App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Акции 11 bit studios рухнули на 36% после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий

Утром 23 сентября стоимость акций польского издателя и разработчика 11 bit studios резко снизилась. Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала Frostpunk 2.

На момент написания новости акции компании торгуются по цене в 343 злотых (88,9 долларов) за штуку. Падение составило 36,25% по сравнению с вечером пятницы, когда Варшавская биржа закрылась на выходные.

В комментарии Reuters аналитик Erste Group Петр Богуш (Piotr Bogusz) рассказал, что Frostpunk 2 не оправдала прогноз по размеру онлайна в Steam. Это один из немногих показателей, который доступен публично. В частности, его компания рассчитывала увидеть онлайн в размере 80-100 тысяч человек, тогда как в реальности он составил 35,5 тысяч человек. Хотя Frostpunk 2 превзошла оригинал по этому показателю на 6 тысяч человек, от нее ожидали большего. Как минимум потому, что на счету Frostpunk 2 было в восемь раз больше вишлистов, чем на счету первой Frostpunk. Напомним, в апреле разработчики Frostpunk 2 докладывали, что игру добавили в свои списки желаемого более 2 млн человек.

Недоволен аналитик и пользовательским рейтингом Frostpunk 2 в Steam, — сейчас у тайтла 71% положительных отзывов. Он указал, что видимость игр в Steam ухудшается, когда их рейтинг опускается ниже 80%. В конечном счете это сказывается на продажах.

11 bit studios в записке для инвесторов сообщила, что к 23 сентября Frostpunk 2 продалась тиражом свыше 350 тысяч копий. Сколько еще человек запустили игру через подписку PC Game Pass, где она доступна с первого дня, — не говорится. Зато компания рассказала, что Frostpunk 2 уже отбила затраты на разработку и маркетинг.

Frostpunk 2 вышла 20 сентября и пока доступна только на PC. До консолей PlayStation 5 и Xbox Series она доберется позднее.

#11_bit_studios #Frostpunk_2
🫡28🤔7👎4😁4🤯42🤡2
Креативный директор Saber Interactive надеется, что в будущем аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысит 25 млн человек

Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.

Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн.

По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени.

В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл.

#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
🔥25👍43👏2👎1
Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов

Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.

30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).

Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.

Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.

#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
👍7😱5🐳5👎2👀2
Второго октября в столице Финляндии пройдет следующий WN Connect

Анонсирован следующий камерный индустриальный ивент от WN Media Group. Он состоится уже на следующей неделе в Хельсинки. Среди участников — представители Metacore, Liftoff, AppFollow, Raptor PR и многих других компаний, связанных с игровым бизнесом.

Гости мероприятия соберутся в уютном баре Beaky Basterd & Co., расположенном в одном из центральных туристических районов города — Катаянокка. Это в паре минут пешком от рыночной площади и Кафедрального собора Святого Николая.

Мероприятие пройдет во второй половине дня — с 16.00 до 19.00 по местному времени (UTC+3), как раз после завершения PG Connects Helsinki 2024. Для справки, последний будет проходить неподалеку с первого по второе число.

Вход на WN Connect Helsinki'24 ограниченно свободный. Первые 150 билетов — бесплатные. Тем, кто не успел оперативно зарегистрироваться, придется билет на ивент покупать. Цена вопроса — 100 евро.

Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.

Предстоящий ивент — восьмой WN Connect в 2024 году. Начиная с января WN Media Group провела подобного рода мероприятия в Великобритании, Пакистане, Испании, Вьетнаме, Польше, Хорватии и Германии.

#WN_Connect
🔥6👍52👀2👌1
Российское правительство профинансирует разработчиков игр

Президент РФ Владимир Путин поручил правительству выделить из федерального бюджета средства, которые пойдут на поддержку российских разработчиков игр. Это делается «в целях развития креативных индустрий» в стране.

Средства собираются направить Институту развития интернета (ИРИ) — организации, которая сейчас активно финансирует игровые компании. В апреле 2024-го сообщалось, что за последние три года ИРИ предоставил гранты разработчикам 40 игр на общую сумму свыше 1,5 млрд рублей. В частности, он поддержал авторов «Смуты», «Переднего края», «Спарты» и «Тайн музея».

В указе Путина не уточняется объем выделенных средств.

Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 октября 2024-го.

#Россия #ИРИ
🤡50👍294🔥4👀3🤮2😨2👎1🤔1
В США кинокомпания подала в суд на Sony и разработчиков Stellar Blade

У студии Shift Up возникли проблемы из-за названия игры Stellar Blade. Против нее начала судебное разбирательство американская кинокомпания Stellarblade. Также иск получила издавшая игру корпорация Sony.

В иске Stellarblade заявила, что Shift Up и Sony навредили ее бизнесу. Кинокомпания официально открылась в 2010 году, а ее основатель Гриффит Чемберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) запустил одноименный сайт еще в 2006 году. Тем не менее потенциальным клиентам стало сложно находить информацию о Stellarblade после того, как в 2022 году Shift Up объявила, что ее новая игра будет называться Stellar Blade.

Также кинокомпания обвинила Shift Up и Sony в нарушении прав на товарный знак «Stellarblade». Стоит отметить, что Shift Up зарегистрировала свой товарный знак («Stellar Blade») в январе 2023-го, тогда как сама Stellarblade сделала это только полгода спустя.

Возникли у Stellarblade претензии и к логотипу игры. Как указала кинокомпания, он выполнен в той же цветовой гамме, что и ее собственный логотип. К тому же в обоих логотипах используется стилизованная буква S в начале названия бренда. Все это, по ее мнению, только усиливает путаницу.

Stellarblade потребовала от Shift Up и Sony перестать использовать название игры и передать ей все материалы с надписью «Stellar Blade» для последующего уничтожения. Также кинокомпания хочет, чтобы ей возместили ущерб и судебные издержки.

#Stellarblade #Stellar_Blade #Shift_Up #Sony
🤡34😁14👎3🤔21👍1😢1
Логотипы кинокомпании Stellarblade и игры Stellar Blade
🤡46😁9🔥21👎1
EA Sports FC 25 заняла первое место в недельном чарте Steam

Футбольный симулятор EA Sports FC 25 готовится к релизу, — игра уже доступна владельцам дорогих изданий, а для остальных выйдет 27 сентября. На фоне этого она значительно улучшила свою позицию в чарте самых кассовых продуктов в Steam и сместила с первой строчки Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Экшен о космодесантниках от Saber Interactive в результате опустился на третье место. Что до второго места, то оно вновь досталось Counter-Strike 2.

Градостроительный сурвайвал Frostpunk 2, чей релиз состоялся 20 сентября, занял пятое место. Сразу следом за ним в чарте расположились еще две новинки Steam — God of War Ragnarök и Final Fantasy XVI.

Среди других свежих релизов в чарте стоит отметить Dead Rising Deluxe Remaster (28 место), Tiny Glade (44 место), UFO 50 (50 место) и The Plucky Squire (58 место).

Black Myth: Wukong по-прежнему держится в топовой десятке, но уже близка к тому, чтобы выпасть из нее.

#Electronic_Arts #EA_Sports_FC_25 #Steam
👀4👍2👎2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 сентября с учетом бесплатных игр:

1. EA Sports FC 25;
2. Counter-Strike 2;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Steam Deck;
5. Frostpunk 2;
6. God of War Ragnarök;
7. Final Fantasy XVI;
8. Black Myth: Wukong;
9. Apex Legends;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 сентября:

1. EA Sports FC 25;
2. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
3. Steam Deck;
4. Frostpunk 2;
5. God of War Ragnarök;
6. Final Fantasy XVI;
7. Black Myth: Wukong;
8. Cyberpunk 2077;
9. Elden Ring;
10. Call of Duty.
👍7👎1
Behaviour Interactive купила создателей Darkest Dungeon

Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.

Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.

В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.

Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.

Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.

#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
👍8🫡8👎3🤔2
Полугодовой отчет DON'T NOD: падение выручки и слабые продажи Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden

DON’T NOD отчиталась за первые шесть месяцев 2024-го. Для французской компании полугодие прошло не очень удачно, поэтому ей пришлось пересмотреть некоторые планы.

▫️По сравнению с первым полугодием 2023-го операционный доход DON’T NOD упал на 11,4% до 14,6 млн евро.

▫️Показатель EBITDA оказался негативным — минус 1 млн евро.

▫️В то же время доход от продаж вырос в три раза до 1,85 млн евро. Добиться роста удалось в основном благодаря спросу на игры из бэк-каталога вроде Vampyr и Life is Strange.

▫️Игры Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden показали результаты значительно ниже ожиданий компаний. В итоге DON’T NOD решила частично списать активы игр на сумму в 24 млн евро.

▫️DON’T NOD приостановила работу над проектами под кодовыми названиями P12 и P13, которые были на раннем этапе разработки. Как объяснила компания, это решение позволит сосредоточиться на играх с большим потенциалом. Приостановка работы повлечет за собой списание средств в размере 7,6 млн евро.

▫️Также DON’T NOD переработала дизайн игр под кодовыми названиями P10 и P14, сделав его привлекательнее для широкой аудитории. Релиз обеих игр запланирован до конца 2027-го.

▫️У компании большие надежды на грядущую адвенчуру Lost Records: Bloom & Rage, первая часть которой выйдет в феврале 2025-го. Сейчас DON’T NOD общается с «лидерами индустрии для обеспечения экономических выгод».

#DONT_NOD #Jusant #Banishers_Ghosts_of_New_Eden
😢11🤡4👎3👌2😁1
Конференция «Игровая индустрия» собирает заявки на выставку разработчиков игр

15-16 октября в Москве состоится конференция «Игровая индустрия». На ней пройдет масштабная выставка инди-проектов. Сейчас организаторы собирают заявки от команд с игровыми прототипами и демками.

Организаторы прогнозируют, что в выставке примут участие минимум 70 команд. Споты с ними будут рассредоточены по всей выставочной части мероприятия. Всего на конференции ожидается более 650 гостей.

Для того, чтобы получить место на выставке, достаточно подать заявку (для этого команде нужно предварительно зарегистрироваться на WN Hub) и дождаться сообщения об ее одобрении.

Каждому участнику полагается один бесплатный инди-билет. Еще один билет разработчик может получить, если поделится в своих социальных сетях сообщением о своем участии в конференции.

Под спотом на выставке подразумевается — столик для техники (десктоп поместится, но его придется везти с собой), пара стульев, розетки, выход в интернет (через WI-Fi) и табличка с названием команды.

Свое участие в «Игровой Индустрии» уже подтвердили такие компании, как RuStore, «Нарраторика», 1С Games Studio, HeroCraft, Overmobile, Astrum Entertainment, Sobaka Studio, «Яндекс Игры», Prospectacy, Semenov&Pevzner и многие другие.

Наличие места на конференции позволит продемонстрировать представителю каждой из этих компаний (а также коллегам по цеху) свою игру. Прием заявок открыт до 13 октября, но места могут закончиться раньше, поэтому, чем быстрее вы ее подадите, тем выше шанс получить место.

Также в рамках ивента среди участников выставки пройдет конкурс на лучшую игру. Будут и призы. Какие именно — пока секрет. К слову, победителями летней «Игровой индустрии» стали Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Heart Abyss, Lost in the Roots и «Бюро находок».

#КИИ
🔥17🤡135👍4👎1
Студия-разработчик Wayfinder уволила часть сотрудников

Airship Syndicate присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые провели увольнения. Она рассталась с 16 сотрудниками.

Сооснователи студии Райан Стефанелли (Ryan Stefanelli) и Джо Мадурейра (Joe Madureira) объяснили увольнения сложной ситуацией в игровой индустрии. Они напомнили, что в январе Airship Syndicate стартовала реструктуризацию в попытке справиться с проблемами, но этого оказалось недостаточно.

Топ-менеджеры также подтвердили, что в начале года они урезали себе зарплату ради сокращения затрат студии и с тех пор регулярно вкладывают личные средства в бюджет Airship Syndicate.

Несмотря на увольнения, Airship Syndicate продолжит работать над Wayfinder и заниматься следующими проектами. Сейчас в ее штате насчитывается порядка 50 человек.

#Airship_Syndicate
🫡23👎3😢2🥱2
Ребята из Rockbite Games рассказали на страницах App2Top свою историю: как начинали бизнес, будучи программистами без инвестиций, как сделали первые 50 проектов, как чуть не обанкротились, и как, спустя 14 лет после основания студии, сделали хит — Idle Outpost.

https://app2top.ru/dev_diaries/kak-my-chut-ne-zakry-lis-a-potom-reshilis-na-pablishera-i-poluchili-hit-kolonka-rockbite-games-222576.html
🔥25👍92👎1
Продажи Ghost of Tsushima перешагнули за 13 млн копий

Ghost of Tsushima понадобилось чуть больше четырех лет с момента релиза, чтобы продаться тиражом в 13 млн копий. Об этом разработчики из студии Sucker Punch рассказали газете The New York Times.

Как продажи распределились между версиями для PC и консолей PlayStation — не уточняется. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только в Steam игроки купили Ghost of Tsushima 1,4 млн раз. Похожие цифры указывает и сервис Gamalytic. Он оценивает продажи Ghost of Tsushima в Steam в диапазоне от 502 тысяч до 1,5 млн копий.

Предыдущие вехи продаж Ghost of Tsushima:

▫️2,4 млн копий — 19 июля 2020-го;
▫️5 млн копий — 12 ноября 2020-го;
▫️6,5 млн копий — 25 марта 2021-го;
▫️9,73 млн копий — 15 июля 2022-го.

Напомним, релиз Ghost of Tsushima на PlayStation состоялся 17 июля 2020-го. До PC игра добралась относительно недавно — 16 мая 2024-го.

На презентации State of Play, состоявшейся в ночь на 25 сентября 2024-го, Sucker Punch анонсировала непрямое продолжение игры — Ghost of Yōtei. Действие в сиквеле развернется на острове Хоккайдо в 1603 году спустя 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Новым главным героем станет девушка Ацу. Выйти Ghost of Yōtei должна в 2025 году.

#Sucker_Punch_Productions #Ghost_of_Tsushima
🔥14👍4👎2
Гильдия актеров США запретила своим членам работать над League of Legends

Гильдия актеров США SAG-AFTRA решила бойкотировать игру League of Legends. Она недовольна действиями компании Formosa Interactive, помогающей Riot Games с озвучкой тайтла.

В официальном заявлении Гильдия напомнила, что в июле она объявила забастовку против ряда крупных игровых компаний. Вскоре после этого, утверждает Гильдия, Formosa Interactive попыталась вывести из-под удара одну из игр, над которыми она работает. Formosa Interactive якобы передала игру подставной фирме и попросила искать для нее только тех актеров, которые не являются членами Гильдии. В Гильдии назвали такое поведение «вопиющим нарушением трудового законодательства США» и дискриминацией профсоюзных работников.

Какую именно игру Formosa Interactive хотела оградить от забастовки Гильдии — не говорится. League of Legends выбрали для бойкота из-за того, что это одна из самых популярных игр в портфолио компании. Помимо нее Formosa Interactive приложила руку к Helldivers 2, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League, Genshin Impact, нескольким частям Call of Duty и многим другим играм.

В ответном заявлении Formosa Interactive опровергла обвинения Гильдии. В свою очередь Riot Games указала, что League of Legends — не та игра, для которой якобы пытались найти актеров не из Гильдии. Riot Games добавила, что протест актеров не затронет анимационный сериал «Аркейн», создаваемый по мотивам League of Legends.

#SAG_AFTRA #League_of_Legends #Formosa_Interactive
🤡23🤔8🤣7👍3👎2💊2
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile превысила миллиард долларов

Мобильная версия Dungeon & Fighter взяла планку в миллиард долларов выручки, сообщает аналитическая компания Sensor Tower. 82% суммы игра заработала в Китае, где она вышла в мае 2024-го.

По оценкам аналитиков, выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае составила 820 млн долларов. Причем это доход только версии для iOS. Сколько игра заработала на Android в стране — неизвестно. Google Play заблокирован в Китае, а данные из других Android-сторов Sensor Tower не отслеживает.

Отмечается, что Dungeon & Fighter Mobile заработала в Китае 820 млн долларов быстрее любой другой мобильной игры, опередив Genshin Impact, Honor of Kings и другие хиты.

Оставшиеся 180 млн долларов Dungeon & Fighter Mobile выручила в Южной Корее. Напомним, корейский релиз игры состоялся намного раньше китайского — в марте 2022-го.

#Tencent #Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Sensor_Tower
🐳7👍4👎2
Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов

Студия Cubic Games поделилась актуальными показателями фритуплейного шутера Pixel Gun 3D. Теперь мы знаем, сколько человек скачали игру на разных платформах и сколько та заработала.

Для начала напомним, что Pixel Gun 3D долгое время была доступна только на мобильных устройствах. Релиз мобильной версии состоялся в мае 2013-го, а в апреле этого года Pixel Gun 3D также добралась до Steam.

Статистика Pixel Gun 3D:

▫️за более чем 11 лет существования Pixel Gun 3D заработала в общей сложности 210 млн долларов. Это суммарный доход всех версий игры;

▫️число загрузок одной только Steam-версии Pixel Gun 3D — 2 млн, общие же загрузки игры превышают 220 млн;

▫️мобильная Pixel Gun 3D до сих пор стабильно входит в топ-10 самых кассовых и популярных шутеров с видом от первого лица в App Store и Google Play, согласно данным сервиса AppMagic. В частности, по итогам первых девяти месяцев 2024-го она заняла в этой категории восьмое место по загрузкам и десятое место по выручке с IAP.

В последний раз показатели Pixel Gun 3D раскрывались в октябре 2023-го еще до выхода тайтла на PC. Тогда выручка игры составляла 200 млн долларов при 185 млн загрузок.

В начале месяца GDEV — материнская компания разработчиков игры — сообщила, что PC-версия Pixel Gun 3D отбила затраты на продвижение и разработку сразу в день релиза.

#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
👍15😁6🔥5👎1🐳1🌚1
Tiny Glade стартовала с крайне положительными отзывами и 10,6 тысячами одновременных игроков в Steam

23 сентября шведская инди-студия Pounce Light, состоящая всего из двух разработчиков, выпустила в Steam свою дебютную игру — Tiny Glade. Это симулятор строительства замков на лужайках. Проект показал отличный старт.

К моменту написания новости рейтинг Tiny Glade в Steam закрепился на «крайне положительной» отметке. Игра получила более 2 тысяч отзывов, в 96% из которых ее похвалили. Геймерам понравились расслабляющая атмосфера проекта, приятная графика, отсутствие суеты с поиском ресурсов и простой геймплей. Отдельно многие оценили умный редактор, который автоматически меняет конструкцию замка в ответ на изменения обстановки (например, в стене замка появится арка, если игрок решит проложить сквозь здание дорогу).

По данным SteamDB, вскоре после релиза онлайн Tiny Glade в Steam достиг 10 692 человек.

Pounce Light пока не раскрывала стартовые продажи Tiny Glade. Официально известно только, что за три месяца до релиза на счету игры было свыше миллиона вишлистов. Сервис VG Insights оценивает текущие продажи Tiny Glade в 26,9 тысяч копий при валовой выручке в 275 тысяч долларов. Сервис Gamalytic дает куда более высокие оценки — 133,4 тысячи копий при валовой выручке в 1,5 млн долларов. Стоит отметить, что оба сервиса могут давать погрешность при расчете метрик для только что вышедших игр.

#Pounce_Light #Tiny_Glade
🔥29👍3🤡21👎1😐1💊1
Маленькая новость про новые инструменты на нашем сайте. Теперь на App2Top.ru появился раздел с русскоязычными игровыми конференциями.

Соответственно, если хотите попасть с ивентом в наш календарь, пишите на [email protected] (либо можно главному редактору на [email protected], но лучше все-таки на вэлком).

Мы готовы разместить в нашем календаре любой русскоязычный ивент. Более того, мы готовы сделать его анонс на наших страницах.

Единственное условие — использование в рамках ивента нашей бесплатной митинг-системы WN Hub.

https://app2top.ru/events-calendar
🔥22👍52👎2👀1