Ремастер культовой визуальной новеллы Fate/stay night разошелся тиражом в 100 тысяч копий
Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.
К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:
▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.
Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.
Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.
Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.
Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.
#fate #Aniplex
Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.
К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:
▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.
Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.
Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.
Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.
Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.
#fate #Aniplex
😁6👍2👎2👀1
Одной игровой студией стало меньше. Закрылась Hothead Games
Канадская студия Hothead Games оказалась очередной жертвой 2024 года. Сегодня, 20 декабря, появилась информация об официальном закрытии команды, прославившейся мобильным симулятором снайпера Kill Shot.
О печальном финале в профиле студии на LinkedIn сообщил ее президент и генеральный директор Ян Уилкинсон (Ian Wilkinson). По его словам, последний рабочий день студии пришелся на прошлую пятницу, 13 декабря. Студия просуществовала 18 лет.
Из поста стало известно, что Hothead Games не успела подстроиться под новые реалии рынка.
Достигнув значительного успеха в середине десятых благодаря франшизам Rivals at War и Kill Shot, в двадцатых она сделал ставку на idle-проекты. Однако команда, согласно Яну, слишком поздно взялась за подобные игры и упустила рынок.
В связи с этим было решено вернуться к истокам и взяться за создание консольных тайтлов (тройка основателей компании — бывшие сотрудники Radical Entertainment). Какое-то время Hothead Game работала как подрядчик, делала игры на заказ и занималась портированием консольных тайтлов.
Последние 12 месяцев студия вела разработку проекта по ААА-франшизе. В планах было выпустить игру сразу на мобильных устройствах и на PC/консолях. Однако под конец года — в течение буквально двух недель — от проекта отказался и мобильный, и консольный издатель.
«Единственной опцией осталось признать компанию банкротом», — написал Ян.
#Hothead_Games
Канадская студия Hothead Games оказалась очередной жертвой 2024 года. Сегодня, 20 декабря, появилась информация об официальном закрытии команды, прославившейся мобильным симулятором снайпера Kill Shot.
О печальном финале в профиле студии на LinkedIn сообщил ее президент и генеральный директор Ян Уилкинсон (Ian Wilkinson). По его словам, последний рабочий день студии пришелся на прошлую пятницу, 13 декабря. Студия просуществовала 18 лет.
Из поста стало известно, что Hothead Games не успела подстроиться под новые реалии рынка.
Достигнув значительного успеха в середине десятых благодаря франшизам Rivals at War и Kill Shot, в двадцатых она сделал ставку на idle-проекты. Однако команда, согласно Яну, слишком поздно взялась за подобные игры и упустила рынок.
В связи с этим было решено вернуться к истокам и взяться за создание консольных тайтлов (тройка основателей компании — бывшие сотрудники Radical Entertainment). Какое-то время Hothead Game работала как подрядчик, делала игры на заказ и занималась портированием консольных тайтлов.
Последние 12 месяцев студия вела разработку проекта по ААА-франшизе. В планах было выпустить игру сразу на мобильных устройствах и на PC/консолях. Однако под конец года — в течение буквально двух недель — от проекта отказался и мобильный, и консольный издатель.
«Единственной опцией осталось признать компанию банкротом», — написал Ян.
#Hothead_Games
🫡13😢12👍2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
👍8👎1🤔1👀1
Главное за выходные (21-22 декабря)
По данным инсайдера, Cloud Imperium Games уволила по меньшей мере трех руководителей, ученые выяснили, что игры с открытым миром помогают бороться со стрессом, общие продажи дилогии Octopath Traveler превысили 5 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В руководстве Cloud Imperium Games прошли серьезные перестановки, сообщают источники журналиста и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По их информации, в студии уволили как минимум трех опытных менеджеров, а ряд других перевели на иные посты. В письме для сотрудников глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил перетасовку необходимостью ускорить работу над Star Citizen и Squadron 42, но некоторые источники Хендерсона считают, что дело, скорее, в экономии средств. Также в студии ходят слухи, что в руководящую команду скоро полноценно вернется жена Робертса Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner) — она ушла в отставку в мае 2019-го, но осталась в совете директоров. Официальные представители Cloud Imperium Games не комментировали сведения Хендерсона.
▫️Группа исследователей из Имперского колледжа Лондона и Грацского университета изучила влияние The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption и прочих игр с открытым миром на психическое здоровье. Ученые пришли к выводу, что такие тайтлы «предлагают уникальные возможности для когнитивного эскапизма» — погрузившись в них, геймеры могут на время отвлечься от проблем в реальной жизни. В отличие от других игр, проекты с открытым миром дают пользователям больше свободы. Возможность без ограничений исследовать пространство в сочетании с нелинейным геймплеем способствует расслаблению, улучшению настроения и снижению уровня стресса, заключили ученые.
▫️В 2024 году пользователи Twitch смотрели стримы в течение 18,5 млрд часов, подсчитали аналитики из StreamElement. Это примерно на 400 млн часов меньше, чем в 2023 году. Самой популярной игрой осталась GTA V. Только стримы по ней набрали 1,3 млрд часов просмотров. Также в игровой топ вошли League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite, Dota 2, Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Warzone. Примечательно, на протяжении последних пяти лет топ-9 самых просматриваемых на Twitch игр остается практически неизменным. Как пишет StreamElement, единственное, что в нем меняется — порядок игр.
▫️Авторы Octopath Traveler объявили, что по всему миру продано более 5 млн копий игр дилогии. Взять отметку получилось через шесть с половиной лет после дебюта: первая Octopath Traveler вышла в июле 2018-го. Как распределились продажи — не уточняется. Напомним, в сентябре 2022-го стало известно о 3 млн проданных копий оригинальной Octopath Traveler, а в июне 2023-го — о 1 млн проданных копий Octopath Traveler II.
▫️Bandai Namco Entertainment и CyberConnect2 тоже поделились новыми данными о продажах. Они похвастались, что совокупный тираж игр серии Naruto: Ultimate Ninja превысил 30 млн копий. Первая часть серии с одноименным названием вышла более 20 лет назад: в октябре 2003-го.
По данным инсайдера, Cloud Imperium Games уволила по меньшей мере трех руководителей, ученые выяснили, что игры с открытым миром помогают бороться со стрессом, общие продажи дилогии Octopath Traveler превысили 5 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В руководстве Cloud Imperium Games прошли серьезные перестановки, сообщают источники журналиста и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По их информации, в студии уволили как минимум трех опытных менеджеров, а ряд других перевели на иные посты. В письме для сотрудников глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил перетасовку необходимостью ускорить работу над Star Citizen и Squadron 42, но некоторые источники Хендерсона считают, что дело, скорее, в экономии средств. Также в студии ходят слухи, что в руководящую команду скоро полноценно вернется жена Робертса Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner) — она ушла в отставку в мае 2019-го, но осталась в совете директоров. Официальные представители Cloud Imperium Games не комментировали сведения Хендерсона.
▫️Группа исследователей из Имперского колледжа Лондона и Грацского университета изучила влияние The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption и прочих игр с открытым миром на психическое здоровье. Ученые пришли к выводу, что такие тайтлы «предлагают уникальные возможности для когнитивного эскапизма» — погрузившись в них, геймеры могут на время отвлечься от проблем в реальной жизни. В отличие от других игр, проекты с открытым миром дают пользователям больше свободы. Возможность без ограничений исследовать пространство в сочетании с нелинейным геймплеем способствует расслаблению, улучшению настроения и снижению уровня стресса, заключили ученые.
▫️В 2024 году пользователи Twitch смотрели стримы в течение 18,5 млрд часов, подсчитали аналитики из StreamElement. Это примерно на 400 млн часов меньше, чем в 2023 году. Самой популярной игрой осталась GTA V. Только стримы по ней набрали 1,3 млрд часов просмотров. Также в игровой топ вошли League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite, Dota 2, Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Warzone. Примечательно, на протяжении последних пяти лет топ-9 самых просматриваемых на Twitch игр остается практически неизменным. Как пишет StreamElement, единственное, что в нем меняется — порядок игр.
▫️Авторы Octopath Traveler объявили, что по всему миру продано более 5 млн копий игр дилогии. Взять отметку получилось через шесть с половиной лет после дебюта: первая Octopath Traveler вышла в июле 2018-го. Как распределились продажи — не уточняется. Напомним, в сентябре 2022-го стало известно о 3 млн проданных копий оригинальной Octopath Traveler, а в июне 2023-го — о 1 млн проданных копий Octopath Traveler II.
▫️Bandai Namco Entertainment и CyberConnect2 тоже поделились новыми данными о продажах. Они похвастались, что совокупный тираж игр серии Naruto: Ultimate Ninja превысил 30 млн копий. Первая часть серии с одноименным названием вышла более 20 лет назад: в октябре 2003-го.
👍9🤔2❤1👎1👀1
Культового композитора Heroes of Might & Magic привлекли для Olden Era
Студия Unfrozen объявила, что музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет Пол Ромеро (Paul Romero) — бессменный композитор серии.
Ромеро приложил руку ко всем предыдущим частям Heroes of Might & Magic, а также к нескольким тайтлам из породившей ее серии Might & Magic. Он работал над саундтреками для франшизы с 1995-го — года выхода самой первой Heroes of Might & Magic.
Вместе с Ромеро над музыкой для Heroes of Might & Magic: Olden Era будет трудиться еще один именитый композитор — Крис Веласко (Cris Velasco). В рамках серии он ранее отметился саундтреком для Heroes of Might & Magic VI. Также Веласко писал музыку для Lords of the Fallen, Resident Evil 7: Biohazard, Bloodborne, Mass Effect 2 и 3, Overwatch, оригинальной трилогии God of War и многих других игр.
Unfrozen рассказала, что свой вклад в Heroes of Might & Magic: Olden Era внесет и Heroes Orchestra. Это коллектив профессиональных музыкантов, который регулярно дает концерты с композициями из разных игр серии. Он будет заниматься оркестровкой музыки, созданной Ромеро и Веласко.
Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти на PC в раннем доступе во втором квартале 2025-го.
#Olden_Era #Unfrozen #Ubisoft
Студия Unfrozen объявила, что музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет Пол Ромеро (Paul Romero) — бессменный композитор серии.
Ромеро приложил руку ко всем предыдущим частям Heroes of Might & Magic, а также к нескольким тайтлам из породившей ее серии Might & Magic. Он работал над саундтреками для франшизы с 1995-го — года выхода самой первой Heroes of Might & Magic.
Вместе с Ромеро над музыкой для Heroes of Might & Magic: Olden Era будет трудиться еще один именитый композитор — Крис Веласко (Cris Velasco). В рамках серии он ранее отметился саундтреком для Heroes of Might & Magic VI. Также Веласко писал музыку для Lords of the Fallen, Resident Evil 7: Biohazard, Bloodborne, Mass Effect 2 и 3, Overwatch, оригинальной трилогии God of War и многих других игр.
Unfrozen рассказала, что свой вклад в Heroes of Might & Magic: Olden Era внесет и Heroes Orchestra. Это коллектив профессиональных музыкантов, который регулярно дает концерты с композициями из разных игр серии. Он будет заниматься оркестровкой музыки, созданной Ромеро и Веласко.
Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти на PC в раннем доступе во втором квартале 2025-го.
#Olden_Era #Unfrozen #Ubisoft
🔥22❤3👍3👏1
Игровая индустрия 2024 в цифрах — обзор от GamesIndustry
Издание GamesIndustry опубликовало большую инфографику с главными цифрами для игровой индустрии по итогам уходящего 2024-го. Делимся наблюдениями.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись по сравнению с 2023 годом всего на 0,2%.
▫️Половина этой суммы пришлась на мобильные игры — 92,5 млрд долларов. Мобайл оказался единственным сегментом, показавшим рост. Он составил 2,8% в годовом выражении. Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр — на 0,2% до 41,5 млрд долларов.
▫️Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти. В 2024 году она составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. Если смотреть на платформы, то на PC доля цифровых продаж равна 99%, на консолях она держится на уровне в 84%.
▫️В США самой продаваемой премиум-игрой для «больших платформ» за период с января по ноябрь 2024-го стала EA Sports College Football 25. Данные учитывают как цифровые, так и физические продажи в долларах.
▫️Для рынков Великобритании и Японии в GamesIndustry привели топы по физическим продажам игр в штуках. Согласно ним, главным хитом 2024-го в британской рознице стала EA Sports FC 25, а в рознице Японии — Dragon Quest III HD-2D Remake.
▫️Мировой топ самых кассовых мобильных игр впервые за долгое время возглавила не Honor of Kings. Ее обошла MONOPOLY GO!, которая с 1 января по 13 декабря 2024-го заработала 2,47 млрд долларов. Также в тройку лучших ворвалась Royal Match с выручкой за отчетный период в 1,91 млрд долларов.
▫️В мировом топе самых скачиваемых мобильных игр лидером осталась Free Fire — ее с начала года к 13 декабря скачали 311 млн раз. Стоит отметить появление в топе сборника Offline Games, собравшего 127 млн загрузок.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.
▫️Больше всего в 2024 году западная игровая пресса писала о Fortnite, Helldivers 2 и Palworld. О каждой игре вышло более 20 тысяч публикаций.
▫️Из игровых компаний СМИ чаще всего упоминали в своих материалах PlayStation, Xbox и Nintendo.
▫️В TikTok больше всего просмотров собрали ролики по Roblox и Fortnite. Их посмотрели суммарно 24 млрд раз.
#GamesIndustry_biz
Издание GamesIndustry опубликовало большую инфографику с главными цифрами для игровой индустрии по итогам уходящего 2024-го. Делимся наблюдениями.
▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись по сравнению с 2023 годом всего на 0,2%.
▫️Половина этой суммы пришлась на мобильные игры — 92,5 млрд долларов. Мобайл оказался единственным сегментом, показавшим рост. Он составил 2,8% в годовом выражении. Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр — на 0,2% до 41,5 млрд долларов.
▫️Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти. В 2024 году она составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. Если смотреть на платформы, то на PC доля цифровых продаж равна 99%, на консолях она держится на уровне в 84%.
▫️В США самой продаваемой премиум-игрой для «больших платформ» за период с января по ноябрь 2024-го стала EA Sports College Football 25. Данные учитывают как цифровые, так и физические продажи в долларах.
▫️Для рынков Великобритании и Японии в GamesIndustry привели топы по физическим продажам игр в штуках. Согласно ним, главным хитом 2024-го в британской рознице стала EA Sports FC 25, а в рознице Японии — Dragon Quest III HD-2D Remake.
▫️Мировой топ самых кассовых мобильных игр впервые за долгое время возглавила не Honor of Kings. Ее обошла MONOPOLY GO!, которая с 1 января по 13 декабря 2024-го заработала 2,47 млрд долларов. Также в тройку лучших ворвалась Royal Match с выручкой за отчетный период в 1,91 млрд долларов.
▫️В мировом топе самых скачиваемых мобильных игр лидером осталась Free Fire — ее с начала года к 13 декабря скачали 311 млн раз. Стоит отметить появление в топе сборника Offline Games, собравшего 127 млн загрузок.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.
▫️Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.
▫️Больше всего в 2024 году западная игровая пресса писала о Fortnite, Helldivers 2 и Palworld. О каждой игре вышло более 20 тысяч публикаций.
▫️Из игровых компаний СМИ чаще всего упоминали в своих материалах PlayStation, Xbox и Nintendo.
▫️В TikTok больше всего просмотров собрали ролики по Roblox и Fortnite. Их посмотрели суммарно 24 млрд раз.
#GamesIndustry_biz
👍7🔥3👀2
После выхода патча 1.4 дневная выручка мобильной версии Zenless Zone Zero выросла в 22 раза
18 декабря 2024-го китайская компания miHoYo выпустила для Zenless Zone Zero масштабный патч 1.4. Из данных сервиса AppMagic следует, что на фоне этого мобильная версия игры обновила собственный рекорд по размеру чистой дневной IAP-выручки.
Согласно AppMagic, 18 декабря Zenless Zone Zero заработала с IAP на мобильных устройствах свыше 6,06 млн долларов. Для сравнения: 17 декабря, когда заработок игры уже начал расти в преддверии выхода патча, ее дневная выручка была равна 1,3 млн долларов. А за день до этого — 275,9 тысячам долларов.
Предыдущий рекорд Zenless Zone Zero составлял 5,7 млн долларов — это чистая IAP-выручка за 5 июля 2024-го.
Сейчас по прошествии нескольких дней суточная мобильная выручка тайтла miHoYo снизилась, тем не менее она пока держится выше стандартных для Zenless Zone Zero значений. В воскресенье 22 декабря доход игры составил 2,48 млн долларов.
Что до загрузок, то они после выхода патча тоже подросли, но не так заметно. Если 16 декабря дневные загрузки мобильной версии Zenless Zone Zero составили 23,6 тысяч, то 18 декабря они увеличились до 61,3 тысяч.
По оценкам AppMagic, в общей сложности с момента релиза мобильная Zenless Zone Zero заработала 172,7 млн долларов и собрала 17,5 млн загрузок. Напомним, игра вышла 4 июля 2024-го на мобильных устройствах, PC и PlayStation 5.
Патч 1.4 добавил в Zenless Zone Zero множество свежего контента, включая новых персонажей и локации. Кроме того, разработчики ввели дополнительные режимы, изменили некоторые игровые механики, улучшили и оптимизировали графические эффекты, а также исправили ряд ошибок.
#miHoYo #Zenless_Zone_Zero
18 декабря 2024-го китайская компания miHoYo выпустила для Zenless Zone Zero масштабный патч 1.4. Из данных сервиса AppMagic следует, что на фоне этого мобильная версия игры обновила собственный рекорд по размеру чистой дневной IAP-выручки.
Согласно AppMagic, 18 декабря Zenless Zone Zero заработала с IAP на мобильных устройствах свыше 6,06 млн долларов. Для сравнения: 17 декабря, когда заработок игры уже начал расти в преддверии выхода патча, ее дневная выручка была равна 1,3 млн долларов. А за день до этого — 275,9 тысячам долларов.
Предыдущий рекорд Zenless Zone Zero составлял 5,7 млн долларов — это чистая IAP-выручка за 5 июля 2024-го.
Сейчас по прошествии нескольких дней суточная мобильная выручка тайтла miHoYo снизилась, тем не менее она пока держится выше стандартных для Zenless Zone Zero значений. В воскресенье 22 декабря доход игры составил 2,48 млн долларов.
Что до загрузок, то они после выхода патча тоже подросли, но не так заметно. Если 16 декабря дневные загрузки мобильной версии Zenless Zone Zero составили 23,6 тысяч, то 18 декабря они увеличились до 61,3 тысяч.
По оценкам AppMagic, в общей сложности с момента релиза мобильная Zenless Zone Zero заработала 172,7 млн долларов и собрала 17,5 млн загрузок. Напомним, игра вышла 4 июля 2024-го на мобильных устройствах, PC и PlayStation 5.
Патч 1.4 добавил в Zenless Zone Zero множество свежего контента, включая новых персонажей и локации. Кроме того, разработчики ввели дополнительные режимы, изменили некоторые игровые механики, улучшили и оптимизировали графические эффекты, а также исправили ряд ошибок.
#miHoYo #Zenless_Zone_Zero
😱8🔥4🌚3👍2🥱2❤1👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года вместе с игровыми командами. На очереди интервью с Ильей Бойцовым, соучредителем и генеральным директором аутсорс-студии MidHard Games.
https://app2top.ru/2024/vstali-na-rel-sy-samizdata-i-nachali-uchit-sya-vsemu-chto-svyazano-s-biznesom-igr-il-ya-bojtsov-iz-midhard-games-ob-itogah-2024-goda-226017.html
https://app2top.ru/2024/vstali-na-rel-sy-samizdata-i-nachali-uchit-sya-vsemu-chto-svyazano-s-biznesom-igr-il-ya-bojtsov-iz-midhard-games-ob-itogah-2024-goda-226017.html
🔥16👍8🤝4👀3🤔1
За первый месяц Royal Kingdom заработала 5,5 млн долларов — втрое больше Royal Match
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
С момента релиза турецкой мобильной головоломки Royal Kingdom прошло чуть больше месяца: игра дебютировала 21 ноября 2024-го. Мы обратились к данным сервиса AppMagic и посмотрели на ее показатели.
▫️Если верить AppMagic, за период с 21 ноября по 21 декабря Royal Kingdom заработала с IAP «чистыми» 5,49 млн долларов.
▫️Большую часть суммы Royal Kingdom выручила в США — 3,13 млн долларов. В тройку самых кассовых рынков для игры также вошли Великобритания (1,01 млн долларов) и Австралия (432,17 тысяч долларов).
▫️За первый месяц Royal Kingdom по всему миру скачали 4,12 млн раз.
▫️Главные рынки для головоломки с точки зрения загрузок — США (1,7 млн загрузок), Мексика (296,2 тысячи загрузок) и Бразилия (176,14 тысяч загрузок). Россия находится в топе стран на шестом месте с 125,86 тысячами загрузок.
▫️По стартовым показателям Royal Kingdom значительно превосходит свою предшественницу — Royal Match. Согласно AppMagic, та за свой первый месяц получила чистую IAP-выручку в размере 1,73 млн долларов и собрала 995,9 тысяч загрузок.
▫️Отметим: выход Royal Kingdom не сказался на показателях Royal Match. Игра по-прежнему стабильно генерирует порядка 4,5 млн долларов в день при 150 тысячах загрузок.
▫️С учетом софтлонча на сегодняшний день Royal Kingdom заработала с IAP 20,9 млн долларов, а ее загрузки составили 10,1 млн.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🔥11👎6👍2👀1
WN C-Level Summit прошел в Абу-Даби. Он собрал свыше 100 участников
В середине декабря в столице Объединенных Арабских Эмиратов состоялся саммит для топ-менеджеров геймдева — WN C-Level Summit.
Ивент посетили 105 человек из разных стран мира. Из них подавляющее большинство — а именно 91% — были владельцами, фаундерами и генеральными директорами.
Всего было представлено 70 компаний, связанных с игровой индустрией. 54% из них занимаются разработкой и изданием игр.
В мероприятии приняли участие значимые фигуры из Google, Ubisoft, Apple, Snap Inc., Oracle, Utmost Games, Yandex Games, Mundfish, The Sandbox и многих других компаний.
Ключевыми спонсорами события выступили Xsolla, CleverPoint, SOTA и Redhill Games.
Саммит прошел под патронажем местного Департамента культуры и туризма, руководящего инициативой Abu Dhabi Gaming (AD Gaming).
В ОАЭ WN Media Group вернется уже в феврале с более масштабным ивентом. Это будет конференция для девелоперов и паблишеров — WN Conference Abu Dhabi'25.
В середине декабря в столице Объединенных Арабских Эмиратов состоялся саммит для топ-менеджеров геймдева — WN C-Level Summit.
Ивент посетили 105 человек из разных стран мира. Из них подавляющее большинство — а именно 91% — были владельцами, фаундерами и генеральными директорами.
Всего было представлено 70 компаний, связанных с игровой индустрией. 54% из них занимаются разработкой и изданием игр.
В мероприятии приняли участие значимые фигуры из Google, Ubisoft, Apple, Snap Inc., Oracle, Utmost Games, Yandex Games, Mundfish, The Sandbox и многих других компаний.
Ключевыми спонсорами события выступили Xsolla, CleverPoint, SOTA и Redhill Games.
Саммит прошел под патронажем местного Департамента культуры и туризма, руководящего инициативой Abu Dhabi Gaming (AD Gaming).
В ОАЭ WN Media Group вернется уже в феврале с более масштабным ивентом. Это будет конференция для девелоперов и паблишеров — WN Conference Abu Dhabi'25.
🤡14👍7🤝3❤2👀2🔥1
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Натальей Юрковой, управляющим партнером i-Legal.
https://app2top.ru/2024/poluchali-mnogo-zaprosov-o-postanovke-igr-v-reestr-otechestvennogo-po-natal-ya-yurkova-iz-i-legal-o-glavnom-za-2024-god-226026.html
https://app2top.ru/2024/poluchali-mnogo-zaprosov-o-postanovke-igr-v-reestr-otechestvennogo-po-natal-ya-yurkova-iz-i-legal-o-glavnom-za-2024-god-226026.html
👍4🤡4🔥1💩1👀1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Helldivers 2 — одни из самых кассовых игр в Steam в 2024 году
Valve подвела итоги 2024-го для Steam и опубликовала списки самых успешных игр на площадке в уходящем году.
При формировании рейтингов компания учитывала данные за период с 1 января по 15 декабря 2024-го. Valve не раскрыла показатели игр, а сами проекты расположила в списках в случайном порядке. Тем не менее, чтобы дать примерное представление о размере их успеха, она разделила игры на четыре категории: «платина», «золото», «серебро» и «бронза». Мы выбрали только «платиновые» проекты.
Игры с самой большой валовой выручкой за год
▫️Baldur's Gate 3
▫️Elden Ring
▫️Black Myth: Wukong
▫️Destiny 2
▫️Apex Legends
▫️Helldivers 2
▫️Palworld
▫️Dota 2
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️Counter-Strike 2
Релизы 2024-го с самой большой валовой выручкой за год
▫️Palworld
▫️Path of Exile 2
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
▫️Dragon's Dogma 2
▫️Manor Lords
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO
▫️Black Myth: Wukong
▫️EA Sports FC 25
▫️Helldivers 2
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2
▫️NBA 2K25
VR-игры с самой большой валовой выручкой за год
▫️Blade and Sorcery
▫️BONELAB
▫️The Elder Scrolls V: Skyrim VR
▫️VTOL VR
▫️Beat Saber
▫️Half-Life: Alyx
▫️Into the Radius 2
▫️Fallout 4 VR
▫️Gorilla Tag
▫️Ghosts of Tabor
▫️Pavlov
▫️Arizona Sunshine 2
Самые популярные игры года (более 450 тысяч одновременных игроков)
▫️Palworld
▫️Elden Ring
▫️Dota 2
▫️Helldivers 2
▫️Marvel Rivals
▫️Black Myth: Wukong
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS
▫️Counter-Strike 2
▫️Path of Exile 2
▫️Apex Legends
Самые популярные игры года на Steam Deck
▫️Cyberpunk 2077
▫️Fallout 4
▫️Elden Ring
▫️Grand Theft Auto V
▫️Stardew Valley
▫️Dave the Diver
▫️Vampire Survivors
▫️Balatro
▫️Hogwarts Legacy
▫️Hades
▫️Baldur's Gate 3
▫️Palworld
Самые популярные игры года по количеству игроков с контроллером
▫️Apex Legends
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️Black Myth: Wukong
▫️Monster Hunter: World
▫️EA Sports FC 24
▫️It Takes Two
▫️Palworld
▫️Forza Horizon 4
▫️Forza Horizon 5
▫️Euro Truck Simulator 2
▫️Elden Ring
▫️Grand Theft Auto V
Полные списки со всеми категориями можно посмотреть в Steam.
#Steam #Valve #Space_Marine_2 #Helldivers_2
Valve подвела итоги 2024-го для Steam и опубликовала списки самых успешных игр на площадке в уходящем году.
При формировании рейтингов компания учитывала данные за период с 1 января по 15 декабря 2024-го. Valve не раскрыла показатели игр, а сами проекты расположила в списках в случайном порядке. Тем не менее, чтобы дать примерное представление о размере их успеха, она разделила игры на четыре категории: «платина», «золото», «серебро» и «бронза». Мы выбрали только «платиновые» проекты.
Игры с самой большой валовой выручкой за год
▫️Baldur's Gate 3
▫️Elden Ring
▫️Black Myth: Wukong
▫️Destiny 2
▫️Apex Legends
▫️Helldivers 2
▫️Palworld
▫️Dota 2
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️Counter-Strike 2
Релизы 2024-го с самой большой валовой выручкой за год
▫️Palworld
▫️Path of Exile 2
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
▫️Dragon's Dogma 2
▫️Manor Lords
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️DRAGON BALL: Sparking! ZERO
▫️Black Myth: Wukong
▫️EA Sports FC 25
▫️Helldivers 2
▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2
▫️NBA 2K25
VR-игры с самой большой валовой выручкой за год
▫️Blade and Sorcery
▫️BONELAB
▫️The Elder Scrolls V: Skyrim VR
▫️VTOL VR
▫️Beat Saber
▫️Half-Life: Alyx
▫️Into the Radius 2
▫️Fallout 4 VR
▫️Gorilla Tag
▫️Ghosts of Tabor
▫️Pavlov
▫️Arizona Sunshine 2
Самые популярные игры года (более 450 тысяч одновременных игроков)
▫️Palworld
▫️Elden Ring
▫️Dota 2
▫️Helldivers 2
▫️Marvel Rivals
▫️Black Myth: Wukong
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS
▫️Counter-Strike 2
▫️Path of Exile 2
▫️Apex Legends
Самые популярные игры года на Steam Deck
▫️Cyberpunk 2077
▫️Fallout 4
▫️Elden Ring
▫️Grand Theft Auto V
▫️Stardew Valley
▫️Dave the Diver
▫️Vampire Survivors
▫️Balatro
▫️Hogwarts Legacy
▫️Hades
▫️Baldur's Gate 3
▫️Palworld
Самые популярные игры года по количеству игроков с контроллером
▫️Apex Legends
▫️Call of Duty: Black Ops 6
▫️Black Myth: Wukong
▫️Monster Hunter: World
▫️EA Sports FC 24
▫️It Takes Two
▫️Palworld
▫️Forza Horizon 4
▫️Forza Horizon 5
▫️Euro Truck Simulator 2
▫️Elden Ring
▫️Grand Theft Auto V
Полные списки со всеми категориями можно посмотреть в Steam.
#Steam #Valve #Space_Marine_2 #Helldivers_2
🔥16❤4👀2