App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
«Бюджеты игр стремительно росли» — сооснователь Naughty Dog объяснил, почему студия продалась Sony

В 2001 году Naughty Dog вошла в состав корпорации Sony, под крылом которой она создала серии игр Uncharted и The Last of Us. Спустя 23 года сооснователь студии Эндрю Гэвин (Andrew Gavin) в посте в LinkedIn попытался объяснить, что подтолкнуло его команду к сделке с Sony.

Как утверждает топ-менеджер, основной причиной продажи стал рост бюджетов игр. На заре создания Naughty Dog [студия открылась в 1984 году. — Прим. редакции] расходы на разработку были вполне приемлемыми, но чем дальше, тем дороже обходилось создание новых проектов. Из-за этого сотрудники студии испытавали огромный стресс. В Naughty Dog переживали, что всего один промах может оставить их с пустыми карманами.

Превращение в дочернюю компанию Sony снимало с Naughty Dog финансовое бремя. Студия знала, что при необходимости ей дадут ресурсы, а возможный провал какой-либо игры не станет полной катастрофой.

Для наглядности Гэвин привел ряд цифр:

▫️в начале 1980-х годов Naughty Dog тратила на разработку игр менее 50 тысяч долларов;

▫️во время разработки Rings of Power (1988-1991 годы) расходы выросли до 100 тысяч долларов. К счастью, прибыль от игры оказалась чуть больше. Заработанных денег хватило на создание Way of the Warrior, чей релиз состоялся в 1994 году;

▫️бюджет первой Crash Bandicoot, создаваемой в 1994-1996 годах, составил уже 1,6 млн долларов;

▫️за следующие несколько лет расходы увеличились еще сильнее. В результате бюджет Jak and Daxter: The Precursor Legacy (1999-2001 годы) перевалил за 15 млн долларов;

▫️к 2004 году расходы на разработку таких игр, как Jak 3, взлетели до 45-50 млн долларов.

«Оглядываясь назад, видно, что это было правильное решение. С тех пор ААА-игры стали только дороже. Сейчас они легко могут стоить 300, 400 и даже 500 млн долларов. Смогли бы мы за ними угнаться? Возможно. Однако продажа — правильной стороне — дала Naughty Dog стабильность, необходимую для процветания и продолжения создания тех игр, о которых мы всегда мечтали», — сказал Гэвин.

#Naughty_Dog #Sony
👍21🤔113👎1🤡1🌚1👀1
Sensor Tower: выручка Pokémon TCG Pocket превысила 300 млн долларов

Мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket продолжает демонстрировать отличные результаты. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что она заработала свыше 300 млн долларов по всему миру.

Главным рынком для игры предсказуемо стала Япония. Там Pokémon TCG Pocket собрала 41,5% выручки. В топ также вошли США (21,7%), Франция (7,3%), Тайвань (4,1%), Германия (3,4%) и Южная Корея (3,2%).

По оценкам аналитиков, на сегодняшний день Pokémon TCG Pocket собрала 40 млн загрузок. Это ниже официальных данных. Еще 12 декабря The Pokémon Company объявила, что загрузки игры превысили 60 млн.

Отдельно аналитики изучили показатели Pokémon TCG Pocket на рынке Южной Кореи. По их подсчетам, жители страны уже скачали новинку большее количество раз, чем любую другую мобильную игру во франшизе Pokémon за весь 2024 год. Она обогнала по загрузкам за год даже хитовую Pokémon GO. Также она заняла второе место в годовых топах по выручке и по количеству ежедневно активных пользователей среди игр франшизы. Это при том, что Pokémon TCG Pocket в отличие от Pokémon GO, Pokémon UNITE, Pokémon Sleep и других проектов вышла под конец года — 30 октября 2024-го.

Сообщается, что у 48% аудитории Pokémon TCG Pocket в Южной Корее возраст составляет 25-34 года. Возраст еще 34,5% игроков — 18-24 года.

Как полагают аналитики, Pokémon TCG Pocket обязана своим успехом популярности как в целом франшизы Pokémon, так и одноименной физической карточной игры, виртуальной версией которой она является. Разработчики тайтла вызвали прилив ностальгии у давних поклонников и заодно привлекли новичков. Для последних они немного упростили правила игры, облегчив порог входа.

#Sensor_Tower #Pokémon_TCG_Pocket #The_Pokémon_Company
👍5🔥3👎1
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александрой Курдюмовой и Алиной Давлетшиной из Futura Digital.

https://app2top.ru/2024/vozrosla-vazhnost-pravovy-h-aspektov-ispol-zovaniya-ii-v-razrabotke-igr-aleksandra-kurdyumova-i-alina-davletshina-iz-futura-digital-o-glavnom-za-2024-god-226086.html
👍1510👎3🔥2💩2🤡2👀1🤝1💘1
В сеть утекли дизайн-документы Rockstar Games по отмененной GTA III Online и другим играм серии

Rockstar Games вновь столкнулась с утечкой данных. В открытом доступе появились несколько ее дизайн-документов, созданных в начале 2000-х годов. Они касаются планов по разработке игр серии GTA.

Один из документов посвящен отмененной версии GTA Online, которую хотели сделать на базе GTA III. Согласно нему, Rockstar Games собиралась разработать масштабную игру с кастомизацией персонажей, системами навыков и репутации, множеством фракций вроде полиции, мафии и байкеров, а также вариативными миссиями. Но в итоге компания от проекта отказалась, и современная GTA Online вышла только в 2013 году как мультиплеерное дополнение для GTA V.

Другие документы относятся к GTA: San Andreas, GTA: Advance и GTA: Vice City Stories.

Примечательно, что документы опубликовал в сети некий пользователь под ником FrankieLiberty, который решил так навредить другому хакеру — john doe. Тот якобы годами зарабатывает на украденной у Rockstar Games внутренней информации. Как заявил FrankieLiberty, теперь john doe не сможет перепродать хотя бы эти файлы.

Сама Rockstar Games утечку не комментировала.

#Rockstar_Games
😁12👎2🥴2👍1🤔1
DoubleU Games покупает разработчиков Merge Studio за 67 млн долларов

Южнокорейская DoubleU Games, специализирующаяся на социальных казино, решила сделать свое портфолио более разнообразным. Она объявила о покупке студии Paxie Games из Турции — авторов мобильных merge-головоломок.

Сделка пройдет в несколько этапов: DoubleU Games сперва приобретет только 60% Paxie Games, а оставшуюся долю докупит в течение трех лет, если студия достигнет определенных финансовых целей. Первый этап сделки планируется закрыть в начале 2025-го.

Максимальная сумма покупки может составить 67 млн долларов — итоговый размер будет зависеть от работы Paxie Games. Из них 27 млн долларов наличными и акциями DoubleU Games переведет сразу в качестве аванса.

Основанная в 2021 году Paxie Games разрабатывает мобильные игры в жанре merge-2. Она выпустила три тайтла, из которых самый известный — Merge Studio. По оценкам Sensor Tower, с момента релиза в марте 2022-го Merge Studio собрала 28 млн загрузок и заработала 28 млн долларов.

#Paxie_Games #DoubleU_Games
👍7👀3👎1🤔1
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Александром Любченко, CMO компании Kosmos Games.

https://app2top.ru/2024/sokratili-kolichestvo-pererabotok-v-20-raz-aleksandr-lyubchenko-iz-kosmos-games-ob-itogah-2024-goda-226091.html
👍13💩5👀2👎1🔥1
МТС представила собственную консоль для облачного гейминга

Компания МТС теперь выпускает собственные игровые консоли. Она показала устройство, которое работает на базе облачного гейминга и поддерживает сервис МТС Fog Play.

Представитель МТС рассказал газете «РБК», что компания приступила к созданию консоли весной вскоре после того, как президент РФ Владимир Путин поручил правительству изучить вопрос о производстве в стране игровых приставок. Во сколько МТС обошлось создание своей консоли — в компании не сообщили.

Первая партия консолей МТС уже появилась на маркетплейсах. По словам представителя компании, она выпущена ограниченным тиражом и насчитывает «несколько тысяч штук».

Согласно описанию консоли на OZON, она функционирует под управлением операционной системы Android 11. В ней используется процессор AMLogic S905Y4 и графический чип G31 MP2, оперативная память устройства составляет 2 Гб, а объем хранилища — 8 Гб. Отмечается, что консоль позволяет устанавливать сторонние приложения, загрузив их APK.

Сейчас в России разрабатывают еще несколько консолей. На днях депутат Госдумы РФ Антон Горелкин рассказал, что фонд «Сколково» под контролем Минпромторга РФ занимается созданием концепции и бизнес-модели консоли на «Эльбрусе». Кроме того, в мае стало известно, что над своим устройством трудится компания «РОСА», которая хочет сделать консоль в духе Steam Deck.

#МТС
😁23💩18👍7🤡5🤔4👀2👎1👏1
NieR: Automata купили 9 млн раз

PlatinumGames и Square Enix объявили, что продажи NieR: Automata преодолели новый крупный рубеж. К концу 2024-го игра разошлась по всему миру тиражом свыше 9 млн копий.

В последний раз продажи NieR: Automata раскрывались в феврале 2024-го, и тогда они составляли 8 млн копий. Таким образом, игру купили еще миллион раз менее чем за год.

Теперь ключевые вехи продаж NieR: Automata выглядят так:

▫️1 млн копий — апрель 2017-го;
▫️2 млн копий — сентябрь 2017-го;
▫️3 млн копий — июнь 2018-го;
▫️4 млн копий — июнь 2019-го;
▫️5 млн копий — декабрь 2020-го;
▫️6 млн копий — июнь 2021-го;
▫️7 млн копий — ноябрь 2022-го;
▫️8 млн копий — февраль 2024-го;
▫️9 млн копий — декабрь 2024-го.

Напомним, NieR: Automata изначально вышла 23 февраля 2017-го в Японии, а 10 марта того же года отправилась в глобальный релиз. Сейчас игра доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#NieR_Automata #PlatinumGames #Square_Enix
🔥135👍3👎1
«Леста Игры» купила здание в центре Санкт-Петербурга

Хотя «Леста Игры» с момента основания в 1991 году была зарегистрирована Санкт-Петербурге, свою первую недвижимость в этом городе она купила только спустя три с лишним десятилетия. Группа компаний объявила, что стала владельцем бизнес-центра «Ренессанс Правда».

Сообщается, что площадь бизнес-центра — более 28 тысяч квадратных метров. Он находится в центре Санкт-Петербурга недалеко от Овсянниковского сада и станции метро «Площадь Александра Невского».

Как отмечает «Леста Игры», некогда в этом здании располагалась редакция газеты «Правда», но в 1918 году та перебралась в Москву. Сейчас на территории бизнес-центра работают в числе прочих один из офисов VK, центр разработки «Т-Банка» и генеральное консульство Израиля в Санкт-Петербурге.

Сумма покупки бизнес-центра не разглашается.

«Теперь ГК “Леста Игры” закрепляется в родной гавани, и это одна из важнейших вех нашей истории. Мы на своем примере показываем, насколько полезно и важно, несмотря ни на что, продолжать активно работать и показывать результат. Питерский офис должен помочь нам не только закрепить позицию на рынке, но и способствовать дальнейшему комплексному и динамичному развитию», — прокомментировал покупку глава «Леста Игр» Малик Хатажаев.

В марте 2024-го «Леста Игры» также за нераскрытую сумму приобрела здание в Москве рядом со станцией метро «Таганская». Его площадь гораздо меньше петербургского — 6 тысяч квадратных метров.

#Леста_Игры #Lesta_Games
👍37🤡11💩9🌭54🤮2👎1
Российскую стратегию «Передний край» скачали более 170 тысяч человек

Студия Cats Who Play рассказала в социальных сетях о своих результатах за 2024 год. В частности, команда поделилась, что разработанная ею стратегия в реальном времени «Передний край» к концу декабря собрала свыше 170 тысяч загрузок.

При этом Cats Who Play указала, что 8 тысяч скачавших игру пользователей ни разу не запускали ее. Студия предполагает, что это могли быть боты.

Сейчас разработчики активно трудятся над релизной версией «Переднего края». Cats Who Play решила в ней «почти с нуля» переписать сетевую составляющую и внести ряд изменений в игровую мету. Кроме того, студия не исключает, что ей придется пересмотреть монетизацию. На данный момент игра распространяется бесплатно, но в следующем году Cats Who Play планировала выпустить также платное издание с более широкими возможностями.

«Увы, под конец года пришла неприятная новость, что Steam практически полностью прекратил выплату в Россию юрлицам (для ИП и частников еще остался один банк, который может принимать платежи). Так что будем смотреть, что и как тут дальше будет. Уже сейчас думаем над альтернативными моделями распространения/монетизации», — пояснила Cats Who Play.

«Передний край» вышел в марте 2024-го в формате раннего доступа — сперва на официальном сайте студии, а затем в VK Play. В Steam игра должна появиться позже. Напомним, в конце мая Cats Who Play сообщала о 112 тысячах загрузок стратегии.

#Передний_край #Cats_Who_Play
👍194😢4💩2👎1👀1
iGaming в Нигерии: правовые особенности и ситуация на рынке слотов в 2024 году

Редакция App2Top разобрала, что происходит с индустрией онлайн-гемблинга в Нигерии на данный момент. Отдельно остановились на правовых вопросах и рынке слотов.

Подробный рассказ — на нашем сайте и в канале про iGaming.

#Нигерия
👀12💩5👍3🤔3😁2🤮1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Яном Янкелойць, директором по развитию бизнеса Overmobile.

https://app2top.ru/2024/brauzerny-e-igry-blagodarya-sovremenny-m-tehnologiyam-zhdet-novy-j-renessans-yan-yankelojts-iz-overmobile-ob-itogah-2024-goda-226154.html
👍127👎2🙏2
Соавторы Pokémon TCG Pocket ждут двукратный рост выручки игрового подразделения на фоне успеха проекта

Pokémon TCG Pocket — один из мобильных хитов 2024-го. Игра настолько хорошо показала себя, что участвовавшая в ее разработке компания DeNA была вынуждена пересмотреть финансовый прогноз на октябрь-декабрь 2024-го.

DeNA сообщила инвесторам, что теперь по итогам квартала ожидает увидеть у игрового подразделения выручку свыше 25 млрд иен (158,48 млн долларов). Для сравнения: квартал назад оно заработало в два раза меньше — 11,3 млрд иен (71,6 млн долларов).

Также DeNA рассчитывает, что общие траты пользователей в ее играх за октябрь-декабрь 2024-го превысят 85 млрд иен (538,8 млн долларов). Это почти в четыре раза больше, чем за предыдущие три месяца.

После того, как DeNA объявила эти цифры, стоимость ее акций резко пошла в гору. К вечеру 27 декабря они подорожали на 15,58% до 3115 иен (19,75 долларов) за штуку.

DeNA — не единственный разработчик Pokémon TCG Pocket. Вместе с ней над мобильной игрой трудилась компания Creatures. Издала тайтл The Pokémon Company.

В середине декабря стало известно, что Pokémon TCG Pocket собрала 60 млн загрузок за полтора месяца с момента релиза, состоявшегося 30 октября. Аналитики Sensor Tower оценивают текущий доход игры в 300 млн долларов.

#DeNA #Pokémon_TCG_Pocket
🔥5👀4😱3👎1
Мобильную адаптацию ARK скачали свыше миллиона раз за дебютные сутки

18 декабря 2024-го Snail Games и Studio Wildcard выпустили ARK: Ultimate Mobile Edition — мобильную игру во вселенной ARK. По словам компаний, за первые 24 часа она собрала свыше миллиона загрузок.

Другими показателями тайтла они не поделились.

Согласно аналитическому сервису AppMagic, на сегодняшний день ARK: Ultimate Mobile Edition собрала уже 1,34 млн загрузок. Большую часть сгенерировали жители Таиланда (265,9 тысяч загрузок), США (124,7 тысяч загрузок) и Индии (117,4 тысячи загрузок).

Выручку ARK: Ultimate Mobile Edition аналитики оценили в 322,86 тысяч долларов. Самыми кассовыми рынками для игры стали США (86,3 тысячи долларов), Япония (36,7 тысяч долларов) и Таиланд (27,5 тысяч долларов).

Отметим, что это не первая мобильная игра во франшизе. Еще до релиза ARK: Ultimate Mobile Edition на смартфонах можно было поиграть в мобильную версию ARK: Survival Evolved. Та вышла на iOS и Android в июне 2018-го спустя примерно год после релиза на PC и консолях. Согласно AppMagic, с тех пор она заработала 34,3 млн долларов при 49,7 млн загрузок.

Разработчики ARK: Ultimate Mobile Edition описывают новый проект как самый полный мобильный вариант ARK: Survival Evolved, в который помимо контента из основной игры добавили контент из дополнений.

#ARK_Mobile #Snail_Games #Studio_Wildcard
👍8👀3🔥2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony.

https://app2top.ru/2024/sozdaetsya-oshhushhenie-chto-vliyanie-blogerov-na-prodvizhenie-snizhaetsya-nikolaj-borzov-iz-fatpony-ob-itogah-2024-goda-226165.html
👍10🤡7👎6🤝2
У Balatro новый рекорд: пиковый онлайн в Steam превысил 38 тысяч человек

Карточный инди-хит Balatro обновил собственный рекорд по числу одновременных игроков в Steam. Ночью 27 декабря его пиковый онлайн на площадке достиг 38 506 человек.

До этого момента рекордным был онлайн в 37 977 человек — такая отметка была поставлена 10 марта 2024-го через три недели после релиза Balatro.

По мнению автора игры LocalThunk, поставить новый рекорд Balatro смогла благодаря ряду факторов. Среди них:

▫️премия The Game Awards 2024 — после того, как в ноябре Balatro номинировали сразу в нескольких категориях, включая «игру года», ее онлайн в Steam резко подскочил. Хотя игрой года ей в итоге стать не удалось, Balatro все равно забрала три награды: за лучшую инди-игру, лучший инди-дебют и лучшую мобильную игру. С 13 декабря — дня церемонии награждения — онлайн Balatro в Steam стабильно рос каждый день;

▫️ролик от Markiplier — в начале недели популярный ютубер Марк Фишбах (Mark Fischbach), более известный как Markiplier, выпустил почти часовое видео, в котором он играет в Balatro. К моменту написания новости ролик собрал свыше 2,5 млн просмотров на YouTube;

▫️скидки — на протяжении последних трех недель Balatro продается в Steam по цене на 10% ниже обычной;

▫️Рождество — пользователи Steam активно покупают Balatro на праздники.

Напомним, релиз Balatro на консолях и PC состоялся 20 февраля 2024-го, а через полгода игра также появилась на мобильных устройствах. В середине декабря стало известно, что продажи покерного «рогалика» достигли 3,5 млн копий.

#Steam #Balatro #LocalThunk #PlayStack
🔥133👎1🤡1
Sony: пик игры на PlayStation Portal приходится на девять вечера

Владельцы портативной стриминг-консоли PlayStation Portal активнее всего играют в 21.00. Об этом в интервью журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File рассказал Хироми Вакаи (Hiromi Wakai), вице-президент по продакт-менеджменту в Sony Interactive Entertainment.

Вакаи отметил, что пик использования PlayStation Portal наступает всего на час позже, чем у PlayStation 5 — у стационарной консоли он в 20.00. Как предположил топ-менеджер, геймеры начинают играть на PlayStation 5, но чуть позже берут в руки PlayStation Portal для дальнейшего прохождения запущенной игры. Так они освобождают телевизор, давая остальной семье тоже пользоваться им.

По словам Вакаи, владельцы PlayStation Portal проводят за играми больше времени, чем владельцы одной только PlayStation 5. Сколько именно — он не сказал. Правда, Вакаи не исключает, что устройство изначально покупали более вовлеченные геймеры, поэтому игровое время у них и выше.

Sony выпустила PlayStation Portal в ноябре 2023-го. На релизе стриминг-консоль не могла самостоятельно запускать игры — устройство только транслировало их с PlayStation 5 по Wi-Fi. Однако в прошлом месяце для PlayStation Portal вышел крупный патч, который добавил возможность воспроизводить игры из «облака». Впрочем, пока эта функция находится в «бете» и доступна не всем пользователям.

#Sony #PlayStation_Portal
4🤔3💯3👍1👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Сергеем Беляевым, сооснователем студии INFUSION GAMES.

https://app2top.ru/2024/ry-nok-truda-ves-god-shatalo-iz-storony-v-storonu-sergej-belyaev-iz-infusion-games-ob-itogah-2024-goda-226169.html
💩11👍7👎2🤡2🤝1
Последние два года отметились для игровой индустрии массовыми увольнениями. Если в 2023 году под сокращение попали более 10 тысяч сотрудников игровых компаний, то 2024 год оказался еще более суровым — по сведениям портала Game Industry Layoffs, без работы остались по меньшей мере 15 048 человек.

Подробный рассказ о ситуации — на нашем сайте.
🫡29😢12💔6💩2👍1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Евгением Маурусом, основателем компании AppQuantum.

https://app2top.ru/2024/izdatelyam-vse-slozhnee-iskat-studii-vy-sokogo-urovnya-evgenij-maurus-iz-appquantum-ob-itogah-2024-goda-226177.html
👀9🔥62👍2👎2💩2🤝1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».

https://app2top.ru/2024/poslednyaya-kniga-dzhejsona-shrejera-uzhe-perevedena-i-sejchas-idet-ee-redaktura-vladimir-obruchev-iz-bombory-ob-itogah-2024-goda-226190.html
👍17💩32👀2👎1🔥1👏1