Super Zoo Story, вдохновленная Stardew Valley, собрала свыше 170 тысяч долларов на Kickstarter
Разработчики Super Zoo Story, пиксельного симулятора зоопарка, привлекли от геймеров 173 тысячи долларов на Kickstarter. Это 288% от минимальной цели.
Краудфандинг-кампания Super Zoo Story стартовала 1 октября. Изначально разработчики выставили относительно скромную сумму — 60 тысяч долларов. Ее игра достигла всего через четыре дня после начала сбора средств. На данный момент проект поддержали более 3800 человек.
Тем не менее кампания пока не выполнила две последние дополнительные цели. При сборе 210 тысяч долларов игра выйдет не только на PC, но и на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Super Zoo Story сразу привлекла внимание своей пиксельной графикой и очевидным сходством со Stardew Valley и Harvest Moon. Поклонники жанра предполагали, что в симуляторе зоопарка использовались готовые ассеты.
Разработчики признали, что вдохновлялись классическими проектами. Однако они отметили, что с момента первых анонсов игра претерпела значительные изменения как в механиках, так и визуальном стиле. «Мы услышали отзывы о схожести и полностью перерисовали игру, чтобы она отражала наше уникальное видение», — заявили они.
#Super_Zoo_Story
Разработчики Super Zoo Story, пиксельного симулятора зоопарка, привлекли от геймеров 173 тысячи долларов на Kickstarter. Это 288% от минимальной цели.
Краудфандинг-кампания Super Zoo Story стартовала 1 октября. Изначально разработчики выставили относительно скромную сумму — 60 тысяч долларов. Ее игра достигла всего через четыре дня после начала сбора средств. На данный момент проект поддержали более 3800 человек.
Тем не менее кампания пока не выполнила две последние дополнительные цели. При сборе 210 тысяч долларов игра выйдет не только на PC, но и на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Super Zoo Story сразу привлекла внимание своей пиксельной графикой и очевидным сходством со Stardew Valley и Harvest Moon. Поклонники жанра предполагали, что в симуляторе зоопарка использовались готовые ассеты.
Разработчики признали, что вдохновлялись классическими проектами. Однако они отметили, что с момента первых анонсов игра претерпела значительные изменения как в механиках, так и визуальном стиле. «Мы услышали отзывы о схожести и полностью перерисовали игру, чтобы она отражала наше уникальное видение», — заявили они.
#Super_Zoo_Story
🔥15💩4👎2👀1
За два года на мобильных платформах Marvel Snap заработала почти 200 млн долларов
Свой второй день рождения ККИ про героев Marvel отпраздновала, вплотную приблизившись к порогу в 200 млн долларов выручки.
Если быть точнее, то на момент своего дня рождения, который пришелся на 18 октября, проект заработал 193 млн долларов с App Store и Google Play.
Такова оценка аналитического сервиса AppMagic, который, напомним, приводит цифры, вычтя полагающиеся магазинам мобильных приложений доли и налоговые сборы.
Последнее значит, что пользовательские траты на игру могли перешагнуть отметку в более значительные 300 млн долларов (доля магазинов — 30% и налоги).
Сейчас чистая выручка игры составляет от 100 до 300 тысяч долларов в день. В пике — в первые месяцы оперирования — она доходила до 900 тысяч долларов.
Но эти значения могут быть выше. Помимо мобильной версии, у игры есть:
▫️десктопная версия с собственным клиентом и возможностью прямого пополнения баланса;
▫️пользующаяся популярностью Steam-версия, чей онлайн держится на уровне в 10 тысяч игроков.
Marvel Snap — разработка американской студии Second Dinner, которую основал Бен Броуд (Ben Brode), гейм-директор и один из двух ведущих гейм-дизайнеров Hearthstone.
#Marvel_Snap #Second_Dinner
Свой второй день рождения ККИ про героев Marvel отпраздновала, вплотную приблизившись к порогу в 200 млн долларов выручки.
Если быть точнее, то на момент своего дня рождения, который пришелся на 18 октября, проект заработал 193 млн долларов с App Store и Google Play.
Такова оценка аналитического сервиса AppMagic, который, напомним, приводит цифры, вычтя полагающиеся магазинам мобильных приложений доли и налоговые сборы.
Последнее значит, что пользовательские траты на игру могли перешагнуть отметку в более значительные 300 млн долларов (доля магазинов — 30% и налоги).
Сейчас чистая выручка игры составляет от 100 до 300 тысяч долларов в день. В пике — в первые месяцы оперирования — она доходила до 900 тысяч долларов.
Но эти значения могут быть выше. Помимо мобильной версии, у игры есть:
▫️десктопная версия с собственным клиентом и возможностью прямого пополнения баланса;
▫️пользующаяся популярностью Steam-версия, чей онлайн держится на уровне в 10 тысяч игроков.
Marvel Snap — разработка американской студии Second Dinner, которую основал Бен Броуд (Ben Brode), гейм-директор и один из двух ведущих гейм-дизайнеров Hearthstone.
#Marvel_Snap #Second_Dinner
🔥9💩5👍1👎1
Авторы Ultimate Fishing Simulator заработали 4,5 млн долларов за первые три квартала 2024-го
Ultimate Games S.A. (Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator) опубликовала предварительные финансовые результаты за третий квартал 2024-го.
▫️Доход компании за январь-сентябрь 2024-го составил 18 млн злотых (4,5 млн долларов).
▫️Чистый доход от продаж достиг 17,4 млн злотых (4,3 млн долларов).
▫️На продажи в PC-сегменте существенно повлияли такие игры, как Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator 2.
▫️Продажи на консолях в большей степени обусловлены Thief Simulator 1 и 2, а также House Flipper и Cooking Simulator. Стоит отметить, что для двух последних Ultimate Games S.A. выступает издателем на платформе Nintendo Switch.
#Ultimate_Games_SA
Ultimate Games S.A. (Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator) опубликовала предварительные финансовые результаты за третий квартал 2024-го.
▫️Доход компании за январь-сентябрь 2024-го составил 18 млн злотых (4,5 млн долларов).
▫️Чистый доход от продаж достиг 17,4 млн злотых (4,3 млн долларов).
▫️На продажи в PC-сегменте существенно повлияли такие игры, как Ultimate Fishing Simulator и Thief Simulator 2.
▫️Продажи на консолях в большей степени обусловлены Thief Simulator 1 и 2, а также House Flipper и Cooking Simulator. Стоит отметить, что для двух последних Ultimate Games S.A. выступает издателем на платформе Nintendo Switch.
#Ultimate_Games_SA
🤔5😁2👎1🔥1🤡1😐1👀1
Инструмент по визуальному скриптингу для Godot появился в открытом доступе на GitHub
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На сайте инструмента говорится, что Hengo может:
▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.
Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.
К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.
#Godot
Разработчик под ником Henrique Henrique выложил в опенсорс проект Hengo. Это решение, которое позволяет работать с Godot без знания GDScript, выстраивая цепочки блок-схем.
На сайте инструмента говорится, что Hengo может:
▫️отслеживать и отлаживать игровую логику (работа логики визуализирована);
▫️в реальном времени отображать блок-схемы в виде кода;
▫️сохранять все вносимые в динамике изменения.
Разработчик отмечает, что инструмент далек от завершения, однако тестировать и работать с ним уже возможно.
К слову, у Unreal и Unity давно уже есть собственные решения по визуальному скриптингу. Появление аналогичного у Godot было лишь делом времени.
#Godot
🔥17❤2👍2👀1
Рекламный бюджет Call of Duty: Black Ops 6 сопоставим с затратами на голливудские блокбастеры
Директор по маркетингу Activision Тайлер Бахл (Tyler Bahl) поделился подробностями о продвижении Call of Duty: Black Ops 6. Он сообщил, что на маркетинг игры потратили не меньше, чем на любой из крупных фильмов-блокбастеров этого года.
Бахл и его команда ставят перед собой цель не только увеличить продажи новой части Call of Duty, но и повысить осведомленность о ней среди неигровой аудитории. Для них важно «сделать Black Ops 6 игрой номер один этой осенью». Даже больше: они хотят вписать ее в «культурный контекст».
Релиз Black Ops 6 станет первым в основной игрой серии Call of Duty, выпущенным после завершения сделки Microsoft по покупке Activision Blizzard в октябре 2023 года. Игра выйдет 25 октября на PC, а также на консолях PlayStation и Xbox в Game Pass.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision_Blizzard
Директор по маркетингу Activision Тайлер Бахл (Tyler Bahl) поделился подробностями о продвижении Call of Duty: Black Ops 6. Он сообщил, что на маркетинг игры потратили не меньше, чем на любой из крупных фильмов-блокбастеров этого года.
Бахл и его команда ставят перед собой цель не только увеличить продажи новой части Call of Duty, но и повысить осведомленность о ней среди неигровой аудитории. Для них важно «сделать Black Ops 6 игрой номер один этой осенью». Даже больше: они хотят вписать ее в «культурный контекст».
Релиз Black Ops 6 станет первым в основной игрой серии Call of Duty, выпущенным после завершения сделки Microsoft по покупке Activision Blizzard в октябре 2023 года. Игра выйдет 25 октября на PC, а также на консолях PlayStation и Xbox в Game Pass.
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Activision_Blizzard
🤡16👎3🔥2🫡1
Симулятор бокса Undisputed от инди-студии разошелся тиражом в миллион копий
Спортивный симулятор Undisputed от инди-студии Steel City Interactive (SCI) преодолел отметку в один миллион проданных копий. Он стал настоящим хитом для команды, впервые взявшейся за разработку игр.
В интервью GamesIndustry основатель студии Эш Хабиб (Ash Habib) признался, что успех превзошел их ожидания: после 13-летнего перерыва в выпуске качественных игр про бокс SCI хотела создать не просто игру, но и платформу для построения комьюнити вокруг этого вида спорта.
На разработку студия привлекла свыше 15 млн фунтов стерлингов. Кроме того, она тесно сотрудничала с официальными боксерскими организациями, что позволило включить в игру множество лицензированных бойцов. Хабиб отметил, что число реальных боксеров в Undisputed на 50% больше, чем в предыдущих играх жанра.
Компания собирается и дальше развивать Undisputed. Одна из целей — вывести ее на рынок киберспорта благодаря поддержке спортивных федераций.
Undisputed вышла в ранний доступ на платформе Steam еще в начале 2023-го. Однако до полноценного релиза добралась только 8 октября этого года. Сейчас Undisputed доступна на PC, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
#Undisputed #Steel_City_Interactive
Спортивный симулятор Undisputed от инди-студии Steel City Interactive (SCI) преодолел отметку в один миллион проданных копий. Он стал настоящим хитом для команды, впервые взявшейся за разработку игр.
В интервью GamesIndustry основатель студии Эш Хабиб (Ash Habib) признался, что успех превзошел их ожидания: после 13-летнего перерыва в выпуске качественных игр про бокс SCI хотела создать не просто игру, но и платформу для построения комьюнити вокруг этого вида спорта.
На разработку студия привлекла свыше 15 млн фунтов стерлингов. Кроме того, она тесно сотрудничала с официальными боксерскими организациями, что позволило включить в игру множество лицензированных бойцов. Хабиб отметил, что число реальных боксеров в Undisputed на 50% больше, чем в предыдущих играх жанра.
Компания собирается и дальше развивать Undisputed. Одна из целей — вывести ее на рынок киберспорта благодаря поддержке спортивных федераций.
Undisputed вышла в ранний доступ на платформе Steam еще в начале 2023-го. Однако до полноценного релиза добралась только 8 октября этого года. Сейчас Undisputed доступна на PC, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
#Undisputed #Steel_City_Interactive
🏆12👍9
В России начался добровольный эксперимент по маркировке видеоигр
Инициативная группа начала добровольную маркировку игрового контента в тестовом порядке. В нее вошли Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games, VK Play и RuStore. Маркировка будет тестироваться на отечественных площадках VK Play и RuStore.
Минэкономики РФ предварительно одобрило семь дескрипторов (критериев) для системы маркировки, которые были предложены АПРИОРИ. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок.
Участники эксперимента будут самостоятельно отмечать свою продукцию соответствующими знаками на физических копиях игр и в цифровом контенте. При этом в нем могут принять участие все желающие: разработчикам достаточно скачать нужные изображения дескриптов и маркировать ими информацию на сайтах и в играх на свое усмотрение.
По словам представителей АПРИОРИ, этот подход позволит разработчикам снизить риск юридических претензий и помочь пользователям избежать нежелательного контента. Более того, эта инициатива стала «первым шагом в саморегулировании объединенной игровой индустрии», — сообщает Александр Михеев, руководитель VK Play.
Эксперимент продлится полгода, по результатам которого в проект могут быть внесены правки.
Сейчас маркировка видеоигр является добровольной, но, как сообщают источники «Коммерсанта», к 2026 году может стать обязательной.
Параллельно с инициативой АПРИОРИ, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит свой проект «Зеленой маркировки». Она собирается использовать категории «сделано в России», «киберспортивная дисциплина» и «образовательный контент». Запуск этой системы планируется на второй квартал 2025 года. В АПРИОРИ назвали эту инициативу РВИ избыточной.
#Россия #АПРИОРИ
Инициативная группа начала добровольную маркировку игрового контента в тестовом порядке. В нее вошли Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games, VK Play и RuStore. Маркировка будет тестироваться на отечественных площадках VK Play и RuStore.
Минэкономики РФ предварительно одобрило семь дескрипторов (критериев) для системы маркировки, которые были предложены АПРИОРИ. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок.
Участники эксперимента будут самостоятельно отмечать свою продукцию соответствующими знаками на физических копиях игр и в цифровом контенте. При этом в нем могут принять участие все желающие: разработчикам достаточно скачать нужные изображения дескриптов и маркировать ими информацию на сайтах и в играх на свое усмотрение.
По словам представителей АПРИОРИ, этот подход позволит разработчикам снизить риск юридических претензий и помочь пользователям избежать нежелательного контента. Более того, эта инициатива стала «первым шагом в саморегулировании объединенной игровой индустрии», — сообщает Александр Михеев, руководитель VK Play.
Эксперимент продлится полгода, по результатам которого в проект могут быть внесены правки.
Сейчас маркировка видеоигр является добровольной, но, как сообщают источники «Коммерсанта», к 2026 году может стать обязательной.
Параллельно с инициативой АПРИОРИ, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) готовит свой проект «Зеленой маркировки». Она собирается использовать категории «сделано в России», «киберспортивная дисциплина» и «образовательный контент». Запуск этой системы планируется на второй квартал 2025 года. В АПРИОРИ назвали эту инициативу РВИ избыточной.
#Россия #АПРИОРИ
💩43🤡20👍8👎3🔥2🤔2❤1🤮1🙏1
Авторы My Time at Portia собрали на новую игру 2,8 млн долларов на Kickstarter
24 октября завершилась краудфандинг-кампания My Time at Evershine — новой игры в серии симуляторов жизни Portia и Sandrock. За месяц разработчики из Pathea Games привлекли 2,8 млн долларов от спонсоров. Это в 14 раз больше первоначальной цели.
Собранные средства позволили My Time at Evershine занять 11 место среди самых финансируемых игр в истории Kickstarter. В кампании приняло участие свыше 33 тысяч человек.
Минимальной целью разработчиков было 200 тысяч долларов, которую они достигли всего за 35 минут после старта сборов.
Однако последняя отметка осталась невыполненной: для создания ремейка My Time at Portia в стилистике мира Evershine требовалось собрать 10 миллионов долларов.
Команда Pathea Games обратилась к краудфандингу для покрытия расходов на разработку. По их словам, создание предыдущей игры — Sandrock — обошлось в 12 млн долларов, и ожидается, что бюджет Evershine будет сопоставим с ней.
Успешные сборы дали студии возможность отказаться от выпуска игры в раннем доступе в Steam, сосредоточившись на полноценном релизе. Выход My Time at Evershine запланирован на весну 2026 года.
#My_Time_at_Evershine
24 октября завершилась краудфандинг-кампания My Time at Evershine — новой игры в серии симуляторов жизни Portia и Sandrock. За месяц разработчики из Pathea Games привлекли 2,8 млн долларов от спонсоров. Это в 14 раз больше первоначальной цели.
Собранные средства позволили My Time at Evershine занять 11 место среди самых финансируемых игр в истории Kickstarter. В кампании приняло участие свыше 33 тысяч человек.
Минимальной целью разработчиков было 200 тысяч долларов, которую они достигли всего за 35 минут после старта сборов.
Однако последняя отметка осталась невыполненной: для создания ремейка My Time at Portia в стилистике мира Evershine требовалось собрать 10 миллионов долларов.
Команда Pathea Games обратилась к краудфандингу для покрытия расходов на разработку. По их словам, создание предыдущей игры — Sandrock — обошлось в 12 млн долларов, и ожидается, что бюджет Evershine будет сопоставим с ней.
Успешные сборы дали студии возможность отказаться от выпуска игры в раннем доступе в Steam, сосредоточившись на полноценном релизе. Выход My Time at Evershine запланирован на весну 2026 года.
#My_Time_at_Evershine
🔥16👍5🎉5👎2💩1🤡1
Сатья Наделла: Microsoft теперь владеет 20 франшизами с общим доходом более 1 млрд долларов
В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.
▫️Наделла отметил, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard сотни миллионов новых игроков были интегрированы в игровую экосистему Microsoft.
▫️К тому же Microsoft теперь может похвастаться наличием 20 франшиз, которые суммарно принесли более 1 млрд долларов за всю историю своего существования. Среди них — от Candy Crush, Diablo и Halo до Warcraft, Elder Scrolls и Gears of War.
▫️Наделла также подчеркнул, что корпорация активно развивает свои сервисы облачного гейминга. В частности, она продолжает внедрять инновации в Xbox Cloud Gaming, чтобы геймеры могли получать доступ к играм «где, когда и как они хотят».
▫️Наконец, генеральный директор подтвердил, что Microsoft «продолжит выпускать свой контент на новые платформы». В этом году она впервые портировала четыре своих проекта с Xbox на консоли Nintendo Switch и Sony PlayStation. Среди первых перенесенных тайтлов оказались Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded и Sea of Thieves.
#Microsoft #Xbox_Series #Activision_Blizzard
В своем недавнем ежегодном обращении к инвесторам генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) подвел итоги года для игрового направления корпорации и поделился стратегией его развития в будущем.
▫️Наделла отметил, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard сотни миллионов новых игроков были интегрированы в игровую экосистему Microsoft.
▫️К тому же Microsoft теперь может похвастаться наличием 20 франшиз, которые суммарно принесли более 1 млрд долларов за всю историю своего существования. Среди них — от Candy Crush, Diablo и Halo до Warcraft, Elder Scrolls и Gears of War.
▫️Наделла также подчеркнул, что корпорация активно развивает свои сервисы облачного гейминга. В частности, она продолжает внедрять инновации в Xbox Cloud Gaming, чтобы геймеры могли получать доступ к играм «где, когда и как они хотят».
▫️Наконец, генеральный директор подтвердил, что Microsoft «продолжит выпускать свой контент на новые платформы». В этом году она впервые портировала четыре своих проекта с Xbox на консоли Nintendo Switch и Sony PlayStation. Среди первых перенесенных тайтлов оказались Pentiment, Hi-Fi RUSH, Grounded и Sea of Thieves.
#Microsoft #Xbox_Series #Activision_Blizzard
👍8👎6👀4😁2💩2🤔1
Главное за выходные (26-27 октября)
Невероятный успех Factorio, впечатляющий рост зарплаты главы Microsoft, стартовые продажи новой части Sonic, а также размышления Кодзимы о творческом наследии — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи масштабного дополнения Space Age для Factorio превысили 400 тысяч копий за четыре дня. По словам Wube Software, настолько теплый прием сообщества превзошел самые смелые ожидания студии. Сейчас у DLC почти 3000 отзывов в Steam, из которых 97% — положительные, а его релиз помог игре поставить новый рекорд по пиковому онлайну — более 118 тысяч человек.
▫️Общая компенсация CEO Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) взлетела на 63% по сравнению с предыдущим финансовым годом — до 79,1 млн долларов. При этом чистая зарплата руководителя осталась на уровне 2,5 млн долларов. Большая часть суммы — различные бонусы, включая 71,2 млн долларов в виде акций (+81,5% в годовом выражении). Интересно, что Наделла попросил совет директоров вдвое урезать денежную премию, зависящую от финансовых результатов компании, из-за череды хакерских атак на Microsoft. В результате она составила «всего» 5,2 млн долларов.
▫️SEGA отчиталась о миллионе проданных копий Sonic X Shadow Generations в день релиза. Платформер тепло приняли как критики (средний балл — 80/100), так и игроки (97% отзывов в Steam — положительные). Пиковый онлайн на платформе Valve достиг почти 8 тысяч человек — это четвертый результат среди всех тайтлов во франшизе. Новая игра уступает лишь Sonic Mania (11,9 тысяч), фритуплейной The Murder of Sonic the Hedgehog (15,5 тысяч) и Sonic Frontiers (19 тысяч).
▫️Отвечая на вопросы читателей японского журнала An An, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поразмышлял о творческом наследии. Он отметил, что восприятие и оценка произведений искусства меняются со временем, а потому разработчикам важно делать игры и воплощать только те идеи, в которых они сами уверены. «Если я сделаю что-то, чем буду доволен, столетия спустя могут прилететь инопланетяне и сказать: “Это потрясающе”. Я думаю, это и значит оставить что-то после себя», — заявил японский гейм-дизайнер.
▫️Аудитория Dead Island 2 превысила 10 млн человек за полтора года с момента релиза. Это с учетом пользователей, которые попробовали игру через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus. Напомним, Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион проданных копий за первые три дня и преодолела рубеж в 3 млн по итогам последнего финансового года, который закончился 31 марта.
Невероятный успех Factorio, впечатляющий рост зарплаты главы Microsoft, стартовые продажи новой части Sonic, а также размышления Кодзимы о творческом наследии — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Продажи масштабного дополнения Space Age для Factorio превысили 400 тысяч копий за четыре дня. По словам Wube Software, настолько теплый прием сообщества превзошел самые смелые ожидания студии. Сейчас у DLC почти 3000 отзывов в Steam, из которых 97% — положительные, а его релиз помог игре поставить новый рекорд по пиковому онлайну — более 118 тысяч человек.
▫️Общая компенсация CEO Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) взлетела на 63% по сравнению с предыдущим финансовым годом — до 79,1 млн долларов. При этом чистая зарплата руководителя осталась на уровне 2,5 млн долларов. Большая часть суммы — различные бонусы, включая 71,2 млн долларов в виде акций (+81,5% в годовом выражении). Интересно, что Наделла попросил совет директоров вдвое урезать денежную премию, зависящую от финансовых результатов компании, из-за череды хакерских атак на Microsoft. В результате она составила «всего» 5,2 млн долларов.
▫️SEGA отчиталась о миллионе проданных копий Sonic X Shadow Generations в день релиза. Платформер тепло приняли как критики (средний балл — 80/100), так и игроки (97% отзывов в Steam — положительные). Пиковый онлайн на платформе Valve достиг почти 8 тысяч человек — это четвертый результат среди всех тайтлов во франшизе. Новая игра уступает лишь Sonic Mania (11,9 тысяч), фритуплейной The Murder of Sonic the Hedgehog (15,5 тысяч) и Sonic Frontiers (19 тысяч).
▫️Отвечая на вопросы читателей японского журнала An An, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поразмышлял о творческом наследии. Он отметил, что восприятие и оценка произведений искусства меняются со временем, а потому разработчикам важно делать игры и воплощать только те идеи, в которых они сами уверены. «Если я сделаю что-то, чем буду доволен, столетия спустя могут прилететь инопланетяне и сказать: “Это потрясающе”. Я думаю, это и значит оставить что-то после себя», — заявил японский гейм-дизайнер.
▫️Аудитория Dead Island 2 превысила 10 млн человек за полтора года с момента релиза. Это с учетом пользователей, которые попробовали игру через подписочные сервисы Game Pass и PS Plus. Напомним, Dead Island 2 разошлась тиражом в миллион проданных копий за первые три дня и преодолела рубеж в 3 млн по итогам последнего финансового года, который закончился 31 марта.
👍12🔥3👎1👀1
Создатель Balatro был уверен, что игру купят только четверо друзей и родители
Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.
Он также ответил в социальных сетях на вопрос, рассчитывал ли на такую любовь к проекту: «Я ожидал, что игру купят четверо моих друзей и родители — и это было бы здорово. Так что нет, весь год был чередой безумных событий».
Несмотря на скромные планы разработчика, Balatro быстро завоевала популярность. Релиз игры на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно данным сервиса GameDiscoverCo, за первый месяц в Steam она заработала 10,2 млн долларов с тиражом в 777,4 тысячи копий.
По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превысили 2 млн копий.
В конце сентября игра была выпущена на мобильных устройствах, где за считанные часы возглавила чарты продаж, обогнав Minecraft и Stardew Valley. Мобильная версия Balatro принесла разработчику свыше 500 тысяч долларов за первые пять дней.
Кроме того, LocalThunk активно сотрудничает с другими известными тайтлами. Недавнее обновление добавило в игру карты с персонажами из Cyberpunk 2077, Stardew Valley, The Binding of Isaac и Slay the Spire.
#Balatro #LocalThunk
Создатель карточного «рогалика» Balatro признался, что успех игры превзошел все ожидания. По словам LocalThunk, она изначально задумывалась как эксперимент, а рабочая папка до сих пор называется просто «CardGame» и хранится среди других учебных проектов.
Он также ответил в социальных сетях на вопрос, рассчитывал ли на такую любовь к проекту: «Я ожидал, что игру купят четверо моих друзей и родители — и это было бы здорово. Так что нет, весь год был чередой безумных событий».
Несмотря на скромные планы разработчика, Balatro быстро завоевала популярность. Релиз игры на PC и консолях состоялся 20 февраля. Согласно данным сервиса GameDiscoverCo, за первый месяц в Steam она заработала 10,2 млн долларов с тиражом в 777,4 тысячи копий.
По состоянию на 7 августа общие продажи Balatro на «больших» платформах превысили 2 млн копий.
В конце сентября игра была выпущена на мобильных устройствах, где за считанные часы возглавила чарты продаж, обогнав Minecraft и Stardew Valley. Мобильная версия Balatro принесла разработчику свыше 500 тысяч долларов за первые пять дней.
Кроме того, LocalThunk активно сотрудничает с другими известными тайтлами. Недавнее обновление добавило в игру карты с персонажами из Cyberpunk 2077, Stardew Valley, The Binding of Isaac и Slay the Spire.
#Balatro #LocalThunk
👏36👍7😁4😈2👎1
«Ачивка»: EA Sports FC 25 — самая продаваемая новинка 2024 года в России, а Atomic Heart вошла в топ бестселлеров прошлых лет
В беседе с порталом GameMAG директор «Ачивки» Яша Хаддажи рассказал о самых продаваемых играх в России за 2024 год. Речь идет только о физических копиях, распространением которых занимается компания бывшего главы российского подразделения Nintendo.
По словам Хаддажи, лидером продаж среди новинок 2024 года на текущий момент (интервью вышло 24 октября) выступает новая часть футбольного симулятора от Electronic Arts:
1. EA Sports FC 25;
2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Silent Hill 2;
5. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
По данным «Ачивки», вышедшая на днях Call of Duty: Black Ops 6 имеет все шансы попасть в топ и занять второе место по итогам года.
Также Хаддажи поделился списком самых продаваемых игр на дисках среди релизов прошлых лет. Топ предсказуемо возглавляет GTA V, за которой следуют Ghost of Tsushima (речь идет о версии Director's Cut) и Marvel's Spider-Man 2. Замыкают топ-5 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Atomic Heart.
#Ачивка #EA_Sports_FC_25 #Elden_Ring #Silent_Hill_2 #Atomic_Heart
В беседе с порталом GameMAG директор «Ачивки» Яша Хаддажи рассказал о самых продаваемых играх в России за 2024 год. Речь идет только о физических копиях, распространением которых занимается компания бывшего главы российского подразделения Nintendo.
По словам Хаддажи, лидером продаж среди новинок 2024 года на текущий момент (интервью вышло 24 октября) выступает новая часть футбольного симулятора от Electronic Arts:
1. EA Sports FC 25;
2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
3. Dragon's Dogma 2;
4. Silent Hill 2;
5. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
По данным «Ачивки», вышедшая на днях Call of Duty: Black Ops 6 имеет все шансы попасть в топ и занять второе место по итогам года.
Также Хаддажи поделился списком самых продаваемых игр на дисках среди релизов прошлых лет. Топ предсказуемо возглавляет GTA V, за которой следуют Ghost of Tsushima (речь идет о версии Director's Cut) и Marvel's Spider-Man 2. Замыкают топ-5 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Atomic Heart.
#Ачивка #EA_Sports_FC_25 #Elden_Ring #Silent_Hill_2 #Atomic_Heart
👍9👎4🤔4👀1
Российские студенты представили первый в мире симулятор оленеводства Yakut
Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut («Якут»). Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху.
По словам разработчиков, Yakut — образовательный проект, который погружает геймеров в мир оленеводства и показывает, каково это — выживать на Крайнем Севере, сталкиваясь с его трудностями и изучая тонкости разведения оленей.
Основатель проекта Влад Паньшин отметил: «В игровой индустрии не хватает игр про оленеводов. Наша цель — показать быт кочевников XVIII–XIX веков и их трудности выживания. Жизнь в тундре расставляет все по местам: не будет оленей — не будет и человека».
Проект был отмечен на российском конкурсе «Начни игру». Руководитель конкурса подчеркнула высокий интерес к таким играм, добавив, что оригинальный сеттинг и иммерсивный опыт кочевника могут привлечь пользователей. Кроме того, Yakut удачно вписывается в тенденцию популяризации культур российских национальных меньшинств.
В текущей версии Yakut игроки должны ухаживать за оленями и своим персонажем, собирая ресурсы и отслеживая показатели вроде здоровья. В будущем разработчики планируют добавить в игру элементы социальной жизни и культурного наследия кочевников.
Релиз Yakut запланирован на конец 2025-го. Симулятор должен выйти на отечественной площадке VK Play и в Steam.
#Россия #Yakut
Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut («Якут»). Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху.
По словам разработчиков, Yakut — образовательный проект, который погружает геймеров в мир оленеводства и показывает, каково это — выживать на Крайнем Севере, сталкиваясь с его трудностями и изучая тонкости разведения оленей.
Основатель проекта Влад Паньшин отметил: «В игровой индустрии не хватает игр про оленеводов. Наша цель — показать быт кочевников XVIII–XIX веков и их трудности выживания. Жизнь в тундре расставляет все по местам: не будет оленей — не будет и человека».
Проект был отмечен на российском конкурсе «Начни игру». Руководитель конкурса подчеркнула высокий интерес к таким играм, добавив, что оригинальный сеттинг и иммерсивный опыт кочевника могут привлечь пользователей. Кроме того, Yakut удачно вписывается в тенденцию популяризации культур российских национальных меньшинств.
В текущей версии Yakut игроки должны ухаживать за оленями и своим персонажем, собирая ресурсы и отслеживая показатели вроде здоровья. В будущем разработчики планируют добавить в игру элементы социальной жизни и культурного наследия кочевников.
Релиз Yakut запланирован на конец 2025-го. Симулятор должен выйти на отечественной площадке VK Play и в Steam.
#Россия #Yakut
🔥33🤣15👍9☃7❤4😁2🤡2👎1😐1👀1🤝1
В США отказались изменить закон DMCA для предоставления удаленного доступа к классическим играм
Бюро авторского права США отказалось добавить исключение в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), которое бы разрешило библиотекам и архивам предоставлять удаленный доступ к снятым с продажи видеоиграм.
Предметом спора стал раздел 1201 DMCA, который запрещает обход технических средств защиты ПО от копирования и торговлю технологиями или сервисами для обхода ограничений.
Последние три года американский Фонд истории видеоигр (VGHF) совместно с Сетью сохранения программного обеспечения (SPN) как раз работал над тем, чтобы расширить этот пункт. Это позволило бы библиотекам и архивам легально обходить ограничения и удаленно предоставлять доступ к снятым с продажи играм для их изучения в научных и других целях.
На прошлой неделе Бюро авторского права окончательно отклонило предложение активистов, в том числе сославшись на мнение Американской ассоциации производителей ПО и видеоигр (ESA). Якобы VGHF и другие сторонники сохранения старых игр не предоставили четких критериев для предоставления удаленного доступа к продуктам определенным пользователям.
По словам ESA, также существует значительный рынок классических игр и их переизданий, который может оказаться под угрозой из-за предложенного исключения.
В VGHF назвали решение чиновников «разочаровывающим», ведь исследователям игр сегодня приходится искать нелегальные методы доступа к подавляющему большинству снятых с продажи тайтлов.
При этом в организации добавили, что не жалеют о потраченном времени. Работа над петицией в том числе помогла VGHF подготовить исследование, в котором выяснилось — 87% классических видеоигр находятся под угрозой исчезновения.
#США #Video_Game_History_Foundation #DMCA
Бюро авторского права США отказалось добавить исключение в Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), которое бы разрешило библиотекам и архивам предоставлять удаленный доступ к снятым с продажи видеоиграм.
Предметом спора стал раздел 1201 DMCA, который запрещает обход технических средств защиты ПО от копирования и торговлю технологиями или сервисами для обхода ограничений.
Последние три года американский Фонд истории видеоигр (VGHF) совместно с Сетью сохранения программного обеспечения (SPN) как раз работал над тем, чтобы расширить этот пункт. Это позволило бы библиотекам и архивам легально обходить ограничения и удаленно предоставлять доступ к снятым с продажи играм для их изучения в научных и других целях.
На прошлой неделе Бюро авторского права окончательно отклонило предложение активистов, в том числе сославшись на мнение Американской ассоциации производителей ПО и видеоигр (ESA). Якобы VGHF и другие сторонники сохранения старых игр не предоставили четких критериев для предоставления удаленного доступа к продуктам определенным пользователям.
По словам ESA, также существует значительный рынок классических игр и их переизданий, который может оказаться под угрозой из-за предложенного исключения.
В VGHF назвали решение чиновников «разочаровывающим», ведь исследователям игр сегодня приходится искать нелегальные методы доступа к подавляющему большинству снятых с продажи тайтлов.
При этом в организации добавили, что не жалеют о потраченном времени. Работа над петицией в том числе помогла VGHF подготовить исследование, в котором выяснилось — 87% классических видеоигр находятся под угрозой исчезновения.
#США #Video_Game_History_Foundation #DMCA
🤡25🤬7👎4🫡3👍1😢1
Китай уже одобрил свыше 1000 игр в этом году. Среди последних — Squad Busters и Goddess of Victory: Nikke
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.
Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.
Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.
Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.
В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.
В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.
#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 128 игр, получивших разрешение на релиз в октябре. Среди них более 100 отечественных проектов и 15 тайтлов от зарубежных разработчиков.
Одной из самых заметных игр стала Goddess of Victory: New Hope — адаптированная версия международного хита Goddess of Victory: Nikke от Shift Up и Level Infinite, дочерней компании Tencent.
Также в Китае ожидается релиз Squad Busters от Supercell, издателем которой выступит, опять же, Tencent.
Как сообщает South China Morning Post, в этом году регулятор ежемесячно одобряет в среднем свыше 100 отечественных игр, тогда как иностранные проекты получают лицензии реже — примерно раз в два месяца.
В предыдущий список зарубежных тайтлов попали Rainbow Six, Mario Golf: Super Rush, Paper Mario: The Origami King, Marvel Rivals, Marvel Snap, Final Fantasy XIV: Crystal World, Dynasty Warriors и другие.
В общей сложности за 10 месяцев 2024-го NPPA одобрило 1162 игры, включая 90 тайтлов от зарубежных компаний. Это уже превышает общее количество лицензий за весь 2023 год — тогда разрешение получили 1075 проектов.
#Китай #Goddess_of_Victory_Nikke #Squad_Busters
👍11✍7👎1🔥1😱1
Call of Duty заняла половину первых мест в топе самых продаваемых игр в США за последние 24 года
Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.
В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.
В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.
В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.
#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
Аналитическая компания Circana подвела итоги двух десятилетий и представила список самых продаваемых игр в США. Он состоит из 24 позиций — из них целых 12 мест занимает серия Call of Duty.
В рейтинг вошли только цифровые и физические продажи самих игр — без дополнений и микротранзакций. Условно-бесплатные проекты в список также не попали.
В 2001 году франшиза Madden NFL начала эпоху, в которой спортивные симуляторы уверенно держали верх в топе четыре года, чередуясь только с хитами от Rockstar — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Начиная с 2009-го, тайтлы серии Call of Duty практически не покидали чарт. Их доминирование прерывали лишь проекты от Rockstar — в 2013 году с выходом GTA V и в 2018 году с Red Dead Redemption 2.
В 2023-м Hogwarts Legacy покорила фанатов чувством ностальгии по культовому произведению, заняв первое место. Однако с выходом Black Ops 6 Call of Duty может вернуть себе первенство.
#Circana #Call_of_Duty #Madden_NFL #GTA #Red_Dead_Redemption_2 #Rockstar_Games
👎7🌚6😁2❤1🙈1
Топ самых продаваемых игр в США с 2000 по 2023 годы:
▫️2023 — Hogwarts Legacy;
▫️2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2021 — Call of Duty: Vanguard;
▫️2020 — Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️2019 — Call of Duty: Modern Warfare;
▫️2018 — Red Dead Redemption II;
▫️2017 — Call of Duty: WWII;
▫️2016 — Call of Duty: Infinite Warfare;
▫️2015 — Call of Duty: Black Ops III;
▫️2014 — Call of Duty: Advanced Warfare;
▫️2013 — GTA V;
▫️2012 — Call of Duty: Black Ops II;
▫️2011 — Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️2010 — Call of Duty: Black Ops;
▫️2009 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2008 — Rock Band;
▫️2007 — Guitar Hero III: Legends of Rock;
▫️2006 — Madden NFL 07;
▫️2005 — Madden NFL 06;
▫️2004 — GTA: San Andreas;
▫️2003 — Madden NFL 2004;
▫️2002 — GTA: Vice City;
▫️2001 — Madden NFL 2002;
▫️2000 — Pokemon Gold/Silver.
▫️2023 — Hogwarts Legacy;
▫️2022 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2021 — Call of Duty: Vanguard;
▫️2020 — Call of Duty: Black Ops Cold War;
▫️2019 — Call of Duty: Modern Warfare;
▫️2018 — Red Dead Redemption II;
▫️2017 — Call of Duty: WWII;
▫️2016 — Call of Duty: Infinite Warfare;
▫️2015 — Call of Duty: Black Ops III;
▫️2014 — Call of Duty: Advanced Warfare;
▫️2013 — GTA V;
▫️2012 — Call of Duty: Black Ops II;
▫️2011 — Call of Duty: Modern Warfare 3;
▫️2010 — Call of Duty: Black Ops;
▫️2009 — Call of Duty: Modern Warfare 2;
▫️2008 — Rock Band;
▫️2007 — Guitar Hero III: Legends of Rock;
▫️2006 — Madden NFL 07;
▫️2005 — Madden NFL 06;
▫️2004 — GTA: San Andreas;
▫️2003 — Madden NFL 2004;
▫️2002 — GTA: Vice City;
▫️2001 — Madden NFL 2002;
▫️2000 — Pokemon Gold/Silver.
🤡36👀17😁9💩3👎2😱2✍1👍1🔥1🦄1
Наталья Андрианова проведет вебинар о том, как создавать нарратив для игр-сервисов
В среду 30 октября в 18.00 по Москве на платформе WN Hub состоится открытая лекция на тему «Бесконечные истории: секреты нарратива для игр-сервисов».
Спикером выступит Наталья Андрианова, экс-лид нарративных отделов Belka Games, Green Grey, Tiger Game Studio, а также журналист, киносценарист, автор книг по нарративному дизайну и гейм-дизайну.
На вебинаре будут охвачены следующие темы:
▫️как строить горизонтально-вертикальную систему нарратива в казуальных играх-сервисах;
▫️как избежать ошибок при создании персонажей и предотвратить сюжетные противоречия;
▫️какие сценарные инструменты помогают удерживать внимание игроков на долгосрочной основе.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
В среду 30 октября в 18.00 по Москве на платформе WN Hub состоится открытая лекция на тему «Бесконечные истории: секреты нарратива для игр-сервисов».
Спикером выступит Наталья Андрианова, экс-лид нарративных отделов Belka Games, Green Grey, Tiger Game Studio, а также журналист, киносценарист, автор книг по нарративному дизайну и гейм-дизайну.
На вебинаре будут охвачены следующие темы:
▫️как строить горизонтально-вертикальную систему нарратива в казуальных играх-сервисах;
▫️как избежать ошибок при создании персонажей и предотвратить сюжетные противоречия;
▫️какие сценарные инструменты помогают удерживать внимание игроков на долгосрочной основе.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве. Записаться на него можно по этой ссылке.
👍16🤡10👏2👀2👎1🔥1
Онлайн Call of Duty превысил 300 тысяч человек в Steam впервые с декабря 2022 года — благодаря релизу Black Ops 6
Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии.
Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone.
Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек.
Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч.
По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч (во время бесплатного уикенда), после чего ни разу не приближался к этой отметке.
Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно.
#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии.
Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone.
Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек.
Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч.
По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч (во время бесплатного уикенда), после чего ни разу не приближался к этой отметке.
Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно.
#Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
💩8👍6🤔3👎2❤1🔥1
Tencent опровергла слухи о массовых сокращениях в игровом подразделении, но объявила о перестановках в руководстве
После серии слухов об увольнениях и реорганизации в дочерних компаниях Tencent — TiMi Studio Group и LightSpeed Studios — корпорация официально заявила, что эта информация является ложной.
На днях в сети появились сообщения о возможном объединении некоторых команд в TiMi Studio Group, что якобы могло повлиять примерно на 1200 сотрудников — это 20% штата. На данный момент компания ответственна за 13 студий, в которых работает около 6 тысяч человек.
Аналогичные слухи касались LightSpeed Studios, где, по неподтвержденной информации, предполагалось сокращение до 30% работников.
Однако, как пояснили представители Tencent в комментарии СМИ, TiMi Studio Group, наоборот, планирует расширение и активно набирает новых сотрудников.
В то же время в игровом подразделении компании действительно произойдут изменения на уровне руководства. Так, свой пост покинет вице-президент Цзэн Юй (Zeng Yu), отвечавший за техническое направление Tencent IEG и команду по созданию контента.
Более 10 других топ-менеджеров также были либо переведены на другие позиции внутри компании, либо покинули свои должности.
Напомним, среди известных проектов TiMi Studio Group — Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Age of Empires Mobile.
LightSpeed Studios, в свою очередь, позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Компания также отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.
#Tencent #TiMi_Studios #Lightspeed_Studios
После серии слухов об увольнениях и реорганизации в дочерних компаниях Tencent — TiMi Studio Group и LightSpeed Studios — корпорация официально заявила, что эта информация является ложной.
На днях в сети появились сообщения о возможном объединении некоторых команд в TiMi Studio Group, что якобы могло повлиять примерно на 1200 сотрудников — это 20% штата. На данный момент компания ответственна за 13 студий, в которых работает около 6 тысяч человек.
Аналогичные слухи касались LightSpeed Studios, где, по неподтвержденной информации, предполагалось сокращение до 30% работников.
Однако, как пояснили представители Tencent в комментарии СМИ, TiMi Studio Group, наоборот, планирует расширение и активно набирает новых сотрудников.
В то же время в игровом подразделении компании действительно произойдут изменения на уровне руководства. Так, свой пост покинет вице-президент Цзэн Юй (Zeng Yu), отвечавший за техническое направление Tencent IEG и команду по созданию контента.
Более 10 других топ-менеджеров также были либо переведены на другие позиции внутри компании, либо покинули свои должности.
Напомним, среди известных проектов TiMi Studio Group — Call of Duty: Mobile, Honor of Kings и Age of Empires Mobile.
LightSpeed Studios, в свою очередь, позиционируется со стороны Tencent как соразработчик PUBG Mobile. Компания также отвечала за разработку отмененной Apex Legends Mobile.
#Tencent #TiMi_Studios #Lightspeed_Studios
👀11🤔3👍1👎1🥴1🐳1
Black Ops 6 возглавила недельный чарт Steam, а Factorio вместе с DLC забралась в топ-5
Самой кассовой игрой в Steam за неделю с 22 по 29 октября предсказуемо стала Call of Duty: Black Ops 6. Новый шутер от Activision поднялся на девять строчек в чартах, сместив с трона Counter-Strike 2.
Второй самой кассовой премиальной игрой недели стала Factorio. Следом идет Space Age — масштабное дополнение для игры, которое продалось тиражом в 400 тысяч копий за первые четыре дня с релиза.
Hogwarts Legacy вернулась в чарты сразу на 11-е место в общем зачете благодаря крупной скидке в 70%.
Если рассматривать новинки, арена-файтинг Rivals of Aether II дебютировал на 16-й строчке (10-е место среди премиальных продуктов). Ремейк Romance of the Three Kingdoms 8, исторического варгейма о периоде Троецарствия от Koei Tecmo, занял 18-е место.
Неплохо себя показала Sonic X Shadow Generations, которая поднялась на 20-е место в общем зачете. Напомним, продажи игры на всех платформах составили миллион копий за первый день.
Windblown, новый экшен-рогалик от авторов Dead Cells, стартовал с 23-го места после релиза в раннем доступе. Проект тепло встретили пользователи — 90% положительных отзывов и пиковый онлайн в 10 тысяч человек.
Позиции многих хитов последних месяцев продолжили снижаться. Dragon Ball: Sparking! ZERO опустилась на 15-ю строчку, а Warhammer 40k: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong заняли 30-е и 31-е места соответственно.
Напоследок скажем о предзаказах на еще не вышедшие тайтлы. Monster Hunter Wilds расположилась на 17-м месте (+32 позиции с предыдущей недели), а Dragon Age: The Veilguard поднялась на 24-ю строчку (+24 места).
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Steam #Factorio #Windblown
Самой кассовой игрой в Steam за неделю с 22 по 29 октября предсказуемо стала Call of Duty: Black Ops 6. Новый шутер от Activision поднялся на девять строчек в чартах, сместив с трона Counter-Strike 2.
Второй самой кассовой премиальной игрой недели стала Factorio. Следом идет Space Age — масштабное дополнение для игры, которое продалось тиражом в 400 тысяч копий за первые четыре дня с релиза.
Hogwarts Legacy вернулась в чарты сразу на 11-е место в общем зачете благодаря крупной скидке в 70%.
Если рассматривать новинки, арена-файтинг Rivals of Aether II дебютировал на 16-й строчке (10-е место среди премиальных продуктов). Ремейк Romance of the Three Kingdoms 8, исторического варгейма о периоде Троецарствия от Koei Tecmo, занял 18-е место.
Неплохо себя показала Sonic X Shadow Generations, которая поднялась на 20-е место в общем зачете. Напомним, продажи игры на всех платформах составили миллион копий за первый день.
Windblown, новый экшен-рогалик от авторов Dead Cells, стартовал с 23-го места после релиза в раннем доступе. Проект тепло встретили пользователи — 90% положительных отзывов и пиковый онлайн в 10 тысяч человек.
Позиции многих хитов последних месяцев продолжили снижаться. Dragon Ball: Sparking! ZERO опустилась на 15-ю строчку, а Warhammer 40k: Space Marine 2 и Black Myth: Wukong заняли 30-е и 31-е места соответственно.
Напоследок скажем о предзаказах на еще не вышедшие тайтлы. Monster Hunter Wilds расположилась на 17-м месте (+32 позиции с предыдущей недели), а Dragon Age: The Veilguard поднялась на 24-ю строчку (+24 места).
#Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Steam #Factorio #Windblown
🔥7👍3❤1👎1👀1