NetEase отчиталась за второй квартал 2024-го. После этого ее акции подешевели на 13%
Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.
Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.
▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.
▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.
▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.
▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.
▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.
#NetEase
Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.
Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.
▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.
▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.
▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.
▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.
▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.
#NetEase
😢6❤1👎1🤔1👀1
Tencent и NetEase, возможно, сокращают присутствие в Японии
Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Сообщается, что Tencent разочарована отсутствием глобальных амбиций у разработчиков из Японии. Местные студии якобы предпочитают заниматься небольшими и не слишком рискованными проектами, тогда как Tencent хочет получить игры, способные стать франшизами мирового уровня. В результате Tencent уменьшила темпы и масштабы инвестиций в стране, а также отказалась финансировать ряд новых игр.
В свою очередь, NetEase, пишет Bloomberg, с весны проводит увольнения в расположенной в Токио Ouka Studios — студии авторов только что вышедшей Visions of Mana. Позднее студию планируют закрыть.
Тем не менее предполагается, что ни Tencent, ни NetEase не намерены окончательно разрывать сотрудничество с японскими разработчиками. По информации Bloomberg, они будут и дальше работать с крупными компаниями вроде Capcom и Bandai Namco Entertainment.
Представитель NetEase отказался комментировать Bloomberg возможное закрытие Ouka Studios. Но он сказал, что компания «видит прогресс» у многих ее японских партнеров и собирается дальше поддерживать студии за пределами Китая. В Tencent сообщили изданию, что по-прежнему привержены развитию бизнеса в Японии.
#Tencent #NetEase #Япония
Последние несколько лет Япония была одним из приоритетных рынков для китайских гигантов Tencent и NetEase. Они активно инвестировали в японские игровые студии в надежде, что те создадут хиты. Как утверждают источники Bloomberg, обе компании не добились желаемого и теперь пересматривают стратегию.
Сообщается, что Tencent разочарована отсутствием глобальных амбиций у разработчиков из Японии. Местные студии якобы предпочитают заниматься небольшими и не слишком рискованными проектами, тогда как Tencent хочет получить игры, способные стать франшизами мирового уровня. В результате Tencent уменьшила темпы и масштабы инвестиций в стране, а также отказалась финансировать ряд новых игр.
В свою очередь, NetEase, пишет Bloomberg, с весны проводит увольнения в расположенной в Токио Ouka Studios — студии авторов только что вышедшей Visions of Mana. Позднее студию планируют закрыть.
Тем не менее предполагается, что ни Tencent, ни NetEase не намерены окончательно разрывать сотрудничество с японскими разработчиками. По информации Bloomberg, они будут и дальше работать с крупными компаниями вроде Capcom и Bandai Namco Entertainment.
Представитель NetEase отказался комментировать Bloomberg возможное закрытие Ouka Studios. Но он сказал, что компания «видит прогресс» у многих ее японских партнеров и собирается дальше поддерживать студии за пределами Китая. В Tencent сообщили изданию, что по-прежнему привержены развитию бизнеса в Японии.
#Tencent #NetEase #Япония
👎6😢4👍3🤔3🫡1
NetEase запустила в Eggy Party программу для создателей карт с фондом в 10 млн долларов
В Eggy Party от NetEase стартовала программа для креаторов, нацеленная на увеличение UGC-активности. Разработчики сделали первый шаг в сторону открытой платформы для творчества, где игроки смогут создавать контент и зарабатывать на нем.
Общий фонд программы составляет 10 млн долларов.
Разработчики могут подать заявку через официальный сервер игры в Discord. После этого они получат доступ ко всем внутриигровым предметам для создания карт.
Средства поступают за счет привлечения новых игроков: за каждого пользователя, который зарегистрировался через код автора и провел на карте более 10 минут, создатель получит 50 центов. Если игрок пополнит аккаунт на 180 золотых бобов и более — доход увеличится на 1 доллар.
Кроме того, разработчики получили возможность создавать собственные предметы на картах — в каждой не более трех. Их тоже можно монетизировать, продавая игрокам. Платформа будет удерживать комиссию в 30%.
Сейчас программа доступна только для пользователей США, чтобы стимулировать скачивания игры на относительно новом для Eggy Party рынке. Однако в будущем она будет расширена.
Глобальный релиз Eggy Party состоялся в феврале 2024-го. До этого игра была доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023 года вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии.
По состоянию на март 2024-го, в Eggy Party насчитывалось более 500 млн игроков.
#Eggy_Party #NetEase
В Eggy Party от NetEase стартовала программа для креаторов, нацеленная на увеличение UGC-активности. Разработчики сделали первый шаг в сторону открытой платформы для творчества, где игроки смогут создавать контент и зарабатывать на нем.
Общий фонд программы составляет 10 млн долларов.
Разработчики могут подать заявку через официальный сервер игры в Discord. После этого они получат доступ ко всем внутриигровым предметам для создания карт.
Средства поступают за счет привлечения новых игроков: за каждого пользователя, который зарегистрировался через код автора и провел на карте более 10 минут, создатель получит 50 центов. Если игрок пополнит аккаунт на 180 золотых бобов и более — доход увеличится на 1 доллар.
Кроме того, разработчики получили возможность создавать собственные предметы на картах — в каждой не более трех. Их тоже можно монетизировать, продавая игрокам. Платформа будет удерживать комиссию в 30%.
Сейчас программа доступна только для пользователей США, чтобы стимулировать скачивания игры на относительно новом для Eggy Party рынке. Однако в будущем она будет расширена.
Глобальный релиз Eggy Party состоялся в феврале 2024-го. До этого игра была доступна на материковом Китае, а в сентябре 2023 года вышла в ряде стран Юго-Восточной Азии.
По состоянию на март 2024-го, в Eggy Party насчитывалось более 500 млн игроков.
#Eggy_Party #NetEase
👍5🔥3🤔2👎1
В Китае дневная аудитория World of Warcraft и Hearthstone сильно выросла после возвращения игр в страну — главное из отчета NetEase
Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.
▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).
▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).
▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.
▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.
▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.
▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.
#NetEase
Вышел финансовый отчет NetEase за третий квартал 2024-го. Мы выбрали ключевые моменты, связанные с играми.
▫️NetEase сообщила, что итогам июля-сентября 2024-го ее чистая прибыль упала на 14% в годовом выражении. Она составила 6,7 млрд юаней (926 млн долларов).
▫️Выручка NetEase тоже сократилась — на 3,9% до 26,2 млрд юаней (3,7 млрд долларов).
▫️Выручка игрового подразделения NetEase упала на 4,2% до 20,9 млрд юаней (3 млрд долларов).
▫️71% игровой выручки принесли проекты для мобильных устройств.
▫️Летом NetEase после полутора лет перерыва снова начала издавать игры Blizzard Entertainment в Китае. По словам компании, местные геймеры с энтузиазмом встретили вернувшиеся проекты. Только у World of Warcraft число ежедневно активных пользователей на китайских серверах увеличилось на 50% по сравнению с показателями до временного закрытия игры в стране. Еще сильнее дневная аудитория выросла у Hearthstone — более чем на 150%.
▫️Мобильная Racing Master продемонстрировала отличный старт. Игра вышла 20 августа 2024-го и вскоре возглавила топы фритуплейных игр в App Store и Google Play в Японии.
▫️Identity V и Naraka: Bladepoint остались одними из самых успешных игр NetEase. Мобильная версия Naraka: Bladepoint смогла занять четвертое место в топе самых кассовых игр на iOS после выхода обновления в сентябре.
#NetEase
👍7🔥2👎1🤔1😱1🤝1
СМИ: NetEase провела увольнения в команде провального шутера Operation Apocalypse
Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).
Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.
Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.
По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.
#NetEase
Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).
Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.
Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.
По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.
#NetEase
🫡12👎1😢1👀1
Marvel Rivals стала четвертой игрой по онлайну в Steam среди релизов 2024-го
6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.
Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.
Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).
Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.
Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.
#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.
Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.
Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).
Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.
Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.
*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.
#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
🔥8👍5🐳3👎1
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥14❤5👍4👎2
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.
Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.
Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.
Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Marvel_Rivals #NetEase
🔥21❤3👎2👍1
Marvel Rivals могла заработать за первый месяц свыше 136 млн долларов
С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.
Вот к каким выводам пришел GameLook:
▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;
▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;
▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);
▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;
▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).
По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).
#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.
Вот к каким выводам пришел GameLook:
▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;
▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;
▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);
▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;
▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).
По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).
#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
🔥14👍3🐳2👀2👎1
Мобильная Where Winds Meet заработала в Китае 1,4 млн долларов за три дня, прогнозируемый годовой доход игры — 573 млн долларов
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥6😱3👎2
Аудитория Where Winds Meet в Китае превысила 10 млн человек
Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.
Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.
Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.
Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).
Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.
Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.
Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.
Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).
Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥5🤔2👍1
NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры
Команда Marvel Rivals лишилась ряда разработчиков. Китайский гигант NetEase провел увольнения в студии в Сиэтле, сократив там всех занимавшихся игрой сотрудников.
Изначально об увольнениях сообщил в LinkedIn руководитель американской команды Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser).
«Какая же странная индустрия… Моя блестящая, талантливая команда помогла создать невероятно успешную франшизу Marvel Rivals для NetEase Games и была просто уволена», — написал Сассер.
Позже представители NetEase подтвердили СМИ, что компания рассталась со всеми разработчиками Marvel Rivals из Сиэтла. Они объяснили, что это было сделано по организационным причинам. Теперь Marvel Rivals полностью контролирует команда из Китая, которая и прежде отвечала за развитие игры. В NetEase рассчитывают, что изменения позволят «повысить эффективность разработки» Marvel Rivals.
В NetEase не сказали, сколько именно человек уволили. По информации главного редактора Second Wind Ника Каландра (Nick Calandra), американская команда Marvel Rivals состояла всего из шести сотрудников, поэтому в действительности масштаб увольнений был не таким большим, каким мог показаться.
Как указал аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), в последнее время NetEase сильно сокращает свое присутствие за пределами Китая, в том числе в США. Например, ранее она прекратила партнерство со студиями Worlds Untold и Jar of Sparks. Решение уволить команду Marvel Rivals из Сиэтла могло быть частью этой политики.
Marvel Rivals вышла в декабре 2024-го и быстро добилась успеха. По приблизительным оценкам, за первый месяц Marvel Rivals заработала свыше 136 млн долларов. На пике только в Steam-версию игры одновременно играли более 644 тысяч человек.
#NetEase #Marvel_Rivals
Команда Marvel Rivals лишилась ряда разработчиков. Китайский гигант NetEase провел увольнения в студии в Сиэтле, сократив там всех занимавшихся игрой сотрудников.
Изначально об увольнениях сообщил в LinkedIn руководитель американской команды Marvel Rivals Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser).
«Какая же странная индустрия… Моя блестящая, талантливая команда помогла создать невероятно успешную франшизу Marvel Rivals для NetEase Games и была просто уволена», — написал Сассер.
Позже представители NetEase подтвердили СМИ, что компания рассталась со всеми разработчиками Marvel Rivals из Сиэтла. Они объяснили, что это было сделано по организационным причинам. Теперь Marvel Rivals полностью контролирует команда из Китая, которая и прежде отвечала за развитие игры. В NetEase рассчитывают, что изменения позволят «повысить эффективность разработки» Marvel Rivals.
В NetEase не сказали, сколько именно человек уволили. По информации главного редактора Second Wind Ника Каландра (Nick Calandra), американская команда Marvel Rivals состояла всего из шести сотрудников, поэтому в действительности масштаб увольнений был не таким большим, каким мог показаться.
Как указал аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), в последнее время NetEase сильно сокращает свое присутствие за пределами Китая, в том числе в США. Например, ранее она прекратила партнерство со студиями Worlds Untold и Jar of Sparks. Решение уволить команду Marvel Rivals из Сиэтла могло быть частью этой политики.
Marvel Rivals вышла в декабре 2024-го и быстро добилась успеха. По приблизительным оценкам, за первый месяц Marvel Rivals заработала свыше 136 млн долларов. На пике только в Steam-версию игры одновременно играли более 644 тысяч человек.
#NetEase #Marvel_Rivals
🫡13🤯7👍3👀3🤔2😱1🤬1
В Marvel Rivals сыграли 40 млн человек
В свежем финансовом отчете NetEase рассказала, сколько человек сыграли в Marvel Rivals. По ее словам, аудитория супергеройского экшена уже превысила 40 млн человек по всему миру.
Marvel Rivals понадобилось два с половиной месяца, чтобы взять эту отметку: релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся 6 декабря 2024-го.
Напомним предыдущие вехи Marvel Rivals:
▫️10 млн игроков — 9 декабря 2024-го;
▫️20 млн игроков — 17 декабря 2024-го.
Ранее китайский портал GameLook подсчитал, что за дебютный месяц Marvel Rivals могла заработать более 1 млрд юаней (136,4 млн долларов). К сегодняшнему дню доход игры должен был сильно вырасти, но сколько он сейчас составляет — неизвестно. Сама NetEase данные о выручке Marvel Rivals не раскрывает.
#NetEase #Marvel_Rivals
В свежем финансовом отчете NetEase рассказала, сколько человек сыграли в Marvel Rivals. По ее словам, аудитория супергеройского экшена уже превысила 40 млн человек по всему миру.
Marvel Rivals понадобилось два с половиной месяца, чтобы взять эту отметку: релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся 6 декабря 2024-го.
Напомним предыдущие вехи Marvel Rivals:
▫️10 млн игроков — 9 декабря 2024-го;
▫️20 млн игроков — 17 декабря 2024-го.
Ранее китайский портал GameLook подсчитал, что за дебютный месяц Marvel Rivals могла заработать более 1 млрд юаней (136,4 млн долларов). К сегодняшнему дню доход игры должен был сильно вырасти, но сколько он сейчас составляет — неизвестно. Сама NetEase данные о выручке Marvel Rivals не раскрывает.
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥10🤯5👍2😁1
Годовой отчет NetEase: игры принесли 11,5 млрд долларов, аудитория Where Winds Meet превысила 15 млн человек
Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшена Where Winds Meet.
Финансовые показатели NetEase за 2024 год
▫️В прошлом году NetEase получила почти такую же чистую прибыль, как в 2023 году. Она составила 29,7 млрд юаней (4,1 млрд долларов), что только на 1% больше в годовом выражении.
▫️Выручка NetEase выросла на 1,3%, достигнув 105,3 млрд юаней (14,4 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение компании за год заработало 83,6 млрд юаней (11,5 млрд долларов) — рост на 2,4%.
▫️72,7% игровой выручки сгенерировали мобильные игры. В 2023 году их доля равнялась 75,2%. По словам NetEase, доля сократилась из-за роста доходов ПК-игр вроде Naraka: Bladepoint и «созданных по лицензии» тайтлов.
Данные по играм NetEase
▫️Аудитория Marvel Rivals превысила 40 млн человек.
▫️В Where Winds Meet сыграли более 15 млн человек. Напомним, ролевой экшен пока доступен только в Китае. Он вышел на ПК 27 декабря 2024-го и на мобильных устройствах 9 января 2025-го.
▫️Мобильная игра Justice продолжает пользоваться популярностью. Какие результаты она показала в 2024 году — NetEase не уточнила, но отметила, что в январе 2025-го та возглавила топ самых скачиваемых игр в App Store в Гонконге, Макао и Тайване. Также Justice заняла на Тайване первое место в январском кассовом топе в App Store.
▫️В прошлом году NetEase возобновила партнерство с Blizzard Entertainment и снова стала издавать игры компании в Китае. Сообщается, что World of Warcraft и Hearthstone все еще «вызывают энтузиазм» у китайских игроков. Также 19 февраля 2025-го в Китай вернулась Overwatch 2, — ее встретили хорошо.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как геройский шутер FragPunk, Destiny: Rising (мобильная версия игры от Bungie) и мобильная тактическая RPG MARVEL Mystic Mayhem.
#NetEase #Where_Winds_Meet
Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшена Where Winds Meet.
Финансовые показатели NetEase за 2024 год
▫️В прошлом году NetEase получила почти такую же чистую прибыль, как в 2023 году. Она составила 29,7 млрд юаней (4,1 млрд долларов), что только на 1% больше в годовом выражении.
▫️Выручка NetEase выросла на 1,3%, достигнув 105,3 млрд юаней (14,4 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение компании за год заработало 83,6 млрд юаней (11,5 млрд долларов) — рост на 2,4%.
▫️72,7% игровой выручки сгенерировали мобильные игры. В 2023 году их доля равнялась 75,2%. По словам NetEase, доля сократилась из-за роста доходов ПК-игр вроде Naraka: Bladepoint и «созданных по лицензии» тайтлов.
Данные по играм NetEase
▫️Аудитория Marvel Rivals превысила 40 млн человек.
▫️В Where Winds Meet сыграли более 15 млн человек. Напомним, ролевой экшен пока доступен только в Китае. Он вышел на ПК 27 декабря 2024-го и на мобильных устройствах 9 января 2025-го.
▫️Мобильная игра Justice продолжает пользоваться популярностью. Какие результаты она показала в 2024 году — NetEase не уточнила, но отметила, что в январе 2025-го та возглавила топ самых скачиваемых игр в App Store в Гонконге, Макао и Тайване. Также Justice заняла на Тайване первое место в январском кассовом топе в App Store.
▫️В прошлом году NetEase возобновила партнерство с Blizzard Entertainment и снова стала издавать игры компании в Китае. Сообщается, что World of Warcraft и Hearthstone все еще «вызывают энтузиазм» у китайских игроков. Также 19 февраля 2025-го в Китай вернулась Overwatch 2, — ее встретили хорошо.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как геройский шутер FragPunk, Destiny: Rising (мобильная версия игры от Bungie) и мобильная тактическая RPG MARVEL Mystic Mayhem.
#NetEase #Where_Winds_Meet
👍5👀4🔥2👎1
Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
Энни и Джефф Стрейн (Annie Strain, Jeff Strain), основавшие Prytania Media, судятся с NetEase. Они утверждают, что действия китайской компании привели к закрытию сперва их дочерних студий, а затем и самой Prytania Media.
▫️Для начала напомним, что в состав Prytania Media входили студии разработки игр Crop Circle Games, Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw. Все они закрылись в 2024 году.
▫️В сообщении о закрытии Crop Circle Games говорилось, что студия прекратила существования из-за финансовых проблем на фоне отсутствия интереса у геймеров к ее так и не вышедшей дебютной игре. В закрытии Possibility Space Джефф Стрейн обвинял СМИ, в которые утекла информация о первом тайтле студии, после чего потенциальный издатель отказался от партнерства.
▫️В январе 2025-го основатели Prytania Media внезапно возложили вину за закрытие студий на NetEase и подали на нее в суд.
▫️В иске Стрейны указали, что NetEase — инвестор Crop Circle Games, которому принадлежало 20% студии. Они заявили, что вскоре после того, как NetEase инвестировала в разработчиков, им пришло письмо от топ-менеджера китайской компании Хана Чэнлина (Han Chenglin). Тот просил не афишировать финансирование, чтобы NetEase не попала на радары регулятора США по иностранным инвестициям. Основатели Prytania Media попытались убедить NetEase не нарушать законы США, но в компании агрессивно отреагировали на их слова.
▫️Как утверждают Стрейны, в какой-то момент с ними связался основатель фонда Transcend, рассказавший, что Хан обвиняет Crop Circle Games в мошенничестве и растрате средств. Якобы руководство студии переводит капитал в другие «дочки» Prytania Media и искажает финансовые отчеты.
▫️На фоне слухов часть инвесторов решила больше не работать с Crop Circle Games. Хотя Prytania Media опровергла обвинения, студию вскоре пришлось закрыть. Позже компания была вынуждена распустить и остальные свои студии, поскольку никто больше не хотел с ними сотрудничать.
▫️Стрейны требуют, чтобы NetEase выплатила им 900 млн долларов компенсации. Как пишет издание Polygon, это втрое больше рыночной стоимости Prytania Media.
▫️NetEase сообщила СМИ, что выдвинутые в ее адрес обвинения полностью беспочвенны. Она добавила, что в марте подала заявление о переводе дела из суда штата Луизиана в федеральный суд США. Когда состоится его рассмотрение — неизвестно.
#NetEase #Prytania_Media
Энни и Джефф Стрейн (Annie Strain, Jeff Strain), основавшие Prytania Media, судятся с NetEase. Они утверждают, что действия китайской компании привели к закрытию сперва их дочерних студий, а затем и самой Prytania Media.
▫️Для начала напомним, что в состав Prytania Media входили студии разработки игр Crop Circle Games, Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw. Все они закрылись в 2024 году.
▫️В сообщении о закрытии Crop Circle Games говорилось, что студия прекратила существования из-за финансовых проблем на фоне отсутствия интереса у геймеров к ее так и не вышедшей дебютной игре. В закрытии Possibility Space Джефф Стрейн обвинял СМИ, в которые утекла информация о первом тайтле студии, после чего потенциальный издатель отказался от партнерства.
▫️В январе 2025-го основатели Prytania Media внезапно возложили вину за закрытие студий на NetEase и подали на нее в суд.
▫️В иске Стрейны указали, что NetEase — инвестор Crop Circle Games, которому принадлежало 20% студии. Они заявили, что вскоре после того, как NetEase инвестировала в разработчиков, им пришло письмо от топ-менеджера китайской компании Хана Чэнлина (Han Chenglin). Тот просил не афишировать финансирование, чтобы NetEase не попала на радары регулятора США по иностранным инвестициям. Основатели Prytania Media попытались убедить NetEase не нарушать законы США, но в компании агрессивно отреагировали на их слова.
▫️Как утверждают Стрейны, в какой-то момент с ними связался основатель фонда Transcend, рассказавший, что Хан обвиняет Crop Circle Games в мошенничестве и растрате средств. Якобы руководство студии переводит капитал в другие «дочки» Prytania Media и искажает финансовые отчеты.
▫️На фоне слухов часть инвесторов решила больше не работать с Crop Circle Games. Хотя Prytania Media опровергла обвинения, студию вскоре пришлось закрыть. Позже компания была вынуждена распустить и остальные свои студии, поскольку никто больше не хотел с ними сотрудничать.
▫️Стрейны требуют, чтобы NetEase выплатила им 900 млн долларов компенсации. Как пишет издание Polygon, это втрое больше рыночной стоимости Prytania Media.
▫️NetEase сообщила СМИ, что выдвинутые в ее адрес обвинения полностью беспочвенны. Она добавила, что в марте подала заявление о переводе дела из суда штата Луизиана в федеральный суд США. Когда состоится его рассмотрение — неизвестно.
#NetEase #Prytania_Media
😱6🤔5✍2😁2👍1
Игровые доходы растут, а в китайскую версию Where Winds Meet сыграли 30 млн человек — главное из отчета NetEase
Первые три месяца 2025-го отметились для NetEase ростом доходов. В квартальном отчете китайская компания доложила об увеличении всех ключевых показателей и подтвердила, что игровое подразделение остается самым денежным.
▫️Согласно отчету, чистая прибыль всей NetEase выросла до 10,5 млрд юаней (1,45 млрд долларов, +35%). Валовая прибыль тоже увеличилась — до 18,5 млрд юаней (2,5 млрд долларов, +8,6%).
▫️Выручка NetEase за январь-март 2025-го составила 28,8 млрд юаней (3,97 млрд долларов, +7,4%).
▫️83,4% квартальной выручки NetEase принесло игровое подразделение. Его доход составил 24 млрд юаней (3,3 млрд долларов, +12,1%). Для сравнения, следующее по выручке подразделение NetEase Cloud Music заработало за квартал всего 1,85 млрд юаней (256,1 млн долларов).
▫️Валовая прибыль игрового подразделения — 16,5 млрд юаней (2,3 млрд долларов, +11%).
▫️Как пишет NetEase, поблагодарить за рост игровых доходов прежде всего надо Identity V, Marvel Rivals и китайскую версию Where Winds Meet.
▫️Аудитория китайской Where Winds Meet к концу марта превысила 30 млн человек. Напомним, игра стала доступна в Поднебесной на ПК 27 декабря 2024-го, а на мобильных устройствах — 9 января 2025-го. Релиз глобальной версии Where Winds Meet должен состояться в течение года, но точная дата неизвестна.
▫️NetEase продолжает возвращать в Китай игры Blizzard Entertainment, работа которых в стране была поставлена на паузу в 2023 году. Ранее она возобновила оперирование World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch 2 и еще ряда игр, а сейчас занимается возвращением Diablo III.
▫️По словам NetEase, недавно китайская версия Overwatch 2 установила новый рекорд по онлайну. Сколько человек одновременно запустили игру — не сообщается.
#NetEase #Where_Winds_Meet
Первые три месяца 2025-го отметились для NetEase ростом доходов. В квартальном отчете китайская компания доложила об увеличении всех ключевых показателей и подтвердила, что игровое подразделение остается самым денежным.
▫️Согласно отчету, чистая прибыль всей NetEase выросла до 10,5 млрд юаней (1,45 млрд долларов, +35%). Валовая прибыль тоже увеличилась — до 18,5 млрд юаней (2,5 млрд долларов, +8,6%).
▫️Выручка NetEase за январь-март 2025-го составила 28,8 млрд юаней (3,97 млрд долларов, +7,4%).
▫️83,4% квартальной выручки NetEase принесло игровое подразделение. Его доход составил 24 млрд юаней (3,3 млрд долларов, +12,1%). Для сравнения, следующее по выручке подразделение NetEase Cloud Music заработало за квартал всего 1,85 млрд юаней (256,1 млн долларов).
▫️Валовая прибыль игрового подразделения — 16,5 млрд юаней (2,3 млрд долларов, +11%).
▫️Как пишет NetEase, поблагодарить за рост игровых доходов прежде всего надо Identity V, Marvel Rivals и китайскую версию Where Winds Meet.
▫️Аудитория китайской Where Winds Meet к концу марта превысила 30 млн человек. Напомним, игра стала доступна в Поднебесной на ПК 27 декабря 2024-го, а на мобильных устройствах — 9 января 2025-го. Релиз глобальной версии Where Winds Meet должен состояться в течение года, но точная дата неизвестна.
▫️NetEase продолжает возвращать в Китай игры Blizzard Entertainment, работа которых в стране была поставлена на паузу в 2023 году. Ранее она возобновила оперирование World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch 2 и еще ряда игр, а сейчас занимается возвращением Diablo III.
▫️По словам NetEase, недавно китайская версия Overwatch 2 установила новый рекорд по онлайну. Сколько человек одновременно запустили игру — не сообщается.
#NetEase #Where_Winds_Meet
👍4🤔3👀2❤🔥1🔥1
NetEase за год выплатила свыше 13,9 млн долларов создателям карт для Eggy Party
Eggy Party — соревновательная игра в духе Fall Guys, в которой персонажами являются ожившие яйца. В беседе с порталом GameLook продюсер проекта Кван Ченг (Kwan Cheng) рассказал, что NetEase активно мотивирует игроков добавлять свои карты в Eggy Party. В том числе выплатами.
По его словам, за последний год создатели карт получили от компании более 100 млн юаней (13,94 млн долларов). Как эти деньги распределились между конкретными пользователями — он не сказал.
NetEase — далеко не единственная компания, которая платит игрокам за UGC.
В частности, в 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite 352 млн долларов, причем семи командам она перечислила свыше 10 млн долларов. Другой пример — Roblox. В ее случае речь идет о еще больших суммах. В 2024 году авторы игр для платформы получили в общей сложности 922,8 млн долларов. Маловероятно, что NetEase с Eggy Party достигнет такого уровня, но все же ей уже есть чем похвалиться.
Также по теме:
▫️Отчет NetEase: годовая выручка от игр свыше $11,5 млрд и 500 млн пользователей в Eggy Party
▫️Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
▫️NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры
#NetEase #Eggy_Party
Eggy Party — соревновательная игра в духе Fall Guys, в которой персонажами являются ожившие яйца. В беседе с порталом GameLook продюсер проекта Кван Ченг (Kwan Cheng) рассказал, что NetEase активно мотивирует игроков добавлять свои карты в Eggy Party. В том числе выплатами.
По его словам, за последний год создатели карт получили от компании более 100 млн юаней (13,94 млн долларов). Как эти деньги распределились между конкретными пользователями — он не сказал.
NetEase — далеко не единственная компания, которая платит игрокам за UGC.
В частности, в 2024 году Epic Games выплатила создателям островов в Fortnite 352 млн долларов, причем семи командам она перечислила свыше 10 млн долларов. Другой пример — Roblox. В ее случае речь идет о еще больших суммах. В 2024 году авторы игр для платформы получили в общей сложности 922,8 млн долларов. Маловероятно, что NetEase с Eggy Party достигнет такого уровня, но все же ей уже есть чем похвалиться.
Также по теме:
▫️Отчет NetEase: годовая выручка от игр свыше $11,5 млрд и 500 млн пользователей в Eggy Party
▫️Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса
▫️NetEase уволила всю американскую команду Marvel Rivals ради «повышения эффективности разработки» игры
#NetEase #Eggy_Party
👍7🤯4🔥2
Выручка от игр превысила 6,5 млрд долларов — полугодовой отчет NetEase
Первое полугодие 2025-го хорошо прошло для игрового подразделения NetEase. Компания отчиталась о росте его доходов.
▫️Сперва отметим, что вся NetEase заработала за полгода 56,7 млрд юаней (7,9 млрд долларов) — это на 8,4% больше, чем в первом полугодии 2024-го. Ее чистая прибыль выросла на 34,2% до 19,63 млрд юаней (2,74 млрд долларов), а валовая прибыль поднялась на 10,5% до 36,5 млрд юаней (5,1 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение в этот раз было в ответе за 82,6% выручки компании. Оно принесло NetEase 46,85 млрд юаней (6,54 млрд долларов).
▫️NetEase не раскрыла чистую прибыль от игр, но зато указала валовую. Она составила 32,5 млрд юаней (4,5 млрд долларов), увеличившись на 12,5%.
▫️В июле сразу несколько мобильных игр NetEase пробились в топы самых кассовых и скачиваемых игр в китайском App Store. Среди них — Sword of Justice, Identity V, Eggy Party и Naraka: Bladepoint Mobile.
▫️Совсем недавно, в августе, Fantasy Westward Journey обновила свой пиковый онлайн. В игре одновременно находились 2,93 млн человек.
▫️Сейчас NetEase готовит Sword of Justice и Where Winds Meet к глобальному релизу. Также компания указала в числе крупных проектов в пайплайне Sea of Remnants и Blood Message.
#NetEase
Первое полугодие 2025-го хорошо прошло для игрового подразделения NetEase. Компания отчиталась о росте его доходов.
▫️Сперва отметим, что вся NetEase заработала за полгода 56,7 млрд юаней (7,9 млрд долларов) — это на 8,4% больше, чем в первом полугодии 2024-го. Ее чистая прибыль выросла на 34,2% до 19,63 млрд юаней (2,74 млрд долларов), а валовая прибыль поднялась на 10,5% до 36,5 млрд юаней (5,1 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение в этот раз было в ответе за 82,6% выручки компании. Оно принесло NetEase 46,85 млрд юаней (6,54 млрд долларов).
▫️NetEase не раскрыла чистую прибыль от игр, но зато указала валовую. Она составила 32,5 млрд юаней (4,5 млрд долларов), увеличившись на 12,5%.
▫️В июле сразу несколько мобильных игр NetEase пробились в топы самых кассовых и скачиваемых игр в китайском App Store. Среди них — Sword of Justice, Identity V, Eggy Party и Naraka: Bladepoint Mobile.
▫️Совсем недавно, в августе, Fantasy Westward Journey обновила свой пиковый онлайн. В игре одновременно находились 2,93 млн человек.
▫️Сейчас NetEase готовит Sword of Justice и Where Winds Meet к глобальному релизу. Также компания указала в числе крупных проектов в пайплайне Sea of Remnants и Blood Message.
#NetEase
👍5👀2🔥1
NetEase отказалась дальше поддерживать T-Minus Zero Entertainment. Возможно, теперь студия закроется
Летом 2023-го группа бывших разработчиков Fallout 76, Doom и Star Wars: The Old Republic открыла под крылом NetEase новую студию — T-Minus Zero Entertainment. Спустя два года она столкнулась с проблемами.
Глава студии Рик Фогель (Rich Vogel) написал в LinkedIn, что сотрудничество T-Minus Zero Entertainment и NetEase подошло к концу. Он не стал вдаваться в подробности, отметив только, что его команда не смогла получить необходимое дальнейшее финансирование из-за рыночных условий.
Тем не менее Фогель благодарен NetEase за всю предыдущую поддержку, которая позволила T-Minus Zero Entertainment создать играбельную демоверсию своего дебютного проекта — мультиплеерного научно-фантастического экшена.
Фогель не сказал прямо, что теперь ждет его студию. В сети предполагают, что она приостановит работу на время поиска нового инвестора или и вовсе прекратит свое существование. На последний вариант намекают слова топ-менеджера о том, что сотрудники T-Minus Zero Entertainment «изучают новые возможности», и он готов поделиться их контактами. В любом случае, коллектив больше не будет частью NetEase.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
Летом 2023-го группа бывших разработчиков Fallout 76, Doom и Star Wars: The Old Republic открыла под крылом NetEase новую студию — T-Minus Zero Entertainment. Спустя два года она столкнулась с проблемами.
Глава студии Рик Фогель (Rich Vogel) написал в LinkedIn, что сотрудничество T-Minus Zero Entertainment и NetEase подошло к концу. Он не стал вдаваться в подробности, отметив только, что его команда не смогла получить необходимое дальнейшее финансирование из-за рыночных условий.
Тем не менее Фогель благодарен NetEase за всю предыдущую поддержку, которая позволила T-Minus Zero Entertainment создать играбельную демоверсию своего дебютного проекта — мультиплеерного научно-фантастического экшена.
Фогель не сказал прямо, что теперь ждет его студию. В сети предполагают, что она приостановит работу на время поиска нового инвестора или и вовсе прекратит свое существование. На последний вариант намекают слова топ-менеджера о том, что сотрудники T-Minus Zero Entertainment «изучают новые возможности», и он готов поделиться их контактами. В любом случае, коллектив больше не будет частью NetEase.
#NetEase #TMinus_Zero_Entertainment
🫡8👍1👎1👀1
Студия Fantastic Pixel Castle на грани закрытия — от нее отказалась NetEase
Осенью 2023-го NetEase открыла студию Fantastic Pixel Castle, руководить которой она поставила ветерана Riot Games Грега Стрита (Greg Street). По прошествии двух лет компания решила разорвать с ней отношения.
О том, что Fantastic Pixel Castle скоро покинет состав NetEase, сообщил Стрит. Он написал в LinkedIn, что сейчас студия ищет инвестора или издателя для MMORPG под кодовым названием Ghost — ее дебютной игры. Как добавил топ-менеджер, NetEase согласилась предоставить поддержку Fantastic Pixel Castle на время поиска нового партнера, но затем их пути разойдутся.
Стрит признался, что не уверен в благополучном завершении поисков. По его словам, в текущих рыночных условиях очень сложно убедить кого-либо вложиться в масштабную игру. Но если инвестор/издатель в ближайшее время не будет найден, то Fantastic Pixel Castle придется закрыть.
Fantastic Pixel Castle не против пойти на уступки. Например, указал Стрит, она готова сильно урезать Ghost или, если выбора не останется, совсем отказаться от своей игры в пользу работы над чужим проектом.
Напомним, источники Bloomberg рассказали о проблемах в Fantastic Pixel Castle еще в конце августа. Тогда они утверждали, что NetEase посчитала бюджет Ghost (свыше 100 млн долларов) слишком большим для ее текущей бизнес-стратегии и решила уменьшить финансирование студии.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
Осенью 2023-го NetEase открыла студию Fantastic Pixel Castle, руководить которой она поставила ветерана Riot Games Грега Стрита (Greg Street). По прошествии двух лет компания решила разорвать с ней отношения.
О том, что Fantastic Pixel Castle скоро покинет состав NetEase, сообщил Стрит. Он написал в LinkedIn, что сейчас студия ищет инвестора или издателя для MMORPG под кодовым названием Ghost — ее дебютной игры. Как добавил топ-менеджер, NetEase согласилась предоставить поддержку Fantastic Pixel Castle на время поиска нового партнера, но затем их пути разойдутся.
Стрит признался, что не уверен в благополучном завершении поисков. По его словам, в текущих рыночных условиях очень сложно убедить кого-либо вложиться в масштабную игру. Но если инвестор/издатель в ближайшее время не будет найден, то Fantastic Pixel Castle придется закрыть.
Fantastic Pixel Castle не против пойти на уступки. Например, указал Стрит, она готова сильно урезать Ghost или, если выбора не останется, совсем отказаться от своей игры в пользу работы над чужим проектом.
Напомним, источники Bloomberg рассказали о проблемах в Fantastic Pixel Castle еще в конце августа. Тогда они утверждали, что NetEase посчитала бюджет Ghost (свыше 100 млн долларов) слишком большим для ее текущей бизнес-стратегии и решила уменьшить финансирование студии.
#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
🫡11😭3🤔2👀2