP-выручку и загрузки оценивает сервис AppMagic:
▫️Eatventure — 29,4 млн долларов и 69,3 млн загрузок с релиза в феврале 2022-го;
▫️We Are Warriors — 10,25 млн долларов и 36 млн загрузок с релиза в сентябре 2023-го;
▫️Pocket Chess — 446,7 тысяч долларов и 3 млн загрузок с релиза марте 2021-го.
В последний год Miniclip активизировалась в M&A-плане. В апреле 2024-го она за неизвестную сумму приобрела студию FuturLab (создателей PowerWash Simulator), а спустя семь месяцев договорилась выкупить Easybrain (авторов Nonogram, Killer Sudoku и многих других мобильных игр) у Embracer Group за 1,2 млрд долларов. Сама Miniclip частично принадлежит китайскому гиганту Tencent.
#Miniclip #Lessmore
Компания Miniclip сделала новую покупку. Она приобрела небольшую немецкую студию Lessmore, разрабатывающую мобильные игры.
Как сообщает портал MobileGamer, формально сделка была совершена еще в конце 2024-го, но официально о ней стало известно только сейчас. Во сколько Miniclip обошлась покупка Lessmore — не раскрывается.
«Мы были невероятно поражены ростом студии. Она продемонстрировала выдающиеся результаты [...]. Нас впечатлила ее способность быстро создавать прототипы с инновационными игровыми концепциями и выпускать казуальные хиты», — рассказал в комментарии MobileGamer генеральный директор Miniclip Саад Чоудри (Saad Choudri).
Lessmore открылась в 2021 году в Берлине и с тех пор выпустила три игры. Вот как их чистую IAP-выручку и загрузки оценивает сервис AppMagic:
▫️Eatventure — 29,4 млн долларов и 69,3 млн загрузок с релиза в феврале 2022-го;
▫️We Are Warriors — 10,25 млн долларов и 36 млн загрузок с релиза в сентябре 2023-го;
▫️Pocket Chess — 446,7 тысяч долларов и 3 млн загрузок с релиза марте 2021-го.
В последний год Miniclip активизировалась в M&A-плане. В апреле 2024-го она за неизвестную сумму приобрела студию FuturLab (создателей PowerWash Simulator), а спустя семь месяцев договорилась выкупить Easybrain (авторов Nonogram, Killer Sudoku и многих других мобильных игр) у Embracer Group за 1,2 млрд долларов. Сама Miniclip частично принадлежит китайскому гиганту Tencent.
#Miniclip #Lessmore
👍6👀3🤔2👎1
СМИ: почти все сотрудники студии-разработчика ремейка Until Dawn уволены
Разработавшая ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon «фактически закрыта», утверждают источники Insider Gaming. По информации портала, в ее штате почти никого не осталось.
Ballistic Moon провела первую большую волну увольнений в сентябре 2024-го. Тогда в студии публично подтвердили сокращения, но обошлись без подробностей. Как выяснил Insider Gaming, осенью Ballistic Moon покинули порядка 40 человек, а оставшиеся сотрудники занялись поддержкой ремейка Until Dawn, но и они не смогли надолго сохранить работу.
Сообщается, что вторая волна увольнений накрыла Ballistic Moon в декабре. Ее пережили только основатели студии и «горстка» специалистов, ни один из которых не состоял в командах разработки, маркетинга и PR. Сейчас в студии нет никого, кто трудился бы над патчами для ремейка Until Dawn.
Источники Insider Gaming отметили, что руководство Ballistic Moon пыталось избежать подобного развития событий и сохранить жизнь студии. Оно активно искало финансирование и питчило новые проекты, но безуспешно.
«После выхода игры [ремейка Until Dawn] Sony говорила, что может выделить дополнительные деньги на обновления, но, похоже, этого не произошло», — добавил один из источников портала.
Ballistic Moon не комментировала информацию Insider Gaming.
#Ballistic_Moon
Разработавшая ремейк Until Dawn студия Ballistic Moon «фактически закрыта», утверждают источники Insider Gaming. По информации портала, в ее штате почти никого не осталось.
Ballistic Moon провела первую большую волну увольнений в сентябре 2024-го. Тогда в студии публично подтвердили сокращения, но обошлись без подробностей. Как выяснил Insider Gaming, осенью Ballistic Moon покинули порядка 40 человек, а оставшиеся сотрудники занялись поддержкой ремейка Until Dawn, но и они не смогли надолго сохранить работу.
Сообщается, что вторая волна увольнений накрыла Ballistic Moon в декабре. Ее пережили только основатели студии и «горстка» специалистов, ни один из которых не состоял в командах разработки, маркетинга и PR. Сейчас в студии нет никого, кто трудился бы над патчами для ремейка Until Dawn.
Источники Insider Gaming отметили, что руководство Ballistic Moon пыталось избежать подобного развития событий и сохранить жизнь студии. Оно активно искало финансирование и питчило новые проекты, но безуспешно.
«После выхода игры [ремейка Until Dawn] Sony говорила, что может выделить дополнительные деньги на обновления, но, похоже, этого не произошло», — добавил один из источников портала.
Ballistic Moon не комментировала информацию Insider Gaming.
#Ballistic_Moon
🫡26😭10👎3👍1
Закулисье корпоративного обучения Nexters — как компания помогает сотрудникам расти
Кейсом по отработке запросов на обучение внутри компании в своей колонке для App2Top поделилась Ксения Пирогова, руководитель отдела обучения и развития в Nexters.
https://app2top.ru/hr/zakulis-e-korporativnogo-obucheniya-nexters-kak-kompaniya-pomogaet-sotrudnikam-rasti-228235.html
Кейсом по отработке запросов на обучение внутри компании в своей колонке для App2Top поделилась Ксения Пирогова, руководитель отдела обучения и развития в Nexters.
https://app2top.ru/hr/zakulis-e-korporativnogo-obucheniya-nexters-kak-kompaniya-pomogaet-sotrudnikam-rasti-228235.html
🤣14🔥11👍4🤔3✍1❤🔥1👎1😁1🏆1👀1
27 февраля в одном из крупнейших городов Балкан прошла нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии WN Connect Belgrade. Подводим итоги.
https://app2top.ru/conferences/fevral-skij-wn-connect-belgrade-sobral-bolee-200-registratsij-228278.html
https://app2top.ru/conferences/fevral-skij-wn-connect-belgrade-sobral-bolee-200-registratsij-228278.html
🔥12🤣5👎2👍1👀1🫡1
В провинции Канады увеличат налоговый вычет для игровых компаний до 25%
Власти провинции Британская Колумбия в Канаде решили увеличить размер налогового вычета для так называемых «интерактивных цифровых медиа» — Interactive Digital Media Tax Credit (IDMTC). Претендовать на льготу могут в том числе разработчики игр.
С помощью IDMTC канадские игровые компании могут вернуть часть денег, которые потратили на зарплаты сотрудникам. Сейчас размер компенсации составляет 17,5%, а в сентябре 2025-го он поднимется до 25%.
Примечательно, что сперва IDMTC был только временной мерой поддержки. В Британской Колумбии, как и в нескольких других канадских провинциях, эту льготу запустили в 2010 году и планировали через пять лет отменить, но затем неоднократно продляли. Начиная с сентября 2025-го IDMTC станет в регионе постоянно действующей льготой.
Как считают чиновники, теперь локальные игровые компании станут нанимать больше талантливых специалистов, поскольку их финансовое бремя немного снизится. Благодаря этому конкурентоспособность разработчиков вырастет, что в конечном счете положительно скажется на экономике провинции.
Британская Колумбия — одна из самых популярных провинций в Канаде у разработчиков игр. Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения подсчитала, что в 2024-го ней находились офисы 146 игровых компаний. Больше только в провинциях Квебек (257) и Онтарио (276). Например, в Британской Колумбии базируются EA Vancouver, The Coalition, Relic Entertainment, Kabam Games и Blackbird Interactive.
#Канада
Власти провинции Британская Колумбия в Канаде решили увеличить размер налогового вычета для так называемых «интерактивных цифровых медиа» — Interactive Digital Media Tax Credit (IDMTC). Претендовать на льготу могут в том числе разработчики игр.
С помощью IDMTC канадские игровые компании могут вернуть часть денег, которые потратили на зарплаты сотрудникам. Сейчас размер компенсации составляет 17,5%, а в сентябре 2025-го он поднимется до 25%.
Примечательно, что сперва IDMTC был только временной мерой поддержки. В Британской Колумбии, как и в нескольких других канадских провинциях, эту льготу запустили в 2010 году и планировали через пять лет отменить, но затем неоднократно продляли. Начиная с сентября 2025-го IDMTC станет в регионе постоянно действующей льготой.
Как считают чиновники, теперь локальные игровые компании станут нанимать больше талантливых специалистов, поскольку их финансовое бремя немного снизится. Благодаря этому конкурентоспособность разработчиков вырастет, что в конечном счете положительно скажется на экономике провинции.
Британская Колумбия — одна из самых популярных провинций в Канаде у разработчиков игр. Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения подсчитала, что в 2024-го ней находились офисы 146 игровых компаний. Больше только в провинциях Квебек (257) и Онтарио (276). Например, в Британской Колумбии базируются EA Vancouver, The Coalition, Relic Entertainment, Kabam Games и Blackbird Interactive.
#Канада
🔥22👍3❤🔥2👎1
Симулятор сельского водителя «Заря» собрал 100 тысяч вишлистов в Steam
Российская инди-команда SBSR похвасталась, что пользователи Steam активно добавляют в свои списки желаемого «Зарю» — симулятор водителя в селе. Недавно игра преодолела рубеж в 100 тысяч вишлистов.
Согласно данным SteamDB, сейчас «Заря» занимает 427 место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. Она находится между They Are Here: Alien Abduction Horror и Infinity Nikki.
В «Заре» пользователям предстоит играть за водителя Василия, который хочет «вдохнуть новую жизнь в свое село». Для этого он будет всячески помогать односельчанам: доставлять грузы, буксировать машины, кататься вместе на рыбалку и просто жарить шашлыки в гаражах.
Точная дата релиза «Зари» неизвестна. В официальном сообществе игры во «ВКонтакте» говорится, что над ней трудятся всего три человека в свободное от основной работы время, поэтому разработка идет не быстро. SBSR старается не затягивать сроки и надеется выпустить «Зарю» в течение 2025-го. Кроме Steam игра выйдет в VK Play.
#Заря #SBSR
Российская инди-команда SBSR похвасталась, что пользователи Steam активно добавляют в свои списки желаемого «Зарю» — симулятор водителя в селе. Недавно игра преодолела рубеж в 100 тысяч вишлистов.
Согласно данным SteamDB, сейчас «Заря» занимает 427 место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. Она находится между They Are Here: Alien Abduction Horror и Infinity Nikki.
В «Заре» пользователям предстоит играть за водителя Василия, который хочет «вдохнуть новую жизнь в свое село». Для этого он будет всячески помогать односельчанам: доставлять грузы, буксировать машины, кататься вместе на рыбалку и просто жарить шашлыки в гаражах.
Точная дата релиза «Зари» неизвестна. В официальном сообществе игры во «ВКонтакте» говорится, что над ней трудятся всего три человека в свободное от основной работы время, поэтому разработка идет не быстро. SBSR старается не затягивать сроки и надеется выпустить «Зарю» в течение 2025-го. Кроме Steam игра выйдет в VK Play.
#Заря #SBSR
🔥29👍7❤🔥2👎2😁1
Количество вишлистов российского экшена Machine Mind превысило 60 тысяч
Еще одни российские инди-разработчики поделились успехами. Екатеринбургские коллективы Chudo-Yudo Games и Targem Games объявили, что к сегодняшнему дню экшен с элементами RTS и сурвайвала Machine Mind собрал свыше 60 тысяч вишлистов в Steam.
Вероятно, значительную часть вишлистов тайтл получил во время фестиваля демоверсий «Играм быть». Демо Machine Mind заняло 33 место в списке самых популярных проектов мероприятия, опередив по числу уникальных пользователей Dragonkin: The Banished, Do No Harm, Bongo Cat и множество других игр.
В списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam у Machine Mind 532 место.
В Machine Mind действие происходит в постапокалиптическом будущем, в котором большая часть человечества погибла, а Земля превратилась в пустыню. Главному герою удалось спастись лишь отчасти — уцелело только его сознание, благодаря экспериментальной программе переместившееся в металлический модуль. Теперь он пытается выжить в суровых условиях, для чего крафтит различную технику, включая боевые машины, строит базу и сражается с рейдерами.
Релиз Machine Mind запланирован на 2025 год. Конкретной даты пока нет.
#Machine_Mind #Chudo_Yudo_Games #Targem_Games
Еще одни российские инди-разработчики поделились успехами. Екатеринбургские коллективы Chudo-Yudo Games и Targem Games объявили, что к сегодняшнему дню экшен с элементами RTS и сурвайвала Machine Mind собрал свыше 60 тысяч вишлистов в Steam.
Вероятно, значительную часть вишлистов тайтл получил во время фестиваля демоверсий «Играм быть». Демо Machine Mind заняло 33 место в списке самых популярных проектов мероприятия, опередив по числу уникальных пользователей Dragonkin: The Banished, Do No Harm, Bongo Cat и множество других игр.
В списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam у Machine Mind 532 место.
В Machine Mind действие происходит в постапокалиптическом будущем, в котором большая часть человечества погибла, а Земля превратилась в пустыню. Главному герою удалось спастись лишь отчасти — уцелело только его сознание, благодаря экспериментальной программе переместившееся в металлический модуль. Теперь он пытается выжить в суровых условиях, для чего крафтит различную технику, включая боевые машины, строит базу и сражается с рейдерами.
Релиз Machine Mind запланирован на 2025 год. Конкретной даты пока нет.
#Machine_Mind #Chudo_Yudo_Games #Targem_Games
👍14🔥5✍4👎2😁1
В 2024 году в Великобритании продали игр почти на 6 млрд долларов, но дисковые продажи рухнули на треть
Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Выбрали главное из отчета.
▫️В 2024 году жители Великобритании потратили на видеоигры 4,61 млрд фунтов стерлингов (5,94 млрд долларов). Это на 4,4% меньше, чем в 2023 году.
▫️Почти вся сумма пришлась на цифровые продажи игр — 4,29 млрд фунтов стерлингов (5,53 млрд долларов). Годом ранее продажи в «цифре» были на 1% больше.
▫️Доля физических продаж игр стремительно сокращается. В 2024 году британцы потратили на диски с играми только 322 млн фунтов стерлингов (415 млн долларов). По сравнению с 2023 годом их траты сократились на 34,5%, а по сравнению с 2020 годом — ровно вдвое.
▫️Как распределились физические продажи в 2024 году: на игры для PlayStation 5 пришелся 41% трат, на игры для Nintendo Switch — 40% трат, на игры для PlayStation 4 — 9% трат, на игры для Xbox Series — 7% трат и на игры для Xbox One — 1% трат.
▫️В топ-3 самых продаваемых игр в Великобритании в 2024 году по числу копий вошли EA SPORTS FC 25 (2,1 млн копий), Call of Duty: Black Ops 6 (1,1 млн копий) и Hogwarts Legacy (877,4 тысячи копий).
▫️Продажи консолей в Великобритании ощутимо упали. За год они уменьшились на 25,5% до 692,7 млн фунтов стерлингов (892,6 млн долларов).
▫️Самой продаваемой консолью осталась PlayStation 5 — на покупку приставок Sony британцы спустили 411,5 млн фунтов стерлингов (530,2 млн долларов, -22%). Второе место досталось Xbox Series со 153,4 млн фунтов стерлингов (197,6 млн долларов, -27%). Замыкает топ-3 Nintendo Switch со 126,4 млн фунтов стерлингов (162,8 млн долларов, -32,4%).
▫️Игровые аксессуары — единственный сегмент, показавший рост продаж в 2024 году. На них британцы потратили 602,7 млн фунтов стерлингов (776,6 млн долларов), что на 13% больше в годовом выражении.
#Великобритания #ERA
Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA) рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Выбрали главное из отчета.
▫️В 2024 году жители Великобритании потратили на видеоигры 4,61 млрд фунтов стерлингов (5,94 млрд долларов). Это на 4,4% меньше, чем в 2023 году.
▫️Почти вся сумма пришлась на цифровые продажи игр — 4,29 млрд фунтов стерлингов (5,53 млрд долларов). Годом ранее продажи в «цифре» были на 1% больше.
▫️Доля физических продаж игр стремительно сокращается. В 2024 году британцы потратили на диски с играми только 322 млн фунтов стерлингов (415 млн долларов). По сравнению с 2023 годом их траты сократились на 34,5%, а по сравнению с 2020 годом — ровно вдвое.
▫️Как распределились физические продажи в 2024 году: на игры для PlayStation 5 пришелся 41% трат, на игры для Nintendo Switch — 40% трат, на игры для PlayStation 4 — 9% трат, на игры для Xbox Series — 7% трат и на игры для Xbox One — 1% трат.
▫️В топ-3 самых продаваемых игр в Великобритании в 2024 году по числу копий вошли EA SPORTS FC 25 (2,1 млн копий), Call of Duty: Black Ops 6 (1,1 млн копий) и Hogwarts Legacy (877,4 тысячи копий).
▫️Продажи консолей в Великобритании ощутимо упали. За год они уменьшились на 25,5% до 692,7 млн фунтов стерлингов (892,6 млн долларов).
▫️Самой продаваемой консолью осталась PlayStation 5 — на покупку приставок Sony британцы спустили 411,5 млн фунтов стерлингов (530,2 млн долларов, -22%). Второе место досталось Xbox Series со 153,4 млн фунтов стерлингов (197,6 млн долларов, -27%). Замыкает топ-3 Nintendo Switch со 126,4 млн фунтов стерлингов (162,8 млн долларов, -32,4%).
▫️Игровые аксессуары — единственный сегмент, показавший рост продаж в 2024 году. На них британцы потратили 602,7 млн фунтов стерлингов (776,6 млн долларов), что на 13% больше в годовом выражении.
#Великобритания #ERA
👀5✍2👍1👎1🤔1
Split Fiction на релизе получила 97% положительных отзывов в Steam
6 марта 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз нового кооперативного приключения Hazelight Studios — Split Fiction. В Steam у игры все отлично. Она стартовала с «крайне положительным» рейтингом, собрав 97% одобрительных отзывов.
Пользователи Steam хвалят Split Fiction в основном за увлекательный, очень динамичный и изобретательный геймплей. В игре много механик, которые постоянно меняются и не дают скучать. По мнению геймеров, по ряду аспектов Split Fiction превосходит свою предшественницу It Takes Two, задавая новую планку жанру. Также из плюсов отмечают хорошее техническое состояние игры и качественную оптимизацию.
По данным Steam Scout, 40,5% всех отзывов на Steam-версию Split Fiction написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском (37,8%), русском (5,24%), немецком (4,15%) и португальском (3,71%) языках. Отметим, что русскоязычные геймеры настроены критичнее остальных — они хвалят игру «только» в 93% отзывах. Поводом для недовольства стало отсутствие русской локализации.
На момент написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam составляет 49 374 человека и продолжает расти. Для сравнения, It Takes Two в релизный день привлекла на пике всего 3,5 тысячи человек, но с годами ее онлайн в Steam вырос до 71 тысячи человек.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
6 марта 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз нового кооперативного приключения Hazelight Studios — Split Fiction. В Steam у игры все отлично. Она стартовала с «крайне положительным» рейтингом, собрав 97% одобрительных отзывов.
Пользователи Steam хвалят Split Fiction в основном за увлекательный, очень динамичный и изобретательный геймплей. В игре много механик, которые постоянно меняются и не дают скучать. По мнению геймеров, по ряду аспектов Split Fiction превосходит свою предшественницу It Takes Two, задавая новую планку жанру. Также из плюсов отмечают хорошее техническое состояние игры и качественную оптимизацию.
По данным Steam Scout, 40,5% всех отзывов на Steam-версию Split Fiction написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском (37,8%), русском (5,24%), немецком (4,15%) и португальском (3,71%) языках. Отметим, что русскоязычные геймеры настроены критичнее остальных — они хвалят игру «только» в 93% отзывах. Поводом для недовольства стало отсутствие русской локализации.
На момент написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam составляет 49 374 человека и продолжает расти. Для сравнения, It Takes Two в релизный день привлекла на пике всего 3,5 тысячи человек, но с годами ее онлайн в Steam вырос до 71 тысячи человек.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥16👍6❤🔥2👎1🎉1
Загрузки российского магазина приложений RuStore превысили 100 млн
VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.
Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.
Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.
Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.
#RuStore #VK
VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.
Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.
Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.
Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.
#RuStore #VK
🤣38👍19🔥4👎2🏆2
В Бразилии приказали Apple разрешить загрузку сторонних приложений на iOS в течение 90 дней
Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.
Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.
После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.
Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.
#Apple #Бразилия
Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.
Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.
После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.
Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.
#Apple #Бразилия
👍21😁6👀3
Какие условия обычно встречаются в издательских контрактах — бенчмарк от Voyer Law
Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.
Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:
1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;
2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;
3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.
Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.
Что еще заметила Voyer Law:
▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;
▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;
▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;
▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;
▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;
▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;
▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;
▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.
#Voyer_Law
Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.
Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:
1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;
2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;
3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.
Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.
Что еще заметила Voyer Law:
▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;
▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;
▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;
▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;
▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;
▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;
▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;
▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.
#Voyer_Law
🔥13✍11👍3👀1
Вдогонку к предыдущей новости несколько диаграмм из бенчмарка по издательским контрактам
🔥14🤔4👍1👀1