Reuters: Sony готовится купить материнскую компанию авторов Elden Ring
Студия FromSoftware может стать частью Sony. Источники Reuters утверждают, что Sony ведет переговоры о покупке материнской компании разработчиков — Kadokawa.
По сведениям издания, если переговоры увенчаются успехом, соглашение между Sony и Kadokawa может быть подписано в ближайшие недели. Возможная сумма сделки не раскрывается.
На данный момент Sony принадлежит 2% акций Kadokawa. Также она владеет долей в FromSoftware. Известно, что по состоянию на август 2022-го Sony принадлежало 14,09% акций студии. По оценкам Reuters, сейчас рыночная стоимость Kadokawa составляет 2,7 млрд долларов.
Представители Sony и Kadokawa отказались комментировать Reuters информацию источников.
Kadokawa — японский медиаконгломерат, в состав игрового подразделения которого помимо FromSoftware входят еще несколько студий. Среди них — Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games и Acquire.
#Sony #Kadokawa
Студия FromSoftware может стать частью Sony. Источники Reuters утверждают, что Sony ведет переговоры о покупке материнской компании разработчиков — Kadokawa.
По сведениям издания, если переговоры увенчаются успехом, соглашение между Sony и Kadokawa может быть подписано в ближайшие недели. Возможная сумма сделки не раскрывается.
На данный момент Sony принадлежит 2% акций Kadokawa. Также она владеет долей в FromSoftware. Известно, что по состоянию на август 2022-го Sony принадлежало 14,09% акций студии. По оценкам Reuters, сейчас рыночная стоимость Kadokawa составляет 2,7 млрд долларов.
Представители Sony и Kadokawa отказались комментировать Reuters информацию источников.
Kadokawa — японский медиаконгломерат, в состав игрового подразделения которого помимо FromSoftware входят еще несколько студий. Среди них — Spike Chunsoft, Gotcha Gotcha Games и Acquire.
#Sony #Kadokawa
😱16👀7👎3👍2
В 2024 году Baldur's Gate 3 стала еще популярнее
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) поделился в социальной сети X впечатляющими достижениями Baldur's Gate 3. Он рассказал, что в 2024 году ряд показателей игры оказался выше, чем в год ее релиза.
Какие показатели выросли у Baldur's Gate 3 в 2024 году:
▫️среднесуточный пиковый онлайн — на 3% по сравнению с 2023 годом;
▫️среднее количество ежедневно активных игроков — на 20% по сравнению с 2023 годом;
▫️средняя дневная аудитория на Steam Deck — на 61% по сравнению с 2023 годом.
По мнению Дауса, Baldur's Gate 3 удалось стать популярнее благодаря официальной поддержке модов, которая появилась в игре в сентябре 2024-го. Напомним, к концу октября игроки в Baldur's Gate 3 скачали более 50 млн модов.
Также Даус заметил, что недавно в Ватикане купили еще одну копию Baldur's Gate 3. На прошлой неделе он писал, что в Ватикане продано две копии игры, а одна находится в списке желаемого. При этом новую копию купил, скорее всего, не тот человек, который ранее добавил Baldur's Gate 3 в вишлист. Как пишет Даус, у какого-то жителя Ватикана Baldur's Gate 3 по-прежнему присутствует в списке желаемого. Сколько продано копий Baldur's Gate 3 во всем мире — издательский директор Larian Studios не сказал.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) поделился в социальной сети X впечатляющими достижениями Baldur's Gate 3. Он рассказал, что в 2024 году ряд показателей игры оказался выше, чем в год ее релиза.
Какие показатели выросли у Baldur's Gate 3 в 2024 году:
▫️среднесуточный пиковый онлайн — на 3% по сравнению с 2023 годом;
▫️среднее количество ежедневно активных игроков — на 20% по сравнению с 2023 годом;
▫️средняя дневная аудитория на Steam Deck — на 61% по сравнению с 2023 годом.
По мнению Дауса, Baldur's Gate 3 удалось стать популярнее благодаря официальной поддержке модов, которая появилась в игре в сентябре 2024-го. Напомним, к концу октября игроки в Baldur's Gate 3 скачали более 50 млн модов.
Также Даус заметил, что недавно в Ватикане купили еще одну копию Baldur's Gate 3. На прошлой неделе он писал, что в Ватикане продано две копии игры, а одна находится в списке желаемого. При этом новую копию купил, скорее всего, не тот человек, который ранее добавил Baldur's Gate 3 в вишлист. Как пишет Даус, у какого-то жителя Ватикана Baldur's Gate 3 по-прежнему присутствует в списке желаемого. Сколько продано копий Baldur's Gate 3 во всем мире — издательский директор Larian Studios не сказал.
#Baldurs_Gate_3 #Larian_Studios
🔥22❤6😁4👎2
В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Valve предупредила, что нововведение может повлиять на общее число проверенных посещений для большинства игр — без учета ботов оно снизится.
Нововведение в компании объяснили ростом (как объема, так и разнообразия подходов) веб-трафика, который генерируют боты.
Обновление не касается конфиденциальности игроков: Steam ID и другие личные данные по-прежнему не отображаются при переходах по ссылкам.
Изменения вступили в силу 18 ноября.
#Steam #Valve
Теперь платформа точнее отслеживает трафик. Это позволит разработчикам получать более достоверные данные о том, кто посещает страницы их игр.
Valve предупредила, что нововведение может повлиять на общее число проверенных посещений для большинства игр — без учета ботов оно снизится.
Нововведение в компании объяснили ростом (как объема, так и разнообразия подходов) веб-трафика, который генерируют боты.
Обновление не касается конфиденциальности игроков: Steam ID и другие личные данные по-прежнему не отображаются при переходах по ссылкам.
Изменения вступили в силу 18 ноября.
#Steam #Valve
👍16🔥4👎1👀1
У GameMaker юбилей — движку исполнилось 25 лет
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
В конце прошлой недели команда GameMaker отпраздновала 25-й день рождения движка: его первая версия вышла 15 ноября 1999-го.
Как вспоминают авторы движка в официальном блоге, за четверть века GameMaker проделал долгий путь. Изначально он вышел под названием Amino. Создатель движка — профессор утрехтского университета Марк Овермарс (Mark Overmars) — сделал инструмент прежде всего для других преподавателей и для студентов, но постепенно функционал GameMaker расширился, и движок стали активно использовать разработчики игр.
С 2007-го разработкой GameMaker занимается компания YoYo Games, которая в 2021 году вошла в состав Opera.
Сейчас GameMaker позволяет делать игры для мобильных устройств, веб-платформ, PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Например, он лег в основу таких игр, как Katana Zero, Hyper Light Drifter, Loretta, Hotline Miami, Momodora, Nuclear Throne, UNDERTALE и многих других.
В 2021 году YoYo Games запустила GX.games — платформу с собранными на GameMaker инди-играми, на которой сегодня опубликовано более 9,5 тысяч проектов.
Рассказывая о 25-летии движка, YoYo Games не поделилась новой статистикой по аудитории GameMaker. Поэтому сколько пользователей сейчас у GameMaker — неясно. Осенью 2023-го компания отмечала, что после ее покупки Opera активная база пользователей движка выросла втрое. Также известно, что его аудитория начала ощутимо расти в конце прошлого года благодаря тому, что GameMaker стал бесплатным для некоммерческого использования на всех платформах, кроме консолей.
В честь празднования юбилея YoYo Games опубликовала на GX.games и Steam бесплатную игру GameMaker 25th Anniversary — это симулятор управления студией, создающей собственный движок. Позднее YoYo Games планирует разместить в открытом доступе все исходники проекта.
#GameMaker #YoYo_Games
🎉21❤🔥3👍1👎1
Play Ventures в третий раз привлекла капитал. В этот раз объемом в 140 млн долларов
Венчурная компания Play Ventures, специализирующаяся на инвестициях в игровые стартапы, провела третий раунд финансирования. В рамках него она собрала 140 млн долларов.
Привлеченная сумма стала рекордной для компании, доведя общий объем капитала, которым она располагает, до 450 млн долларов.
Play Ventures объявила о планах вкладывать полученные средства в:
▫️студии, создающие фритуплейные мобильные игры;
▫️геймифицированные мобильные приложения и сервисы;
▫️UGC-платформы и игровые инфраструктуры;
▫️инструменты для разработки на базе ИИ;
▫️каналы дистрибуции игр.
Всего компания намерена распределить эти деньги между 20–25 компаниями по всему миру с разными уровнем готовности проектов.
Часть средств будет отложена для дальнейшей поддержки наиболее перспективных стартапов из портфеля компании.
#Play_Ventures
Венчурная компания Play Ventures, специализирующаяся на инвестициях в игровые стартапы, провела третий раунд финансирования. В рамках него она собрала 140 млн долларов.
Привлеченная сумма стала рекордной для компании, доведя общий объем капитала, которым она располагает, до 450 млн долларов.
Play Ventures объявила о планах вкладывать полученные средства в:
▫️студии, создающие фритуплейные мобильные игры;
▫️геймифицированные мобильные приложения и сервисы;
▫️UGC-платформы и игровые инфраструктуры;
▫️инструменты для разработки на базе ИИ;
▫️каналы дистрибуции игр.
Всего компания намерена распределить эти деньги между 20–25 компаниями по всему миру с разными уровнем готовности проектов.
Часть средств будет отложена для дальнейшей поддержки наиболее перспективных стартапов из портфеля компании.
#Play_Ventures
🔥8👍2👎1
Farming Simulator 25 заняла первое место в чарте самых кассовых премиум-игр в Steam
За неделю с 12 по 19 ноября Farming Simulator 25 заработала в Steam больше любой другой платной игры. Это позволило ей возглавить премиум-чарт платформы, вытеснив с первой строчки державшуюся там в течение трех недель Call of Duty: Black Ops 6.
В общем топе, в котором также учитывается выручка фритуплейных игр, лидером стала Counter-Strike 2.
В преддверии релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заняла шестую строчку в общем чарте. Напомним, игра выйдет уже завтра, 20 ноября.
Call of Duty HQ поднялась в общем чарте с 91 на седьмое место. Вероятно, ей удалось сделать это на фоне старта первого сезона для Call of Duty: Black Ops 6. Сильный рост показала и DRAGON QUEST III HD-2D Remake, отправившаяся в релиз 14 ноября, — она переместилась с 48 на девятое место.
Отдельно стоит отметить успех Hearts of Iron IV. Игра Paradox Interactive поднялась в чарте с 71 на 11 строчку благодаря скидке в 70% и выходу дополнения Götterdämmerung. Само дополнение расположилось на 18 месте. Кроме того, Hearts of Iron IV обновила свой рекорд по пиковой онлайну в Steam, — 16 ноября в стратегию одновременно играли 93 196 человек.
Dragon Age: The Veilguard продолжила сдавать позиции. Если неделю назад она была 14 по продажам, то теперь находится на 26 месте.
#Steam #Farming_Simulator_25
За неделю с 12 по 19 ноября Farming Simulator 25 заработала в Steam больше любой другой платной игры. Это позволило ей возглавить премиум-чарт платформы, вытеснив с первой строчки державшуюся там в течение трех недель Call of Duty: Black Ops 6.
В общем топе, в котором также учитывается выручка фритуплейных игр, лидером стала Counter-Strike 2.
В преддверии релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заняла шестую строчку в общем чарте. Напомним, игра выйдет уже завтра, 20 ноября.
Call of Duty HQ поднялась в общем чарте с 91 на седьмое место. Вероятно, ей удалось сделать это на фоне старта первого сезона для Call of Duty: Black Ops 6. Сильный рост показала и DRAGON QUEST III HD-2D Remake, отправившаяся в релиз 14 ноября, — она переместилась с 48 на девятое место.
Отдельно стоит отметить успех Hearts of Iron IV. Игра Paradox Interactive поднялась в чарте с 71 на 11 строчку благодаря скидке в 70% и выходу дополнения Götterdämmerung. Само дополнение расположилось на 18 месте. Кроме того, Hearts of Iron IV обновила свой рекорд по пиковой онлайну в Steam, — 16 ноября в стратегию одновременно играли 93 196 человек.
Dragon Age: The Veilguard продолжила сдавать позиции. Если неделю назад она была 14 по продажам, то теперь находится на 26 месте.
#Steam #Farming_Simulator_25
👍6🔥2😁2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Farming Simulator 25;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Call of Duty: Black Ops 6;
5. Steam Deck;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Call of Duty HQ;
8. EA Sports FC 25;
9. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября:
1. Farming Simulator 25;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Steam Deck;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Call of Duty HQ;
6. EA Sports FC 25;
7. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
8. Hearts of Iron IV;
9. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age;
10. Grand Theft Auto V.
1. Counter-Strike 2;
2. Farming Simulator 25;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Call of Duty: Black Ops 6;
5. Steam Deck;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. Call of Duty HQ;
8. EA Sports FC 25;
9. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
10. Throne and Liberty.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 12 по 19 ноября:
1. Farming Simulator 25;
2. Call of Duty: Black Ops 6;
3. Steam Deck;
4. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
5. Call of Duty HQ;
6. EA Sports FC 25;
7. DRAGON QUEST III HD-2D Remake;
8. Hearts of Iron IV;
9. Sea Power: Naval Combat in the Missile Age;
10. Grand Theft Auto V.
👍5👀3👎1
Remedy: планы удвоить выручку к 2027 году, продажи Alan Wake 2 превысили 1,8 млн копий
Финская компания Remedy Entertainment провела презентацию для инвесторов, на которой рассказала о финансовых планах на ближайшие годы. Также она поделилась новой информацией по играм.
Remedy сообщила, что готовится перейти в следующую стратегическую фазу развития. В частности, компания сосредоточится на разработке выдающихся в своей категории игр и их самостоятельной публикации. К 2030 году она хочет превратить Alan Wake и Control «из отличных игр во франшизы мирового уровня». Работе с франшизами Remedy будет в целом уделять много внимания.
Вот какие задачи ставит перед собой Remedy:
▫️удвоить к 2027 году выручку, полученную по итогам 2024-го;
▫️достичь к 2027 году коэффициента EBITDA в 30% и поддерживать показатель как минимум на этом уровне в течение еще трех лет.
Напомним, за январь-сентябрь 2024-го Remedy заработала 39 млн евро, что на 65,1% больше по сравнению с аналогичным периодом 2023-го.
Что касается игр, то Remedy рассказала, что на сегодняшний день Alan Wake 2 продалась тиражом свыше 1,8 млн копий. Окупилась ли она — не уточняется. В последнем финансовом отчете говорилось, что игра все еще не приносит прибыль, хотя и отбила большую часть затрат.
Немногим меньшие продажи продемонстрировала Alan Wake Remastered — 1,7 млн копий. Всего в игры франшизы Alan Wake сыграли 15 млн человек.
Control 2 будет экшен-RPG с производственным бюджетом в 50 млн евро. По оценкам компании, игру должны купить 3-4 млн человек для достижения 100% ROI (иначе говоря, для удвоения первоначальных инвестиций). Для сравнения: первую Control купили 4,5 млн человек, а благодаря подпискам Game Pass с PlayStation Plus и бесплатным раздачам в Epic Games Store всего в нее сыграли 19 млн человек.
Производственный бюджет PvE-шутера FBC: Firebreak — 30 млн евро. Как подсчитала Remedy, игра достигнет 100% ROI, если ее продажи составят 3 млн копий.
#Remedy
Финская компания Remedy Entertainment провела презентацию для инвесторов, на которой рассказала о финансовых планах на ближайшие годы. Также она поделилась новой информацией по играм.
Remedy сообщила, что готовится перейти в следующую стратегическую фазу развития. В частности, компания сосредоточится на разработке выдающихся в своей категории игр и их самостоятельной публикации. К 2030 году она хочет превратить Alan Wake и Control «из отличных игр во франшизы мирового уровня». Работе с франшизами Remedy будет в целом уделять много внимания.
Вот какие задачи ставит перед собой Remedy:
▫️удвоить к 2027 году выручку, полученную по итогам 2024-го;
▫️достичь к 2027 году коэффициента EBITDA в 30% и поддерживать показатель как минимум на этом уровне в течение еще трех лет.
Напомним, за январь-сентябрь 2024-го Remedy заработала 39 млн евро, что на 65,1% больше по сравнению с аналогичным периодом 2023-го.
Что касается игр, то Remedy рассказала, что на сегодняшний день Alan Wake 2 продалась тиражом свыше 1,8 млн копий. Окупилась ли она — не уточняется. В последнем финансовом отчете говорилось, что игра все еще не приносит прибыль, хотя и отбила большую часть затрат.
Немногим меньшие продажи продемонстрировала Alan Wake Remastered — 1,7 млн копий. Всего в игры франшизы Alan Wake сыграли 15 млн человек.
Control 2 будет экшен-RPG с производственным бюджетом в 50 млн евро. По оценкам компании, игру должны купить 3-4 млн человек для достижения 100% ROI (иначе говоря, для удвоения первоначальных инвестиций). Для сравнения: первую Control купили 4,5 млн человек, а благодаря подпискам Game Pass с PlayStation Plus и бесплатным раздачам в Epic Games Store всего в нее сыграли 19 млн человек.
Производственный бюджет PvE-шутера FBC: Firebreak — 30 млн евро. Как подсчитала Remedy, игра достигнет 100% ROI, если ее продажи составят 3 млн копий.
#Remedy
👍10🤔6❤3🤡2👎1
Farming Simulator 25 купили более 2 млн раз
Продажи Farming Simulator 25 преодолели рубеж в 2 млн копий через неделю с момента релиза игры, сообщает студия Giants Software. Это сделало запуск симулятора фермера самым успешным в истории серии.
Прежде рекорд по размеру стартовых продаж принадлежал Farming Simulator 22. Она за неделю с момента релиза продалась тиражом в 1,5 млн копий.
Разработчики добавили, что довольны не только продажами новинки, но и ее онлайном. В Steam-версию Farming Simulator 25 на пике одновременно играли 135 970 человек. По словам Giants Software, версию для консолей запустили еще «тысячи» игроков, но точное количество студия не назвала.
Сейчас Giants Software работает над бесплатными патчами с новым контентом для Farming Simulator 25 и крупным дополнением, которое должно выйти в ближайшие месяцы.
Релиз Farming Simulator 25 состоялся 12 ноября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Farming_Simulator_25 #Giants_Software
Продажи Farming Simulator 25 преодолели рубеж в 2 млн копий через неделю с момента релиза игры, сообщает студия Giants Software. Это сделало запуск симулятора фермера самым успешным в истории серии.
Прежде рекорд по размеру стартовых продаж принадлежал Farming Simulator 22. Она за неделю с момента релиза продалась тиражом в 1,5 млн копий.
Разработчики добавили, что довольны не только продажами новинки, но и ее онлайном. В Steam-версию Farming Simulator 25 на пике одновременно играли 135 970 человек. По словам Giants Software, версию для консолей запустили еще «тысячи» игроков, но точное количество студия не назвала.
Сейчас Giants Software работает над бесплатными патчами с новым контентом для Farming Simulator 25 и крупным дополнением, которое должно выйти в ближайшие месяцы.
Релиз Farming Simulator 25 состоялся 12 ноября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Farming_Simulator_25 #Giants_Software
🔥9👍5👎1👏1
AFK Journey — мобильная игра 2024 года по версии Google Play
Корпорация Google подвела первые итоги уходящего года и назвала лучшие игры в своем магазине приложений за 2024 год.
Список победителей:
▫️игра года — AFK Journey;
▫️лучшая игра для любых устройств — Clash of Clans;
▫️лучшая многопользовательская игра — Squad Busters;.
▫️лучшая игра на каждый день — Eggy Party;
▫️лучшая инди-игра — Yes, Your Grace;
▫️лучший сюжет — Solo Leveling: Arise;
▫️лучшая игра с регулярными обновлениями — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для всей семьи — Tab Time World;
▫️лучшая игра в Play Pass — Kingdom Rush 5: Alliance TD;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Cookie Run: Tower of Adventures.
#Google #Google_Play #AFK_Journey
Корпорация Google подвела первые итоги уходящего года и назвала лучшие игры в своем магазине приложений за 2024 год.
Список победителей:
▫️игра года — AFK Journey;
▫️лучшая игра для любых устройств — Clash of Clans;
▫️лучшая многопользовательская игра — Squad Busters;.
▫️лучшая игра на каждый день — Eggy Party;
▫️лучшая инди-игра — Yes, Your Grace;
▫️лучший сюжет — Solo Leveling: Arise;
▫️лучшая игра с регулярными обновлениями — Honkai: Star Rail;
▫️лучшая игра для всей семьи — Tab Time World;
▫️лучшая игра в Play Pass — Kingdom Rush 5: Alliance TD;
▫️лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Cookie Run: Tower of Adventures.
#Google #Google_Play #AFK_Journey
❤9👎5🐳5🔥3💩1
В Starfield сыграли 15 млн человек
Bethesda Game Studios обновила данные о количестве игроков в Starfield. Она сообщила, что аудитория космической RPG выросла до 15 млн человек.
Отметим: это число включает в себя тех, кто ознакомился с игрой благодаря подписке Game Pass. Сколько копий Starfield было продано на сегодняшний день — в студии не сказали.
В последний раз размер аудитории Starfield раскрывался в июне. Тогда глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью MrMattyPlays рассказал, что количество игроков в Starfield достигло 14 млн человек. Это значит, что проекту понадобилось около пяти месяцев, чтобы привлечь еще миллион пользователей.
Релиз Starfield состоялся 6 сентября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#Bethesda #Starfield
Bethesda Game Studios обновила данные о количестве игроков в Starfield. Она сообщила, что аудитория космической RPG выросла до 15 млн человек.
Отметим: это число включает в себя тех, кто ознакомился с игрой благодаря подписке Game Pass. Сколько копий Starfield было продано на сегодняшний день — в студии не сказали.
В последний раз размер аудитории Starfield раскрывался в июне. Тогда глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью MrMattyPlays рассказал, что количество игроков в Starfield достигло 14 млн человек. Это значит, что проекту понадобилось около пяти месяцев, чтобы привлечь еще миллион пользователей.
Релиз Starfield состоялся 6 сентября 2023-го на PC и консолях Xbox Series.
#Bethesda #Starfield
👍9👎4👀2👏1🤮1
Microsoft Flight Simulator 2024 вышла с «крайне отрицательными» отзывами в Steam
19 ноября на PC и Xbox Series состоялся релиз Microsoft Flight Simulator 2024. Пользователи Steam раскритиковали новый авиасимулятор. Только 14% оставивших отзывы игроков оценили его положительно.
Главная причина недовольства — слишком долгая загрузка. Пользователи Steam жалуются, что у Microsoft Flight Simulator 2024 не было полноценной предзагрузки и заранее можно было скачать только минимум файлов. При этом внутри самой игры необходимо еще загрузить 150 ГБ лаунчера. На загрузку последнего может уходить по несколько часов, которые Steam засчитывает за время прохождения игры, из-за чего к моменту реального запуска пропадает возможность оформить возврат средств.
Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 уже признали сложности с загрузкой. Они объяснили, что запустить авиасимулятор одновременно пытаются слишком много игроков, поэтому серверы не справляются. Сейчас в Asobo Studio работают над решением проблемы. Также разработчики посоветовали тем, у кого загрузка зависла по достижении более 90%, перезагрузить систему.
По данным SteamDB, на пике в Steam-версию Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно играли 24 863 человека. Для сравнения, у вышедшей в 2020 году Microsoft Flight Simulator пиковый онлайн в 2,5 раза выше — 61 829 человек.
#Microsoft_Flight_Simulator_2024 #Asobo_Studio
19 ноября на PC и Xbox Series состоялся релиз Microsoft Flight Simulator 2024. Пользователи Steam раскритиковали новый авиасимулятор. Только 14% оставивших отзывы игроков оценили его положительно.
Главная причина недовольства — слишком долгая загрузка. Пользователи Steam жалуются, что у Microsoft Flight Simulator 2024 не было полноценной предзагрузки и заранее можно было скачать только минимум файлов. При этом внутри самой игры необходимо еще загрузить 150 ГБ лаунчера. На загрузку последнего может уходить по несколько часов, которые Steam засчитывает за время прохождения игры, из-за чего к моменту реального запуска пропадает возможность оформить возврат средств.
Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 уже признали сложности с загрузкой. Они объяснили, что запустить авиасимулятор одновременно пытаются слишком много игроков, поэтому серверы не справляются. Сейчас в Asobo Studio работают над решением проблемы. Также разработчики посоветовали тем, у кого загрузка зависла по достижении более 90%, перезагрузить систему.
По данным SteamDB, на пике в Steam-версию Microsoft Flight Simulator 2024 одновременно играли 24 863 человека. Для сравнения, у вышедшей в 2020 году Microsoft Flight Simulator пиковый онлайн в 2,5 раза выше — 61 829 человек.
#Microsoft_Flight_Simulator_2024 #Asobo_Studio
👎6🌚4🤣3💩2🤪2👍1
СМИ: Kwalee провела новый раунд увольнений
Британский издатель Kwalee недавно сократил по меньшей мере десять сотрудников, сообщает портал MobileGamer. По его данным, увольнения прошли в основном в отделе маркетинга.
Это уже второй раунд увольнений в Kwalee за последний год. В апреле компания в ходе реструктуризации сократила 10% штата, расставшись с 40 сотрудниками. Примечательно, что тогда Kwalee утверждала о планах в будущем немного увеличить штат — с 400 до 410-420 человек.
В Kwalee не ответили на запрос MobileGamer прокомментировать новые увольнения.
Согласно подсчетам портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили свыше 14 тысяч человек. Больше всего сотрудников сократили Microsoft (2800 человек), Unity (1800 человек) и Sony (1339 человек).
#Kwalee
Британский издатель Kwalee недавно сократил по меньшей мере десять сотрудников, сообщает портал MobileGamer. По его данным, увольнения прошли в основном в отделе маркетинга.
Это уже второй раунд увольнений в Kwalee за последний год. В апреле компания в ходе реструктуризации сократила 10% штата, расставшись с 40 сотрудниками. Примечательно, что тогда Kwalee утверждала о планах в будущем немного увеличить штат — с 400 до 410-420 человек.
В Kwalee не ответили на запрос MobileGamer прокомментировать новые увольнения.
Согласно подсчетам портала Game Industry Layoffs, с начала года игровые компании уволили свыше 14 тысяч человек. Больше всего сотрудников сократили Microsoft (2800 человек), Unity (1800 человек) и Sony (1339 человек).
#Kwalee
🫡15😢4👎1🤬1
Увольнения в AppLovin затронули 120 сотрудников
В конце октября стало известно, что AppLovin и ее дочерняя игровая студия Machine Zone сократили часть персонала. Количество потерявших работу сотрудников тогда не называлось, но портал SFGATE обнаружил эти цифры в заявлении, на прошлой неделе поданном AppLovin властям штата Калифорния.
В документе говорится, что за последние 90 дней AppLovin уволила 120 человек, причем 11 из них были окончательно сокращены только в пятницу 15 ноября. Среди всех уволенных — три вице-президента и девять директоров. Из «дочек» AppLovin увольнения коснулись не только Machine Zone, но и издателя Lion Studios вместе с CTV-платформой Wurl.
Также SFGATE заметил в другом подобном заявлении AppLovin, что компания проводила крупные увольнения в августе. Тогда она рассталась с 61 работником.
Причина недавних увольнений по-прежнему неизвестна. Ранее в сети возникли слухи, что сокращения в игровых командах могли быть связаны с отменой некой игры, находящейся на R&D-этапе, закрытием Final Fantasy XV: War For Eos и уменьшением выручки игр Game of War и Mobile Strike. Также были предположения, что AppLovin пыталась продать последние два тайтла, но не преуспела. Сама AppLovin не комментировала эти сообщения.
Отметим, что в остальном у AppLovin дела идут хорошо. В финансовом отчете за третий квартал 2024-го компания сообщила о росте выручки на 39% до 1,2 млн долларов и росте чистой прибыли на 300% до 434 млн долларов. Кроме того, с начала года стоимость акций AppLovin подскочила на 728,24% до 321,19 долларов за штуку.
#AppLovin
В конце октября стало известно, что AppLovin и ее дочерняя игровая студия Machine Zone сократили часть персонала. Количество потерявших работу сотрудников тогда не называлось, но портал SFGATE обнаружил эти цифры в заявлении, на прошлой неделе поданном AppLovin властям штата Калифорния.
В документе говорится, что за последние 90 дней AppLovin уволила 120 человек, причем 11 из них были окончательно сокращены только в пятницу 15 ноября. Среди всех уволенных — три вице-президента и девять директоров. Из «дочек» AppLovin увольнения коснулись не только Machine Zone, но и издателя Lion Studios вместе с CTV-платформой Wurl.
Также SFGATE заметил в другом подобном заявлении AppLovin, что компания проводила крупные увольнения в августе. Тогда она рассталась с 61 работником.
Причина недавних увольнений по-прежнему неизвестна. Ранее в сети возникли слухи, что сокращения в игровых командах могли быть связаны с отменой некой игры, находящейся на R&D-этапе, закрытием Final Fantasy XV: War For Eos и уменьшением выручки игр Game of War и Mobile Strike. Также были предположения, что AppLovin пыталась продать последние два тайтла, но не преуспела. Сама AppLovin не комментировала эти сообщения.
Отметим, что в остальном у AppLovin дела идут хорошо. В финансовом отчете за третий квартал 2024-го компания сообщила о росте выручки на 39% до 1,2 млн долларов и росте чистой прибыли на 300% до 434 млн долларов. Кроме того, с начала года стоимость акций AppLovin подскочила на 728,24% до 321,19 долларов за штуку.
#AppLovin
🫡18😢4👎2👀1
Материнская компания FromSoftware подтвердила, что Sony интересуется ее покупкой
Sony действительно хочет купить японский медиаконгломерат Kadokawa, владеющий студией FromSoftware. В сообщении для инвесторов Kadokawa рассказала, что получила от Sony письмо с предположением о сделке.
Kadokawa подчеркнула — на данный момент она не приняла решение. Компания пообещала сделать анонс, «если появятся какие-либо факты, о которых следует объявить».
Другими подробностями о переговорах с Sony компания не поделилась.
Ранее источники Reuters сообщили, что в случае успеха сделка между Kadokawa и Sony может быть заключена в ближайшие недели.
Новости о переговорах с Sony привели к резкому росту акций Kadokawa. За полтора дня их ценник увеличился на 43,4%, достигнув отметки в 4 346 иен (27,9 долларов) за штуку. Если утром 19 ноября рыночная стоимость Kadokawa составляла около 2,7 млрд долларов, то сейчас она равна уже 3,96 млрд долларов.
#Sony #Kadokawa
Sony действительно хочет купить японский медиаконгломерат Kadokawa, владеющий студией FromSoftware. В сообщении для инвесторов Kadokawa рассказала, что получила от Sony письмо с предположением о сделке.
Kadokawa подчеркнула — на данный момент она не приняла решение. Компания пообещала сделать анонс, «если появятся какие-либо факты, о которых следует объявить».
Другими подробностями о переговорах с Sony компания не поделилась.
Ранее источники Reuters сообщили, что в случае успеха сделка между Kadokawa и Sony может быть заключена в ближайшие недели.
Новости о переговорах с Sony привели к резкому росту акций Kadokawa. За полтора дня их ценник увеличился на 43,4%, достигнув отметки в 4 346 иен (27,9 долларов) за штуку. Если утром 19 ноября рыночная стоимость Kadokawa составляла около 2,7 млрд долларов, то сейчас она равна уже 3,96 млрд долларов.
#Sony #Kadokawa
👀11👎6😱4👍1
В студии авторов Unknown 9: Awakening прошли увольнения
Третья за день новость об увольнениях. На очереди студия Reflector Entertainment, разработавшая приключенческий экшен Unknown 9: Awakening.
Первым об увольнениях сообщил журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach). Его информацию подтверждают публикации уже бывших сотрудников студии в LinkedIn. В частности, о вынужденном уходе из Reflector Entertainment написали нарративный дизайнер Анна Карина Бермудес (Anna Karina Bermudez), бренд-менеджер Ману Деневель (Manou Deneuvel) и художник уровней Дориан Дурояум (Dorian Duroyaume).
Сколько всего человек сократили в Reflector Entertainment — неизвестно.
Возможно, поводом для увольнений в Reflector Entertainment послужил слабый старт Unknown 9: Awakening. Игра вышла 18 октября на PC, PlayStation и Xbox. К моменту написания новости она получила только 74 отзыва в Steam, из которых 45% — положительные. В PlayStation Store ситуация чуть получше, там оценки Unknown 9: Awakening поставили 334 человека, в результате чего средний балл составил 3,68 из 5.
Что до онлайна, то на пике в Steam-версии Unknown 9: Awakening одновременно находились 285 человек.
Руководство Reflector Entertainment не комментировало новости об увольнениях. Не поступало никаких заявлений и от Bandai Namco Entertainment — материнской компании студии.
Обновление: Reflector Entertainment официально сообщила об увольнении 18% персонала.
#Reflector_Entertainment
Третья за день новость об увольнениях. На очереди студия Reflector Entertainment, разработавшая приключенческий экшен Unknown 9: Awakening.
Первым об увольнениях сообщил журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach). Его информацию подтверждают публикации уже бывших сотрудников студии в LinkedIn. В частности, о вынужденном уходе из Reflector Entertainment написали нарративный дизайнер Анна Карина Бермудес (Anna Karina Bermudez), бренд-менеджер Ману Деневель (Manou Deneuvel) и художник уровней Дориан Дурояум (Dorian Duroyaume).
Сколько всего человек сократили в Reflector Entertainment — неизвестно.
Возможно, поводом для увольнений в Reflector Entertainment послужил слабый старт Unknown 9: Awakening. Игра вышла 18 октября на PC, PlayStation и Xbox. К моменту написания новости она получила только 74 отзыва в Steam, из которых 45% — положительные. В PlayStation Store ситуация чуть получше, там оценки Unknown 9: Awakening поставили 334 человека, в результате чего средний балл составил 3,68 из 5.
Что до онлайна, то на пике в Steam-версии Unknown 9: Awakening одновременно находились 285 человек.
Руководство Reflector Entertainment не комментировало новости об увольнениях. Не поступало никаких заявлений и от Bandai Namco Entertainment — материнской компании студии.
Обновление: Reflector Entertainment официально сообщила об увольнении 18% персонала.
#Reflector_Entertainment
🫡12👎4🔥3👍2❤1😁1🤔1
S.T.A.L.K.E.R. 2 стартовала в Steam с онлайном свыше 100 тысяч человек
Вечером 20 ноября состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра вышла на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Судя по цифрам, как минимум в Steam старт у нее получился удачным.
По данным сервиса SteamDB, в день релиза максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составило 113 587 человек. Это лучший результат в серии.
Прежде рекорд принадлежал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2 308 человек. Важно отметить, что SteamDB собирает статистику только с 2008-го, тогда как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышла в 2007 году, поэтому неизвестно, сколько человек одновременно играли в эту часть в Steam на релизе.
Благодаря такому ажиотажу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl высоко расположилась в топе с релизами 2024-го по онлайну в Steam. Ей досталось 19 место между Liar's Bar (113 798 человек) и EA SPORTS FC 25 (110 026 человек). Вполне вероятно, что в ближайшие дни новинка улучшит свои позиции.
К моменту написания новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила 8,4 тысячи отзывов в Steam, из которых 81% — положительные. Профильная пресса тоже одобрительно встретила игру, оценив ее на Metacritic на 74-81 балл из 100 в зависимости от платформы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl хвалят за сеттинг, сохранение духа старых игр и интересную историю, в то же время многие ругают ее за технические проблемы. Студия GSC Game World уже пообещала постепенно улучшить состояние игры.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
Вечером 20 ноября состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра вышла на PC и Xbox Series, включая подписку Game Pass. Судя по цифрам, как минимум в Steam старт у нее получился удачным.
По данным сервиса SteamDB, в день релиза максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составило 113 587 человек. Это лучший результат в серии.
Прежде рекорд принадлежал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2 308 человек. Важно отметить, что SteamDB собирает статистику только с 2008-го, тогда как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вышла в 2007 году, поэтому неизвестно, сколько человек одновременно играли в эту часть в Steam на релизе.
Благодаря такому ажиотажу S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl высоко расположилась в топе с релизами 2024-го по онлайну в Steam. Ей досталось 19 место между Liar's Bar (113 798 человек) и EA SPORTS FC 25 (110 026 человек). Вполне вероятно, что в ближайшие дни новинка улучшит свои позиции.
К моменту написания новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила 8,4 тысячи отзывов в Steam, из которых 81% — положительные. Профильная пресса тоже одобрительно встретила игру, оценив ее на Metacritic на 74-81 балл из 100 в зависимости от платформы. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl хвалят за сеттинг, сохранение духа старых игр и интересную историю, в то же время многие ругают ее за технические проблемы. Студия GSC Game World уже пообещала постепенно улучшить состояние игры.
#STALKER_2 #GSC_Game_World
🔥34💩28👍11❤6👎3🤔3😁1🤮1
Supercell превращает Clash Royale в игровую платформу. Первый шаг — интеграция Clash Mini
Supercell объявила о планах развивать Clash Royale в качестве игровой платформы для мобильных стратегий. Об этом сообщает портал MobileGamer со ссылкой на генерального менеджера Clash Royale Александра Марковича (Aleksandar Markovic).
По словам Марковича, Supercell вдохновляется успехом Fortnite, Roblox и League of Legends. По их примеру, команда собирается расширить функционал Clash Royale, добавив в нее новые игровые механики.
Компания начнет с внедрения Clash Mini как отдельного игрового режима для Clash Royale. Его запуск запланирован на июнь 2025-го.
Топ-менеджер добавил, что в игре могут появиться и другие новые режимы, предложенные как внутренней командой Supercell, так и сторонними разработчиками.
«Мы считаем, что это поможет нам лучше понять, насколько игроки готовы к новшествам и как далеко мы можем продвинуть концепцию Royale как игровой платформы», — резюмирует Маркович.
Напомним, Supercell прекратила поддержку Clash Mini в апреле 2024-го.
#Supercell #Clash_Royale #Clash_Mini
Supercell объявила о планах развивать Clash Royale в качестве игровой платформы для мобильных стратегий. Об этом сообщает портал MobileGamer со ссылкой на генерального менеджера Clash Royale Александра Марковича (Aleksandar Markovic).
По словам Марковича, Supercell вдохновляется успехом Fortnite, Roblox и League of Legends. По их примеру, команда собирается расширить функционал Clash Royale, добавив в нее новые игровые механики.
Компания начнет с внедрения Clash Mini как отдельного игрового режима для Clash Royale. Его запуск запланирован на июнь 2025-го.
Топ-менеджер добавил, что в игре могут появиться и другие новые режимы, предложенные как внутренней командой Supercell, так и сторонними разработчиками.
«Мы считаем, что это поможет нам лучше понять, насколько игроки готовы к новшествам и как далеко мы можем продвинуть концепцию Royale как игровой платформы», — резюмирует Маркович.
Напомним, Supercell прекратила поддержку Clash Mini в апреле 2024-го.
#Supercell #Clash_Royale #Clash_Mini
🤨16🤔5👎4🤡3❤🔥1❤1👍1🥴1
itch.io обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
В цифровом магазине itch.io продаются не только инди-игры, но и игровые ассеты. К создателям последних у администрации платформы появилось новое требование — у всех ассетов, созданных с помощью генеративных нейросетей, должен стоять соответствующий тег.
Теперь в itch.io на странице редактирования проекта есть специальное поле с вопросом, использовались ли нейросети в работе. Если поставить галочку напротив ответа «да», проекту будет присвоен тег AI Generated. При отрицательном ответе будет выставлен тег No AI. Ответить на этот вопрос просят всех создателей контента, в том числе разработчиков игр, но только для авторов ассетов он обязателен.
Тег AI Generated делится на четыре подтега в зависимости от того, для чего применялся ИИ: для арта (AI Generated Graphics), звука (AI Generated Sound), текстов и диалогов (AI Generated Text & Dialog) или кода (AI Generated Code).
Администрация itch.io заявила, что разработчики вправе знать, какие ассеты приобретают, поскольку это важно для качества их проектов. Она предупредила, что сгенерированные ассеты без проставленного тега больше не будут отображаться в магазине.
Сейчас для создателей ассетов действует льготный период, во время которого они могут обновить информацию о ресурсах, уже опубликованных на itch.io. Затем за работу примутся модераторы, которые будут искать нарушителей с помощью отзывов пользователей.
#itch_io
В цифровом магазине itch.io продаются не только инди-игры, но и игровые ассеты. К создателям последних у администрации платформы появилось новое требование — у всех ассетов, созданных с помощью генеративных нейросетей, должен стоять соответствующий тег.
Теперь в itch.io на странице редактирования проекта есть специальное поле с вопросом, использовались ли нейросети в работе. Если поставить галочку напротив ответа «да», проекту будет присвоен тег AI Generated. При отрицательном ответе будет выставлен тег No AI. Ответить на этот вопрос просят всех создателей контента, в том числе разработчиков игр, но только для авторов ассетов он обязателен.
Тег AI Generated делится на четыре подтега в зависимости от того, для чего применялся ИИ: для арта (AI Generated Graphics), звука (AI Generated Sound), текстов и диалогов (AI Generated Text & Dialog) или кода (AI Generated Code).
Администрация itch.io заявила, что разработчики вправе знать, какие ассеты приобретают, поскольку это важно для качества их проектов. Она предупредила, что сгенерированные ассеты без проставленного тега больше не будут отображаться в магазине.
Сейчас для создателей ассетов действует льготный период, во время которого они могут обновить информацию о ресурсах, уже опубликованных на itch.io. Затем за работу примутся модераторы, которые будут искать нарушителей с помощью отзывов пользователей.
#itch_io
👍26👎5🔥3
В немецком Steam стали недоступны игры без возрастной маркировки
В немецкой версии Steam у пользователей перестали отображаться игры, для которых не указан возрастной рейтинг.
15 ноября Steam скрыл для немецких геймеров все игры, которые не получили соответствующую маркировку от местного рейтингового агентства USK или не прошли проверку по внутренней процедуре Valve.
Это связано с новым требованием немецкого законодательства, согласно которому у всех игр обязательно должна быть возрастная маркировка. Это касается как будущих, так и уже выпущенных тайтлов. В противном случае они будут недоступны для продажи в Германии.
В связи с этим немецкие пользователи Reddit обеспокоены судьбой старых игр, вышедших много лет назад. Также они задаются вопросом: как будут обстоять дела с теми проектами, чьи студии-разработчики или паблишеры закрылись.
По состоянию на 15 октября Valve сообщала, что разработчики около 23 тысяч игр не предоставили необходимые данные и не заполнили анкету для получения рейтинга.
#Steam #Германия
В немецкой версии Steam у пользователей перестали отображаться игры, для которых не указан возрастной рейтинг.
15 ноября Steam скрыл для немецких геймеров все игры, которые не получили соответствующую маркировку от местного рейтингового агентства USK или не прошли проверку по внутренней процедуре Valve.
Это связано с новым требованием немецкого законодательства, согласно которому у всех игр обязательно должна быть возрастная маркировка. Это касается как будущих, так и уже выпущенных тайтлов. В противном случае они будут недоступны для продажи в Германии.
В связи с этим немецкие пользователи Reddit обеспокоены судьбой старых игр, вышедших много лет назад. Также они задаются вопросом: как будут обстоять дела с теми проектами, чьи студии-разработчики или паблишеры закрылись.
По состоянию на 15 октября Valve сообщала, что разработчики около 23 тысяч игр не предоставили необходимые данные и не заполнили анкету для получения рейтинга.
#Steam #Германия
😱14🤡7💩6👍3👎2❤1🔥1🙏1
Steam начнет возвращать деньги за отмененные дополнения
В Steam появилась поддержка сезонных пропусков — под ними Valve имеет в виду не пропуска в играх-сервисах, а наборы уже вышедших и будущих DLC к играм. На нововведение обратил внимание создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik).
Согласно документации Steam, в описании сезонного пропуска должны быть указаны краткое содержание и предполагаемая дата релиза будущих дополнений. Если по какой-то причине выпустить дополнение к назначенному сроку не получится, разработчики могут один раз перенести его релиз. Откладывать выход дополнения базово разрешено не дольше чем на три месяца. Steam может согласовать перенос и на больший срок, но в индивидуальном порядке.
В случае отмены дополнения из сезонного пропуска игроки вправе запросить возврат средств за него. Чтобы определить стоимость дополнения, им надо будет связаться с поддержкой Steam. Также при желании в такой ситуации игроки смогут отказаться от всего сезонного пропуска.
Примечательно, что Valve может самостоятельно снять с продажи сезонный пропуск и начать процесс возврата денег игрокам, если разработчик просрочит релиз контента на год.
«Если вы не готовы четко рассказать о контенте, входящем в каждое DLC, и о времени, когда DLC будут готовы к релизу, вам не стоит предлагать сезонный пропуск в Steam», — говорится в документации платформы.
#Steam #Valve
В Steam появилась поддержка сезонных пропусков — под ними Valve имеет в виду не пропуска в играх-сервисах, а наборы уже вышедших и будущих DLC к играм. На нововведение обратил внимание создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik).
Согласно документации Steam, в описании сезонного пропуска должны быть указаны краткое содержание и предполагаемая дата релиза будущих дополнений. Если по какой-то причине выпустить дополнение к назначенному сроку не получится, разработчики могут один раз перенести его релиз. Откладывать выход дополнения базово разрешено не дольше чем на три месяца. Steam может согласовать перенос и на больший срок, но в индивидуальном порядке.
В случае отмены дополнения из сезонного пропуска игроки вправе запросить возврат средств за него. Чтобы определить стоимость дополнения, им надо будет связаться с поддержкой Steam. Также при желании в такой ситуации игроки смогут отказаться от всего сезонного пропуска.
Примечательно, что Valve может самостоятельно снять с продажи сезонный пропуск и начать процесс возврата денег игрокам, если разработчик просрочит релиз контента на год.
«Если вы не готовы четко рассказать о контенте, входящем в каждое DLC, и о времени, когда DLC будут готовы к релизу, вам не стоит предлагать сезонный пропуск в Steam», — говорится в документации платформы.
#Steam #Valve
👍34👏3🤔2