Продажи Pacific Drive превысили 600 тысяч копий
Разработчики из Ironwood Studios объявили, что автомобильный сурвайвал Pacific Drive разошелся тиражом свыше 600 тысяч копий по всему миру. На это игре понадобилось чуть менее пяти месяцев, — релиз Pacific Drive состоялся 22 февраля 2024-го на PC и PlayStation 5.
Генеральный директор Ironwood Studios Алекс Дракотт (Alex Dracott) заявил, что студия не ожидала достичь насколько высоких результатов. Он поблагодарил игроков, отметив, что это было бы невозможно без их поддержки.
Также Ironwood Studios сообщила о выходе большого обновления для Pacific Drive. Оно добавило в игру фоторежим, режим производительности на PlayStation, улучшения для гаража и новые «косметические» предметы.
#Ironwood_Studios #Pacific_Drive
Разработчики из Ironwood Studios объявили, что автомобильный сурвайвал Pacific Drive разошелся тиражом свыше 600 тысяч копий по всему миру. На это игре понадобилось чуть менее пяти месяцев, — релиз Pacific Drive состоялся 22 февраля 2024-го на PC и PlayStation 5.
Генеральный директор Ironwood Studios Алекс Дракотт (Alex Dracott) заявил, что студия не ожидала достичь насколько высоких результатов. Он поблагодарил игроков, отметив, что это было бы невозможно без их поддержки.
Также Ironwood Studios сообщила о выходе большого обновления для Pacific Drive. Оно добавило в игру фоторежим, режим производительности на PlayStation, улучшения для гаража и новые «косметические» предметы.
#Ironwood_Studios #Pacific_Drive
👍12🔥4❤2👎1🤮1
Zenless Zone Zero заработала на мобильных устройствах более 40 млн долларов за две недели
Прошло две недели с момента глобального релиза Zenless Zone Zero. С помощью аналитического сервиса AppMagic мы посмотрели на показатели мобильной версии новинки miHoYo за этот период.
▫️По данным AppMagic, мобильная выручка игры с IAP за 4-18 июля составила 41,58 млн долларов. Напомним, сервис показывает доходы уже после уплаты комиссий магазинов приложений и налогов.
▫️Zenless Zone Zero заработала в разы меньше своих предшественниц. Genshin Impact за первые две недели выручила на мобильных устройствах 87,4 млн долларов, а Honkai: Star Rail — 102,3 млн долларов.
▫️Больше всего денег Zenless Zone Zero получила в Китае (18,7 млн долларов), Японии (11,5 млн долларов) и США (3,5 млн долларов).
▫️За две недели мобильную версию Zenless Zone Zero скачали 7,85 млн раз раз. Для сравнения: за аналогичный период у Genshin Impact было 15,4 млн загрузок, а у Honkai: Star Rail — 11,5 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам также стали Китай (2,3 млн), Япония (1 млн) и США (999 тысяч).
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
Прошло две недели с момента глобального релиза Zenless Zone Zero. С помощью аналитического сервиса AppMagic мы посмотрели на показатели мобильной версии новинки miHoYo за этот период.
▫️По данным AppMagic, мобильная выручка игры с IAP за 4-18 июля составила 41,58 млн долларов. Напомним, сервис показывает доходы уже после уплаты комиссий магазинов приложений и налогов.
▫️Zenless Zone Zero заработала в разы меньше своих предшественниц. Genshin Impact за первые две недели выручила на мобильных устройствах 87,4 млн долларов, а Honkai: Star Rail — 102,3 млн долларов.
▫️Больше всего денег Zenless Zone Zero получила в Китае (18,7 млн долларов), Японии (11,5 млн долларов) и США (3,5 млн долларов).
▫️За две недели мобильную версию Zenless Zone Zero скачали 7,85 млн раз раз. Для сравнения: за аналогичный период у Genshin Impact было 15,4 млн загрузок, а у Honkai: Star Rail — 11,5 млн загрузок.
▫️Главными рынками по загрузкам также стали Китай (2,3 млн), Япония (1 млн) и США (999 тысяч).
#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
🔥7✍2👀2👍1👎1
InMobi собирается провести IPO. Ее капитализация может достичь 10 млрд долларов
Технологическая компания InMobi, специализирующаяся на мобильной рекламе, решила стать публичной. Она планирует выйти на фондовую биржу в Индии во второй половине 2025-го.
InMobi пока не начала подготовку к IPO. Но, по информации источников TechCrunch, она рассчитывает, что после выхода на биржу ее рыночная стоимость составит порядка 10 млрд долларов. Это сделает IPO InMobi одним из крупнейших среди технологических компаний в Индии.
InMobi также собирается в начале 2025-го перенести в Индию свою штаб-квартиру. Сейчас та располагается в Сингапуре.
Напомним, что в 2021 году InMobi уже собиралась провести IPO, но не в Индии, а в США. Тогда предполагалось, что благодаря выходу на биржу ее рыночная стоимость вырастет до 12-15 млрд долларов. Однако из-за последствий пандемии COVID-19 компания отменила планы.
#InMobi
Технологическая компания InMobi, специализирующаяся на мобильной рекламе, решила стать публичной. Она планирует выйти на фондовую биржу в Индии во второй половине 2025-го.
InMobi пока не начала подготовку к IPO. Но, по информации источников TechCrunch, она рассчитывает, что после выхода на биржу ее рыночная стоимость составит порядка 10 млрд долларов. Это сделает IPO InMobi одним из крупнейших среди технологических компаний в Индии.
InMobi также собирается в начале 2025-го перенести в Индию свою штаб-квартиру. Сейчас та располагается в Сингапуре.
Напомним, что в 2021 году InMobi уже собиралась провести IPO, но не в Индии, а в США. Тогда предполагалось, что благодаря выходу на биржу ее рыночная стоимость вырастет до 12-15 млрд долларов. Однако из-за последствий пандемии COVID-19 компания отменила планы.
#InMobi
🔥6👎2🐳2😁1
Во втором квартале 2024-го Content Warning стала лидером в США и Европе по проданным копиям, а Fortnite — по выручке
Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.
Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.
Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.
#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
Аналитическая компания Newzoo назвала консольные и PC-игры с наибольшими выручкой и количеством проданных копий по итогам апреля-июня 2024-го. В топах учитывались показатели игр только на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.
Согласно отчету, самой кассовой игрой квартала стала Fortnite. Она одна сгенерировала 10% всей выручки консольных и PC-игр на упомянутых выше рынках. Второе место досталось EA Sports FC 24 с долей в 7,4%.
Релиз дополнения Shadow of the Erdtree помог Elden Ring занять восьмое место в кассовом топе. Также на десятое место попала Ghost of Tsushima, успешно стартовавшая на PC в середине мая.
Главным хитом квартала с точки зрения количества проданных копий стал кооперативный хоррор Content Warning. Как пишет Newzoo, за три месяца на отслеживаемых ею рынках игру купили 1,5 млн раз.
Content Warning — не единственная инди-игра в топе по проданным копиям. Компанию ей составила Manor Lords, занявшая шестое место.
#Newzoo #Content_Warning #Fortnite
😱6❤1👎1🔥1🤔1
Опубликован список победителей конкурса разработчиков на конференции «Игровая Индустрия»
На прошедшей 11 июля конференции «Игровая Индустрия» состоялся конкурс на лучшую игровую разработку. Рассказываем, кто победил.
Победителей определяли в рамках четырех номинаций.
Лучшая игра
Награду в этой номинации получила стратегия в реальном времени Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, разработанная Rockbee Team. В ней игроку надо развивать средневековое королевство, это усложняется тем, что герои в игре могут самостоятельно принимать решения.
Лучший гейм-дизайн
В номинации победила Heart Abyss от DEADMAP и HeroCraft PC. Это пиксельный экшен-платформер, вдохновленный японским фольклором.
Лучший арт
Приз за лучший арт взяла мрачная адвенчура Lost in the Roots от Trioskaz. Игра рассказывает о похищенной девочке, которая однажды оказалась на чердаке в доме посреди огромного живого леса.
Выбор участников конференции
Гости конференции отдали свои голоса за хидден «Бюро находок». Разработала игру Yellow Bird Games.
Спонсором конкурса выступила платформа «Яндекс Игры». Напомним, сейчас на ней опубликовано более 30 тысяч игр, а ее MAU превышает 39 млн пользователей.
#КИИ #Rockbee_Team #DEADMAP #HeroCraft_PC #Trioskaz #Yellow_Bird_Games.
На прошедшей 11 июля конференции «Игровая Индустрия» состоялся конкурс на лучшую игровую разработку. Рассказываем, кто победил.
Победителей определяли в рамках четырех номинаций.
Лучшая игра
Награду в этой номинации получила стратегия в реальном времени Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, разработанная Rockbee Team. В ней игроку надо развивать средневековое королевство, это усложняется тем, что герои в игре могут самостоятельно принимать решения.
Лучший гейм-дизайн
В номинации победила Heart Abyss от DEADMAP и HeroCraft PC. Это пиксельный экшен-платформер, вдохновленный японским фольклором.
Лучший арт
Приз за лучший арт взяла мрачная адвенчура Lost in the Roots от Trioskaz. Игра рассказывает о похищенной девочке, которая однажды оказалась на чердаке в доме посреди огромного живого леса.
Выбор участников конференции
Гости конференции отдали свои голоса за хидден «Бюро находок». Разработала игру Yellow Bird Games.
Спонсором конкурса выступила платформа «Яндекс Игры». Напомним, сейчас на ней опубликовано более 30 тысяч игр, а ее MAU превышает 39 млн пользователей.
#КИИ #Rockbee_Team #DEADMAP #HeroCraft_PC #Trioskaz #Yellow_Bird_Games.
🔥19👍3👏2👀2👎1
Главное за выходные (20-21 июля)
Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.
▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.
▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.
▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
Microsoft отреагировала на критику FTC относительно повышения стоимости Game Pass, более 200 сотрудников Bethesda объединились в профсоюз, глава Digital Extremes заявил, что игровые компании должны больше верить в игры-сервисы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Microsoft не согласна с Федеральной торговой комиссией США (FTC), что повышение стоимости Game Pass и добавление уровня без игр на релизе снижает качество подписки. По мнению Microsoft, рост цен на Game Pass оправдан появлением в подписке большего количества игр, в том числе Call of Duty: Black Ops 6. Что касается нового уровня Game Pass Standard за 14,99 долларов в месяц, то его, считает Microsoft, нельзя называть ухудшенной версией снимаемого с продаж уровня Game Pass for Console за 10,99 долларов в месяц. Хотя в Game Pass Standard в отличие от Game Pass for Console нет только что вышедших игр, подписчики получают доступ к мультиплееру, за который раньше надо было доплачивать 9,99 долларов в месяц.
▫️В Bethesda Game Studios организовали профсоюз, объединивший 241 сотрудника разных специальностей — разработчиков, программистов, художников, дизайнеров и других. Microsoft уже официально признала профсоюз. Сообщается, что он будет работать под эгидой Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
▫️Глава отдела маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флэтт (Michael Flatt) признался, что Microsoft предоставляет его команде относительно небольшой бюджет. По его словам, Sony вкладывает в развитие бренда PlayStation в регионе гораздо больше средств. Флэтт добавил, что вынужден проявлять изобретательность и упорство, чтобы убедить Microsoft выделить деньги именно его отделу. Напомним, ранее источники The Verge сообщили, что Microsoft планирует отказаться от продажи консолей в некоторых странах EMEA. Вместо этого она якобы намерена сфокусироваться на развитии облачного гейминга и подписки Game Pass, а также продажах геймпадов.
▫️Генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер (Steve Sinclair) в интервью VGC заявил, что крупные игровые компании порой слишком рано ставят крест на своих играх-сервисах. Как считает Синклер, они придают чрезмерно большое значение показателям на релизе. Если стартовые метрики оказываются ниже ожиданий, то игру закрывают, хотя у нее мог быть огромный потенциал и со временем ситуация улучшилась бы.
▫️19 июля Electronic Arts (EA) выпустила на консолях PlayStation 5 и Xbox Series симулятор студенческого американского футбола EA Sports College Football 25. По подсчетам компании, игра привлекла миллионы человек еще до релиза. В частности, 2,2 млн человек купили делюкс-издание EA Sports College Football 25 за 99,99 долларов и получили возможность играть на три дня раньше остальных. Кроме того, 600 тысяч человек запустили пробную версию игры через подписку EA Play.
❤7👎4👍2🤔1👀1
Закрылась студия, разработавшая Towers and Titans и KingsRoad
Cтудия Rumble Entertainment, специализировавшаяся на мобильных и браузерных играх, закрыла свои двери после 13 лет работы. Об этом написали в социальных сетях ее бывшие сотрудники.
По словам продюсера Rumble Entertainment Дариуса Досанджа Германо (Darius Dosanjh Germano), руководство объявило о немедленном закрытии студии в середине июля. Что стало причиной — он не сказал, но напомнил, что месяц назад из жизни ушел генеральный директор и сооснователь Rumble Entertainment Марк Спеннер (Mark Spenner).
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, на момент закрытия в Rumble Entertainment работало порядка 35 человек.
Rumble Entertainment открылась в 2011 году в Сан-Матео, США. Спустя шесть лет она вошла в состав Plarium. Еще до покупки компанией Plarium она создала такие игры, как Alliance: Heroes of the Spire и KingsRoad. В последние годы студия трудилась над блокчейн-игрой Towers and Titans.
#Rumble_Entertainment
Cтудия Rumble Entertainment, специализировавшаяся на мобильных и браузерных играх, закрыла свои двери после 13 лет работы. Об этом написали в социальных сетях ее бывшие сотрудники.
По словам продюсера Rumble Entertainment Дариуса Досанджа Германо (Darius Dosanjh Germano), руководство объявило о немедленном закрытии студии в середине июля. Что стало причиной — он не сказал, но напомнил, что месяц назад из жизни ушел генеральный директор и сооснователь Rumble Entertainment Марк Спеннер (Mark Spenner).
Согласно данным портала Game Industry Layoffs, на момент закрытия в Rumble Entertainment работало порядка 35 человек.
Rumble Entertainment открылась в 2011 году в Сан-Матео, США. Спустя шесть лет она вошла в состав Plarium. Еще до покупки компанией Plarium она создала такие игры, как Alliance: Heroes of the Spire и KingsRoad. В последние годы студия трудилась над блокчейн-игрой Towers and Titans.
#Rumble_Entertainment
🫡18👎2❤1👍1😢1
Netflix планирует выпускать как минимум по одной игре в месяц
Генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами по итогам второго квартала 2024-го сообщил, что игровое направление сервиса активно растет. В каталоге Netflix уже более ста игр, и еще 80 находится в разработке.
Начиная с июля Netflix намерена каждый месяц выпускать хотя бы одну игру. В основном это будут разнообразные визуальные новеллы для хаба Netflix Stories. Как признался Питерс, такие игры легче делать.
Питерс добавил, что стратегия с выпуском игр по мотивам популярных фильмов и сериалов хорошо работает. Сейчас Netflix трудится по меньшей мере над тремя такими проектами. Это игры по «Эмили в Париже», «Игре в кальмара» и «Продажам с видом на закат».
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день пользователи со всего мира скачали игры Netflix в App Store и Google Play более 200 млн раз. Самая скачиваемая игра — GTA: San Andreas, собравшая 17 млн загрузок.
#Netflix
Генеральный содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters) на встрече с инвесторами по итогам второго квартала 2024-го сообщил, что игровое направление сервиса активно растет. В каталоге Netflix уже более ста игр, и еще 80 находится в разработке.
Начиная с июля Netflix намерена каждый месяц выпускать хотя бы одну игру. В основном это будут разнообразные визуальные новеллы для хаба Netflix Stories. Как признался Питерс, такие игры легче делать.
Питерс добавил, что стратегия с выпуском игр по мотивам популярных фильмов и сериалов хорошо работает. Сейчас Netflix трудится по меньшей мере над тремя такими проектами. Это игры по «Эмили в Париже», «Игре в кальмара» и «Продажам с видом на закат».
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день пользователи со всего мира скачали игры Netflix в App Store и Google Play более 200 млн раз. Самая скачиваемая игра — GTA: San Andreas, собравшая 17 млн загрузок.
#Netflix
💩14🤔9😁3👀3👎1🤡1
Crime Scene Cleaner добавили в вишлист почти полмиллиона раз
Глава польского издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) написал в X, что игроки проявляют немалый интерес к симулятору уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner. На счету игры 490 тысяч добавлений в вишлисты.
Сейчас Crime Scene Cleaner занимает 73 место в топе самых желаемых игр в Steam.
Crime Scene Cleaner разрабатывает студия President Studio, на 67,5% принадлежащая PlayWay. Игра должна выйти на PC, но когда именно — наверняка неизвестно. По словам Костовски, изначально Crime Scene Cleaner планировалось выпустить 24 августа 2024-го, но эту дату, возможно, придется изменить из-за выхода примерно в те же сроки других заметных игр.
#Crime_Scene_Cleaner #President_Studio #PlayWay
Глава польского издательства PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) написал в X, что игроки проявляют немалый интерес к симулятору уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner. На счету игры 490 тысяч добавлений в вишлисты.
Сейчас Crime Scene Cleaner занимает 73 место в топе самых желаемых игр в Steam.
Crime Scene Cleaner разрабатывает студия President Studio, на 67,5% принадлежащая PlayWay. Игра должна выйти на PC, но когда именно — наверняка неизвестно. По словам Костовски, изначально Crime Scene Cleaner планировалось выпустить 24 августа 2024-го, но эту дату, возможно, придется изменить из-за выхода примерно в те же сроки других заметных игр.
#Crime_Scene_Cleaner #President_Studio #PlayWay
👍5👏3❤🔥1😁1
Маркетинговая кампания Star Wars Outlaws — крупнейшая в истории игр Ubisoft
Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) во время сессии вопросов и ответов по итогам последнего квартала сообщил, что компания вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше, чем в маркетинг любой другой своей игры.
Сколько потратила Ubisoft, Гиймо не уточнил. Но он отметил, что маркетинговая кампания дала хороший результат. Как утверждает Гиймо, сейчас Star Wars Outlaws является одной из самых ожидаемых игр 2024-го.
Аналитик Ник Демпси (Nick Dempsey) из Barclays Capital изучил документы Ubisoft и пришел к выводу, что компания рассчитывает на стартовые продажи Star Wars Outlaws свыше 5 млн копий. Гиймо отказался комментировать его цифры, но признал, что Ubisoft ожидает увидеть сильный запуск игры.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) во время сессии вопросов и ответов по итогам последнего квартала сообщил, что компания вложила в маркетинг Star Wars Outlaws больше, чем в маркетинг любой другой своей игры.
Сколько потратила Ubisoft, Гиймо не уточнил. Но он отметил, что маркетинговая кампания дала хороший результат. Как утверждает Гиймо, сейчас Star Wars Outlaws является одной из самых ожидаемых игр 2024-го.
Аналитик Ник Демпси (Nick Dempsey) из Barclays Capital изучил документы Ubisoft и пришел к выводу, что компания рассчитывает на стартовые продажи Star Wars Outlaws свыше 5 млн копий. Гиймо отказался комментировать его цифры, но признал, что Ubisoft ожидает увидеть сильный запуск игры.
#Ubisoft #Star_Wars_Outlaws
🤡12🤔5😁4❤2👎2💩2
В Telegram добавят официальный магазин мини-приложений
На прошлой неделе основатель Telegram Павел Дуров анонсировал появление в мессенджере магазина с мини-приложениями. Стор представят до конца месяца.
Бизнесмен обошелся без подробностей, поэтому ни условия для разработчиков, ни какие-либо еще детали работы со стором пока неизвестны.
Запуск стора — не единственное крупное нововведение. Также Дуров сообщил, что в Telegram появится встроенный браузер с поддержкой Web3. Кроме того, мессенджер начнет показывать у публичных аккаунтов их страну и месяц регистрации.
#Telegram
На прошлой неделе основатель Telegram Павел Дуров анонсировал появление в мессенджере магазина с мини-приложениями. Стор представят до конца месяца.
Бизнесмен обошелся без подробностей, поэтому ни условия для разработчиков, ни какие-либо еще детали работы со стором пока неизвестны.
Запуск стора — не единственное крупное нововведение. Также Дуров сообщил, что в Telegram появится встроенный браузер с поддержкой Web3. Кроме того, мессенджер начнет показывать у публичных аккаунтов их страну и месяц регистрации.
#Telegram
👍20👀5👎3🔥1😁1
Глобальную версию Honor of Kings скачали 50 млн раз за месяц
20 июня Level Infinite и TiMi Studios — дочерние компании Tencent — выпустили за пределами Китая хитовую MOBA Honor of Kings. Игра быстро добилась популярности на новых рынках.
Разработчики сообщили, что за дебютный месяц глобальная версия Honor of Kings собрала более 50 млн загрузок. Они поблагодарили сообщество и в знак признательности добавили в игру новый бесплатный скин.
Напомним, оригинальная Honor of Kings вышла в Китае в ноябре 2015-го. Сейчас это одна из самых кассовых мобильных игр в мире. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 1 июня 2024-го китайская Honor of Kings заработала с IAP более 11,7 млрд долларов, — речь идет только о выручке iOS-версии игры, с учетом китайских Android-сторов ее доход должен быть еще выше. Отметим, что из этой суммы вычтены уплаченные Tencent комиссия App Store и налоги.
Tencent уже предпринимала попытку познакомить западную аудиторию с Honor of Kings. В 2017 году компания выпустила версию игры под названием Arena of Valor. По всей видимости, она показала себя не так успешно как хотела Tencent. Тем не менее в 2023 году пользовательские траты в Arena of Valor превысили 1 млрд долларов (данные data.ai).
#Honor_of_Kings #Tencent
20 июня Level Infinite и TiMi Studios — дочерние компании Tencent — выпустили за пределами Китая хитовую MOBA Honor of Kings. Игра быстро добилась популярности на новых рынках.
Разработчики сообщили, что за дебютный месяц глобальная версия Honor of Kings собрала более 50 млн загрузок. Они поблагодарили сообщество и в знак признательности добавили в игру новый бесплатный скин.
Напомним, оригинальная Honor of Kings вышла в Китае в ноябре 2015-го. Сейчас это одна из самых кассовых мобильных игр в мире. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 1 июня 2024-го китайская Honor of Kings заработала с IAP более 11,7 млрд долларов, — речь идет только о выручке iOS-версии игры, с учетом китайских Android-сторов ее доход должен быть еще выше. Отметим, что из этой суммы вычтены уплаченные Tencent комиссия App Store и налоги.
Tencent уже предпринимала попытку познакомить западную аудиторию с Honor of Kings. В 2017 году компания выпустила версию игры под названием Arena of Valor. По всей видимости, она показала себя не так успешно как хотела Tencent. Тем не менее в 2023 году пользовательские траты в Arena of Valor превысили 1 млрд долларов (данные data.ai).
#Honor_of_Kings #Tencent
🔥6👎3👍1😱1🐳1
Warner Bros. купила авторов MultiVersus
Медиакомпания Warner Bros. Discovery стала владельцем еще одной игровой команды. Она объявила о покупке Player First Games — студии, разработавшей файтинг MultiVersus.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Основатели Player First Games Тони Хьюн (Tony Huynh) и Крис Уайт (Chris White) продолжат руководить студией, но теперь они будут отчитываться перед Карлосом Барбосой (Carlos Barbosa), вице-президентом Warner Bros. Games San Diego.
Напомним, Warner Bros. Discovery и Player First Games были партнерами на протяжении последних нескольких лет. Warner Bros. Discovery выступила издателем MultiVersus, кроме того, многие персонажи в файтинге созданы по ее лицензиям. По мнению Хьюна, интеграция Player First Games в Warner Bros. Discovery будет полезна для MultiVersus и позволит развивать игру наиболее оптимальным образом.
#Warner_Bros_Discovery #Player_First_Games
Медиакомпания Warner Bros. Discovery стала владельцем еще одной игровой команды. Она объявила о покупке Player First Games — студии, разработавшей файтинг MultiVersus.
Сумма и полные условия сделки неизвестны. Основатели Player First Games Тони Хьюн (Tony Huynh) и Крис Уайт (Chris White) продолжат руководить студией, но теперь они будут отчитываться перед Карлосом Барбосой (Carlos Barbosa), вице-президентом Warner Bros. Games San Diego.
Напомним, Warner Bros. Discovery и Player First Games были партнерами на протяжении последних нескольких лет. Warner Bros. Discovery выступила издателем MultiVersus, кроме того, многие персонажи в файтинге созданы по ее лицензиям. По мнению Хьюна, интеграция Player First Games в Warner Bros. Discovery будет полезна для MultiVersus и позволит развивать игру наиболее оптимальным образом.
#Warner_Bros_Discovery #Player_First_Games
👍4👎3👀3😨2🫡1
Показ трейлера на церемонии открытия Gamescom 2024 обойдется минимум в 115 тысяч евро
Журналисты TechRaptor изучили расценки Gamescom 2024 и выяснили стоимость участия в церемонии Opening Night Live, открывающей выставку. За показ трейлеров разработчикам придется выложить сотни тысяч евро.
Стоимость слотов зависит от длины трейлера. Ниже — цены для показа роликов в основной трансляции.
▫️30 секунд — 115 тысяч евро.
▫️Одна минута — 165 тысяч евро.
▫️Полторы минуты — 215 тысяч евро.
▫️Две минуты — 265 тысяч евро.
Два года назад цены были меньше. Для сравнения, в 2022 году за 30-секундный трейлер надо было заплатить 85 тысяч евро, а за двухминутный трейлер — 210 тысяч евро.
Впрочем, участие в Gamescom обходится игровым компаниям значительно дешевле, чем участие в Summer Game Fest. По сведениям журнала Esquire, в этом году организаторы Summer Game Fest брали за двухминутный ролик 450 тысяч долларов.
Церемония Opening Night Live, проводимая журналистом и продюсером Джеффом Кили (Geoff Keighley), состоится 20 августа. Сама выставка Gamescom стартует на следующий день и продлится до 25 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
Журналисты TechRaptor изучили расценки Gamescom 2024 и выяснили стоимость участия в церемонии Opening Night Live, открывающей выставку. За показ трейлеров разработчикам придется выложить сотни тысяч евро.
Стоимость слотов зависит от длины трейлера. Ниже — цены для показа роликов в основной трансляции.
▫️30 секунд — 115 тысяч евро.
▫️Одна минута — 165 тысяч евро.
▫️Полторы минуты — 215 тысяч евро.
▫️Две минуты — 265 тысяч евро.
Два года назад цены были меньше. Для сравнения, в 2022 году за 30-секундный трейлер надо было заплатить 85 тысяч евро, а за двухминутный трейлер — 210 тысяч евро.
Впрочем, участие в Gamescom обходится игровым компаниям значительно дешевле, чем участие в Summer Game Fest. По сведениям журнала Esquire, в этом году организаторы Summer Game Fest брали за двухминутный ролик 450 тысяч долларов.
Церемония Opening Night Live, проводимая журналистом и продюсером Джеффом Кили (Geoff Keighley), состоится 20 августа. Сама выставка Gamescom стартует на следующий день и продлится до 25 августа.
#Gamescom #Opening_Night_Live
🤡29😱8👍1👀1🤪1
Крупное обновление вернуло No Man's Sky в топ-10 чарта Steam
Скидка в 60% и выход масштабного обновления Worlds Part 1 заметно увеличили продажи No Man's Sky в Steam. По итогам недели с 16 по 23 июля игра заняла девятое место в рейтинге самых продаваемых продуктов на площадке.
В последний раз No Man's Sky попадала в топовую десятку чарта Steam в конце июля 2022-го тоже вскоре после выхода крупного обновления [тогда в чарте не отражались фритуплейные игры, с их учетом позиции No Man's Sky могли быть ниже — прим. ред.].
Из других заметных изменений в чарте — Counter-Strike 2 вернулась на первое место, вытеснив лидирующую неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS на вторую строчку. Благодаря коллаборации с серией Tomb Raider сурвайвал Dead by Daylight поднялся в чарте на 20 строк до восьмого места. Norland дебютировала на 16 месте, EA SPORTS FC 25 — на 33 месте, Nobody Wants to Die — на 34 месте, The Crust — на 53 месте, а Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — на 55 месте.
#Steam #No_Mans_Sky #Hello_Games
Скидка в 60% и выход масштабного обновления Worlds Part 1 заметно увеличили продажи No Man's Sky в Steam. По итогам недели с 16 по 23 июля игра заняла девятое место в рейтинге самых продаваемых продуктов на площадке.
В последний раз No Man's Sky попадала в топовую десятку чарта Steam в конце июля 2022-го тоже вскоре после выхода крупного обновления [тогда в чарте не отражались фритуплейные игры, с их учетом позиции No Man's Sky могли быть ниже — прим. ред.].
Из других заметных изменений в чарте — Counter-Strike 2 вернулась на первое место, вытеснив лидирующую неделей ранее PUBG: BATTLEGROUNDS на вторую строчку. Благодаря коллаборации с серией Tomb Raider сурвайвал Dead by Daylight поднялся в чарте на 20 строк до восьмого места. Norland дебютировала на 16 месте, EA SPORTS FC 25 — на 33 месте, Nobody Wants to Die — на 34 месте, The Crust — на 53 месте, а Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — на 55 месте.
#Steam #No_Mans_Sky #Hello_Games
🔥10❤🔥1👏1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. The First Descendant;
4. Dota 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Once Human;
8. Dead by Daylight;
9. No Man's Sky;
10. Warframe.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Dead by Daylight;
4. No Man's Sky;
5. Rust;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Elden Ring Shadow of the Erdtree
8. Norland;
9. Black Myth: Wukong;
10. GTA V.
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. The First Descendant;
4. Dota 2;
5. Steam Deck;
6. Elden Ring;
7. Once Human;
8. Dead by Daylight;
9. No Man's Sky;
10. Warframe.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 16 по 23 июля:
1. Steam Deck;
2. Elden Ring;
3. Dead by Daylight;
4. No Man's Sky;
5. Rust;
6. Red Dead Redemption 2;
7. Elden Ring Shadow of the Erdtree
8. Norland;
9. Black Myth: Wukong;
10. GTA V.
👍7❤1👎1👀1
СМИ: президент и генеральный директор Perfect World уходят в отставку
У компании Perfect World перестановки в руководстве, сообщают китайские СМИ. Ее президент Лу Сяоинь (Lu Xiaoyin) и генеральный директор Сяо Хун (Xiao Hong) собираются покинуть свои должности.
По информации СМИ, новым главой компании станет Гу Лимин (Gu Liming), сейчас занимающий пост старшего вице-президента. Несмотря на перемены, Лу и Сяо полностью не уйдут из Perfect World. Они останутся в совете директоров компании.
Почему топ-менеджеры решили уйти в отставку — неизвестно. Возможно, это связано с финансовыми проблемами Perfect World. Напомним, ранее компания отчиталась о падении чистой прибыли на 64,31% по итогам 2023-го. Также месяц назад в сети появились сообщения об увольнении нескольких сотен сотрудников Perfect World.
#Perfect_World
У компании Perfect World перестановки в руководстве, сообщают китайские СМИ. Ее президент Лу Сяоинь (Lu Xiaoyin) и генеральный директор Сяо Хун (Xiao Hong) собираются покинуть свои должности.
По информации СМИ, новым главой компании станет Гу Лимин (Gu Liming), сейчас занимающий пост старшего вице-президента. Несмотря на перемены, Лу и Сяо полностью не уйдут из Perfect World. Они останутся в совете директоров компании.
Почему топ-менеджеры решили уйти в отставку — неизвестно. Возможно, это связано с финансовыми проблемами Perfect World. Напомним, ранее компания отчиталась о падении чистой прибыли на 64,31% по итогам 2023-го. Также месяц назад в сети появились сообщения об увольнении нескольких сотен сотрудников Perfect World.
#Perfect_World
🫡13👀2👍1👎1
Исследование: в 2023 году штат игровых компаний в Китае сократился более чем на 10 тысяч человек
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Gameshark подсчитала, что количество сотрудников в китайских игровых компаниях уменьшилось с 280,7 тысяч в конце 2022-го до 270 тысяч в конце 2023-го. Важно: данные учитывают только людей, которые есть в системе социального страхования Китая. Также в статистику не попали сотрудники некоторых аутсорс-фирм и инди-студий.
Сильнее всего сократился штат Tencent (3768 человек), Bilibili (1133 человека), Yonghang Technology (583 человека), IGG (501 человек), Youzu Interactive (385 человек) и NetEase (363 человека).
В то же время часть компаний активно росла. Среди них — miHoYo, чей штат за прошлый год увеличился на 927 человек, превысив 6 тысяч сотрудников.
#Китай #Tencent #miHoYo #Gameshark
Прошлый год отметился для игровых компаний по всему миру массовыми увольнениями. Китай не был исключением, следует из отчета китайской платформы Gameshark (游鲨游戏圈).
Gameshark подсчитала, что количество сотрудников в китайских игровых компаниях уменьшилось с 280,7 тысяч в конце 2022-го до 270 тысяч в конце 2023-го. Важно: данные учитывают только людей, которые есть в системе социального страхования Китая. Также в статистику не попали сотрудники некоторых аутсорс-фирм и инди-студий.
Сильнее всего сократился штат Tencent (3768 человек), Bilibili (1133 человека), Yonghang Technology (583 человека), IGG (501 человек), Youzu Interactive (385 человек) и NetEase (363 человека).
В то же время часть компаний активно росла. Среди них — miHoYo, чей штат за прошлый год увеличился на 927 человек, превысив 6 тысяч сотрудников.
#Китай #Tencent #miHoYo #Gameshark
🫡9😱5😢5👎1
Capcom не откажется от физических изданий игр
Доля физических продаж игр в мире постепенно снижается, тем не менее Сapcom не планирует отказываться от выпуска игр на дисках и картриджах. Об этом компания сообщила во время сессии вопросов и ответов на собрании акционеров.
Компания объяснила, что немало геймеров по-прежнему предпочитает покупать физические издания игр. Она видит спрос, поэтому не спешит переходить на исключительно цифровые релизы.
Отметим: Capcom зарабатывает на «цифре» значительно больше, чем на физических изданиях игр. В финансовом году, завершившимся 31 марта 2020-го, в цифровом формате было продано 80,6% игр Capcom. В прошлом году компания увеличила этот показатель до 90,1%, а в следующем году она намерена поднять его уже до 93,2%.
#Capcom
Доля физических продаж игр в мире постепенно снижается, тем не менее Сapcom не планирует отказываться от выпуска игр на дисках и картриджах. Об этом компания сообщила во время сессии вопросов и ответов на собрании акционеров.
Компания объяснила, что немало геймеров по-прежнему предпочитает покупать физические издания игр. Она видит спрос, поэтому не спешит переходить на исключительно цифровые релизы.
Отметим: Capcom зарабатывает на «цифре» значительно больше, чем на физических изданиях игр. В финансовом году, завершившимся 31 марта 2020-го, в цифровом формате было продано 80,6% игр Capcom. В прошлом году компания увеличила этот показатель до 90,1%, а в следующем году она намерена поднять его уже до 93,2%.
#Capcom
👍6🔥4👏2🙏1