App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Prytania Media закрыла студию Crop Circle Games

Печальные новости для Crop Circle Games. Студия, открытая основателем ArenaNet и Undead Labs Джеффом Стрейном (Jeff Strain), закрыла свои двери, не успев выпустить ни одной игры.

«После более чем двух лет работы, создания играбельного прототипа, десятков питчей издателям и инвесторам мы не нашли финансовой поддержки для дальнейшего развития игры. Вкусы геймеров и рыночные условия изменились со времен запуска студии, открытой в пандемию, и игра оказалась коммерчески нежизнеспособной», — говорится в сообщении на сайте Crop Circle Games.

Как пишет портал Game Developer, студия официально прекратила существование через два месяца после того, как стало известно о массовых сокращениях в ней. Ряд сотрудников утверждают, что увольнения прошли «крайне беспорядочно и неуважительно». Также отмечается, что в феврале увольнения состоялись и в Prytania Media — материнской компании Crop Circle Games, среди основателей которой тоже числится Стрейн.

Стрейн объявил об открытии Crop Circle Games в октябре 2022-го. Хотя в сообщении о закрытии студии говорится, что она не нашла финансовой поддержки для дальнейшей работы над дебютной игрой, в прошлом Crop Circle Games привлекала инвестиции, — в конце 2022-го она получила 25 млн долларов от Transcend Fund и других инвесторов. Деньги должны были пойти на разработку сюжетной песочницы по новому IP.

Как обстоят дела в других дочерних студиях Prytania Media — неизвестно. Речь о Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw.

#Crop_Circle_Games #Prytania_Media
🫡14👍1😢1🥴1👀1
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена игре «Нефелия: Сквозь облака» — симулятору воздухоплавателя от студии Dieselduck.

К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".

https://app2top.ru/industry/indi-komanda-dieselduck-ishhet-izdatelya-i-investora-na-simulyator-kapitana-dirizhablya-nefeliya-skvoz-oblaka-216291.html
👍97🔥1👏1
СМИ: издатели сомневаются в необходимости выпуска игр на консолях Xbox

У Microsoft «большие проблемы» с удержанием издателей на консолях Xbox, утверждает журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из GamesIndustry.biz. По его информации, некоторые крупные игровые компании не видят перспектив в поддержке Xbox.

По словам Дринга, интерес компаний к Xbox снизился отчасти на фоне падения продаж консолей Microsoft в Европе.

«Я слышал от одной очень известной компании и одной не очень известной, что продажи Xbox в Европе перестали расти. Вы можете увидеть это и в наших ежемесячных отчетах по европейскому игровому рынку. Продажи Xbox падали на протяжении всего прошлого года, а в этом году они падают еще сильнее», — рассказал Дринг в подкасте GI Microcast.

Как говорит журналист, издатели все чаще задаются вопросом, насколько вообще выгодно выпускать игры на Xbox. Он процитировал одну такую компанию: «Мы прилагаем много усилий на создание версий игры для Series S и X, но, если честно, наш основной рынок — это PC и PlayStation 5».

Другой издатель, выпустивший крупную игру в 2023 году, и вовсе сказал Дрингу, что не понимает, зачем поддерживает Xbox.

Кроме того, издатели учитывают новую игровую стратегию Microsoft. В феврале корпорация объявила, что начнет выпускать свои игры на консолях конкурентов. Пока официально известно только о четырех тайтлах — Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded, — но в индустрии полагают, что постепенно на PlayStation 5 выйдет большинство эксклюзивов Xbox.

Позже в подкасте GI Microcast Дринг также заявил, что многие разработчики не понимают, зачем сейчас нужна PlayStation 5 Pro. На конференции GDC 2024 он общался с разными девелоперами, и ни один из его собеседников не увидел особого смысла в продвинутой версии PlayStation 5, поскольку они до сих пор не использовали все возможности PlayStation 5.

#Microsoft #Xbox
👀8😁5🤔3😢2🤨1
Dragon’s Dogma 2 обошла Helldivers 2 по недельным продажам в Steam

Ролевой экшен Dragon’s Dogma 2 возглавил чарт самых кассовых премиум-игр в Steam за последнюю неделю, сместив с вершины Helldivers 2. Однако новинка Capcom не смогла попасть на первую строчку в общем чарте, в котором также учитываются бесплатные игры, — в нем вторую неделю подряд лидирует Counter-Strike 2.

Отметим, что Dragon’s Dogma 2 удалось улучшить рейтинг в Steam после неудачного старта. Он стал «смешанным» при 53% положительных обзоров. В день релиза пользователи площадки раскритиковали игру за плохую оптимизацию и микротранзакции, но разработчики быстро отреагировали. Capcom пообещала исправить технические проблемы и указала, что предметы из платных DLC можно получить бесплатно во время прохождения.

Также на выходных Dragon’s Dogma 2 поставила новый рекорд по пиковому онлайну, — в Steam-версии игры одновременно находились 228 585 человек.

Ниже — другие заметные изменения в недельном чарте бестселлеров Steam.

Вышедшая на PC 21 марта Horizon Forbidden West заняла пятое место в общем топе, за неделю поднявшись на 54 строки. Она стала второй игрой в топ-5, изданной Sony. Первая — Helldivers 2.

Благодаря выходу масштабного патча 1.6 Stardew Valley попала на 14 строчку в общем топе и на десятую строчке в топе только с премиум-продуктами. После релиза патча у игры резко увеличился не только доход, но и размер активной аудитории. 24 марта симулятор фермера обновил пиковый онлайн в Steam, сумев одновременно привлечь 236 614 человек.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Dragon's Dogma 2;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. Horizon Forbidden West;
6. PUBG: BATTLEGROUNDS;
7. Apex Legends;
8. EA SPORTS FC 24;
9. Baldur's Gate 3;
10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 19 по 26 марта:

1. Dragon's Dogma 2;
2. Helldivers 2;
3. Steam Deck;
4. Horizon Forbidden West;
5. EA SPORTS FC 24;
6. Baldur's Gate 3;
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
8. Final Fantasy VII Remake Intergrade;
9. Dead by Daylight;
10. Stardew Valley.

#Steam #Capcom #Dragons_Dogma_2
👍9👀6🔥3
«Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age

Несколько лет назад одной из самых обсуждаемых проблем в игровой индустрии были массовые переработки. В беседе с PC Gamer Дэвид Гейдер (David Gaider), в прошлом отвечавший за сценарии игр серии Dragon Age, затронул эту тему и заявил, что индустрии все еще надо разобраться с кранчами.

Как отмечает Гейдер, в геймдеве многие считают, что без кранчей нельзя добиться успеха, но его это не устраивает.

«Существует опасение, что если не заставить всех работать сверхурочно и не разрабатывать ААА-игры с фотореалистичной графикой, продолжительностью в тысячу часов и бюджетом в 200 млн долларов, то ничего не выйдет. Поэтому надо бросать все и работать до смерти, и это единственный способ делать игры», — заявил Гейдер. «Если — если — это действительно так, то, возможно, индустрия заслуживает смерти. Однако я думаю, что есть и другие варианты».

В качестве позитивного примера Гейдер привел его студию Summerfall Studios. В ней выбрана четырехдневная рабочая неделя, нет кранчей и все в порядке.

«Надо просто составить реалистичный график, который не будет обманывать ни людей, перед которыми вы отчитываетесь, ни вашу собственную команду. Надо работать с тем временем, которое у вас есть, и максимально эффективно использовать его для разработки игры. В результате у вас будут сотрудники, которые любят свою работу и не чувствуют себя ресурсом», — сказал Гейдер.

Гейдер призвал игровые компании справедливо относиться к сотрудникам и поддержал идею создания профсоюзов.

В августе 2023-го Summerfall Studios выпустила на PC и консолях свою дебютную игру — ролевой мюзикл Stray Gods: The Roleplaying Musical. Критики хорошо приняли тайтл, оценив его на Metacritic на 70-78 баллов из 100 в зависимости от платформы. В Steam игра собрала порядка 1,6 тысяч обзоров, из которых 94% были положительными. Также Stray Gods: The Roleplaying Musical получила сразу три статуэтки на премии Game Audio Network Guild Awards, в том числе за «лучшую музыку в инди-игре».

#Summerfall_Studios
👍58🤡155😁3👀3🤣2🌚1
В прошлом году число пользователей движка Godot выросло в два раза за месяц на фоне скандала с монетизацией Unity

Об этом рассказал один из программистов Godot Адам Скотт (Adam Scott) в беседе с журналистом Стивеном Тотило (Stephen Totilo) из Game File.

По словам Скотта, это крайне быстрый рост. Обычно число пользователей движка удваивается примерно за год.

Сколько человек сейчас пользуются Godot — он не уточнил.

Напомним, Unity оказалась в центре скандала в сентябре 2023-го, когда решила изменить монетизацию своего движка и начать взимать плату за установки. После массовой критики со стороны разработчиков компания смягчила ценовую политику, кроме того, в отставку ушел генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello).

Во время протестов против изменений монетизации немало разработчиков заявили о планах отказаться от использования Unity и перейти на другой движок. Например, на Godot в итоге перенесли сурвайвл Road to Vostok. Тогда на фоне всплеска интереса к Godot проджект-менеджер движка Реми Вершельде (Rémi Verschelde) поблагодарил геймдев-сообщество за энтузиазм и доверие, но попросил не принимать поспешных решений.

«Мне нравится, что вы присматриваетесь к Godot, но не торопитесь. Взвесьте все за и против», — заявил Вершельде в сентябре 2023-го. «У нас отличный движок, но ни одно ПО не является совершенным, и мы не хотим, чтобы вы перешли на него в панике и в итоге разочаровались из-за того, что он не может заменить то, от чего вы отказались».

Тогда же команда Godot официально объявила о запуске фонда Godot Development Fund для сбора средств на развитие движка и получила 100 тысяч долларов от авторов Terraria.

#Godot
19👍9🔥3
Фил Спенсер: в игровой индустрии стагнация, рост бюджетов игр опасен для эксклюзивов, на Xbox могут появиться EGS и другие сторы

Журналисты Polygon пообщались с руководителем Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer) о происходящем в игровой индустрии и будущем игрового бизнеса Microsoft. Мы собрали главные тезисы из интервью.

▫️Бюджеты игр стали «астрономическими», — теперь разработка игр может обходиться в 300 млн долларов. Как считает Спенсер, из-за этого возник клубок проблем, который сложно распутать.

▫️По мнению Спенсера, раньше устанавливать бюджеты игр было проще. Издателю надо было предположить, сколько копий удастся продать, определить желаемый доход и решить, по какой цене продавать игру. Однако сейчас при подсчете бюджета надо учитывать множество других факторов. Игры стали продаваться на нескольких платформах с разными условиями, также их добавляют в подписочные сервисы, и все это нередко сопровождается скидками на релизе. Кроме того, теперь игры годами делают команды из сотен, а то и тысяч человек со всего мира.

▫️Высокие бюджеты привели к тому, что компании стали меньше рисковать. Им надо продать миллионы копий, только чтобы отбить затраты, поэтому многие отказываются от творческих экспериментов. «Это довольно большое число для мира, в котором и так много видеоигр. Как вы собираетесь достичь его? Готовы ли взять на себя ответственность за новый IP или новый вид игры при условии, что риск остаться без прибыли настолько высок?», — рассуждает Спенсер.

▫️Из-за роста бюджетов особенно страдают эксклюзивы, аудитория которых меньше, чем у игр, вышедших на нескольких платформах. Такие тайтлы должны генерировать дополнительные деньги для покрытия расходов на производство консолей.

▫️Спенсер отметил, что за 2023 год консольный рынок не вырос. Продажи самих консолей увеличились, но количество игроков осталось прежним. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, по сути, конкурировали за одну и ту же аудиторию.

▫️Игровая индустрия в целом тоже почти перестала расти. Это привело к массовым увольнениям. Как объяснил Спенсер, публичные компании должны демонстрировать инвесторам рост, поэтому если на рынке стагнация, компании вынуждены урезать затраты и сокращать штат.

▫️Увольнения в игровом подразделении Microsoft тоже отчасти объясняются проблемами в индустрии. «Мы — бизнес. Я говорю это снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь управлять неприбыльным бизнесом», — подчеркнул глава Xbox.

▫️С помощью выпуска эксклюзивов Xbox на платформах конкурентов Microsoft хочет увеличить продажи старых игр и справиться со стагнацией рынка. По словам Спенсера, каждое его решение принимается во благо Xbox, даже если со стороны это может выглядеть иначе.

▫️Спенсер указал, что молодежь привыкла к тому, что нужный ей контент доступен с любого устройства. Например, TikTok можно открыть как на iPhone и на смартфонах с Android. Поэтому он хочет, чтобы экосистема Xbox была как можно шире.

▫️Спенсер не исключает, что в будущем на Xbox могут появиться магазины приложений вроде Epic Games Store и itch.io. По его мнению, от этого выиграет не только Microsoft, но и сами игроки, поскольку у них будет больше свободы выбора.

#Microsoft #Xbox
14🤡4👀4👍3🔥1😁1💩1
Путин поручил организовать в России производство консолей и создать облачную платформу с играми

Такое поручение президент РФ Владимир Путин дал правительству по итогам совещания по вопросам социально-экономического развития Калининградской области.

«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — говорится в перечне с поручениями на сайте Кремля.

Ответственным за исполнение поручения назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Выполнить его надо до 15 июня 2024-го.

Больше никаких подробностей в документе нет.

Напомним, крупнейшие производители консолей Sony, Microsoft и Nintendo свернули деятельность в России в 2022 году. Вскоре после этого их консоли попали в список товаров, разрешенных для параллельного импорта в страну.

В декабре 2023-го Путин уже утверждал ряд поручений, затрагивающих игровой рынок. В частности, он поручил классифицировать видеоигры, проверять контент на соответствие законам и вести учет финансовых операций в видеоиграх от иностранных разработчиков.

#Россия
🤡109🤣35👍11😁75🤔2💩2🔥1🎉1
Сотрудникам FromSoftware раздадут опционы на акции студии

Японская корпорация Kadokawa делает щедрый жест. Она собирается раздать сотрудникам своей дочерней студии FromSoftware акционные опционы общей стоимостью в 5,3 млрд иен или примерно 35 млн долларов по текущему курсу.

Инициативу уже одобрил совет директоров Kadokawa. Теперь корпорации осталось получить одобрение на собрании акционеров FromSoftware.

Kadokawa собирается выдать 465 опционов. Предполагается, что их получат все действующие сотрудники FromSoftware: как топ-менеджмент, так и рядовые работники.

Kadokawa сообщила, что рассчитывает с помощью опционов поднять моральный дух сотрудников FromSoftware, а также «побудить их внести вклад в рост показателей компании и ее корпоративной стоимости в среднесрочной и долгосрочной перспективах». В конечном счете это хорошо скажется на результатах игрового подразделения корпорации и Kadokawa в целом.

По мнению аналитика Серкана Тото (Serkan Toto) из Kantan Games, корпорация заодно надеется таким образом удержать разработчиков FromSoftware. Дело в том, что недавно ряд крупных японских игровых компаний вроде Capcom, Bandai Namco и Nintendo повысил зарплату, поэтому у Kadokawa есть причины опасаться оттока кадров.

Тото добавил, что в Японии компании редко выдают опционы сотрудникам. Особенно такие крупные, как Kadokawa.

Если акционеры FromSoftware поддержат инициативу, разработчики смогут получить опционы уже в апреле 2024-го. Однако им нельзя будет обменять опционы на акции вплоть до июля 2025-го. Срок действия опционов истечет 31 июля 2033-го.

#FromSoftware #Kadokawa
👍28👏8🐳1
Newzoo: Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля

Аналитическая компания Newzoo изучила успехи кооперативного шутера Helldivers 2 в феврале. Делимся главными выводами из отчета.

▫️В прошлом месяце Helldivers 2 возглавила чарт самых кассовых премиум-игр для PC и PlayStation 5 по версии Newzoo*. Большую часть своей кассы она собрала в США и Великобритании. Шутер также стал самой кассовой премиум-игрой в Италии, а вот во Франции, Испании, Германии и Великобритании уступил по выручке EA Sports FC 24.

▫️44,6% аудитории Helldivers 2 в свое время потратились в Call of Duty (Modern Warfare II, III или Warzone 2.0). 42,6% также купили Lethal Company, а 37,8% игроков делали покупки в Fortnite.

▫️В феврале Helldivers 2 заняла 15 место в мире** по размеру ежемесячно активной аудитории (MAU) в играх для PC и PlayStation 5. Если в рейтинге оставить только шутеры, то Helldivers 2 поднимется на шестое место.

▫️Главными рынками по MAU для Helldivers 2 были США и Великобритания.

▫️В среднем в феврале игроки провели за Helldivers 2 по 20,2 часа. В результате Helldivers 2 досталось седьмое место в рейтинге по количеству наигранных часов среди шутеров и 75 место среди игр всех жанров.

▫️35,3% геймеров, которые играли в Helldivers 2 в феврале, ради шутера от Arrowhead забросили Fortnite. 31% человек ради Helldivers 2 перестал играть в Palworld, а 28,4% человек — в Lethal Company.

*Newzoo собирает данные по выручке игр на шести рынках: США, Великобритании, Франции, Испании, Италии и Германии.

** Newzoo собирает данные по уровню вовлеченности пользователей на 37 крупных рынках, за исключением Китая и Индии.

#Newzoo #Helldivers_2 #Arrowhead
🏆13❤‍🔥2👍21
Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов

Шведский холдинг Embracer Group действительно решил продать компанию Gearbox Entertainment, наиболее известную по серии игр Borderlands. Он заключил соглашение о продаже с Take-Two Interactive. Сумма сделки — 4,9 млрд шведских крон или 460 млн долларов.

Take-Two Interactive получит не все активы Gearbox Entertainment. В ее состав войдут:

▫️Gearbox Software;
▫️Gearbox Montréal;
▫️Gearbox Studio Quebec.

Также по условиям сделки Take-Two Interactive достанутся франшизы Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem.

У Embracer Group останутся:

▫️подразделение Gearbox Publishing San Francisco, которое до 2021-го работало под названием Perfect World Entertainment. Шведский холдинг сохранит издательские права на игры серии Remnant, Hyper Light Breaker и «другие заметные неанонсированные проекты». Подразделение переименуют;
▫️Lost Boys Interactive;
▫️Captured Dimensions;
▫️Cryptic Studios вместе с играми Neverwinter Online и Star Trek Online.

Gearbox Entertainment станет частью 2K. Сооснователь и генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) продолжит руководить компанией.

Take-Two Interactive в собственном заявлении добавила, что рассмотрит инвестиции в существующие франшизы Gearbox Entertainment и новые проекты. Сейчас Gearbox Entertainment работает над шестью играми, пять из которых являются сиквелами. Два сиквела — это новые части Borderlands и Homeworld.

Take-Two Interactive полностью оплатит покупку Gearbox Entertainment своими акциями. Embracer Group сообщила, что собирается продать эти акции вскоре после закрытия сделки.

Ожидается, что сделка будет закрыта до конца июня 2024-го.

«Благодаря этой сделке мы снизим бизнес-риски, повысим прибыльность и станем более эффективной и сфокусированной компанией», — заявил генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). «Мы изучили несколько вариантов сделки с Gearbox, и я рад, что мы пришли к решению, которое отвечает интересам всех заинтересованных сторон. Рэнди и его команда на протяжении всех последних лет были отличными коллегами, и я хотел бы поблагодарить их за это. Gearbox — один из лучших разработчиков в мире, и я уверен, что Gearbox продолжит создавать инновационные игры и процветать в своем новом доме в составе Take-Two».

О планах Embracer Group избавиться от Gearbox Entertainment стало известно в сентябре 2023-го. Источники Reuters выяснили, что холдинг обратился за консультацией к Goldman Sachs и Arem & Co насчет продажи авторов Borderlands после того, как получил предложение о покупке от «третьих лиц».

Вскоре после этого директор по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэн Хьюитт (Dan Hewitt) отправил электронное письмо сотрудникам, в котором подтвердил — компанию могут продать. Однако он указал, что Embracer Group рассматривает несколько вариантов, включая выделение Gearbox Entertainment в самостоятельную компанию, и пока не приняла окончательное решение.

В конце февраля источники Kotaku рассказали, что Embracer Group все-таки решила продать Gearbox Entertainment и сделка близка к завершению.

Embracer Group купила Gearbox Entertainment в феврале 2021-го. Она сразу заплатила разработчикам 363 млн долларов и пообещала перевести еще 1,02 млрд долларов, если компания достигнет определенных показателей в течение шести лет.

#Embracer_Group #Take_Two #Gearbox_Entertainment
😱14💩6👌41😁1🥴1
Годовой отчет DON’T NOD: выручка достигла рекордного уровня, стартовала реструктуризация

Французская компания DON’T NOD выпустила предварительный финансовый отчет за 2023 год. Делимся главным из него.

▫️Операционная выручка DON’T NOD составила 32,1 млн евро, увеличившись на 6,8% по сравнению с 2022 годом. Это лучший результат в истории компании.

▫️Продажи за год выросли в три раза, достигнув отметки в 2,9 млн евро. Добиться этого удалось благодаря стабильным показателям игр из бэк-каталога и успешному старту Jusant.

▫️DON’T NOD увеличила затраты на разработку игр на 16,8% до 26,8 млн евро. Сейчас у компании в разработке семь тайтлов. Пять из них делает сама DON’T NOD, два — сторонние команды.

▫️DON’T NOD пересмотрела балансовую стоимость принадлежащих ей IP и решила списать из основного капитала примерно 10,5 млн евро. По словам компании, это не скажется на ее финансах.

▫️Компания отметила, что 2023 год был сложным для нее. В прошлом году вышло много хороших игр, и тайтлам DON’T NOD было тяжело с ними конкурировать. В результате Harmony: the Fall of Reverie заработала меньше, чем могла бы, а релиз Banishers: Ghosts of New Eden пришлось перенесли с 7 ноября 2023-го на 13 февраля 2024-го.

▫️В рамках отчета DON’T NOD объявила о реструктуризации. Она решила разделить компанию на три направления, каждое из которых будет заниматься играми конкретного жанра. Это будут RPG, экшен-адвенчуры и сюжетные приключенческие игры.

▫️DON’T NOD не планирует увольнений в ходе реструктуризации. Сейчас в компании работает около 350 человек.

#DONT_NOD
👍10❤‍🔥22👏2🔥1👀1
SEGA уволила 240 человек и рассталась с Relic Entertainment

SEGA продолжает заниматься реструктуризацией. В рамках нее компания продала Relic Entertainment, наиболее известную по стратегиям Company of Heroes, Age of Empires IV и Warhammer 40,000: Dawn of War.

Судя по всему, Relic Entertainment выкупило ее собственное руководство. Студия опубликовала заявление в социальных сетях, в котором назвала себя независимой компанией, добавив, что со сделкой ей помог сторонний инвестор.

В пресс-релизе SEGA уточняется, что сделка прошла через холдинг, недавно созданный британской инвестиционной фирмой Emona Capital.

Во сколько обошлась продажа студии — неизвестно. По данным SEGA, в конце 2023-го активы Relic Entertainment оценивались в 71,5 млн канадских долларов (52,6 млн долларов США), а чистая прибыль студии составляла 8,28 млн канадских долларов (6 млн долларов США).

Также SEGA объявила об увольнениях в SEGA Europe, Hardlight и Creative Assembly. В общей сложности она сокращает около 240 человек. Сколько человек будет уволено из каждой студии — не говорится, но известно, что основная масса увольнений придется на SEGA Europe и Creative Assembly.

Глава SEGA Europe Юрген Пост (Jurgen Post) в письме сотрудникам сказал, что реструктуризация гарантирует будущее для игрового бизнеса компании.

«Нам нужно оптимизировать работу, сосредоточиться на том, что у нас хорошо получается, и как можно лучше подготовиться к тому, что может нас ждать в дальнейшем. Поэтому нам необходимо реагировать на меняющуюся экономическую ситуацию и решать проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке игр и выводе их на рынок», — написал Пост.

SEGA приступила к реструктуризации в сентябре 2023-го. Тогда она уволила из европейских подразделений около 250 человек.

#SEGA #Relic_Entertainment
😨14🫡10💩3
Бывший топ-менеджер Electronic Arts и Kaspersky стал генеральным директором Astrum Entertainment

Тони Уоткинс (Tony Watkins), почти 15 лет возглавлявший российское подразделение Electronic Arts (EA), был назначен главой Astrum Entertainment, отечественного издателя и разработчика видеоигр.

Согласно заявлению компании, Уоткинс сосредоточит свои усилия «на активном развитии бизнеса за счет расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнерств как в России, так и за рубежом».

С момента выделения Astrum Entertainment в отдельную компанию в 2022 году она уже второй раз меняет генерального директора. Изначально в его роли выступал Сергей Ефремов, а затем, в октябре 2023 года, им стал Алексей Изотов, ранее возглавлявший издательское направление в MY.GAMES.

С чем связана очередная смена главы — неясно.

Уоткинс живет в России с середины девяностых. Он запускал в стране такие бренды, как Red Bull и «Эвиан», участвовал в региональном продвижении марок Heinz, Phillip Morris, Dirol и Stimorol.

Electronic Arts Russia он возглавил в 2005 году. После ухода из компании в октябре 2019 года Уоткинс почти три года занимал позицию вице-президента по развитию бизнеса в Kaspersky. Ее он официально покинул в июне 2022 года. С июля 2022 он числился старшим вице-президентом по международным операциям в эмиратской ESL FACEIT Group, занимающейся развитием игровых сообществ. С октября 2023 года в его профиле на LinkedIn висел статус Open to work.

Из любопытного: из пресс-релиза стало известно, что среднее MAU проектов Astrum Entertainment c октября прошлого года не изменилось. Оно по-прежнему составляет 1 млн человек, а общее количество регистраций в ее играх — по-прежнему в районе 110 млн.

#Astrum_Entertainment
👀17🤣8👍7🔥3🥱2👏1
Общие загрузки игр FreePlay превысили 1,5 млрд

Издатель и разработчик гиперказуальных игр FreePlay похвастался тем, что преодолел новый рубеж по загрузкам. Треть из 1,5 млрд загрузок его игры собрали за последний год.

Официальные данные по загрузкам некоторых игр FreePlay:

▫️Join Clash — 400 млн загрузок к 25 сентября 2023-го;
▫️Count Masters — 250 млн загрузок к 23 января 2024-го;
▫️Fidget Toys Trading — 150 млн загрузок к 9 августа 2023-го;
▫️Twerk Race 3D — 100 млн загрузок к 5 июня 2023-го;
▫️Stone Grass — 50 млн загрузок к 22 марта 2024-го;
▫️Snake Run Race — 50 млн загрузок к 30 октября 2023-го;
▫️Ragdoll Ninja — 20 млн загрузок к 25 августа 2023-го.

В комментарии PocketGamer генеральный директор FreePlay Евгений Сидоров сообщил, что компания готовится выйти за пределы гиперкэжа. Она собирается сместить фокус на казуальные и гибридноказуальные игры.

«Диверсификация нашего игрового портфеля новыми жанрами позволит снизить риски и охватить более широкую аудиторию», — пояснил Сидоров.

FreePlay — далеко не первый мобильный издатель, решивший меньше внимания уделять гиперказуальным играм и взяться за гибридную монетизацию. В прошлом году глава издательского направления Voodoo и вовсе заявил, что этот жанр мертв.

#FreePlay
🔥10👍2
Депутат Горелкин считает, что VK уже может создать консоль, подключив к колонке «Маруся» джойстик. У участников рынка другое мнение

Владимир Путин поручил правительству «рассмотреть вопрос об организации» в России производства портативных игровых устройств и консолей. Парламентарии настроены оптимистично. Однако участники рынка считают, что создание конкурентного с западными устройства невозможно.

Согласно телеграмм-каналу «Грустный киберпанк», законодатели не видят большой проблемы в запуске в производство российских игровых приставок. По их мнению, все довольно просто.

«Оптимальная история — облачный гейминг. Есть определенные варианты. VK может сделать из своей умной колонки “Маруся” своеобразную консоль, подключить джойстик, подключить туда VK Play. Подобные компетенции есть и у “Яндекса”. Думаю, что подобное сможет реализовать и “Сбер”. Я думаю, что консоль своя появится. Она будет иная, но история через облачный гейминг будет очень эффективной. Главное, чтобы был скоростной интернет», — заявил Антон Горелкин, депутат Государственной Думы и председатель правления Регионального общественного центра интернет-технологий.

Собеседники газеты «Коммерсантъ» иначе смотрят на ситуацию. Например, один из них заявил журналистам, что на создание системы с нуля уйдет порядка 10 лет и до 10 млрд рублей.

Проблема в том, что даже в случае такого срока и столь масштабных инвестиций получившиеся устройство, скорее всего, все равно будет значительно отставать от западных аналогов.

По словам Антона Фомина, руководителя направления розничных проектов Fplus, в стране ни у кого нет экспертизы по производству консолей уровня PlayStation и Xbox.

Реалистичный сценарий — выпуск компьютеров в специальном корпусе в качестве ОЕМ-решений в духе Steam Deck, — отмечает он.

На этом фоне неудивительно, что в качестве рабочего варианта другие собеседники издания рассматривают тесную работу с иностранными (в первую очередь — китайскими) партнерами.

«Лучшее, что можно сделать, — провести глубокую интеграцию с дружественными странами, у которых есть доступ к современным технологиям», — заявил нашим коллегам Андрей Лысак, продуктовый директор «Мира танков».

Один из источников «Коммерсанта» среди производителей электроники заявил, что производство могут поручить «крупному холдингу, вовлеченному в игровую индустрию, например, VK».

Что касается сборщика, то в его роли может выступить GS Group, которая сейчас работает над телевизионными приставками для «Сбера».

#Россия
🤡79👍6🫡4💊3💩1
Embracer Group завершила продажу Saber Interactive

Компания Saber Interactive официально вышла из-под крыла Embracer Group. Об этом сообщается на сайте шведского холдинга.

Теперь Saber Interactive вместе с рядом дочерних студий принадлежит компании Beacon Interactive.

Никаких новых подробностей о сделке в сообщении Embracer Group нет.

Напомним, Embracer Group объявила о продаже части активов Saber Interactive 14 марта. Вместе с самой Saber Interactive холдинг покинули студии DIGIC, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant, Sandbox Strategies, Slipgate и 3D Realms. Также новый владелец компании получил опционы на покупку 4A Games и Zen Studios. Воспользовался ли он уже ими — неизвестно.

За две недели с момента подписания соглашения о продаже Saber Interactive у Embracer Group ощутимо подорожали акции. К вечеру 27 марта их стоимость выросла на 37% до 20,5 шведских крон (1,9 долларов) за штуку. Сегодня после новости о продаже Gearbox Entertainment компании Take-Two Interactive акции продолжили свой рост. На момент написания материала акции холдинга торгуются по цене в 23,1 шведских кроны (2,16 долларов) за штуку.

#Embracer_Group #Saber_Interactive
👍14😁3🤡1
Thunderful Group продает издателя серии игр Bridge Constructor

Thunderful Group объявила, что Headup Games переходит под контроль Microcuts Holding — компании, главой которой является основатель и генеральный директор Headup Games Дитер Шоеллер (Dieter Schoeller).

Microcuts Holding заплатит за издателя 500 тысяч евро. Это значительно меньше, чем в 2021 году за него отдала Thunderful Group. Тогда сумма сделки составила 11 млн евро, из которых 5 млн евро Thunderful Group заплатила сразу, а оставшиеся шесть млн евро пообещала перевести в течение трех лет при достижении Headup Games необходимых показателей. Судя по пресс-релизу Thunderful Group, она все еще должна Headup Games 1,87 млн евро. Эти деньги компания обязалась отдать до 31 марта 2025-го.

Microcuts Holding получит в свое распоряжение 80 уже выпущенных Headup Games игр и пять игр, которые находятся в разработке.

Thunderful Group сохранит контроль над некоторыми активами и IP издателя, но какими именно — не уточняется. Кроме того, Thunderful Group получит до 300 тысяч евро выручки от пока неанонсированной игры Headup Games.

Напомним, Thunderful Group задумалась о продаже Headup Games в ноябре прошлого года. Она рассказала, что хотя издатель внес большой вклад в работу компании, он больше не вписывается в ее бизнес-стратегию.

Сейчас Thunderful Group находится не в лучшем финансовом положении. В отчете за 2023 год она доложила о падении выручки на 4,6% до 2,8 млрд шведских крон (264,5 млн долларов) и операционном убытке в 609,3 млн шведских крон (57,2 млн долларов). В январе 2024-го компания начала реструктуризацию, в рамках которой уволила 20% сотрудников.

Headup Games — немецкий издатель, основанный в 2009 году. Он наиболее известен по серии симуляторов строительства мостов Bridge Constructor. Также на счету Headup Games публикация таких игр, как Industria, Laika: Aged Through Blood, Tinkertown и Pumpkin Jack.

#Headup_Games #Thunderful_Group
🤔5🫡2👍1
CD PROJEKT отчиталась за 2023 год: продажи франшизы Cyberpunk 2077 достигли 752 млн долларов, а прибыль компании выросла на 39%

Польский игровой гигант демонстрируют отличные показатели как в плане выручки, так и прибыли.

▫️За 2023 год CD PROJEKT заработала 1,23 млрд злотых (308,4 млн долларов). Это на 29% больше, чем за год до этого. На игровые продажи пришлось 85% выручки.

▫️В прошлом году Cyberpunk 2077 принес компании 852 млн злотых (213,6 млн долларов). Это на 81,5% больше, чем в 2022 году. Основным драйвером роста стал релиз платного дополнения Phantom Liberty.

▫️Серия The Witcher (три части плюс дополнения к ним) сгенерировали кассу в 158,7 млн злотых (39,8 млн долларов). Это на 23,7% меньше, чем годом ранее.

▫️Заработок магазина игр GOG.com составил за прошлый год 234,9 млн злотых (58,8 млн долларов). Его выручка в годовом выражении подросла на 24,5%.

▫️Совокупная выручка игры Cyberpunk 2077 с момента релиза в 2020 году, а также с учетом продаж Phantom Liberty достигла 3 млрд злотых (752 млн долларов).

▫️Это значит, что разработка игр и ее дополнения окупилась и принесла компании значительную прибыль. Напомним, на создание оригинальной игры было потрачено 316 млн долларов, а на дополнение к ней — 84,5 млн долларов.

Из также любопытного: ни один из пяти проектов, чья разработка ведется в CD PROJEKT, не достигла фазы активного производства. Например, ремейк первого «Ведьмака» и вовсе до сих пор на стадии концепта.

#CD_Projekt
👍21🐳6❤‍🔥4🤔2🤮1
В Gearbox Entertainment массово сократили сотрудников

Gearbox Entertainment провела раунд увольнений после анонса ее продажи Take-Two Interactive за 460 млн долларов. Об этом сообщает портал Game Developer со ссылкой на публикации бывших сотрудников компании в социальных сетях.

Сколько сотрудников Gearbox Entertainment лишились работы — неизвестно. По словам бывшего менеджера по связям с общественностью Дженнифер Локк (Jennifer Locke), сокращения затронули «бесчисленное количество» человек, включая ее саму. О множестве уволенных также написали бывший IT-директор Майкл Мьюсик (Michael Musick), бывший директор по онлайн-взаимодействию Крис Харада (Chris Harada) и бывший креативный менеджер по маркетингу Омар Флорес (Omar Flores).

Судя по публикациям, значительная часть сокращений пришлась на Gearbox Publishing. Как утверждает директор по бренд-менеджменту Gearbox Publishing Натаниель Уоттенмейкер (Nathaniel Wattenmaker), издательское подразделение было решено закрыть. Согласно LinkedIn-аккаунту Gearbox Publishing, в нем работало около 100 человек.

В объявлении о продаже Gearbox Entertainment шведский холдинг Embracer Group сообщал, что подразделение Gearbox Publishing San Francisco (также известное как Perfect World Entertainment) останется в составе Embracer Group и продолжит работать под другим названием. Судьба других филиалов Gearbox Publishing не уточнялась.

#Gearbox_Entertainment
🫡25😢3🥴2😁1💩1👀1
Глава Embracer Group: мы каждую неделю получаем предложения о покупке наших дочерних компаний

В марте Embracer Group объявила о двух крупных сделках, — продаже части Saber Interactive и Gearbox Entertainment. На мероприятии для инвесторов генеральный директор шведского холдинга Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал, что его компания больше не планирует расставаться с подразделениями.

По словам Вингефорса, у проданных компаний был отрицательный кэш-флоу, поэтому их продажа была нужна для улучшения финансовых показателей Embracer Group. Оставшиеся в составе холдинга студии необходимы для его дальнейшего развития.

«Сейчас к нам если не ежедневно, то еженедельно, обращаются компании, которые хотят приобрести определенные активы Embracer Group. Я четко дал понять, что они не продаются, потому что являются очень важной частью группы», — сказал Вингефорс.

Вингефорс также заявил, что с продажей Gearbox Entertainment холдинг завершил реструктуризацию, которая стартовала в июне 2023-го. По плану она и должна была завершиться до конца марта 2024-го, однако в последнем финансовом отчете Embracer Group говорила, что вряд ли успеет к этому сроку достигнуть всех поставленных целей. В частности, она сомневалась, что сможет до 31 марта сократить размер чистого долга до 8 млрд шведских крон (760 млн долларов).

Вингефорс подчеркнул, что несмотря на прекращение реструктуризации, Embracer Group пока не планирует возвращаться к прежней стратегии и снова активно скупать игровые компании.

«Еще слишком рано говорить о новых слияниях и поглощениях. Сейчас мы находимся на завершающем этапе по изучению будущего группы. Наш главный приоритет — понять, как нам лучше выстроить процессы и структуру, как использовать имеющиеся активы и улучшить их совместную работу [...]. Наша цель — увеличить прибыльность и кэш-флоу просто за счет разработки отличных продуктов и игр», — заключил глава Embracer Group.

Напомним, в начале 2023-го в составе Embracer Group насчитывалось 138 компаний. В ходе реструктуризации холдинг закрыл или продал ряд из них, а в других провел массовые увольнения. К 31 декабря 2023-го Embracer Group уволила в общей сложности 1 387 человек.

#Embracer_Group
🤡18😁7👌2👍1