App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
895 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице

Нидерландская организация по защите прав потребителей Massaschade & Consument направила коллективный иск к Sony. Она от имени 3 млн местных геймеров обвинила корпорацию в монополии и завышении цен на игры в PlayStation Store.

Massaschade & Consument сообщила, что по ее заказу было проведено исследование ценников ста самых продаваемых игр для PlayStation 4 и 5 в Нидерландах. Выяснилось, что цифровые версии игр в PlayStation Store стоят в среднем на 47% дороже сопоставимых физических версий, продаваемых в рознице. Это несмотря на то, что при продаже игр в PlayStation Store у Sony снижаются затраты — например, ей не надо тратиться на печать дисков и их транспортировку.

В иске правозащитники указали, что PlayStation уже почти 30 лет является самой популярной консолью в Нидерландах. PlayStation Store — единственный сервис, на котором можно купить для нее цифровые версии игр. По мнению истцов, Sony воспользовалась своим доминирующим положением на рынке и искусственно завысила цены, что привело к появлению в стране так называемого «налога Sony».

Massaschade & Consument требует, чтобы Sony изменила свою политику и вернула нидерландским геймерам переплаченные деньги.

Это уже не первый подобный иск к Sony. В частности, в 2022 году корпорация получила коллективный иск в Великобритании на сумму в 5 млрд фунтов стерлингов.

#Sony #PlayStation_Store #Massaschade_and_Consument #Нидерланды
🤯11👍10😁4🤣2
СМИ: PlayStation провела увольнения в польском филиале, сам офис готовятся закрыть

Sony решила ликвидировать филиал PlayStation в Польше, пишут польские СМИ со ссылкой на источники. Недавно она уволила по меньшей часть его сотрудников, включая высокопоставленных.

Сколько именно сотрудников PlayStation Poland уволено — неизвестно. Сама Sony официально не комментировала ситуацию.

PlayStation Poland занимается прежде всего логистикой и маркетингом игр в Польше, а также их локализацией на польский язык. По информации издания CD-Action, теперь Sony собирается передать эти задачи стороннему маркетинговому агентству. Аналогичным образом с польским рынком работает Xbox, — вместо открытия офиса в стране та наняла агентство Monday PR.

За последние два года несколько игровых компаний закрыли филиалы в Польше. В частности, работу прекратили местные офисы Ubisoft и Electronic Arts. Это связано с сокращением затрат из-за кризиса в игровой индустрии, на фоне которого компаниям стало выгоднее избавиться от небольших подразделений.

#Sony #Польша
🫡30👎4👍2❤‍🔥1🔥1🤣1😭1👀1
СМИ: Sony проводит увольнения в PlayStation Studios Visual Arts

В PlayStation Studios Visual Arts проходят сокращения, сообщает Kotaku. По информации его источников, для части сотрудников студии последним рабочим днем станет 7 марта.

PlayStation Studios Visual Arts — «дочка» Sony, которая помогает другим студиям корпорации с разработкой игр. Например, она участвовала в создании ремастеров The Last of Us.

Как пишет Kotaku, некоторые уволенные сотрудники работали над проектами, которые Sony недавно отменила. В частности, они приложили руку к отмененной игре-сервису от Bend Studio. Коснулись увольнения и других команд, но каких именно — не сообщается. Сколько всего человек покинут PlayStation Studios Visual Arts в результате увольнений — тоже неизвестно.

Sony публично не комментировала увольнения в PlayStation Studios Visual Arts.

В последний раз о массовом сокращении штата в PlayStation Studios Visual Arts сообщалось в октябре 2023-го. Количество уволенных сотрудников тогда тоже не раскрывалось.

#Sony #PlayStation_Studios_Visual_Arts
🫡21👎4🤔1
Бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2 — значительно ниже большинства эксклюзивов Sony

Гендиректор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen) поделился первыми деталями о новой игре студии, шутере с роглайт-элементами Saros.

В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat Куиттинен заявил, что бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2.

Сама Remedy не раскрывала расходы на Alan Wake 2. Однако финские аналитики оценили общий бюджет игры в 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. В итоге Alan Wake 2 полностью отбила расходы на производство и маркетинг после достижения отметки в 2 млн проданных копий.

Если взять за основу цифру в 70 млн евро, бюджет Saros значительно ниже большинства AAA-проектов от внутренних студий Sony. Например, The Last of Us Part II стоила 220 млн долларов, а Marvel’s Spider-Man 2 и вовсе обошлась компании в 315 млн долларов. Раздутые бюджеты этих тайтлов связаны в том числе с расположением студий — обе команды базируются в Калифорнии, одном из самых дорогих штатов в США.

По словам Куиттинена, создание Saros стало возможным именно благодаря Sony, которая купила Housemarque в 2021 году после релиза Returnal. Студии удалось получить дополнительное финансирование и доступ к внутренним ресурсам PlayStation.

Релиза Saros запланирован на 2026 год.

#Housemarque #Sony #Saros #PlayStation
👍4🤔2🔥1👀1
Ведущие японские игровые компании подешевели на фоне пошлин в США

Утром 7 апреля акции крупных японских игровых компаний резко подешевели, на это обратил внимание аналитик Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto). По его мнению, поводом для обвала стали введенные на прошлой неделе пошлины в США на импорт товаров из 185 стран.

Одно из самых сильных падений показали акции Sony — они подешевели на 10% до 3 тысяч иен за штуку (20,7 долларов). Также в топ-3 по снижению стоимости акций вошли Nintendo (-7,85%) и Bandai Namco Entertainment (-7,37%).

Вот как изменилась стоимость акций ряда связанных с играми компаний из Японии к моменту написания новости:

▫️Sony — падение на 10,04%;
▫️Nintendo — падение на 7,85%;
▫️Bandai Namco Entertainment — падение на 7,37%;
▫️SEGA — падение на 7,29%;
▫️Capcom — падение на 6,61%;
▫️Square Enix — падение на 5,62%;
▫️Koei Tecmo — падение на 5,41%;
▫️Konami — падение на 5,19%.

Примечательно, что в феврале-марте 2025-го пять из восьми упомянутых выше компаний подорожали до самого высокого уровня в своей истории. Тогда рекорды поставили Sony, Nintendo, Konami, Capcom и Bandai Namco Entertainment.

#Япония #Sony #Nintendo #Bandai_Namco
🤯8😁7🫡5🔥3🤬1🎉1
Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

Sony выпустила отчет за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2025-го. Она рассказала, что игровое подразделение было в ответе за треть всей выручки компании.

▫️За год вся Sony заработала 12,95 трлн иен (88,13 млрд долларов, -0,5%) и получила операционную прибыль в размере 1,4 трлн иен (9,5 млрд долларов, +16%).

▫️Игровое подразделение показало наибольшую выручку. Она составила 4,67 трлн иен (31,7 млрд долларов, +9%).

▫️Самой PlayStation больше всего денег принесли продажи игр и игрового контента — 2,5 трлн иен (17 млрд долларов, +13%). Продажи консолей сгенерировали еще 1,13 трлн иен (7,7 млрд долларов, -6,5%), а выручка от игровых сервисов составила 669,8 млрд иен (4,5 млрд долларов, +23%).

▫️Операционная прибыль PlayStation достигла 414,8 млрд иен (2,82 млрд долларов, +43%). Это выше прогноза Sony.

▫️За год Sony продала 18,5 млн консолей PlayStation 5 — на 2,3 млн меньше, чем годом ранее. Общие продажи PlayStation 5 за все время с выпуска консоли подобрались к отметке в 77,8 млн устройств.

▫️Зато штучные продажи игр выросли. Всего с апреля 2024-го по март 2025-го Sony реализовала 303,3 млн копий игр, что на 16,9 млн больше по сравнению с предыдущим годом.

▫️76% копий игр были проданы в «цифре».

▫️В последние три месяца финансового года MAU сервиса PlayStation Network составляла 124 млн игроков — на 6 млн больше, чем год назад (118 млн игроков).

▫️Прогноз для игрового подразделения на текущий финансовый год: 4,3 трлн иен (29 млрд долларов) выручки и 480 млрд иен (3,2 млрд долларов) операционной прибыли.

#Sony
👍62👎1👀1
Джейд Реймонд отправилась в свободное плавание. Она больше не глава Haven Studios

Продюсера первой Assassin’s Creed продолжают преследовать неудачи.

▫️Что случилось?

Основатель и глава принадлежащего Sony игрового разработчика Haven Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула компанию.

«Она была потрясающим партнером и визионером при построении Haven Studios. Мы очень благодарны за ее руководство и вклад. Желаем ей всего хорошего в дальнейшей карьере», —заявлено в пресс-релизе PlayStation.

▫️Ее уволили или она сама ушла?

Неизвестно.

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) с Bloomberg пишет, что Реймонд покинула компанию спустя несколько недель после внешних тестов онлайнового шутера Fairgames, разработкой которого занималась ее студия.

«Некоторые разработчики из Haven были обеспокоены тем, как встретили игру и прогрессом ее разработки», — пишет Шрайер со ссылкой на собственные источники.

▫️Что важно иметь в виду?

Fairgames — один из множества сервисных проектов, которые ранее запустила в производство Sony.

Напомним, у корпорации было в планах выпустить десяток таких игр. Однако этот курс был отчасти скорректирован после отставки босса PlayStation Джима Райяна (Jim Ryan) в 2023 году, который был одним из идеологов сервисного направления.

Сначала новое руководство игрового подразделения Sony сократила число сервисных игр, планирующихся к релизу. Тогда под нож попал в том числе мультиплеерный проект по The Last of Us.

Затем произошел громкий провал Concord. Вероятно, именно он стал одним из событий, повлекших за собой закрытие еще нескольких игр-сервисов в этом январе. Одной из игр, над которой прекратили работу, была сервисная God of War.

Видимо, Fairgames, чей релиз три месяца назад был перенесен с осени 2025 года на весну 2026 года, также мог находится в зоне риска. Вот только вместо закрытие проекта Sony, видимо, решила подключить к проекту другого менеджера, а с Реймонд распрощаться.

▫️Кто такая Джейд Реймонд?

Джейд Реймонд начала свою карьеру в 90-е в качестве программиста в Sony. Там она помогла создать первую R&D-группу для онлайнового подразделения компании. После этого Реймонд работала на должности продюсера The Sims Online в Electronic Arts.

Мировая известность пришла к ней, когда она возглавила разработку первой Assassin’s Creed в качестве продюсера. В Ubisoft Реймонд также помогла запустить первую Watch Dogs и поработала в качестве управляющего директора еще над несколькими проектами, включая Assassin's Creed Unity и Far Cry 4.

Дальше начинает преследовать волна неудач.

В 2015-м Реймонд основала студию Motive в составе EA и работала с Visceral Games над впоследствии отмененной игрой по «Звездным войнам». В 2019-м она стала вице-президентом Google и возглавила игровое подразделение Stadia. Однако после закрытия внутренних студий разработки Реймонд покинула компанию и запустила в 2021-м Haven Studios. В том же году ее приобрела Sony.

Теперь, судя по всему, ее выгоняют из собственной студии. И, получается, что с 2014 году топ-менеджер не выпустила ни одной игры.

▫️Что за проект Fairgames?


Деталей о новинке немного. Единственное, что можно найти в сети — небольшое описание и CG-трейлеры. Роликов и даже скринов с геймплеем пока в открытом доступе нет.

Судя по доступной информации, это эвакуационный шутер, в котором командам, состоящим из трех игроков, предстоит соревноваться друг с другом в похищении ценных предметов из домов богачей.

#Sony #PlayStation #Fairgames #Haven_Studios
🫡13😁10🤔4💔3👍2👎1🔥1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»

Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.

Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».

Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.

Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.

Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.

#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2
Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

В 2021 году группа американских геймеров подала в суд на Sony из-за невозможности покупать цифровые версии игр для ее консолей где-либо помимо PlayStation Store. Дескать, компания создала монополию, которая привела к росту цен. Недавно Sony попыталась достичь мирового соглашения с истцами, но суд его не одобрил.

Sony предложила в качестве компенсации распределить между недовольными геймерами ваучеры в PlayStation Store на общую сумму в 7,85 млн долларов. Хотя на первый взгляд сумма кажется большой, в действительности каждый истец получил бы совсем немного. Дело в том, что всего под коллективной жалобой подписались 4,4 млн человек — т.е., в среднем им причиталось бы по 1,8 долларов.

Суд указал, что подобные «купонные» сделки в целом не слишком приветствуются. Кроме того, Sony не прописала в должной мере структуру соглашения и то, как она планирует разделить ваучеры между конкретными истцами.

Примечательно, что Sony не признала вину. Компания сообщила суду, что пошла на мировое соглашение, чтобы избежать дальнейших расходов и перестать отвлекаться на разбирательство.

Также по теме:

▫️В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице

▫️Годовой отчет Sony: рост доходов игрового подразделения и падение продаж консолей

▫️Bungie как корень проблем Sony в направлении игр-сервисов: что перенос Marathon значит для бизнеса компании (премиум-материал)

#Sony #PlayStation_Store
😁28👀4
Sony покупает долю в Bandai Namco за 464 млн долларов

Корпорация Sony заключила соглашение о стратегическом партнерстве с Bandai Namco Holdings. В рамках сделки она получит 16 млн акций холдинга, заплатив за них 68 млрд иен (464,5 млн долларов).

Таким образом, Sony будет владеть 2,5% Bandai Namco. Судя по информации на сайте холдинга, по состоянию на 31 марта 2025-го только четыре акционера контролировали более крупную долю, трое из них — различные банки.

Компании заявили, что намерены активнее сотрудничать в различных сферах: от игр до аниме. Причем на аниме, а вместе с ним и мангу, будет делаться особенный упор. В частности, Sony будет помогать Bandai Namco с созданием и дистрибуцией контента, а заодно предоставит той доступ к своим технологиям.

Также по теме:

▫️СМИ: Bandai Namco вынуждает сотрудников увольняться на фоне отмены ряда игр

▫️Sony станет крупнейшим акционером материнской компании FromSoftware

▫️Суд не разрешил Sony выплатить выступившим против нее игрокам 7,85 млн долларов в виде ваучеров в PlayStation Store

#Sony #Bandai_Namco
🔥9😱5👎2