Глава Koei Tecmo: исполнительные директора игровых компаний должны быть в то же время продюсерами
На выставке G-Star 2024 в Южной Корее основатель и генеральный директор Koei Tecmo Йоити Эрикава (Yoichi Erikawa) рассказал, что все исполнительные директора в его компании также занимают позиции продюсеров. Он уверен — это полезно и для игр, и для самих топ-менеджеров.
По мнению Эрикавы, игровым продюсерам необходимо иметь настолько же большой уровень влияния на проект, как у кинопродюсеров. У них должен быть контроль над командой, бюджетом, сроками и, как результат, качеством игры. Эти возможности обычно есть у исполнительных директоров.
Ранее Koei Tecmo сообщила, что намерена больше внимания уделять разработке ААА-игр и регулярно выпускать крупные игры для PC и консолей. Сейчас львиную долю дохода игрового подразделения компании генерирует мобайл. По итогам финансового полугодия с апреля по сентябрь 2024-го игры для мобильных устройств заработали 21,8 млрд иен (141,5 млн долларов) — это 58,6% его выручки. Для выполнения своего плана Koei Tecmo собирается в долгосрочной перспективе в два раза нарастить штат — с 2,5 тысяч до 5 тысяч сотрудников.
В текущем пайплайне Koei Tecmo находятся такие игры, как Fairy Tail 2, Dynasty Warriors: Origins и Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.
#Koei_Tecmo
На выставке G-Star 2024 в Южной Корее основатель и генеральный директор Koei Tecmo Йоити Эрикава (Yoichi Erikawa) рассказал, что все исполнительные директора в его компании также занимают позиции продюсеров. Он уверен — это полезно и для игр, и для самих топ-менеджеров.
По мнению Эрикавы, игровым продюсерам необходимо иметь настолько же большой уровень влияния на проект, как у кинопродюсеров. У них должен быть контроль над командой, бюджетом, сроками и, как результат, качеством игры. Эти возможности обычно есть у исполнительных директоров.
Ранее Koei Tecmo сообщила, что намерена больше внимания уделять разработке ААА-игр и регулярно выпускать крупные игры для PC и консолей. Сейчас львиную долю дохода игрового подразделения компании генерирует мобайл. По итогам финансового полугодия с апреля по сентябрь 2024-го игры для мобильных устройств заработали 21,8 млрд иен (141,5 млн долларов) — это 58,6% его выручки. Для выполнения своего плана Koei Tecmo собирается в долгосрочной перспективе в два раза нарастить штат — с 2,5 тысяч до 5 тысяч сотрудников.
В текущем пайплайне Koei Tecmo находятся такие игры, как Fairy Tail 2, Dynasty Warriors: Origins и Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.
#Koei_Tecmo
🤔5👀5👍4👎1🤡1
WN Connect Busan'24, который прошел в партнерстве с Meridian Play, собрал более 400 участников
На прошлой неделе в Пусане, одном из крупнейших городов Южной Кореи, прошел WN Connect. Подводим итоги.
Заявку на участие в WN Connect в Пусане подали более 400 человек из разных стран мира. Половина из них, а точнее — 51%, были топ-менеджерами и владельцами компаний. Другой наиболее многочисленной группой — 42% — стали менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Что касается компаний, то на ивенте было представлено 160 игровых бизнесов.
Среди зарегистрировавшихся на ивенте компаний были Xsolla, Nexon, Gaijin Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Gameloft, Unity Technologies, PUBG Studios, BiliBili и многие другие.
Ключевым партнером события выступила Meridian Play. Она специализируется на помощи игровым бизнесам в поиске издателя, привлечении финансирования, а также подготовке инвестиционных договоров.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Для WN Media Group это был первый подобный ивент, проведенный в Южной Корее. Следующий WN Connect состоится уже в следующем году в Испании — 27 февраля в Барселоне.
#WN_Connect_Busan_24 #WN_Media_Group #Meridian_Play
На прошлой неделе в Пусане, одном из крупнейших городов Южной Кореи, прошел WN Connect. Подводим итоги.
Заявку на участие в WN Connect в Пусане подали более 400 человек из разных стран мира. Половина из них, а точнее — 51%, были топ-менеджерами и владельцами компаний. Другой наиболее многочисленной группой — 42% — стали менеджеры по развитию бизнеса и продажам.
Что касается компаний, то на ивенте было представлено 160 игровых бизнесов.
Среди зарегистрировавшихся на ивенте компаний были Xsolla, Nexon, Gaijin Entertainment, Sony Interactive Entertainment, Gameloft, Unity Technologies, PUBG Studios, BiliBili и многие другие.
Ключевым партнером события выступила Meridian Play. Она специализируется на помощи игровым бизнесам в поиске издателя, привлечении финансирования, а также подготовке инвестиционных договоров.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Для WN Media Group это был первый подобный ивент, проведенный в Южной Корее. Следующий WN Connect состоится уже в следующем году в Испании — 27 февраля в Барселоне.
#WN_Connect_Busan_24 #WN_Media_Group #Meridian_Play
👍13❤3👀2👎1🔥1
Главное за выходные (23-24 ноября)
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) считает, что Metacritic мешает создавать сложные и рискованные игры, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам октября, World of Warcraft исполнилось 20 лет, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) раскритиковал агрегатор рецензий Metacritic. Он заявил, что рейтинг игр на площадке зачастую не отражает их реального качества, а сама экосистема Metacritic побуждает разработчиков делать безопасные и пресные проекты. «Если на релизе игра отполирована, вам гарантированы 80 баллов, какой бы скучной она ни была. В то же время S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 73 балла, потому что на старте имела шероховатости. Это несправедливо и вводит в заблуждение», — написал Колантонио в социальной сети X. Он добавил, что 70 баллов на Metacritic могут в равной степени означать как посредственную игру, так и потрясающую игру с багами в релизной версии. Как указал специалист, у многих его любимых игр недостаточно высокий рейтинг именно по этой причине: у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 80 баллов, у Fallout: New Vegas 82-84 балла, а у Alpha Protocol 63-73 балла в зависимости от платформы.
▫️В октябре 2024-го* жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,2 млрд долларов, подсчитала аналитическая компания Circana. Это на 12% больше, чем год назад. Самыми продаваемыми играми месяца стали Call of Duty: Black Ops 6, DRAGON BALL: Sparking! ZERO и ремейк Silent Hill 2, причем новая Call of Duty также попала на третью строчку в топе по продажам за весь 2024 год. Если посмотреть отдельно на продажи консолей, то они продолжили падать — в октябре выручка от их продаж в США просела на 23% до 249 млн долларов. Сильнее всего упала выручка от продаж Nintendo Switch — на 38%, у PlayStation 5 падение составило 20%, а у Xbox Series — 18%.
▫️В беседе с IGN аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что Dragon Age: The Veilguard показала в США хороший, но не выдающийся старт. Несмотря на релиз в самом конце месяца, она смогла занять шестое место в октябрьском топе самых продаваемых игр в стране, — притом что в ее случае Circana не имела полных данных и учитывала только продажи на консолях, тогда как для многих других игр учитывались и продажи на PC. Тем не менее на дебютной неделе Dragon Age: The Veilguard продалась хуже, чем в свое время Final Fantasy VII: Rebirth и Dragon's Dogma II. Аналитик не уверен, что новой Dragon Age удастся разойтись таким же тиражом, как некогда Dragon Age: Inquisition, однако он признает, что прошло мало времени с релиза игры и все еще может измениться.
▫️В субботу World of Warcraft отметила двадцатилетний юбилей. Ее релиз состоялся 23 ноября 2004-го и стал одним из самых знаковых в истории Blizzard Entertainment. Например, в 2008 году World of Warcraft попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG, активная аудитория которой на тот момент превышала 10 млн человек. По оценкам Blizzard Entertainment, к ноябрю 2024-го игроки со всего мира провели в World of Warcraft более миллиарда часов.
*Circana привела данные за период с 6 октября по 2 ноября 2024-го.
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) считает, что Metacritic мешает создавать сложные и рискованные игры, Call of Duty: Black Ops 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам октября, World of Warcraft исполнилось 20 лет, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) раскритиковал агрегатор рецензий Metacritic. Он заявил, что рейтинг игр на площадке зачастую не отражает их реального качества, а сама экосистема Metacritic побуждает разработчиков делать безопасные и пресные проекты. «Если на релизе игра отполирована, вам гарантированы 80 баллов, какой бы скучной она ни была. В то же время S.T.A.L.K.E.R. 2 получила 73 балла, потому что на старте имела шероховатости. Это несправедливо и вводит в заблуждение», — написал Колантонио в социальной сети X. Он добавил, что 70 баллов на Metacritic могут в равной степени означать как посредственную игру, так и потрясающую игру с багами в релизной версии. Как указал специалист, у многих его любимых игр недостаточно высокий рейтинг именно по этой причине: у Vampire: The Masquerade — Bloodlines 80 баллов, у Fallout: New Vegas 82-84 балла, а у Alpha Protocol 63-73 балла в зависимости от платформы.
▫️В октябре 2024-го* жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,2 млрд долларов, подсчитала аналитическая компания Circana. Это на 12% больше, чем год назад. Самыми продаваемыми играми месяца стали Call of Duty: Black Ops 6, DRAGON BALL: Sparking! ZERO и ремейк Silent Hill 2, причем новая Call of Duty также попала на третью строчку в топе по продажам за весь 2024 год. Если посмотреть отдельно на продажи консолей, то они продолжили падать — в октябре выручка от их продаж в США просела на 23% до 249 млн долларов. Сильнее всего упала выручка от продаж Nintendo Switch — на 38%, у PlayStation 5 падение составило 20%, а у Xbox Series — 18%.
▫️В беседе с IGN аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) сообщил, что Dragon Age: The Veilguard показала в США хороший, но не выдающийся старт. Несмотря на релиз в самом конце месяца, она смогла занять шестое место в октябрьском топе самых продаваемых игр в стране, — притом что в ее случае Circana не имела полных данных и учитывала только продажи на консолях, тогда как для многих других игр учитывались и продажи на PC. Тем не менее на дебютной неделе Dragon Age: The Veilguard продалась хуже, чем в свое время Final Fantasy VII: Rebirth и Dragon's Dogma II. Аналитик не уверен, что новой Dragon Age удастся разойтись таким же тиражом, как некогда Dragon Age: Inquisition, однако он признает, что прошло мало времени с релиза игры и все еще может измениться.
▫️В субботу World of Warcraft отметила двадцатилетний юбилей. Ее релиз состоялся 23 ноября 2004-го и стал одним из самых знаковых в истории Blizzard Entertainment. Например, в 2008 году World of Warcraft попала в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG, активная аудитория которой на тот момент превышала 10 млн человек. По оценкам Blizzard Entertainment, к ноябрю 2024-го игроки со всего мира провели в World of Warcraft более миллиарда часов.
*Circana привела данные за период с 6 октября по 2 ноября 2024-го.
👍11👎1🤡1🤣1👀1
СМИ: Минпромторг РФ обсуждает введение прокатных удостоверений для игр — разработчики опасаются последствий
В России вновь подняли вопрос выдачи прокатных удостоверений для игр, аналогичных тем, что есть для фильмов. Обсуждение прошло в рамках круглого стола Минпромторга РФ с разработчиками отечественной игровой консоли, сообщают источники «Коммерсанта».
По словам собеседников издания, одним из возможных условий для получения удостоверения может стать адаптация игр под будущую российскую приставку.
Опрошенные «Коммерсантом» разработчики и эксперты индустрии скептически оценивают эту инициативу. Они отмечают несколько ключевых проблем, связанных с введением прокатных удостоверений.
▫️Нововведение потребует значительных дополнительных затрат для разработчиков. Как следствие — это может сделать выпуск игр в России нерентабельным для иностранных студий. Они предпочтут попросту отказаться от релиза в стране.
▫️Основной риск — возможные ответные меры со стороны международных партнеров. В первую очередь они затронут отечественных разработчиков. Их основной доход поступает именно с зарубежного рынка.
▫️В целом этот проект создает лишь дополнительный барьер, который идет вразрез с предыдущими шагами по формированию благоприятной среды для развития отрасли.
Идея о введении прокатных удостоверений была впервые предложена депутатом Яной Лантратовой в мае 2023-го. Недавно она заявила, что законопроект находится в стадии активной разработки в Госдуме. Обсуждение этой инициативы в Минпромторге РФ только подтверждает намерение властей регулировать игровую отрасль с помощью нового механизма.
#Россия
В России вновь подняли вопрос выдачи прокатных удостоверений для игр, аналогичных тем, что есть для фильмов. Обсуждение прошло в рамках круглого стола Минпромторга РФ с разработчиками отечественной игровой консоли, сообщают источники «Коммерсанта».
По словам собеседников издания, одним из возможных условий для получения удостоверения может стать адаптация игр под будущую российскую приставку.
Опрошенные «Коммерсантом» разработчики и эксперты индустрии скептически оценивают эту инициативу. Они отмечают несколько ключевых проблем, связанных с введением прокатных удостоверений.
▫️Нововведение потребует значительных дополнительных затрат для разработчиков. Как следствие — это может сделать выпуск игр в России нерентабельным для иностранных студий. Они предпочтут попросту отказаться от релиза в стране.
▫️Основной риск — возможные ответные меры со стороны международных партнеров. В первую очередь они затронут отечественных разработчиков. Их основной доход поступает именно с зарубежного рынка.
▫️В целом этот проект создает лишь дополнительный барьер, который идет вразрез с предыдущими шагами по формированию благоприятной среды для развития отрасли.
Идея о введении прокатных удостоверений была впервые предложена депутатом Яной Лантратовой в мае 2023-го. Недавно она заявила, что законопроект находится в стадии активной разработки в Госдуме. Обсуждение этой инициативы в Минпромторге РФ только подтверждает намерение властей регулировать игровую отрасль с помощью нового механизма.
#Россия
🤡60💩9🤯6👎2🥰2😁1😢1
В 2023 году авторы Baldur's Gate 3 заработали 427 млн евро — в 19 раз больше, чем годом ранее
Хотя штаб-квартира Larian Studios базируется в Бельгии, у студии есть представительства в других странах. Одно из них находится в Ирландии. Недавно дублинская Larian Group Holdings опубликовала финансовый отчет, в котором рассказала о доходах разработчиков в прошлом году.
Внимание на отчет обратила газета Irish Independent. Как пишут журналисты, 2023 год был для Larian Studios гораздо более денежным, чем предыдущий. По его итогам разработчики получили выручку в размере 427 млн евро, тогда как в 2022 году они рапортовали только о 22,7 млн евро выручки.
Прибыль до уплаты налогов у Larian Studios в 2023 году составила 249 млн евро. Примечательно, что в 2022 году студия работала в убыток, — ее потери тогда равнялись 214 тысяч евро.
Добиться роста доходов Larian Studios помогла Baldur's Gate 3, релиз которой состоялся 3 августа 2023-го. Напомним, что часть кассы игры уходит компании Hasbro, владеющей правами на Dungeons & Dragons. Ранее Hasbro сообщила, что в 2023 году заработала на Baldur’s Gate 3 около 90 млн долларов, а в 2024 году планирует выручить 35 млн долларов.
Irish Independent отметила, что количество проданных копий Baldur's Gate 3 преодолело отметку в 15 млн. Взята ли эта информация из финансового отчета и на какой момент она актуальна — в статье не уточняется. Сама Larian Studios публично тираж не раскрывала, но в феврале 2024-го издательский директор студии Майкл Даус (Michael Douse) упомянул, что в Baldur's Gate 3 сыграли более 10 млн человек.
#Larian_Studios
Хотя штаб-квартира Larian Studios базируется в Бельгии, у студии есть представительства в других странах. Одно из них находится в Ирландии. Недавно дублинская Larian Group Holdings опубликовала финансовый отчет, в котором рассказала о доходах разработчиков в прошлом году.
Внимание на отчет обратила газета Irish Independent. Как пишут журналисты, 2023 год был для Larian Studios гораздо более денежным, чем предыдущий. По его итогам разработчики получили выручку в размере 427 млн евро, тогда как в 2022 году они рапортовали только о 22,7 млн евро выручки.
Прибыль до уплаты налогов у Larian Studios в 2023 году составила 249 млн евро. Примечательно, что в 2022 году студия работала в убыток, — ее потери тогда равнялись 214 тысяч евро.
Добиться роста доходов Larian Studios помогла Baldur's Gate 3, релиз которой состоялся 3 августа 2023-го. Напомним, что часть кассы игры уходит компании Hasbro, владеющей правами на Dungeons & Dragons. Ранее Hasbro сообщила, что в 2023 году заработала на Baldur’s Gate 3 около 90 млн долларов, а в 2024 году планирует выручить 35 млн долларов.
Irish Independent отметила, что количество проданных копий Baldur's Gate 3 преодолело отметку в 15 млн. Взята ли эта информация из финансового отчета и на какой момент она актуальна — в статье не уточняется. Сама Larian Studios публично тираж не раскрывала, но в феврале 2024-го издательский директор студии Майкл Даус (Michael Douse) упомянул, что в Baldur's Gate 3 сыграли более 10 млн человек.
#Larian_Studios
🔥19❤6🥴4
Path of Exile 2 вошла в пятерку самых продаваемых игр в Steam благодаря старту предзаказов
В глобальный топ самых кассовых игр на платформе Steam ворвалось продолжение популярной экшен-RPG Path of Exile 2. Это стало возможным благодаря недавно открытым предзаказам.
На момент написания новости Path of Exile 2 занимает в топе пятое место, расположившись между PUBG: BATTLEGROUNDS и Call of Duty: Black Ops 6.
В некоторых регионах Path of Exile 2 находится в топе еще выше. Например, в Сингапуре и Таиланде она занимает первое место, а в Канаде — второе, уступая по продажам только Steam Deck.
Path of Exile 2 выйдет в раннем доступе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series уже на следующей неделе — 6 декабря. На этой стадии игра пробудет около полугода. Полноценный релиз намечен на 2025 год.
При этом ранний доступ будет платным. Игрокам потребуется заплатить минимум 30 долларов, чтобы присоединится к нему. Также автоматически зарегистрироваться смогут те пользователи, которые ранее приобрели саппорт-паки высшего уровня или потратили не менее 480 долларов на внутриигровые покупки в первой Path of Exile.
#Steam #Path_of_Exile_2
В глобальный топ самых кассовых игр на платформе Steam ворвалось продолжение популярной экшен-RPG Path of Exile 2. Это стало возможным благодаря недавно открытым предзаказам.
На момент написания новости Path of Exile 2 занимает в топе пятое место, расположившись между PUBG: BATTLEGROUNDS и Call of Duty: Black Ops 6.
В некоторых регионах Path of Exile 2 находится в топе еще выше. Например, в Сингапуре и Таиланде она занимает первое место, а в Канаде — второе, уступая по продажам только Steam Deck.
Path of Exile 2 выйдет в раннем доступе на PC, PlayStation 5 и Xbox Series уже на следующей неделе — 6 декабря. На этой стадии игра пробудет около полугода. Полноценный релиз намечен на 2025 год.
При этом ранний доступ будет платным. Игрокам потребуется заплатить минимум 30 долларов, чтобы присоединится к нему. Также автоматически зарегистрироваться смогут те пользователи, которые ранее приобрели саппорт-паки высшего уровня или потратили не менее 480 долларов на внутриигровые покупки в первой Path of Exile.
#Steam #Path_of_Exile_2
🔥12👍3😁2
«Показатели всех игр-сервисов выросли» — глава Supercell о результатах новой стратегии компании
Supercell уже больше года активно экспериментирует с внутренними процессами. На конференции Slush 2024 генеральный директор Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признался, что компания была вынуждена решиться на перемены, поскольку перестала расти.
По словам Паананена, в прошлом году он был всерьез обеспокоен судьбой Supercell.
«Мы основали Supercell, чтобы делать игры, которые войдут в историю и в которые люди будут играть годами. Факт был в том, что в течение ряда лет мы фактически не росли, тогда как рынок рос. Мы теряли долю. Если бы эта тенденция продолжалась, скажем, десятилетие, то в какой-то момент мы бы изжили себя, а значит, не достигли бы своей миссии. Это могло стать огромной проблемой», — вспоминает Паананен
У Supercell, говорит Паананен, было два варианта — пересмотреть либо миссию, либо процессы в компании. В результате Supercell совершила ряд серьезных изменений. В частности, напомним, она поставила перед собой задачу запускать новые потенциальные хиты и параллельно развивать игры-сервисы, начала думать о новых играх как о стартапах, разделила команды в компании на самостоятельные «клетки» и «субклетки», а также решила «суперсистематично» создавать команды для следующих проектов.
Это дало свои плоды. Паананен пока не готов раскрывать цифры, но он заявил, что 2024 год стал «фантастическим». Все игры-сервисы Supercell показали рост, — по данным Sensor Tower, их выручка и загрузки подскочили вдвое.
#Supercell
Supercell уже больше года активно экспериментирует с внутренними процессами. На конференции Slush 2024 генеральный директор Илкка Паананен (Ilkka Paananen) признался, что компания была вынуждена решиться на перемены, поскольку перестала расти.
По словам Паананена, в прошлом году он был всерьез обеспокоен судьбой Supercell.
«Мы основали Supercell, чтобы делать игры, которые войдут в историю и в которые люди будут играть годами. Факт был в том, что в течение ряда лет мы фактически не росли, тогда как рынок рос. Мы теряли долю. Если бы эта тенденция продолжалась, скажем, десятилетие, то в какой-то момент мы бы изжили себя, а значит, не достигли бы своей миссии. Это могло стать огромной проблемой», — вспоминает Паананен
У Supercell, говорит Паананен, было два варианта — пересмотреть либо миссию, либо процессы в компании. В результате Supercell совершила ряд серьезных изменений. В частности, напомним, она поставила перед собой задачу запускать новые потенциальные хиты и параллельно развивать игры-сервисы, начала думать о новых играх как о стартапах, разделила команды в компании на самостоятельные «клетки» и «субклетки», а также решила «суперсистематично» создавать команды для следующих проектов.
Это дало свои плоды. Паананен пока не готов раскрывать цифры, но он заявил, что 2024 год стал «фантастическим». Все игры-сервисы Supercell показали рост, — по данным Sensor Tower, их выручка и загрузки подскочили вдвое.
#Supercell
👍15💩7🤔5👎1🤡1
Wartales продалась в Steam тиражом свыше миллиона копий
Французская студия Shiro Games объявила, что продажи тактической RPG Wartales превысили миллион копий. Это только в Steam. С учетом других платформ продажи игры должны быть еще выше.
Впрочем, сколько раз Wartales купили на Xbox Series и Nintendo Switch — не сообщается. На PC помимо Steam игра доступна в GOG, успехами на этой площадке разработчики тоже не поделились.
В предыдущий раз Shiro Games раскрывала продажи Wartales 27 апреля 2023-го. Тогда они составляли 600 тысяч копий.
Релиз Wartales состоялся 12 апреля 2023-го спустя полтора года раннего доступа. Сейчас у проекта «очень положительный» рейтинг в Steam, — он получил 24 тысячи отзывов, из которых 90% оказались одобрительными. На пике в Steam-версию Wartales одновременно играли 35 879 человек, что является лучшим результатом среди игр Shiro Games.
#Wartales #Shiro_Games
Французская студия Shiro Games объявила, что продажи тактической RPG Wartales превысили миллион копий. Это только в Steam. С учетом других платформ продажи игры должны быть еще выше.
Впрочем, сколько раз Wartales купили на Xbox Series и Nintendo Switch — не сообщается. На PC помимо Steam игра доступна в GOG, успехами на этой площадке разработчики тоже не поделились.
В предыдущий раз Shiro Games раскрывала продажи Wartales 27 апреля 2023-го. Тогда они составляли 600 тысяч копий.
Релиз Wartales состоялся 12 апреля 2023-го спустя полтора года раннего доступа. Сейчас у проекта «очень положительный» рейтинг в Steam, — он получил 24 тысячи отзывов, из которых 90% оказались одобрительными. На пике в Steam-версию Wartales одновременно играли 35 879 человек, что является лучшим результатом среди игр Shiro Games.
#Wartales #Shiro_Games
👍16🔥5👎1
Слух: Sony разрабатывает портативную консоль с поддержкой игр для PlayStation 5
По данным Bloomberg, Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств с новой, пока неанонсированной консолью, которая способна запускать игры для PlayStation 5. Компания находится на начальных стадиях разработки этого проекта.
Источники издания отмечают, что Sony планирует создать конкурента будущему преемнику Nintendo Switch, а также портативной версии Xbox, разрабатываемой Microsoft.
Новое устройство может стать логичным развитием идей, заложенных в PlayStation Portal, выпущенном в 2023 году. Bloomberg утверждает, что изначально Sony хотела сделать именно Portal полноценной автономной консолью, наподобие Steam Deck от Valve.
Впрочем, скорого релиза консоли ждать не стоит: если она и выйдет, то, по словам инсайдеров, не раньше чем через несколько лет. Более того, проект находится на стадии обсуждения, и Sony может вовсе отказаться от его реализации.
Sony воздержалась от комментариев по поводу слухов.
#Sony
По данным Bloomberg, Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств с новой, пока неанонсированной консолью, которая способна запускать игры для PlayStation 5. Компания находится на начальных стадиях разработки этого проекта.
Источники издания отмечают, что Sony планирует создать конкурента будущему преемнику Nintendo Switch, а также портативной версии Xbox, разрабатываемой Microsoft.
Новое устройство может стать логичным развитием идей, заложенных в PlayStation Portal, выпущенном в 2023 году. Bloomberg утверждает, что изначально Sony хотела сделать именно Portal полноценной автономной консолью, наподобие Steam Deck от Valve.
Впрочем, скорого релиза консоли ждать не стоит: если она и выйдет, то, по словам инсайдеров, не раньше чем через несколько лет. Более того, проект находится на стадии обсуждения, и Sony может вовсе отказаться от его реализации.
Sony воздержалась от комментариев по поводу слухов.
#Sony
🔥6👍5😁4👎1
Стартовал прием заявок на конкурс «Национальный контент»: ИРИ профинансирует победителей среди российских разработчиков игр
Сегодня Институт развития интернета (ИРИ) начал прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. Игры — одно из ключевых направлений конкурса.
К участию приглашаются в том числе долгосрочные проекты со сроком реализации до октября 2027-го.
Разработчикам предлагается выбрать одну из семи тем, сформулированных ИРИ:
▫️«защита национальных интересов и общественных ценностей»;
▫️«герои наших дней и поводы для гордости»;
▫️«качественные изменения жизни в России»;
▫️«многонациональность: единство в многообразии»;
▫️«духовно-нравственные ориентиры»;
▫️«семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
▫️«образ будущего».
При оценке игровых проектов определены несколько ключевых показателей эффективности: установки, скачивания, уникальные пользователи и смешанный показатель. Минимальные требования зависят от бюджета. Например, для компьютерных игр установлены следующие цифры:
▫️до 10 млн рублей – не менее 25 тысяч установок;
▫️от 10 до 20 млн рублей – не менее 50 тысяч установок;
▫️от 20 до 40 млн рублей — не менее 100 тысяч установок;
▫️от 40 до 60 млн рублей – не менее 200 тысяч установок;
▫️от 60 млн рублей – не менее 375 тысяч установок.
Заявки принимаются до 25 декабря включительно. Подробности о конкурсе и требованиях можно найти на официальном сайте ИРИ.
За последние три года ИРИ уже поддержал 40 игровых проектов на сумму 1,5 млрд рублей. Среди них — «Смута», «Спарта 2035», «Сатурн», «Передний край» и «Тайны музея» и другие проекты.
#ИРИ #Россия
Сегодня Институт развития интернета (ИРИ) начал прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. Игры — одно из ключевых направлений конкурса.
К участию приглашаются в том числе долгосрочные проекты со сроком реализации до октября 2027-го.
Разработчикам предлагается выбрать одну из семи тем, сформулированных ИРИ:
▫️«защита национальных интересов и общественных ценностей»;
▫️«герои наших дней и поводы для гордости»;
▫️«качественные изменения жизни в России»;
▫️«многонациональность: единство в многообразии»;
▫️«духовно-нравственные ориентиры»;
▫️«семейные ценности, воспитание детей и подростков»;
▫️«образ будущего».
При оценке игровых проектов определены несколько ключевых показателей эффективности: установки, скачивания, уникальные пользователи и смешанный показатель. Минимальные требования зависят от бюджета. Например, для компьютерных игр установлены следующие цифры:
▫️до 10 млн рублей – не менее 25 тысяч установок;
▫️от 10 до 20 млн рублей – не менее 50 тысяч установок;
▫️от 20 до 40 млн рублей — не менее 100 тысяч установок;
▫️от 40 до 60 млн рублей – не менее 200 тысяч установок;
▫️от 60 млн рублей – не менее 375 тысяч установок.
Заявки принимаются до 25 декабря включительно. Подробности о конкурсе и требованиях можно найти на официальном сайте ИРИ.
За последние три года ИРИ уже поддержал 40 игровых проектов на сумму 1,5 млрд рублей. Среди них — «Смута», «Спарта 2035», «Сатурн», «Передний край» и «Тайны музея» и другие проекты.
#ИРИ #Россия
🤡34👍14💩4👌3❤2🤮2👎1👀1
Студия Кейси Хадсона закрылась — она не успела выпустить ни одной игры
В 2021 году Кейси Хадсон (Casey Hudson), бывший генеральный менеджер BioWare и продюсер первых частей Mass Effect, объявил об открытии собственной студии — Humanoid Origin. Стало известно, что спустя три года она прекратила существование.
Причиной закрытия студии стала «неожиданная нехватка финансирования» на фоне проблем в игровой индустрии.
Humanoid Origin работала над оригинальной научно-фантастической AAA-игрой для нескольких платформ с упором на повествование и интересных персонажей. Полноценного анонса проекта так и не случилось. Студия успела показать публике только концепт-арты.
В прощальном письме Humanoid Origin рассказала, что ее команда «добилась невероятного прогресса» и доказала, что «можно делать потрясающую работу, поддерживая культуру веселья и творчества».
Сейчас студия помогает сотрудникам найти новую работу. Согласно ее аккаунту в LinkedIn, на момент закрытия в Humanoid Origin работало более 70 человек.
#Humanoid_Origin
В 2021 году Кейси Хадсон (Casey Hudson), бывший генеральный менеджер BioWare и продюсер первых частей Mass Effect, объявил об открытии собственной студии — Humanoid Origin. Стало известно, что спустя три года она прекратила существование.
Причиной закрытия студии стала «неожиданная нехватка финансирования» на фоне проблем в игровой индустрии.
Humanoid Origin работала над оригинальной научно-фантастической AAA-игрой для нескольких платформ с упором на повествование и интересных персонажей. Полноценного анонса проекта так и не случилось. Студия успела показать публике только концепт-арты.
В прощальном письме Humanoid Origin рассказала, что ее команда «добилась невероятного прогресса» и доказала, что «можно делать потрясающую работу, поддерживая культуру веселья и творчества».
Сейчас студия помогает сотрудникам найти новую работу. Согласно ее аккаунту в LinkedIn, на момент закрытия в Humanoid Origin работало более 70 человек.
#Humanoid_Origin
🫡38🤯4😁2😢2😨2❤1👎1👏1🤬1👀1
MY.GAMES запускает новое издательское направление для мобильных игр
MY.GAMES объявила о создании MGVC Publishing — нового направления, которое войдет в инвестиционную структуру MGVC. Оно сосредоточится на издательской поддержке студий-разработчиков мобильных игр по всему миру.
По словам компании, MGVC Publishing предоставит девелоперам «всестороннюю поддержку, охватывающую все аспекты — от операционной деятельности до дистрибуции».
Паблишер планирует выделять более 100 млн долларов ежегодно на продвижение проектов.
MGVC Publishing будет сотрудничать как с играми, находящимися на этапе софтлонча, так и с уже запущенными тайтлами, у которых есть потенциал для роста. К тому же издатель готов помочь азиатским студиям успешно выходить на западный рынок. Жанровых ограничений у компании нет.
На данный момент в портфолио MGVC Publishing вошли Fable Town, Battle Prime, Days After и Combat Quest.
#MY_GAMES #MGVC #MGVC_Publishing
MY.GAMES объявила о создании MGVC Publishing — нового направления, которое войдет в инвестиционную структуру MGVC. Оно сосредоточится на издательской поддержке студий-разработчиков мобильных игр по всему миру.
По словам компании, MGVC Publishing предоставит девелоперам «всестороннюю поддержку, охватывающую все аспекты — от операционной деятельности до дистрибуции».
Паблишер планирует выделять более 100 млн долларов ежегодно на продвижение проектов.
MGVC Publishing будет сотрудничать как с играми, находящимися на этапе софтлонча, так и с уже запущенными тайтлами, у которых есть потенциал для роста. К тому же издатель готов помочь азиатским студиям успешно выходить на западный рынок. Жанровых ограничений у компании нет.
На данный момент в портфолио MGVC Publishing вошли Fable Town, Battle Prime, Days After и Combat Quest.
#MY_GAMES #MGVC #MGVC_Publishing
🔥30🤮20👍10❤5💩4👎1
На Ubisoft подали в суд испанские сотрудники
Профсоюзы нескольких студий Ubisoft в Барселоне выступили против руководства компании, сообщает GamesIndustry. Они направили иск к Ubisoft из-за частичной отмены удаленки: с сентября все сотрудники должны проводить в офисе как минимум три дня в неделю.
Истцы хотят, чтобы Ubisoft отменила требование и заключила с ними коллективный договор, гарантирующий право на работу в удаленном формате. В суде им помогает Confederación General del Trabajo — крупный испанский профсоюз.
В комментарии GamesIndustry сотрудники Ubisoft сообщили, что направили иск еще 14 октября, но руководство компании до сих пор не отреагировало на него. Они также утверждают, что не против мирных переговоров.
Напомним, решение Ubisoft об обязательной работе из офиса привело к масштабной забастовке во Франции. По данным СМИ, в ней участвовали более 700 человек.
Текущий иск — третий для Ubisoft, о котором стало известно с начала октября. Ранее на компанию подали в суд из-за предполагаемого нарушения конфиденциальности игроков и закрытия The Crew.
#Ubisoft
Профсоюзы нескольких студий Ubisoft в Барселоне выступили против руководства компании, сообщает GamesIndustry. Они направили иск к Ubisoft из-за частичной отмены удаленки: с сентября все сотрудники должны проводить в офисе как минимум три дня в неделю.
Истцы хотят, чтобы Ubisoft отменила требование и заключила с ними коллективный договор, гарантирующий право на работу в удаленном формате. В суде им помогает Confederación General del Trabajo — крупный испанский профсоюз.
В комментарии GamesIndustry сотрудники Ubisoft сообщили, что направили иск еще 14 октября, но руководство компании до сих пор не отреагировало на него. Они также утверждают, что не против мирных переговоров.
Напомним, решение Ubisoft об обязательной работе из офиса привело к масштабной забастовке во Франции. По данным СМИ, в ней участвовали более 700 человек.
Текущий иск — третий для Ubisoft, о котором стало известно с начала октября. Ранее на компанию подали в суд из-за предполагаемого нарушения конфиденциальности игроков и закрытия The Crew.
#Ubisoft
🤡16👍8😁7👎5🤔2❤1🥰1🤣1👀1
Автор VLADiK BRUTAL переименует свою студию в BRUTAL SOFTWARE
Российский инди-разработчик Владислав Мещеряков, отметившийся шутером VLADiK BRUTAL, готовится провести ребрендинг в своей студии. В ближайшее время Narko Games официально сменит название на BRUTAL SOFTWARE.
Вероятно, ребрендинг — часть плана по превращению Narko Games в «полноценную студию», о котором разработчик объявил месяц назад. В середине октября Мещеряков рассказал, что теперь будет делать игры не в одиночку. Он собрал команду из 15 человек, которые будут вместе с ним трудиться над новым проектом — игрой в сеттинге темного фентези.
Отправной точкой для изменений разработчик назвал релиз VLADiK BRUTAL. Игра вышла 9 августа и на дебютной неделе попала в пятерку самых кассовых игр в российском Steam. Сам Мещеряков не считает шутер ни провальным, ни успешным. По его словам, к концу сентября VLADiK BRUTAL заработала достаточно, чтобы он мог купить квартиру в Краснодаре, но не более того.
По данным SteamDB, максимальное число одновременных игроков во VLADiK BRUTAL в Steam составило 2 009 человек. Это больше, чем в любом другом тайтле Narko Games. Всего игра собрала в Steam свыше 5,6 тысяч отзывов, из которых положительными оказались 90%.
#Narko_Games #BRUTAL_SOFTWARE
Российский инди-разработчик Владислав Мещеряков, отметившийся шутером VLADiK BRUTAL, готовится провести ребрендинг в своей студии. В ближайшее время Narko Games официально сменит название на BRUTAL SOFTWARE.
Вероятно, ребрендинг — часть плана по превращению Narko Games в «полноценную студию», о котором разработчик объявил месяц назад. В середине октября Мещеряков рассказал, что теперь будет делать игры не в одиночку. Он собрал команду из 15 человек, которые будут вместе с ним трудиться над новым проектом — игрой в сеттинге темного фентези.
Отправной точкой для изменений разработчик назвал релиз VLADiK BRUTAL. Игра вышла 9 августа и на дебютной неделе попала в пятерку самых кассовых игр в российском Steam. Сам Мещеряков не считает шутер ни провальным, ни успешным. По его словам, к концу сентября VLADiK BRUTAL заработала достаточно, чтобы он мог купить квартиру в Краснодаре, но не более того.
По данным SteamDB, максимальное число одновременных игроков во VLADiK BRUTAL в Steam составило 2 009 человек. Это больше, чем в любом другом тайтле Narko Games. Всего игра собрала в Steam свыше 5,6 тысяч отзывов, из которых положительными оказались 90%.
#Narko_Games #BRUTAL_SOFTWARE
👍54🙊6👏3❤2👎1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl возглавила недельный чарт Steam
По итогам недели с 19 по 26 ноября первое место в списке самых кассовых игр в Steam досталось S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Шутер лидировал в топе как с платными, так и бесплатными тайтлами.
Предыдущий лидер общего чарта — Counter-Strike 2 — опустился на второе место.
Релиз помог Microsoft Flight Simulator 2024 подняться на шестое место. Неделю назад авиасимулятор (тогда еще в виде предзаказов) занимал 17 место. Отметим, что по сравнению с первыми релизными днями к моменту написания новости у игры значительно вырос рейтинг в Steam — с 14% до 39% положительных отзывов. Поблагодарить за это надо выход патча, который решил ряд технических проблем.
На фоне старта предзаказов на седьмое место попала Path of Exile 2. Первая часть серии тоже вошла в чарт, расположившись на 24 строчке.
Luma Island — еще одна новинка в чарте. Кооперативный симулятор фермы от Feel Free Games занял в нем 13 место.
Среди других свежих релизов в чарте стоит указать Star Wars Outlaws, недавно добравшуюся до Steam, (23 место), Strinova (25 место), SUPERVIVE (31 место), ATLYSS (44 место) и Towers of Aghasba (51 место).
#Steam #STALKER_2
По итогам недели с 19 по 26 ноября первое место в списке самых кассовых игр в Steam досталось S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Шутер лидировал в топе как с платными, так и бесплатными тайтлами.
Предыдущий лидер общего чарта — Counter-Strike 2 — опустился на второе место.
Релиз помог Microsoft Flight Simulator 2024 подняться на шестое место. Неделю назад авиасимулятор (тогда еще в виде предзаказов) занимал 17 место. Отметим, что по сравнению с первыми релизными днями к моменту написания новости у игры значительно вырос рейтинг в Steam — с 14% до 39% положительных отзывов. Поблагодарить за это надо выход патча, который решил ряд технических проблем.
На фоне старта предзаказов на седьмое место попала Path of Exile 2. Первая часть серии тоже вошла в чарт, расположившись на 24 строчке.
Luma Island — еще одна новинка в чарте. Кооперативный симулятор фермы от Feel Free Games занял в нем 13 место.
Среди других свежих релизов в чарте стоит указать Star Wars Outlaws, недавно добравшуюся до Steam, (23 место), Strinova (25 место), SUPERVIVE (31 место), ATLYSS (44 место) и Towers of Aghasba (51 место).
#Steam #STALKER_2
👍11🔥7💩5👎2🤡2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 ноября с учетом бесплатных игр:
1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Microsoft Flight Simulator 2024;
7. Path of Exile 2;
8. Throne and Liberty;
9. EA Sports FC 25;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 ноября:
1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Microsoft Flight Simulator 2024;
5. EA Sports FC 25;
6. Farming Simulator 25;
7. Call of Duty;
8. Luma Island;
9. Disney Dreamlight Valley;
10. Hearts of Iron IV.
1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
2. Counter-Strike 2;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Call of Duty: Black Ops 6;
6. Microsoft Flight Simulator 2024;
7. Path of Exile 2;
8. Throne and Liberty;
9. EA Sports FC 25;
10. Dota 2.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 ноября:
1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
2. Steam Deck;
3. Call of Duty: Black Ops 6;
4. Microsoft Flight Simulator 2024;
5. EA Sports FC 25;
6. Farming Simulator 25;
7. Call of Duty;
8. Luma Island;
9. Disney Dreamlight Valley;
10. Hearts of Iron IV.
🔥21💩4❤3🥴3👎2
Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии
По трем ключевым показателям за период в 30 дней Call of Duty: Black Ops 6 продемонстрировала наилучший результат среди всех когда-либо выходивших под этим именем тайтлов.
Такой оценкой вчера поделилась PR-служба игрового холдинга Activision Blizzard, которым с недавних пор владеет Microsoft. Согласно официальной странице серии на платформе X, игра показала рекордные стартовые показатели:
▫️по числу игроков;
▫️по наигранным часам;
▫️по проведенным матчам.
При этом никаких концертных цифр компания не предоставила.
Напомним, ранее генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Call of Duty: Black Ops 6 обеспечила рекордный приток новых подписчиков Game Pass в день своего релиза. Кроме того, за первые выходные продажи Call of Duty на PlayStation и в Steam выросли на 60% в сравнении с прошлогодней Modern Warfare III.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
По трем ключевым показателям за период в 30 дней Call of Duty: Black Ops 6 продемонстрировала наилучший результат среди всех когда-либо выходивших под этим именем тайтлов.
Такой оценкой вчера поделилась PR-служба игрового холдинга Activision Blizzard, которым с недавних пор владеет Microsoft. Согласно официальной странице серии на платформе X, игра показала рекордные стартовые показатели:
▫️по числу игроков;
▫️по наигранным часам;
▫️по проведенным матчам.
При этом никаких концертных цифр компания не предоставила.
Напомним, ранее генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что Call of Duty: Black Ops 6 обеспечила рекордный приток новых подписчиков Game Pass в день своего релиза. Кроме того, за первые выходные продажи Call of Duty на PlayStation и в Steam выросли на 60% в сравнении с прошлогодней Modern Warfare III.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
🤔9👍5🤮3👏2👎1😁1
Аналитики: главные рынки по продажам S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam — США, Украина, Германия и Китай
Аналитический сервис VG Insights поделился в социальной сети X своей статистикой продаж S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Он подробно изучил ситуацию в Steam.
По оценкам аналитиков, к состоявшемуся 20 ноября релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl подошла с 2,5 млн вишлистов в Steam. Из них 400 тысяч были собраны за последний месяц. На фоне высокого интереса игра только на платформе Valve смогла к 24 ноября продаться тиражом в 1,4 млн копий.
Активнее всего Steam-версию шутера покупают в США. Жители Штатов в ответе за 22% из 1,4 млн проданных копий. Также в топ рынков по продажам вошли Украина (16%), Германия (7%) и Китай (7%).
Валовую выручку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Steam за первые пять дней аналитики оценили в 66,7 млн долларов.
Сообщается, что пользователи Steam наиграли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в среднем по 7,6 часов. Владельцы игры, полагают аналитики, с большой вероятностью также проводят время в The Forever Winter, Witchfire и Incursion Red River.
Напомним, ранее сами разработчики из GSC Game World говорили, что к 22 ноября продали миллион копий игры. Речь шла о продажах на всех платформах, включая консоли Xbox Series.
#STALKER_2 #GSC_Game_World #VG_Insights
Аналитический сервис VG Insights поделился в социальной сети X своей статистикой продаж S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Он подробно изучил ситуацию в Steam.
По оценкам аналитиков, к состоявшемуся 20 ноября релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl подошла с 2,5 млн вишлистов в Steam. Из них 400 тысяч были собраны за последний месяц. На фоне высокого интереса игра только на платформе Valve смогла к 24 ноября продаться тиражом в 1,4 млн копий.
Активнее всего Steam-версию шутера покупают в США. Жители Штатов в ответе за 22% из 1,4 млн проданных копий. Также в топ рынков по продажам вошли Украина (16%), Германия (7%) и Китай (7%).
Валовую выручку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Steam за первые пять дней аналитики оценили в 66,7 млн долларов.
Сообщается, что пользователи Steam наиграли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в среднем по 7,6 часов. Владельцы игры, полагают аналитики, с большой вероятностью также проводят время в The Forever Winter, Witchfire и Incursion Red River.
Напомним, ранее сами разработчики из GSC Game World говорили, что к 22 ноября продали миллион копий игры. Речь шла о продажах на всех платформах, включая консоли Xbox Series.
#STALKER_2 #GSC_Game_World #VG_Insights
👍21💩12😁7🤡4🤔3👎1
В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
Сегодня стартовал открытый бета-тест отечественного игрового движка Nau Engine.
Это open source проект с лицензией 3-Clause BSD, которая позволяет разработчикам свободно распоряжаться исходным кодом Nau Engine. При публичном распространении проектов под этой лицензией они обязаны сохранить дисклеймер об авторских правах и отказе от ответственности за возможные проблемы с ПО.
Представители Nau Engine подчеркивают, что участники геймдев-комьюнити могут:
▫️адаптировать базовую версию Nau Engine под свои задачи, вплоть до создания собственного игрового движка на его основе;
▫️использовать встроенные фичи Nau Engine как в коммерческих, так и в некоммерческих проектах;
▫️разрабатывать игры с помощью имеющихся инструментов;
▫️расширять возможности движка и добавлять новые функции, которых изначально не было;
▫️применять движок в исследовательских целях.
Вместе с движком разработчики выпустили Language-agnostic system — инструмент для работы со скриптами на разных языках в рамках одного проекта. Это значит, что теперь можно писать код не только на C++ и C#, на базе которых построен Nau Engine.
По словам команды, система «может работать как внешняя библиотека для самого движка, и как отдельный законченный продукт, готовый к использованию в IT-сфере, в том числе за пределами разработки видеоигр».
Полноценный релиз движка запланирован на конец 2025-го.
#Nau_Engine
Сегодня стартовал открытый бета-тест отечественного игрового движка Nau Engine.
Это open source проект с лицензией 3-Clause BSD, которая позволяет разработчикам свободно распоряжаться исходным кодом Nau Engine. При публичном распространении проектов под этой лицензией они обязаны сохранить дисклеймер об авторских правах и отказе от ответственности за возможные проблемы с ПО.
Представители Nau Engine подчеркивают, что участники геймдев-комьюнити могут:
▫️адаптировать базовую версию Nau Engine под свои задачи, вплоть до создания собственного игрового движка на его основе;
▫️использовать встроенные фичи Nau Engine как в коммерческих, так и в некоммерческих проектах;
▫️разрабатывать игры с помощью имеющихся инструментов;
▫️расширять возможности движка и добавлять новые функции, которых изначально не было;
▫️применять движок в исследовательских целях.
Вместе с движком разработчики выпустили Language-agnostic system — инструмент для работы со скриптами на разных языках в рамках одного проекта. Это значит, что теперь можно писать код не только на C++ и C#, на базе которых построен Nau Engine.
По словам команды, система «может работать как внешняя библиотека для самого движка, и как отдельный законченный продукт, готовый к использованию в IT-сфере, в том числе за пределами разработки видеоигр».
Полноценный релиз движка запланирован на конец 2025-го.
#Nau_Engine
👍35❤7💩5🤡2👎1🔥1👀1
Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки.
Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше.
Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade.
Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США (52,9%), Великобритания (6,5%) и Канада (6,2%).
Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года».
Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий.
#AppMagic #Balatro #LocalThunk
🔥19👏6👎1🤡1
Авторы Priest Simulator: Vampire Show о работе над предстоящим релизом: «Пожалуйста, больше не сообщайте о проблемах — игре не нужно быть идеальной»
В свете грядущего релиза Priest Simulator: Vampire Show ее разработчики заявили, что не собираются поддерживать игру в будущем. Она находилась в раннем доступе Steam с октября 2022-го.
По словам команды, бессмысленно доводить игру до идеала, бесконечно исправляя баги. Вместо этого они предпочли переключиться на другие проекты.
На странице игры в Steam разработчики опубликовали следующее заявление: «Пожалуйста, больше не сообщайте о проблемах — игре не нужно быть идеальной. Давайте не будем перфекционистами. Лучше сосредоточимся на том, чтобы быть хорошими людьми, наслаждаться мелочами, смотреть Netflix и т.д. Вот что действительно важно. А то, что иногда машина проваливается сквозь карту или где-то есть опечатка, — кому какое дело? Пусть все будет как будет».
Вместе с игрой выйдет платное дополнение Priest Simulator: Her Ghost. Геймерам предложили расценивать его покупку как форму поддержки – «как если бы вы купили разработчикам банку пива или стаканчик кофе».
Priest Simulator: Vampire Show — сатиристический шутер, сюжет которого разворачивается в небольшом провинциальном городке, где игрок берет на себя роль священника со своими скелетами в шкафу.
Релиз игры состоится 5 декабря на PC.
#Priest_Simulator_Vampire_Show #Asmodev
В свете грядущего релиза Priest Simulator: Vampire Show ее разработчики заявили, что не собираются поддерживать игру в будущем. Она находилась в раннем доступе Steam с октября 2022-го.
По словам команды, бессмысленно доводить игру до идеала, бесконечно исправляя баги. Вместо этого они предпочли переключиться на другие проекты.
На странице игры в Steam разработчики опубликовали следующее заявление: «Пожалуйста, больше не сообщайте о проблемах — игре не нужно быть идеальной. Давайте не будем перфекционистами. Лучше сосредоточимся на том, чтобы быть хорошими людьми, наслаждаться мелочами, смотреть Netflix и т.д. Вот что действительно важно. А то, что иногда машина проваливается сквозь карту или где-то есть опечатка, — кому какое дело? Пусть все будет как будет».
Вместе с игрой выйдет платное дополнение Priest Simulator: Her Ghost. Геймерам предложили расценивать его покупку как форму поддержки – «как если бы вы купили разработчикам банку пива или стаканчик кофе».
Priest Simulator: Vampire Show — сатиристический шутер, сюжет которого разворачивается в небольшом провинциальном городке, где игрок берет на себя роль священника со своими скелетами в шкафу.
Релиз игры состоится 5 декабря на PC.
#Priest_Simulator_Vampire_Show #Asmodev
😁24🤡22👍8👎2💩1