Забастовка Гильдии актеров США не повлияет на Electronic Arts. По крайней мере, в краткосрочной перспективе
На прошлой неделе Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе против Electronic Arts (EA). Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов, что как минимум в ближайшем будущем его компания существенно не пострадает от протестов.
Уилсон подчеркнул — сейчас забастовка распространяется только на игры, чья разработка стартовала после сентября 2023-го. Это правило касается и игр-сервисов. Поэтому проекты EA, над которыми она работает долгое время, в безопасности. Среди них, например, Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25.
Уилсон надеется, что игровые компании и Гильдия скоро вернутся за стол переговоров и уладят разногласия. EA намерена активно участвовать в переговорах.
#Electronic_Arts #SAG_AFTRA
На прошлой неделе Гильдия актеров США SAG-AFTRA объявила забастовку против крупных игровых компаний, в том числе против Electronic Arts (EA). Генеральный директор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заверил инвесторов, что как минимум в ближайшем будущем его компания существенно не пострадает от протестов.
Уилсон подчеркнул — сейчас забастовка распространяется только на игры, чья разработка стартовала после сентября 2023-го. Это правило касается и игр-сервисов. Поэтому проекты EA, над которыми она работает долгое время, в безопасности. Среди них, например, Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25.
Уилсон надеется, что игровые компании и Гильдия скоро вернутся за стол переговоров и уладят разногласия. EA намерена активно участвовать в переговорах.
#Electronic_Arts #SAG_AFTRA
👍5🤔4👎2😁1🤡1
Создатель Garry’s Mod: ситуация с DMCA-жалобой из-за Skibidi Toilet благополучно разрешилась
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman), создавший песочницу Garry’s Mod, сообщил порталу IGN об урегулировании DMCA-жалобы, которую его игра получила из-за Skibidi Toilet.
Ньюман рассказал, что с ним связался автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов (он же DaFuq!?Boom!) и помог все уладить. Также Ньюман заявил, что DMCA-жалоба была отправлена еще в конце прошлого года.
Напомним, Garry’s Mod обвинили в незаконном использовании образов из Skibidi Toilet. Якобы в песочнице создают неавторизованные игры по мотивам Skibidi Toilet и из тех же ассетов, что приносит авторам Garry’s Mod «значительный доход». Загвоздка в том, что сам Skibidi Toilet сделан из ассетов Half-Life, как и Garry’s Mod.
Ранее Герасимов писал в социальных сетях, что не отправлял DMCA-жалобу на Garry’s Mod. В тексте жалобы в качестве отправителя указана кинокомпания Invisible Narratives, которая хочет экранизировать Skibidi Toilet, но, по словам Герасимова, она тоже не посылала никаких писем. Кто в действительности обвинил игру в нарушении авторских прав Skibidi Toilet — до сих пор неясно.
#Garrys_Mod #Skibidi_Toilet
Разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman), создавший песочницу Garry’s Mod, сообщил порталу IGN об урегулировании DMCA-жалобы, которую его игра получила из-за Skibidi Toilet.
Ньюман рассказал, что с ним связался автор Skibidi Toilet Алексей Герасимов (он же DaFuq!?Boom!) и помог все уладить. Также Ньюман заявил, что DMCA-жалоба была отправлена еще в конце прошлого года.
Напомним, Garry’s Mod обвинили в незаконном использовании образов из Skibidi Toilet. Якобы в песочнице создают неавторизованные игры по мотивам Skibidi Toilet и из тех же ассетов, что приносит авторам Garry’s Mod «значительный доход». Загвоздка в том, что сам Skibidi Toilet сделан из ассетов Half-Life, как и Garry’s Mod.
Ранее Герасимов писал в социальных сетях, что не отправлял DMCA-жалобу на Garry’s Mod. В тексте жалобы в качестве отправителя указана кинокомпания Invisible Narratives, которая хочет экранизировать Skibidi Toilet, но, по словам Герасимова, она тоже не посылала никаких писем. Кто в действительности обвинил игру в нарушении авторских прав Skibidi Toilet — до сих пор неясно.
#Garrys_Mod #Skibidi_Toilet
🤪19👍2🤡2❤1👏1
«Мне абсолютно все равно, где игрок взял игру. Мне важно конкурировать за его время», — глава VK Play о развитии платформы
Руководитель VK Play Александр Михеев в рамках подкаста «Геймдев Кухня» рассказал о стратегии развития платформы. Он заявил, что текущая задача VK Play — стать «вторым экраном для геймеров».
Михеев признал, что на сегодняшний день VK Play не может качественно конкурировать со всем мировым геймдевом, поэтому ему безразлично где геймеры берут игры. Главное, чтобы они проводили как можно больше времени именно в VK Play и были на платформе «до игры, во время игры и после игры».
Для привлечения и удержания пользователей VK Play активно развивает свой функционал. Например, сейчас тестируется опция покупки игр в Steam в один клик. Первым шагом стала продажа ключей для Elden Ring. По словам Михеева, эксперимент идет успешно, — по итогам последней недели Elden Ring стала самой продаваемой игрой в VK Play [на момент записи подкаста — прим. редакции]. В будущем VK Play хочет развить эту идею. Она уже обдумывает добавление опции пополнения кошелька в Steam и возможности запуска через лаунчер VK Play любых игр, купленных на других площадках.
#VK_Play
Руководитель VK Play Александр Михеев в рамках подкаста «Геймдев Кухня» рассказал о стратегии развития платформы. Он заявил, что текущая задача VK Play — стать «вторым экраном для геймеров».
Михеев признал, что на сегодняшний день VK Play не может качественно конкурировать со всем мировым геймдевом, поэтому ему безразлично где геймеры берут игры. Главное, чтобы они проводили как можно больше времени именно в VK Play и были на платформе «до игры, во время игры и после игры».
Для привлечения и удержания пользователей VK Play активно развивает свой функционал. Например, сейчас тестируется опция покупки игр в Steam в один клик. Первым шагом стала продажа ключей для Elden Ring. По словам Михеева, эксперимент идет успешно, — по итогам последней недели Elden Ring стала самой продаваемой игрой в VK Play [на момент записи подкаста — прим. редакции]. В будущем VK Play хочет развить эту идею. Она уже обдумывает добавление опции пополнения кошелька в Steam и возможности запуска через лаунчер VK Play любых игр, купленных на других площадках.
#VK_Play
🤡46👍26😁7🤮5💩5🤔3👎1
«Как собачье дерьмо» — переиздание Braid очень плохо продается
14 мая 2024-го студия Thekla выпустила Braid, Anniversary Edition — переиздание культовой головоломки-платформера. Продажи тайтла оказались провальными.
О продажах переиздания Braid на стримах время от времени рассказывал автор игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Недавно на YouTube-канале Blow Fan появилась нарезка с высказываниями разработчика.
Краткая хронология:
▫️20 мая. Блоу не совсем доволен продажами переиздания Braid, но считает, что еще рано судить.
▫️17 июня. Блоу заявил, что переиздание Braid продается намного лучше, чем ностальгические игры вроде Atari 50. Но все равно продажи выглядят «как собачье дерьмо», и их крайне мало для выживания студии.
▫️21 июля. В конце июня игру начали продавать со скидкой в 75%, но это не улучшило ситуацию. По словам Блоу, продажи по-прежнему ужасные.
▫️22 июля. Блоу утверждает, что игру не стоило портировать на половину платформ (она вышла на PC, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S, а также Nintendo Switch). Лучше всего она продается в Steam.
▫️27 июля. Блоу рассказал, что из-за провала игры студия не может позволить себе лишних трат. Например, над языком программирования Jai больше никто не работает, — на зарплату сотрудникам нет денег. Работает ли сейчас в Thekla кто-то кроме Блоу — он не говорил.
#Braid #Thekla
14 мая 2024-го студия Thekla выпустила Braid, Anniversary Edition — переиздание культовой головоломки-платформера. Продажи тайтла оказались провальными.
О продажах переиздания Braid на стримах время от времени рассказывал автор игры Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Недавно на YouTube-канале Blow Fan появилась нарезка с высказываниями разработчика.
Краткая хронология:
▫️20 мая. Блоу не совсем доволен продажами переиздания Braid, но считает, что еще рано судить.
▫️17 июня. Блоу заявил, что переиздание Braid продается намного лучше, чем ностальгические игры вроде Atari 50. Но все равно продажи выглядят «как собачье дерьмо», и их крайне мало для выживания студии.
▫️21 июля. В конце июня игру начали продавать со скидкой в 75%, но это не улучшило ситуацию. По словам Блоу, продажи по-прежнему ужасные.
▫️22 июля. Блоу утверждает, что игру не стоило портировать на половину платформ (она вышла на PC, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S, а также Nintendo Switch). Лучше всего она продается в Steam.
▫️27 июля. Блоу рассказал, что из-за провала игры студия не может позволить себе лишних трат. Например, над языком программирования Jai больше никто не работает, — на зарплату сотрудникам нет денег. Работает ли сейчас в Thekla кто-то кроме Блоу — он не говорил.
#Braid #Thekla
🫡29😁11😢5🥴4👎2🤡2❤1😱1👀1
Bungie увольняет 17% сотрудников
Студия Bungie объявила о масштабных увольнениях. Без работы останутся 220 человек или примерно 17% штата.
Увольнения коснутся сотрудников всех уровней. Под них попадут как рядовые работники, так и топ-менеджеры. Студия обещает поддержать всех уволенных и предоставить щедрое выходное пособие.
По словам генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), студия вынуждена приступить к увольнениям из-за финансовых проблем. Она пыталась избежать сокращений, но у нее больше не осталось вариантов.
Кроме того, Bungie усилит интеграцию с Sony Interactive Entertainment:
▫️в течение нескольких следующих кварталов 155 сотрудников Bungie перейдут в другие структуры компании. Благодаря этому решению меньше людей потеряют работу;
▫️Bungie откроет новую студию в составе PlayStation Studios и передаст ей разработку неанонсированной экшен-игры в новой научно-фантастической вселенной.
#Bungie
Студия Bungie объявила о масштабных увольнениях. Без работы останутся 220 человек или примерно 17% штата.
Увольнения коснутся сотрудников всех уровней. Под них попадут как рядовые работники, так и топ-менеджеры. Студия обещает поддержать всех уволенных и предоставить щедрое выходное пособие.
По словам генерального директора Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), студия вынуждена приступить к увольнениям из-за финансовых проблем. Она пыталась избежать сокращений, но у нее больше не осталось вариантов.
Кроме того, Bungie усилит интеграцию с Sony Interactive Entertainment:
▫️в течение нескольких следующих кварталов 155 сотрудников Bungie перейдут в другие структуры компании. Благодаря этому решению меньше людей потеряют работу;
▫️Bungie откроет новую студию в составе PlayStation Studios и передаст ей разработку неанонсированной экшен-игры в новой научно-фантастической вселенной.
#Bungie
🫡35😢8🤡7👎1👀1
Whiteout Survival заработала 1 млрд долларов менее чем за полтора года
Whiteout Survival — мобильная 4X-стратегия, разработанная китайской Century Games. Ее релиз состоялся в феврале 2023-го. Недавно игра достигла отметки в 1 млрд долларов валовой выручки, следует из отчета аналитической компании Sensor Tower.
По подсчетам аналитиков, только две вышедшие в 2023 году игры преодолели рубеж в 1 млрд долларов на мобильных устройствах быстрее Whiteout Survival — MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail.
При этом, отмечают в Sensor Tower, у Whiteout Survival был очень скромный старт. За дебютный месяц игра заработала чуть более 1 млн долларов. Однако ее месячная выручка стабильно росла и в июне 2024-го достигла пика в 100 млн долларов. Аналитики ожидают, что по итогу июля сумма будет еще больше. Как полагают в Sensor Tower, игра смогла добиться таких результатов благодаря инновационному подходу к жанру 4X-стратегий, вдохновенному казуальными и гиперказуальными играми.
Главным рынком для Whiteout Survival стали США. Там она получила 35% выручки. Также в список самых кассовых рынков вошли Южная Корея, Япония и Тайвань.
#Whiteout_Survival #Century_Games #Sensor_Tower
Whiteout Survival — мобильная 4X-стратегия, разработанная китайской Century Games. Ее релиз состоялся в феврале 2023-го. Недавно игра достигла отметки в 1 млрд долларов валовой выручки, следует из отчета аналитической компании Sensor Tower.
По подсчетам аналитиков, только две вышедшие в 2023 году игры преодолели рубеж в 1 млрд долларов на мобильных устройствах быстрее Whiteout Survival — MONOPOLY GO! и Honkai: Star Rail.
При этом, отмечают в Sensor Tower, у Whiteout Survival был очень скромный старт. За дебютный месяц игра заработала чуть более 1 млн долларов. Однако ее месячная выручка стабильно росла и в июне 2024-го достигла пика в 100 млн долларов. Аналитики ожидают, что по итогу июля сумма будет еще больше. Как полагают в Sensor Tower, игра смогла добиться таких результатов благодаря инновационному подходу к жанру 4X-стратегий, вдохновенному казуальными и гиперказуальными играми.
Главным рынком для Whiteout Survival стали США. Там она получила 35% выручки. Также в список самых кассовых рынков вошли Южная Корея, Япония и Тайвань.
#Whiteout_Survival #Century_Games #Sensor_Tower
🔥10😱4👎3🐳3❤1
В июле игровые компании уволили менее 400 человек
Игровые компании по всему миру продолжают сокращать штат, но уже не так активно, как прежде. По данным портала Game Industry Layoffs, в июле число увольнений в игровой индустрии составило 368 человек.
Больше всех людей сократила Bungie. 31 июля она объявила об увольнении 220 сотрудников или 17% своего персонала.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июль:
1. Bungie — 220 человек;
2. NetherRealm Studios — 50 человек;
3. Humble Games — 36 человек;
4. Rumble Games — 35 человек;
5. Wicked Games — 15 человек.
Важно отметить, что реальный масштаб увольнений в индустрии больше. В своей статистике Game Industry Layoffs не указал, сколько человек было уволено из некоторых компаний. Например, портал не назвал число уволенных сотрудников из Splash Damage и Lively Studio. Также в его данные не попали как минимум увольнения в Flying Sheep Studios, — напомним, студия закрылась после десяти лет работы, в результате чего без работы остались более 80 человек.
По оценкам Game Industry Layoffs, всего с начала года игровые компании уволили 11 620 сотрудников.
#Game_Industry_Layoffs
Игровые компании по всему миру продолжают сокращать штат, но уже не так активно, как прежде. По данным портала Game Industry Layoffs, в июле число увольнений в игровой индустрии составило 368 человек.
Больше всех людей сократила Bungie. 31 июля она объявила об увольнении 220 сотрудников или 17% своего персонала.
Топ-5 игровых компаний по числу уволенных сотрудников за июль:
1. Bungie — 220 человек;
2. NetherRealm Studios — 50 человек;
3. Humble Games — 36 человек;
4. Rumble Games — 35 человек;
5. Wicked Games — 15 человек.
Важно отметить, что реальный масштаб увольнений в индустрии больше. В своей статистике Game Industry Layoffs не указал, сколько человек было уволено из некоторых компаний. Например, портал не назвал число уволенных сотрудников из Splash Damage и Lively Studio. Также в его данные не попали как минимум увольнения в Flying Sheep Studios, — напомним, студия закрылась после десяти лет работы, в результате чего без работы остались более 80 человек.
По оценкам Game Industry Layoffs, всего с начала года игровые компании уволили 11 620 сотрудников.
#Game_Industry_Layoffs
🫡21👀3❤1👎1😁1🤔1👌1
В Telegram появился официальный магазин мини-приложений
У разработчиков мини-приложений появилась еще одна площадка для распространения своих продуктов. 31 июля для Telegram вышло обновление, которое добавило в мессенджер официальный магазин мини-приложений.
Вкладка с магазином находится в разделе «Поиск». Она доступна как в мобильной, так и в десктопной версии Telegram.
Сейчас в магазине нет разбивки мини-приложений на категории. Все проекты опубликованы сплошным списком, отдельно выделены только те мини-приложения, которые пользователь уже открывал. Появится ли разбивка позднее — неизвестно.
На странице мини-приложения в магазине разработчики могут указать основную информацию о проекте, а также добавить скриншоты и небольшие видео с демонстрацией интерфейса и работы мини-приложения.
#Telegram
У разработчиков мини-приложений появилась еще одна площадка для распространения своих продуктов. 31 июля для Telegram вышло обновление, которое добавило в мессенджер официальный магазин мини-приложений.
Вкладка с магазином находится в разделе «Поиск». Она доступна как в мобильной, так и в десктопной версии Telegram.
Сейчас в магазине нет разбивки мини-приложений на категории. Все проекты опубликованы сплошным списком, отдельно выделены только те мини-приложения, которые пользователь уже открывал. Появится ли разбивка позднее — неизвестно.
На странице мини-приложения в магазине разработчики могут указать основную информацию о проекте, а также добавить скриншоты и небольшие видео с демонстрацией интерфейса и работы мини-приложения.
#Telegram
🎉9👍6👀4🤮2🥱1
«Уходи, Пит» — ряд сотрудников Bungie призвал главу студии уйти в отставку
Вчера Bungie объявила о крупном сокращении штата. После этого некоторые действующие и бывшие сотрудники студии выступили в социальных сетях с критикой в адрес руководства.
Недовольные разработчики считают, что к финансовым проблемам Bungie и последующим увольнениям привели именно плохие решения руководителей студии. Не в последнюю очередь виноват генеральный директор Пит Парсонс (Pete Parsons), которого, по их мнению, следует отправить в отставку.
Гнев людей усилился после того, как в сети обнаружили, что с сентября 2022-го Парсонс предположительно потратил более 2,4 млн долларов на покупку 25 ретро-автомобилей. Причем часть покупок он сделал во время предыдущего раунда увольнений в Bungie, состоявшегося осенью 2023-го, — тогда работу потеряли около 100 человек.
Впрочем, инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что Парсонса уже нельзя называть главой Bungie. По его словам, сейчас студией руководит Герман Хульст (Hermen Hulst), один из генеральных директоров Sony Interactive Entertainment.
#Bungie
Вчера Bungie объявила о крупном сокращении штата. После этого некоторые действующие и бывшие сотрудники студии выступили в социальных сетях с критикой в адрес руководства.
Недовольные разработчики считают, что к финансовым проблемам Bungie и последующим увольнениям привели именно плохие решения руководителей студии. Не в последнюю очередь виноват генеральный директор Пит Парсонс (Pete Parsons), которого, по их мнению, следует отправить в отставку.
Гнев людей усилился после того, как в сети обнаружили, что с сентября 2022-го Парсонс предположительно потратил более 2,4 млн долларов на покупку 25 ретро-автомобилей. Причем часть покупок он сделал во время предыдущего раунда увольнений в Bungie, состоявшегося осенью 2023-го, — тогда работу потеряли около 100 человек.
Впрочем, инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что Парсонса уже нельзя называть главой Bungie. По его словам, сейчас студией руководит Герман Хульст (Hermen Hulst), один из генеральных директоров Sony Interactive Entertainment.
#Bungie
👍25🤡15🌚2👎1🤬1👀1
В VK Play начали продавать Steam-ключи для более 3 тысяч игр
Игровая платформа VK Play сделала еще один шаг на пути к превращению в «единую точку входа» для российских геймеров. Она выпустила в продажу более 3 тысяч ключей для игр в Steam.
На платформе представлены ключи как для игр, которые официально доступны в России, так и для тайтлов, которые российские пользователи не могут купить Steam. Например, в VK Play продаются ключи для Helldivers 2, ремейка Resident Evil 4, God of War, Mortal Kombat 11 и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
И так доступные в России игры продаются в основном по той же цене, что и в Steam. Остальные игры зачастую стоят в VK Play дороже. Для сравнения: в Steam за Helldivers 2 просят 39,99 долларов (3420 рублей по текущему курсу), а в VK Play — 4499 рублей.
Кроме того, на торговой площадке VK Play теперь можно приобрести внутриигровую валюту для Fortnite, Valorant и других фритуплейных игр. Помимо этого в продаже появились подарочные карты App Store и iTunes и карты игрового времени World of Warcraft.
Напомним, VK Play запустила эксперимент по продаже Steam-ключей в июне. Тогда на платформе появились ключи для дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. По словам руководителя VK Play Александра Михеева, оно стало одним из самых продаваемых в VK Play.
#VK_Play
Игровая платформа VK Play сделала еще один шаг на пути к превращению в «единую точку входа» для российских геймеров. Она выпустила в продажу более 3 тысяч ключей для игр в Steam.
На платформе представлены ключи как для игр, которые официально доступны в России, так и для тайтлов, которые российские пользователи не могут купить Steam. Например, в VK Play продаются ключи для Helldivers 2, ремейка Resident Evil 4, God of War, Mortal Kombat 11 и Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
И так доступные в России игры продаются в основном по той же цене, что и в Steam. Остальные игры зачастую стоят в VK Play дороже. Для сравнения: в Steam за Helldivers 2 просят 39,99 долларов (3420 рублей по текущему курсу), а в VK Play — 4499 рублей.
Кроме того, на торговой площадке VK Play теперь можно приобрести внутриигровую валюту для Fortnite, Valorant и других фритуплейных игр. Помимо этого в продаже появились подарочные карты App Store и iTunes и карты игрового времени World of Warcraft.
Напомним, VK Play запустила эксперимент по продаже Steam-ключей в июне. Тогда на платформе появились ключи для дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. По словам руководителя VK Play Александра Михеева, оно стало одним из самых продаваемых в VK Play.
#VK_Play
🤡36🔥22👍8🤔5❤3👎2💩2
Отчет Roblox: дневная аудитория платформы вплотную подошла к 80 млн человек
Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальная выручка Roblox выросла на 31%, достигнув 893,5 млн долларов. Больше половины суммы (565,9 млн долларов) компания заработала в США и Канаде.
▫️Поступления Roblox выросли на 22% до 955,2 млн долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 205,9 млн долларов. Год назад он был равен 282,7 млн долларов.
▫️ Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 79,5 млн человек. Это на 21% больше, чем год назад.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) вырос на 1% до 12 долларов.
▫️За квартал пользователи Roblox провели на платформе в общей сложности 17,4 млрд часов. Рост на 24%.
#Roblox
Roblox отчиталась за второй квартал 2024-го, завершившийся 30 июня. Она рассказала о росте выручки и аудитории, а также сокращении убытков.
▫️По сравнению с прошлым годом квартальная выручка Roblox выросла на 31%, достигнув 893,5 млн долларов. Больше половины суммы (565,9 млн долларов) компания заработала в США и Канаде.
▫️Поступления Roblox выросли на 22% до 955,2 млн долларов.
▫️Чистый убыток для держателей обыкновенных акций составил 205,9 млн долларов. Год назад он был равен 282,7 млн долларов.
▫️ Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 79,5 млн человек. Это на 21% больше, чем год назад.
▫️Размер поступлений на одного активного пользователя в день (ABPDAU) вырос на 1% до 12 долларов.
▫️За квартал пользователи Roblox провели на платформе в общей сложности 17,4 млрд часов. Рост на 24%.
#Roblox
😱13👎3🤮3👍2👀2🔥1
Слух: Armor Games Studios увольняет всех сотрудников
Бывшие сотрудники инди-издателя Armor Games Studios рассказали в социальных сетях о масштабных увольнениях. По словам некоторых из них, компания сокращает весь персонал.
Что стало причиной увольнений — неизвестно. Руководство Armor Games Studios не комментировало сообщения.
История Armor Games Studios началась в 2004 году. Изначально компания, тогда еще называвшаяся просто Armor Games, занималась разработкой и изданием браузерных игр, но затем расширила портфолио. В 2015 году она запустила лейбл Armor Games Studios для издания мобильных, консольных и PC-игр.
Согласно информации на сайте Armor Games Studios, до конца 2024-го она должна выпустить четыре игры — Defender's Quest 2: Mists of Ruin, Snacko, Deep Sleep Labyrinth of the Forsaken и Shift Legacy Collection. Причем релиз последней запланирован на следующую неделю и должен состояться 7 августа. Учитывая слова уволенных сотрудников, теперь неясно, выйдут ли эти проекты.
#Armor_Games
Бывшие сотрудники инди-издателя Armor Games Studios рассказали в социальных сетях о масштабных увольнениях. По словам некоторых из них, компания сокращает весь персонал.
Что стало причиной увольнений — неизвестно. Руководство Armor Games Studios не комментировало сообщения.
История Armor Games Studios началась в 2004 году. Изначально компания, тогда еще называвшаяся просто Armor Games, занималась разработкой и изданием браузерных игр, но затем расширила портфолио. В 2015 году она запустила лейбл Armor Games Studios для издания мобильных, консольных и PC-игр.
Согласно информации на сайте Armor Games Studios, до конца 2024-го она должна выпустить четыре игры — Defender's Quest 2: Mists of Ruin, Snacko, Deep Sleep Labyrinth of the Forsaken и Shift Legacy Collection. Причем релиз последней запланирован на следующую неделю и должен состояться 7 августа. Учитывая слова уволенных сотрудников, теперь неясно, выйдут ли эти проекты.
#Armor_Games
🫡28🤡5👎3😢1
Отчет Nintendo: резкое падение прибыли и 2 млн проданных Nintendo Switch за квартал
Nintendo подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, продлившегося с 1 апреля по 30 июня 2024-го. Он прошел для японской компании не слишком успешно.
▫️Чистые продажи Nintendo упали на 46,5% по сравнению с прошлым годом. Они составили 246,6 млрд иен (1,65 млрд долларов).
▫️74,2% суммы Nintendo собрала за пределами Японии. Больше всего (44,8%) она заработала в Северной и Южной Америках.
▫️Чистая прибыль компании снизилась на 55,3% до 80,9 млрд иен (543 млн долларов).
▫️Как объяснила Nintendo, ее доходы просели из-за слабого курса иены и снижения продаж Nintendo Switch. Кроме того, в прошлом году она выпустила крайне успешную The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, не стоит забывать и о мультфильме «Братья Супер Марио в кино», который принес тогда Nintendo большой доход.
▫️За квартал компания продала 2,1 млн консолей Nintendo Switch — на 46,3% меньше, чем год назад. В общей сложности на сегодняшний день она реализовала 143,42 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за квартал копий игр составило 30,64 млн. Падение на 41,3%.
▫️Вышедшее 23 мая переиздание Paper Mario: The Thousand-Year Door продалось тиражом в 1,76 млн копий, а вышедшее 27 июня переиздание Luigi’s Mansion 2 HD — тиражом в 1,19 млн копий.
#Nintendo
Nintendo подвела итоги первого квартала финансового 2025-го, продлившегося с 1 апреля по 30 июня 2024-го. Он прошел для японской компании не слишком успешно.
▫️Чистые продажи Nintendo упали на 46,5% по сравнению с прошлым годом. Они составили 246,6 млрд иен (1,65 млрд долларов).
▫️74,2% суммы Nintendo собрала за пределами Японии. Больше всего (44,8%) она заработала в Северной и Южной Америках.
▫️Чистая прибыль компании снизилась на 55,3% до 80,9 млрд иен (543 млн долларов).
▫️Как объяснила Nintendo, ее доходы просели из-за слабого курса иены и снижения продаж Nintendo Switch. Кроме того, в прошлом году она выпустила крайне успешную The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, не стоит забывать и о мультфильме «Братья Супер Марио в кино», который принес тогда Nintendo большой доход.
▫️За квартал компания продала 2,1 млн консолей Nintendo Switch — на 46,3% меньше, чем год назад. В общей сложности на сегодняшний день она реализовала 143,42 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за квартал копий игр составило 30,64 млн. Падение на 41,3%.
▫️Вышедшее 23 мая переиздание Paper Mario: The Thousand-Year Door продалось тиражом в 1,76 млн копий, а вышедшее 27 июня переиздание Luigi’s Mansion 2 HD — тиражом в 1,19 млн копий.
#Nintendo
😢8😁3👀2👎1😱1
Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 30 июня 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 62,9 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,85 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,66 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,05 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 28,21 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,35 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 25,29 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,84 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,8 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,61 млн копий.
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 30 июня 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 62,9 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,85 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,66 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 32,05 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 28,21 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,35 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 25,29 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,84 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,8 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,61 млн копий.
👍12👎2👀2❤1
СМИ: увольнения в Bungie запланировали давно, они состоялись бы даже в случае большого успеха The Final Shape
Бывшие сотрудники Bungie рассказали журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File, что руководство студии уже давно готовилось провести масштабные увольнения. Решение было принято месяцы назад.
Сообщается, что Bungie была вынуждена попрощаться с сотнями людей, чтобы перестать работать в минус. Хотя рядовые сотрудники рассчитывали на отмену увольнений в случае отличных продаж дополнения The Final Shape для Destiny 2, в руководстве понимали, что этого будет недостаточно для спасения студии.
По словам собеседников Тотило, The Final Shape добилось признания у критиков, но большим хитом не стало. Оно продалось хуже предыдущего дополнения Lightfall. Стоит отметить, что это высказывание несколько противоречит заявлению главы Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), — ранее тот сообщил об успехе The Final Shape.
Также один из бывших сотрудников Bungie заявил Тотило, что студия стала бы банкротом, если бы в 2022 году ее не купила Sony.
#Bungie
Бывшие сотрудники Bungie рассказали журналисту Стивену Тотило (Stephen Totilo) из Game File, что руководство студии уже давно готовилось провести масштабные увольнения. Решение было принято месяцы назад.
Сообщается, что Bungie была вынуждена попрощаться с сотнями людей, чтобы перестать работать в минус. Хотя рядовые сотрудники рассчитывали на отмену увольнений в случае отличных продаж дополнения The Final Shape для Destiny 2, в руководстве понимали, что этого будет недостаточно для спасения студии.
По словам собеседников Тотило, The Final Shape добилось признания у критиков, но большим хитом не стало. Оно продалось хуже предыдущего дополнения Lightfall. Стоит отметить, что это высказывание несколько противоречит заявлению главы Bungie Пита Парсонса (Pete Parsons), — ранее тот сообщил об успехе The Final Shape.
Также один из бывших сотрудников Bungie заявил Тотило, что студия стала бы банкротом, если бы в 2022 году ее не купила Sony.
#Bungie
🤡14👍5😢4👎1🥴1
Совет Федерации одобрил закон о креативных индустриях
На очередном пленарном заседании члены Совета Федерации РФ одобрили законопроект, который регулирует креативные индустрии в стране. К таким индустриям относится и игровая.
Один из главных пунктов законопроекта — создание в России единого реестра субъектов креативных индустрий.
Также в законопроекте в общих чертах прописаны меры господдержки для креативных индустрий. Например, власти хотят усовершенствовать систему образования в творческих сферах и предоставить информационную поддержку. Указаны в числе мер господдержки и различные субсидии.
Ранее авторы законопроекта отмечали, что их инициатива ускорит развитие креативных индустрий в России. Дело в том, что сейчас в стране действует порядка 20 законов, касающихся работы креативных индустрий. Это приводит к путанице в понятиях и увеличивает бюрократию.
Теперь законопроект должен подписать президент РФ Владимир Путин.
#Россия
На очередном пленарном заседании члены Совета Федерации РФ одобрили законопроект, который регулирует креативные индустрии в стране. К таким индустриям относится и игровая.
Один из главных пунктов законопроекта — создание в России единого реестра субъектов креативных индустрий.
Также в законопроекте в общих чертах прописаны меры господдержки для креативных индустрий. Например, власти хотят усовершенствовать систему образования в творческих сферах и предоставить информационную поддержку. Указаны в числе мер господдержки и различные субсидии.
Ранее авторы законопроекта отмечали, что их инициатива ускорит развитие креативных индустрий в России. Дело в том, что сейчас в стране действует порядка 20 законов, касающихся работы креативных индустрий. Это приводит к путанице в понятиях и увеличивает бюрократию.
Теперь законопроект должен подписать президент РФ Владимир Путин.
#Россия
🤡46👍15👀8🤮4💩4👎1😨1
Бывший повествовательный продюсер Dead Space и еще ряд ветеранов индустрии открыли свою студию
Outer Haven Games — новая студия разработки игр, базирующаяся в Калифорнии. Среди ее основателей числится Чак Бивер (Chuck Beaver), который в свое время отвечал за сюжет игр серии Dead Space.
Также в команду основателей Outer Haven Games вошли:
▫️Стивен Фонг (Stephen Fong) — бывший глава отдела бизнес-операций Unity;
▫️Остин Эшкрафт (Austin Ashcraft) — бывший генеральный менеджер Scopely.
Дебютной игрой Outer Haven Games станет RPG под названием Techno Infierno. По словам разработчиков, игру можно описать как «смесь аниме Monster и Disco Elysium в антиутопическом сеттинге потерпевшей крах Америки». Когда и на каких платформах выйдет игра — пока неизвестно.
#Outer_Haven_Games
Outer Haven Games — новая студия разработки игр, базирующаяся в Калифорнии. Среди ее основателей числится Чак Бивер (Chuck Beaver), который в свое время отвечал за сюжет игр серии Dead Space.
Также в команду основателей Outer Haven Games вошли:
▫️Стивен Фонг (Stephen Fong) — бывший глава отдела бизнес-операций Unity;
▫️Остин Эшкрафт (Austin Ashcraft) — бывший генеральный менеджер Scopely.
Дебютной игрой Outer Haven Games станет RPG под названием Techno Infierno. По словам разработчиков, игру можно описать как «смесь аниме Monster и Disco Elysium в антиутопическом сеттинге потерпевшей крах Америки». Когда и на каких платформах выйдет игра — пока неизвестно.
#Outer_Haven_Games
👍20🤡6🔥3👎1🤣1🫡1
Elden Ring — самая продаваемая игра в США по итогам июня
Впервые с мая 2022-го Elden Ring возглавила топ игровых бестселлеров месяца в США, говорится в отчете аналитической компании Circana по итогам июня. Ее продажи выросли благодаря выходу дополнения Shadow of the Erdtree.
▫️Вместе с Elden Ring в топ-5 самых продаваемых премиум-игр июня в США вошли Call of Duty: Modern Warfare III (↑1), Kingdom Hearts Integrum Masterpiece (↑396), Shin Megami Tensei V: Vengeance (новинка) и Hogwarts Legacy (↑4).
▫️Также Elden Ring заняла первое место по количеству ежемесячно активных пользователей в Steam. На PlayStation 5 и Xbox Series по этому показателю продолжила лидировать Fortnite.
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках снова стала PlayStation 5.
▫️PlayStation Portal — самый продаваемый игровой аксессуар июня в долларовом выражении. По продажам в штуках его обогнал беспроводной контроллер DualSense Midnight Black.
▫️Всего в июне жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,56 млрд долларов. На 5% меньше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 4,07 млрд долларов (-2%), продажи железа — 287 млн долларов (-37%), продажи аксессуаров — 204 млн долларов (-7%).
#Elden_Ring #Circana #FromSoftware
Впервые с мая 2022-го Elden Ring возглавила топ игровых бестселлеров месяца в США, говорится в отчете аналитической компании Circana по итогам июня. Ее продажи выросли благодаря выходу дополнения Shadow of the Erdtree.
▫️Вместе с Elden Ring в топ-5 самых продаваемых премиум-игр июня в США вошли Call of Duty: Modern Warfare III (↑1), Kingdom Hearts Integrum Masterpiece (↑396), Shin Megami Tensei V: Vengeance (новинка) и Hogwarts Legacy (↑4).
▫️Также Elden Ring заняла первое место по количеству ежемесячно активных пользователей в Steam. На PlayStation 5 и Xbox Series по этому показателю продолжила лидировать Fortnite.
▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках снова стала PlayStation 5.
▫️PlayStation Portal — самый продаваемый игровой аксессуар июня в долларовом выражении. По продажам в штуках его обогнал беспроводной контроллер DualSense Midnight Black.
▫️Всего в июне жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,56 млрд долларов. На 5% меньше, чем год назад.
▫️Продажи видеоигр составили 4,07 млрд долларов (-2%), продажи железа — 287 млн долларов (-37%), продажи аксессуаров — 204 млн долларов (-7%).
#Elden_Ring #Circana #FromSoftware
👍11❤🔥2👀2❤1👎1
Стартовал геймджем от «Практики гейм-дизайна»
Наши коллеги с Telegram-канала «Практика гейм-дизайна» сегодня, 2 августа, запустили геймджем с призовым фондом в 300 тысяч рублей.
Тема геймджема, которую необходимо обыграть в проекте (через механики или с помощью нарратива), звучит так: «Игра наоборот».
Ключевых требований к участникам, помимо следования теме, два:
▫️максимальная численность команды — восемь человек;
▫️проект должен быть разработан с нуля в рамках ивента (взять имеющуюся в разработке игру и адаптировать ее под тему конкурса — нельзя).
Геймджем продлится неделю — по 9 августа в онлайн-формате. Его финал состоится в рамках фестиваля GEEKON FEST 2, который пройдет в Нижнем Новгороде 24-25 августа.
GEEKON FEST 2 — бесплатное для участия офлайн-мероприятие, ориентированное на любителей ретроигр, инди-разработчиков и специалистов игровой индустрии.
Наши коллеги с Telegram-канала «Практика гейм-дизайна» сегодня, 2 августа, запустили геймджем с призовым фондом в 300 тысяч рублей.
Тема геймджема, которую необходимо обыграть в проекте (через механики или с помощью нарратива), звучит так: «Игра наоборот».
Ключевых требований к участникам, помимо следования теме, два:
▫️максимальная численность команды — восемь человек;
▫️проект должен быть разработан с нуля в рамках ивента (взять имеющуюся в разработке игру и адаптировать ее под тему конкурса — нельзя).
Геймджем продлится неделю — по 9 августа в онлайн-формате. Его финал состоится в рамках фестиваля GEEKON FEST 2, который пройдет в Нижнем Новгороде 24-25 августа.
GEEKON FEST 2 — бесплатное для участия офлайн-мероприятие, ориентированное на любителей ретроигр, инди-разработчиков и специалистов игровой индустрии.
❤13🔥8💩7👎5🤡5❤🔥4🦄2👾2
Главное за выходные (3-4 августа)
Закрылся Game Informer, финансовый директор Roblox решил уйти в отставку, по данным СМИ, в Blizzard Entertainment появилась команда для разработки АА-игр по своим франшизам, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Компания GameStop объявила о закрытии Game Informer. Это было старейшее игровое издание в США, — журнал начал выходить в 1991 году. Редакция Game Informer регулярно публиковала эксклюзивные материалы об играх, и в последних выпусках поделилась деталями Dragon Age: The Veilguard и The Casting of Frank Stone. Причины закрытия официально не называются.
▫️Майкл Гатри (Michael Guthrie) готовится уйти с поста финансового директора Roblox после шести лет работы в компании. Он покинет Roblox, как только будет найден преемник. В заявлении Roblox говорится, что Гатри решил уволиться по личным причинам.
▫️Microsoft рассказала порталу MobileGamer, что продолжает активно трудится над собственным магазином мобильных игр. По словам корпорации, сейчас она находится на этапе тестирования стора. Когда состоится релиз — не сообщается. Ранее президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявляла, что стор запустят до конца июля 2024-го.
▫️По информации Windows Central, Microsoft решила сформировать внутри Blizzard Entertainment команду, которая займется разработкой игр АА-уровня по принадлежащим подразделению франшизам — Warcraft, StarCraft, Diablo и другим. Для этого за последние несколько недель она перевела в Blizzard десятки сотрудников King. Как предположил Windows Central, опыт выходцев из King пригодится для выпуска создаваемых проектов на мобильных устройствах, но вполне вероятно, что игры также появятся на PC и консолях.
Закрылся Game Informer, финансовый директор Roblox решил уйти в отставку, по данным СМИ, в Blizzard Entertainment появилась команда для разработки АА-игр по своим франшизам, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Компания GameStop объявила о закрытии Game Informer. Это было старейшее игровое издание в США, — журнал начал выходить в 1991 году. Редакция Game Informer регулярно публиковала эксклюзивные материалы об играх, и в последних выпусках поделилась деталями Dragon Age: The Veilguard и The Casting of Frank Stone. Причины закрытия официально не называются.
▫️Майкл Гатри (Michael Guthrie) готовится уйти с поста финансового директора Roblox после шести лет работы в компании. Он покинет Roblox, как только будет найден преемник. В заявлении Roblox говорится, что Гатри решил уволиться по личным причинам.
▫️Microsoft рассказала порталу MobileGamer, что продолжает активно трудится над собственным магазином мобильных игр. По словам корпорации, сейчас она находится на этапе тестирования стора. Когда состоится релиз — не сообщается. Ранее президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявляла, что стор запустят до конца июля 2024-го.
▫️По информации Windows Central, Microsoft решила сформировать внутри Blizzard Entertainment команду, которая займется разработкой игр АА-уровня по принадлежащим подразделению франшизам — Warcraft, StarCraft, Diablo и другим. Для этого за последние несколько недель она перевела в Blizzard десятки сотрудников King. Как предположил Windows Central, опыт выходцев из King пригодится для выпуска создаваемых проектов на мобильных устройствах, но вполне вероятно, что игры также появятся на PC и консолях.
🫡10😢3👎2👀2❤1
Jam City увольняет 85 сотрудников
Издатель и разработчик мобильных игр Jam City, в портфолио которого находятся Jurassic World Alive, Harry Potter: Hogwarts Mystery и Cookie Jam, провел новый крупный раунд увольнений. Компания сократила 10% штата или примерно 85 сотрудников.
Генеральный директор Jam City Джош Игуадо (Josh Yguado) назвал причиной увольнений проблемы в игровой индустрии. Он заявил, что хотя аналитики прогнозировали, что в 2024 году индустрия восстановится после «сложного 2023-го» и снова начнет расти, этого не случилось.
Также сообщается, что «некоторые ключевые игры» Jam City сейчас показывают себя хуже, чем ожидалось.
В последний раз Jam City массово сокращала штат два года назад. В августе 2022-го она уволила порядка 150-200 человек.
#Jam_City
Издатель и разработчик мобильных игр Jam City, в портфолио которого находятся Jurassic World Alive, Harry Potter: Hogwarts Mystery и Cookie Jam, провел новый крупный раунд увольнений. Компания сократила 10% штата или примерно 85 сотрудников.
Генеральный директор Jam City Джош Игуадо (Josh Yguado) назвал причиной увольнений проблемы в игровой индустрии. Он заявил, что хотя аналитики прогнозировали, что в 2024 году индустрия восстановится после «сложного 2023-го» и снова начнет расти, этого не случилось.
Также сообщается, что «некоторые ключевые игры» Jam City сейчас показывают себя хуже, чем ожидалось.
В последний раз Jam City массово сокращала штат два года назад. В августе 2022-го она уволила порядка 150-200 человек.
#Jam_City
🫡13💩4😢3👎2🤡2❤1