App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
«Это был важный год для хорроров», — Кирилл Золовкин из ILL об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми командами. На очереди интервью с Кириллом Золовкиным, продюсером ILL и автором игры Gripper.

https://app2top.ru/2024/e-to-by-l-vazhny-j-god-dlya-horrorov-kirill-zolovkin-iz-ill-ob-itogah-2024-goda-226515.html
👍17🤡16🔥74👎3
В России предложили ввести в играх обязательный родительский контроль за тратами детей

Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов выступил с инициативой по вводу дополнительных ограничений в играх для юных геймеров. Он считает, что в России надо запретить детям делать внутриигровые покупки без согласия родителей.

Чернышов хочет, чтобы российские власти обязали игровые компании согласовывать со взрослыми каждую транзакцию, которую пытаются совершить дети. Если ребенку все же удастся что-то купить, то у родителей должно быть право запросить у разработчиков возврат средств.

Письмо с соответствующим предложением депутат уже направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.

«Игровые компании оправдываются, что технически сложно проверять каждую транзакцию, но в эпоху цифровых технологий такие пояснения выглядят несостоятельными», — написал Чернышов в письме.

По мнению Чернышова, его инициатива позволит уменьшить количество случаев, когда дети без ведома родителей тратят в играх огромные суммы.

В Минцифры РФ предложение Чернышова публично не комментировали.

#Россия
🤡39👎10👍8🫡3🎉1
СМИ: семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft

Неделю назад Ubisoft объявила, что готовится к реорганизации. Источники Bloomberg утверждают, что один из обсуждаемых сейчас вариантов перестановок — выделение части активов Ubisoft в новую специально созданную компанию.

Предполагается, что владельцами новой компании будут семья Гиймо и Tencent. Благодаря сделке китайский гигант сможет усилить свой контроль над некоторыми проектами Ubisoft, а также масштабировать бизнес за пределами Китая.

Как пишет Bloomberg, на данный момент семья Гиймо и Tencent обдумывают, какие активы Ubisoft стоит передать возможной компании, а какие лучше оставить.

Источники Bloomberg добавляют, что финальное решение пока не принято — реорганизация во французском издателе все еще может пойти по другому сценарию.

В Tencent отказались комментировать Bloomberg информацию источников. В Ubisoft заявили, что не намерены давать комментарии относительно реорганизации до тех пор, пока та не завершится.

#Ubisoft #Tencent
🤡12🤔9🔥2👎1
«К нашей семье компаний присоединились AppMagic и Order of Meta», — Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.

https://app2top.ru/2024/k-nashej-sem-e-kompanij-prisoedinilis-appmagic-i-order-of-meta-kirill-i-roman-gurskie-iz-gem-capital-ob-itogah-2024-goda-226520.html
👍26🔥144👎2🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-10 самых кассовых мобильных игр в 2015-2024 годах

Видео опубликовал директор студии Playhero Антон Слащев, использовавший данные AppMagic. В нем отражено, как от месяца к месяцу менялась IAP-выручка игр в App Store и Google Play.

Обратите внимание: AppMagic указывает сумму после вычета комиссий сторов и налогов.

Несколько наблюдений:

▫️Monster Strike и Clash of Clans держатся в топовой десятке в течение всех десяти лет. По данным AppMagic, к концу 2024-го они заработали с IAP 5,9 млрд долларов и 5,1 млрд долларов соответственно;

▫️также в топе стабильно присутствуют игры King;

▫️Honor of Kings вошла в топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в марте 2017-го через полтора года после релиза и с тех пор не покидала его. С июля 2020-го Honor of Kings — крупнейший бестселлер на мобильном рынке. Если верить AppMagic, ее чистая IAP-выручка на конец 2024-го превышала 12,7 млрд долларов;

▫️сейчас больше половины топ-10 самых кассовых мобильных игр — проекты азиатских компаний.

#AppMagiс
🔥174👍3🤔1
Аудитория Where Winds Meet в Китае превысила 10 млн человек

Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.

Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.

Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.

По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.

Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).

Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.

#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥5🤔2👍1
Аналитика: 97% вышедших за последние три года мобильных игр провалились

Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.

В своем анализе Слащев опирался на данные сервиса AppMagic. По его оценкам, за три года в Google Play и App Store вышло 139 396 игр. Их общие цифры могут показаться большими: за 2024 год эти проекты суммарно сгенерировали 16,89 млрд долларов чистой IAP-выручки и собрали 23,96 млрд загрузок.

В то же время подавляющее большинство игр не привлекло широкую аудиторию. Как заметил Слащев, всего 3 704 тайтла преодолели рубеж в миллион загрузок.

По мнению Слащева, сейчас у новых команд на рынке есть два основных пути развития:

1. активно тестировать игры и учиться на многочисленных провалах. На достижение успеха стоит заложить по меньшей мере два года;

2. подумать о релизе на других платформах. Возможно, вместо мобайла игре больше подойдут ПК, веб или UGC-платформы. У них иное соотношение прибыли-риска.

#Playhero
24👍7😱4🫡4🤡3
Бывший генеральный менеджер PlayStation стал коммерческим директором Astrum Entertainment

К штату Astrum Entertainment присоединился Сергей Клишо — ветеран игровой индустрии, который 15 лет руководил подразделением PlayStation в России и СНГ.

Клишо занял должность коммерческого директора Astrum Entertainment. В сообщении компании говорится, что на своем посту он будет отвечать за коммерческую сторону продвижения проектов Astrum Entertainment. Кроме того, Клишо займется «поиском и развитием новых рынков, направлений и стратегических партнеров за рубежом».

В игровой индустрии Клишо работает с 2007 года. Именно тогда он устроился в региональный филиал Sony, заняв изначально позицию менеджера по продажам. Спустя два года Клишо возглавил запущенное им локальное подразделение PlayStation и оставался на этой должности вплоть до апреля 2024-го. При его участии в России и СНГ продвигались консоли PlayStation 3, 4 и 5, а также многие игры для них.

До Sony Клишо трудился в таких компаниях, как Sara Lee и Gillette.

#Astrum_Entertainment
👍25🤡5🔥4😱3👎1🫡1
Исследование: в 2024 году вышло 930 визуальных новелл с русской локализацией

С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.

Об этом сообщает группа «ЛД | Новости визуальных новелл» во «ВКонтакте», заметившая исследование. В рамках анализа были использованы данные сайта The Visual Novel Database (VNDB). Предварительно из выборки исключили игры с машинным переводом и игры, которые уже есть в базе VNDB, но по факту еще не отправились в релиз.

Для сравнения: в 2023 году вышло 579 визуальных новелл с русской локализацией, в 2020 году таких новинок было 325 штук, а в 2015 — 109 штук.

Визуальные новеллы стали чаще выпускать на русском после 2013-го. Предполагается, что толчком стал релиз в декабре 2013-го игры «Бесконечное лето» и запуск в июне 2014-го ныне закрытого сайта Anivisual, регулярно проводившего геймджемы по визуальным новеллам.

По приблизительным подсчетам, всего за 2001-2024 годы в мире вышли 4162 визуальные новеллы с русским языком. Из них 700 — проекты от японских команд.

#визуальные_новеллы #VNDB
👍97😱3👎1
Количество визуальных новелл с русской локализацией, вышедших в 2001-2024 годах
😱19🔥10👍63👎1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2

Компания Nintendo официально представила свою следующую консоль — Nintendo Switch 2.

Разработчики обошлись без подробностей и показали только дизайн устройства. В анонсирующем трейлере можно заметить, что Nintendo Switch 2 немного больше предшественницы, а контроллеры Joy-Con теперь, похоже, крепятся к консоли с помощью магнитов.

Nintendo Switch 2 получила обратную совместимость с играми для оригинальной Switch. Но, как уточняет Nintendo, некоторые тайтлы будут поддерживаться не полностью. Среди стартовых игр — новая часть Mario Kart.

Продажи Nintendo Switch 2 стартуют в этом году. Точной даты и цены пока нет.

Подробнее о консоли и дебютных играх для нее Nintendo расскажет на презентации Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля 2025-го.

#Nintendo #Switch_2
🔥32🎉11👍2😱2🫡1
«За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%», — Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года

Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyBits прошел год, редакции рассказал Антон Рыбаков.

https://app2top.ru/2024/za-god-iap-monetizatsiyu-udalos-raskachat-na-650-anton-ry-bakov-iz-joybits-ob-itogah-2024-goda-226729.html
👍10👎5😱4
«Теперь наша основная задача — защищать интересы участников игровой индустрии», — Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокуроновым, директором Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).

https://app2top.ru/2024/teper-nasha-osnovnaya-zadacha-zashhishhat-interesy-uchastnikov-igrovoj-industrii-vladimir-prokuronov-iz-aii-ob-itogah-2024-goda-226756.html
🤡38👍8👎4🤔3🔥1🫡1
Microsoft отрицает, что размышляла над закрытием игрового подразделения в 2021 году

Недавно издание The Information опубликовало материал, посвященный проблемам игрового подразделения Microsoft. В нем среди прочего говорилось, что в 2021 году корпорация рассматривала закрытие Xbox. В комментарии порталу Insider Gaming представитель Microsoft «категорически» опроверг это.

В Microsoft напомнили, что как раз в 2021 году генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) публично заявил, что игры — неотъемлемая часть бизнеса корпорации и одно из ключевых направлений с ее самых первых дней.

Также представитель Microsoft опроверг слухи, что покупка Activision Blizzard не привела к росту игрового подразделения и оказалась разочаровывающей. Он сослался на финансовые отчеты, в которых указывалось, что после поглощения выручка Xbox только выросла, причем Activision Blizzard стала главным драйвером роста. Кроме того, в день релиза Call of Duty: Black Ops 6 к Game Pass присоединилось рекордное количество новых подписчиков.

По словам Microsoft, сейчас активность на платформах Xbox находится на рекордно высоком уровне. В частности, количество ежемесячно активных игроков превышает 500 млн человек. Отметим, что это число корпорация уже называла в июле 2024-го.

Сообщение The Information о планах нарастить аудиторию Game Pass до 100 млн человек к 2030 году Microsoft не комментировала.

#Microsoft
👍7🤔6
Sony отменила две сервисные игры, но закрывать их авторов не планирует

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что Sony приняла решение свернуть разработку двух неанонсированных проектов. «Под нож» попали игры-сервисы студий Bluepoint Games и Bend Studio.

По сведениям Шрайера, Bluepoint Games работала над игрой во вселенной God of War. Об игре Bend Studio информации нет.

Представитель Sony в комментарии Bloomberg подтвердил отмену игр и подчеркнул — корпорация постарается свести последствия к минимуму. Закрывать студии точно не будут.

«Bend Studio и Bluepoint Games — высококвалифицированные команды и ценные члены семьи PlayStation Studios. Мы плотно работаем с каждой студией, чтобы понять, какими должны быть их следующие проекты», — заявили в Sony.

В Sony добавили, что корпорация намерена дальше создавать и игры-сервисы, и сюжетные игры.

Напомним, Sony начала активно интересоваться разработкой игр-сервисов в 2021 году, посчитав их перспективным бизнес-направлением. Не все пошло по плану. В частности, в сентябре 2024-го Sony сняла с продажи шутер Concord всего через две недели с момента релиза, а вскоре закрыла и его студию-разработчика Firewalk Studios. Ранее также были отменены мультиплеерные The Last of Us Online и Marvel’s Spider-Man. В то же время Helldivers 2 стала хитом, продавшись тиражом в 12 млн копий за 12 недель.

#Sony #Bluepoint_Games #Bend_Studio
🫡7👍5🎉3🤔1
Отчет PulluP Entertainment: второй лучший квартал в истории, аудитория Space Marine 2 превысила 6 млн человек

Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за квартал, продлившийся с октября по декабрь 2024-го. PulluP Entertainment похвасталась ростом доходов на фоне успехов Warhammer 40,000: Space Marine 2, Drova и других игр.

▫️За квартал PulluP Entertainment заработала 100,8 млн евро — на 132,8% больше, чем годом ранее. Это второй по величине результат за всю историю компании. Выше выручка была только по итогам июля-сентября 2024-го, когда она составила 200,1 млн евро.

▫️Выручка от свежих релизов подскочила в 7,7 раз до 68,5 млн евро.

▫️Выручка от игр из бэк-каталога увеличилась на 4,5% до 30,8 млн евро.

▫️Поблагодарить за рост выручки во многом надо Warhammer 40,000: Space Marine 2. К 16 января количество игроков в экшене превысило 6 млн человек.

▫️Также в число самых успешных игр квартала вошла Train Sim World 5. Ее показатели не раскрываются.

▫️Metal Slug Tactics, Drova и Void Crew стартовали лучше ожиданий PulluP Entertainment.

▫️NINJA GAIDEN: Ragebound, анонсированная на премии The Game Awards 2024, заинтересовала аудиторию. Она стала одной из самых ожидаемых игр в истории издателя Dotemu. Релиз новинки запланирован на лето 2025-го для ПК, Playstation, Xbox и Nintendo Switch.

#PulluP_Entertainment #Space_Marine_2
🔥15👍42
После анонса новой консоли у Nintendo подешевели акции

Вчера Nintendo официально показала консоль Nintendo Switch 2. Как заметил Bloomberg, несмотря на шумиху вокруг анонса, утром 17 января стоимость акций компании на Токийской фондовой бирже упала на 5,9%. Это самое большое суточное падение для Nintendo с конца сентября 2024-го.

Как полагают опрошенные Bloomberg аналитики, Nintendo не смогла удивить инвесторов.

«Акции упали, потому что анонсированная Nintendo Switch 2 полностью соответствовала утечкам в сети и не преподнесла никаких сюрпризов. Но я ожидаю восстановления стоимости акций после презентации 2 апреля, когда будут названы дата выхода и цена консоли», — сказал старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

К моменту публикации новости акции Nintendo немного подорожали. Сейчас падение составляет 4,26%, а за одну акцию на бирже дают 9 181 иену (58,94 доллара).

В первой версии материала Bloomberg также приводился прогноз по продажам Nintendo Switch 2 на дебютный год. Аналитик Sanford C. Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu) сообщал, что консоль способна продаться тиражом в 20 млн устройств за 12 месяцев — на 5 млн устройств больше, чем в свое время оригинальная Nintendo Switch. Позже из статьи убрали эти данные.

Выпущенная в 2017 году Nintendo Switch — третья по продажам консоль в истории. К 30 сентября 2024-го геймеры со всего мира купили ее 146,04 млн раз. Большим спросом пользовались только Nintendo DS (154,02 млн) и PlayStation 2 (160 млн).

#Nintendo #Switch_2
🤔10😁8👍3👎1
«Год пре-продакшена, но одновременно и активного роста команд», — Артур Мостовой из Larian Studios об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Артуром Мостовым, директором лондонского подразделения Larian Studios.

https://app2top.ru/2024/god-pre-prodakshena-no-odnovremenno-i-aktivnogo-rosta-komand-artur-mostovoj-iz-larian-studios-ob-itogah-2024-goda-226773.html
🔥23👍11❤‍🔥5👎2😁2
СМИ: гейм-директор Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare

В ближайшие недели Коринн Буше (Corinne Busche), выступившая гейм-директором последней части Dragon Age, может уйти из компании BioWare. Об этом пишет издание Eurogamer со ссылкой на свои источники.

Почему Буше покидает BioWare — достоверно неизвестно. Как утверждает Eurogamer, ее отставка напрямую не связана с показателями Dragon Age: The Veilguard. Напомним, продажи игры официально не раскрывались, но аналитики сообщали, что по крайней мере в США она показала «хороший, но не выдающийся» старт.

Буше присоединилась к Electronic Arts — материнской компании BioWare — 18 лет назад. За прошедшие годы она поучаствовала в создании множества игр, включая The Sims 3 и The Sims 4. Должность гейм-директора Dragon Age: The Veilguard она заняла в феврале 2022-го. Пока неясно, чем Буше намерена заняться после ухода из BioWare.

Слухи о том, что Буше готовится покинуть BioWare, циркулируют в сети с раннего утра 17 января. Они появились после того, как блогер SmashJT опубликовал прощальное письмо, которое Буше якобы отправила своим коллегам. Также SmashJT заявил, что, по его сведениям, BioWare намерена в феврале закрыть студию в Эдмонтоне, — эту часть слухов источники Eurogamer опровергают. Если верить Eurogamer, никаких изменений в BioWare кроме ухода Буше не планируется.

#BioWare
👍17😁9🤔4🫡4👎1😭1👀1
Bloomberg: авторам Genshin Impact, возможно, придется выплатить компенсацию обманутым гачей игрокам из США

Источники Bloomberg сообщают, что Федеральная торговая комиссия США (FTC) как минимум с прошлого лета проводит расследование в отношении компании Hoyoverse — западного бренда miHoYo. Ведомство изучает гачу-систему в игре Genshin Impact.

По информации издания, FTC предполагает, что разработчики Genshin Impact вводят геймеров в заблуждение насчет того, во сколько обходится получение пятизвездочных персонажей. В игре трудно определить фактическую стоимость внутриигровой валюты, используемой для прокруток баннеров с персонажами, поэтому пользователи могут тратить деньги необдуманно.

Утверждается, что FTC и Hoyoverse близки к урегулированию спора. По условиям готовящегося соглашения Hoyoverse собираются обязать компенсировать ущерб американским игрокам, которые пытались получить персонажей с помощью гачи. Порядок сумм неизвестен.

Представители FTC и Hoyoverse отказались комментировать Bloomberg информацию источников.

#miHoYo #Genshin_Impact #FTC
😁20👍4😱4🤡4🔥3👎2
«Российский игровой рынок стабилизируется», — Александр Михеев из VK Play об итогах 2024 года

Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Александром Михеевым, главой VK Play.

https://app2top.ru/2024/rossijskij-igrovoj-ry-nok-stabiliziruetsya-aleksandr-miheev-iz-vk-play-ob-itogah-2024-goda-226806.html
🤡107👍13😁12🤣7🤬43❤‍🔥2👎2🤔2😱1🫡1