В 2024 году вклад игровой индустрии в ВВП Канады составил 5,1 млрд долларов
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
Консалтинговая компания Nordicity и Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESAC) выпустили масштабный отчет о состоянии игровой индустрии Канады в 2024 году. Ниже — главные выводы.
▫️В прошлом году канадские игровые компании принесли экономике страны 5,1 млрд долларов. В отчете не говорится, как сумма изменилась по сравнению с 2023 годом. Однако сообщается, что в 2021 году вклад от игр был на 3% меньше.
▫️Из этой суммы 3,9 млрд долларов — вклад в ВВП, который внесли непосредственно игровые компании. За три года он вырос на 29%.
▫️Оставшиеся 1,2 млрд долларов — косвенный вклад в ВВП, который внесли ритейлеры, поставщики и т.д. С 2021-го он упал на 8%.
▫️В 2024 году 88% выручки канадские игровые компании получили за рубежом.
▫️У канадских компаний со штатом свыше 100 сотрудников доля зарубежной выручки составила 91%. У маленьких студий (5-10 сотрудников) на иностранные рынки пришлось только 30% выручки. При этом так называемые микростудии (2-4 сотрудника) заработали за рубежом 74% выручки.
▫️В 2024 году в Канаде базировалась 821 игровая компания. В 54% из них работало максимум до четырех человек. В штате еще 27% компаний числилось до 25 сотрудников.
▫️Больше всего игровых компаний находилось в провинциях Онтарио (276), Квебек (257) и Британская Колумбия (146).
▫️В 2024 году в канадской игровой индустрии были заняты 34 тысячи сотрудников. 88% из них работали в местных филиалах зарубежных компаний.
▫️Средняя годовая зарплата в Канаде достигла отметки в 102 тысячи долларов. По сравнению с 2021 годом она выросла на 21%.
#Канада #Nordicity #ESAC
👍8🔥4👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В рамках публичного интервью гостем мероприятия выступит Роберт Багратуни, глава Mundfish.
Юлия Лебедева, партнер и исполнительный директор WN Media Group, расспросит его о том, как при разработке игр сохранять баланс между бизнесом и креативом.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥11👎7😁2✍1👍1
СМИ: авторы Royal Match ведут переговоры о привлечении 2,5 млрд долларов
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
Турецкий разработчик мобильных игр Dream Games хочет получить крупное финансирование, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. По его сведениям, компания обратилась в банк Goldman Sachs для поиска новых инвесторов.
Как пишет Bloomberg, она планирует получить 1,25 млрд долларов в виде «вложений в акционерный капитал» и еще столько же взять в кредит.
Предполагается, что как минимум часть полученных денег пойдет на выкуп акций у текущих инвесторов. Dream Games намерена сделать так, чтобы в итоге 70% ее акций были в портфеле у пяти сооснователей компании.
Если Dream Games удастся получить всю сумму, рыночная стоимость компании достигнет 5 млрд долларов. В 2022 году, когда разработчик в последний раз привлекал инвестиции, она была почти вдвое меньше — 2,75 млрд долларов.
Dream Games открылась в 2019 году и сейчас является одной из наиболее заметных фигур на рынке мобильного гейминга. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, пользовательские траты в ее флагманской игре Royal Match недавно превысили 5 млрд долларов. Хорошо зарабатывает и Royal Kingdom — сиквел, добравшийся до релиза в ноябре 2024-го. Его чистая IAP-выручка равняется 31,7 млн долларов.
Источники Bloomberg сообщают, что по итогам 2024-го размер скорректированной EBITDA турецкой компании составил почти 500 млн долларов.
Представители Dream Games не комментировали материал Bloomberg.
#Dream_Games
😱14👍7🔥6
Закрылась студия Midnight Society, основанная стримером Dr Disrespect
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
Студия Midnight Society закрывает свои двери. Она объявила о роспуске в социальных сетях.
Midnight Society не назвала причины закрытия, но в последнее время она неоднократно сталкивалась с проблемами. В частности, в сентябре 2024-го студия провела «значительные» сокращения в штате. Они случились через три месяца после увольнения одного из основателей Midnight Society — стримера Гая Бима (Guy Beahm) или Dr Disrespect — из-за скандала с его откровенной перепиской с несовершеннолетней.
В прощальном письме Midnight Society рассказала, что на момент закрытия в студии трудилось 55 человек. Сейчас она пытается помочь им найти новую работу.
Midnight Society просуществовала чуть больше трех лет. Ее дебютной игрой должен был стать экстракшн-шутер Deadrop с элементами NFT, первые играбельные версии которого успели опробовать владельцы платного пропуска. Релиз проекта планировался на 2025 год, но теперь он не состоится.
#Midnight_Society
🫡22🤣19👍4🤡3👎1🔥1🤔1
«Дзен» запустил раздел с браузерными играми — пока работает только на ПК и через VK ID
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
Группа компаний VK объявила о запуске нового игрового проекта. На контентной платформе «Дзен» появился раздел, в котором можно играть в браузерные игры.
Сейчас в каталоге «Дзен Игр» насчитывается более 600 тайтлов. Например, среди них — «Тетрис», Grand Hotel Mania, Om Nom: Run, Burger, Please! и другие проекты. VK обещает регулярно увеличивать количество игр в разделе.
На старте игровой раздел доступен исключительно в версии «Дзена» для ПК. Причем, чтобы его увидеть, пользователи должны авторизоваться на платформе через VK ID, несмотря на то, что «Дзен» также поддерживает авторизацию через «Яндекс ID». В пресс-релизе VK не говорится, с чем связано игнорирование «Яндекс ID», но если зайти в каталог «Дзен Игр», то можно увидеть пометку, что раздел является витриной игр социальной сети «ВКонтакте» от VK. Возможно, этим и объясняется выбор способа авторизации.
В будущем VK обещает убрать требование об авторизации и добавить игры в мобильную версию «Дзена».
VK стала владельцем «Дзена» в сентябре 2022-го. До этого платформа принадлежала «Яндексу», у которого есть своя площадка с браузерными играми — «Яндекс Игры». Недавно руководитель по развитию бизнеса «Яндекс Игр» Никита Бокарев рассказал App2Top, что ежемесячно активная аудитория игровой площадки достигла отметки в 45 млн игроков.
#VK #Дзен #Дзен_Игры
🤡36👍15👀4👎2🤣1
Возрастные рейтинги в видеоиграх — международная практика — колонка от REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
Тема возрастных рейтингов последний год активно обсуждается в российской игровой индустрии из-за маркировок, предложенных ассоциациями РВИ и АПРИОРИ. Учитывая, что одну из них вполне могут обязать наносить на все игровые проекты, распространяемые в России, самое время посмотреть на международную практику. В своей колонке для App2Top Светлана Гордей, ведущий юрист REVERA, рассказала об истории маркировок и какими они бывают.
https://app2top.ru/pravo/vozrastny-e-rejtingi-v-videoigrah-mezhdunarodnaya-praktika-kolonka-ot-revera-227260.html
#REVERA
🔥9👍4❤🔥2👎1😁1
Японские разработчики игр для взрослых не могут получить выплаты от Steam из-за политики банков
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
В Японии у разработчиков игр для взрослых возникли проблемы с получением Steam-выплат. По словам японского парламентария Таро Ямада (山田太郎), местные банки стали блокировать им денежные переводы от платформы Valve.
Более того, утверждает Ямада, японские банки запрещают студиям, специализирующимся на подобных играх, открывать у них счета.
Ямада написал в X, что получил несколько обращений на эту тему. Он связался с Министерством экономики, торговли и промышленности Японии и Агентством финансовых услуг Японии, которые подтвердили ситуацию с блокировкой выплат.
Как добавляет портал GameSpark, Агентство финансовых услуг Японии недавно провело слушания, на которых представители банков озвучили свою позицию. Они заявили, что решение о блокировке выплат от Steam носит комплексный характер и связано не только с тем, что разработчики делают игры для взрослых. В первую очередь банки руководствовались законами о предотвращении перевода средств, полученных преступным путем, и о валютном обмене и внешней торговле.
По мнению Ямады, банки действуют некорректно, поскольку разработчики не нарушают упомянутые законы. Однако сложности могут быть вызваны тем, что Steam — американская, а не японская платформа и пользуется зарубежными платежными системами. Сейчас парламентарий обсуждает проблему с властями Японии.
#Япония
😱26🤡14😁4👎2🤬2👍1😭1
Аналитики: продажи Black Myth: Wukong превысили 25 млн копий
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
Китайский ролевой экшен Black Myth: Wukong преодолел новый рубеж. По оценкам аналитической компании Niko Partners, игра продалась по всему миру тиражом свыше 25 млн копий.
Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024-го на ПК и PlayStation 5. Как продажи распределились по платформам и странам — неизвестно. В начале сентября директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Даниель Ахмад (Daniel Ahmad) отмечал, что большую часть копий купили китайские игроки, а на долю иностранных рынков пришлось 25% продаж.
Динамика продаж Black Myth: Wukong:
▫️10 млн копий — через три дня после релиза;
▫️18 млн копий — через две недели после релиза;
▫️20 млн копий — через месяц после релиза.
Ранее сервис GameDiscoverCo назвал Black Myth: Wukong самым успешным платным релизом 2024-го в Steam как по количеству проданных копий, так и по валовому доходу.
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Niko_Partners
🔥13🍾3👍2👎1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
В круглом столе, посвященном трендам и возможностям игрового рынка, примет участие Султан Аль-Риями (Sultan Al Riyami) из департамента культуры и туризма Абу-Даби. Он отвечает за развитие игрового сектора в столице Объединенных Арабских Эмиратов.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🔥8😁5👎2👍1
Главное за выходные (1-2 февраля)
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
По данным СМИ, в BioWare осталось меньше сотни сотрудников, в Obsidian Entertainment вернулся ведущий сценарист Fallout: New Vegas, продажи Human Fall Flat достигли 55 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️По сравнению с 2023 годом штат BioWare сократился вдвое, утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники. Сейчас в студии якобы работает менее ста человек. Как выяснил Шрайер, сокращения начались в конце прошлого года вскоре после релиза Dragon Age: The Veilguard, но прошли они в необычном формате. Части специалистов сообщили о временном переводе в другие студии в составе Electronic Arts, объяснив это тем, что производство следующей части Mass Effect пока находится на раннем этапе и BioWare не надо столько людей. Однако на прошлой неделе разработчики узнали, что окончательно останутся в тех командах, куда их отправили, и для возвращения в BioWare им необходимо ждать появления новых вакансий и заново проходить отбор. Впрочем, были и стандартные увольнения. По сведениям Шрайера, недавно из BioWare уволили порядка 20 человек.
▫️Бывший вице-президент игрового подразделения Sony по работе со сторонними студиями Адам Бойес (Adam Boyes) считает, что новая стратегия Xbox с постепенным отказом от эксклюзивов и ставкой на мультиплатформенность выгодна всем. В интервью Gamertag Radio он заявил, что Xbox стала «поставщиком развлечений» вместо «поставщика дисков» и ее цель — познакомить с играми как можно больше людей. «Кто-то страдает от того, что Фил Спенсер (Phil Spencer) и его команда размещают отличный контент на большем количестве платформ? Я спрашивал у многих, есть ли жертвы у такого решения. Их нет. За исключением людей, которые говорят: “Я купил это устройство и хочу, чтобы игры выходили только для него”» — сказал Бойес. Тем не менее Бойес признал, что Xbox, возможно, станет сложнее продавать следующие поколения своих консолей.
▫️Ветеран Obsidian Entertainment Джон Гонсалес (John Gonzalez) сообщил о своем возвращении в студию спустя 14 лет после ухода. Напомним, он был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, но после завершения работы над игрой покинул команду и отправился в Monolith Productions, где стал трудиться над сюжетом Middle-earth: Shadow of Mordor. Позже Гонсалес успел поработать в Guerrilla Games, Smilegate и Fantastic Pixel Castle. По словам Гонсалеса, сейчас он занял в Obsidian Entertainment пост креативного директора. Во избежание слухов он сразу добавил, что вернулся в коллектив не ради Fallout: New Vegas 2, а примется за другие проекты.
▫️Авторы головоломки Human Fall Flat объявили, что игра продалась тиражом в 55 млн копий на ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройствах. На это понадобилось чуть меньше девяти лет — Human Fall Flat вышла в июле 2016-го. Сейчас студия No Brakes Games работает над сиквелом, но точная дата его релиза пока неизвестна. Предполагается, что Human Fall Flat 2 отправится в релиз в течение 2026-го.
▫️Red Dead Redemption 2 вторые выходные подряд обновляет пиковый онлайн в Steam. По данным сервиса SteamDB, вечером 2 февраля максимальное количество одновременных игроков в тайтле достигло отметки уже в 99 993 человека. Поблагодарить за это надо крупную скидку, размер которой в разных регионах колеблется от 75% до 80%.
👍10🫡5👀1
В 2024 году IAP-выручка рынка мобильных игр в России превысила 247 млн долларов
В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.
В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.
По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.
Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.
#Sensor_Tower #Россия
В прошлом году жители России потратили на игры из Google Play и App Store на 12% больше, чем в 2023 году, пишет газета «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической компании Sensor Tower. В общей сложности их расходы составили 247,2 млн долларов.
В результате Россия заняла 36 место в мире по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр. Напомним, ранее Sensor Tower подсчитала, что в 2024 году глобальный рынок мобильного гейминга заработал с IAP 80,9 млрд долларов.
По данным Sensor Tower, самым кассовым жанром мобильных игр в России в 2024 году стали головоломки. Главный хит в этом жанре — Royal Match. Также в четверку лучших жанров по размеру IAP-выручки вошли стратегии (Age of Origins), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).
Загрузки игр из Google Play и App Store в России по итогам прошлого года составили 2,4 млрд. Относительно 2023-го они упали на 9%.
Опрошенные «Ведомостями» эксперты полагают, что загрузки могли упасть из-за того, что часть российских пользователей изменила регион в Google Play и App Store с России на другой. Также россияне стали чаще скачивать приложения из иных сторов. Например, RuStore и AppGallery. Еще одна возможная причина — зарубежные издатели в последние пару лет меньше работают с российским рынком.
Несмотря на спад, Россия остается одним из крупнейшим рынков с точки зрения загрузок мобильных игр. Согласно Sensor Tower, в 2024 году она заняла пятое место в мире по объему загрузок.
#Sensor_Tower #Россия
👍9🤔4😭2😁1👀1
11-12 февраля в Абу-Даби состоится WN Conference. Уже известна предварительная программа мероприятия. Среди прочего на ней будет круглый стол о работе в странах Персидского залива и доклад, посвященный точкам роста на игровом рынке Ближнего Востока.
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-arabskoj-sessii-wn-conference-sredi-spikerov-ubisoft-i-mundfish-227311.html
https://app2top.ru/conferences/opublikovana-programma-arabskoj-sessii-wn-conference-sredi-spikerov-ubisoft-i-mundfish-227311.html
🔥10👍5👎1👀1
Саундтрек к ремейку первой Wizardry получил премию «Грэмми»
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
Национальная академия искусства и науки звукозаписи США провела 67-ю ежегодную церемонию вручения музыкальной премии «Грэмми». Одним из победителей стал ремейк первой части культовой серии Wizardry.
Автор музыки для ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Уинифред Филлипс (Winifred Phillips) забрала статуэтку в номинации «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Вместе с ней на награду в этой категории претендовали композиторы Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel's Spider-Man 2 и Star Wars Outlaws.
Организаторы «Грэмми» награждают за саундтреки к видеоиграм в рамках специальной номинации с 2023-го. В первый раз премию забрала композитор Стефани Эконому (Stephanie Economou), написавшая музыку для Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök. В 2024 году ее получили Стивен Бартон (Stephen Barton) и Горди Хааб (Gordy Haab) — композиторы Star Wars Jedi: Survivor.
Оригинальная Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в далеком 1981 году. Она была одной из первых фэнтези-RPG и оказала огромное влияние на жанр, послужив источником вдохновения для таких франшиз, как Dragon Quest и Final Fantasy.
Релиз ремейка состоялся 43 года спустя — 23 мая 2024-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас у игры 80% положительных отзывов в Steam и 73-82 балла из 100 на Metacritic в зависимости от платформы.
#Грэмми #Wizardry_Proving_Grounds_of_the_Mad_Overlord #Digital_Eclipse
🔥8👍2😁1🏆1👀1
Симулятор езды по бездорожью over the hill собрал 100 тысяч вишлистов в Steam за пять дней
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
В конце января компании Funselektor и Strelka Games анонсировали over the hill — симулятор езды на автомобиле, в котором предстоит путешествовать по горам, полям и многим другим живописным пейзажам. Игре понадобилось всего пять дней, чтобы взять планку в 100 тысяч вишлистов в Steam.
О большом интересе к over the hill рассказал в LinkedIn генеральный директор и сооснователь Strelka Games Пьетро Де Гранди (Pietro De Grandi).
На момент написания новости over the hill занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. У нее уже больше вишлистов, чем, например, у Pathologic 3, PIONER, Cronos: The New Dawn и сборника Tomb Raider IV-VI Remastered.
По словам Де Гранди, успеху over the hill способствовали следующие факторы:
▫️ранее команда Funselektor отметилась минималистичной гоночной игрой art of rally, которая была тепло принята аудиторией. over the hill стала своего рода духовным наследником тех гонок и не прошла незамеченной;
▫️для over the hill сделали цепляющий трейлер, в котором постарались показать все ключевые моменты игры. Главный «крючок» — визуальная часть over the hill;
▫️за несколько месяцев до анонса игры разработчики вновь стали активно вести аккаунты в TikTok и Instagram*. Сперва контент выходил по art of rally — это было нужно для вовлечения аудитории;
▫️авторы over the hill с помощью маркетингового агентства Game Drive связались с множеством крупных игровых СМИ вроде PC Gamer, Kotaku и Eurogamer, а также с порталами на гоночную и автомобильную тематику. Всего об игре вышло более сотни статей. Также трейлер заметил и опубликовал на своем YouTube-канале IGN — сейчас только этот ролик набрал 222 тысячи просмотров.
Дата релиза over the hill пока неизвестна.
*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.
#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
🔥11🤔4🤡1👀1
Продолжаем знакомить со спикерами WN Conference Abu Dhabi 25, которая пройдет 11-12 февраля в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ).
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
На очереди Ваэль Элемам (Wael Elemam), операционный менеджер Saudisoft. Его выступление будет посвящено локализации игр для стран Ближнего Востока.
#WN_Conference_Abu_Dhabi_25
🤡8👍7👎1🔥1
Goddess of Victory: Nikke заработала свыше миллиарда долларов на мобильных устройствах
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
В ноябре 2022-го южнокорейская студия Shift Up выпустила гача-игру Goddess of Victory: Nikke, которая стала большим хитом. По оценкам аналитиков из Sensor Tower, к сегодняшнему дню выручка тайтла только в Google Play и App Store превысила миллиард долларов.
Goddess of Victory: Nikke также доступна на ПК, но доход этой версии игры неизвестен.
Согласно Sensor Tower, Япония — главный рынок мобильной Goddess of Victory: Nikke. Там игра получила 54% выручки. Следующим по величине рынком стала Южная Корея с долей в 16,2%. Замкнули тройку США — 16%.
По итогам периода с 4 ноября 2022-го по 31 января 2025-го Goddess of Victory: Nikke возглавила кассовый топ среди мобильных игр, которые в Sensor Tower отнесли к категории отрядных RPG. Она опередила по полученной за это время выручке такие проекты, как Uma Musume Pretty Derby (900 млн долларов), RAID: Shadow Legends (600 млн долларов), Blue Archive (около 450 млн долларов) и Hero Wars: Alliance (около 450 млн долларов).
Предполагается, что наращивать доходы авторам Goddess of Victory: Nikke удается благодаря ивентам и рекламе. Например, 1 января 2025-го Shift Up добавила в игру новую героиню и запустила ивент в честь возвращения одной из старых, после чего суточные траты мобильных пользователей подскочили на 313% до 4,7 млн долларов. Это лучший результат за последние два года. Большую суточную выручку мобильная Goddess of Victory: Nikke получала только на релизе.
Сколько раз Goddess of Victory: Nikke скачали из Google Play и App Store, аналитики Sensor Tower не сказали. По данным сервиса AppMagic, загрузки игры составляют 14,4 млн.
#Sensor_Tower #Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
🔥12😱4👎3👍2
Nintendo снизила годовой финансовый прогноз на фоне падения всех основных показателей компании
Компания Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, продлившихся с 1 апреля по 31 декабря 2024-го. Она сообщила о падении доходов.
▫️По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году чистые продажи Nintendo уменьшились на 31,4% до 956,2 млрд иен (6,16 млрд долларов).
▫️43,5% из этой суммы компания получила в Северной и Южной Америках. Далее по доле выручки от продаж следуют Европа (25,3%) и Япония (23,5%).
▫️Чистая прибыль упала на 41,9% и составила 237,1 млрд иен (1,53 млрд долларов). Операционная прибыль просела на 46,7% до 247,5 млрд иен (1,6 млрд долларов).
▫️За девять месяцев Nintendo реализовала 9,54 млн консолей Nintendo Switch — на 30,6% меньше, чем годом ранее. Продажи приставки за все время со дня релиза достигли отметки в 150,86 млн устройств.
▫️Продажи игр за апрель-декабрь 2024-го составили 123,98 млн копий — падение на 24,4% в годовом выражении.
▫️В частности, Nintendo рассказала, что продажи вышедшей 17 октября 2024-го Super Mario Party Jamboree составили 6,17 млн копий. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — еще одна новинка прошлой осени — разошлась тиражом в 3,91 млн копий.
В связи с падением доходов японская компания уже во второй раз пересмотрела финансовый прогноз на весь фискальный год, который завершится 31 марта 2025-го. Теперь она ожидает чистые продажи в размере 1,19 трлн иен (7,6 млрд долларов) вместо 1,28 трлн иен (8,2 млрд долларов). Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 280 млрд иен (1,8 млрд долларов), а не 360 млрд иен (2,3 млрд долларов).
Кроме того, Nintendo снизила прогноз по продажам Nintendo Switch. Если раньше она надеялась за год продать 12,5 млн консолей, то теперь — 11 млн консолей. Прогноз по количеству проданных за год игр снизился со 160 млн копий до 150 млн копий.
#Nintendo
Компания Nintendo опубликовала финансовый отчет за три квартала, продлившихся с 1 апреля по 31 декабря 2024-го. Она сообщила о падении доходов.
▫️По сравнению с аналогичным периодом в 2023 году чистые продажи Nintendo уменьшились на 31,4% до 956,2 млрд иен (6,16 млрд долларов).
▫️43,5% из этой суммы компания получила в Северной и Южной Америках. Далее по доле выручки от продаж следуют Европа (25,3%) и Япония (23,5%).
▫️Чистая прибыль упала на 41,9% и составила 237,1 млрд иен (1,53 млрд долларов). Операционная прибыль просела на 46,7% до 247,5 млрд иен (1,6 млрд долларов).
▫️За девять месяцев Nintendo реализовала 9,54 млн консолей Nintendo Switch — на 30,6% меньше, чем годом ранее. Продажи приставки за все время со дня релиза достигли отметки в 150,86 млн устройств.
▫️Продажи игр за апрель-декабрь 2024-го составили 123,98 млн копий — падение на 24,4% в годовом выражении.
▫️В частности, Nintendo рассказала, что продажи вышедшей 17 октября 2024-го Super Mario Party Jamboree составили 6,17 млн копий. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — еще одна новинка прошлой осени — разошлась тиражом в 3,91 млн копий.
В связи с падением доходов японская компания уже во второй раз пересмотрела финансовый прогноз на весь фискальный год, который завершится 31 марта 2025-го. Теперь она ожидает чистые продажи в размере 1,19 трлн иен (7,6 млрд долларов) вместо 1,28 трлн иен (8,2 млрд долларов). Операционную прибыль она рассчитывает увидеть на уровне в 280 млрд иен (1,8 млрд долларов), а не 360 млрд иен (2,3 млрд долларов).
Кроме того, Nintendo снизила прогноз по продажам Nintendo Switch. Если раньше она надеялась за год продать 12,5 млн консолей, то теперь — 11 млн консолей. Прогноз по количеству проданных за год игр снизился со 160 млн копий до 150 млн копий.
#Nintendo
👀8😭4🤣2
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch по состоянию на 31 декабря 2024-го
1. Mario Kart 8 Deluxe — 67,35 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 47,44 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 35,88 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,62 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 29,04 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,6 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 26,38 млн копий.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21,55 млн копий.
9. Super Mario Party — 21,1 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 18,06 млн копий.
#Nintendo
1. Mario Kart 8 Deluxe — 67,35 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 47,44 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 35,88 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,62 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 29,04 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,6 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 26,38 млн копий.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 21,55 млн копий.
9. Super Mario Party — 21,1 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 18,06 млн копий.
#Nintendo
👍10🔥4👀1
Авторы Conan Chop Chop готовятся к «значительным» увольнениям
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
Австралийская студия Mighty Kingdom объявила о реструктуризации. В рамках нее под сокращение попадет часть сотрудников.
Mighty Kingdom не уточнила, с каким конкретно количеством человек намерена расстаться. Она сообщила только, что увольнения будут «значительными» и затронут в том числе руководителей.
Студия надеется, что реструктуризация позволит сократить затраты. В конце декабря она сообщила, что взяла в кредит 1,2 млн австралийских долларов (745 тысяч долларов США) для поддержки бизнеса до того момента, пока на ее счет не поступят причитающиеся государственные субсидии в размере 2 млн австралийских долларов (1,24 млн долларов США). Mighty Kingdom рассчитывает получить деньги от властей страны в ближайшее время.
Текущие увольнения — вторые в Mighty Kingdom за последние 12 месяцев. В мае 2024-го студия сократила 28% штата.
Mighty Kingdom — одна из крупнейших инди-студий в Австралии. В ее портфолио находятся такие игры, как Conan Chop Chop, Power Rangers Mighty Force, Ava's Manor, Wild Life и Star Trek Lower Decks: The Badgey Directive.
#Mighty_Kingdom
🫡16👎1🤔1
DRAGON BALL: Sparking! ZERO купили 5 млн раз
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
Bandai Namco Entertainment и Spike Chunsoft объявили о новом достижении DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Игра продалась по всему миру тиражом в 5 млн копий.
По словам компаний, DRAGON BALL: Sparking! ZERO — самая быстро продаваемая игра в серии. Она преодолела рубеж в 5 млн копий чуть меньше, чем за четыре месяца после релиза.
В прошлый раз продажи DRAGON BALL: Sparking! ZERO раскрывались в середине октября. Тогда стало известно, что файтинг купили 3 млн раз за дебютные сутки.
Релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоялся 11 октября 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Bandai_Namco_Entertainment #Spike_Chunsoft
🔥7🏆2
ESA: ввод в США пошлин для Канады, Мексики и Китая навредит игровой индустрии
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
В начале февраля президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ о вводе пошлин в размере 10-25% на импорт товаров из Канады, Мексики и Китая. Ассоциация развлекательного программного обеспечения США (Entertainment Software Association, она же ESA) опасается, что эти меры могут отразиться на индустрии видеоигр.
«Видеоигры — одна из самых популярных и любимых форм досуга у американцев всех возрастов. Пошлины на игровые устройства и сопутствующие товары негативно скажутся на сотнях миллионов американцев и нанесут ущерб игровой индустрии, которая вносит значительный вклад в экономику США», — говорится в официальном заявлении ESA.
Ассоциация добавила, что надеется установить сотрудничество с конгрессом США и администрацией Трампа, чтобы вместе с ними найти решение проблемы. Какие-либо конкретные предложения она не озвучила.
Ранее аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) предположил, что из-за пошлин на прилавках американских магазинов может стать меньше дисков с играми, поскольку львиная доля их импортируется из Мексики. Сами игры — как физические, так и цифровые издания — на фоне сокращения поставок подорожают.
Аналитик собирается пересмотреть свой прогноз на 2025 год. Если прежде Пискателла ожидал, что в текущем году жители США потратят на видеоигры, игровое железо и аксессуары 61,5 млрд долларов (на 4,8% больше, чем в 2024 году), то теперь он в этом не уверен.
Пошлины для Китая начали действовать сегодня, 4 февраля. В случае с Канадой и Мексикой власти США договорились приостановить их вступление в силу на месяц.
#ESA #США
🤔14😁5💔5👍3🤡2😭1