💼 Magic Fuel Games, студия выходцев из Electronic Arts, вошла в состав PlayStack
Британский паблишер PlayStack объявил о новой покупке. К нему присоединилась мобильная студия Magic Fuel Games, известная по играм Fort Stars и Love Cooking. Во сколько обошлось поглощение — не раскрывается.
По условиям сделки гендиректор студии Кевин Шрапнелл (Kevin Shrapnell) станет новым операционным директором PlayStack.
Magic Fuel Games была основана в 2015 году четырьмя бывшими сотрудниками Electronic Arts. Они вместе с Харви Эллиоттом (Harvey Elliott), гендиректором PlayStack, ранее работали над SimCity и The Sims.
#Magic_Fuel_Games #PlayStack
Британский паблишер PlayStack объявил о новой покупке. К нему присоединилась мобильная студия Magic Fuel Games, известная по играм Fort Stars и Love Cooking. Во сколько обошлось поглощение — не раскрывается.
По условиям сделки гендиректор студии Кевин Шрапнелл (Kevin Shrapnell) станет новым операционным директором PlayStack.
Magic Fuel Games была основана в 2015 году четырьмя бывшими сотрудниками Electronic Arts. Они вместе с Харви Эллиоттом (Harvey Elliott), гендиректором PlayStack, ранее работали над SimCity и The Sims.
#Magic_Fuel_Games #PlayStack
👍1👏1
Продажи Balatro превысили 500 тысяч копий
Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.
Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.
1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.
#Playstack #LocalThunk #Balatro
Покерный «рогалик» Balatro преодолел рубеж в полмиллиона проданных копий через десять дней после релиза. Об этом объявил издатель игры Playstack.
Как продажи распределились по платформам — не сообщается. Напомним, в Balatro можно сыграть на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Ранее глава Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) в интервью порталу GamesIndustry рассказал, что Balatro превзошла все ожидания компании и отбила затраты за час с начала продаж. Спустя еще семь часов игра заработала свой первый миллион долларов.
1 марта Playstack сообщила, что Balatro сняли с продаж в Nintendo eShop в нескольких странах после того, как возрастной рейтинг тайтла ошибочно подняли с «3+» до «18+». По словам компании, рейтинговое агентство посчитало, что в Balatro есть контент, связанный с азартными играми. Сейчас Playstack пытается исправить проблему.
#Playstack #LocalThunk #Balatro
👍9❤🔥2🤯1
Продажи Balatro превысили миллион копий
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.
Динамика продаж Balatro:
▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.
«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».
Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.
#Balatro #Playstack #LocalThunk
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk объявили о новом успехе карточного инди-хита Balatro. Они сообщили, что игра взяла свою первую отметку в миллион проданных копий чуть меньше чем за месяц с момента выхода: ее релиз состоялся 20 февраля 2024-го.
Динамика продаж Balatro:
▫️250 тысяч копий — три дня;
▫️500 тысяч копий — десять дней;
▫️миллион копий — четыре недели.
«Я очень благодарен всем игрокам и людям, которые помогли этому случиться», — сказал LocalThunk. «Я до сих пор не могу понять, почему игра вызвала такую реакцию, и я несказанно рад, что мое глупое детище оказалось способно развлечь так много людей. Мне очень повезло, что мое увлечение может и дальше быть моей работой. Спасибо!».
Balatro доступна на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Сейчас разработчик трудится над мобильной версией игры, но он пока не готов сказать, когда закончит ее.
#Balatro #Playstack #LocalThunk
🔥12👍5🥴2❤🔥1😁1
Аналитика: Balatro только в Steam заработала более 10 млн долларов
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.
▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.
▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).
▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.
▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.
▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).
▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.
▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.
▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.
▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».
#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
Издатель Playstack и разработчик LocalThunk в интервью игровому эксперту Саймону Карлессу (Simon Carless) обсудили успехи уже ставшего хитом покерного «рогалика» Balatro. Мы выбрали главное из разговора.
▫️Для начала напомним, что Balatro вышла 20 февраля 2024-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. 18 марта авторы игры сообщили, что ее купили более миллиона раза.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, более 777,4 тысяч копий были проданы в Steam.
▫️Playstack сообщила Карлессу, что больше всего продаж Steam-версии Balatro пришлись на США — 33%. Далее идут Китай (26%), Франция (7%), Канада (4%), Великобритания (4%), Германия (3%) Корея (3%) и Австралия (2%).
▫️Ни Playstack, ни LocalThunk не раскрыли выручку Balatro. Но Карлесс с помощью GameDiscoverCo подсчитал, что валовый доход только версии для Steam на сегодняшний день составляет 10,22 млн долларов.
▫️Playstack рассказала, что при продвижении Balatro издатель опирался на три ключевых маркетинговых столпа: распространение демоверсии, привлечение стримеров и блогеров, создание увлеченного комьюнити.
▫️«При формировании маркетинговой стратегии мы решили, что лучший способ привлечь людей в Balatro — это показать, как другие люди в него играют. Мы подозревали, что предварительные анонсы и трейлеры будут не столь эффективными», — сказала ведущий маркетолог Playstack Элизабет Ченг-Мур (Elizabeth Cheng-Moore).
▫️Особенно большое внимание было уделено демоверсии. В результате за первые три месяца демо игры собрало более 100 тысяч загрузок в Steam. Во время фестиваля демоверсий Steam Next Fest пользователи площадки крайне активно добавляли Balatro в списки желаемого.
▫️По словам LocalThunk, в самом начале разработки основной цикл Balatro состоял из десятков взаимосвязанных механик, но половина из них не работала как надо. Он постоянно пытался понять, какие стоит оставить, а от каких надо избавиться, снова и снова тестируя их, внося изменения в игру и повторно все анализируя. Из-за такого подхода разработчик до сих пор видит Balatro через призму недостатков.
▫️Один из критериев, который использовал LocalThunk, чтобы понять, что «цепляет» аудиторию, — уровень удержания в игре на протяжении часа.
▫️LocalThunk признался, что ему нравится как пользователи ломают игровой процесс Balatro. «Дизайн такой игры, как Balatro, всегда тянется в двух направлениях. Во-первых, надо всегда давать людям возможность сломать игру, чтобы они могли по-настоящему ощутить ее глубину и увидеть весь спектр возможностей. Во-вторых, надо следить за балансом. Если все чересчур несбалансированно, то решения становятся менее значимыми, поскольку наличие четкого выбора в заданной ситуации — это то же самое, что и его отсутствие, а это мешает веселью».
#LocalThunk #Playstack #Balatro #GameDiscoverCo
👍13🐳2😁1
Abiotic Factor продалась тиражом в 600 тысяч копий за три месяца
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
🔥11👍3👎2💩1👀1
Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
26 сентября карточный инди-хит Balatro вышел на мобильных устройствах. Как заметил портал MobileGamer, менее чем за неделю игра принесла разработчику LocalThunk и издателю Playstack несколько сотен тысяч долларов.
Из данных сервиса AppMagic следует, что к 1 октября мобильная версия Balatro выручила 535,9 тысяч долларов. Это уже после вычета комиссии магазинов и налогов. Отметим, что игра распространяется по премиум-модели, — за нее просят 9,99 долларов. «Бесплатно» ее могут опробовать только подписчики Apple Arcade.
Самыми денежными рынками Balatro оказались США (325,7 тысяч долларов), Великобритания (33,3 тысячи долларов) и Канада (32 тысячи долларов).
MobileGamer пишет, что такой доход позволил Balatro занять первое место в топах самых кассовых премиум-игр в Google Play и App Store за период с 26 сентября по 1 октября.
AppMagic не показывает, сколько раз была скачана мобильная версия Balatro. По приблизительным оценкам MobileGamer, за первые пять дней покерный «рогалик» собрал порядка 71 тысячи загрузок.
Напомним, релиз Balatro на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно сервису GameDiscoverCo, за дебютный месяц только в Steam игра заработала 10,2 млн долларов, продавшись там тиражом в 777,4 тысяч копий. По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#Balatro #LocalThunk #Playstack
26 сентября карточный инди-хит Balatro вышел на мобильных устройствах. Как заметил портал MobileGamer, менее чем за неделю игра принесла разработчику LocalThunk и издателю Playstack несколько сотен тысяч долларов.
Из данных сервиса AppMagic следует, что к 1 октября мобильная версия Balatro выручила 535,9 тысяч долларов. Это уже после вычета комиссии магазинов и налогов. Отметим, что игра распространяется по премиум-модели, — за нее просят 9,99 долларов. «Бесплатно» ее могут опробовать только подписчики Apple Arcade.
Самыми денежными рынками Balatro оказались США (325,7 тысяч долларов), Великобритания (33,3 тысячи долларов) и Канада (32 тысячи долларов).
MobileGamer пишет, что такой доход позволил Balatro занять первое место в топах самых кассовых премиум-игр в Google Play и App Store за период с 26 сентября по 1 октября.
AppMagic не показывает, сколько раз была скачана мобильная версия Balatro. По приблизительным оценкам MobileGamer, за первые пять дней покерный «рогалик» собрал порядка 71 тысячи загрузок.
Напомним, релиз Balatro на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно сервису GameDiscoverCo, за дебютный месяц только в Steam игра заработала 10,2 млн долларов, продавшись там тиражом в 777,4 тысяч копий. По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍20😁3👎1🔥1
Продажи Balatro достигли отметки в 3,5 млн копий
Разработчик LocalThunk и издатель Playstack объявили, что карточная игра Balatro преодолела новый рубеж. Она продалась по всему миру тиражом в 3,5 млн копий.
Неясно, учитывает ли цифра продажи игры на мобильных устройствах или это только продажи на PC и консолях. Кроме того, Balatro доступна бесплатно для подписчиков Apple Arcade — с ними аудитория тайтла должна быть еще больше.
Мобильная версия Balatro вышла 26 сентября 2024-го спустя полгода после релиза игры на «больших» платформах, состоявшегося 20 февраля 2024-го. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, только она на сегодняшний день принесла LocalThunk и Playstack свыше 4,2 млн долларов чистой выручки.
Предыдущие вехи продаж Balatro на консолях и PC:
▫️250 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️500 тысяч копий — через 10 дней после релиза;
▫️1 млн копий — через месяц после релиза;
▫️2 млн копий — через пять с половиной месяцев после релиза.
#Balatro #LocalThunk #Playstack
Разработчик LocalThunk и издатель Playstack объявили, что карточная игра Balatro преодолела новый рубеж. Она продалась по всему миру тиражом в 3,5 млн копий.
Неясно, учитывает ли цифра продажи игры на мобильных устройствах или это только продажи на PC и консолях. Кроме того, Balatro доступна бесплатно для подписчиков Apple Arcade — с ними аудитория тайтла должна быть еще больше.
Мобильная версия Balatro вышла 26 сентября 2024-го спустя полгода после релиза игры на «больших» платформах, состоявшегося 20 февраля 2024-го. По оценкам аналитического сервиса AppMagic, только она на сегодняшний день принесла LocalThunk и Playstack свыше 4,2 млн долларов чистой выручки.
Предыдущие вехи продаж Balatro на консолях и PC:
▫️250 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️500 тысяч копий — через 10 дней после релиза;
▫️1 млн копий — через месяц после релиза;
▫️2 млн копий — через пять с половиной месяцев после релиза.
#Balatro #LocalThunk #Playstack
👍15👏6❤2👎1
У Balatro новый рекорд: пиковый онлайн в Steam превысил 38 тысяч человек
Карточный инди-хит Balatro обновил собственный рекорд по числу одновременных игроков в Steam. Ночью 27 декабря его пиковый онлайн на площадке достиг 38 506 человек.
До этого момента рекордным был онлайн в 37 977 человек — такая отметка была поставлена 10 марта 2024-го через три недели после релиза Balatro.
По мнению автора игры LocalThunk, поставить новый рекорд Balatro смогла благодаря ряду факторов. Среди них:
▫️премия The Game Awards 2024 — после того, как в ноябре Balatro номинировали сразу в нескольких категориях, включая «игру года», ее онлайн в Steam резко подскочил. Хотя игрой года ей в итоге стать не удалось, Balatro все равно забрала три награды: за лучшую инди-игру, лучший инди-дебют и лучшую мобильную игру. С 13 декабря — дня церемонии награждения — онлайн Balatro в Steam стабильно рос каждый день;
▫️ролик от Markiplier — в начале недели популярный ютубер Марк Фишбах (Mark Fischbach), более известный как Markiplier, выпустил почти часовое видео, в котором он играет в Balatro. К моменту написания новости ролик собрал свыше 2,5 млн просмотров на YouTube;
▫️скидки — на протяжении последних трех недель Balatro продается в Steam по цене на 10% ниже обычной;
▫️Рождество — пользователи Steam активно покупают Balatro на праздники.
Напомним, релиз Balatro на консолях и PC состоялся 20 февраля 2024-го, а через полгода игра также появилась на мобильных устройствах. В середине декабря стало известно, что продажи покерного «рогалика» достигли 3,5 млн копий.
#Steam #Balatro #LocalThunk #PlayStack
Карточный инди-хит Balatro обновил собственный рекорд по числу одновременных игроков в Steam. Ночью 27 декабря его пиковый онлайн на площадке достиг 38 506 человек.
До этого момента рекордным был онлайн в 37 977 человек — такая отметка была поставлена 10 марта 2024-го через три недели после релиза Balatro.
По мнению автора игры LocalThunk, поставить новый рекорд Balatro смогла благодаря ряду факторов. Среди них:
▫️премия The Game Awards 2024 — после того, как в ноябре Balatro номинировали сразу в нескольких категориях, включая «игру года», ее онлайн в Steam резко подскочил. Хотя игрой года ей в итоге стать не удалось, Balatro все равно забрала три награды: за лучшую инди-игру, лучший инди-дебют и лучшую мобильную игру. С 13 декабря — дня церемонии награждения — онлайн Balatro в Steam стабильно рос каждый день;
▫️ролик от Markiplier — в начале недели популярный ютубер Марк Фишбах (Mark Fischbach), более известный как Markiplier, выпустил почти часовое видео, в котором он играет в Balatro. К моменту написания новости ролик собрал свыше 2,5 млн просмотров на YouTube;
▫️скидки — на протяжении последних трех недель Balatro продается в Steam по цене на 10% ниже обычной;
▫️Рождество — пользователи Steam активно покупают Balatro на праздники.
Напомним, релиз Balatro на консолях и PC состоялся 20 февраля 2024-го, а через полгода игра также появилась на мобильных устройствах. В середине декабря стало известно, что продажи покерного «рогалика» достигли 3,5 млн копий.
#Steam #Balatro #LocalThunk #PlayStack
🔥13❤3👎1🤡1
Продажи Balatro выросли на 1,5 млн копий за месяц
Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.
В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.
Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.
По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).
#Balatro #LocalThunk #Playstack
Общие продажи карточной игры Balatro на всех платформах достигли отметки в 5 млн копий. Об этом объявил генеральный директор издателя Playstack Харви Эллиотт (Harvey Elliott) во время выступления на конференции Pocket Gamer Connects London.
В последний раз продажи Balatro раскрывались в середине декабря: тогда они составляли 3,5 млн копий. Таким образом, за месяц было продано еще 1,5 млн копий игры.
Эллиотт не поделился разбивкой по платформам, поэтому неизвестно, как продажи распределились между версиями для ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных устройств. Напомним, что Balatro также доступна в подписке Apple Arcade, с учетом которой ее аудитория должна быть еще больше.
По данным аналитического сервиса AppMagic, мобильная версия Balatro на сегодняшний день получила 9,2 млн долларов чистой выручки. Чуть меньше половины этой суммы пришлось на США — 4,5 млн долларов. Следом в топе крупнейших рынков игры разместились Великобритания (638,2 тысячи долларов) и Канада (571,4 тысячи долларов).
#Balatro #LocalThunk #Playstack
🔥16👍5
Издатель Balatro посоветовал другим паблишерам больше инвестировать в инди-команды и не ждать от тех огромных доходов
Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.
«Сделайте более доступное финансирование, не требующее [от разработчиков] возвращать огромные деньги. Пусть это будет разумный бюджет, но откройте к нему доступ большему числу людей, которым этот разумный бюджет нужен», — сказал Патрик Джонсон (Patrick Johnson), глава отдела поиска новых игр в Playstack.
Сейчас главный хит Playstack — карточный «рогалик» Balatro, созданный соло-разработчиком LocalThunk. На GDC Awards 2025 тайтл получил сразу четыре награды: за игру года, лучший гейм-дизайн, лучший дебют и лучшие инновации. Он также стал призером многих других премий, включая BAFTA Games Awards 2025 и The Game Awards 2024.
Ранее LocalThunk признавался, что не верил в успех Balatro и считал, что игра будет никому не нужна кроме его друзей и родителей. В Playstack тоже не ожидали, что она станет настолько популярной, хотя и видели в ней большой потенциал.
Напомним, к концу января 2025-го Balatro продалась тиражом свыше 5 млн копий. Выручка одной только ее мобильной версии на сегодняшний день составляет 14,97 млн долларов (согласно AppMagic).
#Playstack #Balatro
Что могли бы сделать издатели для большей поддержки инди-разработчиков — такой вопрос журналисты Inverse задали победителям премии The Game Developers Choice Awards 2025. По мнению одного из руководителей Playstack, издателям надо начать проще относиться к выделению денег на игры.
«Сделайте более доступное финансирование, не требующее [от разработчиков] возвращать огромные деньги. Пусть это будет разумный бюджет, но откройте к нему доступ большему числу людей, которым этот разумный бюджет нужен», — сказал Патрик Джонсон (Patrick Johnson), глава отдела поиска новых игр в Playstack.
Сейчас главный хит Playstack — карточный «рогалик» Balatro, созданный соло-разработчиком LocalThunk. На GDC Awards 2025 тайтл получил сразу четыре награды: за игру года, лучший гейм-дизайн, лучший дебют и лучшие инновации. Он также стал призером многих других премий, включая BAFTA Games Awards 2025 и The Game Awards 2024.
Ранее LocalThunk признавался, что не верил в успех Balatro и считал, что игра будет никому не нужна кроме его друзей и родителей. В Playstack тоже не ожидали, что она станет настолько популярной, хотя и видели в ней большой потенциал.
Напомним, к концу января 2025-го Balatro продалась тиражом свыше 5 млн копий. Выручка одной только ее мобильной версии на сегодняшний день составляет 14,97 млн долларов (согласно AppMagic).
#Playstack #Balatro
👍33😁10❤🔥7👎1
Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Ниже — главные тезисы.
▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.
▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.
▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.
▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.
▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.
▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.
▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.
▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Ниже — главные тезисы.
▫️Релиз Abiotic Factor состоялся 22 июля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписки PS Plus и Game Pass. До этого игра полтора года находилась в раннем доступе Steam.
▫️К 22 августа общие продажи Abiotic Factor достигли отметки в 1,4 млн копий. Число не учитывает тех, кто ознакомился с игрой с помощью подписок.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, к сентябрю только на консолях аудитория Abiotic Factor превысила 1 млн человек: в основном это как раз владельцы подписок.
▫️В Steam релизную версию Abiotic Factor покупают не так хорошо, как в свое время версию для раннего доступа. Если за первый месяц раннего доступа игра продалась в магазине Valve тиражом около 250 тысяч копий, то на релизе было продано чуть менее половины от этого числа.
▫️Однако стартовая выручка обеих версий в Steam оказалась сопоставима — в этом помогло повышение ценника Abiotic Factor с 25 до 35 долларов за два месяца до релиза.
▫️Выход на консолях и поддержка кроссплея помогли игре стать популярнее. Сработало сарафанное радио: геймеры стали призывать своих друзей играть в Abiotic Factor вместе с ними.
▫️Впрочем, из-за выхода на консолях было сложнее выбрать дату релиза так, чтобы не пересечься с конкурентами. Abiotic Factor успела отравиться в релиз за неделю до Grounded 2, но Killing Floor 3 и Wildgate дебютировали примерно в те же сроки.
▫️Также узнаваемость Abiotic Factor помогли повысить бандлы в Steam с похожими играми. Один из них разошелся тиражом в 80 тысяч копий.
▫️И во время раннего доступа, и на релизе авторы Abiotic Factor активно работали с китайским рынком. По данным GameDiscoverCo, сейчас около 20% игроков Abiotic Factor — китайцы.
#Abiotic_Factor #Deep_Field_Games #Playstack #GameDiscoverCo
👍10👀4🔥1
Рост выручки и прибыли — как прошло первое полугодие 2025-го для издателя Balatro
Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
▫️Чистая выручка PlayStack продолжила расти. За январь-июнь 2025-го издатель заработал 10,8 млн фунтов стерлингов (14,5 млн долларов) — это на 38,4% больше, чем за первое полугодие 2024-го и сразу на 697,1% больше, чем за первое полугодие 2023-го.
▫️Увеличилась и прибыль PlayStack — на 42,4% по сравнению с 2024 годом. Она составила 6,4 млн фунтов стерлингов (8,7 млн долларов).
▫️По итогам полугодия средняя доходность инвестиционного капитала, связанного с разработкой консольных игр, (ROIDC) у PlayStack «значительно» превысила 500%. Если исключить Balatro, то показатель составит 300%.
▫️Общие продажи Balatro и Abiotic Factor за январь-июнь 2025-го превысили 3 млн копий. Сколько человек купили их за все время оперирования — не уточняется.
▫️Анонсированная в июне Mortal Shell 2 поставила рекорд среди игр PlayStack по скорости набора вишлистов в Steam. Сейчас она занимает 208 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на платформе.
▫️После завершения отчетного периода Playstack отправила в полноценный релиз Abiotic Factor и выпустила в раннем доступе Void/Breaker. Обе игры хорошо себя показали. Настолько, что Playstack уже отбила свои вложения в них.
▫️До конца года PlayStack планирует опубликовать еще три игры.
#PlayStack #Balatro #Abiotic_Factor
Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
▫️Чистая выручка PlayStack продолжила расти. За январь-июнь 2025-го издатель заработал 10,8 млн фунтов стерлингов (14,5 млн долларов) — это на 38,4% больше, чем за первое полугодие 2024-го и сразу на 697,1% больше, чем за первое полугодие 2023-го.
▫️Увеличилась и прибыль PlayStack — на 42,4% по сравнению с 2024 годом. Она составила 6,4 млн фунтов стерлингов (8,7 млн долларов).
▫️По итогам полугодия средняя доходность инвестиционного капитала, связанного с разработкой консольных игр, (ROIDC) у PlayStack «значительно» превысила 500%. Если исключить Balatro, то показатель составит 300%.
▫️Общие продажи Balatro и Abiotic Factor за январь-июнь 2025-го превысили 3 млн копий. Сколько человек купили их за все время оперирования — не уточняется.
▫️Анонсированная в июне Mortal Shell 2 поставила рекорд среди игр PlayStack по скорости набора вишлистов в Steam. Сейчас она занимает 208 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр на платформе.
▫️После завершения отчетного периода Playstack отправила в полноценный релиз Abiotic Factor и выпустила в раннем доступе Void/Breaker. Обе игры хорошо себя показали. Настолько, что Playstack уже отбила свои вложения в них.
▫️До конца года PlayStack планирует опубликовать еще три игры.
#PlayStack #Balatro #Abiotic_Factor
👍4🔥2👀2