Nintendo добилась удаления с GitHub более 8 тысяч форков эмулятора Yuzu
Команда GitHub удалила 8535 репозиториев с форками Yuzu — эмулятора для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Она сделала это после получения всего одной, но объемной DMCA-жалобы от Nintendo.
В сообщении об удалении сказано, что перед чисткой модераторы GitHub связались со всеми владельцами родительских репозиториев и дали возможность внести изменения, а также предложили предоставить доступ к юридическим ресурсам при необходимости.
Напомним, в конце февраля Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, обвинив их в пособничестве пиратству. Разработчики эмулятора решили не судиться с Nintendo и предпочли заключить мировое соглашение. Они договорились закрыть проект и выплатить японской компании компенсацию в размере 2,4 млн долларов. После того, как стало известно об иске Nintendo, пользователи GitHub начали активно создавать форки Yuzu в попытке сохранить эмулятор, но, как видно, спустя время их обнаружили и удалили.
#Nintendo #Yuzu
Команда GitHub удалила 8535 репозиториев с форками Yuzu — эмулятора для игр с портативной консоли Nintendo Switch. Она сделала это после получения всего одной, но объемной DMCA-жалобы от Nintendo.
В сообщении об удалении сказано, что перед чисткой модераторы GitHub связались со всеми владельцами родительских репозиториев и дали возможность внести изменения, а также предложили предоставить доступ к юридическим ресурсам при необходимости.
Напомним, в конце февраля Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, обвинив их в пособничестве пиратству. Разработчики эмулятора решили не судиться с Nintendo и предпочли заключить мировое соглашение. Они договорились закрыть проект и выплатить японской компании компенсацию в размере 2,4 млн долларов. После того, как стало известно об иске Nintendo, пользователи GitHub начали активно создавать форки Yuzu в попытке сохранить эмулятор, но, как видно, спустя время их обнаружили и удалили.
#Nintendo #Yuzu
🤮23👎8💔4👍2🤔2🔥1
  INDIKA стартовала с онлайном в 1200 человек в Steam
2 мая студия Odd Meter и издатель 11 bit studios выпустили PC-версию INDIKA — сюрреалистичного приключения о монахине в альтернативной России конца XIX века. В день релиза игра одновременно привлекла 1200 пользователей Steam.
К моменту написания новости онлайн INDIKA в Steam снизился до 488 человек, но вечером и на выходных показатель наверняка вырастет.
Пользователи Steam в целом хорошо встретили игру. Они оставили 255 отзывов, в 88% из которых хватили ее. В результате у INDIKA сформировался «очень положительный» рейтинг. Что касается игровой прессы, то она оценила INDIKA на 79 баллов из 100.
Сейчас INDIKA доступна в Steam и GOG. До конца месяца она также должна выйти в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
2 мая студия Odd Meter и издатель 11 bit studios выпустили PC-версию INDIKA — сюрреалистичного приключения о монахине в альтернативной России конца XIX века. В день релиза игра одновременно привлекла 1200 пользователей Steam.
К моменту написания новости онлайн INDIKA в Steam снизился до 488 человек, но вечером и на выходных показатель наверняка вырастет.
Пользователи Steam в целом хорошо встретили игру. Они оставили 255 отзывов, в 88% из которых хватили ее. В результате у INDIKA сформировался «очень положительный» рейтинг. Что касается игровой прессы, то она оценила INDIKA на 79 баллов из 100.
Сейчас INDIKA доступна в Steam и GOG. До конца месяца она также должна выйти в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
👍29❤🔥13💩12👎2🔥2🙏1
  С начала года Brawl Stars заработала больше, чем за весь 2023 год
2024 год начался для Brawl Stars очень хорошо. Согласно данным AppMagic, за первые четыре месяца игра Supercell заработала с IAP свыше 169,8 млн долларов, — это уже после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов.
Для сравнения: выручка игры за весь прошлый год почти на треть меньше — 115,4 млн долларов.
Стоит отметить, что выручка Brawl Stars непрерывно растет уже восемь месяцев подряд. Апрель 2024-го и вовсе стал вторым самым успешным месяцем в истории игры, — за 30 дней Brawl Stars заработала 60,18 млн долларов. Большую кассу ей удалось собрать только в июне 2020-го — 70 млн долларов.
Не исключено, что такими темпами 2024 год станет для Brawl Stars рекордным. Пока им остается 2020 год, когда выручка игры превышала 398,2 млн долларов.
Согласно AppMagic, всего на сегодняшний день Brawl Stars заработала 1,52 млрд долларов. В сентябре 2023-го аналитики data.ai называли более крупную сумму — 2 млрд долларов, но AppMagic и data.ai по-разному считают доходы игр.
В феврале 2024-го Supercell заявила, что Brawl Stars стала ее самой популярной игрой. По словам компании, с прошлого лета аудитория тайтла выросла втрое.
#Supercell #Brawl_Stars
2024 год начался для Brawl Stars очень хорошо. Согласно данным AppMagic, за первые четыре месяца игра Supercell заработала с IAP свыше 169,8 млн долларов, — это уже после уплаты комиссий мобильных сторов и налогов.
Для сравнения: выручка игры за весь прошлый год почти на треть меньше — 115,4 млн долларов.
Стоит отметить, что выручка Brawl Stars непрерывно растет уже восемь месяцев подряд. Апрель 2024-го и вовсе стал вторым самым успешным месяцем в истории игры, — за 30 дней Brawl Stars заработала 60,18 млн долларов. Большую кассу ей удалось собрать только в июне 2020-го — 70 млн долларов.
Не исключено, что такими темпами 2024 год станет для Brawl Stars рекордным. Пока им остается 2020 год, когда выручка игры превышала 398,2 млн долларов.
Согласно AppMagic, всего на сегодняшний день Brawl Stars заработала 1,52 млрд долларов. В сентябре 2023-го аналитики data.ai называли более крупную сумму — 2 млрд долларов, но AppMagic и data.ai по-разному считают доходы игр.
В феврале 2024-го Supercell заявила, что Brawl Stars стала ее самой популярной игрой. По словам компании, с прошлого лета аудитория тайтла выросла втрое.
#Supercell #Brawl_Stars
👍12🔥5🐳3❤2👀2
  СМИ: Take-Two уволила большую часть сотрудников Private Division 
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
Издатель Private Division, специализирующийся на мало- и среднебюджетных играх, расстался со значительным числом сотрудников. Об этом сообщает GamesIndustry со ссылкой на собственные источники.
По информации GamesIndustry, было уволено «подавляющее большинство» людей в офисах в Сиэтле, Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Мюнхене. Сколько именно — неизвестно.
Ранее источники Bloomberg сообщили о закрытии студий Roll7 и Intercept Games, входящих в состав Private Division.
Скорее всего, увольнения в Private Division, как и закрытие ее дочерних студий, — часть масштабных увольнений в Take-Two Interactive. В апреле Take-Two Interactive объявила о решении сократить 5% штата всей компании, что составляет примерно 580 человек. С помощью увольнений она хочет уменьшить годовые расходы на 165 млн долларов.
#Take_Two #Private_Division
🫡19👍3🤔2❤1👎1😢1🙈1
  Главное за выходные (4-5 мая)
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах, в Бразилии решили регулировать игровую индустрию, Gray Zone Warfare купили 500 тысяч раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В сети заметили, что в конце прошлой недели Helldivers 2 перестали продавать в Steam в 177 странах, в том числе, в Беларуси и Казахстане. Это произошло на фоне скандала, разгоревшегося из-за требования Sony использовать аккаунт PlayStation Network в PC-версии игры. По всей видимости, продажи остановили в тех странах, где недоступен PlayStation Network. Добавим, что на выходных игроки активно сливали рейтинг Helldivers 2 в Steam, — в общей сложности они оставили более 250 тысяч гневных отзывов. Некоторые пользователи сообщили, что им удалось вернуть деньги за игру, хотя они провели в ней множество часов. Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) заверил, что разработчики находятся на стороне игроков и пытаются исправить ситуацию.
 
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, регулирующий игровую индустрию страны. Этот закон направлен прежде всего на установление правовой базы для игровой деятельности. В частности, власти договорились, что именно считать видеоиграми и в чем состоит их отличие от азартных игр, а также какие компании относятся к игровым. Помимо этого закон предусматривает введение налоговых льгот для бразильских разработчиков игр.
▫️Madfinger Games сообщила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 500 тысяч копий через четыре дня после выхода игры. Кроме того, геймеры купили 250 тысяч копий дополнительного контента.
▫️Студия Aggro Crab тоже поделилась успехом. Она сообщила, что соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure продался тиражом свыше 150 тысяч копий. Это без учета копий, которые бесплатно получили подписчики Game Pass.
Helldivers 2 сняли с продажи в Steam в 177 странах, в Бразилии решили регулировать игровую индустрию, Gray Zone Warfare купили 500 тысяч раз, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️В сети заметили, что в конце прошлой недели Helldivers 2 перестали продавать в Steam в 177 странах, в том числе, в Беларуси и Казахстане. Это произошло на фоне скандала, разгоревшегося из-за требования Sony использовать аккаунт PlayStation Network в PC-версии игры. По всей видимости, продажи остановили в тех странах, где недоступен PlayStation Network. Добавим, что на выходных игроки активно сливали рейтинг Helldivers 2 в Steam, — в общей сложности они оставили более 250 тысяч гневных отзывов. Некоторые пользователи сообщили, что им удалось вернуть деньги за игру, хотя они провели в ней множество часов. Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) заверил, что разработчики находятся на стороне игроков и пытаются исправить ситуацию.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, регулирующий игровую индустрию страны. Этот закон направлен прежде всего на установление правовой базы для игровой деятельности. В частности, власти договорились, что именно считать видеоиграми и в чем состоит их отличие от азартных игр, а также какие компании относятся к игровым. Помимо этого закон предусматривает введение налоговых льгот для бразильских разработчиков игр.
▫️Madfinger Games сообщила, что продажи экстракшн-шутера Gray Zone Warfare превысили 500 тысяч копий через четыре дня после выхода игры. Кроме того, геймеры купили 250 тысяч копий дополнительного контента.
▫️Студия Aggro Crab тоже поделилась успехом. Она сообщила, что соулслайк о раке-отшельнике Another Crab’s Treasure продался тиражом свыше 150 тысяч копий. Это без учета копий, которые бесплатно получили подписчики Game Pass.
🔥9👎3🤬3
  Sony отказалась от требования использовать PSN-аккаунт для игры в Helldivers 2 на PC
Игрокам в Helldivers 2 все же не придется в обязательном порядке связывать аккаунты Steam и PlayStation Network (PSN). Компания Sony объявила, что прислушалась к сообществу и отменила это требование.
«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на PC, и ваша обратная связь была бесценной. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2. Мы будем держать вас в курсе дальнейших планов», — написала Sony в официальном заявлении.
Ранее Sony говорила, что привязка PSN-аккаунта к Steam позволит лучше защищать игроков от злоупотреблений. Предполагалось, что всех новых пользователей Helldivers 2 начнут обязывать использовать PSN-аккаунт с 6 мая, а всех старых игроков с 30 мая.
Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что впечатлен мощью сообщества Helldivers 2 и способностью игроков объединяться. Он также поблагодарил Sony за оперативное принятие решения.
За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam очень сильно просел: на момент написания новости у тайтла только 48% положительных обзоров за все время и 22% — за последние 30 дней.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
Игрокам в Helldivers 2 все же не придется в обязательном порядке связывать аккаунты Steam и PlayStation Network (PSN). Компания Sony объявила, что прислушалась к сообществу и отменила это требование.
«Мы продолжаем изучать, что лучше подходит для игроков на PC, и ваша обратная связь была бесценной. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2. Мы будем держать вас в курсе дальнейших планов», — написала Sony в официальном заявлении.
Ранее Sony говорила, что привязка PSN-аккаунта к Steam позволит лучше защищать игроков от злоупотреблений. Предполагалось, что всех новых пользователей Helldivers 2 начнут обязывать использовать PSN-аккаунт с 6 мая, а всех старых игроков с 30 мая.
Генеральный директор студии Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) написал в X, что впечатлен мощью сообщества Helldivers 2 и способностью игроков объединяться. Он также поблагодарил Sony за оперативное принятие решения.
За выходные рейтинг Helldivers 2 в Steam очень сильно просел: на момент написания новости у тайтла только 48% положительных обзоров за все время и 22% — за последние 30 дней.
#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
🍾25🔥18🤡8😁5👍2👎2🌚2🤣1😭1
  Британская игровая ассоциация призвала власти дать налоговые льготы инди-разработчикам
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
TIGA предложила властям компенсировать 53% от 80% квалификационных затрат инди-студий на разработку игр, если эти затраты не превышают 15 млн фунтов стерлингов. При более высоких затратах компенсировать предлагается 34%. Такие условия TIGA назвала неспроста, — в апреле аналогичную льготу власти Великобритании ввели для авторов независимого кино.
По мнению TIGA, новый налоговый вычет подстегнет развитие британской игровой индустрии, что в конечном счете хорошо повлияет на экономику страны. Ассоциация также указала, что похожие льготы есть в других странах: США, Канаде, Франции, Австралии и других.
Свое предложение TIGA озвучила в манифесте из 10 пунктов по развитию британской игровой индустрии. В нем ассоциация также призвала власти, например, запустить национальный игровой акселератор, ввести конкурентоспособную систему выдачи виз для высококвалифицированных разработчиков и улучшить ситуацию с зарплатами в игровых компаниях.
Отметим, что британские власти еще в 2014 году начали компенсировать разработчикам часть средств на создание игр. Тогда они запустили программу Video Games Tax Relief, но ее условия менее щедрые, чем сейчас предлагает TIGA, — размер налогового вычета составляет 20%.
#TIGA #Великобритания
Ассоциация TIGA хочет добиться большей государственной поддержки для британских разработчиков игр. Она призвала правительство Великобритании ввести в стране специальный налоговый вычет для инди-команд — Independent Games Tax Credit.
TIGA предложила властям компенсировать 53% от 80% квалификационных затрат инди-студий на разработку игр, если эти затраты не превышают 15 млн фунтов стерлингов. При более высоких затратах компенсировать предлагается 34%. Такие условия TIGA назвала неспроста, — в апреле аналогичную льготу власти Великобритании ввели для авторов независимого кино.
По мнению TIGA, новый налоговый вычет подстегнет развитие британской игровой индустрии, что в конечном счете хорошо повлияет на экономику страны. Ассоциация также указала, что похожие льготы есть в других странах: США, Канаде, Франции, Австралии и других.
Свое предложение TIGA озвучила в манифесте из 10 пунктов по развитию британской игровой индустрии. В нем ассоциация также призвала власти, например, запустить национальный игровой акселератор, ввести конкурентоспособную систему выдачи виз для высококвалифицированных разработчиков и улучшить ситуацию с зарплатами в игровых компаниях.
Отметим, что британские власти еще в 2014 году начали компенсировать разработчикам часть средств на создание игр. Тогда они запустили программу Video Games Tax Relief, но ее условия менее щедрые, чем сейчас предлагает TIGA, — размер налогового вычета составляет 20%.
#TIGA #Великобритания
👍17🔥9
  Продажи Bellwright превысили 150 тысяч копий меньше чем за две недели
Польская студия Donkey Crew объявила, что такого результата игра добилась за 12 дней. Bellwright вышла в раннем доступе в Steam 23 апреля 2024-го.
Bellwright — средневековая экшен-RPG, в которой игроку предстоит возглавить восстание против короля, попутно занимаясь строительством собственного поселения.
По словам разработчиков, до выхода игры они переживали, что Bellwright может провалиться из-за какой-нибудь ошибки, которую вовремя не исправили. Они признают, что Bellwright все еще находится в сыром состоянии и нуждается в доработке, но благодаря поддержке игроков страх провала ушел. Donkey Crew надеется оправдать доверие сообщества, поэтому активно трудится над игрой.
На момент написания новости у Bellwright «в основном положительный» рейтинг в Steam. 77% из 3 460 обзоров являются одобрительными.
Вчера вечером Bellwright обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным SteamDB, на пике она одновременно привлекла 15 263 человека. Это вдвое меньше, чем в свое время удалось привлечь предыдущей игре студии — Last Oasis. Остается наблюдать, удастся ли позже Bellwright обойти по онлайну свою предшественницу.
#Bellwright #Donkey_Crew
Польская студия Donkey Crew объявила, что такого результата игра добилась за 12 дней. Bellwright вышла в раннем доступе в Steam 23 апреля 2024-го.
Bellwright — средневековая экшен-RPG, в которой игроку предстоит возглавить восстание против короля, попутно занимаясь строительством собственного поселения.
По словам разработчиков, до выхода игры они переживали, что Bellwright может провалиться из-за какой-нибудь ошибки, которую вовремя не исправили. Они признают, что Bellwright все еще находится в сыром состоянии и нуждается в доработке, но благодаря поддержке игроков страх провала ушел. Donkey Crew надеется оправдать доверие сообщества, поэтому активно трудится над игрой.
На момент написания новости у Bellwright «в основном положительный» рейтинг в Steam. 77% из 3 460 обзоров являются одобрительными.
Вчера вечером Bellwright обновила рекорд по онлайну в Steam. По данным SteamDB, на пике она одновременно привлекла 15 263 человека. Это вдвое меньше, чем в свое время удалось привлечь предыдущей игре студии — Last Oasis. Остается наблюдать, удастся ли позже Bellwright обойти по онлайну свою предшественницу.
#Bellwright #Donkey_Crew
👍9👏2❤1❤🔥1
  У нас сегодня вышло свежее интервью. В этот раз с Владимиром Аверьяновым из  FrostLeaf Game. Поговорили об истории разработки Slavania.
https://app2top.ru/interview/iznachal-no-my-hoteli-sdelat-pc-klon-splatoon-interv-yu-o-razrabotke-slavania-217769.html
https://app2top.ru/interview/iznachal-no-my-hoteli-sdelat-pc-klon-splatoon-interv-yu-o-razrabotke-slavania-217769.html
👍18💩6🔥5❤🔥4👎3🥰1😢1💘1
  Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
По данным сервиса SteamDB, спустя несколько часов после старта количество одновременных игроков в Steam-версии Hades II достигло отметки в 79 276 человек. У первой Hades пиковый онлайн в Steam значительно ниже — 37 749 человек.
Справедливости ради стоит отметить, что первая Hades долгое время была эксклюзивом EGS. Она появилась в EGS в декабре 2018-го (также в формате раннего доступа), а до Steam добралась только год спустя.
Судя по оценкам в Steam, сиквел понравился игрокам. На момент написания новости пользователи площадки оставили 4,5 тысячи отзывов на Hades II, из которых 98% — положительные.
Ожидается, что Hades II выйдет из раннего доступа в лучшем случае в конце 2024-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Hades_2 #Supergiant_Games
Вечером 6 мая в раннем доступе в Steam и Epic Games Store (EGS) вышла Hades II. Как обстоят дела в EGS — неизвестно, но благодаря аналитическим сервисам ясна обстановка в Steam. Там игра уже привлекла вдвое больше одновременных игроков, чем первая Hades.
По данным сервиса SteamDB, спустя несколько часов после старта количество одновременных игроков в Steam-версии Hades II достигло отметки в 79 276 человек. У первой Hades пиковый онлайн в Steam значительно ниже — 37 749 человек.
Справедливости ради стоит отметить, что первая Hades долгое время была эксклюзивом EGS. Она появилась в EGS в декабре 2018-го (также в формате раннего доступа), а до Steam добралась только год спустя.
Судя по оценкам в Steam, сиквел понравился игрокам. На момент написания новости пользователи площадки оставили 4,5 тысячи отзывов на Hades II, из которых 98% — положительные.
Ожидается, что Hades II выйдет из раннего доступа в лучшем случае в конце 2024-го. Точная дата релиза пока неизвестна.
#Hades_2 #Supergiant_Games
🔥15❤🔥5😈2👎1
  Годовой отчет Nintendo: доходы выросли, продажи консолей упали, новую Switch покажут до конца марта 2025-го 
Nintendo опубликовала отчет за финансовый 2024 год, закончившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное из него.
▫️Компания сообщила, что годовые чистые продажи составили 1,67 трлн иен (10,8 млрд долларов). Это на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️Чистая прибыль Nintendo за год выросла на 13,4% до 490,6 млрд иен (3,18 млрд долларов).
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Большая часть суммы пришлась на Северную и Южную Америки — 44,3%. Европа в ответе за 24,3% выручки.
▫️За год Nintendo продала 15,7 млн консолей Nintendo Switch — на 12,6% меньше, чем год назад. Самой продаваемой моделью осталась OLED-версия. Ее продажи увеличились на 1,1% до 9,32 устройств.
▫️Всего на сегодняшний день компания реализовала 141,32 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за год копий игр составило 199,67 млн. Падение на 6,7%. Среди самых успешных новинок — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (20,61 млн копий), Super Mario Bros. Wonder (13,44 млн копий) и Pikmin 4 (3,48 млн копий).
▫️Также в отчете упоминается, что к 31 марта 2024-го Princess Peach: Showtime! продалась тиражом в 1,22 млн копий, а ремейк Mario vs. Donkey Kong — тиражом в 1,12 млн копий.
▫️Аудитория игр на Nintendo Switch выросла до рекордных 123 млн человек против 116 млн человек в прошлом году.
▫️В следующем году Nintendo ожидает падения всех ключевых показателей. Она прогнозирует, что ее чистые продажи снизятся на 19,3%, чистая прибыль — на 38,9%, продажи Nintendo Switch — на 14% (в штуках), продажи игр — на 17,4% (в копиях).
▫️Отдельно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что его компания готовится анонсировать новую консоль. Ее представят в течение текущего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го.
#Nintendo
Nintendo опубликовала отчет за финансовый 2024 год, закончившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное из него.
▫️Компания сообщила, что годовые чистые продажи составили 1,67 трлн иен (10,8 млрд долларов). Это на 4,4% больше по сравнению с предыдущим годом.
▫️Чистая прибыль Nintendo за год выросла на 13,4% до 490,6 млрд иен (3,18 млрд долларов).
▫️78,3% выручки Nintendo получила за пределами Японии. Большая часть суммы пришлась на Северную и Южную Америки — 44,3%. Европа в ответе за 24,3% выручки.
▫️За год Nintendo продала 15,7 млн консолей Nintendo Switch — на 12,6% меньше, чем год назад. Самой продаваемой моделью осталась OLED-версия. Ее продажи увеличились на 1,1% до 9,32 устройств.
▫️Всего на сегодняшний день компания реализовала 141,32 млн Nintendo Switch.
▫️Количество проданных за год копий игр составило 199,67 млн. Падение на 6,7%. Среди самых успешных новинок — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (20,61 млн копий), Super Mario Bros. Wonder (13,44 млн копий) и Pikmin 4 (3,48 млн копий).
▫️Также в отчете упоминается, что к 31 марта 2024-го Princess Peach: Showtime! продалась тиражом в 1,22 млн копий, а ремейк Mario vs. Donkey Kong — тиражом в 1,12 млн копий.
▫️Аудитория игр на Nintendo Switch выросла до рекордных 123 млн человек против 116 млн человек в прошлом году.
▫️В следующем году Nintendo ожидает падения всех ключевых показателей. Она прогнозирует, что ее чистые продажи снизятся на 19,3%, чистая прибыль — на 38,9%, продажи Nintendo Switch — на 14% (в штуках), продажи игр — на 17,4% (в копиях).
▫️Отдельно президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) заявил, что его компания готовится анонсировать новую консоль. Ее представят в течение текущего финансового года, который завершится 31 марта 2025-го.
#Nintendo
👍8✍1👎1👀1
  Топ-10 самых продаваемых игр для Nintendo Switch
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 31 марта 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,96 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,27 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,92 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,66 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,61 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,45 млн копий.
#Nintendo
Nintendo также обновила данные по продажам игр для Nintendo Switch. Ниже — десятка бестселлеров по состоянию на 31 марта 2024-го.
1. Mario Kart 8 Deluxe — 61,97 млн копий.
2. Animal Crossing: New Horizons — 45,36 млн копий.
3. Super Smash Bros. Ultimate — 34,22 млн копий.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 31,85 млн копий.
5. Super Mario Odyssey — 27,96 млн копий.
6. Pokémon Sword & Shield — 26,27 млн копий.
7. Pokémon Scarlet & Pokémon Violet — 24,92 млн копий.
8. Super Mario Party — 20,66 млн копий.
9. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 20,61 млн копий.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 17,45 млн копий.
#Nintendo
🔥10🤔3👍2👎1😁1😐1
  Gray Zone Warfare возглавила недельный чарт Steam, прервав лидерство Counter-Strike 2
На вершине чарта самых кассовых продуктов в Steam перестановки. Лидировавшая семь недель подряд Counter-Strike 2 уступила первое место экстракшн-шутеру Gray Zone Warfare.
Manor Lords опустилась в чарте со второго на третье место. Четвертое досталось Total War: WARHAMMER III, вернувшейся в топ благодаря релизу дополнения Thrones of Decay. Само дополнение тоже попало в чарт, причем расположилось сразу на трех строчках, — DLC с разными героями заняли 12, 13 и 16 места.
Еще из заметного: Helldivers 2 упала с шестого на девятое место. Возможно, это связано со скандалом из-за привязки аккаунта PlayStation Network. Отметим, что у игры улучшился рейтинг в Steam до «в основном положительного». По данным SteamDB, за 6 и 7 мая пользователи площадки написали более 230 тысяч позитивных отзывов.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 30 апреля по 7 мая с учетом бесплатных игр:
1. Gray Zone Warfare;
2. Counter-Strike 2;
3. Manor Lords;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Steam Deck;
6. Dota 2;
7. Apex Legends;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Helldivers 2;
10. EA SPORTS FC 24.
#Steam #Gray_Zone_Warfare #Madfinger_Games
На вершине чарта самых кассовых продуктов в Steam перестановки. Лидировавшая семь недель подряд Counter-Strike 2 уступила первое место экстракшн-шутеру Gray Zone Warfare.
Manor Lords опустилась в чарте со второго на третье место. Четвертое досталось Total War: WARHAMMER III, вернувшейся в топ благодаря релизу дополнения Thrones of Decay. Само дополнение тоже попало в чарт, причем расположилось сразу на трех строчках, — DLC с разными героями заняли 12, 13 и 16 места.
Еще из заметного: Helldivers 2 упала с шестого на девятое место. Возможно, это связано со скандалом из-за привязки аккаунта PlayStation Network. Отметим, что у игры улучшился рейтинг в Steam до «в основном положительного». По данным SteamDB, за 6 и 7 мая пользователи площадки написали более 230 тысяч позитивных отзывов.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 30 апреля по 7 мая с учетом бесплатных игр:
1. Gray Zone Warfare;
2. Counter-Strike 2;
3. Manor Lords;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Steam Deck;
6. Dota 2;
7. Apex Legends;
8. PUBG: BATTLEGROUNDS;
9. Helldivers 2;
10. EA SPORTS FC 24.
#Steam #Gray_Zone_Warfare #Madfinger_Games
👍7👎7🤡4🤔2❤1👀1
  В первом квартале 2024-го у Wargaming почти вдвое сократился размер налоговых отчислений в Литве
За первые три месяца 2024-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в 2,97 млн евро, сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой инспекции. Это на 42,8% меньше, чем в прошлом году.
Напомним, в первом квартале 2023-го размер налоговых отчислений Wargaming в Литве составил 5,2 млн евро. Это рекордная для компании сумма. Ни до, ни после Wargaming не платила в стране настолько больших налогов. Всего в 2023 году она перечислила в литовскую казну около 15,9 млн евро.
Тем не менее Wargaming осталась одним из крупнейших налогоплательщиков в Литве. По итогам первого квартала 2024-го она заняла в рейтинге литовских налогоплательщиков 81 место. Если в рейтинге оставить только IT-компании, то Wargaming и вовсе окажется на второй строчке сразу после EPAM (4,3 млн евро).
Также журналисты dev.by выяснили, что за год в штате литовского подразделения Wargaming стало на 70 человек меньше. Сейчас в нем насчитывается 910 человек. Почти все покинувшие компанию сотрудники ушли еще в 2023 году.
#Wargaming #Литва
За первые три месяца 2024-го Wargaming уплатила в Литве налогов на сумму в 2,97 млн евро, сообщает портал dev.by со ссылкой на данные литовской налоговой инспекции. Это на 42,8% меньше, чем в прошлом году.
Напомним, в первом квартале 2023-го размер налоговых отчислений Wargaming в Литве составил 5,2 млн евро. Это рекордная для компании сумма. Ни до, ни после Wargaming не платила в стране настолько больших налогов. Всего в 2023 году она перечислила в литовскую казну около 15,9 млн евро.
Тем не менее Wargaming осталась одним из крупнейших налогоплательщиков в Литве. По итогам первого квартала 2024-го она заняла в рейтинге литовских налогоплательщиков 81 место. Если в рейтинге оставить только IT-компании, то Wargaming и вовсе окажется на второй строчке сразу после EPAM (4,3 млн евро).
Также журналисты dev.by выяснили, что за год в штате литовского подразделения Wargaming стало на 70 человек меньше. Сейчас в нем насчитывается 910 человек. Почти все покинувшие компанию сотрудники ушли еще в 2023 году.
#Wargaming #Литва
🤨19👀7🤮4
  В AFK Arena сыграли более 100 млн человек
Разработчики из китайской студии Lilith Games объявили об этом в честь дня рождения игры. На днях AFK Arena исполнилось пять лет.
Lilith Games обошлась без подробностей и не поделилась никакими другими метриками мобильной RPG.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день AFK Arena заработала 1,08 млрд долларов, — речь идет о выручке с IAP после уплаты Lilith Games комиссии сторов и налогов. Больше всего денег игра выручила в Китае (362,5 млн долларов), США (252,4 млн долларов), Южной Корее (123,6 млн долларов), Японии (108,2 млн долларов) и Германии (48,38 млн долларов).
Главными рынками по загрузкам, согласно AppMagic, для AFK Arena стали США (8,7 млн), Китай (6,65 млн), Россия (4,4 млн), Бразилия (2,8 млн) и Южная Корея (2,76 млн). Отметим, что AppMagic насчитал у AFK Arena лишь 48,47 млн загрузок. Но важно понимать, что сервис собирает данные только в Google Play с App Store и не отслеживает ситуацию за их пределами. AFK Arena доступна и в других мобильных сторах.
#AFK_Arena #Lilith_Games
Разработчики из китайской студии Lilith Games объявили об этом в честь дня рождения игры. На днях AFK Arena исполнилось пять лет.
Lilith Games обошлась без подробностей и не поделилась никакими другими метриками мобильной RPG.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день AFK Arena заработала 1,08 млрд долларов, — речь идет о выручке с IAP после уплаты Lilith Games комиссии сторов и налогов. Больше всего денег игра выручила в Китае (362,5 млн долларов), США (252,4 млн долларов), Южной Корее (123,6 млн долларов), Японии (108,2 млн долларов) и Германии (48,38 млн долларов).
Главными рынками по загрузкам, согласно AppMagic, для AFK Arena стали США (8,7 млн), Китай (6,65 млн), Россия (4,4 млн), Бразилия (2,8 млн) и Южная Корея (2,76 млн). Отметим, что AppMagic насчитал у AFK Arena лишь 48,47 млн загрузок. Но важно понимать, что сервис собирает данные только в Google Play с App Store и не отслеживает ситуацию за их пределами. AFK Arena доступна и в других мобильных сторах.
#AFK_Arena #Lilith_Games
👍11🤯3❤2🐳2👎1
  Microsoft закрывает студии, разработавшие Redfall и Hi-Fi Rush
Сразу четыре студии Bethesda прекращают существование. Об этом сообщили IGN и Bloomberg со ссылкой на письмо главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty).
Под «нож» Microsoft попали:
▫️Arkane Austin — авторы Prey и Redfall. После закрытия студии часть ее сотрудников перейдет в другие команды Bethesda. Поддержка Redfall будет прекращена. Игрокам, купившим премиальное издание Redfall с так и не вышедшими DLC, предоставят компенсацию. Важно — студия Arkane Lyon продолжит работать;
▫️Tango Gameworks — авторы The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Все игры студии останутся доступны;
▫️Alpha Dog Studios — авторы мобильной Mighty DOOM. Игра закроется 7 августа;
▫️Roundhouse Games — участвовала в разработке Redfall и The Elder Scrolls Online. Ее сотрудников переведут в ZeniMax Online Studios.
Кроме того, в издательских и корпоративных командах Bethesda пройдут «небольшие» увольнения.
Бути подчеркнул — закрытие студий и увольнения не означают, что пострадавшие сотрудники были недостаточно талантливы или плохо работали. Microsoft пришлось «принять трудные решения» ради увеличения инвестиций в более приоритетные игры. Бути добавил, что Bethesda останется остается «одним из столпов Xbox».
Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios подтвердили в социальных сетях закрытие студий.
#Microsoft #Bethesda
Сразу четыре студии Bethesda прекращают существование. Об этом сообщили IGN и Bloomberg со ссылкой на письмо главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty).
Под «нож» Microsoft попали:
▫️Arkane Austin — авторы Prey и Redfall. После закрытия студии часть ее сотрудников перейдет в другие команды Bethesda. Поддержка Redfall будет прекращена. Игрокам, купившим премиальное издание Redfall с так и не вышедшими DLC, предоставят компенсацию. Важно — студия Arkane Lyon продолжит работать;
▫️Tango Gameworks — авторы The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Все игры студии останутся доступны;
▫️Alpha Dog Studios — авторы мобильной Mighty DOOM. Игра закроется 7 августа;
▫️Roundhouse Games — участвовала в разработке Redfall и The Elder Scrolls Online. Ее сотрудников переведут в ZeniMax Online Studios.
Кроме того, в издательских и корпоративных командах Bethesda пройдут «небольшие» увольнения.
Бути подчеркнул — закрытие студий и увольнения не означают, что пострадавшие сотрудники были недостаточно талантливы или плохо работали. Microsoft пришлось «принять трудные решения» ради увеличения инвестиций в более приоритетные игры. Бути добавил, что Bethesda останется остается «одним из столпов Xbox».
Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Studios подтвердили в социальных сетях закрытие студий.
#Microsoft #Bethesda
🤬50😱12💩6🙈6🤡4👍2👎2👀1
  Годовой отчет EA: прибыль компании выросла на 59%, а поступления Apex Legends достигли 3,4 млрд долларов
Electronic Arts (EA) отчиталась за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Данные по компании
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка выросла на 2% по сравнению с прошлым годом и достигла 7,56 млрд долларов. Из этой суммы 5,54 млрд долларов принесли игры-сервисы.
▫️Чистые поступления составили 7,43 млрд долларов. Рост на 1%.
▫️Крупнейшая платформа с точки зрения поступлений — консоль. Она принесла 4,6 млрд долларов (+6%). На втором месте PC — 1,62 млрд долларов (-7%). Замыкает тройку мобайл — 1,18 млрд долларов (-5%).
▫️Чистая прибыль EA увеличилась на 58,7%. Она составила 1,27 млрд долларов.
▫️EA ожидает, что в следующем году ее доходы снизятся. Она прогнозирует выручку в 7,1-7,5 млрд долларов и чистую прибыль в 0,9-1,08 млрд долларов.
▫️Компания запустила программу обратного выкупа акций. Она собирается в течение трех лет потратить на покупку собственных акций 5 млрд долларов.
Данные по играм
▫️В финансовом 2024 году особенно хорошо себя показали спортивные франшизы EA. В частности, Madden NFL поставила рекорд по чистым поступлениям.
▫️Чистые поступления Apex Legends за все время существования игры достигли отметки в 3,4 млрд долларов.
▫️В The Sims 4 сыграли 85 млн человек. За год аудитория игры выросла на двузначный процент.
▫️The Sims Online и The Sims Mobile в общей сложности скачали 500 млн раз.
▫️Над серией Battlefield сейчас работает крупнейшая команда в истории франшизы.
▫️EA планирует выпустить до 31 марта 2025-го две неанонсированные игры. Одна — игра от партнеров. Вторая — игра по собственной IP компании, если верить инсайдеру Джеффу Граббу (Jeff Grubb), это может быть новая Dragon Age.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) отчиталась за финансовый 2024 год, завершившийся 31 марта 2024-го.
Данные по компании
▫️EA сообщила, что ее чистая выручка выросла на 2% по сравнению с прошлым годом и достигла 7,56 млрд долларов. Из этой суммы 5,54 млрд долларов принесли игры-сервисы.
▫️Чистые поступления составили 7,43 млрд долларов. Рост на 1%.
▫️Крупнейшая платформа с точки зрения поступлений — консоль. Она принесла 4,6 млрд долларов (+6%). На втором месте PC — 1,62 млрд долларов (-7%). Замыкает тройку мобайл — 1,18 млрд долларов (-5%).
▫️Чистая прибыль EA увеличилась на 58,7%. Она составила 1,27 млрд долларов.
▫️EA ожидает, что в следующем году ее доходы снизятся. Она прогнозирует выручку в 7,1-7,5 млрд долларов и чистую прибыль в 0,9-1,08 млрд долларов.
▫️Компания запустила программу обратного выкупа акций. Она собирается в течение трех лет потратить на покупку собственных акций 5 млрд долларов.
Данные по играм
▫️В финансовом 2024 году особенно хорошо себя показали спортивные франшизы EA. В частности, Madden NFL поставила рекорд по чистым поступлениям.
▫️Чистые поступления Apex Legends за все время существования игры достигли отметки в 3,4 млрд долларов.
▫️В The Sims 4 сыграли 85 млн человек. За год аудитория игры выросла на двузначный процент.
▫️The Sims Online и The Sims Mobile в общей сложности скачали 500 млн раз.
▫️Над серией Battlefield сейчас работает крупнейшая команда в истории франшизы.
▫️EA планирует выпустить до 31 марта 2025-го две неанонсированные игры. Одна — игра от партнеров. Вторая — игра по собственной IP компании, если верить инсайдеру Джеффу Граббу (Jeff Grubb), это может быть новая Dragon Age.
#Electronic_Arts
👍5🔥3😢2👎1
  Слух: Steam заблокировали во Вьетнаме
Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.
По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.
Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.
Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.
«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.
Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.
Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.
#Steam #Вьетнам
Вьетнамским геймерам, возможно, ограничили доступ к Steam. Об этом сообщает сервис SteamDB, обративший внимание на маcсовые жалобы пользователей из Вьетнама.
По словам некоторых жителей Вьетнама, при попытке зайти в Steam возникает ошибка 102 с сообщением о невозможности подключиться к серверу. Проблему иногда удается решить с помощью смены DNS.
Впрочем, часть пользователей говорит, что у них все в порядке. Они предполагают, что Steam могли заблокировать отдельные провайдеры.
Примечательно, что жалобы на блокировку Steam во Вьетнаме появились вскоре после того, как ряд вьетнамских издателей раскритиковал Steam в интервью VietNamNet. Они заявили, что Steam позволяет игровым компаниям обходить местное законодательство. Дело в том, что во Вьетнаме, как и в Китае, надо получать лицензию у регулятора на издание игр в стране. В выдаче лицензии могут оказать, если, например, в игре много насилия. Тем не менее в Steam доступны тысячи нелицензионных игр.
«Steam среди прочего выпускает во Вьетнаме жестокие игры и игры для взрослых, но не спрашивает разрешения. Это несправедливо по отношению к отечественным издателям. Власти должны принять меры в отношении этой зарубежной платформы, иначе местные издатели умрут», — сказал один из собеседников VietNamNet.
Стоит отметить, что у Valve нет офиса во Вьетнаме. Его отсутствие затрудняет властям страны контроль над Steam.
Valve не комментировала возможную блокировку Steam во Вьетнаме.
#Steam #Вьетнам
🤡18🤔11😢3👍1🥴1
  Путин поручил следить за тем, чтобы видеоигры не искажали исторические события
8 мая 2024-го президент РФ Владимир Путин подписал указ, утверждающий основы госполитики в области исторического просвещения. Один из пунктов документа касается видеоигр.
Путин предложил правительству создать механизмы государственного и общественного контроля, которые «исключат неконтролируемое распространение» игр, искажающих исторические события и роль России в мире.
Путин не в первый раз за последние месяцы предлагает усилить контроль над игровым рынком. Например, в декабре 2023-го он поручил проверять контент в играх на соответствие российским законам об информации. Незадолго до этого он согласился, что серверы популярных игр должны обязательно находиться в России, а сами игры — размещаться в доменной зоне .ru.
#Россия
8 мая 2024-го президент РФ Владимир Путин подписал указ, утверждающий основы госполитики в области исторического просвещения. Один из пунктов документа касается видеоигр.
Путин предложил правительству создать механизмы государственного и общественного контроля, которые «исключат неконтролируемое распространение» игр, искажающих исторические события и роль России в мире.
Путин не в первый раз за последние месяцы предлагает усилить контроль над игровым рынком. Например, в декабре 2023-го он поручил проверять контент в играх на соответствие российским законам об информации. Незадолго до этого он согласился, что серверы популярных игр должны обязательно находиться в России, а сами игры — размещаться в доменной зоне .ru.
#Россия
🤡111👍22💩10🤝4🤬3👎1🔥1👀1
  G5 Entertainment заработала 27 млн долларов за первый квартал 2024-го
G5 Entertainment опубликовала финансовый отчет за январь-март 2024-го. Выручка и прибыль компании продолжили снижаться, но ее магазин G5 Store продемонстрировал хорошие показатели.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 14% и составила 297,4 млн шведских крон (27,3 млн долларов).
▫️13,5% выручки сгенерировал G5 Store. В первом квартале 2023-го его доля равнялась 7,9%. Доход площадки вырос на 55% в годовом выражении.
▫️Северная Америка осталась основным регионом для G5 Entertainment с точки зрения финансов. На нее пришлось 61% выручки. Вторым по величине регионом была Европа — 27%. Третье место досталось Азии — 8%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment составила 202,5 млн шведских крон (18,6 млн долларов). Падение на 13%.
▫️Показатели главных хитов компании — игр Sherlock, Hidden City и серии Jewels — немного снизились по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Вышедшая в ноябре 2023-го Twilight Land показала «многообещающий» старт.
▫️Сейчас около 20% R&D-расходов G5 Entertainment уходит на разработку новых игр. У компании в работе находится несколько тайтлов с большим потенциалом.
▫️Аудитория игр G5 Entertainment снизилась. MAU упало на 11% до 5,1 млн человек, а DAU — на 10% до 1,5 млн человек. Количество платящих игроков уменьшилось на 17% до 147,4 тысяч человек.
▫️В то же время средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) вырос на 3%, достигнув 63,5 долларов.
#G5_Entertainment
G5 Entertainment опубликовала финансовый отчет за январь-март 2024-го. Выручка и прибыль компании продолжили снижаться, но ее магазин G5 Store продемонстрировал хорошие показатели.
▫️Выручка G5 Entertainment по сравнению с прошлым годом упала на 14% и составила 297,4 млн шведских крон (27,3 млн долларов).
▫️13,5% выручки сгенерировал G5 Store. В первом квартале 2023-го его доля равнялась 7,9%. Доход площадки вырос на 55% в годовом выражении.
▫️Северная Америка осталась основным регионом для G5 Entertainment с точки зрения финансов. На нее пришлось 61% выручки. Вторым по величине регионом была Европа — 27%. Третье место досталось Азии — 8%.
▫️Валовая прибыль G5 Entertainment составила 202,5 млн шведских крон (18,6 млн долларов). Падение на 13%.
▫️Показатели главных хитов компании — игр Sherlock, Hidden City и серии Jewels — немного снизились по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Вышедшая в ноябре 2023-го Twilight Land показала «многообещающий» старт.
▫️Сейчас около 20% R&D-расходов G5 Entertainment уходит на разработку новых игр. У компании в работе находится несколько тайтлов с большим потенциалом.
▫️Аудитория игр G5 Entertainment снизилась. MAU упало на 11% до 5,1 млн человек, а DAU — на 10% до 1,5 млн человек. Количество платящих игроков уменьшилось на 17% до 147,4 тысяч человек.
▫️В то же время средний валовый ежемесячный доход на одного платящего пользователя (MAGRPPU) вырос на 3%, достигнув 63,5 долларов.
#G5_Entertainment
👍17👎3😁3🤔1
  У KRAFTON рекордная квартальная выручка. 60% пришлось на мобайл
Еще один финансовый отчет опубликовала южнокорейская компания KRAFTON. Она подвела итоги первого квартала 2024-го.
▫️За первые три месяца 2024-го KRAFTON заработала 665,9 млрд вон или 488 млн долларов. Это рекорд. В годовом выражении выручка выросла на 23,6%.
▫️Чистая прибыль KRAFTON составила 348,6 млрд вон (255 млн долларов). Рост на 30,5% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Мобильные игры принесли KRAFTON 402,3 млрд вон (295 млн долларов, +15,5%), игры для PC — 243,7 млрд вон (179 млн долларов, +36,5%), а консольные игры — 11,5 млрд вон (8,4 млн долларов, +58,5%).
▫️KRAFTON довольна успехами PUBG: BATTLEGROUNDS. По словам компании, продажи игры и ее ежемесячно активная аудитория выросли до самых высоких значений с января 2022-го — с момента перехода PUBG: BATTLEGROUNDS на фритуплейную модель. Добиться этого удалось благодаря популярности карты Rondo и добавлению нового оружия.
▫️В апреле KRAFTON провела в Южной Корее первый бета-тест Dark and Darker Mobile, продлившийся пять дней. В нем участвовали более 50 тысяч геймеров. Релиз мобильной игры запланирован на конец года.
#KRAFTON
Еще один финансовый отчет опубликовала южнокорейская компания KRAFTON. Она подвела итоги первого квартала 2024-го.
▫️За первые три месяца 2024-го KRAFTON заработала 665,9 млрд вон или 488 млн долларов. Это рекорд. В годовом выражении выручка выросла на 23,6%.
▫️Чистая прибыль KRAFTON составила 348,6 млрд вон (255 млн долларов). Рост на 30,5% по сравнению с первым кварталом 2023-го.
▫️Мобильные игры принесли KRAFTON 402,3 млрд вон (295 млн долларов, +15,5%), игры для PC — 243,7 млрд вон (179 млн долларов, +36,5%), а консольные игры — 11,5 млрд вон (8,4 млн долларов, +58,5%).
▫️KRAFTON довольна успехами PUBG: BATTLEGROUNDS. По словам компании, продажи игры и ее ежемесячно активная аудитория выросли до самых высоких значений с января 2022-го — с момента перехода PUBG: BATTLEGROUNDS на фритуплейную модель. Добиться этого удалось благодаря популярности карты Rondo и добавлению нового оружия.
▫️В апреле KRAFTON провела в Южной Корее первый бета-тест Dark and Darker Mobile, продлившийся пять дней. В нем участвовали более 50 тысяч геймеров. Релиз мобильной игры запланирован на конец года.
#KRAFTON
👍8🔥3👀2✍1