App2Top - про геймдев раньше всех
8.3K subscribers
733 photos
10 videos
20 files
1.01K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Motorsport Games снимет с продажи все игры по бренду NASCAR

Американская компания Motorsport Games объявила, что 31 декабря 2024-го прекратятся продажи целого ряда ее игр. Она уберет с прилавков цифровых магазинов все свои проекты по бренду NASCAR и DLC для них.

В числе таких игр — NASCAR 21: Ignition, NASCAR Heat 5 и NASCAR Rivals.

Motorsport Games поблагодарила геймеров за многолетнюю поддержку и добавила, что тайтлы останутся доступны для тех, кто уже приобрел их или успеет приобрести до прекращения продаж. В течение декабря компания снизит цены на разных платформах, чтобы пользователи при желании могли докупить игры в коллекцию.

Разработчики не сказали, почему решили остановить продажи. Скорее всего, это связано со сделкой с компанией iRacing — та в конце прошлого года выкупила лицензию на разработку игр по бренду NASCAR за 6 млн долларов. Пойти на сделку Motorsport Games была вынуждена из-за тяжелого финансового положения.

Проблемы Motorsport Games начались в 2022 году, когда стоимость ее акций упала ниже доллара за штуку. Это грозило компании делистингом с биржи NASDAQ, но затем вскоре цену удалось поднять до необходимого уровня. В том же году из-за разногласий по вопросу поиска финансирования в отставку ушел весь совет директоров Motorsport Games. Позже компания столкнулась с судебными спорами из-за невыплаты зарплат российским сотрудникам, массовыми увольнениями и реструктуризацией. В апреле 2024-го она сообщила инвесторам, что на ее счетах скоро могут закончится деньги и компания не исключает закрытия.

В финансовом отчете за июль-сентябрь 2024-го Motorsport Games заявила, что теперь находится в более стабильном финансовом положении. Она закрыла трехмесячный период с выручкой в 1,8 млн долларов, что на 6,4% больше по сравнению с 2023 годом, а ее чистый убыток за год уменьшился с 3,5 млн долларов до 573 тысяч долларов. Тем не менее Motorsport Games не уверена, что при текущих расходах ее средств хватит на продолжение работы в течение всего следующего года. Сейчас она ищет дополнительные финансы.

#Motorsport_Games
😢161👎1👀1🫡1
Во Вьетнаме ужесточат регулирование игр. Из плюсов закона — упрощенное лицензирование и доступ к платежным системам

Во Вьетнаме вступит в силу закон, контролирующий распространяемую в Интернете информацию. В том числе он затронет и рынок видеоигр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners.

Этот закон включает в себя пять основных нововведений.

1. Ужесточение цензуры

Власти обновили возрастную маркировку игр, указав допустимый контент для каждой группы. В новой версии уточнили, что во Вьетнаме полностью запрещены любые игры с эротическими и порнографическими материалами для всех возрастов, даже для совершеннолетних.

Отметим, эти ограничения действовали и ранее. Сейчас же конкретизировали, что именно подразумевается под сексуальным контентом. Так, судя по документу, в играх с пометкой 18+ могут показывать обнаженных персонажей, но откровенные сцены и диалоги недопустимы.

Также цензуре продолжают подвергаться реалистичные бои с оружием и человеческими персонажами для геймеров младше 18 лет. Это же касается и политических отсылок в играх.

2. Строгое ограничение времени для детей во всех играх

К лимиту в 180 минут в день добавится еще один — не больше 60 минут на одну игровую сессию. Причем это правило распространяется не только на мультиплеерные игры, но и на одиночные оффлайн-тайтлы.

3. Запрет на вывод реальных денег из игр

Отныне вьетнамским пользователям нельзя обменивать внутриигровые предметы или бонусные баллы на реальные деньги. Торговать ими между собой на игровом рынке они тоже не могут.

По словам аналитиков из Niko Partners, это правило особенно сильно ударит по Web3- и NFT-играм. Они могут быть приравнены к нелегальному во Вьетнаме RMG-сектору (Real Money Gaming), который включает онлайн-казино и азартные игры со ставками.

4. Сокращение времени на получение лицензии для релиза игры

Однако в законе есть и плюсы. Сроки рассмотрения заявок на получение лицензии для издания игры в стране сократились вдвое.

Впрочем, иностранные компании, выходящие на вьетнамский рынок, все еще не могут выпускать свои игры напрямую, без открытия местного офиса или сотрудничества с локальными партнерами-издателями.

5. Доступность международных платежных систем

Наконец, для оплаты IAP могут использоваться любые международные платежные системы. Они больше не обязаны регистрировать юридическое лицо во Вьетнаме. Ключевое требование вьетнамского законодательства, которому компании должны неукоснительно следовать, — хранить и обновлять всю платежную информацию пользователей.

#Вьетнам
😱10🤔5🤡5👍2👎2😐2🫡1
СМИ: NetEase провела увольнения в команде провального шутера Operation Apocalypse

Компания NetEase уволила часть сотрудников, сообщают китайские СМИ. По их информации, сокращения прошли в офисе в Шэньчжэне и коснулись прежде всего разработчиков, трудившихся над мобильным шутером Operation Apocalypse (天启行动).

Утверждается, что под сокращение попало «не так много» людей, но сколько конкретно — неизвестно.

Operation Apocalypse вышла в Китае 30 августа 2024-го, став преемником ранее закрытой игры Hyper Front. Напомним, серверы последней NetEase отключила в апреле 2023-го после проигрыша в суде с Riot Games по обвинению в плагиате Valorant. Добиться успеха с Operation Apocalypse китайской компании не удалось. Спустя полтора месяца после релиза NetEase объявила, что игра не оправдала ожиданий и поэтому будет закрыта 12 декабря 2024-го.

По данным аналитического сервиса AppMagic, к середине октября Operation Apocalypse успела получить 433 тысячи долларов чистой IAP-выручки и собрать 798,9 тысяч загрузок.

#NetEase
🫡12👎1😢1👀1
WN Summit Vietnam'24, который прошел при поддержке AppGrowing, посетили более 160 человек

В конце ноября в крупнейшем городе Вьетнама — Хошимине — прошел WN Summit. Делимся итогами.

В этом саммите приняли участие свыше 160 представителей индустрии из разных стран мира. Среди гостей почти половина — 47% — отнесли себя к менеджерам по развитию бизнеса и продажам. Второй по численности категорией стали владельцы компаний — 37% участников.

Скажем немного о компаниях. На ивенте было представлено 99 игровых бизнесов. Большинство из них занимаются разработкой игр (41%), рекламой (30%) или являются комплексными сервисными решениями (20%).

Среди зарегистрировавшихся участников оказались представители Tencent Cloud, Alibaba Cloud и Google.

Спонсором события стала AppGrowing — международная аналитическая платформа мобильной рекламы от YouCloud.

Следующий ивент WN Media Group проведет совсем скоро — им станет мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет 11 декабря в Лимассоле.
👍8👏54👎1
SayGames завершила ликвидацию юридического лица в Беларуси

Компания SayGames полностью свернула деятельность в Беларуси. Портал deb.by заметил в базе данных «Картотека», что 14 ноября 2024-го мобильный издатель завершил процесс ликвидации ООО «Кажигульни» — белорусского юридического лица.

Ликвидация этого бизнеса заняла у SayGames пять месяцев. Напомним, она стартовала в середине июня спустя три года после открытия ООО «Кажигульни». Ранее в Беларуси у SayGames было и другое юридическое лицо (ООО «СейГеймс»), но оно закрылось еще в 2022 году.

SayGames — не первая игровая компания, которая избавилась от бизнеса в Беларуси за последнее время. В числе тех, кто решился на ликвидацию:

▫️Playgendary — ООО «Плейджендари Девелопмент» ликвидировано 22 мая 2023-го;
▫️Belka Games — ООО «Белка Геймз» ликвидировано 18 июля 2024-го;
▫️Playtika — ООО «Плэйтика Бел» находится в процессе ликвидации с 22 апреля 2024-го;
▫️Purple Games — ООО «Перпл Геймз» находится в процессе ликвидации со 2 сентября 2024-го.

#SayGames #Беларусь
😭27🤷12🤡10👍8🖕3👎2😢1
Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр роликов об играх, чем на сами игры

Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research.

К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь.

В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю.

Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров.

«Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт (Rhys Elliott), аналитик MIDiA Research.

#MIDiA_Research
😁20😨8👀6👍21👎1🤮1
Crime Scene Cleaner купили 500 тысяч раз

Глава President Studio Кароль Кониечко (Karol Konieczko) сообщил, что Crime Scene Cleaner преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий. На это игре потребовалось менее четырех месяцев.

Напомним, как росли продажи симулятора с момента релиза:

▫️200 тысяч копий — менее чем через две недели (26 августа 2024-го);
▫️355 тысяч копий — через два месяца (13 октября 2024-го).

За это время игра получила 20% скидку в Steam. Плюс разработчики добавили коллекционные карточки Crime Scene Cleaner на площадке Valve. Собрав весь набор, игроки смогут разблокировать эксклюзивные награды — эмоджи и фоны профиля.

Студия собирается и дальше развивать свой инди-хит. Мини-обновление с карточками — лишь бонус перед более масштабным бесплатным дополнением. По словам разработчиков, вскоре геймерам будут доступны новые версии 10 карт из оригинальной игры.

Судя по дорожной карте проекта, в будущем выйдет полноценное продолжение истории главного героя в двух частях.

#Crime_Scene_Cleaner #PlayWay #President_Studio
👍17🔥2👎1👏1
Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 вернулись в топ-10 недельного чарта Steam благодаря скидкам

На прошлой неделе в Steam началась осенняя распродажа, поэтому обстановка в чарте самых кассовых продуктов на площадке заметно изменилась. Делимся наблюдениями.

В промежутке с 26 ноября по 3 декабря самую большую кассу в Steam собрала Counter-Strike 2. Она возглавила общий чарт, вытеснив лидирующую неделю назад S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на десятое место. Если посмотреть на топ только с платными проектами, то там первое место досталось портативному PC Steam Deck.

Чуть ниже в чарте разместилась Cyberpunk 2077. За неделю она переместилась с 64 на четвертое место — спасибо за это стоит сказать скидке в 55%. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty тоже попало в чарт, но 20 место.

Благодаря распродаже позиции в чарте улучшили и другие популярные игры вроде Baldur's Gate 3 (поднялась с 27 на седьмое место), Red Dead Redemption 2 (поднялась с 91 на 11 место) и Warhammer 40,000: Space Marine 2 (поднялась с 41 на 12 место).

Кроме того, скидки помогли вновь попасть в чарт после долгого отсутствия Assassin's Creed Odyssey, Hogwarts Legacy, It Takes Two, Cities: Skylines и многим другим тайтлам. Отметим, что It Takes Two заодно удалось обновить свой рекорд по онлайну в Steam, — теперь он составляет 40 950 одновременных игроков.

В то же время Farming Simulator 25 за неделю упала в чарте с 11 на 35 место, а Microsoft Flight Simulator 2024 — с шестого на 49 место.

#Steam #Cyberpunk_2077 #Baldurs_Gate_3
🔥13👍1👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Steam Deck;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Cyberpunk 2077;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Apex Legends;
7. Baldur's Gate 3;
8. Path of Exile 2;
9. EA Sports FC 25;
10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 26 ноября по 3 декабря:

1. Steam Deck;
2. Cyberpunk 2077;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Baldur's Gate 3;
5. EA Sports FC 25;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
9. Assassin's Creed Odyssey;
10. Hogwarts Legacy.
🔥122👎1
Британский институт незрячих выпустил девкит для расширения доступности игр людям с нарушениями зрения

Королевский национальный институт по изучению слепоты (The Royal National Institute of the Blind, RNIB) призывает разработчиков игр присоединиться к их инициативе по созданию инклюзивной среды для слабовидящих и слепых геймеров. Для этого организация выпустила инструкцию по интеграции соответствующих функций в их проекты.

В этом девките собраны рекомендации о том, как внедрить:

▫️озвучивание меню;
▫️режимы высокой контрастности и цветопередачи для дальтоников;
▫️масштабируемые пользовательские интерфейсы;
▫️тактильную обратную связь (например, через контроллеры);
▫️навигацию в игре через аудиоподсказки и аудиодескрипцию;
▫️систему копилота для кооперативов и многое другое.

Причем RNIB дополнил практики примерами их реализации в The Last of Us, God of War: Ragnarok, Sea of Thieves, Diablo IV, Star Wars Jedi Survivor и прочих играх.

По словам представителей RNIB, девкит призван стать настольной книгой для заинтересованных девелоперов. «Он поможет создать захватывающие, полностью доступные игры, которые отвечают потребностям игроков с нарушениями зрения, сохраняя при этом техническую целостность», — пояснили на сайте института.

Помимо этого, организация совместно с маркетинговым агентством The&Partnership и веб-студией HeX Productions разработала Spectrum Shift — браузерную приключенческую игру — для демонстрации того, как перечисленные функции могут применяться в реальных проектах.

В рамках этой инициативы RNIB также создала собственную группу тестирования, которая открыта для сотрудничества с представителями игровой индустрии. Группа состоит из геймеров, потерявших зрение.

#RNIB #Design_For_Every_Gamer #Spectrum_Shift
👍129👏3🤔3👎1
У Apple хотят отсудить 785 млн фунтов стерлингов из-за высокой комиссии в App Store

Суд в Великобритании разрешил рассмотрение коллективного иска против корпорации Apple. Он касается размера комиссии в магазине приложений App Store.

Изначально иск был подан еще в июле 2023-го профессором Шоном Эннисом (Sean Ennis) из Университета Восточной Англии, выступившим от имени 13 тысяч британских разработчиков. Как пишет Bloomberg, вскоре после этого Apple попыталась заблокировать иск, но безрезультатно.

В иске Apple обвиняется в злоупотреблении положением на рынке мобильных сторов и завышении комиссии в App Store до «несправедливых» 30%. По мнению истцов, такая ставка стала «антиконкурентным налогом для технологического сегмента» Великобритании.

Истцы требуют от Apple возместить им ущерб на общую сумму в 630-785 млн фунтов стерлингов (797-993 млн долларов).

Отметим, что в Великобритании скоро должен вступить в силу закон о цифровых рынках, конкуренции и потребителях (DMCCB). Предполагается, что он может вынудить Apple разрешить на территории страны работу на ее устройствах сторонних магазинов приложений, — в начале года корпорация пошла на такие меры в Евросоюзе, подчиняясь похожему закону DMA. Ранее в ожидании вступления DMCCB в силу британский антимонопольный регулятор остановил свои расследования в отношении как App Store, так и Google Play.

#Apple #Великобритания
👍7🔥5👎1😁1
Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд

CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз.

Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории (DAU) компания не раскрыла.

Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, больше всего загрузок генерируют пользователи из США (14%), Индии (12%), Бразилии (10%), России (6%) и Турции (5%).

На данный момент портфолио разработчика насчитывает 78 проектов, из которых:

▫️16 игр с более чем 100 млн скачиваний;
▫️12 игр с более чем 50 млн скачиваний.

Причем каждая восьмая игра из портфолио лидирует в чартах своих категорий в более чем 100 странах.

Предыдущую отметку в 6 млрд скачиваний CrazyLabs преодолела в апреле 2023-го.

Напомним, CrazyLabs — израильский издатель и разработчик мобильных игр. В основном, она концентрируется на создании гиперказуальных, гибридно-казуальных и казуальных проектов.

Компания была основана в 2010 году. В августе 2021-го ее приобрел шведский холдинг Embracer Group и передал под контроль DECA Games. Сейчас она развивает инициативу CrazyHubs — четырехмесячных программ, нацеленных на поддержку Unity-разработчиков. Уже открыто 8 хабов по всему миру.

Топ-10 игр CrazyLabs по загрузкам:

1. Phone Case DIY – 314 млн скачиваний;
2. Miraculous Ladybug & Cat Noir – 208 млн скачиваний;
3. Sculpt People – 202 млн скачиваний;
4. Tie Dye – 193 млн скачиваний;
5. My Bakery Empire – 181 млн скачиваний;
6. Acrylic Nails – 180 млн скачиваний;
7. Run Sausage Run – 160 млн скачиваний;
8. Super Stylist – 145 млн скачиваний;
9. Soap Cutting – 131 млн скачиваний;
10. ASMR Slicing – 125 млн скачиваний.

#CrazyLabs
👎7👍3😁1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз. Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории…»
Год подходит к концу, это значит, что мы вновь начинаем нашу серию итоговых интервью. Их цикл стартуем с беседы с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.

https://app2top.ru/2024/karate-survivor-razoshelsya-tirazhom-v-100-ty-syach-kopij-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2024-goda-225068.html
13👍6🤝2👎1
Отчет PlayWay: выручка за первые девять месяцев 2024-го достигла 54,5 млн долларов, четверть суммы за House Flipper

Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.

▫️Чистая выручка PlayWay за девять месяцев составила 222,7 млн злотых (54,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 15,1%. Из этой суммы 73,5 млн злотых (18 млн долларов) компания заработала только за третий квартал 2024-го, продлившийся с июля по сентябрь.

▫️Чистая прибыль PlayWay увеличилась на 46,4% до 158,7 млн злотых (38,6 млн долларов).

▫️House Flipper сгенерировала 23,7% выручки компании — 52,7 млн злотых (12,9 млн долларов). Это общий доход самой игры и всех DLC для нее. Относительно 2023-го доход House Flipper вырос на 35,3%. Сколько заработала House Flipper 2 — в отчете не уточняется.

▫️Еще 15,9% выручки компании обеспечили Car Mechanic Simulator 18, 21 и все DLC для этих частей серии. Это 35,3 млн злотых (8,6 млн долларов). Их доход по сравнению с прошлым годом упал на 37,3%.

▫️Также значительная доля выручки PlayWay пришлась на игры Contraband Police (6,2%), Thief Simulator (5,8%), Crime Scene Cleaner (5%) и Cooking Simulator (2,4%).

▫️Отметим, что Crime Scene Cleaner отправилась в релиз 14 августа 2024-го — за полтора месяца до окончания отчетного периода PlayWay. Недавно стало известно, что игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий.

Также генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился в социальной сети X свежими данными о продажах ряда игр компании по состоянию на 1 декабря 2024-го:

▫️PC-версия House Flipper 2 — 533 тысячи копий;
▫️Uboat — 857 тысяч копий;
▫️Contraband Police — 1,043 млн копий.

#PlayWay
👍10👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.

https://app2top.ru/2024/vse-zametnee-stanovitsya-interes-so-storony-neprofil-ny-h-investorov-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2024-goda-225076.html
10🔥6👀3👎1
Ubisoft закрывает XDefiant и увольняет разработчиков игры

Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.

В сообщении для инвесторов Ubisoft пояснила, что пошла на это после того, как проанализировала «производительность и прибыльность игры, а также ситуацию на рынке». Компания признала, что, хотя на старте XDefiant вызвала ажиотаж, ей не удалось привлечь достаточно большое количество игроков и добиться успеха.

Ubisoft подчеркнула — разработка игр-сервисов останется одним из ключевых элементов ее бизнес-стратегии, но из провала XDefiant она собирается извлечь урок.

Вместе с XDefiant компания решила закрыть студии Сан-Франциско и Осаке. Также она сократит часть штата студии в Сиднее. В общей сложности работы лишится 277 человек или около половины команды XDefiant. Остальные разработчики игры перейдут в другие подразделения.

Напомним, релиз XDefiant состоялся 21 мая 2024-го. Таким образом, к моменту закрытия игра просуществует чуть больше года. По оценкам Ubisoft, на сегодняшний день аудитория шутера составляет 15 млн человек.

#Ubisoft #XDefiant
🫡42🤡7😢4👎1
Закрылась Sweet Bandits Studios — разработчик шпионского шутера Deceive Inc.

Cтало меньше еще на одну студию разработки игр. О своем закрытии после восьми лет работы сообщил канадский инди-коллектив Sweet Bandits Studios.

Разработчики объяснили закрытие недостаточно хорошими результатами их дебютной игры Deceive Inc.

«Мы проделали долгий и трудный путь в попытке привести Deceive inc. в состояние, в котором она могла бы процветать. Студия достигла критической точки, после которой уже не способна продолжать это путешествие с вами», — написала Sweet Bandits Studios в прощальном письме.

Sweet Bandits Studios поблагодарила игроков за поддержку и пообещала, что пока не будет отключать серверы Deceive Inc. Сейчас студия общается с издателем игры Tripwire Interactive и ищет способы сохранить проект для аудитории.

Deceive Inc. — мультиплеерный шутер, в котором пользователи играют за тайных агентов, снаряженными шпионскими приспособлениями и умеющими маскироваться под NPC и разнообразные неодушевленные предметы. Игра вышла 21 марта 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Как критики, так и игроки хорошо оценили Deceive Inc. Сейчас на Metacritic ее оценка составляет 74-76 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam равен «очень положительным» 85%.

Неизвестно, сколько всего человек сыграли в Deceive Inc. Пиковый онлайн Steam-версии был относительно небольшим для мультиплеерного проекта — 8 632 человека.

#Sweet_Bandits_Studios
🫡22😭3👎21😱1😢1
Студия Дэна Хаузера получила инвестиции от Smilegate

Южнокорейская компания Smilegate, стоящая за Lost Ark и Crossfire, сделала стратегические инвестиции. Она вложила деньги в Absurd Ventures — студию сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser).

Размер инвестиций не раскрывается. Судя по всему, полученные средства пойдут на создание игр и других проектов Absurd Ventures. Известно, что студия будет сотрудничать со Smilegate при работе над своими IP, но детали партнерского соглашения тоже не были озвучены публично.

В пресс-релизе Smilegate говорится, что благодаря партнерству компания расширит влияние на Западе, а Absurd Ventures сможет воспользоваться экспертизой Smilegate по работе на азиатском рынке.

Absurd Ventures официально открылась в 2023 году, хотя сведения о том, что Хаузер зарегистрировал студию, в сети обнаружили еще за два года до анонса. Помимо игр она занимается книгами, графическими новеллами, сюжетными подкастами, фильмами и рядом других развлечений. В частности, в июне 2024-го Absurd Ventures дебютировала с аудиосериалом A Better Paradise, а в следующем году планирует выпустить комикс American Caper.

В сентябре 2024-го Absurd Ventures запустила подразделение Absurd Marin, состоящее из выходцев Ascendant Studios. Оно трудится над пока неанонсированной сюжетной игрой в жанре приключенческого экшена.

#Absurd_Ventures #Smilegate
👍82👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, отметившейся в этом году адвенчурой INDIKA.

https://app2top.ru/2024/igr-v-zhanre-interaktivnaya-istoriya-budet-vse-men-she-dmitrij-svetlov-iz-odd-meter-ob-itogah-2024-goda-225117.html
👎21🔥12🤮9👍6💩54