Саундтрек к ремейку первой Wizardry получил премию «Грэмми»
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
🔥8👍2😁1🏆1👀1
Симулятор езды по бездорожью over the hill собрал 100 тысяч вишлистов в Steam за пять дней
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
🔥11🤔4🤡1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🤡8👍7👎1🔥1
Goddess of Victory: Nikke заработала свыше миллиарда долларов на мобильных устройствах
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
🔥12😱4👎3👍2
Nintendo снизила годовой финансовый прогноз на фоне падения всех основных показателей компании
Компания Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, продлившихся с 1 апреля по 31 декабря 2024-го. Она сообщила о падении доходов.
▫️По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году чистые продажи Nintendo уменьшились на 31,4% до 956,2 млрд иен (6,16 млрд долларов).
▫️43,5% из этой суммы компания получила в Северной и Южной Америках. Далее по доле выручки от продаж следуют Европа (25,3%) и Япония (23,5%).
▫️Чистая прибыль упала на 41,9% и составила 237,1 млрд иен (1,53 млрд долларов). Операционная прибыль просела на 46,7% до 247,5 млрд иен (1,6 млрд долларов).
▫️За девять месяцев Nintendo реализовала 9,54 млн консолей Nintendo Switch — на 30,6% меньше, чем годом ранее. Продажи приставки за все время со дня релиза достигли отметки в 150,86 млн устройств.
▫️Продажи игр за апрель-декабрь 2024-го составили 123,98 млн копий — падение на 24,4% в годовом выражении.
▫️В частности, Nintendo рассказала, что продажи вышедшей 17 октября 2024-го Super Mario Party Jamboree составили 6,17 млн копий. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — еще одна новинка прошлой осени — разошлась тиражом в 3,91 млн копий.
В связи с падением доходов японская компания уже во второй раз пересмотрела финансовый прогноз на весь фискальный год, который завершится 31 марта 2025-го. Теперь она ожидает чистые продажи в размере 1,19 трлн иен (7,6 млрд долларов) вместо 1,28 трлн иен (8,2 млрд долларов). Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 280 млрд иен (1,8 млрд долларов), а не 360 млрд иен (2,3 млрд долларов).
Кроме того, Nintendo снизила прогноз по продажам Nintendo Switch. Если раньше она надеялась за год продать 12,5 млн консолей, то теперь — 11 млн консолей. Прогноз по количеству проданных за год игр снизился со 160 млн копий до 150 млн копий.
#Nintendo
Компания Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, продлившихся с 1 апреля по 31 декабря 2024-го. Она сообщила о падении доходов.
▫️По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году чистые продажи Nintendo уменьшились на 31,4% до 956,2 млрд иен (6,16 млрд долларов).
▫️43,5% из этой суммы компания получила в Северной и Южной Америках. Далее по доле выручки от продаж следуют Европа (25,3%) и Япония (23,5%).
▫️Чистая прибыль упала на 41,9% и составила 237,1 млрд иен (1,53 млрд долларов). Операционная прибыль просела на 46,7% до 247,5 млрд иен (1,6 млрд долларов).
▫️За девять месяцев Nintendo реализовала 9,54 млн консолей Nintendo Switch — на 30,6% меньше, чем годом ранее. Продажи приставки за все время со дня релиза достигли отметки в 150,86 млн устройств.
▫️Продажи игр за апрель-декабрь 2024-го составили 123,98 млн копий — падение на 24,4% в годовом выражении.
▫️В частности, Nintendo рассказала, что продажи вышедшей 17 октября 2024-го Super Mario Party Jamboree составили 6,17 млн копий. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — еще одна новинка прошлой осени — разошлась тиражом в 3,91 млн копий.
В связи с падением доходов японская компания уже во второй раз пересмотрела финансовый прогноз на весь фискальный год, который завершится 31 марта 2025-го. Теперь она ожидает чистые продажи в размере 1,19 трлн иен (7,6 млрд долларов) вместо 1,28 трлн иен (8,2 млрд долларов). Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 280 млрд иен (1,8 млрд долларов), а не 360 млрд иен (2,3 млрд долларов).
Кроме того, Nintendo снизила прогноз по продажам Nintendo Switch. Если раньше она надеялась за год продать 12,5 млн консолей, то теперь — 11 млн консолей. Прогноз по количеству проданных за год игр снизился со 160 млн копий до 150 млн копий.
#Nintendo
👀8😭4🤣2
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch по состоянию на 31 декабря 2024-го
1. Mario Kart 8 Deluxe — 67,35 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 47,44 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 35,88 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,62 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 29,04 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,6 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 26,38 млн копий.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21,55 млн копий.
9. Super Mario Party — 21,1 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 18,06 млн копий.
#Nintendo
1. Mario Kart 8 Deluxe — 67,35 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 47,44 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 35,88 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,62 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 29,04 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,6 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 26,38 млн копий.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21,55 млн копий.
9. Super Mario Party — 21,1 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 18,06 млн копий.
#Nintendo
👍10🔥4👀1
Авторы Conan Chop Chop готовятся к «значительным» увольнениям
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
🫡16👎1🤔1
DRAGON BALL: Sparking! ZERO купили 5 млн раз
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
🔥7🏆2
ESA: ввод в США пошлин для Канады, Мексики и Китая навредит игровой индустрии
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
🤔14😁5💔5👍3🤡2😭1
Заявки на резидентство в московском кластере видеоигр и анимации подали почти 60 компаний
В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, который открывается в «Сколково». Инициатива заинтересовала немногим меньше 60 компаний.
Сообщается, что «более 35» заявок отправили игровые компании, еще 20 — анимационные студии. Резидентами станут не все. Кандидаты должны пройти отбор, итоговый этап которого состоится весной.
Напомним, среди условий отбора — налоговое резидентство Москвы и наличие в портфолио по меньшей мере одного реализованного проекта и одного проекта на стадии разработки.
Московский кластер позиционирует себя как первое такое пространство в России. Его появление анонсировали летом прошлого года. Ожидается, что кластер официально откроется в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
В АКИ добавили, что резиденты кластера смогут арендовать в нем место на льготных условиях. Например, аренда одного квадратного метра под офис им обойдется в 1,2 тысячи рублей за весь первый год. Аренда коворкинга будет стоить рубль в месяц.
#АКИ #Сколково
В октябре-ноябре 2024-го Агентство креативных индустрий (АКИ) принимало заявки от московских компаний на резидентство в кластере видеоигр и анимации, который открывается в «Сколково». Инициатива заинтересовала немногим меньше 60 компаний.
Сообщается, что «более 35» заявок отправили игровые компании, еще 20 — анимационные студии. Резидентами станут не все. Кандидаты должны пройти отбор, итоговый этап которого состоится весной.
Напомним, среди условий отбора — налоговое резидентство Москвы и наличие в портфолио по меньшей мере одного реализованного проекта и одного проекта на стадии разработки.
Московский кластер позиционирует себя как первое такое пространство в России. Его появление анонсировали летом прошлого года. Ожидается, что кластер официально откроется в течение 2025-го, но точная дата пока неизвестна.
В АКИ добавили, что резиденты кластера смогут арендовать в нем место на льготных условиях. Например, аренда одного квадратного метра под офис им обойдется в 1,2 тысячи рублей за весь первый год. Аренда коворкинга будет стоить рубль в месяц.
#АКИ #Сколково
👎18🤡16👍7🤔4👀3
Kingdom Come: Deliverance II стала лидером недельного чарта самых кассовых премиум-игр в Steam
Сегодня вечером состоится релиз Kingdom Come: Deliverance II. В преддверии этого предзаказы игры забрались на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели — на первое, если убрать из чарта фритуплейные тайтлы.
Первое место по недельной кассе на площадке в общем топе вновь досталось Counter-Strike 2.
Сразу после предзаказов Kingdom Come: Deliverance II в чарте разместилась Marvel's Spider-Man 2, релиз которой на ПК состоялся 30 января. Игра Insomniac Games показала хорошие продажи, несмотря на смешанный прием в Steam — на момент написания новости у нее 61% одобрительных отзывов.
Sid Meier's Civilization VII продолжила укреплять позиции в чарте. За неделю она поднялась с девятого на четвертое место. Напомним, она отправится в релиз 11 февраля.
Еще одна готовящаяся к релизу игра — Monster Hunter Wilds — тоже улучшила положение, поднявшись на шесть пунктов до девятого места.
Что до других заметных новинок в чарте, то Hello Kitty Island Adventure дебютировала на 12 месте, Sniper Elite: Resistance — на 31 месте, Foundation — на 34 месте, а Orcs Must Die! Deathtrap — на 52 месте.
В топ-10 чарта впервые за долгое время попала The Sims 4. Вероятно, это произошло на фоне переиздания первых двух частей серии.
#Steam #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
Сегодня вечером состоится релиз Kingdom Come: Deliverance II. В преддверии этого предзаказы игры забрались на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели — на первое, если убрать из чарта фритуплейные тайтлы.
Первое место по недельной кассе на площадке в общем топе вновь досталось Counter-Strike 2.
Сразу после предзаказов Kingdom Come: Deliverance II в чарте разместилась Marvel's Spider-Man 2, релиз которой на ПК состоялся 30 января. Игра Insomniac Games показала хорошие продажи, несмотря на смешанный прием в Steam — на момент написания новости у нее 61% одобрительных отзывов.
Sid Meier's Civilization VII продолжила укреплять позиции в чарте. За неделю она поднялась с девятого на четвертое место. Напомним, она отправится в релиз 11 февраля.
Еще одна готовящаяся к релизу игра — Monster Hunter Wilds — тоже улучшила положение, поднявшись на шесть пунктов до девятого места.
Что до других заметных новинок в чарте, то Hello Kitty Island Adventure дебютировала на 12 месте, Sniper Elite: Resistance — на 31 месте, Foundation — на 34 месте, а Orcs Must Die! Deathtrap — на 52 месте.
В топ-10 чарта впервые за долгое время попала The Sims 4. Вероятно, это произошло на фоне переиздания первых двух частей серии.
#Steam #Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
🔥10👍5👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Kingdom Come: Deliverance II;
3. Marvel's Spider-Man 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Sid Meier's Civilization VII;
6. Steam Deck;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Marvel Rivals;
9. Monster Hunter Wilds;
10. The Sims 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля:
1. Kingdom Come: Deliverance II;
2. Marvel's Spider-Man 2;
3. Sid Meier's Civilization VII;
4. Steam Deck;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Monster Hunter Wilds;
7. Call of Duty;
8. Hello Kitty Island Adventure;
9. Cyberpunk 2077;
10. Call of Duty: Black Ops 6 - BlackCell (Season 02).
1. Counter-Strike 2;
2. Kingdom Come: Deliverance II;
3. Marvel's Spider-Man 2;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Sid Meier's Civilization VII;
6. Steam Deck;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Marvel Rivals;
9. Monster Hunter Wilds;
10. The Sims 4.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 28 января по 4 февраля:
1. Kingdom Come: Deliverance II;
2. Marvel's Spider-Man 2;
3. Sid Meier's Civilization VII;
4. Steam Deck;
5. Red Dead Redemption 2;
6. Monster Hunter Wilds;
7. Call of Duty;
8. Hello Kitty Island Adventure;
9. Cyberpunk 2077;
10. Call of Duty: Black Ops 6 - BlackCell (Season 02).
🔥11✍2👍2👎1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Елена Смирнова из AppLovin, которая во второй день ивент проведет круглый стол по трендам в мобильном маркетинге.
В обсуждении ближайшего будущего UA ей компанию составят Филипп Мищенко из Jet Games и Александр Сергеев из Malpa Games.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Елена Смирнова из AppLovin, которая во второй день ивент проведет круглый стол по трендам в мобильном маркетинге.
В обсуждении ближайшего будущего UA ей компанию составят Филипп Мищенко из Jet Games и Александр Сергеев из Malpa Games.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👍12👎3😁1
Kingdom Come: Deliverance II в полтора раза обошла первую часть по онлайну в Steam
Вечером 4 февраля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вышла Kingdom Come: Deliverance II. По данным сервиса SteamDB, средневековая RPG стартовала в Steam с хорошим онлайном — 159 351 человек.
Таким образом, новинка уже привлекла в Steam больше одновременных игроков, чем первая часть серии. У оригинальной Kingdom Come: Deliverance II пиковый онлайн на площадке Valve составлял 96 069 человек.
Kingdom Come: Deliverance II стала самой популярной игрой издателя Deep Silver в Steam. Прежде это звание принадлежало PAYDAY 3, в которой на пике одновременно находились 77 938 игроков.
С оценками у Kingdom Come: Deliverance II тоже все отлично. На момент написания новости у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — игроки оставили 3,9 тысяч отзывов, в 92% из которых похвалили сиквел. От профильной прессы Kingdom Come: Deliverance II получила 88 баллов из 100 на Metacritic.
Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся спустя семь лет после релиза первой части. Оригинальная Kingdom Come: Deliverance вышла в феврале 2018-го и три месяца назад преодолела рубеж в 8 млн проданных копий.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Deep_Silver #Warhorse_Studios
Вечером 4 февраля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вышла Kingdom Come: Deliverance II. По данным сервиса SteamDB, средневековая RPG стартовала в Steam с хорошим онлайном — 159 351 человек.
Таким образом, новинка уже привлекла в Steam больше одновременных игроков, чем первая часть серии. У оригинальной Kingdom Come: Deliverance II пиковый онлайн на площадке Valve составлял 96 069 человек.
Kingdom Come: Deliverance II стала самой популярной игрой издателя Deep Silver в Steam. Прежде это звание принадлежало PAYDAY 3, в которой на пике одновременно находились 77 938 игроков.
С оценками у Kingdom Come: Deliverance II тоже все отлично. На момент написания новости у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — игроки оставили 3,9 тысяч отзывов, в 92% из которых похвалили сиквел. От профильной прессы Kingdom Come: Deliverance II получила 88 баллов из 100 на Metacritic.
Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоялся спустя семь лет после релиза первой части. Оригинальная Kingdom Come: Deliverance вышла в феврале 2018-го и три месяца назад преодолела рубеж в 8 млн проданных копий.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Deep_Silver #Warhorse_Studios
👍19🔥6👎4👀2
Отчет EA: квартал вышел хуже ожиданий, после провала Dragon Age: The Veilguard компания сосредоточится на «более перспективных» проектах
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
Компания Electronic Arts (EA) отчиталась за третий квартал финансового 2025-го, завершившийся 31 декабря 2024-го. Полученные результаты не оправдали ее ожидания.
Общие данные
▫️Чистая выручка EA оказалась на 3,2% ниже, чем в прошлом году. Она составила 1,88 млрд долларов.
▫️Чистые поступления в годовом выражении тоже упали — на 6,4% до 2,2 млрд долларов.
▫️71,4% поступлений за квартал или 1,58 млрд долларов сгенерировали игры-сервисы.
▫️Если говорить о платформах, то большая часть поступлений пришлась на консоли — 67,3% или 1,49 млрд долларов. Далее идут ПК (19,2%) и мобайл (13,5%).
▫️В то же время чистая прибыль EA выросла. Она увеличилась на 1%, составив 293 млн долларов.
Данные по играм
▫️За последние пять лет общие поступления в футбольных играх EA выросли на 70%.
▫️EA SPORTS FC 25 показала сильный старт, но во время зимних праздников интерес к игре ощутимо снизился. Улучшить ситуацию удалось после выхода патча в середине января. Благодаря нему количество активных пользователей режима Ultimate Team превысило 2 млн человек.
▫️В ходе телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что Dragon Age: The Veilguard не нашла отклик у широкой аудитории. По его мнению, чтобы привлечь больше пользователей, разработчики должны учитывать растущий спрос на наличие в играх «мира, которым можно делиться, углубленного погружения и высококачественных историй».
▫️Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) добавил, что плохие продажи Dragon Age: The Veilguard показывают, насколько высока конкуренция на рынке одиночных ролевых игр. EA убедилась, что должна и дальше «перенаправлять ресурсы в пользу наиболее значимых и перспективных возможностей».
▫️Хотя прямо об этом не говорится, в сети полагают, что EA жалеет о решении не делать Dragon Age: The Veilguard игрой-сервисом.
▫️Релиз Battlefield запланирован на финансовый 2026 год — тот продлится с 1 апреля 2025-го до 31 марта 2026-го. Реакция на Battlefield Labs — тестовую программу для игры — оказалась очень положительной и лучше ожиданий EA.
#Electronic_Arts
🤡10😁8🤔6👎1🤣1👀1
В Китае запретят использовать мислид в рекламе игр
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
Китайская ассоциация аудио-видео и цифрового издательства (CADPA) обновила стандарты для рекламы игр на территории Поднебесной. Одно из новых положений направлено на борьбу с рекламой, которая вводит игроков в заблуждение.
Уже с завтрашнего дня, 6 февраля, игровым компаниям нельзя будет прибегать к мислиду. В частности, им запретят показывать в рекламе несуществующие геймплей и события, использовать кадры из чужих проектов, манипулировать рейтингами и приукрашивать техническое состояние игры.
Как пишет портал GameMeca, регулятор также ужесточает требования к сценариям закрытия рекламы пользователем. Теперь у всплывающих роликов с рекламой должна быть четко видна кнопка «закрыть», а сами игры нельзя начать загружать на устройства без согласия геймера. Кроме того, запрещено использовать неоднозначные метки и надписи, с помощью которых игроков хотят заставить кликнуть на рекламу или перейти по ссылке.
Если компании нарушат рекламные стандарты, сообщает GameMeca, им будет грозить как просто предупреждение, так и штраф, запрет рекламы или и вовсе приостановка работы игры в Китае.
#Китай
👍47❤🔥8🔥5😁4🤔3😱3👎1
СМИ: Apple грозит расследование в Китае из-за монополии на рынке мобильных сторов
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
Антимонопольный регулятор Китая готовится к расследованию в отношении Apple, пишет Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией людей. Потенциальный предмет разбирательств — политика App Store.
По информации Bloomberg, власти Китая подозревают, что Apple вынудила разработчиков приложений платить слишком высокую комиссию — от 15% до 30% в зависимости от их уровня доходов. Кроме того, антимонопольщики собираются оценить правомерность запрета на использование альтернативных платежных систем и мобильных сторов на iOS.
Сообщается, что Главное государственное управление по регулированию рыночной деятельности Китая (SAMR) начало общаться по этому вопросу с топ-менеджерами Apple и разработчиками в прошлом году.
Представители Apple и SAMR не комментировали материал Bloomberg.
Примечательно, что ранее китайские разработчики пытались судиться с корпорацией, обвиняя ее в навязывании чрезмерно большой комиссии в App Store. Их действия успехом не увенчались. В мае 2024-го суд в Шанхае отклонил один из таких исков и указал — размер комиссии в App Store существенно не отличается от размера комиссии в Android-сторах.
#Apple #Китай
👍15😁8👎1
Аналитик: Dynasty Warriors: Origins заработала в Steam свыше 21 млн долларов, обогнав по кассе остальные релизы января
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс (Simon Carless) посмотрел, какую валовую выручку в Steam получили в январе новинки 2025-го. Самым кассовым релизом прошлого месяца стала Dynasty Warriors: Origins.
Игра Koei Tecmo вышла 17 января и, по данным аналитика, к концу месяца выручила в Steam 21,4 млн долларов. Карлесс отметил, что Dynasty Warriors: Origins отлично продавалась в Китае, но цифры по региональным продажам не раскрыл.
Dynasty Warriors: Origins доступна также на PlayStation 5 и Xbox Series, поэтому общий заработок игры должен быть еще больше.
Вот топ-10 релизов 2025-го по валовой выручке в Steam за январь:
1. Dynasty Warriors: Origins — 21,4 млн долларов;
2. Final Fantasy VII Rebirth — 13,5 млн долларов;
3. Marvel's Spider-Man 2 — 8,2 млн долларов;
4. Assetto Corsa EVO — 7,1 млн долларов;
5. Tokyo Xtreme Racer — 5,1 млн долларов;
6. Heroes of Hammerwatch II — 2,8 млн долларов;
7. Hello Kitty Island Adventure — 2,2 млн долларов;
8. NINJA GAIDEN 2 Black — 2,1 млн долларов;
9. Sniper Elite: Resistance — 1,8 млн долларов;
10. Aloft — 1,1 млн долларов.
Любопытно, что три игры из топа (Marvel's Spider-Man 2, Hello Kitty Island Adventure и Sniper Elite: Resistance) появились в Steam в самом конце месяца — у всех них релиз на площадке состоялся 30 января. Однако двух дней им вполне хватило, чтобы заработать достаточно для попадания в кассовую десятку.
К слову, к 4 февраля валовая выручка Steam-версии Marvel's Spider-Man 2 достигла уже 13,3 млн долларов.
#GameDiscoverCo #Koei_Tecmo #GameDiscoverCo
🔥8👍2✍1👎1👀1
Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
Команда Warhorse Studios озвучила первые успехи Kingdom Come: Deliverance II. Игре понадобились сутки, чтобы разойтись тиражом свыше миллиона проданных копий.
Для сравнения: первая игра серии продавалась медленнее. Она взяла отметку в 500 тысяч копий через два дня после релиза, а миллионный рубеж преодолела через неделю. По состоянию на ноябрь 2024-го продажи оригинальной Kingdom Come: Deliverance составляли 8 млн копий.
Kingdom Come: Deliverance II доступна на ПК через Steam и Epic Games Store, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Как продажи распределились между платформами — неизвестно.
Напомним, что предзаказы Kingdom Come: Deliverance II заняли второе место в чарте самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 28 января по 4 февраля, уступив по кассе только фритуплейной Counter-Strike 2. В день релиза пиковый онлайн средневековой RPG в Steam превысил 159 тысяч человек, и, не исключено, что в ближайшее время игра побьет этот рекорд — на момент написания новости онлайн Kingdom Come: Deliverance II составляет 155,3 тысячи человек и растет.
#Kingdom_Come_Deliverance_II #Warhorse_Studios
🔥21🏆7👎2❤🔥1👍1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди — Манос Явроглу (Manos Yavroglou), глава отдела по развитию бизнеса Razer Gold, цифрового кошелька, запущенного компанией Razer. Он выступит с рассказом о том, какие сегодня есть на рынке альтернативные платежные решения.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
👎10👍7👀2🔥1😁1
Steam стал предупреждать о заброшенных играх в раннем доступе
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
Сервис SteamDB заметил, что в магазине Steam появилась новая функция. На страницах игр в раннем доступе теперь можно увидеть предупреждение о том, что проект давно не получал обновлений.
В специальном сообщении Steam указывает, сколько времени прошло с момента выпуска последнего патча. Например, на странице кооперативного хоррора Escape the Backrooms говорится, что разработчики не обновляли игру уже более 12 месяцев, а на странице экшен-платформера Cavern Kings стоит отметка о более чем восьми годах без обновлений.
Однако, как обнаружил The Verge, функция работает неидеально. В частности, на странице ролевого приключения Heartbound игроков предупреждают об отсутствии обновлений в течении 13 месяцев, тогда как в действительности последний патч для тайтла вышел меньше недели назад.
Какое количество времени должно пройти после выпуска патча, прежде чем Steam начнет предупреждать игроков — неизвестно. В любом случае теперь у пользователей площадки больше шансов увидеть, продолжают ли разработчики трудиться над игрой или забросили ее.
#Steam
👍42🔥11✍5👎1