Выручка The Battle Cats превысила 700 млн долларов. Это самая кассовая мобильная RTS в Японии по итогам последних лет
The Battle Cats — мобильная стратегия в реальном времени, в которой армии котов пытаются покорить мир. Ее в ноябре 2012 года выпустила японская компания PONOS Corporation. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, с тех пор игра заработала более 700 млн долларов.
▫️68% выручки The Battle Cats собрала у себя на родине. Также в тройку ключевых рынков вошли США (11%) и Южная Корея (8%).
▫️The Battle Cats пять лет подряд (2019-2023 годы) занимает первое место среди самых кассовых мобильных RTS в Японии.
▫️Вполне вероятно, что в 2024 году она снова получит звание самой кассовой мобильной RTS в Японии. Дело в том, что за январь-июнь 2024-го The Battle Cats она заработала в стране больше любой другой игры в этом жанре.
▫️С июня 2021-го среднее MAU в The Battle Cats в Японии стабильно превышает миллион человек.
▫️Сколько загрузок собрала The Battle Cats — в отчете Sensor Tower не говорится. По данным AppMagic, на сегодняшний день игру скачали 78,3 млн раз.
#The_Battle_Cats #PONOS_Corporation #Sensor_Tower
The Battle Cats — мобильная стратегия в реальном времени, в которой армии котов пытаются покорить мир. Ее в ноябре 2012 года выпустила японская компания PONOS Corporation. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, с тех пор игра заработала более 700 млн долларов.
▫️68% выручки The Battle Cats собрала у себя на родине. Также в тройку ключевых рынков вошли США (11%) и Южная Корея (8%).
▫️The Battle Cats пять лет подряд (2019-2023 годы) занимает первое место среди самых кассовых мобильных RTS в Японии.
▫️Вполне вероятно, что в 2024 году она снова получит звание самой кассовой мобильной RTS в Японии. Дело в том, что за январь-июнь 2024-го The Battle Cats она заработала в стране больше любой другой игры в этом жанре.
▫️С июня 2021-го среднее MAU в The Battle Cats в Японии стабильно превышает миллион человек.
▫️Сколько загрузок собрала The Battle Cats — в отчете Sensor Tower не говорится. По данным AppMagic, на сегодняшний день игру скачали 78,3 млн раз.
#The_Battle_Cats #PONOS_Corporation #Sensor_Tower
💩11👍7❤4👎1
Отчет Sony: прибыль игрового подразделения выросла на треть, продажи консолей продолжили падать
Sony отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 июня. Ниже — показатели игрового подразделения компании.
▫️Выручка подразделения составила 864,9 млрд иен (5,9 млрд долларов). Она выросла на 12% по сравнению с прошлым годом.
▫️Его операционная прибыль тоже увеличилась — на 33% до 65,2 млрд иен (444 млн долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 486,48 млрд иен (3,3 млрд долларов, +19,7%), доход от игровых сервисов — 159,3 млрд иен (1,09 млрд долларов, +28%), а доход от продаж консолей — 146,3 млрд иен (1 млрд долларов, -21,7%).
▫️За квартал Sony продала 2,4 млн консолей PlayStation 5. Это примерно на 900 тысяч консолей меньше, чем в прошлом году. В общей сложности сейчас продано 61,7 млн консолей PlayStation 5.
▫️Продажи игр за год снизились с 56,5 млн копий до 53,6 млн копий. 6 млн копий пришлись на игры от внутренних студий Sony. Доля цифровых продаж достигла 80%.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 116 млн человек. В прошлом году она равнялась 108 млн человек.
#Sony
Sony отчиталась за первый квартал финансового 2024-го, завершившийся 30 июня. Ниже — показатели игрового подразделения компании.
▫️Выручка подразделения составила 864,9 млрд иен (5,9 млрд долларов). Она выросла на 12% по сравнению с прошлым годом.
▫️Его операционная прибыль тоже увеличилась — на 33% до 65,2 млрд иен (444 млн долларов).
▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 486,48 млрд иен (3,3 млрд долларов, +19,7%), доход от игровых сервисов — 159,3 млрд иен (1,09 млрд долларов, +28%), а доход от продаж консолей — 146,3 млрд иен (1 млрд долларов, -21,7%).
▫️За квартал Sony продала 2,4 млн консолей PlayStation 5. Это примерно на 900 тысяч консолей меньше, чем в прошлом году. В общей сложности сейчас продано 61,7 млн консолей PlayStation 5.
▫️Продажи игр за год снизились с 56,5 млн копий до 53,6 млн копий. 6 млн копий пришлись на игры от внутренних студий Sony. Доля цифровых продаж достигла 80%.
▫️По состоянию на 30 июня 2024-го ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 116 млн человек. В прошлом году она равнялась 108 млн человек.
#Sony
🔥5👍2👎1👀1
Sony повысила прогноз для игрового подразделения на весь финансовый 2024 год (апрель 2024-го - март 2025-го)
Теперь компания рассчитывает, что годовая выручка подразделения вместо 4,2 трлн иен (28,6 млрд долларов) достигнет 4,32 трлн иен (29,4 млрд долларов). Операционная прибыль по новому плану вырастет до 320 млрд иен (2,18 млрд долларов), — ранее Sony рассчитывала на 310 млрд иен (2,1 млрд долларов) прибыли.
Как объяснила Sony, она пересмотрела прогноз из-за роста доходов от PlayStation Plus и колебания валютных курсов.
Теперь компания рассчитывает, что годовая выручка подразделения вместо 4,2 трлн иен (28,6 млрд долларов) достигнет 4,32 трлн иен (29,4 млрд долларов). Операционная прибыль по новому плану вырастет до 320 млрд иен (2,18 млрд долларов), — ранее Sony рассчитывала на 310 млрд иен (2,1 млрд долларов) прибыли.
Как объяснила Sony, она пересмотрела прогноз из-за роста доходов от PlayStation Plus и колебания валютных курсов.
👍7✍1🤡1
Cataclismo купили 120 тысяч раз две недели
Cataclismo — стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense — установила рекорд по скорости продаж среди игр студии Digital Sun. По словам разработчиков, она быстрее остальных преодолела рубеж в 100 тысяч проданных копий.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 22 июля и к 5 августа продалась тиражом свыше 120 тысяч копий.
Сколько времени понадобилось предыдущим играм студии, чтобы взять отметку в 100 тысяч копий, — неизвестно. Продажи «рогалика» Moonlighter впервые раскрыли, когда они достигли 500 тысяч копий. Это произошло спустя 11 месяцев после релиза игры, состоявшегося в мае 2018-го [что до более поздних продаж Moonlighter, то к июню 2022-го они превысили 2 млн копий, — прим. редакции]. Продажи вышедшей в апреле 2023-го The Mageseeker: A League of Legends Story и вовсе до сих пор не озвучивались.
Digital Sun также похвасталась, что Cataclismo стала самой высокооцененной ее игрой в Steam. Сейчас рейтинг тайтла составляет 93%. У The Mageseeker: A League of Legends Story он равен 84%, а у Moonlighter — 82%.
#Digital_Sun #Cataclismo #Hooded_Horse
Cataclismo — стратегия в реальном времени с элементами Tower Defense — установила рекорд по скорости продаж среди игр студии Digital Sun. По словам разработчиков, она быстрее остальных преодолела рубеж в 100 тысяч проданных копий.
Игра вышла в раннем доступе в Steam 22 июля и к 5 августа продалась тиражом свыше 120 тысяч копий.
Сколько времени понадобилось предыдущим играм студии, чтобы взять отметку в 100 тысяч копий, — неизвестно. Продажи «рогалика» Moonlighter впервые раскрыли, когда они достигли 500 тысяч копий. Это произошло спустя 11 месяцев после релиза игры, состоявшегося в мае 2018-го [что до более поздних продаж Moonlighter, то к июню 2022-го они превысили 2 млн копий, — прим. редакции]. Продажи вышедшей в апреле 2023-го The Mageseeker: A League of Legends Story и вовсе до сих пор не озвучивались.
Digital Sun также похвасталась, что Cataclismo стала самой высокооцененной ее игрой в Steam. Сейчас рейтинг тайтла составляет 93%. У The Mageseeker: A League of Legends Story он равен 84%, а у Moonlighter — 82%.
#Digital_Sun #Cataclismo #Hooded_Horse
👍6❤2🔥2👎1
В 2024 году спрос на игровых специалистов в России вырос почти на четверть
Российские игровые компании стали активнее нанимать, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные HeadHunter. За январь-июль 2024-го они опубликовали на платформе 5,5 тысяч вакансий — на 23% больше, чем за первые семь месяцев 2023-го.
Сильнее всего в российском геймдеве вырос спрос на специалистов техподдержки. Количество вакансий для них увеличилось на 81% до 270 штук.
Также отмечается, что по сравнению с прошлым годом средняя зарплата разработчиков игр поднялась на 46%. Теперь она составляет 275 тысяч рублей.
#Россия #HeadHunter
Российские игровые компании стали активнее нанимать, пишет газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные HeadHunter. За январь-июль 2024-го они опубликовали на платформе 5,5 тысяч вакансий — на 23% больше, чем за первые семь месяцев 2023-го.
Сильнее всего в российском геймдеве вырос спрос на специалистов техподдержки. Количество вакансий для них увеличилось на 81% до 270 штук.
Также отмечается, что по сравнению с прошлым годом средняя зарплата разработчиков игр поднялась на 46%. Теперь она составляет 275 тысяч рублей.
#Россия #HeadHunter
👍24🤔9👎6❤5😁3🤡1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем на нашем сайте цикл статей о молодых командах, ищущих деньги на свои игры.
В этот раз опубликовали материал о петербургской студии Selfish Snakes. Она организована студентами ИТМО.
Ребята работают над шутером от первого лица с роуглайк-метой, который называется Hell over Me.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-selfish-snakes-ishhet-250-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-fps-rouglajka-hell-over-me-220624.html
В этот раз опубликовали материал о петербургской студии Selfish Snakes. Она организована студентами ИТМО.
Ребята работают над шутером от первого лица с роуглайк-метой, который называется Hell over Me.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-selfish-snakes-ishhet-250-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-fps-rouglajka-hell-over-me-220624.html
👍25👎8❤1👀1
Foretold Studios обвинили в невыплате зарплаты сотрудникам
Американская Foretold Studios, известная по играм серии Tollan Universe, месяцами не платит сотрудникам. Об этом в беседе с порталом Game Developer рассказали несколько бывших работников студии.
По словам собеседников Game Developer, проблемы с выплатой зарплат начались осенью 2023-го. Изначально руководство Foretold Studios уверяло, что зарплату задержат ненадолго. Оно отрицало наличие у студии больших трудностей с деньгами и говорило, что Foretold Studios заинтересовала «кучу инвесторов», которые скоро вложатся в нее. Однако Foretold Studios до сих пор не получила инвестиции и сейчас находится на грани банкротства.
Примечательно, что Foretold Studios периодически нанимает новых сотрудников. Также происходящее не помешало ей в июне анонсировать игру под названием Tollan Survivors, которая должна выйти в формате раннего доступа до конца сентября 2024-го.
Генеральный директор студии Михаил Кувшинов подтвердил Game Developer факт невыплаты зарплат. Но он подчеркнул — руководство Foretold Studios с самого начала было честно с сотрудниками. Когда возникли финансовые проблемы, оно предложило сотрудникам взять опционы на акции студии в качестве компенсации или подождать, пока Foretold Studios привлечет деньги и сможет погасить долги по зарплатам.
#Foretold_Studios
Американская Foretold Studios, известная по играм серии Tollan Universe, месяцами не платит сотрудникам. Об этом в беседе с порталом Game Developer рассказали несколько бывших работников студии.
По словам собеседников Game Developer, проблемы с выплатой зарплат начались осенью 2023-го. Изначально руководство Foretold Studios уверяло, что зарплату задержат ненадолго. Оно отрицало наличие у студии больших трудностей с деньгами и говорило, что Foretold Studios заинтересовала «кучу инвесторов», которые скоро вложатся в нее. Однако Foretold Studios до сих пор не получила инвестиции и сейчас находится на грани банкротства.
Примечательно, что Foretold Studios периодически нанимает новых сотрудников. Также происходящее не помешало ей в июне анонсировать игру под названием Tollan Survivors, которая должна выйти в формате раннего доступа до конца сентября 2024-го.
Генеральный директор студии Михаил Кувшинов подтвердил Game Developer факт невыплаты зарплат. Но он подчеркнул — руководство Foretold Studios с самого начала было честно с сотрудниками. Когда возникли финансовые проблемы, оно предложило сотрудникам взять опционы на акции студии в качестве компенсации или подождать, пока Foretold Studios привлечет деньги и сможет погасить долги по зарплатам.
#Foretold_Studios
👎11💩9😢3😁2🤬1
Abiotic Factor продалась тиражом в 600 тысяч копий за три месяца
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
Кооперативный сурвайвал Abiotic Factor — еще один успешный проект в портфолио издателя Playstack, отметившегося хитовой Balatro. Игра вышла в ранний доступ в Steam 2 мая 2024-го. С того момента ее купили более 600 тысяч раз.
▫️До выхода Abiotic Factor собрала в Steam порядка 200 тысяч вишлистов.
▫️За первые восемь дней игру купили 250 тысяч раз — в восемь раз больше, чем рассчитывали ее авторы. К концу мая продажи превысили 300 тысяч копий.
▫️На сегодняшний день 38% игроков в Abiotic Factor из США. Также значительная часть аудитории игры из Китая (21%), Великобритании (4%), России (4%), Канады (4%), Японии (4%), Германии (3%) и Австралии (3%).
▫️По оценкам сервиса GameDiscoverCo, сейчас Abiotic Factor входит в топ-30 самых продаваемых платных новинок 2024-го в Steam.
▫️В Playstack признаются, что показ трейлера Abiotic Factor на крупных презентациях вроде Future Games Show мало повлиял на популярность игры. Привлечь геймеров удалось прежде всего с помощью «щедрой на контент» демоверсии и стримеров.
#GameDiscoverCo #Abiotic_Factor #Playstack #Deep_Field_Games
🔥11👍3👎2💩1👀1
Бывшие руководители Versus Evil открыли издательство Digital Bandidos
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
На игровом рынке появился новый инди-издатель — Digital Bandidos. Его запустили основатель ныне закрытой Versus Evil Стив Эскаланте (Steve Escalante) и бывший глава производства Versus Evil Лэнс Джеймс (Lance James).
Digital Bandidos собирается издавать игры с производственным бюджетом до 3 млн долларов. На сайте компании говорится, что она специализируется на RPG, экшенах и стратегиях для PC и консолей, но готова работать и с любыми другими жанрами и платформами.
Digital Bandidos уже заключила первые контракты — с авторами вдохновленных «Мафией» игр Town of Salem и Town of Salem 2, а также с авторами «экшен-рогалика» Soulstone Survivors.
#Digital_Bandidos #Versus_Evil
👍11❤🔥2👎2👀2
Закрылась Ready At Dawn — студия-разработчик Lone Echo и The Order: 1886
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
Корпорация Meta* закрыла американскую студию Ready At Dawn. Она была упразднена после более чем 20 лет работы.
В комментарии порталу Android Central представитель Meta* пояснил, что это решение поможет удержать глубоко убыточное XR-подразделение Reality Labs в рамках «новых бюджетных ограничений». Он подчеркнул — закрытие Ready At Dawn не означает, что корпорация решила меньше внимания уделять играм.
Сообщается, что Meta* хочет сохранить как можно больше талантливых сотрудников Ready At Dawn. Она поощряет их подавать заявки на перевод в другие принадлежащие корпорации студии.
Ready At Dawn была основана в 2003 году. В ее портфолио находятся такие игры, как Daxter, God of War: Chains of Olympus, God of War: Ghost of Sparta, The Order: 1886, Deformers и серия Echo. Студия вошла в состав Meta* в 2020 году. В начале 2023-го СМИ писали, что Ready At Dawn пережила крупный раунд увольнений, из-за которого работу потеряла треть сотрудников.
*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.
#Meta #Ready_At_Dawn
🫡25😢8🌚3❤1👍1👎1
В Турции заблокировали Roblox
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
Власти Турции закрыли на территории страны доступ к игровой платформе Roblox. По словам чиновников, это было сделано ради защиты детей.
Министр юстиции Турции Йылмаз Тунч (Yılmaz TUNÇ) написал в X, что платформу заблокировали по решению мирового уголовного суда города Аданы. Тот пришел к выводу, что Roblox эксплуатирует детей. Кроме того, на платформе содержится неприемлемый контент.
Портал Turkiye Today со ссылкой на заявление представителя Управления коммуникации Турции более подробно рассказал о причинах блокировки Roblox. По его информации, платформу заблокировали из-за 1) отсутствия возможности у властей страны контролировать контент в Roblox, 2) наличия у детей доступа к сексуальному контенту, 3) пропаганды ЛГБТ*, 4) поощрения детей участвовать в неподходящих для них ивентах с помощью виртуальной валюты Robux.
*Международное движение ЛГБТ признано в России экстремистским и запрещено.
#Roblox #Турция
🤡27🔥12👍8❤2💩2👎1🙏1
G5 Entertainment: доход G5 Store растет, в софтлонче находятся четыре игры
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
Компания G5 Entertainment выпустила финансовый отчет за второй квартал 2024-го. Делимся деталями.
▫️Квартальная выручка G5 Entertainment составила 287,9 млн шведских крон (27,5 млн долларов). Она упала на 13% в годовом выражении.
▫️15% выручки принес магазин G5 Store. По сравнению с 2023 годом его доход вырос на 42%.
▫️На Северную Америку пришлось 62% выручки компании. В Европе G5 Entertainment заработала еще 26%, в Азии — 7%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment упала на 13% до 195 млн шведских крон (18,6 млн долларов).
▫️За год MAU игр G5 Entertainment снизилось на 9% до 4,7 млн человек, а их DAU — на те же 9% до 1,4 млн человек. Количество уникальных платящих игроков упало на 18% до 137,2 тысяч.
▫️Средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) при этом вырос на 3%, достигнув 63,7 долларов.
▫️По состоянию на 30 июня, у компании были три игры на ранних стадиях разработки и четыре проекта в софтлонче. Кроме того, «множество идей» ожидали перехода в фазу препродакшена. Отметим, что львиная доля игр, скорее всего, не доберется до релиза. В 2022 году компания решила пойти по пути Supercell и начать активно «убивать» недостаточно перспективные тайтлы, выпуская в релиз считанные единицы.
#G5_Entertainment
👎8👍4👀3🤔1😢1
Продолжаем публиковать колонки в серии «Профессия». Новая статья посвящена тому, чем занимается специалист по работе с брендом работодателя (Employer Brand Manager). О позиции рассказал Head of Brand & PR компании Glera Games Артем Грузд.
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
https://app2top.ru/profession/kto-takoj-employer-brand-manager-kolonka-ot-glera-games-220712.html
👎6🔥5👍4👀2
Рекордный второй квартал и успех Dungeon & Fighter Mobile в Китае — главное из отчета Nexon
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
Nexon подвела финансовые итоги второго квартала 2024-го. Мы выбрали главные цифры из отчета.
▫️Выручка Nexon превзошла все прогнозы компании и составила рекордные для второго квартала 122,5 млрд иен (785,6 млн долларов). Рост на 30%.
▫️Поставить рекорд удалось благодаря успешным релизам The First Descendant и китайской версии Dungeon & Fighter Mobile. Компания отметила, что Dungeon & Fighter Mobile занимала первое место в кассовом чарте китайского App Store в течение 11 недель — это один из лучших результатов в истории Китая.
▫️Чистая прибыль Nexon выросла на 63%, достигнув 39,8 млрд иен (250 млн долларов).
▫️За квартал Nexon больше всего заработала в Китае — 56,3 млрд иен (361,4 млн долларов, +209%). Выручка в Южной Корее составила 48,87 млрд иен (288 млн долларов, -21%), в Северной Америке и Европе — 7 млрд иен (45,1 млн долларов, +29%), в Японии — 4,5 млрд иен (29,2 млн долларов, +97%).
▫️Мобильные игры принесли Nexon в общей сложности 65,6 млрд иен (420,8 млн долларов), что на 125% больше в годовом выражении. Выручка PC-игр упала на 13% до 56,9 млрд иен (364,8 млн долларов).
#Nexon #Dungeon_and_Fighter_Mobile
😱7👍2👎1
Nexon будет активнее развивать свои франшизы и выводить их на новые рынки
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
Одновременно с выпуском финансового отчета Nexon объявила о новой бизнес-стратегии. Она пересмотрела подход к работе с франшизами в попытке существенно увеличить их потенциал.
Новая стратегия Nexon стоит на двух столпах:
▫️Расширение уже существующих франшиз компании путем вывода их на новые платформы и рынки. Недавно Nexon поступила так с Dungeon & Fighter, выпустив игру на мобильных устройствах сперва в Южной Корее, а затем в Китае.
▫️Создание новых франшиз, способных со временем войти в список ключевых IP компании. В частности, Nexon видит потенциал в The First Descendant, THE FINALS и ARC Raiders.
Сейчас в пайплайне компании восемь новых игр. Среди них — The First Berserker: Khazan, MapleStory N, Supervive и Nakwon: Last Paradise.
#Nexon
👍9👎1👀1
В THE FINALS сыграли 20 млн человек
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
Nexon сообщила, что аудитория мультиплеерного шутера THE FINALS превысила 20 млн человек. Этот рубеж игра преодолела через восемь месяцев после релиза: она вышла 8 декабря 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
В последний раз размер аудитории THE FINALS раскрывали 22 декабря 2023-го. Тогда разработчики из Embark Studios похвастались, что игра за две недели привлекла 10 млн человек.
Также Nexon объявила, что она и Embark Studios заключили партнерство с Tencent. Китайский китайский гигант издаст в Поднебесной региональные версии THE FINAL и ARC Raiders. Когда это произойдет — не уточняется.
#Nexon #Embark_Studios #THE_FINALS
🔥13👏2🥱2👎1
Авторы Marvel Snap заключили партнерство с W4 Games, чтобы помочь движку Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
Студия Second Dinner объявила о многолетнем стратегическом партнерстве с ирландским стартапом W4 Games, основанным ветеранами Godot. Она хочет помочь выстроить экосистему вокруг движка Godot.
В рамках партнерства Second Dinner сделала инвестиции в W4 Games. Какую сумму она выделила стартапу — не сообщается.
Также студия рассказала, что создаст на этом движке свою следующую игру. По ее словам, это будет «самая амбициозная игра на Godot из всех ныне существующих».
Только в 2023 году было выпущено более 2 тысяч коммерческих игр на Godot, среди которых были Buckshot Roulette, Cassette Beasts и Halls of Torment.
#Second_Dinner #W4_Games #Godot
👍18🔥4❤🔥3👀3👎1
Отчет Take-Two: убытки компании растут, Sid Meier’s Civilization VII выйдет в начале следующего года
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, завершившегося 30 июня.
▫️Take-Two сообщила о выручке в 1,34 млрд долларов. Она заработала на 4% больше, чем в прошлом году.
▫️На долю цифровых продаж пришлось 97% выручки компании.
▫️Больше всего денег принесли мобильные игры — 722,5 млн долларов (+6,2%). Консольные игры принесли еще 508,9 млн долларов (+1%), а игры для PC и других платформ — 106,8 млн долларов (+6,3%).
▫️Самыми денежными играми в первом квартале были NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles и мобильные гиперказуальные тайтлы.
▫️Чистые поступления Take-Two выросли на 1% до 1,22 млрд долларов.
▫️Чистые убытки компании увеличились до 262 млн долларов. Год назад они равнялись 206 млн долларов.
▫️Take-Two частично пересмотрела прогноз на весь финансовый год и теперь ждет куда больших убытков. Предполагается, что они составят 690-757 млн долларов вместо ранее ожидаемых 606-674 млн долларов.
▫️До 31 марта 2027-го Take-Two по-прежнему намерена выпустить 40 игр. Релиз GTA VI все еще запланирован на осень 2025-го. Релиз Sid Meier’s Civilization VII назначен на период с января по март 2025-го.
#Take_Two
👍5👎1😱1👀1
В рамках отчета Take-Two также обновила данные по продажам и загрузкам своих игр.
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
▫️GTA V — 200 млн копий. Вся серия — 430 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 65 млн копий. Вся серия — 91 млн копий.
▫️NBA 2K24 — 11 млн копий. Вся серия — 150 млн копий.
▫️Borderlands 2 — 29 млн копий, Borderlands 3 — 20 млн копий. Вся серия — 87 млн копий.
▫️Серия BioShock — 43 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 73 млн копий.
▫️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 3,6 млрд. По состоянию на 30 июня 2024-го больше всего загрузок собрали Hair Challenge — 262 млн, Tangle Master 3D — 187 млн, High Heels! — 162 млн, Fill The Fridge — 134 млн.
#Take_Two
🔥10👍2👎2✍1
Подписан закон о развитии креативных индустрий в России
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
Осенью прошлого года группа российских депутатов предложила на государственном уровне определить, какие индустрии относятся к креативным и как их регулировать. Вчера, 8 августа, соответствующий законопроект подписал президент РФ Владимир Путин.
Закон официально ввел термин «креативная индустрия»:
«Это экономическая деятельность, непосредственно связанная с созданием, продвижением на внутреннем и внешнем рынках, распространением и (или) реализацией креативного продукта, обладающего уникальностью и экономической ценностью».
Всего законодатели насчитали четыре вида креативных индустрий. Один из них — индустрии, основанные на информационно-телекоммуникационных технологиях. Именно к этому виду отнесли игровую индустрию.
Кроме того, в законе говорится о необходимости создать в России единый реестр субъектов креативных индустрий. Также в общих чертах прописаны особенности господдержки для творческих компаний.
Закон вступит в силу через 180 дней после официальной публикации.
#Россия
👎36👍14❤3🔥3🤔3😁2👀1
В первом полугодии 2024-го россияне скачали мобильные игры 1,2 млрд раз
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
Рынок мобильных игр в России стагнирует в плане загрузок, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai. В первом полугодии 2024-го загрузки игр из Google Play и App Store в стране составили 1,183 млрд — это на 2,3% меньше, чем год назад.
88% всех загрузок пришлись на Google Play.
Головоломки и RPG — единственные игровые жанры, у которых по итогам полугодия выросли загрузки в России. У головоломок они увеличились на 6,6% до 254,92 млн, а у RPG — на 3% до 36,4 млн.
Также головоломки стали самым скачиваемым жанром. Вместе с ними в топ-4 жанров по полугодовым загрузкам в России вошли симуляторы (224,32 млн загрузок, -15,4%), шутеры (58,25 млн загрузок, -15,7%) и стратегии (44,65 млн загрузок, -9%).
По оценкам data.ai, полугодовая выручка игр в российском App Store составила 86,7 млн долларов. Она выросла на 15,3% по сравнению с первым полугодием 2023-го. Сколько россияне потратили на игры в Google Play — неизвестно, т.к., с 2022-го Google не делится такими данными.
Сильнее всего в российском App Store увеличилась выручка экшенов (+48,4% до 2,35 млн долларов), шутеров (+45,4% до 17,2 млн долларов), стратегий (+29,8% до 20 млн долларов) и симуляторов (+27,5% до 10,5 млн долларов). В то же время выручка спортивных игр упала вдвое до 1,36 млн долларов.
#Россия #data_ai
👍7👎2🔥1👏1💩1