App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Аналитика: 2023 год стал самым насыщенным на кооперативные игры в Steam как минимум за последние шесть лет

Steam переживает бум кооперативных проектов, следует из отчета аналитического сервиса VG Insights. В прошлом году на площадке вышло 799 игр с кооперативом — это максимальный результат по меньшей мере с 2018-го.

Для сравнения: в 2022 году в Steam вышла 701 кооперативная игра. В 2021 году таких новинок было 650, в 2020 году — 647, в 2019 году — 388, а в 2018 году — 383.

Как пишет VG Insights, в прошлом году доля кооперативных игр среди всех релизов 2023-го в Steam составила 5,7%. При этом на них пришлось 36% всех продаж.

Медианные продажи кооперативных игр в Steam — 38 тысяч копий. У игр без кооператива этот показатель почти в восемь раз ниже — 5 тысяч копий. По подсчетам аналитиков, на сегодняшний день 106 кооперативных игр продались в Steam тиражом свыше 5 млн копий. В числе бестселлеров уже оказались вышедшие в 2024 году Palworld (19,1 млн копий) и Helldivers 2 (11,4 млн копий).

#Steam #VG_Insights
🔥9👍3👎1
Выручка Warcraft Rumble приблизилась к 40 млн долларов

Восемь месяцев назад — 2 ноября 2023-го — Blizzard Entertainment выпустила мобильную стратегию Warcraft Rumble. Как заметил портал MobileGamer, с тех пор игра заработала с IAP свыше 39,1 млн долларов.

В своих подсчетах журналисты использовали данные аналитического сервиса AppMagic. Он указывает выручку игр уже после того, как издатели выплатят комиссии сторов и налоги.

Значительную часть выручки Warcraft Rumble собрала вскоре после релиза. Только за ноябрь 2023-го стратегия заработала 17 млн долларов. Затем ее доходы снизились. В апреле 2024-го месячная выручка игры впервые опустилась ниже планки в 2 млн долларов. В июне 2024-го она составила 1,7 млн долларов.

Главными рынками для Warcraft Rumble стали США (17,6 млн долларов), Германия (4,1 млн долларов) и Южная Корея (2,6 млн долларов).

Что касается загрузок, то их на счету Warcraft Rumble 7,65 млн. Активнее всего игру скачивали в США (1,89 млн загрузок), Германии (775,8 тысяч загрузок) и Франции (664,6 тысяч загрузок).

#Warcraft_Rumble #AppMagic #Blizzard_Entertainment
👎10👍8😁2
IDC: мировые продажи VR/AR-гарнитур за год упали на 67,4%

На рынке гарнитур виртуальной и дополненной реальностей продолжается спад, сообщает аналитическая компания IDC. Она выяснила, что в первом квартале 2024-го было продано на 67,4% меньше VR/AR-гарнитур, чем в начале 2023-го.

Сколько это в штуках — аналитики не сказали. Журналисты Telecoms подсчитали, что продажи могли составить всего 300 тысяч устройств.

Лидером квартала по поставкам VR/AR-гарнитур была Meta*. Ее доля составила 37,2%. Далее шли Apple (17%), ByteDance (11,9%), Xreal (9,4%) и HTC (3,9%).

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#IDC
😱10👍3😢3👎2👀2
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-core-game-designer-kolonka-ot-nekki-219569.html
👍144❤‍🔥2👎1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Александр Галеев, гейм-директор студии Space Sauce.

Последняя, для справки, известна как студия аутсорса. Она в том числе отвечала за создание техники и окружения для War Thunder и Enlisted. Сейчас команда занимается разработкой мобильной RTS Singular Space.

В своем докладе Александр поделится опытом разработки игр на разных движках с позиции менеджера, программиста и дизайнера.

#КИИ
🤡8👍4🤔4👎32🔥1👏1💩1
Закрылась швейцарская инди-студия Wicked Games

Еще одна игровая студия прекратила свое существование. Стало известно о закрытии Wicked Games, работавшей над MMO с коллекционированием существ Spherix.

Сама Wicked Games публично не объявляла о закрытии, но об этом написали в социальных сетях ее сотрудники. Сайт студии уже перестал работать. Причина случившегося не называется, но, вероятно, Wicked Games не пережила кризис в игровой индустрии.

Судя по LinkedIn, на момент закрытия в Wicked Games работало около 15 человек.

Wicked Games была основана в 2022 году. Spherix должна была стать ее дебютной игрой, но проект так и не добрался до релиза.

#Wicked_Games
🫡24😢21👎1
Аналитика: Steam — самая популярная в Китае площадка с премиум-играми для PC

79,5% китайских PC-геймеров пользуются Steam, чтобы поиграть в премиум-игры, говорится в отчете аналитической компании Niko Partners. Причем подавляющее большинство предпочитает международную версию площадки.

Аналитики также выяснили, что в этом году PC-геймеры в Китае стали больше тратить на игры. О росте трат им сообщили 62% опрошенных пользователей, предпочитающих играть на PC. 19% PC-геймеров признались, что потратили как минимум на 30% больше, чем в 2023 году [всего в опросе участвовали 1079 человек — прим. ред.].

Кроме того, в Китае активно набирают популярность мини-игры. Их аудитория достигла 650 млн человек.

44,5% опрошенных геймеров рассказали, что узнают о новых играх благодаря сервисам коротких видео вроде Douyin — это китайский аналог TikTok.

#Niko_Partners #Китай
👍9👎1🔥1
Паркур-игру Rooftops & Alleys купили 70 тысяч раз за месяц

В Steam появился еще один инди-хит — симулятор паркура Rooftops & Alleys: The Parkour Game от немецкого соло-разработчика Мишеля Лоша (Michel Losch). В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) автор игры рассказал, как проекту удалось добиться успеха.

Rooftops & Alleys вышла 21 мая. Как сообщил ее разработчик, за дебютный месяц она продалась тиражом в 70 тысяч копий. Сейчас у нее 2,5 тысячи обзоров в Steam, из которых 97% — положительные.

Ключевых причин успеха игры четыре:

▫️Rooftops & Alleys — одна из очень немногих качественных «ванильных» паркур-игр в Steam. Обычно паркур используют только в качестве одного из элементов геймплея;

▫️ у Rooftops & Alleys продвинутые для инди-игры графика и анимации. Лош создавал свой проект на движке Unreal Engine 5 и пользовался инструментом Cascadeur;

▫️видео с паркуром довольно популярны в социальных сетях, поэтому неудивительно, что ролики по Rooftops & Alleys тоже завирусились. Трейлер игры собрал 379 тысяч просмотров на YouTube, а ролики с официального аккаунта в TikTok собрали суммарно почти миллион лайков;

▫️популярность тематики паркура привела к естественному SEO-продвижению игры. Rooftops & Alleys появляется на первой странице выдачи Google при запросе «parkour game».

#Rooftops_and_Alleys #MLMEDIA #GameDiscoverCo
👍8🔥4👎1👏1
Слух: в Steam Deck могут интегрировать эмулятор мобильных игр и приложений

VR-энтузиаст Брэдли Линч (Bradley Lynch) обнаружил в базе данных Steam упоминание Waydroid — эмулятора с открытым исходным кодом, который позволяет запускать Android-приложения на устройствах с Linux. По его словам, Valve может работать над добавлением поддержки Waydroid в портативный PC Steam Deck.

Линч указал, что в конце мая в библиотеке Steam появилось скрытое приложение Waydroid, — его можно увидеть через сервис SteamDB.

На Reddit также пишут, что недавно Valve запрашивала у авторов Waydroid доступ к репозиторию эмулятора на GitHub. Она якобы хотела внести изменения.

Ни Valve, ни авторы Waydroid не комментировали слухи.

#Valve #Waydroid
👀10🔥2👍1👎1🤨1
Топ-менеджер AMD заявил, что успех PlayStation 4 помог компании избежать банкротства

Компания AMD могла обанкротиться без консоли PlayStation 4, утверждает старший директор по работе с клиентами в потребительском и игровом сегментах AMD Ренато Фрагале (Renato Fragale). Об этом он упомянул в описании своего LinkedIn-профиля.

Фрагале назвал запуск PlayStation 4 одним из самых успешных в истории AMD. Сколько AMD на нем заработала, — топ-менеджер не сказал.

PlayStation 4 — первая консоль Sony, использующая процессор AMD. В 2013 году бывший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям Тони Тамаси (Tony Tamasi) заявлял, что партнером Sony в производстве PlayStation 4 могла стать его компания вместо AMD, но после переговоров NVIDIA посчитала это сотрудничество невыгодным.

#AMD #Sony
🔥142👍1👎1😱1
ВЦИОМ: больше половины российских геймеров давно не играли в отечественные видеоигры

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опросил 1600 совершеннолетних россиян на тему видеоигр. Ниже — главные результаты исследования.

▫️В видеоигры играют 22% опрошенных ВЦИОМ жителей России. Еще 21% респондентов раньше играли, но со временем перестали.

▫️30% всех опрошенных мужчин — геймеры. Среди женщин доля геймеров меньше — 16%.

▫️Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-23 лет (59%) и 24-32 лет (41%).

▫️Наибольшая доля геймеров среди россиян с высоким доходом — 27%. Также видеоиграми увлекаются 22% опрошенных со средним доходом и 17% опрошенных с низким доходом.

▫️74% российских геймеров хотя бы иногда играют на PC. 55% играют на смартфонах. Далее по популярности идут PlayStation (22%), планшеты (17%) Xbox (11%), Nintendo Switch (5%) и Steam Deck (3%). Важно: в опросе разрешалось выбрать несколько устройств.

▫️56% опрошенных геймеров не играли в видеоигры от отечественных разработчиков как минимум на протяжении последних двух-трех лет. Еще 17% геймеров затруднились с ответом.

#Россия #ВЦИОМ
😁28🤔6💩3👎1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Матвей Ткачев, генеральный директор игровой студии Herbarium Games.

Студия ведет разработку кооперативной игры BUS: Bro u Survived. На последнем The Next Fest — фестивале демоверсий в Steam — игра заняла седьмое место по популярности.

Доклад Матвея будет посвящен опыту студии на ниве геймификации. Например, тому, как ей удалось договориться о коллаборации с «Додо Пиццей».

#КИИ
👍12🤡11🔥321👎1👏1🤔1
Zenless Zone Zero уступила Honkai: Star Rail и Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки

4 июля на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах состоялся релиз новой игры студии miHoYo — экшен-RPG Zenless Zone Zero. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели, как показала себя на старте мобильная версия проекта.

▫️С момента релиза Zenless Zone Zero заработала на мобильных устройствах 3,99 млн долларов. Это выручка с IAP уже после того, как miHoYo выплатила комиссии мобильных сторов и налоги.

▫️Для сравнения: у Genshin Impact мобильная выручка за дебютный день составила 4,6 млн долларов, а у Honkai: Star Rail — 8,3 млн долларов.

▫️Самыми денежными рынками для новинки стали Китай (2,3 млн долларов), Япония (789,2 тысячи долларов) и США (440,4 тысячи долларов).

▫️По данным AppMagic, Zenless Zone Zero собрала 5,89 млн загрузок. До релиза на счету у игры было свыше 47,5 млн предварительных регистраций на всех платформах.

▫️Активнее всего Zenless Zone Zero скачивали жители США (879,2 тысячи загрузок), Китая (771,6 тысяч загрузок) и Индонезии (392,7 тысяч загрузок). Россия с 249,7 тысячами загрузок заняла пятое место в топе стран.

#Zenless_Zone_Zero #moHoYo #AppMagic
👍10👀31👎1🔥1
Продажи Dragon Ball Z: Kakarot превысили 8 млн копий

Студия CyberConnect2 и издатель Bandai Namco Entertainment объявили, что экшен-RPG Dragon Ball Z: Kakarot купили более 8 млн раз по всему миру. С момента релиза игры прошло четыре с половиной года, — она вышла 17 января 2020-го.

Как продажи распределились между версиями Dragon Ball Z: Kakarot для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и PC — неизвестно.

В последний раз компании раскрывали продажи Dragon Ball Z: Kakarot в декабре 2021-го. Тогда они составляли 4,5 млн копий.

#CyberConnect2 #Bandai_Namco_Entertainment #Dragon_Ball_Z_Kakarot
👍3🔥2👎1👏1
Московская игровая компания «Винторог» получила 12 млн рублей инвестиций

«Винторог» — разработчик и издатель игр, основанный сотрудниками IThub Group и ВШЭ. Компания объявила о привлечении 12 млн рублей от бизнес-ангела.

Деньги в «Винторога» вложил генеральный директор «Северо-Западной трубной компании» Иван Елисеев. Сделка с ним — часть более крупного раунда финансирования на 50 млн рублей, который пока полностью не закрыт.

«Винторог» собирается потратить полученные средства на масштабирование, в том числе на разработку новых игр. Как отмечает компания, игры будут ориентированы как на российский, так и на международный рынок.

Компания «Винторог» была основана в 2023 году. Еще до официального открытия она успела поработать над более чем 30 проектами для разных платформ: браузеров, PC, мобильных устройств и VR-гарнитур. В ее портфолио находятся, например, музыкальная VR-игра Cream Soda Club, игра для восстановления мелкой моторики рук у перенесших инсульт людей Neuro-Kinesis, карточная стратегия The 90s и экономический симулятор «Камчатка».

#Винторог
👍27🤔12❤‍🔥5🤡5🥴4🤷‍♂32👎2🔥2😁1
Techland отчиталась о самом большом убытке в своей истории

Авторы Dying Light завершили 2023 год с операционным убытком в 90 млн злотых (22,7 млн долларов), сообщает польское издание Puls Biznesu со ссылкой на финансовый отчет Techland. Это худший результат за все время работы компании.

По сравнению с предыдущим годом выручка Techland упала почти в пять раз — с 1,12 млрд злотых (283,2 млн долларов) до 229,1 млн злотых (57,9 млн долларов). Напомним, что 2022 год был для Techland рекордным с точки зрения выручки. Тогда доходы компании сильно выросли на фоне релиза Dying Light 2: Stay Human и дополнения Bloody Ties.

Руководство Techland отмечает, что это нормальная ситуация. Прибыль игровых компаний растет и падает в зависимости от наличия новых игр. Денег, генерируемых ранее выпущенными проектами Techland, достаточно компании для дальнейшего развития.

Сейчас Techland работает над своей следующей игрой. Как пишет Puls Biznesu, в 2023 году компания потратила на его разработку 24,6 млн злотых (6,2 млн долларов). Общие производственные расходы Techland за год составили 96,5 млн злотых (24,4 млн долларов).

#Techland
😢64👀3👍2👎1
Британский издатель Kwalee и сооснователь Mediatonic купили часть акций Devolver Digital

Несколько дней назад Devolver Digital объявила о планах выпустить на биржу 23,9 млн новых акций и заработать на их продаже 7,9 млн фунтов стерлингов (10 млн долларов). Похоже, в итоге она перевыполнила план по привлечению инвестиций.

Судя по отчетности Devolver Digital, 5 июля она продала 34,8 млн новых и старых акций.

▫️Сооснователь студии Mediatonic Пол Крофт (Paul Croft) купил 18 068 665 (3,85%) акций Devolver Digital. За сколько — не говорится. Ранее Devolver Digital сообщала, что намерена продавать свежевыпущенные акции по цене в 33 пенса (41,8 центов) за штуку. Если Крофт покупал по этому ценнику, то акции обошлись ему примерно в 5,96 млн фунтов стерлингов (7,55 млн долларов).

▫️Компания Kwalee приобрела 16 758 575 акций (3,58%) Devolver Digital. Она могла заплатить за долю в Devolver Digital порядка 5,53 млн фунтов стерлингов (7 млн долларов).

#Devolver_Digital #Mediatonic #Kwalee
👍9👀21👎1
Epic Games: Apple препятствует появлению Epic Games Store на iOS в Европе

Выпуск Epic Games Store на iOS-устройствах в странах ЕС сопровождается трудностями. Epic Games утверждает, что Apple уже дважды отказала ей в выпуске собственного мобильного магазина приложений из-за дизайна кнопок.

По словам Epic Games, корпорация посчитала, что кнопки «Установить» и «Встроенные покупки» в Epic Games Store слишком похожи на кнопки в App Store.

«Отказ Apple необоснован и нарушает DMA [Digital Market Act, закон о цифровых рынках — прим. ред.]. Мы поделились своими опасениями с Еврокомиссией,» — написала Epic Games в социальных сетях.

Epic Games добавила, что по-прежнему готова выпустить Epic Games Store вместе с Fortnite на iOS в Европе в течение ближайшей пары месяцев. Надо только, чтобы Apple одобрила заявку.

#Epic_Games #Apple
😁23🤡12👍5👎21🔥1
Главное за выходные (6-7 июля)

Apple разрешила Epic Games выпустить собственный мобильный магазин приложений на iOS в Европе, в Нью-Йорке потратили свыше 59 тысяч долларов на консольные игры для заключенных, загрузки Zenless Zone Zero превысили 50 млн, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Apple пересмотрела решение насчет Epic Games Store и дала разрешение Epic Games опубликовать стор на iOS-устройствах в странах ЕС. По словам главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), это одобрение является лишь «временным». Apple требует, чтобы в следующем обновлении создатели Epic Games Store внесли ряд изменений в дизайн стора. В частности, изменили внешний вид некоторых кнопок, которые похожи на аналогичные в App Store.

▫️Дисциплину в нью-йоркских тюрьмах пытаются улучшить с помощью видеоигр. Как заметила газета New York Post, Департамент исправительных учреждений города приобрел 1247 игр для PlayStation 4 и 5 на общую сумму в 59 260 долларов, чтобы в них могли играть заключенные, которые хорошо себя ведут. Среди купленных игр — Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Madden NFL 24 и NBA 2K24. Газета указала, что отношение к инициативе неоднозначное даже в самом департаменте. По мнению некоторых сотрудников, наличие доступа к играм действительно мотивирует заключенных — особенно молодых — тщательнее соблюдать тюремные правила. Однако другие утверждают, что ведомство потакает преступникам и зря тратит бюджетные средства.

▫️miHoYo объявила, что Zenless Zone Zero скачали 50 млн раз по всему миру. Игра взяла эту отметку через два дня после релиза на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах. В честь события студия подарила всем игрокам 1600 полихромов — внутриигровую валюту, которая используется для получения новых персонажей.

▫️В свою очередь разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) и издатель CRITICAL REFLEX сообщили, что продажи инди-хоррора об игре в «русскую рулетку» Buckshot Roulette превысили 2 млн копий. Они признались, что проект достиг этого результата куда быстрее, чем ожидалось. Напомним, Buckshot Roulette вышла на itch.io в декабре 2023-го, а в апреле 2024-го она стала доступна и в Steam.
👍113👎2
Dungeon & Fighter Mobile осталась кассовым лидером среди мобильных игр в Китае, несмотря на релиз Zenless Zone Zero

Новая игра miHoYo в день релиза не смогла забрать у Dungeon & Fighter Mobile звание самой кассовой мобильной игры на китайском рынке, следует из данных Sensor Tower. Аналитики подсчитали, что 4 июля Zenless Zone Zero заработала в Китае в два с половиной раза меньше, чем Dungeon & Fighter Mobile.

По оценкам Sensor Tower, 4 июля китайские пользователи App Store потратили в Zenless Zone Zero 3,4 млн долларов, а в Dungeon & Fighter Mobile — 8,5 млн долларов. Сколько игры выручили в китайских сторах на Android — неизвестно.

Мировые пользовательские траты в мобильной версии Zenless Zone Zero в дебютный день составили 5,9 млн долларов, пишет Sensor Tower. Ранее мы со ссылкой на сервис AppMagic сообщали, что по всему миру за 3 и 4 июля игра заработала в App Store и Google Play 3,99 млн долларов. Цифры отличаются, поскольку Sensor Tower и AppMagic по-разному считают доходы игр.

#Sensor_Tower #Zenless_Zone_Zero #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Китай
👍7👎2🤔1
Аналитики: выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за дебютный месяц превысила полмиллиарда долларов

В конце июня аналитический сервис Sensor Tower выяснил, что за месяц с момента релиза китайская версия Dungeon & Fighter Mobile только в App Store заработала 270 млн долларов. Теперь аналитики Niko Partners раскрыли размер месячной выручки игры с учетом Android-сторов.

В Niko Partners сообщили, что общая выручка Dungeon & Fighter Mobile в Китае за первый месяц — более 500 млн долларов. По их данным, это делает китайский релиз Dungeon & Fighter Mobile крупнейшим в истории мобильных игр.

Напомним, Niko Partners прогнозирует, что к концу первого года игра заработает в Китае от 2,1 до 2,5 млрд долларов.

#Niko_Partners #Dungeon_and_Fighter_Mobile #Tencent
3👎2🐳2👍1🙈1