App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продолжаем у нас на сайте цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. На очереди — материал о российской команде Sunday Morning Meet-up Studio. Она ведет разработку ироничного приключения с элементами визуальной новеллы Jesus Christ. У проекта есть билд с основными механиками и отличный питч.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-komande-trebuetsya-60-ty-syach-dollarov-na-zavershenie-advenchury-jesus-christ-219522.html
👍13👎5🔥2
The First Descendant стартовала более чем с 200 тысячами одновременных игроков в Steam

2 июля на PC и консолях вышел кооперативный лутер-шутер The First Descendant. Игра южнокорейской компании Nexon сразу же стала одной из самых популярных новинок 2024-го в Steam.

По данным SteamDB, за первые часы после релиза Steam-версия The First Descendant привлекла несколько десятков тысяч одновременных пользователей. К моменту написания новости онлайн шутера превысил 220 тысяч человек, и это число продолжает увеличиваться.

Из вышедших в 2024 году игр больший онлайн в Steam продемонстрировали только четыре* игры — Palworld (2,1 млн человек), Helldivers 2 (458,7 тысяч человек), Last Epoch (264,7 тысяч человек) и Dragon’s Dogma 2 (228,5 тысяч человек).

Сейчас у The First Descendant «смешанный» рейтинг в Steam. Только 43% отзывов — положительные. Многие игроки жалуются на оптимизацию, систему монетизации и большую схожесть с Warframe и Destiny 2.

*Мы не считаем Banana, онлайн которой свыше 917 тысяч человек, т.к., значительная часть аудитория проекта — боты.

#The_First_Descendant #Nexon
😱7👍2👎1👌1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Владимир Ковтун, гейм-дизайнер, менеджер и игровой продюсер студии Ciliz. Последняя, напомним, известна своей социальной игрой «Целуй и знакомься» и веб-движком W4.

Владимир выступит на тему, посвященную менеджменту. Он расскажет о проблемах, с которыми сталкивался при управлению игровыми командами.

#ККИ
👍10👎8💩3🤡31👀1
Уволена часть разработчиков Tales of Kenzera: ZAU

Surgent Studios, разработавшая экшен-платформер Tales of Kenzera: ZAU, провела увольнения. Она рассталась «более чем с дюжиной» сотрудников.

В официальном заявлении Surgent Studios указала, что игровая индустрия переживает тяжелые времена. В результате, как и многие другие студии, она была вынуждена сократить штат. Пострадавшим сотрудникам Surgent Studios пообещала предоставить поддержку.

Несмотря на массовые увольнения, Surgent Studios продолжит развивать Tales of Kenzera: ZAU и работать над следующими проектами.

#Surgent_Studios
🫡14👎5👍2😢1
Nintendo не планирует использовать генеративный ИИ в разработке игр

Хотя все больше игровых компаний внедряют генеративный искусственный интеллект в производственный процесс, Nintendo предпочитает держаться в стороне от подобных технологий. На встрече с инвесторами президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что из-за генеративного ИИ могут возникнуть проблемы с авторскими правами.

Фурукава добавил, что Nintendo активно интересуется современными технологиями, но не ставит их во главу угла. Для компании гораздо важнее уникальность создаваемых ею игр.

Также Фурукава отметил, что негенеративные ИИ-технологии уже давно используются разработчиками игр. Например, для управления движениями вражеских персонажей. В таких инструментах он не видит вреда.

#Nintendo
👍20👏4🤔32👎1
Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги

Компания Skillz подала в суд на французского паблишера Voodoo. Она утверждает, что Voodoo применяет ботов в играх вроде Blitz — Win Cash для подтасовки результатов в матчах, в которых пользователи делают денежные ставки.

В иске Skillz указала, что Voodoo скрывает использование ботов и говорит игрокам, что те соревнуются только с живыми противниками. По словам компании, из-за действий Voodoo она потеряла потенциальных клиентов и возможный доход, также ее доля рынка оказалась меньше, чем могла бы быть.

Skillz требует, чтобы Voodoo возместила ей ущерб и перестала вводить игроков в заблуждение.

Ранее Skillz выиграла в похожем разбирательстве с компанией AviaGames. Суд назначил ей компенсацию в размере 42,9 млн долларов.

#Skillz #Voodoo #Blitz_Win_Cash
👀1710🤔21
Руководство Keywords Studios одобрило продажу компании за 2,1 млрд фунтов стерлингов

Игровой аутсорсер Keywords Studios согласился стать частью инвестиционной фирмы EQT Group. Он войдет в состав дочерней компании EQT Group, называющейся Bidco.

По условиям сделки EQT Group заплатит за каждую акцию Keywords Studios по 24,5 фунтов стерлингов (31,1 доллар). В итоге стоимость аутсорсера составит 2,1 млрд фунтов стерлингов (2,67 млрд долларов).

Ранее EQT Group планировала заплатить больше — по 25,5 фунтов стерлингов (32,4 доллара) за акцию, но на фоне проблем в игровой индустрии снизила предложение.

Напомним, Keywords Studios была основана в 1998 году. Среди ее клиентов — Microsoft, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Supercell, Epic Games и множество других крупных компаний. Она приложила руку к таким играм, как Call of Duty, Starfield, Hogwarts Legacy, Fortnite, Clash of Clans и Baldur's Gate 3,

#Keywords_Studios #EQT_Group #Bidco
🐳11👍3👎1
В Guilty Gear -Strive- сыграли 3 млн человек

Студия Arc System Works объявила, что аудитория файтинга Guilty Gear -Strive- превысила 3 млн человек. Чтобы достичь таких показателей, игре понадобилось чуть более трех лет.

Ниже — предыдущие вехи Guilty Gear -Strive-.

▫️500 тысяч игроков — 16 июля 2021-го.
▫️1 млн игроков — 8 августа 2022-го.
▫️2,5 млн игроков — 4 августа 2023-го.

Guilty Gear -Strive- изначально вышла 11 июня 2021-го на PC и консолях PlayStation. 7 марта 2023-го она стала доступна и на консолях Xbox.

#Guilty_Gear_Strive #Arc_System_Works
👍5🔥3👎1
Аналитика: 2023 год стал самым насыщенным на кооперативные игры в Steam как минимум за последние шесть лет

Steam переживает бум кооперативных проектов, следует из отчета аналитического сервиса VG Insights. В прошлом году на площадке вышло 799 игр с кооперативом — это максимальный результат по меньшей мере с 2018-го.

Для сравнения: в 2022 году в Steam вышла 701 кооперативная игра. В 2021 году таких новинок было 650, в 2020 году — 647, в 2019 году — 388, а в 2018 году — 383.

Как пишет VG Insights, в прошлом году доля кооперативных игр среди всех релизов 2023-го в Steam составила 5,7%. При этом на них пришлось 36% всех продаж.

Медианные продажи кооперативных игр в Steam — 38 тысяч копий. У игр без кооператива этот показатель почти в восемь раз ниже — 5 тысяч копий. По подсчетам аналитиков, на сегодняшний день 106 кооперативных игр продались в Steam тиражом свыше 5 млн копий. В числе бестселлеров уже оказались вышедшие в 2024 году Palworld (19,1 млн копий) и Helldivers 2 (11,4 млн копий).

#Steam #VG_Insights
🔥9👍3👎1
Выручка Warcraft Rumble приблизилась к 40 млн долларов

Восемь месяцев назад — 2 ноября 2023-го — Blizzard Entertainment выпустила мобильную стратегию Warcraft Rumble. Как заметил портал MobileGamer, с тех пор игра заработала с IAP свыше 39,1 млн долларов.

В своих подсчетах журналисты использовали данные аналитического сервиса AppMagic. Он указывает выручку игр уже после того, как издатели выплатят комиссии сторов и налоги.

Значительную часть выручки Warcraft Rumble собрала вскоре после релиза. Только за ноябрь 2023-го стратегия заработала 17 млн долларов. Затем ее доходы снизились. В апреле 2024-го месячная выручка игры впервые опустилась ниже планки в 2 млн долларов. В июне 2024-го она составила 1,7 млн долларов.

Главными рынками для Warcraft Rumble стали США (17,6 млн долларов), Германия (4,1 млн долларов) и Южная Корея (2,6 млн долларов).

Что касается загрузок, то их на счету Warcraft Rumble 7,65 млн. Активнее всего игру скачивали в США (1,89 млн загрузок), Германии (775,8 тысяч загрузок) и Франции (664,6 тысяч загрузок).

#Warcraft_Rumble #AppMagic #Blizzard_Entertainment
👎10👍8😁2
IDC: мировые продажи VR/AR-гарнитур за год упали на 67,4%

На рынке гарнитур виртуальной и дополненной реальностей продолжается спад, сообщает аналитическая компания IDC. Она выяснила, что в первом квартале 2024-го было продано на 67,4% меньше VR/AR-гарнитур, чем в начале 2023-го.

Сколько это в штуках — аналитики не сказали. Журналисты Telecoms подсчитали, что продажи могли составить всего 300 тысяч устройств.

Лидером квартала по поставкам VR/AR-гарнитур была Meta*. Ее доля составила 37,2%. Далее шли Apple (17%), ByteDance (11,9%), Xreal (9,4%) и HTC (3,9%).

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.


#IDC
😱10👍3😢3👎2👀2
Продолжаем серию публикаций, в которой специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про Core Game Designer. Подробно о позиции рассказал Дмитрий Аборилов, главный гейм-дизайнер кор-геймплея в компании Nekki.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-core-game-designer-kolonka-ot-nekki-219569.html
👍144❤‍🔥2👎1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Александр Галеев, гейм-директор студии Space Sauce.

Последняя, для справки, известна как студия аутсорса. Она в том числе отвечала за создание техники и окружения для War Thunder и Enlisted. Сейчас команда занимается разработкой мобильной RTS Singular Space.

В своем докладе Александр поделится опытом разработки игр на разных движках с позиции менеджера, программиста и дизайнера.

#КИИ
🤡8👍4🤔4👎32🔥1👏1💩1
Закрылась швейцарская инди-студия Wicked Games

Еще одна игровая студия прекратила свое существование. Стало известно о закрытии Wicked Games, работавшей над MMO с коллекционированием существ Spherix.

Сама Wicked Games публично не объявляла о закрытии, но об этом написали в социальных сетях ее сотрудники. Сайт студии уже перестал работать. Причина случившегося не называется, но, вероятно, Wicked Games не пережила кризис в игровой индустрии.

Судя по LinkedIn, на момент закрытия в Wicked Games работало около 15 человек.

Wicked Games была основана в 2022 году. Spherix должна была стать ее дебютной игрой, но проект так и не добрался до релиза.

#Wicked_Games
🫡24😢21👎1
Аналитика: Steam — самая популярная в Китае площадка с премиум-играми для PC

79,5% китайских PC-геймеров пользуются Steam, чтобы поиграть в премиум-игры, говорится в отчете аналитической компании Niko Partners. Причем подавляющее большинство предпочитает международную версию площадки.

Аналитики также выяснили, что в этом году PC-геймеры в Китае стали больше тратить на игры. О росте трат им сообщили 62% опрошенных пользователей, предпочитающих играть на PC. 19% PC-геймеров признались, что потратили как минимум на 30% больше, чем в 2023 году [всего в опросе участвовали 1079 человек — прим. ред.].

Кроме того, в Китае активно набирают популярность мини-игры. Их аудитория достигла 650 млн человек.

44,5% опрошенных геймеров рассказали, что узнают о новых играх благодаря сервисам коротких видео вроде Douyin — это китайский аналог TikTok.

#Niko_Partners #Китай
👍9👎1🔥1
Паркур-игру Rooftops & Alleys купили 70 тысяч раз за месяц

В Steam появился еще один инди-хит — симулятор паркура Rooftops & Alleys: The Parkour Game от немецкого соло-разработчика Мишеля Лоша (Michel Losch). В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) автор игры рассказал, как проекту удалось добиться успеха.

Rooftops & Alleys вышла 21 мая. Как сообщил ее разработчик, за дебютный месяц она продалась тиражом в 70 тысяч копий. Сейчас у нее 2,5 тысячи обзоров в Steam, из которых 97% — положительные.

Ключевых причин успеха игры четыре:

▫️Rooftops & Alleys — одна из очень немногих качественных «ванильных» паркур-игр в Steam. Обычно паркур используют только в качестве одного из элементов геймплея;

▫️ у Rooftops & Alleys продвинутые для инди-игры графика и анимации. Лош создавал свой проект на движке Unreal Engine 5 и пользовался инструментом Cascadeur;

▫️видео с паркуром довольно популярны в социальных сетях, поэтому неудивительно, что ролики по Rooftops & Alleys тоже завирусились. Трейлер игры собрал 379 тысяч просмотров на YouTube, а ролики с официального аккаунта в TikTok собрали суммарно почти миллион лайков;

▫️популярность тематики паркура привела к естественному SEO-продвижению игры. Rooftops & Alleys появляется на первой странице выдачи Google при запросе «parkour game».

#Rooftops_and_Alleys #MLMEDIA #GameDiscoverCo
👍8🔥4👎1👏1
Слух: в Steam Deck могут интегрировать эмулятор мобильных игр и приложений

VR-энтузиаст Брэдли Линч (Bradley Lynch) обнаружил в базе данных Steam упоминание Waydroid — эмулятора с открытым исходным кодом, который позволяет запускать Android-приложения на устройствах с Linux. По его словам, Valve может работать над добавлением поддержки Waydroid в портативный PC Steam Deck.

Линч указал, что в конце мая в библиотеке Steam появилось скрытое приложение Waydroid, — его можно увидеть через сервис SteamDB.

На Reddit также пишут, что недавно Valve запрашивала у авторов Waydroid доступ к репозиторию эмулятора на GitHub. Она якобы хотела внести изменения.

Ни Valve, ни авторы Waydroid не комментировали слухи.

#Valve #Waydroid
👀10🔥2👍1👎1🤨1
Топ-менеджер AMD заявил, что успех PlayStation 4 помог компании избежать банкротства

Компания AMD могла обанкротиться без консоли PlayStation 4, утверждает старший директор по работе с клиентами в потребительском и игровом сегментах AMD Ренато Фрагале (Renato Fragale). Об этом он упомянул в описании своего LinkedIn-профиля.

Фрагале назвал запуск PlayStation 4 одним из самых успешных в истории AMD. Сколько AMD на нем заработала, — топ-менеджер не сказал.

PlayStation 4 — первая консоль Sony, использующая процессор AMD. В 2013 году бывший вице-президент NVIDIA по контенту и технологиям Тони Тамаси (Tony Tamasi) заявлял, что партнером Sony в производстве PlayStation 4 могла стать его компания вместо AMD, но после переговоров NVIDIA посчитала это сотрудничество невыгодным.

#AMD #Sony
🔥142👍1👎1😱1
ВЦИОМ: больше половины российских геймеров давно не играли в отечественные видеоигры

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опросил 1600 совершеннолетних россиян на тему видеоигр. Ниже — главные результаты исследования.

▫️В видеоигры играют 22% опрошенных ВЦИОМ жителей России. Еще 21% респондентов раньше играли, но со временем перестали.

▫️30% всех опрошенных мужчин — геймеры. Среди женщин доля геймеров меньше — 16%.

▫️Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-23 лет (59%) и 24-32 лет (41%).

▫️Наибольшая доля геймеров среди россиян с высоким доходом — 27%. Также видеоиграми увлекаются 22% опрошенных со средним доходом и 17% опрошенных с низким доходом.

▫️74% российских геймеров хотя бы иногда играют на PC. 55% играют на смартфонах. Далее по популярности идут PlayStation (22%), планшеты (17%) Xbox (11%), Nintendo Switch (5%) и Steam Deck (3%). Важно: в опросе разрешалось выбрать несколько устройств.

▫️56% опрошенных геймеров не играли в видеоигры от отечественных разработчиков как минимум на протяжении последних двух-трех лет. Еще 17% геймеров затруднились с ответом.

#Россия #ВЦИОМ
😁28🤔6💩3👎1
Продолжаем знакомить с будущими спикерами конференции «Игровая Индустрия» (КИИ)

На очереди — Матвей Ткачев, генеральный директор игровой студии Herbarium Games.

Студия ведет разработку кооперативной игры BUS: Bro u Survived. На последнем The Next Fest — фестивале демоверсий в Steam — игра заняла седьмое место по популярности.

Доклад Матвея будет посвящен опыту студии на ниве геймификации. Например, тому, как ей удалось договориться о коллаборации с «Додо Пиццей».

#КИИ
👍12🤡11🔥321👎1👏1🤔1
Zenless Zone Zero уступила Honkai: Star Rail и Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки

4 июля на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах состоялся релиз новой игры студии miHoYo — экшен-RPG Zenless Zone Zero. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели, как показала себя на старте мобильная версия проекта.

▫️С момента релиза Zenless Zone Zero заработала на мобильных устройствах 3,99 млн долларов. Это выручка с IAP уже после того, как miHoYo выплатила комиссии мобильных сторов и налоги.

▫️Для сравнения: у Genshin Impact мобильная выручка за дебютный день составила 4,6 млн долларов, а у Honkai: Star Rail — 8,3 млн долларов.

▫️Самыми денежными рынками для новинки стали Китай (2,3 млн долларов), Япония (789,2 тысячи долларов) и США (440,4 тысячи долларов).

▫️По данным AppMagic, Zenless Zone Zero собрала 5,89 млн загрузок. До релиза на счету у игры было свыше 47,5 млн предварительных регистраций на всех платформах.

▫️Активнее всего Zenless Zone Zero скачивали жители США (879,2 тысячи загрузок), Китая (771,6 тысяч загрузок) и Индонезии (392,7 тысяч загрузок). Россия с 249,7 тысячами загрузок заняла пятое место в топе стран.

#Zenless_Zone_Zero #moHoYo #AppMagic
👍10👀31👎1🔥1