Вышла превью-версия движка Unity 6
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
В частности, Unity добавила в движок Unity Sentis — кроссплатформенное решение, которое позволяет использовать ИИ во время разработки.
Кроме того, в движке появились функция Adaptive Probe Volumes для лучшего глобального освещения, поддержка графического интерфейса WebGPU, поддержка браузеров для Android и iOS, хаб Multiplayer Center, улучшенные инструменты для создания XR-игр и многое другое. По словам компании, ее движок стал мощнее и гораздо быстрее. В зависимости от контента нагрузка на CPU во время рендеринга теперь снизится на 30-50%.
Прочитать подробнее об изменениях можно на сайте Unity.
Релиз полноценной версии Unity 6 состоится до конца года.
#Unity #Unity6
Компания Unity продолжает улучшать свой движок. Она выпустила превью-версию Unity 6 с ускоренным рендерингом, инструментами на базе искусственного интеллекта и различными оптимизациями для мультиплеерных игр.
В частности, Unity добавила в движок Unity Sentis — кроссплатформенное решение, которое позволяет использовать ИИ во время разработки.
Кроме того, в движке появились функция Adaptive Probe Volumes для лучшего глобального освещения, поддержка графического интерфейса WebGPU, поддержка браузеров для Android и iOS, хаб Multiplayer Center, улучшенные инструменты для создания XR-игр и многое другое. По словам компании, ее движок стал мощнее и гораздо быстрее. В зависимости от контента нагрузка на CPU во время рендеринга теперь снизится на 30-50%.
Прочитать подробнее об изменениях можно на сайте Unity.
Релиз полноценной версии Unity 6 состоится до конца года.
#Unity #Unity6
👍17🔥5💩4👎3❤1🥱1🥴1
Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.
Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.
О причинах увольнения Уиттена не сообщается.
Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.
#Unity
🫡9👎2🤔2😁1
С начала года в игровой индустрии уволили почти столько же людей, сколько за весь 2023 год
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
В 2024 году игровые компании сокращают штат гораздо активнее, чем год назад. По данным портала Game Industry Layoffs, за январь-май в индустрии было уволено 10 425 специалистов. Это всего на 41 человека меньше, чем за весь 2023 год.
Больше всего увольнений пришлось на январь, — за месяц компании уволили 6 тысяч сотрудников. Затем масштабы уменьшились. В частности, в мае игровые компании уволили либо объявили об увольнении в общей сложности 773 человек.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за январь-май 2024-го:
1. Microsoft — 2150 человек;
2. Unity — 1800 человек;
3. Sony — 900 человек;
4. Electronic Arts — 670 человек
5. Take-Two Interactive — 600 человек.
#Game_Industry_Layoffs #Microsoft #Unity #Sony #Electronic_Arts #Take_Two
😢30🫡7😱4👍1👎1😁1
Директор по маркетингу Unity собирается уйти в отставку
Еще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).
В отчетности Unity говорится, что Карпентер оставит свою должность уже на следующей неделе — 30 июня. Впрочем, компанию она покинет только 1 декабря. До тех пор Карпентер будет работать в Unity в качестве советника по стратегическому маркетингу.
После ухода из Unity Карпентер сможет получить ряд выплат от компании на общую сумму в 468 250 долларов.
Карпентер устроилась в Unity в марте 2022-го. До этого она работала на руководящих должностях в Google, ElasticBox, VMware, ClearSlide и ряде других компаний.
#Unity
Еще один топ-менеджер Unity решил уйти из компании. Теперь это старший вице-президент и директор по маркетингу Кэрол Карпентер (Carol Carpenter).
В отчетности Unity говорится, что Карпентер оставит свою должность уже на следующей неделе — 30 июня. Впрочем, компанию она покинет только 1 декабря. До тех пор Карпентер будет работать в Unity в качестве советника по стратегическому маркетингу.
После ухода из Unity Карпентер сможет получить ряд выплат от компании на общую сумму в 468 250 долларов.
Карпентер устроилась в Unity в марте 2022-го. До этого она работала на руководящих должностях в Google, ElasticBox, VMware, ClearSlide и ряде других компаний.
#Unity
🫡16✍2☃1👎1🥴1
Организаторы GMTK Game Jam: за год резко упала доля игр на Unity, доля Godot-игр выросла
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.
В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.
Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.
Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.
#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
👍24🔥3👎1
Создатели Godot надеялись, что Unity не допустит массового оттока разработчиков
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
В 2023 году Unity очень неудачно обновила ценовую политику, после чего часть разработчиков отказалась от этого движка. В частности, некоторые команды перешли на Godot. В беседе с порталом Game Developer руководители Godot Foundation признались, что не считали резкий прирост пользователей благом для Godot и хотели, чтобы Unity убедила разработчиков не уходить.
В команде Godot опасались, что перешедшие c Unity на Godot разработчики будут разочарованы отсутствием привычных инструментов. Кроме того, новоприбывших пользователей могли не устроить принятые в Godot правила. Например, то, что за добавление тех или иных функций в следующую версию движка голосует сообщество, — были переживания и насчет того, что «Unity-беженцы» начнут массово требовать удобных именно им изменений.
«Мы просто надеялись, что Unity продолжит хорошо работать и радовать пользователей, чтобы люди могли осознанно выбрать Godot. Принять его таким, какой он есть, и не пытаться изменить его на то, чем он не является», — сказал проджект-менеджер Godot Реми Вершельде (Rémi Verschelde).
Похожее высказывание Вершельде делал в сентябре 2023-го в разгар скандала с монетизацией Unity. Тогда он просил разработчиков тщательно все обдумать, прежде чем менять движок.
В итоге, отмечают собеседники Game Developer, все оказалось не так плохо. Многие перешедшие с Unity разработчики терпеливо отнеслись к минусам Godot и положительно оценили инструменты, которых не было в Unity.
#Godot #Unity
🔥43😁15❤6👍5😢3🤡2✍1👎1😱1
Unity отменила сбор Runtime Fee для разработчиков игр
Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.
Таким образом Unity Technologies возвращается к прежней модели монетизации — исключительно подписочной. На этом хорошие новости не заканчиваются.
Раньше бесплатным планом Unity Personal могли пользоваться лишь те разработчики, чья годовая выручка не превышает 100 тысяч долларов. Теперь лимит увеличили до 200 тысяч.
Помимо этого, при использовании Unity 6 разработчики бесплатной версии подписки смогут отныне убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.
Впрочем, без ложек дегтя не обошлось:
▫️нововведения не коснулись неигровых компаний (их в Unity Technologies относят к категории Industry) ;
▫️стоимость платных планов Unity с 1 января 2025 года подорожает — Unity Pro на 8% (разработчики обязаны переходить на нее, если их годовая выручка больше 200 тысяч в год), а Unity Enterprise на 25% (ей обязаны пользоваться те, кто зарабатывает больше 25 млн долларов в год).
Отмену Runtime Fee Мэтью объяснил тем, что Unity Technologies не может проводить демократизацию разработки игр, конфликтуя с собственными клиентами. По его словам, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».
#Unity
Об этом объявил генеральный директор и президент компании-разработчика движка Мэтью Брумберг (Matthew Bromberg). Изменение уже вошло в силу.
Таким образом Unity Technologies возвращается к прежней модели монетизации — исключительно подписочной. На этом хорошие новости не заканчиваются.
Раньше бесплатным планом Unity Personal могли пользоваться лишь те разработчики, чья годовая выручка не превышает 100 тысяч долларов. Теперь лимит увеличили до 200 тысяч.
Помимо этого, при использовании Unity 6 разработчики бесплатной версии подписки смогут отныне убирать ранее обязательную надпись Made with Unity.
Впрочем, без ложек дегтя не обошлось:
▫️нововведения не коснулись неигровых компаний (их в Unity Technologies относят к категории Industry) ;
▫️стоимость платных планов Unity с 1 января 2025 года подорожает — Unity Pro на 8% (разработчики обязаны переходить на нее, если их годовая выручка больше 200 тысяч в год), а Unity Enterprise на 25% (ей обязаны пользоваться те, кто зарабатывает больше 25 млн долларов в год).
Отмену Runtime Fee Мэтью объяснил тем, что Unity Technologies не может проводить демократизацию разработки игр, конфликтуя с собственными клиентами. По его словам, разработчики игр с пониманием относятся к повышению стоимости услуг, если они не происходят в «спорных и необычных формах».
#Unity
😁48👍18😱8🔥5🍾4💩1🤡1
Акции Unity подорожали на 10% после отмены сбора за установки игр
Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.
В последний раз акции компании торговались по такой цене четыре месяца назад.
Однако этого роста оказалось недостаточно для возвращения акций на тот уровень, на котором они находились до анонса Runtime Fee в сентябре 2023-го. За минувший год ценник на акции Unity рухнул на 48,64%. А если посмотреть еще шире, то сейчас за одну акцию Unity дают в 10,4 раза меньше, чем на пике в ноябре 2021-го.
Капитализация Unity на момент написания новости составляет 7,5 млрд долларов.
#Unity
Инвесторы Unity хорошо восприняли решение компании отменить сбор Runtime Fee для разработчиков игр. К моменту закрытия биржи 12 сентября стоимость акций Unity выросла на 9,81% до 18,91 долларов за штуку.
В последний раз акции компании торговались по такой цене четыре месяца назад.
Однако этого роста оказалось недостаточно для возвращения акций на тот уровень, на котором они находились до анонса Runtime Fee в сентябре 2023-го. За минувший год ценник на акции Unity рухнул на 48,64%. А если посмотреть еще шире, то сейчас за одну акцию Unity дают в 10,4 раза меньше, чем на пике в ноябре 2021-го.
Капитализация Unity на момент написания новости составляет 7,5 млрд долларов.
#Unity
👍22🤡8👀2✍1👎1🥴1
Состоялся релиз Unity 6
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
▫️Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.
▫️Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.
▫️Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.
▫️Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.
▫️Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.
Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.
#Unity
Компания Unity официально отправила в релиз шестую версию своего движка — через девять с половиной лет после выхода Unity 5. Рассказываем о некоторых нововведениях.
▫️Обновленный движок стал намного быстрее и стабильнее. Например, Unity оптимизировала нагрузку на центральный процессор во время рендеринга, переведя часть задач на графический процессор. Согласно результатам внутреннего тестирования, благодаря этому изменению и ряду других новых функций производительность центрального процессора выросла в четыре раза по сравнению с Unity 5.
▫️Появилось больше инструментов для создания мультиплеерных игр. Они собраны в хабе Multiplayer Center.
▫️Для веб-проектов добавлена поддержка мобильных браузеров. Причем веб-проекты для мобильных устройств возможно делать близкими по функционалу к нативным мобильным приложениям. Объем памяти для веб-проектов увеличен с 2 Гб до 4 Гб.
▫️Добавлено кроссплатформенное решение Unity Sentis для интеграции нейросетей в проекты.
▫️Улучшена система освещения и усовершенствован рендеринг окружающей среды. Теперь туман, облака и вода выглядят гораздо реалистичнее. API трассировки лучей стал готов к использованию на всех платформах.
Подробнее об этих и других изменениях можно прочитать в блоге Unity.
Также Unity сообщила о новом подходе к выпуску обновлений. Теперь она будеть делать три типа релизов: 1) выпуск основных номерных версий движка вроде Unity 5 и 6; 2) выпуск версий, в которых исправлены ошибки, но нет новых функций; 3) выпуск номерных версий с небольшим числом нововведений в формате Unity 6.x. Релиз Unity 6.1 запланирован на апрель 2025-го.
#Unity
🔥34👍11👀6🤨1🗿1
«Это уже не плата за лицензию, а роялти»: Unity требует от авторов Rust минимум 500 тысяч долларов в год
Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) раскритиковал размер ежегодных платежей, которые его студия должна платить Unity.
Интересно, что в своем посте Ньюман не упомянул название движка, но из контекста понятно, что речь идет именно о Unity.
Недавно у него состоялся разговор с компанией. По словам разработчика, Unity заявила, что теперь студия должна платить минимум 500 тысяч в год за использование других сервисов компании.
Напомним, на этом движке сделана одна из игр Facepunch — онлайн-выживач Rust, который разошелся тиражом свыше 16 млн копий. Другой известный проект студии, песочница Garry's Mod, использует Source.
В отдельном комментарии Ньюман уточнил, что Facepunch уже платит Unity за Enterprise-лицензию — подписку для разработчиков с ежегодной выручкой более 25 млн долларов.
Ее точная стоимость сегодня обговаривается индивидуально, но Ньюман подчеркнул, что 500 тысяч долларов превышают плату за Enterprise. Например, в 2022 году лицензия стоила 3000 долларов в год за одно рабочее место.
«Не имеет значение, можете ли вы позволить себе платить такие деньги или нет. Дело в том, что это уже не плата за лицензию, а роялти», — заявил Ньюман.
В августе он уже критиковал Unity за столь высокие цены: «Я не хочу платить Unity 500 тысяч долларов в год, чтобы потом еще платить своим сотрудникам за оптимизацию и исправление их движка».
Отчасти именно поэтому Ньюман с командой работают над проектом s&box, который одновременно будет движком и платформой для UGC-игр (авторы при этом смогут экспортировать свои творения в сторы вроде Steam и зарабатывать на них).
#Unity #Facepunch_Studios
Основатель Facepunch Studios Гарри Ньюман (Garry Newman) раскритиковал размер ежегодных платежей, которые его студия должна платить Unity.
Интересно, что в своем посте Ньюман не упомянул название движка, но из контекста понятно, что речь идет именно о Unity.
Недавно у него состоялся разговор с компанией. По словам разработчика, Unity заявила, что теперь студия должна платить минимум 500 тысяч в год за использование других сервисов компании.
Напомним, на этом движке сделана одна из игр Facepunch — онлайн-выживач Rust, который разошелся тиражом свыше 16 млн копий. Другой известный проект студии, песочница Garry's Mod, использует Source.
В отдельном комментарии Ньюман уточнил, что Facepunch уже платит Unity за Enterprise-лицензию — подписку для разработчиков с ежегодной выручкой более 25 млн долларов.
Ее точная стоимость сегодня обговаривается индивидуально, но Ньюман подчеркнул, что 500 тысяч долларов превышают плату за Enterprise. Например, в 2022 году лицензия стоила 3000 долларов в год за одно рабочее место.
«Не имеет значение, можете ли вы позволить себе платить такие деньги или нет. Дело в том, что это уже не плата за лицензию, а роялти», — заявил Ньюман.
В августе он уже критиковал Unity за столь высокие цены: «Я не хочу платить Unity 500 тысяч долларов в год, чтобы потом еще платить своим сотрудникам за оптимизацию и исправление их движка».
Отчасти именно поэтому Ньюман с командой работают над проектом s&box, который одновременно будет движком и платформой для UGC-игр (авторы при этом смогут экспортировать свои творения в сторы вроде Steam и зарабатывать на них).
#Unity #Facepunch_Studios
🙈29🤬18🤨5🤯3👍2👎2❤1
Аналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Как пишут аналитики, отчасти это объясняется тем, что все больше крупных игровых компаний отказываются от своих движков в пользу Unreal Engine. Например, так поступили CD PROJEKT и Respawn Entertainment. Кроме того, инди-командам проще работать с уже существующими на рынке движками.
О чем еще говорится в исследовании VG Insights:
▫️в 2024 году самым популярным движком в Steam был Unity. На нем разработан 51% новинок прошлого года. Второе место за Unreal Engine — 28% новинок. Также в топ вошли Godot (5%), GameMaker (4%) и движок для визуальных новелл Ren’Py (2%);
▫️доля Unreal Engine постепенно растет. Например, в 2012 году он лежал в основе 17% релизов, а в 2021 году — 23% релизов;
▫️среди небольших движков активно растет популярность Godot. В 2024 году в Steam вышло на 144% больше новых Godot-игр, чем в 2020 году;
▫️тем не менее лучшие продажи в Steam в 2024 году показали игры на проприетарных движках — они в ответе за 41% всех проданных за прошлый год копий*. Впрочем, отметили аналитики, это первый раз, когда их доля в продажах оказалась меньше 50%;
▫️доля продаж игр на Unreal Engine в 2024 году составила 31%. Для сравнения: в 2023 году она равнялась 19%. Доля продаж игр на Unity упала с 27% в 2023 году до 26% в 2024 году.
▫️также аналитики изучили ситуацию с продажами игр разных жанров в 2024 году. Например, они выяснили, что на Unity-игры пришлось 52% продаж градостроителей и 43% продаж пошаговых проектов. Unreal Engine-игры выделились среди соулслайков (67% продаж), сурвайвалов с элементами крафта в открытом мире (58% продаж) и экшен-RPG (54% продаж). Godot-игры добились успеха среди «рогаликов» (21% продаж), а игры на проприетарных движках лучше всего показали себя в жанре JRPG (66% продаж).
*В статистике продаж аналитики учитывали не только релизы 2024-го, а все вышедшие в Steam игры, которые продались тиражом хотя бы в тысячу копий.
#VG_Insights #Unity #Unreal_Engine #Godot
👍13👎3🤔3✍1
СМИ: Unity провела масштабные увольнения в рамках бизнес-перестановок
В компании Unity прошла волна увольнений, сообщает портал 80 Level. По его информации, она затронула как технические, так и рекламные отделы.
Как пишет 80 Level, изначально об увольнениях стало известно из публикаций бывших сотрудников Unity в социальных сетях. Позже порталу удалось получить копию электронного письма, в котором генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил сотрудникам о сокращении штата.
Согласно письму, увольнения связаны с выбором нового направления развития Unity.
«Наши продуктовые и инженерные команды в настоящее время распределены по слишком большому количеству проектов. Это создает проблемы и снижает эффективность. У нас исторически принято долго дискутировать насчет того, на чем необходимо сосредоточиться, и это мешает принимать четкие решения и сказывается на темпах работы. В надежде ускорить процессы мы наняли новых людей и создали дополнительные операционные структуры, но оказалось, что все замедлилось еще сильнее. Мы меняем этот подход», — написал Брумберг.
В рамках реструктуризации Unity решила объединить ряд технических отделов. Кроме того, — в письме об этом не говорится, но упоминается в постах уволенных сотрудников, — компания распустила всю команду, работавшую над инструментом Unity Behavior.
Также, пишет 80 Level, Бромберг напомнил персоналу, что в конце 2022-го Unity и ironSource стали одной компанией. Спустя почти три года они поняли, что «настало время объединить команды, технологии и продукты, интегрировав их напрямую в экосистему Unity».
В то же время финансовый отдел решено разделить на отдел спроса и отдел предложения.
Сколько людей покинули Unity — не сообщается. Возможно, компания расскажет об этом в грядущем финансовом отчете, который должен выйти 20 февраля.
#Unity
В компании Unity прошла волна увольнений, сообщает портал 80 Level. По его информации, она затронула как технические, так и рекламные отделы.
Как пишет 80 Level, изначально об увольнениях стало известно из публикаций бывших сотрудников Unity в социальных сетях. Позже порталу удалось получить копию электронного письма, в котором генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил сотрудникам о сокращении штата.
Согласно письму, увольнения связаны с выбором нового направления развития Unity.
«Наши продуктовые и инженерные команды в настоящее время распределены по слишком большому количеству проектов. Это создает проблемы и снижает эффективность. У нас исторически принято долго дискутировать насчет того, на чем необходимо сосредоточиться, и это мешает принимать четкие решения и сказывается на темпах работы. В надежде ускорить процессы мы наняли новых людей и создали дополнительные операционные структуры, но оказалось, что все замедлилось еще сильнее. Мы меняем этот подход», — написал Брумберг.
В рамках реструктуризации Unity решила объединить ряд технических отделов. Кроме того, — в письме об этом не говорится, но упоминается в постах уволенных сотрудников, — компания распустила всю команду, работавшую над инструментом Unity Behavior.
Также, пишет 80 Level, Бромберг напомнил персоналу, что в конце 2022-го Unity и ironSource стали одной компанией. Спустя почти три года они поняли, что «настало время объединить команды, технологии и продукты, интегрировав их напрямую в экосистему Unity».
В то же время финансовый отдел решено разделить на отдел спроса и отдел предложения.
Сколько людей покинули Unity — не сообщается. Возможно, компания расскажет об этом в грядущем финансовом отчете, который должен выйти 20 февраля.
#Unity
🫡28👎8👀2👍1😁1🤣1
Увольнение 1800 сотрудников обошлось Unity в более чем 200 млн долларов
В 2024 году компания Unity провела крупнейшие увольнения в своей истории, расставшись в рамках реструктуризации сразу с 25% сотрудников. В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США она раскрыла размер понесенных в связи с этим расходов.
Как пишет Unity, по состоянию на 31 декабря 2024-го в ее штате насчитывалось 4987 сотрудников, что на 1761 человека меньше, чем в конце 2023-го. За год на увольнения компания потратила 214 млн долларов.
Кроме того, еще 53 млн долларов ушли на другие связанные с реструктуризацией вещи. Какие — не уточняется. В отчете указано только, что большую часть этих расходов Unity отнесла к категории R&D, т.е., расходов на исследования и разработку.
Также Unity сообщила, что 2024 год обернулся для компании падением выручки.
▫️Выручка всей компании по сравнению с 2023 годом упала на 17,1% до 1,8 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) уменьшилась на 9,7% до 1,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) рухнула на 28,5% до 614 млн долларов.
▫️В то же время ситуация с чистыми убытками Unity улучшилась. По итогам 2024-го они составили 664 млн долларов, что на 19,6% меньше, чем по итогам 2023-го.
Несмотря на все, сейчас Unity настроена оптимистично относительно будущего компании. В частности, она довольна релизом Unity 6, — с октября 2024-го новую версию движка скачали 2,8 млн раз.
#Unity
В 2024 году компания Unity провела крупнейшие увольнения в своей истории, расставшись в рамках реструктуризации сразу с 25% сотрудников. В свежем отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США она раскрыла размер понесенных в связи с этим расходов.
Как пишет Unity, по состоянию на 31 декабря 2024-го в ее штате насчитывалось 4987 сотрудников, что на 1761 человека меньше, чем в конце 2023-го. За год на увольнения компания потратила 214 млн долларов.
Кроме того, еще 53 млн долларов ушли на другие связанные с реструктуризацией вещи. Какие — не уточняется. В отчете указано только, что большую часть этих расходов Unity отнесла к категории R&D, т.е., расходов на исследования и разработку.
Также Unity сообщила, что 2024 год обернулся для компании падением выручки.
▫️Выручка всей компании по сравнению с 2023 годом упала на 17,1% до 1,8 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) уменьшилась на 9,7% до 1,2 млрд долларов.
▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) рухнула на 28,5% до 614 млн долларов.
▫️В то же время ситуация с чистыми убытками Unity улучшилась. По итогам 2024-го они составили 664 млн долларов, что на 19,6% меньше, чем по итогам 2023-го.
Несмотря на все, сейчас Unity настроена оптимистично относительно будущего компании. В частности, она довольна релизом Unity 6, — с октября 2024-го новую версию движка скачали 2,8 млн раз.
#Unity
😱20🤯6😁4🤔4👍1🔥1🤣1😭1
«Мы фактически вели войну с нашими клиентами» — глава Unity о скандале вокруг ценовой политики движка
В 2023 году Unity оказалась в центре скандала с монетизацией движка: она ввела сбор Runtime Fee за установки игр, что сильно не понравилось разработчикам. В интервью The Verge генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) заявил, что тогда действия Unity спровоцировали настоящую войну между компанией и ее клиентами.
«Люди бойкотировали нас. Они были очень недовольны нашей ценовой политикой и тем, как мы с ними разговариваем. А мы не могли развивать бизнес, в котором [приходится бороться] с клиентами. Это было безумие», — сказал Бромберг.
Бромберг напомнил, что Unity анонсировала Runtime Fee до того, как он пришел в компанию — это произошло при его предшественнике Джоне Ричителло (John Riccitiello). По словам Бромберга, когда он соглашался стать главой Unity, то уже «абсолютно точно знал», что отменит спорные нововведения. Впрочем, сделать это быстро не удалось. Понадобилось несколько месяцев, чтобы утрясти все нюансы.
В течении этих месяцев Бромберг регулярно проводил переговоры с различными клиентами Unity, на которых он обсуждал идеи по изменению ценовой политики движка. Он хотел быть уверен, что действительно услышал разработчиков и что те тоже поняли его. В конечном счете ему удалось вновь наладить доверительные отношения с клиентами.
«Я считаю Unity продуктовой компанией, и убежден, что наши продукты должны приносить ценность для клиентов. В таком случае они будут готовы платить за них. Сбор Runtime Fee соответствовал иной бизнес-модели. Мы думали о динамике и том, как заставить людей делать то, а не это. Если мы изменим одно, они будут вынуждены согласиться на другое. Это не имело никакого отношения к созданию ценного продукта. Это уловка. Это бизнес-прием. Это хак. Я в это не верю», — добавил Бромберг.
Окончательно сбор Runtime Fee был отменен в сентябре 2024-го — спустя год после анонса.
#Unity
В 2023 году Unity оказалась в центре скандала с монетизацией движка: она ввела сбор Runtime Fee за установки игр, что сильно не понравилось разработчикам. В интервью The Verge генеральный директор компании Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) заявил, что тогда действия Unity спровоцировали настоящую войну между компанией и ее клиентами.
«Люди бойкотировали нас. Они были очень недовольны нашей ценовой политикой и тем, как мы с ними разговариваем. А мы не могли развивать бизнес, в котором [приходится бороться] с клиентами. Это было безумие», — сказал Бромберг.
Бромберг напомнил, что Unity анонсировала Runtime Fee до того, как он пришел в компанию — это произошло при его предшественнике Джоне Ричителло (John Riccitiello). По словам Бромберга, когда он соглашался стать главой Unity, то уже «абсолютно точно знал», что отменит спорные нововведения. Впрочем, сделать это быстро не удалось. Понадобилось несколько месяцев, чтобы утрясти все нюансы.
В течении этих месяцев Бромберг регулярно проводил переговоры с различными клиентами Unity, на которых он обсуждал идеи по изменению ценовой политики движка. Он хотел быть уверен, что действительно услышал разработчиков и что те тоже поняли его. В конечном счете ему удалось вновь наладить доверительные отношения с клиентами.
«Я считаю Unity продуктовой компанией, и убежден, что наши продукты должны приносить ценность для клиентов. В таком случае они будут готовы платить за них. Сбор Runtime Fee соответствовал иной бизнес-модели. Мы думали о динамике и том, как заставить людей делать то, а не это. Если мы изменим одно, они будут вынуждены согласиться на другое. Это не имело никакого отношения к созданию ценного продукта. Это уловка. Это бизнес-прием. Это хак. Я в это не верю», — добавил Бромберг.
Окончательно сбор Runtime Fee был отменен в сентябре 2024-го — спустя год после анонса.
#Unity
👍16😁11🤣3👎1🤔1
Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
🤯21🤣7👀2
Unity назвала последний квартал «переломным моментом» благодаря успехам новой рекламной платформы на базе ИИ
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.
▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.
▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.
▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.
▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.
Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.
Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.
Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.
#Unity
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.
▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.
▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.
▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.
▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.
Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.
Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.
Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.
#Unity
😁14👍6🤔5👎2
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
✍11👍4👀3
Unity для айдлеров, Phaser для match-3: какие движки используют в разных жанрах веб-игр
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
✍5👍2👀2😁1