App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитики: Black Myth: Wukong только в Steam продалась тиражом в 8,4 млн копий

Аналитический сервис VG Insights поделился данными по Black Myth: Wukong. Он подсчитал, что на сегодняшний день Steam-версию игры купили 8,4 млн человек, из них 80% — жители Китая.

Также сервис указал, что сейчас на счету Black Myth: Wukong 4,8 млн вишлистов в Steam. Это без учета тех вишлистов, которые уже конвертировались в проданные копии.

По оценкам VG Insights, валовая выручка Steam-версии Black Myth: Wukong составила 405,2 млн долларов.

Среднее игровое время Black Myth: Wukong в Steam — 9,7 часов.

Напомним, релиз Black Myth: Wukong состоялся 20 августа на PC и PlayStation 5. На пике в версию для Steam одновременно играли 2,4 млн человек, что сделало Black Myth: Wukong второй по популярности игрой в истории площадки сразу после PUBG: BATTLEGROUNDS с онлайном свыше 3,2 млн человек.

#Black_Myth_Wukong #Game_Science #VG_Insights
🔥11🤯7👍3👎2😱1
Продолжаем публиковать у нас на сайте расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия».

На очереди выступление Марьям Карповой, руководителя конкурса «Начни игру». Ее выступление было посвящено тому, какие сейчас существуют в России фонды, готовые субсидировать разработку игр.

https://app2top.ru/investitsii/vozmozhnosti-gosudarstvennogo-finansirovaniya-igrovy-h-razrabotok-v-rossii-221374.html
🔥7👀3👍2🤮2👎1🤔1
В 2023 году в европейской игровой индустрии было занято 114 тысяч человек — больше, чем годом ранее

Федерация разработчиков игр Европы (EGDF) и организация Video Games Europe (бывшая ISFE) опубликовали отчет о состоянии европейского игрового сегмента в 2023 году. Ниже — коротко о главном из него.

▫️Несмотря на то, что в прошлом году игровые компании по всему миру начали массово сокращать штат, количество сотрудников в европейских организациях выросло на 6,7%. В конце 2023-го в них насчитывалось 114,4 тысячи человек.

▫️Больше всего геймдев-специалистов было занято в Великобритании (25 тысяч, +19%), Франции (15 тысяч, -16,6%) и Польше (15 тысяч, +24%).

▫️75,5% европейских геймдев-специалистов — мужчины.

▫️В 2023 году суммарная выручка пяти ключевых европейских рынков (Великобритания, Италия, Франция, Германия и Испания) составила 25,7 млрд евро. Рост на 5% по сравнению с 2022 годом.

▫️По 41% выручки пришлось на консольные игры и игры для мобильных устройств. Доля PC-игр в выручке составила 14%. За еще 3% суммы в ответе были игровые сервисы.

▫️В упомянутых выше странах в конце 2023-го было 124,4 млн геймеров. Их средний возраст — 31 год.

#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
🤔7👀4👎1💩1
Топ-10 самых продаваемых игр в Европе в 2023 году

1. EA Sports FC 24.
2. Diablo IV.
3. Hogwarts Legacy.
4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
5. GTA V.
6. Red Dead Redemption 2.
7. FIFA 23.
8. Super Mario Bros. Wonder.
9. Call of Duty: Modern Warfare III.
10. Marvel’s Spider-Man 2.

#Европа #Video_Games_Europe #EGDF
🗿5👍4👎21😁1🤡1
Ну и под конец рабочего четверга — очередная глава из исследования, собранного на базе зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.

Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Грузии.

https://app2top.ru/our_research/dlya-komfortnoj-zhizni-v-gruzii-russkoyazy-chny-m-igrovy-m-spetsialistam-neobhodima-zarplata-ot-3100-v-mesyats-221396.html
😁8👍5🙈4🔥2👎1
Суд отклонил иск о запрете Last Train Home в России

Октябрьский районный суд Санкт-Петербурга отказался рассматривать иск о запрете на территории России стратегии Last Train Home. Он сослался на отсутствие доказательств вреда игры.

Руководитель объединенной пресс-службы городских судов Дарья Лебедева уточнила в своем телеграм-канале, что в иске не было скриншотов, которые подтвердили бы выводы проведенной в отношении игры экспертизы.

«Суд не может признать запрещенным то, чего не видит и, соответственно, не имеет возможности всесторонне оценить», — написала Лебедева.

У истцов есть 15 дней на обжалование решения суда.

Напомним, иск о запрете Last Train Home подала прокуратура. Она заявила, что игра искажает историю, подрывает российские патриотические традиции и способна «причинить вред психическому и социальному здоровью и развитию детей».

#Россия #Last_Train_Home #Ashborne_Games
🔥27😁15👍84👎3
Количество предварительных регистраций в Infinity Nikki превысило 12 млн

Новая игра студии Papergames хорошо собирает аудиторию. Разработчики объявили в социальных сетях, что заявки на предварительную регистрацию в Infinity Nikki подали более 12 млн человек.

Согласно счетчику на сайте игры, на момент написания новости Infinity Nikki получила 12,3 млн предварительных регистраций. Студия рассчитывает, что к релизу их число превысит 30 млн.

По мнению аналитика Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad), нет ничего удивительного в том, что Infinity Nikki заинтересовала миллионы игроков. Он напомнил, что у серии Nikki большая фанбаза. Предыдущую игру — Shining Nikki — по всему миру скачали более 100 млн раз.

Infinity Nikki — приключенческая игра с переодеваниями о девушке Никки и ее похожем на котика спутнике Момо. Даты релиза пока нет. Это первая игра серии, которая помимо мобильных устройств выйдет на PC и PlayStation.

#Infinity_Nikki #Papergames
👍6🔥3👎2🤔1
Steam теперь отмечает отзывы, написанные владельцами Steam Deck

Компания Valve продолжает совершенствовать раздел отзывов в Steam. 22 августа в Steam начали появляться специальные отметки у рецензий, написанных пользователями, которые прошли игру «в основном» на Steam Deck.

Отметка выглядит как иконка Steam Deck. При наведении курсора на нее отображается количество часов, проведенное пользователем за игрой на портативном PC.

Сами отзывы теперь можно сортировать по используемому игроком устройству — PС или Steam Deck.

Ранее Valve объявила о старте тестирования фильтра полезных отзывов в Steam. Он скрывает шуточные и другие не несущие смысловую нагрузку отзывы, показывая в первую очередь те, «которые лучше всего помогают игрокам принять решение о покупке игры».

#Valve #Steam #Steam_Deck
🔥14👍3😁31👎1
Sony поддержит разработчиков игр из стран Ближнего Востока и Северной Африки

Игровое подразделение Sony объявило о запуске акселератор-программы для разработчиков из стран Ближнего Востока и Северной Африки — MENA Hero Project. Ее участники получат инвестиции и другую поддержку от Sony.

Участвовать в MENA Hero Project смогут команды из Саудовской Аравии, ОАЭ, Бахрейна, Ирака, Кувейта, Омана, Катара, Иордании, Египта, Марокко и Туниса. Ограничений по размеру команд нет, — она может состоять даже из одного человека.

Sony не раскрыла все условия сотрудничества, но известно, что минимальный размер инвестиций составит 100 тысяч долларов. Помимо денег компания обещает предоставить разработчикам наставничество и доступ к внутренним ресурсам Sony. Также она готова опубликовать некоторые игры.

Как надеется Sony, программа MENA Hero Project подстегнет развитие игровой индустрии региона.

Sony не в первый раз запускает региональный игровой акселератор. Например, у нее есть программа China Hero Project для разработчиков из Китая, в которой в 2019 году участвовали авторы Genshin Impact. Также год назад Sony стартовала India Hero Project для индийских команд.

#Sony #MENA_Hero_Project
👍9👎3👏2👀2
Продолжаем публиковать расшифровки докладов с прошедшей в июле конференции «Игровая Индустрия».

На очереди выступление Никиты Покручина, основателя Level 26 games. Он рассказал о том, что такое фандрайзинг и как к нему сегодня стоит подходить.

https://app2top.ru/investitsii/sovety-po-privlecheniyu-investitsij-na-razrabotku-igry-ot-level26-games-221438.html
💩10👍7🔥4👀21👎1
Организаторы GMTK Game Jam: за год резко упала доля игр на Unity, доля Godot-игр выросла

В середине августа состоялся марафон по разработке игр GMTK Game Jam 2024, в котором приняли участие 7711 команд. Выяснилось, что почти половина участников все еще делает игры на Unity, но доля проектов на этом движке стремительно сокращается.

В этом году участники марафона собрали на Unity 3324 игры — 43% от всех созданных в рамках GMTK Game Jam 2024 проектов. В 2023 году доля игр на Unity составляла 59%.

Вторым по популярности движком на GMTK Game Jam 2024 был Godot — его использовали для 2838 игр или 37%. В прошлом году его доля была гораздо ниже и составляла 19%.

Также по 5% разработчиков использовали движки GameMaker (389 игр) и Unreal Engine (383 игры). По сравнению с прошлым годом доля GameMaker не изменилась. Доля Unreal Engine выросла, но на сколько именно — не уточняется.

#GMTK_Game_Jam #Unity #Godot
👍24🔥3👎1
NetEase отчиталась за второй квартал 2024-го. После этого ее акции подешевели на 13%

Акционеры NetEase негативно отреагировали на последний финансовый отчет китайской компании. Как заметил The Wall Street Journal, после выхода отчета акции NetEase подешевели на 13% до 15,98 долларов за штуку.

Рассказываем, что было в отчете за второй квартал 2024-го.

▫️NetEase сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее чистая прибыль упала на 17% до 6,8 млрд юаней (930 долларов). Она оказалась ниже ожиданий аналитиков.

▫️В то же время чистая выручка компании выросла на 6,1%, достигнув 25,5 млрд юаней (3,5 млрд долларов).

▫️Выручка игрового подразделения составила 20,1 млрд юаней (2,8 млрд долларов). Рост на 6,7%. Из этой суммы 76% принесли мобильные игры.

▫️NetEase довольна состоявшемся в июне релизом мобильной Lost Light. Игра на старте смогла возглавить в китайском App Store чарт по загрузкам.

▫️Ежедневно активная аудитория Naraka: Bladepoint выросла до рекордного уровня. Кроме того, в июне у игры вышла мобильная версия, и она более недели занимала первое место в топе самых популярных игр в китайском App Store, также она попала в кассовый топ-3.

▫️Identity V тоже обновила рекорд по размеру ежедневно активной аудитории.

▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как Where Winds Meet, Marvel Rivals и FragPunk.

#NetEase
😢61👎1🤔1👀1
Black Myth: Wukong купили 10 млн человек

Студия Game Science раскрыла официальные продажи нашумевшей Black Myth: Wukong. Она сообщила, что за три дня с момента релиза игра продалась тиражом свыше 10 млн копий.

Также разработчики сообщили, что максимальное количество одновременных игроков на всех платформах (Steam, Epic Games Store, WeGame и PlayStation 5) превысило 3 млн человек. Отметим, что только в Steam на пике Black Myth: Wukong привлекла 2,41 млн человек.

Game Science поблагодарила геймеров за проявленный интерес и пожелала отличных игровых выходных.

По данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Black Myth: Wukong заработала уже 512,7 млн ​​долларов. Похожую цифру называет сервис Gamalytic, — он оценивает валовые продажи игры в Steam в 582,7 млн ​​долларов.

#Game_Science #Black_Myth_Wukong
🙈9🔥8🤯6👍3👎21😱1
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года.

Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Сербии.

https://app2top.ru/our_research/srednij-uroven-mesyachny-h-trat-zhivushhih-v-serbii-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-1248-dollarov-221445.html
👍11😁6🔥3👎21🤣1
Главное за выходные (24-25 августа)

Steam внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов, а затем убрали, пиковый онлайн Concord в Steam не достиг даже тысячи человек, авторы Black Myth: Wukong заявили, что за четыре года команда игры выросла более чем в пять раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️В конце прошлой недели Роскомнадзор внес раздел Сообществ платформы Steam в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией. Впрочем, менее чем через сутки он пропал из реестра. Что послужило причиной добавления, а затем исключения Steam из реестра — не поясняется. Подобное происходит не впервые. В последний раз Steam-сообщества попадали в единый реестр запрещенных в стране ресурсов в феврале 2024-го. Как тогда объяснял Роскомнадзор, в Steam была обнаружена запрещенная информация, но платформа по запросу ведомства оперативно ее удалила.

▫️Сам Steam в минувшее воскресенье поставил новый рекорд по онлайну. Согласно данным сервиса SteamDB, вечером 25 августа на платформе одновременно находились 37,26 млн человек. Предыдущий рекорд в 36,92 млн человек был зафиксирован 30 июня во время летней распродажи в Steam.

▫️Valve официально подтвердила существование мультиплеерного шутера Deadlock. Она создала страницу проекта в Steam, разрешила свободно обсуждать игру и сняла запрет на демонстрацию скриншотов и игровых роликов. Компания подчеркнула, что Deadlock по-прежнему находится на ранней стадии разработки, а получить доступ к тестированию игры можно только по приглашению. Когда состоится релиз Deadlock, она не сказала. Отметим, что после «анонса» у Deadlock сильно выросла аудитория. На момент написания новости пиковый онлайн шутера составляет 89 203 человека.

▫️На консолях и PC состоялся релиз Concord — мультиплеерного шутера от Firewalk Studios. Как минимум в Steam он оказался провальным. По оценкам SteamDB, на пике Concord удалось привлечь только 697 одновременных игроков. При этом рейтинг у проекта в Steam «в основном положительный», — Concord хвалят в 72% из 373 отзывов. На странице Concord в PlayStation Store оценка игры составляет 2,86 баллов из 5 на основе 8 тысяч отзывов.

▫️Представитель студии Game Science в интервью порталу PC Gamer рассказал, что во время анонса Black Myth: Wukong в 2020 году над игрой работало всего 20 человек. Студия понимала, что для создания задуманной ею игры нужно больше сотрудников, поэтому активно искала людей. Как признается Game Science, в Китае сделать это было проблематично, поскольку большинство местных команд специализировалось на мобильных играх. С помощью анонсирующего трейлера Game Science надеялась не только привлечь геймеров, но и заинтересовать своей игрой разработчиков со всего мира, которые затем согласились бы присоединиться к команде Black Myth: Wukong. По всей видимости, ей это удалось. К концу разработки Black Myth: Wukong в команде игры насчитывалось уже более 100 специалистов.

▫️Принадлежащая Take-Two студия Visual Concepts South провела увольнения. Об этом сообщил портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников студии в социальных сетях. По его информации, под сокращение попали сотрудники арт-отдела, программисты и продюсеры. Сколько человек потеряли работу — неизвестно. Напомним, Visual Concepts South участвовала в разработке ряда игр серии 2K NBA, но наиболее известна по гонкам LEGO 2K Drive.
👍71👎1😁1🤔1🤮1
Merge Mansion заработала более полумиллиарда долларов за четыре года

Студия Metacore похвасталась новым достижением Merge Mansion. Она объявила, что выручка мобильной головоломки превысила 500 млн долларов с момента релиза игры в сентябре 2020-го.

В апреле разработчики Merge Mansion говорили, что выручка игры вот-вот достигнет 400 млн евро — это 447 млн долларов по текущему курсу. Таким образом, Merge Mansion понадобилось четыре месяца, чтобы заработать еще чуть более 50 млн долларов.

Также Metacore сообщила, что на сегодняшний день Merge Mansion скачали 55 млн раз по всему миру. По сравнению с апрелем загрузки головоломки выросли на 5 млн.

По данным сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для Merge Mansion с точки зрения доходов с IAP стали США (53,5%), Япония (11,2%) и Германия (5,5%).

#Merge_Mansion #Metacore
6👍2🐳2🤷‍♂1👎1🔥1
Аналитика: в России eCPM вознаграждающей рекламы в играх на iOS превысила 11 долларов

Сервис по атрибуции данных Tenjin выпустил отчет о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх во втором квартале 2024-го. Делимся деталями.

▫️Доля Android в рекламных доходах мобильных игр выросла. Если в первом квартале она составляла 59%, то во втором квартале — 63%.

▫️30% рекламных доходов игр на Android пришлись на США. Также в топ-5 стран вошли Россия (14%), Бразилия (6%), Япония (5%) и Мексика (4%).

▫️В случае с iOS топ-5 стран по доле рекламных доходов игр выглядит так: США (52%), Япония (10%), Россия (8%), Великобритания (5%) и Германия (3%).

▫️Топ-5 рекламных сетей по доходу от рекламы в играх на Android — Google AdMob (26%), AppLovin (17%), Mintegral (16%), Unity Ads (13%) и Liftoff (5%).

▫️Топ-5 рекламных сетей по доходу от рекламы в играх на iOS — AppLovin (35%), Mintegral (17%), Google AdMob (16%), Unity Ads (12%) и IronSource (8%).

▫️eCPM баннерной рекламы. На iOS самая высокая эффективная цена за тысячу показов у баннеров была в США — 0,99 долларов. На Android по этому показателю лидировала Канада — 2 доллара.

▫️eCPM межстраничной рекламы. По этому показателю на обеих платформах лидировали США, — eCPM составила 23,17 долларов на iOS и 16,15 долларов на Android.

▫️eCPM вознаграждающей рекламы. Наибольшая eCPM у этого типа рекламы на обеих платформах тоже была в США. Она равнялась 24,39 долларам на iOS и 16,15 долларам на Android.

▫️Если говорить отдельно о eCPM в России, то у баннерной рекламы она составила 0,73 доллара на iOS и 0,47 долларов на Android, у межстраничной рекламы — 10,55 долларов на iOS и 4,52 доллара на Android, а у вознаграждающей рекламы — 11,44 доллара на iOS и 4,52 доллара на Android.

Отметим: статистика по eCPM у разных типов рекламы основана на данных CAS.AI (охватывают 6 млрд показов рекламы). Остальная статистика опирается на данные, собранные в приложениях с SDK Tenjin (охватывают 146 млрд показов рекламы).

#Tenjin
👍10👀3🤔2👎1🤮1🤡1
Брайан Фарго: 20 лет назад играм вручали награды за 50-150 тысяч проданных копий, теперь это провал

Понятие успеха в игровой индустрии сильно изменилось за последние 20 лет, считает один из основателей Interplay Брайан Фарго (Brian Fargo).

Своим наблюдением Фарго поделился в X в конце июля. Он рассказал, что недавно пополнил свою коллекцию сувениров времен работы в Interplay. Среди памятных вещей оказались несколько наград, которые два десятилетия назад были вручены изданным Interplay играм за отличные по меркам тех лет продажи. Например, Фарго раздобыл награды за продажу 50 тысяч копий Fallout, 100 тысяч копий Stonekeep, 100 тысяч копий Battle Chess и 150 тысяч копий Baldur’s Gate. Как полагает Фарго, сейчас такие цифры было бы невозможно назвать успехом. Для современных разработчиков подобные продажи стали бы приговором и «концом карьеры».

Стоит отметить, что слова Фарго справедливы для разработчиков ААА-игр, но не для инди. Небольшие команды по-прежнему радуются продажам в десятки тысяч копий.

#Interplay_Entertainment #Брайан_Фарго
👍16🤷‍♂4😁2👎1🤔1🤡1
Вадим Булатов проведет бесплатный вебинар «Как увеличить конверсию в платежи»

Завтра, 27 августа, состоится открытая лекция о монетизации игр. В рамках нее будут затронуты темы выбора экономической модели игры, определения оптимального соотношения платных и бесплатных ресурсов, а также влияния ивентов и распродаж на платежное поведение игроков.

Спикером будет Вадим Булатов — автор курса «LiveOps в играх». Он занимался монетизацией игр в таких студиях, как Wargaming, Beresnev Games, Moon Active и Playkot.

Вебинар состоится в 19.00 по Москве на платформе WN Hub. Записаться можно по этой ссылке.
👍7🔥6💩43👎1🥰1
У нас на сайте появилась колонка Сергея Мартинкевича, Publishing Lead в Azur Games. Он рассказал о трендах на рынке гиперказуальных игр за первое полугодие 2024 года.

https://app2top.ru/analytics/trendy-giperkazual-ny-h-igr-na-seredinu-2024-goda-analiz-ot-azur-games-221513.html
👍12🤮5❤‍🔥4👀2
Продолжаем по главам публиковать результаты зарплатного опроса, проведенного нами с апреля по май 2023 года. Нынешняя публикация — об уровне зарплаты среднестатистического русскоязычного игрового специалиста, живущего в Армении.

https://app2top.ru/our_research/naibol-shaya-gruppa-russkoyazy-chny-h-igrovy-h-spetsialistov-v-armenii-ta-kotoraya-zarabaty-vaet-ot-2000-221536.html
👍42🔥2👎1