Инсайдер: 343 Industries будет разрабатывать игры на Unreal Engine 5
О том, что разработчики Halo решили сменить движок, сообщил Джез Корден (Jez Corden), главный редактор портала Windows Central.
Ни сама 343 Industries, ни владеющая ею Microsoft пока не комментировали слухи.
Напомним, в сентябре в СМИ просочилась информация, что из 343 Industries собирается уйти Дэвид Бергер (David Berger) — технический директор, который руководил разработкой собственного движка студии Slipspace Engine.
#343_Industries #Unreal_Engine_5
О том, что разработчики Halo решили сменить движок, сообщил Джез Корден (Jez Corden), главный редактор портала Windows Central.
Ни сама 343 Industries, ни владеющая ею Microsoft пока не комментировали слухи.
Напомним, в сентябре в СМИ просочилась информация, что из 343 Industries собирается уйти Дэвид Бергер (David Berger) — технический директор, который руководил разработкой собственного движка студии Slipspace Engine.
#343_Industries #Unreal_Engine_5
🤔6🔥4
Epic Games анонсировала UEFN. Инструмент позволит создавать игры для Fortnite
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
Возможно, Roblox и Unity скоро настанет «крышка». Состоялся анонс UEFN (Unreal Editor для Fortnite), «нового компьютерного приложения для проектирования, разработки и публикации игр и контента непосредственно в Fortnite».
Насколько можно понять по пресс-релизу, представленный инструмент — упрощенная версия Unreal Engine, интегрированная в непосредственно игру и позволяющая креаторам удобно встраивать и реализовать созданный ими контент в Fortnite.
Ранее в игре уже был реализован творческий режим, который позволил игрокам создавать собственные острова и игровые механики. Однако его можно назвать сильно ограниченным с точки зрения игровых условностей (пользователи творят, управляя игровым персонажем).
Теперь же авторы, если захотят, смогут разрабатывать новые игровые механики, режимы, карты и другой контент, пользуясь более подходящим для это интерфейсом, который максимально близок аналогичному из Unreal Engine 5.
Этот шаг не только упростит жизнь креаторам, он, как нам кажется, будет способствовать распространению самого движка и значительному росту числа кадров, знакомых с ним. Грубо говоря, вчерашние школьники, ранее что-то там делавшие для популярной игры, будут прекрасно знать Unreal Engine.
Выход бета-версии UEFN запланирован на 22 марта.
#Epic_Games #Unreal_Engine #UEFN
❤11👍5❤🔥2🤮2
Вышла новая версия Unreal Engine — 5.2
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.2, обновленную версию движка, которую показали в марте на GDC 2023.
Как компания и обещала, в редактор движка встроили плагин по процедурной генерации окружения в режиме реального времени. С его помощью разработчики могут гораздо быстрее создавать большие миры. Unreal Engine 5.2 получил только экспериментальный вариант инструмента, доработать его Epic Games собирается в будущих версиях движка.
Среди других важных нововведений — система затенения Substrate, позволяющая делать еще более реалистичные материалы, и обновленный инструмент ML Deformer для создания правдоподобных мышц и одежды.
#Epic_Games #Unreal_Engine_5
🔥9👍2❤1🤔1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3 с улучшенным рендерингом
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Новая версия движка Unreal Engine — Unreal Engine 5.3 — стала доступна для загрузки. В ней улучшили системы рендеринга, анимации и моделирования.
В частности, Epic Games оптимизировала две важные функции движка — Nanite и Lumen. Напомним, первая виртуализирует любую геометрию без ограничений на детализацию, а вторая отвечает за глобальное освещение.
Появились в движке и экспериментальные технологии. Одна из них — система рендеринга для объемных эффектов вроде дыма и огня. Также в Unreal Engine 5.3 включили поддержку ортографического рендеринга.
Помимо этого Epic Games добавила в движок новый редактор скелетной анимации, усовершенствовала симуляцию ткани и обновила виртуальную камеру.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥20❤🔥3👍1🤓1
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
Вышел движок Unreal Engine 5.4 с усовершенствованными инструментами анимации
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Epic Games официально выпустила обновленную версию движка Unreal Engine — 5.4. В ней значительно повысили качество анимации и улучшили производительность рендеринга.
В частности, компания обновила экспериментальный инструмент Motion Matching для создания реалистичных движений персонажей, берущий позы из специальной базы данных. Кроме того, движок обзавелся функциями Modular Control Rig и Layered Control Rigs для более простой работы с ригами.
Unreal Engine теперь может похвастаться улучшенной системой динамической детализации Nanite, в которую включили функцию Tessellation. Эта функция позволяет добавлять различные мелкие детали вроде трещин и других неровностей во время рендеринга, не меняя исходные меши. Также с геометрией Nanite начал работать плагин AnimToTexture.
В Unreal Engine 5.4 инструмент Neural Network Engine, позволяющий загружать в проекты предварительно обученные нейросети, перешел с этапа эксперимента на этап бета-теста.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥13👍2👏1🆒1
Epic Games запустила образовательный курс по гейм-дизайну
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games решила учить разработке игр на движке Unreal Engine. Она объявила о старте образовательного курса по гейм-дизайну на платформе Coursera.
Как пишет Epic Games, курс предназначен в первую очередь для новичков и посвящен основам профессии. Во время обучения участники курса узнают о ключевых особенностях дизайна-уровней, визуального программирования, UX- и UI-дизайна игр, работы с Blueprint и не только.
У курса сильный практический уклон. Ожидается, что к его финалу студенты разработают собственную законченную игру. После сдачи итоговой работы они получат профессиональный сертификат.
Всего курс состоит из восьми модулей, пять из которых уже доступны на Coursera, а еще три появятся до конца осени. Общая продолжительность лекций в рамках курса — более 90 часов. Пока прослушать их можно только на английском, но позже Epic Games опубликует материал на еще десяти языках, включая русский.
Курс Epic Games входит в подписку Coursera Plus. По правилам платформы, новые подписчики могут в течение семи дней бесплатно посещать все онлайн-курсы, но потом они должны ежемесячно платить по 49 долларов. В разделе вопросов и ответов Epic Games указала, что если студент решит тратить на ее курс менее десяти часов в неделю в течение шести месяцев, тот обойдется примерно в 300 долларов.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥48👍6🤡3🤔2
Epic Games будет брать меньше роялти с разработчиков игр на Unreal Engine, которые выпустят тайтлы сразу в EGS
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Компания Epic Games анонсировала программу Launch Everywhere with Epic. Она ориентирована на разработчиков, создающих игры на движке Unreal Engine.
Участникам программы уменьшат размер роялти с продаж проектов, которые они платят Epic Games за использование Unreal Engine, — с 5% до 3,5% на всех платформах, включая консоли. Скидку получат разработчики, игры которых появятся в Epic Games Store одновременно с релизом в других магазинах приложений или раньше.
Важно: роялти вновь поднимется до 5%, если разработчик решит портировать игру на PC или Android и проигнорирует соответствующую версию Epic Games Store, выпустив тайтл только в стороннем магазине. При этом на iOS разработчики могут и дальше публиковаться только в App Store без риска потерять скидку, поскольку Epic Games считает, что Apple создала невыгодные условия для команд, отправляющих игры в конкурирующие с ней магазины.
Программа заработает с 1 января 2025-го. Ближе к дате запуска Epic Games обещает подробнее рассказать об условиях, чтобы разработчики могли подготовиться.
#Epic_Games #Unreal_Engine
🔥22👍7🤔5👎2😁2🥴2❤1
Вышла превью-версия движка Unreal Engine 5.5
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
Еще одна новость с презентации Unreal Fest 2024 — Epic Games объявила о выпуске ранней версии Unreal Engine 5.5. Ее уже можно опробовать.
Ниже — немного о том, что изменилось в обновленной версии движка.
▫️Появилась экспериментальная функция MegaLights для реалистичного динамического освещения. Она позволяет использовать гораздо больше источников света, чем прежде.
▫️Улучшен рендеринг. В частности, система динамической детализации Nanite стала «невероятно быстро» рендерить скелетные меши. Также Epic Games обновила инструмент Path Tracer до этапа готовности к производству.
▫️Работа с анимацией стала проще. Движок обзавелся инструментами для управления слоями анимаций и анимационными кривыми. Усовершенствован фреймворк Motion Matching, позволяющий создавать плавные переходы между движениями персонажей. Появился плагин, благодаря которому стало легче настраивать внешний вид персонажей — например, он автоматически скрывает волосы при надевании шлема и процедурно заправляет штаны в ботинки.
▫️Значительно оптимизирован физический движок Chaos Physics.
▫️Улучшен режим Mobile Preview, который показывает, как будет выглядеть собранная сцена на мобильных устройствах.
Полноценный релиз Unreal Engine 5.5 запланирован на ноябрь.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👍16🔥9👎1😁1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔3✍1
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.
Ниже — несколько ключевых нововведений.
▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.
▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.
▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.
▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.
▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.
▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты
▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.
Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.
#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍5✍2
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
✍11👍4👀3