App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
731 photos
10 videos
20 files
1.01K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Студия авторов Chivalry и No More Room in Hell 2 провела увольнения

Torn Banner Studios объявила о реструктуризации. В рамках нее студия уволила неназванное количество сотрудников.

Генеральный директор Стив Пигготт (Steve Piggott) выпустил заявление, в котором напомнил, что Torn Banner Studios — независимая и самофинансируемая команда. В силу своей специфики, пояснил топ-менеджер, студия столкнулась со множеством трудностей. Однако что конкретно стало поводом для реструктуризации и увольнений, он не уточнил.

Пигготт заверил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и смогут оставить себе ранее выданные для работы компьютеры. Кроме того, Torn Banner Studios постарается помочь с поисками нового места работы.

Примечательно, что увольнения в Torn Banner Studios стартовали вскоре после выхода кооперативного хоррора No More Room in Hell 2: игра стартовала на PC в формате раннего доступа 22 октября 2024-го. В Steam новинка получила «смешанные» оценки — только в 45% обзорах ее похвалили.

По словам Пигготта, несмотря на увольнения, Torn Banner Studios продолжит активно заниматься улучшением No More Room in Hell 2 и подготовкой игры к полноценному релизу. Он добавил, что ситуация в студии не скажется на Chivalry 2, — еще летом разработчики завершили контентную поддержку тайтла.

#Torn_Banner_Studios
🫡14😢8😱3👎1🤡1
AppsFlyer: платный трафик генерирует 73% всей выручки казуальных игр

Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала отчет о монетизации мобильных приложений за третий квартал 2024-го.

Она рассмотрела, как генерируется выручка игр на iOS и Android в рамках четырех наиболее распространенных моделей монетизации:

▫️через внутриигровые покупки (IAP);
▫️через рекламу внутри приложений (IAA);
▫️через гибридную модель (IAA + IAP);
▫️и с помощью подписок.

Отметим, в качестве статистических данных AppsFlyer взяла ситуацию на рынках с высоким уровнем доходов — Северной Америки и Западной Европы. Информацию о развивающихся рынках аналитики обещали предоставить отдельно.

Ниже — главные инсайты из отчета по ключевым метрикам.

ARPU (средняя выручка на одного пользователя)

▫️
Мидкорные iOS-игры — лидеры по этому показателю вне зависимости от выбранных подходов к монетизации. Для игр с IAP-моделью ARPU составил 7,31 доллара, для гибридной — уже 9,69 долларов.

▫️Что касается казуалок, то для них самой прибыльной моделью остается чистая IAP как на Android, так и на iOS.

▫️В гиперкэжуале ARPU на 28% выше при гибридном подходе, чем только с рекламой: 0,6 против 0,47 долларов — на Android, и 0,82 против 0,71 доллара — на iOS. AppsFlyer подчеркивает, что этот жанр отличается низкой маржинальностью.

ROAS (рентабельность рекламных вложений)

▫️Согласно данным AppsFlyer, за прошедший квартал гибридная стратегия в мидкорах на Android отбивала рекламные затраты в среднем на 57% эффективнее IAP. Средний ROAS для гибрида составил 146%, тогда как для IAP — лишь 93%.

▫️С iOS все иначе. Здесь в мидкор-играх средний ROAS достиг 215% за счет внутриигровых покупок. В гибридной модели — общий показатель держался на 73%.

▫️Для казуальных и гиперказуальных игр достичь точки безубыточности за 90 дней с помощью IAP оказалось невозможно. Остальные модели тоже рискуют не окупиться. Только гибридные Android-казуалки смогли выйти в плюс ближе к 30 дню. Аналогичная ситуация и с гиперказуальными тайтлами на iOS благодаря внутренней рекламе.

DAU (ежедневно активные пользователи)

▫️AppsFlyer напоминает, что DAU и доля платящих пользователей имеют разные динамики и не коррелируют напрямую. Высокий DAU не гарантирует большой выручки.

▫️Наконец, из-за высокой конкуренции казуальные и гиперказуальные игры зависят в большей степени от платного трафика через рекламу. В среднем он обеспечивает 73% от общей выручки.

▫️В то же время популярные мидкор-игры балансируют между неорганическим и органическими установками. С одной стороны, игроки сами ищут знакомые им игры, а с другой — разработчикам приходится прикладывать дополнительные усилия для повторного вовлечения пользователей через IAP.

#AppsFlyer
👍10👀72👎1😢1
Аналитика: в 2024 году увольнений в игровой индустрии было больше, чем в 2023 и 2022 годах вместе взятых

Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.

Вот сколько игровых специалистов, по оценкам Пателя, потеряли работу в рамках массовых сокращений:

▫️в 2024 году — 16 766 человек;
▫️в 2023 году — 8706 человек;
▫️в 2022 году — 7949 человек;
▫️в 2021 году — 567 человек.

Патель указал, что в 33% сделанных за последние четыре года объявлениях компании не раскрыли количество уволенных сотрудников. Поэтому в реальности без работы должно было остаться куда больше людей.

Как выяснил Патель, в период с января 2021-го по декабрь 2024-го самые масштабные увольнения провели Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).

Отметим, что данные Пателя расходятся с данными портала Game Industry Layoffs, который тоже отслеживает ситуацию в индустрии. По оценкам последнего, игровые компании уволили 8549 человек в 2022 году, 10 466 человек в 2023 году и 14 651 человека в 2024 году.

До конца 2024-го осталось еще несколько недель. Вполне вероятно, что к 31 декабря цифры вырастут еще сильнее. Только сегодня появились три новости о сокращениях: в Ubisoft, Torn Banner Studios и Sweet Bandits Studios, причем последняя студия закрылась.

#Радж_Патель
😱20🫡13👎3🔥3👍1😢1
Продажи Drug Dealer Simulator 2 превысили 200 тысяч копий

Cтудия Byterunners и издатель Movie Games отчитались, что Drug Dealer Simulator 2 купили свыше 200 тысяч человек со всего мира. Эту отметку игра преодолела за чуть более чем пять месяцев с момента релиза.

Издатель обновил данные и о тираже оригинальной Drug Dealer Simulator. После выпуска сиквела было продано 137 тысяч копий. Общее количество продаж Dealer Simulator на сегодняшний день — неизвестно.

Сейчас Byterunners работает над крупным DLC для симулятора наркоторговца с новой локацией в открытом мире и сюжетной линией. Игроки смогут окунуться в мир еще одного нелегального бизнеса — казино.

К тому же серия Drug Dealer Simulator получит коллаборацию с сериалом «Нарко» от Netflix.

Напомним, первую сотню проданных копий симулятор получил за первые 10 дней оперирования. Тогда игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) оценил выручку Drug Dealer Simulator 2 в 1,76 млн долларов.

Релиз игры состоялся 20 июня на PC.

#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator_2
😁13👎5👍3🌚1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.

https://app2top.ru/2024/u-igrovy-h-kompanij-v-rossii-poyavilis-zaprosy-na-gr-uslugi-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-ob-itogah-2024-goda-225112.html
👍9🔥5👎32
Стоимость акций Nintendo достигла исторического максимума

Утром 5 декабря Nintendo обновила свой рекорд стоимости акций. На момент начала торгов на токийской фондовой бирже за одну акцию компании просили 9 332 иены (62,3 доллара).

В результате рыночная капитализация Nintendo достигла 12,03 трлн иен (80,3 млрд долларов).

Как заметили японские СМИ, акции компании дорожали на протяжении восьми дней подряд. За это время их стоимость выросла более чем на 1000 иен (6,67 долларов). Если сравнивать с 1 января 2024-го, то ценник увеличился 2 156 иен (14,4 доллара) или на 30%.

СМИ связывают текущий рост акций Nintendo с тремя факторами:

▫️в сети в очередной раз появились слухи о скором выходе консоли Nintendo Switch 2, — якобы Nintendo собирается анонсировать ее уже в январе 2025-го и выпустить в начале весны;

▫️саудовский фонд Public Investment Fund продал еще часть акций Nintendo. 2 декабря стало известно, что он сократил размер принадлежащей ему доли в компании до 5,26%. СМИ предполагают, что это была последняя продажа и фонд больше не будет сокращать свою долю;

▫️в конце ноября Sony начала вести переговоры о покупке медиаконгломерата Kadokawa. Аналитики прогнозируют, что если сделка состоится, это подстегнет Nintendo больше развивать собственные IP.

#Nintendo
👍11🔥3👎1🤝1
Разработчик игр по франшизам «Пятница, 13-е» и «Хищник» проводит сокращения

IllFonic присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые сокращают свой штат. Об увольнениях сообщил глава и сооснователь студии Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) в социальных сетях.

По словам Брунгардта, причина принятого решения — нынешняя тяжелая ситуация в игровой индустрии. «Сегодня нам пришлось принять суровую реальность — состояние индустрии отразилось и на нас в IllFonic», — написал он.

Точное количество уволенных не сообщается.

IllFonic прежде всего известна играми по культовым фильмам «Пятница, 13-е», «Хищник» и «Охотники за привидениями» — Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds и Ghostbusters: Spirits Unleashed. Студия также сотрудничала с разработчиками Star Citizen и Crysis 3.

#IllFonic
🫡16😢5👎3
В Южной Корее Google обвинили в подкупе игровых компаний — чтобы они согласились не судиться с ней

В октябре ассоциация Korea Mobile Game Association призвала южнокорейские игровые компании присоединиться к коллективному иску против Google и Apple, связанному с монополией на рынке мобильных сторов. Спустя два месяца ряд организаций заявили, что Google уговаривает разработчиков отказаться от участия в суде.

С таким обвинением выступили Korea Game Users Association, Korea Game Consumers Association и Citizens' Coalition for Economic Justice. По их словам, Google предлагает игровым компаниям различные преференции. Например, больше рекламы их игр в Google Play.

Согласился ли кто-то на сделку с Google — не уточняется. Известно, что по состоянию на 2 декабря к коллективному иску присоединились 45 игровых компаний.

Google не комментировала обвинения.

Несмотря на то, что иск инициирован в Южной Корее, разбирательство против Google и Apple пройдет в США. Его предмет — высокая комиссия в Google Play и App Store. Истцы утверждают, что корпорации воспользовались своим доминирующим положением на рынке и завысили сборы. По приблизительным оценкам, за 2020-2023 годы Google и Apple нанесли мобильным разработчикам «ущерб из-за взятия комиссии с IAP» на сумму свыше 9 трлн вон (6,3 млрд долларов).

Примечательно, что в 2021 году Google по требованию властей Южной Кореи разрешила разработчикам использовать сторонние платежные системы на территории страны и снизила для них комиссию с 30% до 26%. Позже, однако, появились сведения, что корпорация оказывает давление на разработчиков, вынуждая работать с ее платежной системой.

#Google #Южная_Корея
😱10👀3
Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»

Gaijin Entertainment опубликовала видео, в котором сравнила возможности Dagor Engine и Unreal Engine 5. Выводы компании — ее движок ни в чем не уступает гиганту от Epic Games.

В ролике показана сцена с демо-картой East District, вдохновленной культовой Dust II из Counter-Strike. Она создана для еще не анонсированной игры от Gaijin Entertainment.

Изначально карту разработали с помощью ассетов из библиотеки Megascans для пятого Unreal. Затем ее перенесли уже в Dagor Engine.

Команда пояснила, что при переносе не использовались инструменты для улучшения графики, оптимизации или генерации кадров по типу DLSS или FSR. Добавили только ассеты и текстуры рельефа. «Мы намеренно использовали в основном автоматические шаги экспорта», — говорится в пресс-релизе.

Учитывая эти факторы, компания с уверенностью заявила: Dagor Engine показывает лучшую «чистую» производительность в сравнении с конкурентом.

Чтобы избежать критики, Gaijin Entertainment признала, что это сравнение нельзя считать абсолютно честным — «один к одному».

#Gaijin_Entertainment #Dagor_Engine
😁50👍15🤔8🤡4💩2🤣2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущей новости сам ролик со сравнением Dagor Engine и Unreal Engine 5.
🤡32🔥15😁6😎5👍3🗿2💩1🤣1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.

https://app2top.ru/2024/dobavili-apskejlery-dlss-fsr-i-okonchatel-no-pereshli-na-directx-12-vulkan-denis-shergin-iz-unigine-o-glavnom-za-2024-god-225197.html
👍13🔥5👀41🤮1
«Бета» Delta Force вышла в Steam с рейтингом в 54% и онлайном свыше 70 тысяч человек

В ночь с 4 на 5 декабря на PC стартовал открытый бета-тест Delta Force — тактического шутера от Team Jade, дочерней компании китайского гиганта Tencent. В Steam игра получила неоднозначный прием.

Сейчас у Delta Force «смешанный» рейтинг в Steam — из более 3 тысяч оставленных игроками отзывов только 54% являются положительными. По данным сервиса Steam Scout, половина отзывов написана на английском языке, далее по количеству идут отзывы на китайском (21%), испанском (5%) и португальском (3,4%) языках.

Игроки ругают Delta Force в основном за использование античита, работающего на уровне ядра операционной системы, и наличие навязчивых микротранзакций. Внезапно с критикой на проект обрушились пользователи из Австралии, которые жалуются на невозможность создать аккаунт из их страны. Российские игроки тоже отмечают, что Steam-версия Delta Force недоступна в России, но запустить шутер можно через его официальный сайт.

В то же время многие хвалят Delta Force за хорошую оптимизацию и динамичный затягивающий геймплей. Игру активно сравнивают с Battlefield 2042, отмечая, что по ряду аспектов новинка даже превосходит творение DICE.

На момент написания новости максимальный онлайн Steam-версии Delta Force составляет 71 556 одновременных игроков. До конца дня это число должно еще вырасти.

Дата полноценного PC-релиза неизвестна. Со временем Delta Force выйдет также на консолях и мобильных устройствах — это произойдет в первом квартале 2025-го.

#Delta_Force #Tencent #Team_Jade
🔥7👀6👍5
Продажи инди-«рогалика» Dungeon Clawler превысили 100 тысяч копий за две недели

Dungeon Clawler — пошаговая карточная тактика с элементами «рогалика», в которой предметы для колоды надо вытягивать клешней из игрового автомата. Игра дебютировала в Steam и мобильных устройствах 21 ноября 2024-го и к сегодняшнему дню продалась тиражом свыше 100 тысяч копий.

По словам разработавшей Dungeon Clawler студии Stray Fawn Studio, половина этого тиража была продана уже через пять дней после выхода проекта. Как продажи распределились между платформами, авторы игры не сказали. Если верить данным Gamalytic, большая часть проданных копий пришлась на версию для Steam, — аналитический сервис оценивает Steam-продажи Dungeon Clawler в 77,4 тысячи копий при выручке в 614,4 тысячи долларов.

Stray Fawn Studio добавила, что до выхода на счету Dungeon Clawler было 185 тысяч вишлистов.

Сейчас рейтинг Dungeon Clawler в Steam равен «очень положительным» 89%. На пике в новинку одновременно играли 2 790 пользователей площадки Valve — это второй результат среди игр Stray Fawn Studio. Больший онлайн в свое время показал только градостроитель The Wandering Village, который на пике привлек в Steam 5 786 человек.

#Dungeon_Clawler #Stray_Fawn_Studio
👍122👎1
Playgama привлекла 3 млн долларов. Средства пойдут на развитие их экосистемы для браузерных игр

Playgama — платформа для HTML5-игр — успешно завершила очередной раунд финансирования. В нее вложили 3 млн долларов.

Больше всего средств поступило от TON-акселератора The Open Platform и венчурного фонда s16vc. Также в числе крупных инвесторов — The Games Fund, FJ Labs, TON Ventures и фаундер крипто-сервиса Unlimit.

Полученные деньги планируется потратить на:

▫️разработку новых инструментов для разработчиков;
▫️заключение контрактов с новыми платформами для продвижения игр;
▫️интеграцию блокчейн-технологий в Web3-игры.

Судя по списку инвесторов, последний пункт в приоритете у Playgama.

Playgama основал в 2023 году бывший коммерческий директор «Яндекса» Дмитрий Качмар. За год платформа выросла настолько, что сейчас разработчики с ее помощью выходят на аудиторию в 220 млн MAU. Сервис также позволяет им запускать свои игры сразу в Telegram, Facebook*, «Яндекс.Игры» и другие площадки. Playgama используют более тысячи девелоперов.

*Социальная сеть запрещена в РФ.
👍17🤔3👎1
Количество загрузок созданных при поддержке ИРИ игр превысило 6,7 млн

Институт развития интернета (ИРИ) раскрыл общие загрузки игр, разработку которых он частично профинансировал. Они достигли отметки в 6,7 млн.

По словам организации, наибольшее количество загрузок собрала серия мобильных игр «Академики Веселых Игр». В общей сложности на ее счету 1,7 млн скачиваний. Второе место за игрой «Фиксики: Космическая история!», тоже вышедшей на смартфонах, — свыше 1 млн скачиваний. В ИРИ добавили, что всего на мобайл пришлось 3,4 млн загрузок.

Также в ИРИ составили топ самых скачиваемых PC-игр. В него вошли:

▫️«Смута» вместе с бесплатными образовательными DLC из режима «Смутное время»;
▫️«Сатурн»;
▫️«Передний край»;
▫️«Спарта 2035»;
▫️«Боевой приказ: Денис Давыдов»;
▫️«ССР: Враг из будущего»;
▫️«Бессмертная симфония»;
▫️«Тайны музея».

В ИРИ не указали, сколько загрузок собрала та или иная игра на PC, но часть цифр ранее раскрыли разработчики. Например, известно, что по состоянию на 27 ноября на счету «Смуты» и ее DLC был 1 млн суммарных загрузок, а «Передний край» к 29 мая скачали 112 тысяч раз.

#ИРИ #Смута #Передний_край #Сатурн
🤡28🔥13👍7😁2👎1🙏1
Продолжаем вместе с экспертами и командами игровой индустрии подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Алексеем Мелешкевичем, основателем студии Goodville.

https://app2top.ru/2024/my-vy-rosli-pochti-na-80-aleksej-meleshkevich-iz-goodville-o-glavnom-za-2024-god-225234.html
👍7👎2👀1🤝1
Marvel Rivals стала четвертой игрой по онлайну в Steam среди релизов 2024-го

6 декабря на PC и консолях состоялся релиз Marvel Rivals — командного экшена с героями Marvel, разработанного китайской компанией NetEase. По данным сервиса SteamDB, вскоре после выхода одной только Steam-версии проекта удалось на пике привлечь свыше 444 тысяч одновременных игроков.

Этого хватило, чтобы Marvel Rivals попала на четвертое место в списке самых популярных новинок 2024-го в Steam. Вот как сейчас выглядит топ-5*:

1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Marvel Rivals — 444 286 человек;
5. Throne and Liberty — 336 300 человек.

Кроме того, Marvel Rivals заняла 25 место в топе проектов с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Among Us (447 476 человек) и Sons Of The Forest (414 257 человек).

Скорее всего, на выходных онлайн Marvel Rivals вырастет еще сильнее, и игра поднимется в рейтингах.

Что касается оценок, то к моменту написания новости Marvel Rivals собрала 4,2 тысячи отзывов в Steam, из которых 75% — одобрительные. В результате у игры сформировался на платформе Valve «в основном положительный» рейтинг.

*Мы не включили в топ Banana (онлайн свыше 917 тысяч человек) т.к., по признанию самих авторов проекта, большая часть аудитории Banana — боты, а не реальные игроки.

#Marvel_Rivers #Steam #NetEase
🔥8👍5🐳3👎1
Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции

Dark Math Games — одна из игровых студий, основанных бывшими сотрудниками ZA/UM. Она объявила о привлечении крупных инвестиций. Их точный размер не раскрывается, но известно, что это семизначная сумма.

Деньги Dark Math Games дала эстонская инвестиционная фирма MM Grupp, в свое время вложившаяся и в ZA/UM.

Полученные средства Dark Math Games потратит на разработку детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге XXX Nightshift. Глава студии Каур Кендер (Kaur Kender) заявил, что благодаря инвестициям его команда сможет воплотить в жизнь долгосрочное видение и обрести стабильность.

Напомним, сейчас помимо Dark Math Games на игровом рынке есть еще три студии, состоящие из ветеранов ZA/UM.

▫️Red Info — студия создателя мира Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz) и арт-директора игры Александра Ростова;

▫️Summer Eternal — «арт-коллектив», в штат которого входят бывшие сценаристы Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik) и Ольга Москвина, а также ряд других разработчиков игры. В Summer Eternal хотят создать «культурный мегапроект» в жанре RPG;

▫️Longdue Games — кроме ветеранов ZA/UM в студии работают бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night. Команда трудится над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG».

#Dark_Math_Games
🔥13👍7👀41
Dragon Quest III HD-2D Remake продалась тиражом в 2 млн копий за три недели

Square Enix поделилась успехами ремейка Dragon Quest III. На сегодняшний день обновленную версию культовой ролевой игры купили более 2 млн раз. Этот рубеж она преодолела за три недели с момента релиза.

По данным Famitsu, только в родной Японии продажи физических копий игры на Nintendo Switch и PlayStation 5 достигли 950 тысяч экземпляров. Основная доля пришлась на Switch — почти 743 тысячи копий.

Что касается PC-версии, то в Steam пиковый онлайн переосмысления Dragon Quest III превысил 45 тысяч человек. Это делает игру второй по данному показателю среди всех проектов Square Enix на платформе Valve. Для сравнения: лидером остается Final Fantasy XIV Online с 95 тысячами.

Отметим, с дебюта Dragon Quest в 1986 году на NES общее число реализованных копий франшизы превысило 91 млн. А последняя вышедшая игра в оригинальной серии — Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age — разошлась тиражом в 7 млн копий за пять лет.

Релиз Dragon Quest III HD-2D Remake состоялся 14 ноября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.

#Square_Enix #Dragon_Quest_III_HD2D_Remake
👍5🔥41👎1👏1
Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели

Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.

Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.

Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).

Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.

По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.

#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
В 2024 году пользователи «ВКонтакте» чаще обсуждали Helldivers 2, чем «Смуту»

VK подвела итоги года для социальной сети «ВКонтакте». Среди прочего она назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи в комментариях и публикациях в 2024 году.

Самой обсуждаемой игрой года во «ВКонтакте» стала Helldivers 2. Она забрала это звание у Genshin Impact, лидировавшей в 2022 и 2023 годах. Также в топ-3 вошли Zenless Zone Zero и Black Myth: Wukong.

Отдельно VK упомянула, что среди российских игр больше всего упоминаний собрала «Смута». Какие еще игры от отечественных разработчиков активно обсуждались во «ВКонтакте» в 2024 году — не сообщается.

VK не указала, сколько раз пользователи социальной сети упомянули те или иные игры.

#VK #ВКонтакте #Смута #Helldivers_2
😁35👍7🤡2👎1💩1