App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Kingdom Come: Deliverance преодолела отметку в 8 млн проданных копий

Warhorse Studios поделилась новыми результатами продаж Kingdom Come: Deliverance. С момента релиза в 2018 году игра разошлась тиражом более 8 млн копий по всему миру.

Последние два миллиона копий были проданы с февраля по октябрь.

С помощью данных SteamDB можно увидеть два всплеска активности игроков. Первый был обусловлен анонсом сиквела (и на фоне скидки 80%) — тогда число одновременных игроков превысило 21 тысячу. Второй подъем произошел в конце августа благодаря, опять же, рекордной скидке в 90% и бесплатным выходным.

Таким образом, можно предположить, что значительный вклад в достижение нынешнего результата могли оказать распродажи в Steam.

Сейчас Warhorse Studios совместно с издателем Deep Silver активно готовится к выпуску прямого продолжения — Kingdom Come: Deliverance II, релиз которого намечен на 11 февраля 2025 года.

#Warhorse_Studios #Kingdom_Come_Deliverance
👏13👍3❤‍🔥1👎1
Публикуем новую статью в серии, посвященной различным игровым профессиям. В этот раз — про работу CG-художника. «Базой» поделилась Катерина Князева из Glera Games.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-cg-hudozhnik-kolonka-ot-glera-games-223986.html
🔥11👏3👎2🥱2🙏1🤣1👻1
Отчет Nintendo: чистая прибыль упала почти на 60%, как результат — компания снизила прогнозы на весь финансовый 2025 год

Nintendo отчиталась за первое полугодие финансового 2025-го. Все основные показатели компании в минусе.

Финансовые показатели:

▫️Чистые продажи Nintendo снизились на 34,3% по сравнению с прошлым годом до 523,2 млрд иен (3,44 млрд долларов).

▫️Основная часть этой суммы собрана за пределами Японии — 74,7%. На долю Северной и Южной Америки в общей сложности пришлось 44,6% выручки. Далее следуют Япония (25,3%) и Европа (22,4%).

▫️Операционная прибыль уменьшилась на 56,6%, составив 121,5 млрд иен (799,9 млн долларов). Nintendo объясняет это ростом расходов.

▫️Чистая прибыль составила 108,6 млрд иен (760,24 млн долларов). Это на 59,9% меньше, чем годом ранее.

▫️Компания объяснила спад доходов сохраняющимся слабым курсом иены и падением спроса на Nintendo Switch.

▫️В связи с текущими результатами Nintendo понизила прогнозы на весь финансовый 2025 год: ожидаемые продажи теперь составят 1,28 трлн иен (8,4 млрд долларов), а операционная прибыль — 360 млрд иен (2,37 млрд долларов). Эта оценка ниже предыдущей на 5,2% и 10% соответственно.

Данные по продажам консолей и игр Nintendo:

▫️С апреля по сентябрь 2024-го продано 4,72 млн консолей Nintendo Switch — на 31% меньше, чем год назад.

▫️Хотя OLED-версия оставалась самой востребованной (2,5 млн устройств), ее продажи сократились на 46,8% в годовом выражении. Зато спрос на стандартную и Lite-версии, напротив, немного вырос (на 0,7% и 7,5%).

▫️Рост последней объясняется выходом Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition в сентябре.

▫️Продажи Nintendo Switch за все время существования достигли 146 млн устройств.

▫️Количество реализованных копий игр составило 70,28 млн. Падение на 27,6%.

▫️Падение продаж в компании объясняют тем, что в прошлом году высокие результаты были обусловлены выходом The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и мультфильмом «Братья Супер Марио в кино». Сейчас таких факторов нет. Кроме того, Switch уже восемь лет на рынке, и интерес к платформе ожидаемо снижается.

▫️В этом году у Nintendo насчитывается девять игр-миллионников, в том числе шесть — собственной разработки. Лидером стала Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (2,58 млн копий), за ней — переиздания Paper Mario: The Thousand-Year Door (1,94 млн) и Luigi’s Mansion 2 HD (1,57 млн).

▫️Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что, несмотря на финансовые показатели нынешнего полугодия, Nintendo по-прежнему планирует анонсировать свою следующую консоль до апреля 2025-го. Однако точная дата выхода преемника Switch до сих пор не объявлена.

#Nintendo
😁6😢5👍1👀1
«М.Видео-Эльдорадо» опубликовала топы самых продаваемых консольных игр в России за последние 10 месяцев

К сожалению, без указания количества реализованных копий и даже совокупной кассы.

Всего топов три — по десятке на платформу.

#MВидео_Эльдорадо
👍5🤔31👎1👀1
Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 млн копий

Warner Bros. раскрыла свежие данные о продажах Hogwarts Legacy в интервью изданию Variety: менее чем за два года с момента релиза игра разошлась тиражом более 30 млн копий.

Как проданные копии распределились по платформам — неизвестно.

В самом начале этого года Warner Bros. отчиталась о 22 млн проданных экземпляров. Это означает, что за неполный 2024 год игру купили еще 8 млн человек.

Корпорация подтвердила, сейчас идет активная разработка сиквела, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет». Однако даты анонса и, тем более, релиза игры не раскрываются.

Кроме того, по данным Variety, некоторые сюжетные линии в продолжении Hogwarts Legacy будут перекликаться с предстоящим сериалом по вселенной Гарри Поттера от HBO. Об этом сообщил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad), однако раскрывать детали он пока не стал.

Недавно из сообщений журналиста Тома Хендерсона стало известно о работе над неанонсированным дополнением Hogwarts Legacy: Definitive Edition, с которым в игру могут добавить десяток часов геймплея. Его релиз состоится не раньше 2025-го.

Оригинальная Hogwarts Legacy вышла 10 февраля 2023-го на PC и консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Позже игра добралась до релиза на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

#Hogwarts_Legacy #Avalanche_Software #Warner_Bros
10🤔3👍2👎2🎉1
У следующего поколения Switch будет обратная совместимость с играми для нынешней модели

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава (古川 俊太郎) объявил, что выпущенная к настоящему моменту библиотека Switch-игр будет актуальной и для будущего поколения консоли.

«В рамках сегодняшнего брифинга, посвященного политике руководства, мы анонсировали, что в софт для Nintendo Switch можно будет играть и на преемнике консоли. Nintendo Switch Online также будет доступен на следующей версии консоли», — написал Фурукава в официальном аккаунте Nintendo в социальной сети X.

Больше информации об обратной совместимости пока нет. Как бы то ни было, нынешняя формулировка позволяет предположить, что (А) к новой консоли будут подходить картриджи актуальной на данный момент Switch и (Б) будет возможен перенос истории покупок.

Ожидаемый шаг, учитывая и предыдущий опыт работы Nintendo c портативными устройствами (картриджи от Nintendo DS подходили к Nintendo 3DS), и общий для нынешнего поколения консолей тренд на обратную совместимость (PlayStation 5 и Xbox Series поддерживают игры соответствующих приставок восьмого поколения).

#Nintendo #Nintendo_Switch
🔥142👍1👎1👏1👀1
Call of Duty: Mobile скачали свыше 1 млрд раз за пять лет

С момента запуска в октябре 2019-го Call of Duty: Mobile достигла отметки в один миллиард загрузок по всему миру. О достижении сообщила Activision в преддверии пятой годовщины игры.

Сейчас в Call of Duty: Mobile стартовал 10-й сезон Battle Pass. Судя по всему, компания собирается и дальше вкладываться в развитие проекта.

По отчету Activision Blizzard за второй квартал 2023-го, на тот момент суммарные расходы игроков в CoD Mobile превысили 3 млрд долларов.

Такие результаты выглядят впечатляюще особенно на фоне недавнего релиза другой мобильной игры Activision — Call of Duty: Warzone Mobile, запущенной 21 марта 2024-го. Несмотря на ожидания, ее показатели пока значительно скромнее: игра заработала 10 млн долларов при 22 млн загрузок, по данным сервиса AppMagic.

#Call_of_Duty_Mobile #Activision_Blizzard
🔥7🤯2👍1👎1🐳1
Microsoft представила виртуального помощника на основе ИИ для пользователей Xbox

Microsoft начала тестирование нового чат-бота с искусственным интеллектом в качестве помощника техподдержки для Xbox.

Корпорация уверена, что виртуальный помощник поможет игрокам быстрее и эффективнее решать распространенные проблемы, связанные с работой платформы.

Теперь игроки смогут задавать голосовые или текстовые вопросы на естественном языке, а ИИ-ассистент будет подбирать ответы из базы знаний саппорта Xbox.

Однако в случаях, требующих более сложных пояснений, по-прежнему придется обращаться к живому специалисту.

Впрочем, пока функция доступна только англоязычным участникам программы Xbox Insider из США. Не сообщается, когда Xbox AI появится у всех пользователей.

По информации The Verge, это лишь первый шаг на пути к более масштабной интеграции искусственного интеллекта в экосистему Xbox. Инсайдеры сообщали изданию о планах Microsoft использовать ИИ в создании игрового контента, а также для модерации и советов игрокам во время геймплея.

#Microsoft #Xbox
🤡13🤔3👎1🤣1🍌1👾1
На MobileGamer обратили внимание на большое количество игр, которые Playrix готовит к возможному релизу. Учитывая, как давно компания не выводила на рынок новые продукты, мы вслед за коллегами решили присмотреться к тому, какие проекты стоит ждать от авторов Gardenscapes и Homescapes.

https://app2top.ru/industry/u-playrix-v-softlonche-nahoditsya-kak-minimum-sem-novy-h-igr-224044.html
💩38🔥22🤔7👍3😐21👎1
В октябре игровые компании уволили свыше 400 человек

Октябрь оказался менее напряженным для игровой индустрии в плане увольнений в сравнении с сентябрем, когда работу потеряли более тысячи специалистов.

Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за октябрь:

1. Sony Interactive Entertainment — 210 человек;
2. XR Games — 72 человек;
3. ProbablyMonsters — около 50 человек;
4. Netflix — 35 человек (плюс закрыта AAA-студия Blue Team);
5. Riot Games — 32 человек.

Стоит отметить, не все компании раскрывают точные данные о численности сокращений, поэтому реальное число уволенных может быть еще выше.

В числе тех, кто предпочел скрыть информацию о масштабах сокращений:

▫️Cryptic Studios — «дочка» холдинга Embracer Group — уволила часть сотрудников, включая ветеранов индустрии.

▫️Surgent Studios, разработчик Tales of Kenzera: ZAU, приостановил работу игрового подразделения, поставив всю команду под угрозу увольнения.

▫️NaturalMotion сократила персонал в офисах США и Великобритании.

▫️NCSOFT также столкнулась с волной сокращений на фоне реструктуризации: компания создала четыре дочерние студии и закрыла несколько проектов.

▫️DON’T NOD решила уволить сотрудников: работы могут лишиться до 69 сотрудников во Франции.

По данным портала Game Industry Layoffs, всего с начала 2024-го игровые компании уволили уже более 13 тысяч человек.

#Game_Industry_Layoffs #Sony #XR_Games #ProbablyMonsters #Netflix #Riot_Games
😭18👎4🔥21😢1👀1💊1
Отчет Take-Two: тираж NBA 2K25 превысил 4,5 млн копий, а количество подписчиков GTA+ выросло на 35%

Take-Two Interactive отчиталась за второй квартал финансового 2025-го, который завершился 30 сентября.

Основные цифры за квартал

▫️За квартал Take-Two получила выручку в 1,35 млрд долларов, что соответствует верхней границе прогнозов. Это на 4% больше, чем в прошлом году.

▫️Основные драйверы роста — франшизы GTA и Borderlands.

▫️Цифровые продажи вновь стали основным источником дохода, обеспечив 96% выручки — 1,3 млрд долларов.

▫️Более половины выручки сгенерировали мобильные игры — 740,2 млн долларов. Консольные игры принесли 491,1 млн (36%), а игры для PC — 121,8 млн (9%).

▫️Чистые поступления за год подросли на 2% до 1,47 млрд долларов.

▫️Причем поступления за счет возобновляемых трат игроков (микротранзакций, DLC, встроенной рекламы и т.д.) выросли на 6%, составив 81% от общей суммы.

▫️Чистые убытки составили 365,5 млн долларов, что на 39% меньше, чем в прошлом году (543,6 млн долларов).

▫️Прогноз на оставшуюся часть финансового года остается неизменным: Take-Two ожидает чистую выручку в размере 5,55–5,65 млрд долларов, что на 5% больше, чем в прошлом году. Прогнозируемый чистый убыток составит 775–839 млн долларов.

Данные по играм за квартал

▫️NBA 2K25 разошлась тиражом в 4,5 млн копий, что сопоставимо с прошлогодним релизом. Однако новый тайтл продемонстрировал «двузначный рост» ARPU (средняя выручка на одного пользователя), а средняя чистая прибыль на пользователя выросла на 40%.

▫️GTA+, подписочный сервис для GTA Online с бонусами и библиотекой игр Red Dead Redemption, GTA Trilogy и Bully, увеличил число подписчиков на 35% по сравнению с прошлым годом.

▫️До 31 марта 2027-го Take-Two планирует выпустить 37 игр.

▫️При этом число ожидаемых проектов сократилось с ранее заявленных 40. Во время презентации для инвесторов президент Take-Two Карл Слатофф (Karl Slatoff) подтвердил продажу Private Division. В результате у Take-Two больше нет партнерских инди-игр в разработке.

▫️Релиз GTA VI по-прежнему запланирован на осень 2025-го.

▫️В финансовых 2026–2027 годах Take-Two намерена побить собственные рекорды по чистым поступлениям благодаря GTA VI, Sid Meier’s Civilization VII, Mafia: The Old Country и Borderlands 4.

#Take_Two
👍8🤮5🔥2👎1💩1👀1
В рамках отчета Take-Two обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.

▫️GTA V — 205 млн копий. Вся серия — 435 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 67 млн копий. Вся серия — 92 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 21 млн копий. Вся серия — 89 млн копий.
▫️Серия NBA 2K — 150 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 сентября 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 264 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 163 млн и Fill The Fridge — 138 млн.

#Take_Two
👍12🔥3🤮21👎1
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчет о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке. Из любопытно, о чем сразу стоит упомянуть: в Китае уже вышел Delta Force: Hawk Ops. С 3 млн загрузок он успел собрать более 5 млн долларов выручки.

https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-oktyabrya-2024-goda-224070.html
🤔10🔥3👍2👎1
В игровой индустрии Великобритании работают более 28,5 тысяч человек, из которых 3,6 тысяч — фрилансеры

Британская Независимая ассоциация разработчиков игр (TIGA) представила свежие данные о состоянии индустрии в стране.

▫️По состоянию на май 2024-го, в игровой индустрии Великобритании насчитывалось 28 тысяч специалистов. Это на 13,9% больше, чем годом ранее.

▫️Число фрилансеров выросло втрое — до 3,6 тысяч. Они составляют 12,7% от всех занятых в отрасли.

▫️Количество штатных сотрудников увеличилось всего на 4,8% — это самые низкие темпы с 2012 года.

▫️В целом, британский сектор разработки игр вырос на 4,8% за год. Главным образом за счет крупных студий и тех, что ориентированы на консоли.

▫️За это время закрылось или покинуло рынок рекордное число компаний — 248.

▫️Количество новых стартапов также снизилось: основано 166 студий, тогда как в предыдущем периоде — 251.

▫️Сокращение штата и закрытие компаний частично были компенсированы ростом новых рабочих мест: на 2,3 тысячи сокращений пришлось 3,9 тысячи новых вакансий.

▫️Лондон остается самым быстрорастущим кластером игровой индустрии в Великобритании.

#Великобритания #TIGA
9👍4🤔2👀21👎1🤡1🥴1
В Австрии число игровых компаний выросло на 71% за шесть лет — сейчас их около 150

Торгово-промышленная палата Австрии (WKO) опубликовала исследование о состоянии игровой индустрии в стране.

▫️Сейчас насчитывается 150 игровых компаний по всей стране. Рост сразу на 71,3% за последние шесть лет.

▫️За прошлый год суммарно они заработали 188,7 млн евро.

▫️В индустрии работают примерно 2260 специалистов.

▫️Большинство из них — молодые профессионалы в возрасте от 25 до 34 лет. Причем около 80% сотрудников имеют высшее образование.

▫️В стране существует 25 образовательных программ в области разработки игр.

▫️Австрийские разработчики в большей степени ориентированы на сегмент PC и мобильных устройств.

▫️Также на рынок выходят проекты с применением игровых механик и технологий в широком смысле. В частности, AR- и VR-игры составляют около 20% и 35% отрасли соответственно.

▫️Каждая третья студия за последние два года обращалась за государственной финансовой поддержкой.

▫️В индустрии страны заметную роль играют “дочки” холдинга Embracer Group — паблишер THQ Nordic и Purple Lamp Studios (со-разработчик Sea of Thieves).

▫️Среди других известных австрийских студий: Mi’Pu’Mi (со-разработчик Alan Wake 2), Broken Rules (Old Man’s Journey), ClockStone Studios (LEGO Bridgetales) и Stillalive Studios (Garden Life, серия Bus Simulator).

#Австрия
👍11👀4🤔2
Tencent уволила часть сотрудников Sharkmob London

Tencent подтвердила изданию PocketGamer, что провела сокращения в лондонском офисе студии Sharkmob. Точное количество уволенных сотрудников не раскрывается.

«Как и многие другие студии, Sharkmob столкнулась с вызовами на непростом игровом рынке», — говорится в заявлении Tencent.

PocketGamer, ссылаясь на сообщения сотрудников в социальных сетях, сообщает, что сокращения затронули «большую» часть лондонской команды. Однако официальных подтверждений этому нет.

По информации портала GamesIndustry, в прошлом месяце студия попала в сложную ситуацию после отмены неанонсированного проекта. Представитель компании тогда отметил, что лондонская команда делает все возможное, чтобы минимизировать последствия для сотрудников.

Tencent подчеркнула, что на работу офиса Sharkmob в Мальме эти изменения не повлияли — команда продолжает работу над эвакуационным шутером Exoborne.

Sharkmob была куплена корпорацией Tencent в 2019 году. Она известна прежде всего по Vampire: The Masquerade — Bloodhunt.

#Tencent #Sharkmob
🫡13😢2👎1
Опубликовали на сайте большое интервью с Владимиром Никольским и Александром Риддиком о положении дел на рынке видеоигр и гэмблинга.

https://app2top.ru/interview/95-igr-ne-zarabaty-vayut-nichego-nikol-skij-i-riddik-o-situatsii-na-ry-nkah-videoigr-i-gemblinga-224089.html
👍14👎4🥱4👀3🤡2🔥1
Игровое направление Warner Bros. Discovery сфокусируется на четырех ключевых франшизах вместо 10-20 игр – из-за потерь в 300 млн долларов

Warner Bros. Discovery выпустила финансовый отчет за третий квартал 2024-го. Компания терпит серьезные убытки от игрового направления.

▫️Выручка игрового направления Warner Bros. упала на 37% в годовом выражении.

▫️В компании объяснили, что прошлогодний рост был обусловлен крайне успешным релизом Mortal Kombat 1 в сентябре. В этом году подобных факторов нет.

▫️Операционные расходы на игровой контент выросли на 47% — в том числе из-за списаний на сумму 122 млн долларов.

▫️Убытки в этом квартале связаны преимущественно с MultiVersus от студии Player First Games. Релиз состоялся в конце мая, однако файтинг показал слабые результаты по сравнению с ожиданиями компании.

▫️В результате общая сумма списаний с начала года превысила 300 млн долларов. Это с учетом 200 млн долларов убытков от Suicide Squad: Kill the Justice League.

▫️В разговоре с инвесторами Warner Bros. признала, что текущие результаты ее игрового сегмента «весьма далеки от ожидаемого потенциала».

▫️Глава компании Дэвид Заслав (David Zaslav) подчеркнул, что компания сконцентрируется на четырех основных франшизах: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC (особенно на Batman).

▫️Среди ближайших планов — разработка сиквела Hogwarts Legacy, которому, по словам представителей Warner Bros., уделяется «очень высокий приоритет».

▫️Финансовый директор Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels) поделился решением, которое приняло руководство в связи с ситуацией: «Мы уходим от попыток выпускать по 10, 12, 15, а то и 20 игр одновременно. Сейчас у нас есть реальный шанс, сосредоточившись на качестве проектов, сделать игровой бизнес стабильнее».

▫️Виденфельс уверен, что компания вернется «хотя бы к 3 млрд долларов, а затем начнет стремительный рост». Однако он не уточнил, о каком именно показателе идет речь.

#Warner_Bros_Discovery
🤡12👍4🥴2👎1😢1💩1👀1
Отчет Sony: продажи Astro Bot составили 1,5 млн копий, операционная прибыль выросла на 184%, MAU увеличилась на 9 млн за год

Sony отчиталась за второй квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 сентября. Ниже — показатели игрового подразделения компании.

▫️Выручка подразделения составила 1,071 трлн иен (около 7,03 млрд долларов). Это на 12,3% больше, чем годом ранее.

▫️Операционная прибыль показала колоссальный рост — она увеличилась на 184% до 138,8 млрд иен (908 млн долларов).

▫️Игры и игровой контент сгенерировали 612,3 млрд иен (4,02 млрд долларов, +27,7%), игровые сервисы — 160,7 млрд иен (1,05 млрд долларов, +20%), консоли — 218,2 млрд иен (1,43 млрд долларов, -24%).

▫️Причем продажи дополнительного контента (DLC, внутриигровые покупки) выросли на 35% и теперь составляют 49% от общего дохода.

▫️Снижение доходов от продаж железа компенсировалось следующими факторами — ростом продаж игр от сторонних разработчиков, влиянием курса валют и ростом доходов от подписок (преимущественно PS Plus).

▫️В этом квартале Sony продала 3,8 млн консолей PlayStation 5, что на 1,1 млн меньше, чем год назад (-22%). В общей сложности было продано 65,5 млн консолей PlayStation 5.

▫️Продажи игр составили 77,7 млн копий — это на 14,6% больше, чем в прошлом году. Доля цифровых продаж составила 70%.

▫️Игры внутренних студий Sony разошлись тиражом в 5,3 млн копий.

▫️По состоянию на 30 сентября 2024-го ежемесячно активная аудитория (MAU) PlayStation Network составляла 116 млн человек — на 9 млн больше, чем год назад (107 млн).

▫️Astro Bot разошлась тиражом в 1,5 млн копий по всему миру менее чем за два месяца (по состоянию на 3 ноября).

▫️Ghost of Tsushima Director’s Cut — 13 млн копий для консолей и PC за все время существования (по состоянию на 8 ноября).

#Sony
👍11🤔3👎1
Ивент про онлайн-гемблинг WN iGaming Summit пройдет в Лимасоле в декабре

11 декабря WN Media Group проведет свое первое мероприятие, посвященное онлайн-гемблингу — WN iGaming Summit. Оно пройдет на Кипре при поддержке корпорации Google. Ожидается более 500 участников.

Новый ивент готовится с расчетом на топ-менеджеров и ключевых представителей отрасли азартных онлайн-развлечений:

▫️провайдеров гемблинг-решений;
▫️операторов и платформ по дистрибуции и лицензированию;
▫️компаний, продающих специализированный трафик;
▫️платежных сервисов и других провайдеров услуг.

Гости ивента, собравшись вместе на острове в пятизвездочном отеле Parklane, смогут обсудить друг с другом актуальные события и тенденции индустрии, а также послушать выступления коллег. Уже известно об участии в качестве спикеров:

▫️Владимира Никольского, основателя инвестиционной компании Utmost.Games;
▫️Свена Калтенеггера (Sven Kaltenegger), CMO венчурного холдинга High Roller;
▫️Александра Риддика, генерального директора партнерки PIN-UP Partners;
▫️Мариуша Гасевски (Mariusz Gasiewski), лида Google по мобильным играм в Центральной и Восточной Европе.

Организаторы своей задачей видят проведение события, которое будет отличаться от привычных для гемблинга мероприятий. В фокусе окажется как использование новых технологий при работе над гемблинг-приложениями, так и возможная синергия с индустрией видеоигр.

Стоимость билетов сейчас стартует с 200 евро. Такова цена билета без доступа на закрытую нетворкинг-вечеринку. Билет с доступом на нее обойдется уже в 500 евро. Ближе к дате события цены вырастут.

Все участники события получат доступ к митинг-системе WN, в рамках которой можно познакомиться и пообщаться с гостями мероприятия. Кстати, она будет открыта для гостей с 4 по 18 декабря.

Золотым спонсором события выступит маркетинговое агентство RockApp, входящая в R&R Group.
👍22🔥14💩5👎4👏4🤡4🥴4🤨2👀2🤔1