«М.Видео-Эльдорадо»: GTA V — самая популярная игра на дисках в России в первом полугодии 2024-го
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, дисковые издания каких игр чаще всего покупали россияне в первые шесть месяцев 2024-го.
По данным компании, в России вырос спрос на диски для PlayStation 5. Больше всего проданных за полгода игр пришлось именно на эту консоль. Сколько это в процентом и штучном выражениях — не уточняется. Вторыми по популярности дисками были издания игр для PlayStation 4.
Топ-10 самых продаваемых дисковых изданий игр по итогам полугодия выглядит следующим образом:
1. Grand Theft Auto V (PS5);
2. Grand Theft Auto V. Premium Edition (PS4);
3. Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5);
4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
5. Mortal Kombat 1 (PS5);
6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
7. Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4);
8. Hogwarts Legacy (PS5);
9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
10. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition (PS4).
#МВидео_Эльдорадо #Россия #GTAV
Российская торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, дисковые издания каких игр чаще всего покупали россияне в первые шесть месяцев 2024-го.
По данным компании, в России вырос спрос на диски для PlayStation 5. Больше всего проданных за полгода игр пришлось именно на эту консоль. Сколько это в процентом и штучном выражениях — не уточняется. Вторыми по популярности дисками были издания игр для PlayStation 4.
Топ-10 самых продаваемых дисковых изданий игр по итогам полугодия выглядит следующим образом:
1. Grand Theft Auto V (PS5);
2. Grand Theft Auto V. Premium Edition (PS4);
3. Mortal Kombat 11: Ultimate (PS5);
4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
5. Mortal Kombat 1 (PS5);
6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
7. Mortal Kombat 11 Ultimate (PS4);
8. Hogwarts Legacy (PS5);
9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
10. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition (PS4).
#МВидео_Эльдорадо #Россия #GTAV
👍5😁5❤2👎1
Также «М.Видео-Эльдорадо» назвала самые продаваемые на дисках франшизы в период с 2013 по 2024 год.
Ими стали:
1. EA Sports FC (ранее FIFA) — 800 тысяч проданных копий;
2. Grand Theft Auto — 482 тысячи проданных копий;
3. Mortal Kombat — 368 тысяч проданных копий;
4. Assassin's Creed — 306 тысяч проданных копий.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
Ими стали:
1. EA Sports FC (ранее FIFA) — 800 тысяч проданных копий;
2. Grand Theft Auto — 482 тысячи проданных копий;
3. Mortal Kombat — 368 тысяч проданных копий;
4. Assassin's Creed — 306 тысяч проданных копий.
#МВидео_Эльдорадо #Россия
👍5👀3❤2🤔2👎1🤮1
Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
15 августа квир-пользователь Discord под ником 2023 Subaru Impreza попросил автора Soulash 2 Артура Смяровски (Artur Śmiarowski) добавить в игру однополые отношения. Разработчик отказался. Он вежливо объяснил, что у него сейчас нет сил, желания и ресурсов расширять текущую систему [Смяровски работает над Soulash 2 в одиночку — прим. редакции]. Кроме того, суть отношений в Soulash 2 — заводить детей и продолжать род, а однополые романы противоречат этому. Смяровски подчеркнул, что, возможно, в будущем передумает, но пока заниматься этим не намерен.
Просьба игрока привлекла внимание некоторых других геймеров. Они поддержали ее и указали, что для воплощения идеи в жизнь можно многое придумать. Например, дать возможность усыновлять в игре детей. Дискуссия разгорелась, и Смяровски даже создал отдельный канал в Discord, но спустя неделю заявил, что тема уже исчерпала себя, — он по-прежнему полагает, что нововведение не улучшит игру, а только потребует дополнительных ресурсов.
В результате недовольные игроки начали активно сливать рейтинг игры, критикуя в отзывах Смяровски. Также они устроили протест на Reddit.
На фоне ревью-бомбинга Смяровски написал в X гневный пост:
«Мои дедушки и бабушки пережили нацистов, родители жили при коммунизме, сам я жил под религиозном гнетом с десяти лет, а теперь какие-то избалованные паршивцы думают, что я преклоню колено перед их радужным флагом. У меня уже есть флаг, которым я горжусь», — заявил разработчик и прикрепил к посту флаг Польши, откуда он родом.
Часть пользователей все же решила поддержать Смяровски. Они смогли улучшить рейтинг Soulash 2 в Steam, вновь сделав его «Очень положительным». Помимо этого у игры выросли продажи.
На днях Смяровски подвел итоги скандала:
▫️за неделю было продано 3,5 тысяч копий Soulash 2, — обычно столько Смяровски продает за два месяца;
▫️12,7 тысяч человек добавили игру в список желаемого;
▫️на минувших выходных онлайн игры в Steam вырос почти в два раза — со 163 человек в четверг до 237 человек в воскресенье;
▫️на разработчика в X подписались более 10 тысяч человек.
«Радужные экстремисты устроили самую эффективную рекламную кампанию моей игры. Надеюсь, это вдохновит других разработчиков больше никогда не позволять кучке избалованных детей буллить их в своих же сообществах», — написал Смяровски в X.
Soulash 2 вышла в раннем доступе Steam 4 декабря 2023-го. По состоянию на июль 2024-го, ее продажи превышали 20 тысяч копий.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Artur_Smiarowski #Soulash_2
В середине августа вокруг роуг-песочницы Soulash 2 разгорелся скандал, связанный с системой романтических отношений в игре. Ряд геймеров не устроило, что персонажи одного пола не могу заводить романы.
15 августа квир-пользователь Discord под ником 2023 Subaru Impreza попросил автора Soulash 2 Артура Смяровски (Artur Śmiarowski) добавить в игру однополые отношения. Разработчик отказался. Он вежливо объяснил, что у него сейчас нет сил, желания и ресурсов расширять текущую систему [Смяровски работает над Soulash 2 в одиночку — прим. редакции]. Кроме того, суть отношений в Soulash 2 — заводить детей и продолжать род, а однополые романы противоречат этому. Смяровски подчеркнул, что, возможно, в будущем передумает, но пока заниматься этим не намерен.
Просьба игрока привлекла внимание некоторых других геймеров. Они поддержали ее и указали, что для воплощения идеи в жизнь можно многое придумать. Например, дать возможность усыновлять в игре детей. Дискуссия разгорелась, и Смяровски даже создал отдельный канал в Discord, но спустя неделю заявил, что тема уже исчерпала себя, — он по-прежнему полагает, что нововведение не улучшит игру, а только потребует дополнительных ресурсов.
В результате недовольные игроки начали активно сливать рейтинг игры, критикуя в отзывах Смяровски. Также они устроили протест на Reddit.
На фоне ревью-бомбинга Смяровски написал в X гневный пост:
«Мои дедушки и бабушки пережили нацистов, родители жили при коммунизме, сам я жил под религиозном гнетом с десяти лет, а теперь какие-то избалованные паршивцы думают, что я преклоню колено перед их радужным флагом. У меня уже есть флаг, которым я горжусь», — заявил разработчик и прикрепил к посту флаг Польши, откуда он родом.
Часть пользователей все же решила поддержать Смяровски. Они смогли улучшить рейтинг Soulash 2 в Steam, вновь сделав его «Очень положительным». Помимо этого у игры выросли продажи.
На днях Смяровски подвел итоги скандала:
▫️за неделю было продано 3,5 тысяч копий Soulash 2, — обычно столько Смяровски продает за два месяца;
▫️12,7 тысяч человек добавили игру в список желаемого;
▫️на минувших выходных онлайн игры в Steam вырос почти в два раза — со 163 человек в четверг до 237 человек в воскресенье;
▫️на разработчика в X подписались более 10 тысяч человек.
«Радужные экстремисты устроили самую эффективную рекламную кампанию моей игры. Надеюсь, это вдохновит других разработчиков больше никогда не позволять кучке избалованных детей буллить их в своих же сообществах», — написал Смяровски в X.
Soulash 2 вышла в раннем доступе Steam 4 декабря 2023-го. По состоянию на июль 2024-го, ее продажи превышали 20 тысяч копий.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Artur_Smiarowski #Soulash_2
🔥83😁18❤6👍6💩3👎2🤪2🤡1🥴1
Отчет GDEV: за квартал компания заработала 106 млн долларов, доля дохода на PC выросла
Разработчик и издатель серии Hero Wars подвел финансовые итоги второго квартала 2024-го. Рассказываем, что в отчете.
Ключевые показатели компании
▫️Квартальная выручка GDEV снизилась на 8% по сравнению с прошлым годом до 106 млн долларов. Прибыль составила 15 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA за год не изменилась и осталась на уровне в 16 млн долларов.
▫️Поступления немного сократились — на 3% до 108 млн долларов.
▫️Самым денежным рынком GDEV остались США. На Штаты пришлось 34% поступлений. Европа обеспечила еще 29%, а Азия — 22%.
▫️GDEV продолжила увеличивать долю дохода от PC. В этот раз PC-игры были в ответе за 42% поступлений, что на 4‰ больше, чем год назад. Остальные 58% поступлений пришлись на мобайл.
▫️Также компания сократила издержки. Расходы на рекламу и маркетинг упали на 7% до 47 млн долларов, стоимость оперирования — на 13% до 12 млн долларов, а комиссии платформам — на 16% до 23 млн долларов.
▫️Количество ежемесячно платящих пользователей за год уменьшилось с 392 тысяч до 381 тысячи. Зато средний объем поступлений с одного платящего пользователя вырос на 2% до 88 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня объем свободных денежных средств у GDEV составлял 140 млн долларов.
#GDEV
Разработчик и издатель серии Hero Wars подвел финансовые итоги второго квартала 2024-го. Рассказываем, что в отчете.
Ключевые показатели компании
▫️Квартальная выручка GDEV снизилась на 8% по сравнению с прошлым годом до 106 млн долларов. Прибыль составила 15 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA за год не изменилась и осталась на уровне в 16 млн долларов.
▫️Поступления немного сократились — на 3% до 108 млн долларов.
▫️Самым денежным рынком GDEV остались США. На Штаты пришлось 34% поступлений. Европа обеспечила еще 29%, а Азия — 22%.
▫️GDEV продолжила увеличивать долю дохода от PC. В этот раз PC-игры были в ответе за 42% поступлений, что на 4‰ больше, чем год назад. Остальные 58% поступлений пришлись на мобайл.
▫️Также компания сократила издержки. Расходы на рекламу и маркетинг упали на 7% до 47 млн долларов, стоимость оперирования — на 13% до 12 млн долларов, а комиссии платформам — на 16% до 23 млн долларов.
▫️Количество ежемесячно платящих пользователей за год уменьшилось с 392 тысяч до 381 тысячи. Зато средний объем поступлений с одного платящего пользователя вырос на 2% до 88 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня объем свободных денежных средств у GDEV составлял 140 млн долларов.
#GDEV
🔥15❤9👍6👎1👀1
Также GDEV поделилась данными по отдельным играм
▫️GDEV довольна прошедшем в мае кроссовером между играми серий Hero Wars и Tomb Raider. Компания сообщила, что благодаря нему количество новых платящих игроков в Hero Wars увеличилось на 25% по сравнению с маем 2023-го и на 17% по сравнению с апрелем 2024-го.
▫️По итогам квартала на обе версии Hero Wars — Dominion Era и Alliance — пришлось 89% всех поступлений GDEV.
▫️Еще 6% квартальных поступлений сгенерировала Pixel Gun 3D, а оставшиеся 5% — Island Hoppers.
▫️2 апреля GDEV выпустила PC-версию Pixel Gun 3D. Игра отбила затраты на разработку в первый же день. На пике она привлекла свыше 25 тысяч одновременных игроков в Steam.
#GDEV
▫️GDEV довольна прошедшем в мае кроссовером между играми серий Hero Wars и Tomb Raider. Компания сообщила, что благодаря нему количество новых платящих игроков в Hero Wars увеличилось на 25% по сравнению с маем 2023-го и на 17% по сравнению с апрелем 2024-го.
▫️По итогам квартала на обе версии Hero Wars — Dominion Era и Alliance — пришлось 89% всех поступлений GDEV.
▫️Еще 6% квартальных поступлений сгенерировала Pixel Gun 3D, а оставшиеся 5% — Island Hoppers.
▫️2 апреля GDEV выпустила PC-версию Pixel Gun 3D. Игра отбила затраты на разработку в первый же день. На пике она привлекла свыше 25 тысяч одновременных игроков в Steam.
#GDEV
🔥22👍9🤮6🏆6👎2🥱1
Sony станет больше инвестировать в создание собственных оригинальных IP
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) в интервью Financial Times рассказал, что компания собирается активнее инвестировать в производство большего количества оригинальных проектов, в том числе игр.
По словам Йошиды, Sony хочет сместить акцент с дистрибуции чужих проектов на создание своей интеллектуальной собственности. Это позволит «закрепить трансформацию из бренда потребительской электроники в глобальную развлекательную компанию».
Помимо игр Sony планирует вкладывать больше денег в оригинальные фильмы, аниме и другой контент.
Как отмечает Financial Times, за последние шесть лет Sony потратила на развитие в сегментах игр, фильмов и музыки 10 млрд долларов. Сейчас эти бизнес-направления генерируют 60% выручки компании.
#Sony
👍21🤡9🤔4👀2👎1
Roblox подала апелляцию на решение суда, разрешившее запрет платформы в Турции
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
Компания Roblox пытается вернуть турецким пользователям доступ к ее платформе. Она обратилась в суд с намерением обжаловать блокировку на территории страны.
Компания также заявила, что уважает законы Турции и обсуждает с местными властями снятие блокировки. Она подчеркнула, что уделяет большое внимание безопасности пользователей Roblox.
Напомним, власти Турции запретили Roblox в начале августа в целях защиты детей. Как объяснили тогда чиновники, одной из причин запрета стало наличие на платформе неприемлемого контента, в том числе сексуального, с которым могли взаимодействовать юные игроки.
#Roblox #Турция
👍6👎3👀3👏2
Польская студия Ancient Forge уволила почти половину персонала
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
Студия Ancient Forge, известная по играм The Tenants и грядущей Hotel Galactic, сократила 24 из 59 сотрудников. Об этом сообщает портал CD-Action.
Как пишет CD-Action, весь последний год студия активно роста, — она увеличила штат в два раза и взялась за разработку нескольких новых игр. В июле стало известно, что у Ancient Forge возникли финансовые проблемы. Тогда сообщалось, что студия готовится ради экономии перевести сотрудников на сокращенный рабочий график, но этих мер, по всей видимости, оказалось недостаточно.
Руководители Ancient Forge подтвердили CD-Action факт увольнений в студии. Они заявили, что распустили команды, которые занимались двумя играми — симулятором строителя The Constructors и неанонсированной фэнтези-RPG АА-уровня. Решение приняли из-за растущих затрат на создание обеих игр, а также неудовлетворительных темпов работы и выдаваемого качества. По мнению руководства, этот шаг позволит Ancient Forge сконцентрироваться на более перспективных проектах и сохранить стабильное финансовое положение.
Сейчас у Ancient Forge в приоритете дальнейшая поддержка вышедшего в июне симулятора киностудии Blockbuster Inc. и работа над симулятором космического отеля Hotel Galactic. В студии отметили, что Hotel Galactic может стать новым флагманом Ancient Forge, — на данный момент на счету игры 80 тысяч вишлистов в Steam. Когда Hotel Galactic доберется до релиза, пока неизвестно.
#Ancient_Forge
🫡18😢6👎4🤡2
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых топ-менеджеров.
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
https://app2top.ru/our_research/4310-dollarov-crednyaya-zarplata-top-menedzhera-v-russkoyazy-chnoj-igrovoj-industrii-221931.html
👍8🥱3✍2❤🔥2👎2
Власти пока не готовы предоставить господдержку возможным производителям российской консоли
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
Глава Минпромторга РФ Антон Алиханов рассказал ТАСС, что уже несколько компаний показали властям свои прототипы отечественной игровой консоли. Однако, по его словам, говорить о господдержке рано.
Алиханов не уточнил названия компаний. Ранее ходили слухи, что одним из возможных производителей консоли может стать «РОСА». Она якобы запросила у властей миллиард рублей на создание портативного устройства в духе Steam Deck. Также о готовности заняться консолью заявляли «Ростелеком», GS Nanotech и «Бештау».
Министр добавил, что разработчики консолей должны быть готовы к тому, что придется инвестировать в игры для них.
«Прежде всего, необходимо исходить из возможности будущего наполнения игровой консоли отечественным контентом. Потому что консоль сама по себе, без игр, как вы понимаете, не нужна потребителю», — сказал глава Минпромторга.
#Россия
👍20😁15🤡6👏3❤2🌚2👎1
Продажи Black Myth: Wukong достигли 18 млн копий за две недели
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
Такое число в разговоре с Bloomberg упомянул Даниэль Ву (Daniel Wu) — один из основателей компании Hero Games, являющейся крупнейшим внешним акционером авторов Black Myth: Wukong.
Какие еще данные озвучил Ву:
▫️Hero Games рассчитывает, что за все время оперирования Black Myth: Wukong продастся тиражом свыше 30 млн копий;
▫️создание Black Myth: Wukong заняло шесть лет;
▫️бюджет игры составил 70 млн долларов;
▫️студия Game Science приступила к работе над дополнением для Black Myth: Wukong;
▫️Hero Games принадлежит 20% Game Science. Компания купила эту долю в 2017 году за 60 млн юаней (8,5 млн долларов). Если бы сделка проходила сейчас, Hero Games пришлось бы заплатить гораздо больше, т.к., теперь Game Science оценивается в «миллиарды юаней».
#Black_Myth_Wukong #Game_Science #Hero_Games
🔥16🐳5👍3👎1🙏1
PlayStation 2 признали технологическим наследием Японии
Национальный музей природы и науки Японии ведет специальный реестр под названием «Будущее технологическое наследие», куда заносит достижения страны в области науки и техники. Недавно в него впервые внесли игровую консоль — PlayStation 2.
Музей заявил, что одна из причин для включения PlayStation 2 в реестр — ее передовые характеристики на момент выхода. Консоль Sony поддерживала объемный звук, позволяла подключаться к интернету и обладала «красивой графикой, не уступающей по качеству аркадным автоматам и реалистично отображающей человеческие эмоции».
Кроме того, PlayStation 2 способствовала популярности формата DVD, поскольку стоила дешевле стандартных DVD-плееров.
Все это, отмечает музей, сделало PlayStation 2 «продуктом, благодаря которому развилось практическое использование мультимедиа».
Сейчас в японском реестре насчитывается 381 устройство. Например, в него также включены плеер Walkman, первый калькулятор с LCD-дисплеем и компьютер NEC PC-9801.
Напомним, PlayStation 2 — самая продаваемая консоль в истории. Ее продажи за все время существования превышают 155 млн экземпляров.
#PlayStation_2 #Sony #Япония
Национальный музей природы и науки Японии ведет специальный реестр под названием «Будущее технологическое наследие», куда заносит достижения страны в области науки и техники. Недавно в него впервые внесли игровую консоль — PlayStation 2.
Музей заявил, что одна из причин для включения PlayStation 2 в реестр — ее передовые характеристики на момент выхода. Консоль Sony поддерживала объемный звук, позволяла подключаться к интернету и обладала «красивой графикой, не уступающей по качеству аркадным автоматам и реалистично отображающей человеческие эмоции».
Кроме того, PlayStation 2 способствовала популярности формата DVD, поскольку стоила дешевле стандартных DVD-плееров.
Все это, отмечает музей, сделало PlayStation 2 «продуктом, благодаря которому развилось практическое использование мультимедиа».
Сейчас в японском реестре насчитывается 381 устройство. Например, в него также включены плеер Walkman, первый калькулятор с LCD-дисплеем и компьютер NEC PC-9801.
Напомним, PlayStation 2 — самая продаваемая консоль в истории. Ее продажи за все время существования превышают 155 млн экземпляров.
#PlayStation_2 #Sony #Япония
🔥18❤5👏3👎1
Timbre Games открылась заново и обрела независимость
В начале лета стало известно, что холдинг Sumo Group закрывает канадскую Timbre Games в рамках программы по сокращению расходов. Спустя три месяца студии удалось вновь открыть свои двери.
Сооснователь и генеральный директор Timbre Games Джо Николс (Joe Nickolls) рассказал в LinkedIn, что разработчики не захотели сдаваться и решили выйти из-под крыла Sumo Group вместо закрытия.
«Замечательные люди из Sumo Digital [дочерней компании Sumo Group. — Прим.ред.] помогли нам стать полностью независимой студией и позволили забрать с собой имя и бренд Timbre Games. Мы очень благодарны им за помощь», — написал Николс.
Timbre Games изначально была основана в 2021 году. Ее открыла группа ветеранов игровой индустрии, прежде работавших в таких компаниях, как Maxis, The Coalition и Relic Entertainment. По состоянию на июнь 2024-го в штате Timbre Games насчитывалось порядка 100 человек. Они занимались двумя неанонсированными играми для консолей и PC.
#Timbre_Games #Sumo_Group
В начале лета стало известно, что холдинг Sumo Group закрывает канадскую Timbre Games в рамках программы по сокращению расходов. Спустя три месяца студии удалось вновь открыть свои двери.
Сооснователь и генеральный директор Timbre Games Джо Николс (Joe Nickolls) рассказал в LinkedIn, что разработчики не захотели сдаваться и решили выйти из-под крыла Sumo Group вместо закрытия.
«Замечательные люди из Sumo Digital [дочерней компании Sumo Group. — Прим.ред.] помогли нам стать полностью независимой студией и позволили забрать с собой имя и бренд Timbre Games. Мы очень благодарны им за помощь», — написал Николс.
Timbre Games изначально была основана в 2021 году. Ее открыла группа ветеранов игровой индустрии, прежде работавших в таких компаниях, как Maxis, The Coalition и Relic Entertainment. По состоянию на июнь 2024-го в штате Timbre Games насчитывалось порядка 100 человек. Они занимались двумя неанонсированными играми для консолей и PC.
#Timbre_Games #Sumo_Group
👍15🤷♂2🤔2👎1
Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала с 134 тысячами одновременных игроков в Steam
5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.
По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).
Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.
На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.
Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.
Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
5 сентября Saber Interactive и Focus Entertainment открыли доступ к Warhammer 40,000: Space Marine 2 владельцам расширенных изданий. Игра тут же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.
По данным сервиса SteamDB, на пике в Steam-версию Warhammer 40,000: Space Marine 2 одновременно играли 134 302 человека. В результате тайтлу удалось занять 11 место в топе по онлайну среди вышедших в 2024 году на платформе Valve игр, расположившись между Enshrouded (160 405 человек) и Granblue Fantasy: Relink (114 054 человека).
Также Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала второй по популярности игрой во вселенной Warhammer в Steam. Больше одновременных пользователей в свое время было только в Total War: WARHAMMER III — 166 754 человек.
На игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 произвела в целом благоприятное впечатление. На момент написания новости у нее «в основном положительный» рейтинг в Steam, — проект похвалили в 75% обзоров. В негативных обзорах Warhammer 40,000: Space Marine 2 ругали чаще всего за отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, технические проблемы (вылеты, черный экран на запуске и другое), а также обязательный Epic Online Services.
Профильная пресса тоже преимущественно хорошо отозвалась о Warhammer 40,000: Space Marine 2. На Metacritic они оценили ее на 82-83 балла из 100 в зависимости от платформы. Игру назвали хорошим продолжением первой части, похвалили за графику и зрелищные битвы.
Полноценный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоится 9 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Saber_Interactive #Focus_Entertainment #Space_Marine_2
🔥28👍6❤2👎1👏1🤡1
Продажи Street Fighter 6 превысили 4 млн копий
Capcom объявила, что Street Fighter 6 преодолела новый миллионный рубеж. С момента релиза 2 июня 2023-го игра разошлась тиражом свыше 4 млн копий на PC, PlayStation и Xbox.
Предыдущие ключевые вехи продаж Street Fighter 6:
▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го.
Ранее Capcom сообщила, что по состоянию на 30 июня 2024-го общие продажи игр серии Street Fighter составляли 55 млн копий.
#Capcom #Street_Fighter_6
Capcom объявила, что Street Fighter 6 преодолела новый миллионный рубеж. С момента релиза 2 июня 2023-го игра разошлась тиражом свыше 4 млн копий на PC, PlayStation и Xbox.
Предыдущие ключевые вехи продаж Street Fighter 6:
▫️1 млн копий — 5 июня 2023-го;
▫️2 млн копий — 7 июля 2023-го;
▫️3 млн копий — 3 января 2024-го.
Ранее Capcom сообщила, что по состоянию на 30 июня 2024-го общие продажи игр серии Street Fighter составляли 55 млн копий.
#Capcom #Street_Fighter_6
👍6🔥3👏2👎1🥴1
Earth Defense Force 6 купили 550 тысяч раз за два года
Авторы шутера про сражения со вторгшимися на Землю инопланетянами Earth Defense Force 6 тоже похвастались успехами своей игры. Они объявили, что продажи проекта достигли отметки в 550 тысяч копий.
В последний раз продажи Earth Defense Force 6 раскрывались в сентябре 2022-го, когда игра была доступна только в Японии. Тогда студия Sandlot и издатель D3Publisher рассказали, что за дебютную неделю шутер продался 300 тысяч раз, показав лучший старт в серии.
Релиз Earth Defense Forces 6 в Японии состоялся 25 августа 2022-го. На Западе игра вышла относительно недавно — 25 июля 2024-го. Она доступна на PC и консолях PlayStation 4 и 5.
#Earth_Defense_Force_6 #Sandlot #D3Publisher
Авторы шутера про сражения со вторгшимися на Землю инопланетянами Earth Defense Force 6 тоже похвастались успехами своей игры. Они объявили, что продажи проекта достигли отметки в 550 тысяч копий.
В последний раз продажи Earth Defense Force 6 раскрывались в сентябре 2022-го, когда игра была доступна только в Японии. Тогда студия Sandlot и издатель D3Publisher рассказали, что за дебютную неделю шутер продался 300 тысяч раз, показав лучший старт в серии.
Релиз Earth Defense Forces 6 в Японии состоялся 25 августа 2022-го. На Западе игра вышла относительно недавно — 25 июля 2024-го. Она доступна на PC и консолях PlayStation 4 и 5.
#Earth_Defense_Force_6 #Sandlot #D3Publisher
👍6👀3🔥2👎1
Разработчикам GreedFall II повысили зарплату после забастовки
Сотрудники студии Spiders, готовящей к выходу в раннем доступе GreedFall II, добились улучшения условий труда с помощью забастовки. Руководство пошло им навстречу по ряду пунктов.
В частности, руководство Spiders согласилось повысить задним числом минимальную зарплату на 11%. Благодаря этому в среднем зарплата сотрудников выросла на 3%.
Также в студии решили улучшить политику удаленной работы и провести аудит условий труда.
Примечательно, что в заявлениях СМИ топ-менеджеры Spiders продолжают называть ложью обвинения, которые выдвинули бастующие разработчики. Как предполагает портал Game Developer, студия может подать в суд за клевету, если позже появятся новые обвинения.
Spiders входит в состав компании Nacon. В начале недели сотрудники другой «дочки» Nacon студии Kylotonn заявили, что сталкиваются с похожими проблемами и будут бастовать вместе с коллегами из Spiders. Добились ли они изменений — неизвестно.
#Spiders
Сотрудники студии Spiders, готовящей к выходу в раннем доступе GreedFall II, добились улучшения условий труда с помощью забастовки. Руководство пошло им навстречу по ряду пунктов.
В частности, руководство Spiders согласилось повысить задним числом минимальную зарплату на 11%. Благодаря этому в среднем зарплата сотрудников выросла на 3%.
Также в студии решили улучшить политику удаленной работы и провести аудит условий труда.
Примечательно, что в заявлениях СМИ топ-менеджеры Spiders продолжают называть ложью обвинения, которые выдвинули бастующие разработчики. Как предполагает портал Game Developer, студия может подать в суд за клевету, если позже появятся новые обвинения.
Spiders входит в состав компании Nacon. В начале недели сотрудники другой «дочки» Nacon студии Kylotonn заявили, что сталкиваются с похожими проблемами и будут бастовать вместе с коллегами из Spiders. Добились ли они изменений — неизвестно.
#Spiders
🔥14👏7😁5👍4👎1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне доходов русскоязычных игровых маркетологов.
https://app2top.ru/our_research/pochti-chetvert-igrovy-h-russkoyazy-chny-h-marketologov-poluchaet-ot-3000-do-3500-dollarov-v-mesyats-221983.html
https://app2top.ru/our_research/pochti-chetvert-igrovy-h-russkoyazy-chny-h-marketologov-poluchaet-ot-3000-do-3500-dollarov-v-mesyats-221983.html
👍7✍2🌚2👀2👎1
Nexon планирует увеличить годовую выручку до 5,2 млрд долларов благодаря гиперлокальной работе с играми
Компания Nexon рассказала инвесторам о финансовых планах на ближайшие несколько лет. Она рассчитывает существенно нарастить доходы к 2027 году.
Nexon планирует, что в 2027 году:
▫️ее годовая выручка достигнет 750 млрд иен (5,22 млрд долларов). Рост на 77,3% по сравнению с 2023 годом;
▫️годовая операционная прибыль вырастет до 250 млрд иен (1,74 млрд долларов). Рост на 85% по сравнению с 2023 годом;
▫️общий годовой доход трех ключевых франшиз компании (Dungeon & Fighter, MapleStory и FC) увеличится до 530 млрд иен (3,69 млрд долларов). Рост на 76% по сравнению с 2023 годом.
Также Nexon сообщила, что установила минимальный целевой показатель ROE (Return on Equity, рентабельность собственного капитала) на уровне в 10%. Она отметила, что потенциально показатель может вырасти до 15%. Напомним, ROE показывает, сколько прибыли приносят вложенные в компанию деньги.
Как объяснила Nexon, добиться роста доходов получится во многом благодаря ее новому подходу к работе с франшизами, — в начале августа Nexon говорила, что начнет активнее создавать новые IP и выводить уже существующие проекты на новые платформы и рынки.
Nexon добавила, что станет больше внимания уделять «гиперлокации». Она будет создавать для игр специальные команды в разных регионах, которые займутся разработкой уникального контента, учитывающего культурные особенности.
#Nexon
Компания Nexon рассказала инвесторам о финансовых планах на ближайшие несколько лет. Она рассчитывает существенно нарастить доходы к 2027 году.
Nexon планирует, что в 2027 году:
▫️ее годовая выручка достигнет 750 млрд иен (5,22 млрд долларов). Рост на 77,3% по сравнению с 2023 годом;
▫️годовая операционная прибыль вырастет до 250 млрд иен (1,74 млрд долларов). Рост на 85% по сравнению с 2023 годом;
▫️общий годовой доход трех ключевых франшиз компании (Dungeon & Fighter, MapleStory и FC) увеличится до 530 млрд иен (3,69 млрд долларов). Рост на 76% по сравнению с 2023 годом.
Также Nexon сообщила, что установила минимальный целевой показатель ROE (Return on Equity, рентабельность собственного капитала) на уровне в 10%. Она отметила, что потенциально показатель может вырасти до 15%. Напомним, ROE показывает, сколько прибыли приносят вложенные в компанию деньги.
Как объяснила Nexon, добиться роста доходов получится во многом благодаря ее новому подходу к работе с франшизами, — в начале августа Nexon говорила, что начнет активнее создавать новые IP и выводить уже существующие проекты на новые платформы и рынки.
Nexon добавила, что станет больше внимания уделять «гиперлокации». Она будет создавать для игр специальные команды в разных регионах, которые займутся разработкой уникального контента, учитывающего культурные особенности.
#Nexon
👍7🔥2👀2👎1
Гильдия актеров США достигла соглашения об ограничении использования ИИ с разработчиками 80 игр
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
По словам Гильдии, заключившие с ней сделку игровые компании согласились не злоупотреблять технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ) и платить актерам достойную зарплату.
Гильдия не стала перечислять названия всех компаний, которые подписали соглашения, но упомянула, что среди них были Little Bat Games (авторы Vampire Therapist) и Studio Wildcard (авторы игр серии ARK). Также сделку заключил инди-разработчик Франсиско Гонсалес (Francisco González), создавший игры Lamplight City и A Golden Wake.
При этом Гильдия продолжает забастовку против крупных игровых компаний, стартовавшую 26 июля.
#SAG_AFTRA
Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила, что договорилась об условиях сотрудничества с разработчиками 80 игр. Теперь члены Гильдии смогут участвовать в работе над их проектами, озвучивая персонажей и записывая анимацию.
По словам Гильдии, заключившие с ней сделку игровые компании согласились не злоупотреблять технологиями на базе искусственного интеллекта (ИИ) и платить актерам достойную зарплату.
Гильдия не стала перечислять названия всех компаний, которые подписали соглашения, но упомянула, что среди них были Little Bat Games (авторы Vampire Therapist) и Studio Wildcard (авторы игр серии ARK). Также сделку заключил инди-разработчик Франсиско Гонсалес (Francisco González), создавший игры Lamplight City и A Golden Wake.
При этом Гильдия продолжает забастовку против крупных игровых компаний, стартовавшую 26 июля.
#SAG_AFTRA
👍11😁8👏2👎1🔥1👀1
Продолжаем публиковать расшифровки докладов с конференции «Игровая Индустрия».
На очереди выступление Алены Карасевой, руководитель отдела тестирования компании «ГостТим». Она рассказала о том, с какими проблемами наиболее часто сталкивалась при тестировании игровых продуктов.
https://app2top.ru/qa/grabli-testirovaniya-kakie-oshibki-chashhe-vsego-sovershayut-razrabotchiki-pri-testirovanii-igr-222008.html
На очереди выступление Алены Карасевой, руководитель отдела тестирования компании «ГостТим». Она рассказала о том, с какими проблемами наиболее часто сталкивалась при тестировании игровых продуктов.
https://app2top.ru/qa/grabli-testirovaniya-kakie-oshibki-chashhe-vsego-sovershayut-razrabotchiki-pri-testirovanii-igr-222008.html
👍5❤3🔥3👎2