KRAFTON сомневается, что Hi-Fi RUSH 2 принесет много денег, но верит в талант Tango Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал подробнее о сделке.
▫️По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks.
▫️KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии (Hi-Fi RUSH), оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within.
▫️Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение.
▫️KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников.
▫️Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность.
▫️Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично.
▫️«Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким.
▫️По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON.
▫️В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks.
#KRAFTON #Tango_Gameworks
❤14🤔10👍3👎1🤣1😐1
Наталья Попова проведет бесплатный вебинар «Решение типичных проблем в игровых проектах»
25 сентября состоится открытая лекция, посвященная основным ошибкам в управлении игровыми проектами и тому, как с ними справляться.
Спикер лекции — Наталья Попова, ментор курса «Управление игровым проектом». Сейчас она занимает позицию проектного менеджера в компании Overmobile, а до этого отвечала за разработку таких игр, как «Сокровища Монтесумы», Gods & Glory, Farmscapes и многих других.
На лекции слушателям расскажут, как держать задачи под контролем, бороться с кризисом роста команды, работать с пост-релизным развитием игры и не только.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться на него можно по этой ссылке.
25 сентября состоится открытая лекция, посвященная основным ошибкам в управлении игровыми проектами и тому, как с ними справляться.
Спикер лекции — Наталья Попова, ментор курса «Управление игровым проектом». Сейчас она занимает позицию проектного менеджера в компании Overmobile, а до этого отвечала за разработку таких игр, как «Сокровища Монтесумы», Gods & Glory, Farmscapes и многих других.
На лекции слушателям расскажут, как держать задачи под контролем, бороться с кризисом роста команды, работать с пост-релизным развитием игры и не только.
Вебинар пройдет в 18.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться на него можно по этой ссылке.
🔥5❤4👍3🤗2👎1
God of War: Ragnarök стартовала в Steam в три раз хуже предыдущей части
19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей.
Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек.
Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ.
Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так:
1. Helldivers 2 — 458 709 человек;
2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека;
3. God of War — 73 529 человек;
4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека;
7. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
8. Days Gone — 27 450 человек;
9. God of War Ragnarok — 22 967 человек;
10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек.
На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%.
#Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей.
Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек.
Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ.
Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так:
1. Helldivers 2 — 458 709 человек;
2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека;
3. God of War — 73 529 человек;
4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек;
5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек;
6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека;
7. The Last of Us Part I — 36 496 человек;
8. Days Gone — 27 450 человек;
9. God of War Ragnarok — 22 967 человек;
10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек.
На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%.
#Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
👎7🫡7🤣5🥴4🤡1
СМИ: Sony пока не решила, что делать с Concord и ее авторами. В Firewalk Studios ждут худшего
В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру.
▫️По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего.
▫️Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios.
▫️Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony.
▫️Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис (Ryan Ellis). Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера.
▫️Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек.
#Firewalk_Studios #Concord
В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру.
▫️По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего.
▫️Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios.
▫️Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony.
▫️Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис (Ryan Ellis). Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера.
▫️Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек.
#Firewalk_Studios #Concord
😁17🤔5👀4👎2😢1🥴1
«Яндекс» заключил партнерство с авторами DISTORTION, а еще будет продюсировать разработку игры по мотивам книг Ника Перумова
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
У «Яндекса» есть продюсерский центр. Он называется «Плюс Студия». Вчера, 19 сентября, этот центр объявил, что видеоигры стали еще одним его стратегическим направлением.
Первыми игровыми компаниями, с которыми он заключил партнерства, стали:
▫️Game Art Pioneers, разрабатывающая сюжетно-ориентированную ARPG с элементами стратегии под названием DISTORTION;
▫️«Акроникс». Она трудится над RPG по мотивам книги Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч».
«Плюс Студия» поможет обоим разработчикам спродюсировать игры, а также займется их сериальной адаптацией. В случае с DISTORTION «Плюс Студия» еще будет работать над книгой и комиксом.
Центр был основан в 2018 году. Он специализируется на создании сериалов, музыки и другого контента для медиасервисов компании.
#Яндекс #Плюс_Студия #Акроникс #Game_Art_Pioneers
👍30🔥10❤🔥5😍4😁3👎2🐳1
28 сентября в Тбилиси пройдет конференция по компьютерной графике Big RENDER Conf 2024
В конце сентября столица Грузии станет местом проведения мероприятия для CG-специалистов. Ивент называется Big RENDER Conf 2024. Среди его участников заявлены такие компании, как TapClap, G5 Games, MYTONA, Grafit Studio, Strikerz и многие другие.
Конференция будет проходить один день в три потока. Ее программа поделена не шесть тематических блоков. Например, будут отдельные блоки про работу с AI и про арт-менеджмент. В рамках каждого из блоков прочитают от двух до четырех докладов.
Среди ключевых спикеров ивента отметим:
▫️Джаму Джурабаева, концепт-художника, работающий в LucasFilm;
▫️Романа Кутейникова, креативного арт-директора G5 Games;
▫️Романа Тулинова, сооснователя Grafit Studio.
Всего на мероприятии ожидается более 20 спикеров и 350 гостей — 2D- и 3D-художников, аниматоров, арт-директоров, моушн-дизайнеров и VFX-специалистов, а также технических специалистов, руководителей компаний и представители HR.
До 26 сентября по промокоду APP2TOP50 доступна 50% скидка на все типы билетов.
Подробнее о конференции: https://2024.bigrenderconf.com/
В конце сентября столица Грузии станет местом проведения мероприятия для CG-специалистов. Ивент называется Big RENDER Conf 2024. Среди его участников заявлены такие компании, как TapClap, G5 Games, MYTONA, Grafit Studio, Strikerz и многие другие.
Конференция будет проходить один день в три потока. Ее программа поделена не шесть тематических блоков. Например, будут отдельные блоки про работу с AI и про арт-менеджмент. В рамках каждого из блоков прочитают от двух до четырех докладов.
Среди ключевых спикеров ивента отметим:
▫️Джаму Джурабаева, концепт-художника, работающий в LucasFilm;
▫️Романа Кутейникова, креативного арт-директора G5 Games;
▫️Романа Тулинова, сооснователя Grafit Studio.
Всего на мероприятии ожидается более 20 спикеров и 350 гостей — 2D- и 3D-художников, аниматоров, арт-директоров, моушн-дизайнеров и VFX-специалистов, а также технических специалистов, руководителей компаний и представители HR.
До 26 сентября по промокоду APP2TOP50 доступна 50% скидка на все типы билетов.
Подробнее о конференции: https://2024.bigrenderconf.com/
🔥11🤡5🐳3👍2👎1🥱1
Аналитика: Black Myth: Wukong продалась в Steam большим тиражом, чем любая другая новинка 2024-го
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Black Myth: Wukong стала самой продаваемой игрой 2024-го в Steam, сообщает аналитический сервис VG Insights. До недавних пор это звание принадлежало Palworld.
По оценкам аналитиков, к сегодняшнему дню пользователи Steam купили Black Myth: Wukong 20,1 млн раз. Продажи Palworld на платформе Valve примерно на 100 тысяч копий меньше.
В пятерку самых продаваемых новинок 2024-го в Steam также вошла Warhammer 40,000: Space Marine 2, чей релиз состоялся в начале сентября.
Вот так сейчас выглядит топ-7 вышедших в 2024 году игр по количеству проданных копий в Steam, согласно VG Insights*:
1. Black Myth: Wukong — 20,1 млн копий;
2. Palworld — 20 млн копий;
3. Helldivers 2 — 12 млн копий;
4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 3,6 млн копий;
5. Manor Lords — 3,3 млн копий;
6. Enshrouded — 3 млн копий;
7. Content Warning — 2,9 млн копий.
*VG Insights также включила в топ бестселлеров Banana (7 млн игроков), The First Descendant (3,6 млн игроков) и Once Human (2,6 млн игроков). Однако все они — бесплатные проекты, поэтому в их случае речь идет все же не о продажах, а о размере привлеченной аудитории. Для корректности мы убрали эти тайтлы из перечня.
#VG_Insights #Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍18🤝2🆒2👎1😁1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — вторая по продажам игра 2024-го в Европе
Новинка Saber Interactive может похвастаться еще одним достижением. Она обошла по количеству проданных в Европе копий почти все новинки 2024-го, сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD.
По словам Дринга, из вышедших в этом году игр лучше себя показала на европейском рынке только Helldivers 2.
Конкретные цифры Дринг не привел.
Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала доступна владельцам дорогих изданий 5 сентября, а через четыре дня добралась до полноценного релиза. По словам авторов игры, 10 сентября аудитория экшена о космодесантниках превысила 2 млн человек.
#Space_Marine_2 #GSD #Saber_Interactive #Европа
Новинка Saber Interactive может похвастаться еще одним достижением. Она обошла по количеству проданных в Европе копий почти все новинки 2024-го, сообщает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry со ссылкой на данные GSD.
По словам Дринга, из вышедших в этом году игр лучше себя показала на европейском рынке только Helldivers 2.
Конкретные цифры Дринг не привел.
Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала доступна владельцам дорогих изданий 5 сентября, а через четыре дня добралась до полноценного релиза. По словам авторов игры, 10 сентября аудитория экшена о космодесантниках превысила 2 млн человек.
#Space_Marine_2 #GSD #Saber_Interactive #Европа
🔥19👍4❤3👎1😁1
Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени
Компания Valve полностью переработала редактор, который используется для создания и изменений описаний игр в магазине Steam. Она назвала обновленный инструмент «What You See Is What You Get» (в переводе — «Что видишь, то и получаешь»).
По словам Valve, теперь разработчики могут в реальном времени видеть, как меняется раздел «Об этой игре» в процессе работы с ним. Необходимость переключаться в режим предпросмотра отпала.
Valve отметила, что при желании разработчики могут подготовить черновик описания игры в стороннем текстовом редакторе вроде Microsoft Word или Google Docs и просто скопировать его в редактор Steam. Форматирование (выделение текста курсивом или жирным шрифтом, маркированные списки и прочее) перенесется без изменений.
Кроме того, Valve добавила в редактор описаний игр в Steam проверку правописания, поддержку стандартных комбинаций клавиш для форматирования текста вроде Ctrl+B для жирного шрифта, а также возможность вставлять изображения непосредственно в поле редактирования.
#Valve #Steam
Компания Valve полностью переработала редактор, который используется для создания и изменений описаний игр в магазине Steam. Она назвала обновленный инструмент «What You See Is What You Get» (в переводе — «Что видишь, то и получаешь»).
По словам Valve, теперь разработчики могут в реальном времени видеть, как меняется раздел «Об этой игре» в процессе работы с ним. Необходимость переключаться в режим предпросмотра отпала.
Valve отметила, что при желании разработчики могут подготовить черновик описания игры в стороннем текстовом редакторе вроде Microsoft Word или Google Docs и просто скопировать его в редактор Steam. Форматирование (выделение текста курсивом или жирным шрифтом, маркированные списки и прочее) перенесется без изменений.
Кроме того, Valve добавила в редактор описаний игр в Steam проверку правописания, поддержку стандартных комбинаций клавиш для форматирования текста вроде Ctrl+B для жирного шрифта, а также возможность вставлять изображения непосредственно в поле редактирования.
#Valve #Steam
👍31🔥17🥰7😁5👎2🤝1
Главное за выходные (21-22 сентября)
По данным СМИ, разработка Concord обошлась в 400 млн долларов, IGN выяснил причины ухода всей команды Annapurna Interactive, количество одновременных пользователей Steam впервые превысило 38 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в подкасте Sacred Symbols: A PlayStation Podcast заявил, что создание провального шутера Concord обошлось в 400 млн долларов. По его словам, в Sony считали игру «будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым с франшизой «Звездные войны». При этом разработка Concord, как утверждается, проходила в атмосфере так называемого токсичного позитива, когда критика проекта попросту игнорировалась. Стоит отметить, что ряд игровых журналистов призвали со скепсисом относиться к заявлениям Мориарти об огромном бюджете Concord. В частности, его информацию раскритиковали Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.
▫️Портал IGN поговорил со своими источниками и опубликовал большой материал, в котором попробовал ответить на вопрос, почему из Annapurna Interactive недавно уволились все сотрудники. Если очень коротко: причиной стали разногласия с руководством материнской компании (Annapurna Pictures). Сообщается, что ситуация в издательстве пошла под откос в марте 2024-го, — начало событиям положило решение основательницы Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison) больше внимания уделять бизнесу. Тогда был внезапно уволен главный административный менеджер Джеймс Маси (James Masi), а президент Annapurna Pictures Натан Гэри (Nathan Gary) переведен на пост главы Annapurna Interactive, причем вскоре Гэри тоже покинул компанию. Увольнение Маси и Гэри вызвало недовольство сотрудников, поэтому Элисон вернула бывших работников и начала вести с Гэри переговоры о запуске еще одного игрового подразделения. Предполагалось, что в ближайшие месяцы Гэри вместе с его командой перейдет в новую принадлежащую Annapurna Pictures компанию под названием Verset, которая займется всеми существующими проектами Annapurna Interactive. В начале лета выяснилось, что в Annapurna Interactive незаметно вернулся ушедший в 2019 году сооснователь издательства Гектор Санчес (Hector Sanchez), — Эллисон якобы без ведома остальных сотрудников поставила его руководить играми. Именно он был в ответе за сделку с Remedy Entertainment, о которой работники Annapurna Interactive узнали только в день анонса. По задумке, со временем Санчес должен был возглавить работу над АА- и ААА-играми, а также трансмедийными проектами, тогда как Verset трудилась бы над инди-тайтлами. В последние месяцы Эллисон все больше вмешивалась в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive, что не нравилось многим в команде издательства. В августе переговоры о создании Verset зашли в тупик и были прекращены, после чего команда Annapurna Interactive ушла из компании.
▫️В разговоре с порталом Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) заявил, что The Callisto Protocol показала себя хуже ожиданий из-за неоригинального геймплея. По его мнению, KRAFTON следовало позволить авторам The Callisto Protocol больше экспериментировать на ранних этапах разработки, и тогда результат мог бы выйти совсем другим. Каким бы качественным внешне ни был бы проект, без инноваций тяжело добиться успеха, признал Ким.
▫️Steam продолжает ставить рекорды по онлайну. Вечером 22 сентября количество одновременных пользователей впервые в истории площадки достигло отметки в 38,36 млн. Из них 12,27 млн человек в тот момент находились непосредственно в играх.
▫️Издатель Hooded Horse объявил, что футуристическую пошаговую тактику MENACE добавили в вишлист более 250 тысяч человек. Напомним, разрабатывает MENACE студия Overhype Studios, известная по игре Battle Brothers. Релиз проекта должен состояться до конца года на PC.
По данным СМИ, разработка Concord обошлась в 400 млн долларов, IGN выяснил причины ухода всей команды Annapurna Interactive, количество одновременных пользователей Steam впервые превысило 38 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Бывший редактор IGN Колин Мориарти (Colin Moriarty) в подкасте Sacred Symbols: A PlayStation Podcast заявил, что создание провального шутера Concord обошлось в 400 млн долларов. По его словам, в Sony считали игру «будущим PlayStation» с потенциалом, сравнимым с франшизой «Звездные войны». При этом разработка Concord, как утверждается, проходила в атмосфере так называемого токсичного позитива, когда критика проекта попросту игнорировалась. Стоит отметить, что ряд игровых журналистов призвали со скепсисом относиться к заявлениям Мориарти об огромном бюджете Concord. В частности, его информацию раскритиковали Том Уоррен (Tom Warren) из The Verge и Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.
▫️Портал IGN поговорил со своими источниками и опубликовал большой материал, в котором попробовал ответить на вопрос, почему из Annapurna Interactive недавно уволились все сотрудники. Если очень коротко: причиной стали разногласия с руководством материнской компании (Annapurna Pictures). Сообщается, что ситуация в издательстве пошла под откос в марте 2024-го, — начало событиям положило решение основательницы Annapurna Pictures Меган Эллисон (Megan Ellison) больше внимания уделять бизнесу. Тогда был внезапно уволен главный административный менеджер Джеймс Маси (James Masi), а президент Annapurna Pictures Натан Гэри (Nathan Gary) переведен на пост главы Annapurna Interactive, причем вскоре Гэри тоже покинул компанию. Увольнение Маси и Гэри вызвало недовольство сотрудников, поэтому Элисон вернула бывших работников и начала вести с Гэри переговоры о запуске еще одного игрового подразделения. Предполагалось, что в ближайшие месяцы Гэри вместе с его командой перейдет в новую принадлежащую Annapurna Pictures компанию под названием Verset, которая займется всеми существующими проектами Annapurna Interactive. В начале лета выяснилось, что в Annapurna Interactive незаметно вернулся ушедший в 2019 году сооснователь издательства Гектор Санчес (Hector Sanchez), — Эллисон якобы без ведома остальных сотрудников поставила его руководить играми. Именно он был в ответе за сделку с Remedy Entertainment, о которой работники Annapurna Interactive узнали только в день анонса. По задумке, со временем Санчес должен был возглавить работу над АА- и ААА-играми, а также трансмедийными проектами, тогда как Verset трудилась бы над инди-тайтлами. В последние месяцы Эллисон все больше вмешивалась в сделки, проекты и бюджеты Annapurna Interactive, что не нравилось многим в команде издательства. В августе переговоры о создании Verset зашли в тупик и были прекращены, после чего команда Annapurna Interactive ушла из компании.
▫️В разговоре с порталом Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким (Changhan Kim) заявил, что The Callisto Protocol показала себя хуже ожиданий из-за неоригинального геймплея. По его мнению, KRAFTON следовало позволить авторам The Callisto Protocol больше экспериментировать на ранних этапах разработки, и тогда результат мог бы выйти совсем другим. Каким бы качественным внешне ни был бы проект, без инноваций тяжело добиться успеха, признал Ким.
▫️Steam продолжает ставить рекорды по онлайну. Вечером 22 сентября количество одновременных пользователей впервые в истории площадки достигло отметки в 38,36 млн. Из них 12,27 млн человек в тот момент находились непосредственно в играх.
▫️Издатель Hooded Horse объявил, что футуристическую пошаговую тактику MENACE добавили в вишлист более 250 тысяч человек. Напомним, разрабатывает MENACE студия Overhype Studios, известная по игре Battle Brothers. Релиз проекта должен состояться до конца года на PC.
👍11👀4❤3👎1
Правительство РФ «в целом поддержало» законопроект, который обязывает Apple пустить на ее устройства RuStore
Три месяца назад группа российских депутатов подготовила законопроект о запрете продажи в России смартфонов и планшетов без доступа к магазину приложений RuStore. Их инициатива прежде всего направлена на устройства Apple. Как пишет ТАСС, недавно эту идею одобрили в правительстве.
Без оговорок не обошлось. Правительство попросило доработать законопроект и внести в него ряд изменений. Например, определить правовой статус владельцев магазинов приложений и решить, как контролировать соблюдение изложенных в законопроекте требований.
Заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — написал в своем Telegram-канале, что все правки будут учтены. Он надеется, что Госдума примет закон во всех трех чтениях до конца года.
#Россия #RuStore
Три месяца назад группа российских депутатов подготовила законопроект о запрете продажи в России смартфонов и планшетов без доступа к магазину приложений RuStore. Их инициатива прежде всего направлена на устройства Apple. Как пишет ТАСС, недавно эту идею одобрили в правительстве.
Без оговорок не обошлось. Правительство попросило доработать законопроект и внести в него ряд изменений. Например, определить правовой статус владельцев магазинов приложений и решить, как контролировать соблюдение изложенных в законопроекте требований.
Заместитель председателя комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин — один из авторов законопроекта — написал в своем Telegram-канале, что все правки будут учтены. Он надеется, что Госдума примет закон во всех трех чтениях до конца года.
#Россия #RuStore
👎23🤡17👍15👏4❤2😢1🙏1
Акции 11 bit studios рухнули на 36% после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
Утром 23 сентября стоимость акций польского издателя и разработчика 11 bit studios резко снизилась. Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала Frostpunk 2.
На момент написания новости акции компании торгуются по цене в 343 злотых (88,9 долларов) за штуку. Падение составило 36,25% по сравнению с вечером пятницы, когда Варшавская биржа закрылась на выходные.
В комментарии Reuters аналитик Erste Group Петр Богуш (Piotr Bogusz) рассказал, что Frostpunk 2 не оправдала прогноз по размеру онлайна в Steam. Это один из немногих показателей, который доступен публично. В частности, его компания рассчитывала увидеть онлайн в размере 80-100 тысяч человек, тогда как в реальности он составил 35,5 тысяч человек. Хотя Frostpunk 2 превзошла оригинал по этому показателю на 6 тысяч человек, от нее ожидали большего. Как минимум потому, что на счету Frostpunk 2 было в восемь раз больше вишлистов, чем на счету первой Frostpunk. Напомним, в апреле разработчики Frostpunk 2 докладывали, что игру добавили в свои списки желаемого более 2 млн человек.
Недоволен аналитик и пользовательским рейтингом Frostpunk 2 в Steam, — сейчас у тайтла 71% положительных отзывов. Он указал, что видимость игр в Steam ухудшается, когда их рейтинг опускается ниже 80%. В конечном счете это сказывается на продажах.
11 bit studios в записке для инвесторов сообщила, что к 23 сентября Frostpunk 2 продалась тиражом свыше 350 тысяч копий. Сколько еще человек запустили игру через подписку PC Game Pass, где она доступна с первого дня, — не говорится. Зато компания рассказала, что Frostpunk 2 уже отбила затраты на разработку и маркетинг.
Frostpunk 2 вышла 20 сентября и пока доступна только на PC. До консолей PlayStation 5 и Xbox Series она доберется позднее.
#11_bit_studios #Frostpunk_2
Утром 23 сентября стоимость акций польского издателя и разработчика 11 bit studios резко снизилась. Виной тому стал недостаточно успешный, по мнению инвесторов, старт градостроительного сурвайвала Frostpunk 2.
На момент написания новости акции компании торгуются по цене в 343 злотых (88,9 долларов) за штуку. Падение составило 36,25% по сравнению с вечером пятницы, когда Варшавская биржа закрылась на выходные.
В комментарии Reuters аналитик Erste Group Петр Богуш (Piotr Bogusz) рассказал, что Frostpunk 2 не оправдала прогноз по размеру онлайна в Steam. Это один из немногих показателей, который доступен публично. В частности, его компания рассчитывала увидеть онлайн в размере 80-100 тысяч человек, тогда как в реальности он составил 35,5 тысяч человек. Хотя Frostpunk 2 превзошла оригинал по этому показателю на 6 тысяч человек, от нее ожидали большего. Как минимум потому, что на счету Frostpunk 2 было в восемь раз больше вишлистов, чем на счету первой Frostpunk. Напомним, в апреле разработчики Frostpunk 2 докладывали, что игру добавили в свои списки желаемого более 2 млн человек.
Недоволен аналитик и пользовательским рейтингом Frostpunk 2 в Steam, — сейчас у тайтла 71% положительных отзывов. Он указал, что видимость игр в Steam ухудшается, когда их рейтинг опускается ниже 80%. В конечном счете это сказывается на продажах.
11 bit studios в записке для инвесторов сообщила, что к 23 сентября Frostpunk 2 продалась тиражом свыше 350 тысяч копий. Сколько еще человек запустили игру через подписку PC Game Pass, где она доступна с первого дня, — не говорится. Зато компания рассказала, что Frostpunk 2 уже отбила затраты на разработку и маркетинг.
Frostpunk 2 вышла 20 сентября и пока доступна только на PC. До консолей PlayStation 5 и Xbox Series она доберется позднее.
#11_bit_studios #Frostpunk_2
🫡28🤔7👎4😁4🤯4❤2🤡2
Креативный директор Saber Interactive надеется, что в будущем аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысит 25 млн человек
Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.
Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн.
По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени.
В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл.
#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.
Уиллитс не назвал количество игроков, купивших Warhammer 40,000: Space Marine 2 на сегодняшний день. Напомним, на следующие сутки после релиза игры оно составляло 2 млн.
По словам Уиллитса, успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 «изменил все». Теперь разработчики могут «мечтать о большем», что положительно скажется на следующих проектах Saber Interactive. Он добавил, что в компании уже обсуждали идеи для дополнения для Warhammer 40,000: Space Marine 2 и третьей части серии, но давать какие-либо обещания пока рано. В любом случае Saber Interactive намерена поддерживать игру в течение долгого времени.
В ходе беседы менеджер также упомянул, что бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. Конкретные цифры он не раскрыл.
#Space_Marine_2 #Saber_Interactive
🔥25👍4❤3👏2👎1
Аналитика: выручка Last War: Survival приблизилась к миллиарду долларов
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).
Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.
Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.
#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
Last War: Survival — мобильная стратегия в зомби-сеттинге, разработанная сингапурской компанией First Fun. Релиз игры состоялся в июле 2023-го. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, с того момента Last War: Survival заработала свыше 900 млн долларов.
30,3% выручки Last War: Survival получила в США. Также в тройку главных рынков для игры вошли Южная Корея (22,9%) и Япония (12,4%).
Самый высокий показатель RPD (доход на одну загрузку) у Last War: Survival в Южной Корее — 53 доллара. Для сравнения, в США он вдвое ниже. По словам аналитиков, Last War: Survival в целом добилась большого успеха на корейском рынке. Например, сейчас она считается второй мобильной игрой в стране по размеру выручки за 2024 год, — больше Last War: Survival с начала года в Южной Корее заработала только Lineage M.
Аналитики добавили, что по всему миру Last War: Survival скачали более 60 млн раз. В релизный месяц 72,5% загрузок игры приходились на платные каналы трафика. Со временем доля органических загрузок выросла, но порядка половины новых игроков по-прежнему узнает о тайтле с помощью рекламы.
#Sensor_Tower #Last_War_Survival #First_Fun
👍7😱5🐳5👎2👀2
Второго октября в столице Финляндии пройдет следующий WN Connect
Анонсирован следующий камерный индустриальный ивент от WN Media Group. Он состоится уже на следующей неделе в Хельсинки. Среди участников — представители Metacore, Liftoff, AppFollow, Raptor PR и многих других компаний, связанных с игровым бизнесом.
Гости мероприятия соберутся в уютном баре Beaky Basterd & Co., расположенном в одном из центральных туристических районов города — Катаянокка. Это в паре минут пешком от рыночной площади и Кафедрального собора Святого Николая.
Мероприятие пройдет во второй половине дня — с 16.00 до 19.00 по местному времени (UTC+3), как раз после завершения PG Connects Helsinki 2024. Для справки, последний будет проходить неподалеку с первого по второе число.
Вход на WN Connect Helsinki'24 ограниченно свободный. Первые 150 билетов — бесплатные. Тем, кто не успел оперативно зарегистрироваться, придется билет на ивент покупать. Цена вопроса — 100 евро.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Предстоящий ивент — восьмой WN Connect в 2024 году. Начиная с января WN Media Group провела подобного рода мероприятия в Великобритании, Пакистане, Испании, Вьетнаме, Польше, Хорватии и Германии.
#WN_Connect
Анонсирован следующий камерный индустриальный ивент от WN Media Group. Он состоится уже на следующей неделе в Хельсинки. Среди участников — представители Metacore, Liftoff, AppFollow, Raptor PR и многих других компаний, связанных с игровым бизнесом.
Гости мероприятия соберутся в уютном баре Beaky Basterd & Co., расположенном в одном из центральных туристических районов города — Катаянокка. Это в паре минут пешком от рыночной площади и Кафедрального собора Святого Николая.
Мероприятие пройдет во второй половине дня — с 16.00 до 19.00 по местному времени (UTC+3), как раз после завершения PG Connects Helsinki 2024. Для справки, последний будет проходить неподалеку с первого по второе число.
Вход на WN Connect Helsinki'24 ограниченно свободный. Первые 150 билетов — бесплатные. Тем, кто не успел оперативно зарегистрироваться, придется билет на ивент покупать. Цена вопроса — 100 евро.
Напомним, WN Connect-ы — это небольшие по формату мероприятия, как правило, на 200-300 человек, где участники в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости игровой индустрии.
Предстоящий ивент — восьмой WN Connect в 2024 году. Начиная с января WN Media Group провела подобного рода мероприятия в Великобритании, Пакистане, Испании, Вьетнаме, Польше, Хорватии и Германии.
#WN_Connect
🔥6👍5❤2👀2👌1
Российское правительство профинансирует разработчиков игр
Президент РФ Владимир Путин поручил правительству выделить из федерального бюджета средства, которые пойдут на поддержку российских разработчиков игр. Это делается «в целях развития креативных индустрий» в стране.
Средства собираются направить Институту развития интернета (ИРИ) — организации, которая сейчас активно финансирует игровые компании. В апреле 2024-го сообщалось, что за последние три года ИРИ предоставил гранты разработчикам 40 игр на общую сумму свыше 1,5 млрд рублей. В частности, он поддержал авторов «Смуты», «Переднего края», «Спарты» и «Тайн музея».
В указе Путина не уточняется объем выделенных средств.
Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 октября 2024-го.
#Россия #ИРИ
Президент РФ Владимир Путин поручил правительству выделить из федерального бюджета средства, которые пойдут на поддержку российских разработчиков игр. Это делается «в целях развития креативных индустрий» в стране.
Средства собираются направить Институту развития интернета (ИРИ) — организации, которая сейчас активно финансирует игровые компании. В апреле 2024-го сообщалось, что за последние три года ИРИ предоставил гранты разработчикам 40 игр на общую сумму свыше 1,5 млрд рублей. В частности, он поддержал авторов «Смуты», «Переднего края», «Спарты» и «Тайн музея».
В указе Путина не уточняется объем выделенных средств.
Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 октября 2024-го.
#Россия #ИРИ
🤡50👍29❤4🔥4👀3🤮2😨2👎1🤔1
В США кинокомпания подала в суд на Sony и разработчиков Stellar Blade
У студии Shift Up возникли проблемы из-за названия игры Stellar Blade. Против нее начала судебное разбирательство американская кинокомпания Stellarblade. Также иск получила издавшая игру корпорация Sony.
В иске Stellarblade заявила, что Shift Up и Sony навредили ее бизнесу. Кинокомпания официально открылась в 2010 году, а ее основатель Гриффит Чемберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) запустил одноименный сайт еще в 2006 году. Тем не менее потенциальным клиентам стало сложно находить информацию о Stellarblade после того, как в 2022 году Shift Up объявила, что ее новая игра будет называться Stellar Blade.
Также кинокомпания обвинила Shift Up и Sony в нарушении прав на товарный знак «Stellarblade». Стоит отметить, что Shift Up зарегистрировала свой товарный знак («Stellar Blade») в январе 2023-го, тогда как сама Stellarblade сделала это только полгода спустя.
Возникли у Stellarblade претензии и к логотипу игры. Как указала кинокомпания, он выполнен в той же цветовой гамме, что и ее собственный логотип. К тому же в обоих логотипах используется стилизованная буква S в начале названия бренда. Все это, по ее мнению, только усиливает путаницу.
Stellarblade потребовала от Shift Up и Sony перестать использовать название игры и передать ей все материалы с надписью «Stellar Blade» для последующего уничтожения. Также кинокомпания хочет, чтобы ей возместили ущерб и судебные издержки.
#Stellarblade #Stellar_Blade #Shift_Up #Sony
У студии Shift Up возникли проблемы из-за названия игры Stellar Blade. Против нее начала судебное разбирательство американская кинокомпания Stellarblade. Также иск получила издавшая игру корпорация Sony.
В иске Stellarblade заявила, что Shift Up и Sony навредили ее бизнесу. Кинокомпания официально открылась в 2010 году, а ее основатель Гриффит Чемберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) запустил одноименный сайт еще в 2006 году. Тем не менее потенциальным клиентам стало сложно находить информацию о Stellarblade после того, как в 2022 году Shift Up объявила, что ее новая игра будет называться Stellar Blade.
Также кинокомпания обвинила Shift Up и Sony в нарушении прав на товарный знак «Stellarblade». Стоит отметить, что Shift Up зарегистрировала свой товарный знак («Stellar Blade») в январе 2023-го, тогда как сама Stellarblade сделала это только полгода спустя.
Возникли у Stellarblade претензии и к логотипу игры. Как указала кинокомпания, он выполнен в той же цветовой гамме, что и ее собственный логотип. К тому же в обоих логотипах используется стилизованная буква S в начале названия бренда. Все это, по ее мнению, только усиливает путаницу.
Stellarblade потребовала от Shift Up и Sony перестать использовать название игры и передать ей все материалы с надписью «Stellar Blade» для последующего уничтожения. Также кинокомпания хочет, чтобы ей возместили ущерб и судебные издержки.
#Stellarblade #Stellar_Blade #Shift_Up #Sony
🤡34😁14👎3🤔2❤1👍1😢1
Логотипы кинокомпании Stellarblade и игры Stellar Blade
🤡46😁9🔥2❤1👎1
EA Sports FC 25 заняла первое место в недельном чарте Steam
Футбольный симулятор EA Sports FC 25 готовится к релизу, — игра уже доступна владельцам дорогих изданий, а для остальных выйдет 27 сентября. На фоне этого она значительно улучшила свою позицию в чарте самых кассовых продуктов в Steam и сместила с первой строчки Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Экшен о космодесантниках от Saber Interactive в результате опустился на третье место. Что до второго места, то оно вновь досталось Counter-Strike 2.
Градостроительный сурвайвал Frostpunk 2, чей релиз состоялся 20 сентября, занял пятое место. Сразу следом за ним в чарте расположились еще две новинки Steam — God of War Ragnarök и Final Fantasy XVI.
Среди других свежих релизов в чарте стоит отметить Dead Rising Deluxe Remaster (28 место), Tiny Glade (44 место), UFO 50 (50 место) и The Plucky Squire (58 место).
Black Myth: Wukong по-прежнему держится в топовой десятке, но уже близка к тому, чтобы выпасть из нее.
#Electronic_Arts #EA_Sports_FC_25 #Steam
Футбольный симулятор EA Sports FC 25 готовится к релизу, — игра уже доступна владельцам дорогих изданий, а для остальных выйдет 27 сентября. На фоне этого она значительно улучшила свою позицию в чарте самых кассовых продуктов в Steam и сместила с первой строчки Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Экшен о космодесантниках от Saber Interactive в результате опустился на третье место. Что до второго места, то оно вновь досталось Counter-Strike 2.
Градостроительный сурвайвал Frostpunk 2, чей релиз состоялся 20 сентября, занял пятое место. Сразу следом за ним в чарте расположились еще две новинки Steam — God of War Ragnarök и Final Fantasy XVI.
Среди других свежих релизов в чарте стоит отметить Dead Rising Deluxe Remaster (28 место), Tiny Glade (44 место), UFO 50 (50 место) и The Plucky Squire (58 место).
Black Myth: Wukong по-прежнему держится в топовой десятке, но уже близка к тому, чтобы выпасть из нее.
#Electronic_Arts #EA_Sports_FC_25 #Steam
👀4👍2👎2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 сентября с учетом бесплатных игр:
1. EA Sports FC 25;
2. Counter-Strike 2;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Steam Deck;
5. Frostpunk 2;
6. God of War Ragnarök;
7. Final Fantasy XVI;
8. Black Myth: Wukong;
9. Apex Legends;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 сентября:
1. EA Sports FC 25;
2. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
3. Steam Deck;
4. Frostpunk 2;
5. God of War Ragnarök;
6. Final Fantasy XVI;
7. Black Myth: Wukong;
8. Cyberpunk 2077;
9. Elden Ring;
10. Call of Duty.
1. EA Sports FC 25;
2. Counter-Strike 2;
3. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
4. Steam Deck;
5. Frostpunk 2;
6. God of War Ragnarök;
7. Final Fantasy XVI;
8. Black Myth: Wukong;
9. Apex Legends;
10. PUBG: BATTLEGROUNDS.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 17 по 24 сентября:
1. EA Sports FC 25;
2. Warhammer 40,000: Space Marine 2;
3. Steam Deck;
4. Frostpunk 2;
5. God of War Ragnarök;
6. Final Fantasy XVI;
7. Black Myth: Wukong;
8. Cyberpunk 2077;
9. Elden Ring;
10. Call of Duty.
👍7👎1